約 4,358,836 件
https://w.atwiki.jp/battline/pages/33.html
ここは特定のカードについての対策の情報を提供するページです。 バストライナー 出撃時にすべての敵にダメージを与える恐ろしいカード 超強力だが出撃時に1回しか攻撃しない上にコスト5ポイントは大きい 名前 コメント ビーム攪乱膜 出撃時に同ラインのビーム兵器の攻撃力をしばらく低下させるカード ビーム兵器なら格闘機の攻撃力も下げるが、攻撃力は完全に0にならない ザクスナイパーやジムスナイパーが待ち構えている場所へ突撃する場合など 強力なビーム兵器を持つ敵がいるラインで粘りたい時は使えるが コスト3ポイントは安くない 名前 コメント 中央突破 中央ラインへ出撃した場合攻撃力を増大させるが効果終了で自爆するカード 中央の敵のを一気に撃破したい時は面白いがコスト4と効果終了の自爆はあまりにも大きな代償 効果時間内に敵に打撃を与えるため攻撃力の高いユニットで使いたい 戦場に1人しか出れないパイロットのカードを2枚持っている時は 1人目を自爆させて再出撃するという荒業が使える 名前 コメント 信号弾 他ラインの最もコストの高いユニットを呼び寄せるカード 出撃したラインに味方を増やせるが、どのような結果をもたらすのか予想しずらい 使いたくないときは廃棄するのも1つの手、廃棄を考慮する場合は安い前衛機に持たせるのが良い? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battline/pages/26.html
特別配備 特別配備としてもらえるデータカードです。複数の特定のカードを☆☆☆まで成長させるとポイント交換にて1Pにて1回のみ交換できます。 【連邦軍】 第1弾 ボールK型ME-001/Ex ボール/IBME-022/Ⅰ + シロー・アマダPE-005/Ⅰ コア・ブースターⅡME-002/Ex コア・ブースターME-017/Ⅰ + セイバーフィッシュME-016/Ⅰ ガンキャノンⅡME-003/Ex ガンキャノン/IBME-003/Ⅰ + ジム・キャノン/IBME-014/Ⅰ ガンダム(GF):BRME-004/Ex ガンダム:BRME-001/S + GファイターME-018/Ⅰ 第2弾 ジム・ストライカーME-005/Ex ピクシーME-025/Ⅱ + 装甲強化型ジム:BSME-036/Ⅱ ガンキャノン量産型ME-006/Ex ガンキャノン:BRME-002/S + ジム・コマンドS:BGME-031/Ⅱ BD-3:BSME-007/Ex BD-1ME-028/Ⅱ + ユウ・カジマPE-016/Ⅱ ガンキャノン重装型ME-008/Ex ガンキャノン量産型ME-006/Ex + ジム:BZME-040/Ⅱ G-3ガンダム:BRME-009/Ex ガンダム:BRME-001/S + MCガンダム:BRME-024/Ⅱ 第3弾 陸戦型ガンダム/ジム頭ME-010/Ex 陸戦型ジム:BSME-057/Ⅲ + 陸戦型ガンダム/カレン機ME-004/Ⅰ ガンキャノン量産型/リド・ウォルフ機ME-011/Ex ガンキャノン:SMLME-059/Ⅲ + リド・ウォルフPE-005/S ガンタンクⅡME-012/Ex ガンタンク/IBME-001/Ⅰ + 量産型ガンタンク/コジマ大隊所属機ME-058/Ⅲ ヘビー・ガンダムME-013/Ex FAガンダム:CNME-004/S + ガンダム:HMME-052/Ⅲ + ガンダム(星一号作戦時)ME-023/Ⅱ 第4弾 ジム指揮官用:MG/ⅣDME-014/Ex RGM-79 ジムME-012/Ⅰ + RGM-79 ジム寒冷地仕様ME-050/Ⅲ ジム・コマンド宇宙戦仕様ME-015/Ex ジム・コマンド宇宙戦仕様:BZME-049/Ⅲ + ジム・コマンド(ファントム・スイープ隊)ME-071/Ⅳ ジム・スナイパーカスタムME-016/Ex ジム・スナイパーカスタム/テネス機ME-062/Ⅲ + ジム・スナイパーⅡ:MGME-079/Ⅳ BD-2(連邦軍カラー):BRME-017/Ex 陸戦型ガンダム(08小隊仕様):MLME-009/S + BD-2/ニムバス機MZ-063/Ⅲ + 陸戦用ジム:BSME-082/Ⅳ ガンダムEz8:LCME-018/Ex シロー・アマダPE-005/Ⅰ + 陸戦型ガンダム/サンダース機ME-006/Ⅰ + デザート・ジムME-081/Ⅳ ジム・クゥエル:BSME-019/Ex アレックス:BSME-046/Ⅲ + ジム・ストライカー(強化型)ME-077/Ⅳ ガンダム4号機:MBLME-020/Ex ガンダム4号機ME-072/Ⅳ + ルース・カッセルPE-035/Ⅳ ガンダム5号機:GGME-021/Ex ガンダム5号機ME-073/Ⅳ + フォルド・ロムフェローPE-036/Ⅳ フルアーマガンダム7号機ME-022/Ex ガンダム7号機ME-068/Ⅳ + 装甲強化型ジムME-076/Ⅳ + ユーグ・クーロPE-032/Ⅳ 陸戦ガンダム/水中戦仕様ME-023/Ex シロー・アマダPE-007/S + 陸戦ガンダム(08小隊仕様):BSME-008/S ガンダム6号機 BRME-024/Ex ガンダムEz8:BRME-007/S + エイガーPE-037/Ⅳ ガンダム試作1号機 MGME-025/Ex ザクⅡ後期型連邦カラー/ウラキ機ME-001/Ne + ジム改/バニング機ME-002/Ne + パワード・ジムME-003/Ne ジム(ホワイト・ディンゴ隊) BSME-026/Ex 陸戦用ジムME-007/Ne + ジムキャノン(ホワイト・ディンゴ隊)ME-066/Ⅲ 第5弾 コア・ブースターME-027/Ex ジム改 BZME-095/Ⅴ + コア・ブースターⅡME-080/Ⅳ デザート・ジム BSME-028/Ex パワード・ジム BSME-092/Ⅴ + デザート・ジム BSME-081/Ⅳ ジム・ストライカー MGME-029/Ex ジム改/不死身の第4小隊仕様ME-089/Ⅴ + ジム・ストライカー MGME-067/Ⅲ ガンダム BSME-030/Ex パワード・ジム BZME-091/Ⅴ + ジム改 BSME-094/Ⅴ + ガンダム6号機マドロックME-075/Ⅳ プロトタイプ・ガンダムME-031/Ex ガンダム/ロールアウトカラーME-096/Ⅴ + BD-3 MGME-053/Ⅲ ジーライン ライトアーマー BSME-032/Ex ジム・カスタム/モンシア機ME-086/Ⅴ + ジーライン ライトアーマーME-070/Ⅳ ジーライン スタンダードアーマー GSME-033/Ex ガンキャノン重装型ME-097/Ⅴ + ジーライン スタンダードアーマーME-069/Ⅳ ガンダム試作1号機フルバーニアンME-034/Ex コウ・ウラキPE-038/Ⅴ + ガンダム試作1号機ME-083/Ⅴ 重装フルアーマーガンダム7号機ME-035/Ex 半壊ガンダムME-002/Xr + フルアーマーガンダム7号機ME-022/Ex ジーライン アサルトアーマー CNME-036/Ex ヘビー・ガンダム:BCME-015/Ne + ジム・キャノンⅡME-084/Ⅴ ジム・スナイパーⅡ/バニング機ME-037/Ex ジム・カスタム BS/バニング機ME-011/Ne + ジム・スナイパーⅡME-051/Ⅲ + サウス・バニングPE-004/Ne アレックス(チョバムアーマー仕様) BZME-038/Ex アレックス:BZME-027/Ne + アレックスME-047/Ⅲ + ガンダム:BZME-014/Ne フルアーマーガンダムME-039/Ex ガンダム6号機マドロックME-025/Ne + G-3ガンダム:BRME-009/Ex + ジム・ストライカー指揮官用ME-018/Ne 【ジオン軍】 第1弾 アッガイ:CAMZ-001/Ex ザク ・マリンタイプMZ-015/Ⅰ + ザクⅡF型:MG/IBMZ-010/Ⅰ ギガンMZ-002/Ex ザクⅡF型:BZMZ-012/Ⅰ + マゼラ・アタック/IBMZ-022/Ⅰ プロトタイプ・グフ:MGMZ-003/Ex ザクⅡF型/デニム機/ISMZ-002/S + ザクⅡJ型/デル機MZ-004/Ⅰ + ザク・デザートタイプMZ-013/Ⅰ ザクⅡJ型(ドダイ)MZ-004/Ex ザクⅡJ型/アコース機MZ-009/Ⅰ + ザクⅡJ型/コズン機MZ-007/Ⅰ + ドップMZ-023/Ⅰ ゲルググC型MZ-005/Ex ゲルググ:BRMZ-020/Ⅰ + ザクキャノンMZ-014/Ⅰ 第2弾 グフ・フライトタイプMZ-006/Ex グフ飛行試験型MZ-038/Ⅱ + グフ/ラル機MZ-008/Ⅰ ゲルググ/シャア機MZ-007/Ex ゲルググ先行量産型MZ-031/Ⅱ + シャア・アズナブル/IBPZ-002/Ⅰ イフリート:HSMZ-008/Ex グフ:HSMZ-037/Ⅱ + ザクⅡS型:BZMZ-011/Ⅰ BD-2/ニムバス機:BSMZ-009/Ex BD-1ME-028/Ⅱ + イフリート改/ニムバス機MZ-036/Ⅱ 第3弾 アッグMZ-010/Ex アッグガイMZ-059/Ⅲ + アッガイ:BCMZ-057/Ⅲ ジュアッグMZ-011/Ex アッグMZ-010/Ex + ゴッグMZ-055/Ⅲ ドム・キャノンMZ-012/Ex ドムMZ-018/Ⅰ + ザク・キャノン/グレーデン機MZ-068/Ⅲ グフ/ヴィッシュ・ドナヒュー機MZ-013/Ex ヴィッシュ・ドナヒューPZ-029/Ⅲ + グフ重装型MZ-062/Ⅲ ズゴック/シャア・アズナブル機MZ-014/Ex ズゴックMZ-056/Ⅲ + シャア・アズナブル/ISPZ-001/S 第4弾 ドム/ⅣDMZ-015/Ex ヅダ3号機MZ-041/Ⅱ + ドム・キャノン(複砲仕様)MZ-074/Ⅳ ビグロ/ⅣDMZ-016/Ex ガトルMZ-021/Ⅰ + ザクⅡ+スキウレMZ-042/Ⅱ + MA-04X ザクレロMZ-016/C ゲルググ:BR/ⅣDMZ-017/Ex 高機動型ザクR1AタイプMZ-017/Ⅰ + ゲルググ:BNMZ-030/Ⅱ + 高機動型ザクR2タイプ/ハザード機MZ-083/Ⅳ サイコミュ・システム高機動試験機MZ-018/Ex エルメスMZ-025/Ⅱ + サイコミュ・システム試験用ザクMZ-040/Ⅱ + アプサラスⅢMZ-009/S ガッシャMZ-019/Ex ズゴックE:INMZ-051/Ⅲ + アッザムMZ-076/Ⅳ ギャンMMZ-020/Ex ゲルググ/カスペン機MZ-032/Ⅱ + ケンプファー:BZMZ-077/Ⅳ + ギャンMZ-010/C ギャン・キャノンMZ-021/Ex ケンプファー:SGMZ-046/Ⅲ + ゲルググ・キャノンMZ-081/Ⅳ ギャン高機動型MZ-022/Ex ゲルググ高機動型/ライデン機MZ-004/S + ギャンMZ-075/Ⅳ + リックドムⅡMZ-078/Ⅳ ガルバルディαMZ-023/Ex ゲルググJMZ-048/Ⅲ + アクト・ザク/マレット機MZ-072/Ⅳ ザクⅡJ型/ノリス機MZ-024/Ex グフ・カスタム/ノリス機MZ-007/S + ノリス・パッカードPZ-007/S ドワッジMZ-025/Ex リックドムⅡMZ-078/Ⅳ + ドムMZ-024/C ガンダム試作2号機MZ-026/Ex ゲルググ先行量産型/ガトー機MZ-001/Ne + ドム・トローペン/ゲイリー機MZ-002/Ne + ドム・トローペン/アダムスキー機MZ-003/Ne ドワッジ:MGMZ-027/Ex ドム・トローペンMZ-004/Ne + ドム・トロピカルテストタイプMZ-060/Ⅲ 第5弾 ヅダ予備機MZ-028/Ex ザクⅠ/ゲラート機MZ-073/Ⅳ + ギガンMZ-095/Ⅴ ゲルググ高機動型/ライデン機MZ-029/Ex ゲルググMMZ-091/Ⅴ + ザクⅡF型/ライデン機MZ-065/Ⅲ グフ・カスタムMZ-030/Ex グフ/マ・クベ機MZ-094/Ⅴ + グフ・フライトタイプMZ-008/S プロトタイプ・ゴッグMZ-031/Ex ザメルMZ-093/Ⅴ + ゴッグMZ-055/Ⅲ リックドム/シャア・アズナブル機MZ-032/Ex ドム・トローペン/キンバライド基地仕様MZ-089/Ⅴ + シャア・アズナブルPZ-002/Ⅰ + リック・ドムMZ-019/Ⅰ ヅダ1号機/デュバル機MZ-033/Ex ヅダ予備機MZ-0028/EX + 高機動型ザク・プロトタイプ/エリオット機MZ-067/Ⅲ ギャン量産型MZ-034/Ex ゲルググMMZ-092/Ⅴ + ザクⅠ/エリク機MZ-071/Ⅳ ギャンKMZ-035/Ex ゲルググM指揮官型/シーマ機MZ-090/Ⅴ + イフリート・ナハトMZ-069/Ⅳ パーフェクト・ジオングMZ-036/Ex ジオング・へッドMZ-002/Xr + ジオングMZ-024/Ⅱ ギャン高機動型/マツナガ機MZ-037/Ex ゲルググM指揮官型MZ-013/Ne + 高機動型ザクR1Aタイプ/マツナガ機MZ-082/Ⅳ + シン・マツナガPZ-005/S ゲルググ・キャノン/クルツ機MZ-038/Ex グフ/クルツ機MZ-018/Ne + 陸戦型ゲルググ/ケン機MZ-096/Ⅴ ギャン/マ・クベ機MZ-039/Ex パーフェクト・ジオングMZ-026/Ne + ギャン量産型MZ-034/Ex + マ・クベPZ-037/Ⅳ ガルバルディα BSMZ-040/Ex ガーベラテトラ:BSMZ-020/Ne + アクト・ザク:HHMZ-017/Ne + ゲルググM指揮官型MZ-013/Ne 勲章メカニクス 公式大会のランキング上位者に配布されるデータカード。ネットカードダスダイレクトでリアルカード化が可能です。 第1回プレ大会~第2回プレ大会はウィークリーランキングの1位~500位、600位以降10000位までの100位ごと。 第2回公式大会からは出撃戦ランキングまたは迎撃戦ランキングの1位~1000位、1100位以降10000位までの100位ごと。 両方該当の場合は順位の高い方のみ。 第6回大会からはポイント制となりBP(バトラインポイント)とNCP(ネットカードダスポイント)から120P消費すれば任意の タイミングで入手可能。(BPがあればBPから消費) 第1回プレ公式大会:ウィークリーランキング MS-14A ゲルググ 第1回公式大会:ウィークリーランキング 第一週 RGM-79L ジム・ライトアーマー 第1回公式大会:ウィークリーランキング 第二週 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 第1回公式大会:ウィークリーランキング 第三週 Gファイター 第1回公式大会:ウィークリーランキング 第四週 MS-09R リック・ドム 第2回プレ公式大会:ウィークリーランキング RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 第2回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第一週 MS-06K ザク・キャノン 第2回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第二週 RGC-80 ジム・キャノン 第2回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第三週 ガトル 第2回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第四週 RB-79 ボール 第3回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第一週 MS-06S ザクⅡS型(シャア・アズナブル機) 第3回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第二週 RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) 第3回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第三週 MS-06RD-4 宇宙用高機動型試作ザク 第4回プレ公式大会:ウィークリーランキング RGM-79F 装甲強化型ジム 第4回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第一週 MS-14A ゲルググ(ビームナギナタ) 第4回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第二週 FF-X7Bst コア・ブースター005号機 第4回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第三週 MS-09 ドム(ガイア機) 第4回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第四週 FF-X7Bst コア・ブースター006号機 第5回プレ公式大会:ウィークリーランキング MS-09 ドム(マッシュ機) 第5回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第一週 FF-4 トリアーエズ 第5回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第二週 MS-09 ドム(オルテガ機) 第5回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第三週 RGM-79GS ジムコマンド宇宙戦仕様 第5回公式大会:出撃or迎撃ランキング 第四週 MS-07B グフ(ヒート剣) 第6回公式大会: RGM-79GS ジムコマンド宇宙戦仕様(ビームサーベル) 第6回公式大会: RX-79[G] 陸戦型ガンダム 第6回公式大会: MA-05 ビグロ 第6回公式大会: MS-09R-2 リックドムⅡ 第7回プレ公式大会: RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ 第7回公式大会: MAN-03 ブラウ・ブロ 第7回公式大会: RGM-78FP ジム・ストライカー 第7回公式大会: MSM-07E ズゴッグE 第8回プレ公式大会: RX-79BD-3 ブルー・ディスティニー3号機 第8回公式大会: MS-14JG ゲルググJ 第8回公式大会: RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊) 第8回公式大会: MS-18E ケンプファー 第8回公式大会: RX-78-2 ガンダム 第9回プレ公式大会: MS-14G 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機) 第9回公式大会: RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 第9回公式大会: MSM-03 ゴッグ 第9回公式大会: RGM-79F 陸戦用ジム 第10回プレ公式大会: MS-06FZ ザクⅡ改 第10回公式大会: RGM-79G ジム・コマンド(ファントムスイープ隊) 第10回公式大会: MS-09R-2 リックドムⅡ(第4弾) 第10回公式大会: RGM-79F 装甲強化型ジム 第11回プレ公式大会: MS-05 ザクⅠ(エリク・ブランケ機) 第11回公式大会: RGM-79F デザート・ジム 第11回公式大会: MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) 第11回公式大会: RX-77-2 ガンキャノン(第16独立戦隊仕様) 第11回公式大会: MAX-03 アッザム 第12回プレ公式大会: RX-81LA RX-81 ジーライン ライトアーマー 第12回公式大会: YMS-15 ギャン 第12回公式大会: RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 第12回公式大会: MS-06F-2 ザクII後期型 第13回プレ公式大会: MS-06F-2 ザクII後期型(連邦カラー) 第13回公式大会: MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 第13回公式大会: RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊仕様) 第13回公式大会: MS-09F/TROP ドム・トローペン(キンバライド基地仕様) 第14回プレ公式大会: RGM-79 パワード・ジム 第14回公式大会: MS-14F ゲルググM 第14回公式大会: RGC-83 ジム・キャノンII(チャップ・アデル機) 第14回公式大会: YMS-16M ザメル 第15回プレ公式大会: RGM-79N ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) 第15回公式大会: MS-07B グフ(マ・クベ機) 第15回公式大会: RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー) 第15回公式大会: MS-14G 陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機) 第15回公式大会: RGM-79N ジムカスタム(サウス・バニング機) 第16回プレ公式大会: YMS-07 プロトタイプ・グフ 第16回公式大会: RMV-1 ガンタンクII 第16回公式大会: MS-09F/TROP ドム・トローペン(アダムスキー機) 第16回公式大会: RGM-79C ジム改 第17回プレ公式大会: MS-06V ザクタンク 第17回公式大会: MS-06F-2 ザクII後期型(連邦カラー/コウ・ウラキ機) 第17回公式大会: MS-21C ドラッツェ 第17回公式大会: RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ機) 第17回公式大会: MS-13 ガッシャ 褒章メカニクス 公式大会のマンスリーランキングで上位者に配布されるデータカード。リアルカードも送付されます。 第1回公式大会は1位~500位。第2回公式大会からは1位~1000位。第6回からはポイント制になり500P消費で入手。 第1回公式大会:マンスリーランキング MSM-07E ズゴックE 第2回公式大会:マンスリーランキング RX-79BD-2 ブルー・ディスティニー2号機 第3回公式大会:マンスリーランキング MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 第4回公式大会:マンスリーランキング RAG-79-G1 水中型ガンダム 第5回公式大会:マンスリーランキング MSM-30-1 プロトタイプ・ゴッグ 第6回公式大会: RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ機) 第7回公式大会: MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン機) 第8回公式大会: RX-78-1 プロトタイプガンダム 第9回公式大会: MS-09F/TROP ドム・トローペン 第10回公式大会: RX-81AS RX‐81ジーライン アサルトアーマー 第11回公式大会: MS-14F ゲルググM 第12回公式大会: RGM-79 パワード・ジム 第13回公式大会: MA-06 ヴァル・ヴァロ 第14回公式大会: RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 第15回公式大会: AGX-04 ガーベラ・テトラ 第16回公式大会: RX-78GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム 第17回公式大会: AMX-002 ノイエ・ジール 第18回公式大会: FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 第19回公式大会: MS-09 ドム(ランバ・ラル機) 第20回公式大会: RX-78-3 G-3ガンダム 第21回公式大会: YMS-14 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 特設大会賞品メカニクス 特設大会のランキングで上位者(100位以上)に配布されるデータカード。 大会終了後、次回大会開催時にポイント交換所にて300P消費で入手可能。 第1回特設大会:第1回バンダイカップ(ジム系・ザク系限定戦) MZ-001/Ev MS-05 ザクⅠ 第2回特設大会:第1回GUNDAM.INFOカップ(対格闘機戦) ME-001/Ev RX-75 ガンタンク 第3回特設大会:第1回Infoseekカップ(水域限定戦) MZ-002/Ev MSM-08 ゾゴック 第4回特設大会:第4弾発売記念大会 MZ-003/Ev MS-08TX/N イフリート・ナハト 第5回特設大会:ガンダム攻略戦 ME-002/Ev RX78-7 ガンダム7号機 第6回特設大会:モビルアーマー攻略戦 MZ-004/Ev MA-08 ビグ・ザム 第7回特設大会:高コストメカニクス大会 MZ-005/Ev アプサラスIII 第8回特設大会:射撃ユニット大会 ME-003/Ev FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 第9回特設大会:0083大会 ME-004/Ev RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン
https://w.atwiki.jp/battline/pages/17.html
メカニクスステータスについて ■基本能力 HP 1~30 ユニットの打たれ強さ 攻撃 1~30 攻撃時に与えるダメージ量 回避 1~30 高いと敵の攻撃を避ける確率が上がる 反応 1~30 高いと他のユニットよりも多く行動できる ■コスト・移動力 コスト 1~10 CPの合計値が低いユニットほど素早く出撃することが可能 移動力 1~4 高いと一度の移動でより遠くまで移動できる ■攻撃タイプ 格闘・射撃・支援 3すくみ ■武装 武装名 ビームライフル等 武装タイプ ビームライフル等 射程 1~4 長いほど遠くの敵を攻撃できる 命中 1~30 高いほど攻撃が当たりやすくなる ■装甲 1~30 高いと攻撃時に受けるダメージ量が低下 ■基本データ 所属 地球連邦軍等 パイロット 相性の良いパイロットを乗せると能力が上がる ■メカニクス特性 地形適正 汎用・地上 有効地形 機体タイプ ガンダム系・砲撃機体系等 NT専用 -・○ デッキ制限 ■特殊能力 初期特殊能力 シールド等 最初から持っている特殊能力。最大3つ 追加特殊能力 レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ ■成長要素 経験値 戦闘の成果によって得られる 熟練度 0~3 経験値が貯まると上がる パイロットステータスについて ■所属陣営 ■カードの種類 ■基本能力 覚醒 1~30 高いほど攻撃時のクリティカル発生率が上昇 命中 1~30 高いほど攻撃が当たりやすくなる 回避 1~30 攻撃されたときの回避率 反応 1~30 一定時間内のユニットの行動数 ■コスト 1~10 ■攻撃目標 攻撃目標に該当する敵ユニットを優先的に攻撃 近距離 最も近くにいる敵ユニットを攻撃 低HP 最もHPの低い敵ユニットを攻撃 ■出撃有効ライン 出撃可能な3つのラインのうち、どこに出撃させた方が有効かを示す表記 ◎・○ そのラインに出撃させるとユニットの能力にプラス補正が掛かる △・× そのラインに出撃させるとユニットの能力にマイナス補正が掛かる ■基本データ 所属 ジオン公国軍等 ■パイロット特性 性別 男・女 NT能力 -・○ 搭乗機 ■特殊能力 初期特殊能力 最初から持っている特殊能力 追加特殊能力 レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ ■成長要素 経験値 戦闘の成果によって得られる 熟練度 0~3 経験値が貯まると上がる カスタムステータスについて ■効果 ユニットに組み込むことで発生する効果 ■効果タイプ 強化・妨害・ダメージ等 6種類 ■コスト 1~10 ■効果詳細 効果対象や発動条件など、細かく分けて記載 効果 効果の内容 対象 効果の対象 条件 効果の条件 回数 効果が発動回数 継続時間 永続等 効果が影響する時間
https://w.atwiki.jp/battline/pages/24.html
CUSTOM コモン アンコモン レア ID カスタムカード名 コスト 効果タイプ 効果 対象 条件 回数 継続時間 CU-001/C 固定砲撃 2 強化 命中率が上昇するが(34)、移動力が低下する(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/C 弱点看破 2 強化 覚醒が上昇する(33) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/C 特殊強化弾 2 強化 攻撃が上昇する(20%) このカードを含むユニット このユニットの出撃時、ユニットの武装が実体兵器である場合 - 永続 CU-004/C 全力回避 2 強化 回避が上昇する(18) 同ライン上の最も近い自軍ユニット 出撃時 - 12CP CU-005/C 対MS重誘導弾 3 ダメージ このユニットが出撃した時、最も近い同ラインの敵軍ユニットにダメージ(500)を与え、移動(1)を短時間低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時(このカードは地球連邦デッキにしか編成できない) 1回 短時間 CU-006/C 地球降下作戦 3 強化 このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時自身の攻撃を上昇させる(24%) このカードを含むユニット このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時(このカードはジオン公国軍デッキにしか編成できない) - 永続 CU-007/C 耐熱フィルム 1 強化 反応をわずかに上昇させ(4)、ダメージ系カスタム効果を無効にする このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがガンダム系の時 - 永続 CU-008/C 統合整備計画 1 強化 HPを上昇させ(35%)、出撃にかかるCPをわずかに低下させる(2) このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがザク系の時 - 永続 CU-001/I 遮蔽物 1 強化 回避をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/I バーニア強化 2 強化 移動を上昇させる(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/I サイコミュ索敵 2 強化 出撃中の敵軍ユニットの数が多いほど、命中/回避を上昇させる(6+n/4+n)[nは敵機数] このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-004/I 増援部隊 2 特殊 CP上昇量をわずかに増加させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/I ショルダーアタック 2 強化 後方に移動させる 攻撃が命中したユニット このユニットの武装が格闘であり、攻撃が命中したとき - 永遠 CU-006/I 格闘プログラム 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装が格闘の時 - 永続 CU-007/I ブービー・トラップ 2 ダメージ ダメージを与える(600) 同ラインの最も近いユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-008/I 鼓舞 3 強化 反応をわずかに上昇させる(24) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-009/I 集中射撃 3 強化 命中をわずかに上昇させる(10) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-010/I 戦闘サポートAI 3 強化 出撃中の敵軍ユニットの数(=n)が多いほど、反応(16+3n)/命中(16+3n)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-011/I 対艦専用装備 3 強化 敵軍母艦に対する攻撃を上昇(30%)させるが、以後、敵軍ユニットに対する攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット このユニットが敵軍母艦を攻撃した時 - 永続 CU-012/I 一斉攻撃 3 強化 命中(22)/攻撃(24%)を上昇させるが、回避(23)が大幅に低下する 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/I 左舷弾幕 3 妨害 反応を大幅に低下させる(45) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが左舷ラインに出撃したとき - 短時間 CU-014/I 泥濘 3 妨害 移動をわずかに低下(1)させる 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-015/I ゲリラ活動 3 妨害 CP上昇量をわずかに低下させる 敵軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-016/I 右舷ジャミング 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(45%) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが右舷ラインに出撃した時 - 短時間 CU-017/I 釘付け 3 妨害 移動を不可にする 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-018/I ビーム撹乱膜 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装がビーム兵器である、同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-019/I 戦線膠着 3 妨害 CP上昇量を低下させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-020/I ミノフスキー粒子 3 妨害 攻撃を不可にする 攻撃タイプが支援である同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-021/I 掃討作戦 3 特殊 最もHPの低い敵軍ユニットに攻撃目標を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-022/I フルパワー 4 強化 反応(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、回避(26)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-023/I 中央突破 4 強化 反応(18)/命中(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、効果終了とともに自爆する このカードを含むユニット このユニットが中央ラインに出撃したとき - 11CP CU-024/I 艦砲射撃 4 ダメージ ダメージを与える(500) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-025/I スペシャルミッション 4 特殊 同ラインに敵ユニットがいる場合でも、敵母艦への攻撃を可能にするが、反応(-20)/回避(-20)が大幅に低下し、受けるダメージが増加する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-026/I ピンポイントアタック 7 除去 破壊する 全ラインの両軍ユニットの中で最もCPの高いユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-027/I ソーラシステム 7 ダメージ ダメージを与える(760) 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-028/II マグネットコーティング 1 強化 反応をわずかに上昇(10)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-029/II アポジモーター 2 強化 移動(1)/反応(12)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-030/II 機動戦 3 強化 移動を上昇(1)させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-031/II 警戒心 2 強化 回避(17)/装甲(150)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが防御した時、敵軍ユニットのほうがコストが高かった場合 - 永続 CU-032/II リミッター解除 2 強化 反応(22)/覚醒(22)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-033/II 火事場の底力 2 強化 攻撃(16%)/装甲(100)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-034/II 強化装甲 2 強化 HP(20%)/装甲(80)を上昇させるが、反応が低下する(16) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-035/II エネルギーCAP 1 強化 攻撃(10%)を上昇させるが、覚醒(36)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-036/II 対艦戦術 2 強化 敵母艦に対する攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-037/II 吶喊 2 強化 命中(16)/攻撃(16%)/覚醒(46)を上昇させるが、HPが低下する(350) このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-038/II 物量作戦 2 強化 出撃中の自軍ユニットの数(=n)が多いほど、命中(3+n)/攻撃(7%+n%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-039/II 士気高揚 3 強化 攻撃(10%)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-040/II ドッグファイト 1 特殊 反応をわずかに上昇させる(6)攻撃が命中した時、敵軍ユニットと位置が入れ替わる このカードを含むユニット 常時攻撃が命中した時 CU-041/II 改良型シールド 1 強化 実体兵器から受けるダメージが低下する(90%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-042/II 対ビームコーティング 1 強化 ビーム兵器から受けるダメージが低下する(50%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-043/II 囮部隊 3 妨害 敵軍ユニットの攻撃目標となる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-044/II 威嚇射撃 2 妨害 回避(29)/装甲(200)を低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット対象が複数の場合はランダム このユニットの出撃時 - 短時間 CU-045/II 士気喪失 2 妨害 命中(13)/攻撃(14%)をわずかに低下させる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-046/II 補給部隊 2 回復 HPを回復する(500) 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-047/II カウンターアタック 3 ダメージ ダメージを与える(340) このカードを含むユニットを攻撃した敵軍ユニット このユニットが攻撃された時 3回 - CU-048/II バストライナー 5 ダメージ ダメージを与える(340) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-049/II ダミー 3 特殊 全てのカスタムカードの効果を受け付けない このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-050/II 艦隊特攻 1 特殊 CPが上昇(5)するが、HPが低下(810)する 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-051/II 配置転換 1 特殊 別ラインに移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-052/II アンカーロッド 1 特殊 自身の周囲に引き寄せる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-053/II 空挺部隊 2 特殊 最も近い自軍ユニットに隣接させる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-054/II 鹵獲兵器 2 特殊 軍の異なるメカニクスカードを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-055/III 防塵フィルター 1 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 条件中永続 CU-056/III フリージーヤード 1 強化 回避(6)/装甲(80)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが水域に出撃した時 - 条件中永続 CU-057/III 防御フォーメーション 3 強化 装甲(150)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-058/III 死神の悪運 2 強化 HP(20%)/回避(28)を上昇させるが攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-059/III カモフラージュ 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが森林に出撃した時 - 条件中永続 CU-060/III 強化型ジェネレーター 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装がビーム兵器の場合 - 永続 CU-061/III ソナー 2 強化 命中(22)/攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-062/III 戦士のプライド 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが攻撃した時、敵軍ユニットの方がコストが高かった場合 - 永続 CU-063/III 孤軍奮闘 2 強化 攻撃(16%)/覚醒(24)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-064/III ロングレンジ・バレル 2 強化 射程を上昇(1)させるが命中が低下(22)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-065/III MSキャリアー 1 強化 地形効果による不利益を緩和し、反応をわずかに上昇させる(5) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-066/III 威圧 2 妨害 反応を低下させる(29) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 短時間 CU-067/III 電波障害 2 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が実体兵器である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-068/III 重力井戸の底 1 妨害 覚醒を低下させる(20) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-069/III 南極条約 2 妨害 守備力が大幅に上昇する(ダメージ50%減) 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-070/III 沼沢地 2 妨害 反応(20)/回避(15)を低下させる 同ラインの両軍ユニット このユニットが水域に出撃した時 - 短時間 CU-071/III 砂嵐 2 妨害 移動を不可にする 同ラインの両軍ユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 短時間 CU-072/III 原生林 2 妨害 射程を低下させる(1) 同ラインの両軍ユニット このユニットが森林に出撃した時 - 短時間 CU-073/III 対MS自走砲 4 ダメージ ダメージを与える(950) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-074/III 衛星ミサイル 6 ダメージ ダメージを与える(700) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-075/III 誘爆 3 ダメージ ダメージを与える(360) 同ラインの両軍ユニット このユニットが敵軍ユニットの攻撃により破壊された時 1回 - CU-076/III 対MS爆雷散布 2 ダメージ 行動するごとにダメージを与える(250) 同ラインの両軍ユニット このユニット水域に出撃した時 - 一定時間 CU-077/III 応急措置 3 特殊 妨害タイプの効果を無効にする 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-078/III 作戦看破 2 特殊 強化タイプの効果を無効にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-079/III 信号弾 1 特殊 自身の周辺に移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-080/III 大物狙い 2 特殊 命中をわずかに上昇させ(8)、最もCPが高い敵軍ユニットに攻撃目を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-081/III 人類の革新 1 特殊 NT能力を与える/このユニットの覚醒をわずかに上昇させる(12) このカードを含むユニット デッキ編成時/常時 - 永続 CU-082/IV 専用機カスタマイズ 1 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-083/IV Iフィールド発生器 2 強化 ビーム兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-084/IV 女達の戦い 2 強化 移動(1)/反応(16)を上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-085/IV 出撃指令 2 強化 出撃中の敵軍ユニット(=n)が多いほど、反応(6+2n)/命中(8+2n)を上昇させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-086/IV 潜伏移動 2 強化 回避(20)/装甲(180)を大幅に上昇させるが、命中(35)が低下する このカードを含むユニット 同一ラインに、このユニットのみ出撃した場合 - 条件中永続 CU-087/IV 特殊合金弾配備 1 強化 攻撃を上昇させる(12%) 武装が実体兵器である同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-088/IV ブースト 3 強化 回避(12)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-089/IV 足止め 1 妨害 移動を不可にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-090/IV タイムリミット 4 妨害 CP上昇量が大幅に低下する 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-091/IV ヒット・アンドアウェイ 1 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が格闘である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-092/IV 地雷原 2 ダメージ 行動ごとにダメージを与える(350) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-093/IV 特攻 2 ダメージ ダメージを与える(750) このカードを含むユニット同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時から一定時間後 1回 - CU-094/IV マスドライバー 6 ダメージ 出撃中の敵軍ユニット数(=n)が多いほど、ダメージを与える(約40n+321) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-095/IV 転向 1 特殊 軍の異なるパイロットを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-096/IV 迂回戦術 2 特殊 回避をわずかに上昇させ(8)攻撃目標を攻撃タイプが支援の最もHPが低い敵軍ユニットに変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-097/IV 工作部隊 2 特殊 カスタムカードを破壊する命中が大幅に低下する(40) このカードを含むユニットに攻撃された敵軍ユニットこのカードを含むユニット 攻撃が命中したとき常時 - 永続 CU-098/V 戦場の絆 3 強化 このユニットが出撃した時、最も近い自軍ユニットの“反応/命中/回避”を一定時間上昇させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-099/V 量産効果 3 強化 このユニットが出撃した時、自身と同じ機体タイプを持つユニットの“攻撃(10%)/装甲(150)”を一定時間上昇させる 自身と同じ機体タイプの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-100/V ワンマンアーミー 3 強化 命中(16)/回避(16)/攻撃(16%)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-101/V 重力宙域 2 妨害 同ラインにいる両軍ユニットの“命中/攻撃”を短時間低下させるる 同ラインの両軍ユニット このユニットが暗礁出撃時 - 短時間 CU-102/V 無謀な突撃 2 妨害 武装が格闘である全ての敵軍ユニットの“回避”を短時間低下させる 攻撃タイプが格闘である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-103/V 翻弄 2 妨害 武装が支援である全ての敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる 攻撃タイプが支援である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-104/V 支援射撃 6 ダメージ ダメージを与える(1360) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-105/V 破壊工作 3 特殊 最も近い敵軍ユニットにダメージを与え、カスタムカードを破壊する 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-106/V 身代わり 2 特殊 撃破を無効にし、そのダメージを自身が受ける 同ラインの自軍ユニット 敵軍ユニットからの攻撃により自軍ユニットが撃破された時 - 1回 CU-001/Xr テム・レイの回路 4 ダメージ ダメージを与える(700) 全ラインの敵軍ユニットもしくは全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-002/Xr ピエロの人形 3 特殊 それぞれの母艦の周辺に移動させる 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-001/Ne 正攻法 2 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットが中央ラインに出撃した時 - 一定時間 CU-002/Ne 遊撃 1 妨害 攻撃が低下する(30%)CP上昇量が低下する このカードを含むユニット敵軍母艦 常時攻撃が命中したとき -/1回 常時/短時間 CU-003/Ne 追撃戦 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、移動(1)/反応(7+2n)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-004/Ne 軍人の意地 2 特殊 移動を不可にするCP上昇量が増加する このカードを含むユニットを撃破した敵軍ユニット自軍母艦 このユニットが敵軍ユニットの攻撃により撃破された時 - 短時間/一定時間 CU-001/S ベテランメカニック 1 強化 出撃にかかるCPを低下(CP3)させるが、HPが低下する(30%) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/S 追加装甲 1 強化 装甲をわずかに上昇(+80)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/S リサイクル 3 特殊 CPを大幅に上昇(+4cp)させる 自軍母艦 このユニットが破壊された時 1回 - CU-004/S バーニア破壊 3 妨害 回避を低下させる(29) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/S 接近防御 3 妨害 攻撃不可にする 攻撃タイプが格闘である、同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-006/S プログラム強化 4 強化 命中(24)/回避(24)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-007/S ルナ・チタニウム製シールド 2 強化 実体兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-008/S 脚部狙い 2 特殊 攻撃が低下するが(24%)、敵軍ユニットの移動を低下させる このカードを含むユニット攻撃が命中したユニット 常時攻撃が命中したとき - 永続/短時間 CU-009/S エースへの挑戦 1 強化 覚醒を上昇させる(33) このカードを含むユニット 常時(このカードはCP3以下のパイロットにしかセットできない) - 永続 CU-010/S 狙撃用カメラアイ 1 強化 命中をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-011/S 回避機動 2 強化 回避を上昇させる(10) 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-012/S 突撃指令 2 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/S 不屈の闘志 2 強化 回避(26)を上昇させるが命中(20)が低下する このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-014/S 部隊連携 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、命中/攻撃(10%+2n%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-015/S 決死の覚悟 2 強化 攻撃(18%)/覚醒(60)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-016/S 戦場の奇跡 2 特殊 HP1で耐える このカードを含むユニット このユニットが破壊された時 1回 - 効果について:カードの表と裏で文章が異なる場合、裏面を記載すること 特殊強化弾と格闘プログラムはどちらが効果高いでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-17 00 08 08) 一部検証結果が食い違う箇所は放置で効果量追記しました。 -- 名無しさん (2009-11-21 21 18 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battline/pages/32.html
ここは特定のマップについての対策の情報を提供するページです。 宇宙 宇宙用の機体やモビルアーマーの活躍するマップ ニュータイプ用MAの攻撃力は強力で、安い機体は簡単に破壊されてしまう。 宙域 すべてのラインが障害物の無い宇宙空間 出撃できるユニットは能力低下しないため、汎用機が活躍できる。 機動力も低下しないためラインのバランスを取るのが難しい。 汎用 〇 能力低下なし経験値稼ぎにはもってこい 名前 コメント 暗礁宙域 右も左も中央も暗礁宙域 宇宙用のユニットなら、かろうじて戦えるが、ほとんどのユニットは能力低下する。 汎用機の多い連邦にとっては戦いにくい地形だ。 前衛を厚くしてボールで迎撃するか、ジオンのMAに対応するため、 機動力を上げて一気に接近するなど何らかの対策が必要になってくる。 宇宙用- かろうじて戦えるが丸はつかない 汎用 △ 能力低下おとなしく宇宙用に乗り換えるべきか? 使えるカスタムカード MSキャリアー これがあれば暗礁地帯で〇が付く、機動力も低下しない。 重力宙域 暗礁限定で同ラインの両軍の攻撃力と命中を短時間下げる。 時間稼ぎ用のカードだがやや使いにくい。 ミノフスキー粒子 タイミングしだいだが、うまくいけばエルメスやボールの攻撃を妨害できる。 名前 コメント デブリ帯 両翼が暗礁地帯、中央が宇宙空間 中央は汎用機が能力を発揮し、両翼は宇宙用のユニットなら、能力低下しない。 全体的に能力低下しにくいため、 中央を攻めるか、両翼で攻めるか悩むところ。 中央(宇宙空間) 宇宙用、汎用〇 汎用機が〇、中央に戦力が集中するかも 左右(暗礁地帯) 宇宙用- 中央を汎用機に任せられるので両翼に分配できる 汎用 △ 能力低下、おとなしく中央に出すか? 名前 コメント 地上 地上用ユニットが活躍する地形 地形効果の影響を受けるので適性にあった機体を投入しよう。 地形の影響を受けない航空機を投入するのもひとつの手だ。 平原 すべてのラインが障害物の無い平地 出撃できるユニットはほとんど能力低下しないため、経験値稼ぎにはもってこい。 機動力も低下しないため、ラインのバランスを取るのが難しい。 汎用 〇 能力低下なし 水陸、砂漠、雪原 - 能力低下なし 名前 コメント 荒野 すべてのラインが荒野 出撃できるユニットはほとんど能力低下しないが、平地とはすこし異なる。 地上用 〇 汎用機 - 能力低下なし、戦えないこともない 水陸 △ 砂漠 - 名前 コメント 荒地 中央が平地で左右が荒野 出撃できるユニットはほとんど能力低下しない。 名前 コメント 森林 すべてのラインが森林 出撃できるユニットはほとんど能力低下しないが、平地とすこし異なる。 密林用 ◎ 密林タイプは能力向上 地上用 〇 汎用機 - 能力低下なし、戦えないこともない 水陸 △ 砂漠 △ 使えるカスタムカード カモフラージュ 森林限定で攻撃力と命中が上がる。アタッカー強化にはもってこい。 名前 コメント 水域 すべてのラインが水域 水中用ユニットが活躍するマップ ジオンにとっては戦いやすいが、連邦には苦しい地形だ。 水中 水中用 ◎ やはりココは水中用で、ジオン有利か? 飛行 - 航空機は能力低下しない。連邦の火力を補おう。 汎用 △ 汎用機が△機動力低下が痛いが戦えないこともない 使えるカスタムカード フリージーヤード 水域限定で回避と装甲が上がる。壁の強化にはもってこい。 対MS爆雷散布 水域限定で同ラインの両軍に動くたびにダメージを与える。 敵が多ければまとめて効果を付けられるが、 ダメージ量は小さく一気にダメージを与えられない。 敵機体の能力を低下させるためちょっとした傷をつける程度の効果。 ダメージ耐性があるゴックに持たせれば使いやすい。 沼沢地 水域限定で同ラインの両軍の反応と回避を短時間下げる。 発動後一気に出撃して崩そう。 水域のときはほとんどのユニットに「フリージヤード」をつけるとけっこう強いですね -- 名無しさん (2010-09-19 17 15 32) 名前 コメント 大河 中央が水中、両翼が密林地帯 両翼は地上用が実力発揮するが水中用は能力低下する。 中央は足止めして、両翼で攻めるのが無難か? 名前 コメント 雪原 すべてのラインが雪原 雪原はほとんどのユニットが能力低下する恐ろしい地形だ。 MSキャリアーと水中用ユニットと航空機が戦える。 ほとんどの機体が能力低下する中、寒ジムの◎は大きい。 寒冷地◎ 寒冷地ジム活躍の予感、寒冷地ザクはややパワー不足か? 水中用- さすがゴックだ雪原に出てもなんともないぜ 航空- 汎用△ 名前 コメント ツンドラ 中央ラインが雪原、両翼が平地になっている 中央の雪原はほとんどのユニットが能力低下する。 両翼はグフ系やジムスト系が◎付くので森林だと思います -- 名無しさん (2010-09-19 23 29 20) 名前 コメント 砂漠 右も左も中央も見渡す限りすべて砂漠 地上用のユニットすら能力低下する恐ろしい地形だ。 勝ちを狙いに行くなら経験値稼ぎはお休みか? 連邦ならデザートジム、ジオンならザク(キンバライト)が使いやすい。 砂漠用◎ ほとんどの機体が能力低下する中◎は大きい 航空- 地上用、汎用△ ほとんどの機体が能力低下地上用も△だ 水中用 X さすがにきつい 使えるカスタムカード 砂嵐 砂地に投入するとそのラインの敵味方をしばらく足止めする。 スナイパーやキャノンを設置してタイミングよく使えば 敵を蜂の巣に出来る。味方も足が止まるので注意。 防塵フィルター 砂地限定で移動力と反応が上がる。 名前 コメント 渓谷 中央が砂漠で左右が荒野 中央を足止めして左右で攻めるのが無難 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battline/pages/30.html
メカニクスの特殊能力について 効果名称 効果説明 EXAM このユニットのHPが50%以下の時、“反応/攻撃/移動”をわずかに上昇させる。ただし、“装甲”が低下する EXAM(強) このユニットのHPが80%以下の時、自身の“反応/攻撃”を上昇させる。ただし、自身の“装甲”が低下する EXAM(弱) このユニットのHPが50%以下の時、“移動/攻撃”をわずかに上昇させる。ただし、自身の“装甲”が低下する FAシステム このユニットが受けた全ての攻撃からのダメージを減少させる Iフィールド このユニットが受けた“攻撃属性:ビーム/攻撃方法:射撃”のダメージを一定回数だけ無効化する NT対応機 このユニットに“属性:ニュータイプ”のパイロットが搭乗している場合、自身の“回避(+3)/反応(+6)”をわずかに上昇させる アタッカー このユニットのHPが50%以下の時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる アッザム・リーダー このユニットの攻撃が命中した時、その敵軍ユニットの“反応”を短時間低下させる インターセプター このユニットのHPが50%以下の時、自身の“回避/装甲”を上昇させる エース機(攻撃) このユニットが自身より高いCPの敵軍ユニットを攻撃した時、自身の“攻撃”を上昇させる ガンダム系阻害(攻撃) このユニットが出撃した時、同ラインにいる“機体タイプ:ガンダム系”をもつ敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる クラッカー このユニットが出撃した時、同ラインにいる“攻撃タイプ:格闘”を持つ敵軍ユニットにダメージを与える。 ザク系阻害(攻撃) このユニットが出撃した時、同ラインにいる“機体タイプ:ザク系”をもつ敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる シールド このユニットが格闘武器による攻撃を受けた時、一定確率でダメージを低下させる ジェッド・パック このユニットが水域に出撃し、HPが50%以上の時に、自身の“回避/移動”を上昇させる シュツルムファウスト このユニットが出撃した時、同ラインにいる“攻撃タイプ:射撃系”をもつ敵軍ユニットにダメージを与える スプレー・ミサイル このユニットが平地に出撃した時、同ラインの敵軍にダメージを与える スナイパー系阻害(攻撃) このユニットが出撃した時、同ラインにいる“機体タイプ:スナイパー系”をもつ敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる スーパーナパーム このユニットが出撃したとき、同ラインの敵軍にユニットにダメージを与え、“反応“を短時間低下させる スモークディスチャージャー このユニットが出撃した時、最も近い同ラインの敵軍ユニットの“命中/攻撃系”を短時間低下させる(対象が複数の場合はランダム) ダメージ耐性(HP100%) このユニットのHPが100%の時、このユニットへのダメージ系カスタムカードの効果を無効化する チェーン・マイン このユニットが格闘武器によるダメージを受けた時、相手に1回のみダメージを与える。 チョバム・アーマー このユニットが受けた全ての攻撃からのダメージをわずかに減少させる ネットガン このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットにダメージを与え、“移動”を短時間低下させる ハンド・ミサイル・ユニット このユニットが水域に出撃した時、最も近い敵軍ユニットにダメージを与えるが、水域以外に出撃した時、自身の“反応”が低下する ヒート・ロット このユニットの攻撃が命中した時、その敵軍ユニットの“移動”を短時間低下させる ビーム拡散ミサイル このユニットが出撃した時、同ラインの最も近い敵軍ユニットの“攻撃属性:ビーム”による“攻撃”を短時間低下させる リサイクル兵器 このユニットが撃墜された時、自軍母艦のCPを上昇させる。 ワイドカッター このユニットが水域に出撃した時、最も近い敵軍ユニットにダメージを与え、装甲を短時間低下させる ふたつ名 このユニットが出撃した時、同ラインにいる敵軍ユニットの“反応”を短時間低下させる 荒地特化(攻撃) このユニットが荒地に出撃した時、自身の“攻撃”を上昇させるが、荒地以外に出撃した時、自身の“攻撃”を低下させる 回避阻害(高CP) このユニットが出撃した時、同ラインの自身より高いCPの敵軍ユニットの“回避”を短時間低下させる 拡散ビーム このユニットが出撃した時、同ラインの最も近い敵軍ユニットの“反応”を短時間低下させる(対象が複数の場合はランダム) 拠点攻撃 このユニットが敵軍母艦を攻撃した時、自身の“攻撃”をわずかに上昇させる 拠点防衛(回避) 出撃中の敵軍ユニット数が多いほど、自身の“回避”を上昇させる 拠点防衛(攻撃) 出撃中の敵軍ユニット数が多いほど、自身の“攻撃”を上昇させる 固定射撃 このユニットのHPが100%の時、自身の“射程”を上昇させる。ただし、“移動”が低下する 国策MS このユニットが出撃した時、自軍母艦のCP上昇率を短時間低下させる 降下パック このユニットが出撃した時、自身を同ラインの最も近い敵軍ユニットに隣接するまで移動させる(対象が複数の場合はランダム) 高速移動 このユニットが出撃した直後の行動時、自身の“移動”を上昇させる 高速移動(強) このユニットが出撃した直後の行動時、自身の“移動”を上昇させる。また、自身の“回避”を短時間上昇させる 高速機動(砂地) このユニットが砂地に出撃した時、自身の“移動/回避”を短時間上昇させる。 高速機動(荒地) このユニットが荒地に出撃した時、自身の“移動/回避”を短時間上昇させる。 試作兵器 このユニットが出撃してから一定時間が経過するまで、自身の“命中/回避/反応”が低下する 支援戦機 このユニットが“攻撃タイプ:支援”のユニットを攻撃した時、自身の“攻撃”を上昇させる 照明弾 このユニットが格闘武器で攻撃された時、同ラインの“攻撃タイプ:格闘”である敵軍ユニットの“回避/反応”を一回のみ短時間低下させる 水中用武器 このユニットが水域に出撃した時、自身の“攻撃”を上昇させる 先行量産機(攻撃) このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時、自身の“攻撃”を上昇させる 雪原特化(攻撃) このユニットが雪原に出撃した時、自身の“攻撃”を上昇させるが、雪原以外に出撃した時、自身の“攻撃”を低下させる 戦闘支援(回避) このユニットが出撃した時、同ラインの最も近い自軍ユニットの“回避”を短時間上昇させる(対象が複数の場合はランダム) 戦闘支援(命中) このユニットが出撃した時、同ラインの最も近い自軍ユニットの“命中”を短時間上昇させる(対象が複数の場合はランダム) 全弾発射(対低CP) このユニットが出撃した時、同ラインの両軍のコスト4以下のユニットにダメージを与える 増加装甲 このユニットのHPが75%以上の時、“実体武器/ビーム兵器”のダメージを軽減する 狙撃 このユニットが出撃した時、同ライン敵軍“機体タイプ:砲撃機体系”ユニットにダメージを与える 対ガンダム系 このユニットが“機体タイプ:ガンダム系”のユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる 対グフ系 このユニットが“機体タイプ:グフ系”のユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる 対ゲルググ系 このユニットが“機体タイプ:ゲルググ系”のユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる 対ザク系 このユニットが“機体タイプ:ザク系”のユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる 対ジム系 このユニットが“機体タイプ:ジム系”のユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる 対スナイパー系 このユニットが“機体タイプ:スナイパー系”のユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる 対ドム系 このユニットが“機体タイプ:ドム系”のユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる 対空牽制 このユニットが“機体タイプ:航空機系”によるダメージを受けた時、相手に1回のみダメージを与える 対航空機系 このユニットが“機体タイプ:航空機系”のユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる 対砲撃機体系 このユニットが“機体タイプ:砲撃機体系”のユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる 追撃 このユニットによる攻撃が命中した時、低確率で追加ダメージを与える 追撃(HP100%) このユニットのHPが100%の時、このユニットによる攻撃が命中した時、低確率で追加ダメージを与える 天敵(対グフ系) このユニットが“機体タイプ:グフ系”のユニットに攻撃された時、自身の“装甲/回避”が低下する。 特殊防御貫通 このユニットの攻撃が命中した時、その敵軍ユニットの特殊防御を発動させずにダメージを与える 土星エンジン このユニットが行動を行うごとにダメージを受ける 同系機強化(攻撃) このユニットが出撃した時、同ラインの自身と同じ“機体タイプ”をもつユニットの“攻撃”を短時間わずかに上昇させる 同系機強化(命中) このユニットが出撃した時、同ラインの自身と同じ“機体タイプ”をもつユニットの“命中”を短時間わずかに上昇させる 特攻(対MA) このユニットが敵軍ユニットの攻撃により撃破された時、“機体タイプ:MA系”をもつ敵軍ユニットにダメージを与える 白兵戦機 このユニットが“攻撃タイプ:格闘”のユニットを攻撃した時、自身の“攻撃”を上昇させる 妨害耐性(HP100%) このユニットのHPが100%の時、このユニットに対する妨害系カスタム効果を無効させる。 部隊指揮(回避) このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“回避”を短時間わずかに上昇させる 部隊指揮(反応) このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“反応”を短時間わずかに上昇させる 待ち伏せ このユニットが出撃した時、自身の“命中/攻撃”を短時間上昇させるが、“移動”を低下する 迷彩 このユニットが出撃した時、自身の“回避”を短時間上昇させる 量産機(回避) このユニットと同ラインに自身と同じ“機体タイプ”をもつユニットが出撃中、自身の“回避”を上昇させる 量産機(攻撃) このユニットと同ラインに自身と同じ“機体タイプ”をもつユニットが出撃中、自身の“攻撃”を上昇させる 追撃ダメージ量 200 ジュアッグ、グフ重装型、ドムキャノン(複砲仕様) 280 イフリート改 300 ピクシー、ガンダム4号機、ギャンキャノン 600 ガンダム(星一号作戦時) パイロットの特殊能力について 効果名称 効果説明 NT強化(反応/覚醒) このユニットが出撃した時、同ラインの“属性:ニュータイプ”を持つ味方パイロットが搭乗するユニットの“反応/覚醒”を短時間上昇させる(+8/+16) グフ系指揮 このユニットが出撃した時、同ラインの“機体:ジム系”ユニットの“命中/攻撃”を短時間上昇させる(+6/+10%) ザク系指揮 このユニットが出撃した時、同ラインの“機体:ジム系”ユニットの“命中/攻撃”を短時間上昇させる(+6/+10%) ジム系指揮 このユニットが出撃した時、同ラインの“機体:ジム系”ユニットの“命中/攻撃”を短時間上昇させる(+6/+10%) ドム系阻害(攻撃) このユニットが出撃した時、同ラインにいる“機体タイプ:ドム系”をもつ敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる(-25%) プレッシャー(対NT) このユニットが出撃した時、同ラインの“属性:ニュータイプ”を持つ敵軍パイロットが搭乗するユニットの“反応/覚醒”を短時間低下させる(-8/-14) 異性強化(覚醒) このユニットが出撃した時、同ラインにいる“性別:男性”を持つパイロットが搭乗する自軍ユニットの“覚醒”を短時間わずかに上昇させる(+16) 異性強化(反応) このユニットが出撃した時、同ラインにいる“性別:女性”を持つパイロットが搭乗する自軍ユニットの“反応”を短時間わずかに上昇させる(+10) 異性強化(命中) このユニットが出撃した時、同ラインにいる“性別:男性”を持つパイロットが搭乗する自軍ユニットの“命中”を短時間わずかに上昇させる(+8) 固定砲撃(HP100%) このユニットのHPが100%の時、自身の“命中”を上昇させる。ただし、“移動”が低下する(+12/-1) 攻戦指揮(攻撃) このユニットが出撃した時、出撃中の自軍ユニット数が多いほど、同ラインにいる自軍ユニットの“攻撃”を短時間上昇させる(1機のとき+4%、2機目以降1機毎に+1%) 攻戦指揮(命中) このユニットが出撃した時、出撃中の自軍ユニット数が多いほど、同ラインにいる自軍ユニットの“攻撃”を短時間上昇させる(3+n) 女性阻害(反応) このユニットが出撃した時、同ラインにいる“性別:女性”を持つパイロットが搭乗する敵軍ユニットの“反応”を短時間低下させる(-14) 捨て身 このユニットが出撃した時、自身の“命中/攻撃”を短時間上昇させるが(+8/+16%)、“回避”が低下する(-8) 水陸両用系指揮 このユニットが出撃した時、同ラインの“機体タイプ:水陸両用”ユニットの“命中/攻撃”を短時間上昇させる(+6/+10%) 底力(回避) このユニットのHPが50%以下の時、自身の“回避”を上昇させる(+8) 底力(攻撃) このユニットのHPが50%以下の時、自身の“攻撃”を上昇させる(+120) 底力(反応) このユニットのHPが50%以下の時、自身の“反応”を上昇させる(+12) 速攻(覚醒) このユニットが出撃した時、自身の“覚醒”を短時間上昇させる(+24) 速攻(攻撃) このユニットが出撃した時、自身の“攻撃”を短時間上昇させる(+12%) 速攻(命中) このユニットが出撃した時、自身の“命中”を短時間上昇させる(+20) 対MA系 このユニットが”機体タイプ:MA系”のユニットを攻撃した時、自身の”命中/攻撃”を上昇させる(+10%) 対NT(命中・攻撃) このユニットが“属性:ニュータイプ”を持つパイロットが搭乗するユニットを攻撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる(+16/+16%) 対Old(覚醒) このユニットが”属性:オールドタイプ”を持つパイロットが搭乗するゆにっとを攻撃した時、自身の”覚醒”を上昇させる(+20?) 対高CP(攻撃) このユニットが自身より高いCPの敵軍ユニットを攻撃した時、自身の”攻撃”を上昇させる(+10%) 対男性(命中・攻撃) このユニットが男性パイロットが搭乗するユニットを攻撃した時、自身の”命中/攻撃”を上昇させる(+16/+16%) 対低CP(攻撃) このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時、自身の”攻撃”を上昇させる(+10%) 男性兵消沈(反応) このユニットが出撃した時、全ての“性別:男性”をもつパイロットが搭乗するユニットの“反応”を短時間わずかに低下させる(-10) 単独戦闘(攻撃) このユニットの同ラインに、自軍ユニットが自身のみの時、自身の”攻撃”を上昇させるが、回避が低下する(+12%/-8) 天敵(対高CP) このユニットが自身より高いCPの敵軍ユニットに攻撃された時、自身の”装甲/回避”が低下する(-6/-60) 特攻(被撃破) このユニットが敵ユニットの攻撃により破壊された時、同ラインに出撃中の全てのユニットにダメージを与える(400) 独断専行 このユニットが出撃した時、自身の“命中/回避”を短時間上昇させるが(+12/+12)、最も近い自軍ユニットの“命中/回避”を短時間低下させる(-8/-8) 不意打ち このユニットが出撃後最初に行う攻撃時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる(+10/+16%) 部隊強化(回避) このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“回避”を短時間わずかに上昇させる(+6) 部隊強化(装甲) このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“装甲”を短時間わずかに上昇させる(+80) 部隊強化(命中) このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“命中”を短時間わずかに上昇させる(+6) 部隊強化(装甲/被撃破) このユニットが敵ユニットの攻撃により破壊された時、同ラインにいる自軍ユニットの“装甲”を短時間わずかに上昇させる(+120) 部隊強化(命中/被撃破) このユニットが敵ユニットの攻撃により破壊された時、同ラインにいる自軍ユニットの“命中”を短時間わずかに上昇させる(+10) 奮戦 自軍母艦のHPが50%以下になった時、自信の”回避/装甲”を上昇させる(+8/+12%) 暴走 このユニットが出撃した時、同ラインで最も近い“自軍ユニット1機と敵軍ユニット1機”にダメージを与える(400) 防戦指揮(回避) このユニットが出撃した時、出撃中の敵軍ユニット数が多いほど、同ラインにいる自軍ユニットの“回避”を短時間上昇させる(3+n/2) 防戦指揮(反応) このユニットが出撃した時、出撃中の敵軍ユニット数が多いほど、同ラインにいる自軍ユニットの“反応”を短時間上昇させる(4+n/2) 遊撃部隊 このユニットの攻撃が敵軍母艦に初めて命中した時、その敵軍のCP上昇量を短時間低下させる 弱気(命中) このユニットのHPが50%以下の時、自身の“命中”が低下する(-10) 味方強化(回避) このユニットが出撃した時、同ラインの最も近い自軍ユニットの“回避”を短時間上昇させる(対象が複数の場合はランダム)(+8) 味方強化(攻撃) このユニットが出撃した時、同ラインの最も近い自軍ユニットの“攻撃”を短時間上昇させる(対象が複数の場合はランダム)(+14%) 味方強化(反応) このユニットが出撃した時、同ラインの最も近い自軍ユニットの“反応”を短時間上昇させる(対象が複数の場合はランダム)(+10) レディキラー このユニットと同ラインに”性別:女性”をもつパイロットが搭乗する自軍ユニットが出撃中、自身の”反応/攻撃”を上昇させる(+8/+10%) パイロットの攻撃目標について 種類 攻撃目標説明 近距離 同ライン上で、自身から最も近い敵軍ユニットを攻撃目標とする。 低HP 同ライン上で、最も現在HPの低い敵軍ユニットを攻撃目標とする。 高CP 同ライン上で、最もCPの高い敵軍ユニットを攻撃目標とする。 支援機優先 同ライン上で、“攻撃タイプ:支援”の敵軍ユニットを攻撃目標とする。該当する敵軍ユニットがいない場合は自身から最も近い敵軍ユニットが攻撃目標となる。 母艦のみ 通常の敵軍ユニットではなく、敵軍母艦のみを攻撃目標とする。同ライン上に敵軍ユニットが出撃中でも敵軍母艦を攻撃可能。 母艦護衛 同ライン上で、敵パイロットの攻撃目標が“母艦のみ/近距離・母艦(射程内)”の敵軍ユニットを攻撃目標とする。該当する敵軍ユニットがいない場合は自軍母艦から最も近い敵軍ユニットが攻撃目標となる。 近距離・母艦(射程内) 現在地点から敵軍母艦を攻撃可能である場合、敵軍母艦が攻撃目標となる。同ライン上に敵軍ユニットが出撃中でも敵軍母艦を攻撃可能だが、以後、自身の“回避(-20)/反応(-20)”が低下し、受けるダメージが増加する(+20%)。 ユニットのみ 同ライン上で、自身から最も近い敵軍ユニットのみが攻撃目標となる。同時に自身の“攻撃/命中”をわずかに上昇させる。(+12%/+5)ただし、敵軍母艦に対して攻撃を行うことはできない。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/564.html
デカレッドバトライザー 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:レッド/男/警察/バトライザー テキスト: 合体―デカレッド+マーフィーK9 ※これはアタックされるとき、BP+5000される。 【バトライズファイヤードライブ】これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、捨札にしたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。 フレーバーテキスト 敵の目を避け、海を隔てた大陸で密かに開発された新装備がたった今到着した。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:シークレットレア 作品:魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 自 軍エリアに「RS-375 レッドレーサー(2nd)」が1体ある状態で、自軍ラッシュフェイズ中、「SR-005 デカレッドバトライザー」をラッシュして、【バトライズファイヤードライブ】を発動させました。そしてその効果により、自軍パワーゾーンからカードを1枚 選び捨札にしますが、このとき捨札にしたカードの必要パワーの数字は、「RS-375 レッドレーサー(2nd)」の効果によって1増えているものとして参照しますか? A1 はい、その通りです。 カード評価 デカレッドとデカレッド(2nd)の強化ユニットその2。こちらはマーフィーとの合体となっているためパワーには「+」が付いている。「-」ユニットでは無いので撃破された際にデカレッドが戻ってくるような事は無いので注意。 SP1、アタックされた時はBP+5000とスペックだけ見ても非常に強力。 【バトライズファイヤードライブ】に注目。これの効果で捨札にするカードはダメージになっているカードでも問題はない。どのカードがダメージになっているかを把握できていれば、ダメージ回復と敵軍Sユニットピンポイント撃破の2大イベントを同時に行う事が出来る。 なお、この形態はTV本編には登場しておらず元々は海外で放送された「パワーレンジャー」での強化形態であり、フレーバーテキストも恐らくそこから。日本では「魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー」にて初登場している。 関連カード XP-003[RS] デカレッドバトライザー(プロモ版) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 (素材ユニット) デカレッド or デカレッド(2nd) マーフィーK9 コメント ミント使えばまたパワーが回復する。 -- 名無しさん (2010-04-08 21 39 15) パワーが回復する? -- 名無しさん (2010-04-08 21 44 04) 書きたかったのは、パワーが減るがダメージを回復する、だよね。 -- 名無しさん (2010-04-08 22 01 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battline/pages/13.html
ゲーム内容 プレイヤーは、「機動戦士ガンダムシリーズ」の世界観と同様、モビルスーツの司令官となって「メカニクス」 「パイロット」「カスタム」の3種類のカードを組み合わせてユニットをつくり、全20ユニットからなる自軍部隊を 編成して出撃。右舷、中央、左舷と3つの攻略ルートを占拠しつつ、対岸の敵母艦を撃墜すれば勝ちとなります。 1.ゲームの基本は、「出撃・迎撃・練習モード」 (1) 出撃モードでは、他のプレイヤーが作成したデッキが迎撃状態であれば、出撃モードのデッキで交戦しま す。 (2) 迎撃モードでは、本人が作成したデッキが迎撃状態であれば、他のプレイヤーが作成したデッキの出撃 モードと交戦します。 (3) 練習モードでは、「出撃戦 練習」と「迎撃対戦 練習」の2種類があります。 「出撃戦 練習」では、①自分のデッキ ②イベントデッキ ③ランダム の3つの選択肢があり。 イベントデッキでは、「入門編」から「総合編」まであり、初心者にも対応したデッキと対戦することができます。 また、「ソロモン攻略戦」「頭上の悪魔」「戦慄のブルー」などのアニメやゲームのシナリオにあったデッキとも 対戦することができます。 「迎撃対戦 練習」では①自分のデッキ②ランダムの2つの選択肢があります。 2.ランキング上位者は、レアカードが入手可能 規定内の順位に入ると、通常手に入らないレアカードが入手可能です。 (1) 褒章メカニクス マンスリーランキングの入賞者には『特別褒章メカニクスカード(リアルカード)』に大会コードと順位を 印刷した特別カードを送付します。(「住所・氏名・電話番号」の登録が必要です) (2) 勲章メカニクス ウィークリーランキングの入賞および特別賞に該当するユーザーには勲章メカニクスカード(デジタルカー ド)を配布します。 (3) 特別配備 一部のメカニクスカードやパイロットカードは、熟練度が最大(☆☆☆)になったとき、その戦績を称え、 新たなメカニクスカードが特別配備される場合があります。 該当するカードの熟練度が溜まった後、ランキングの集計後に配布されます。 3.合計20個のデッキの作成が可能 1つのアカウントで連邦・ジオンのデッキを作成・保存が可能です。地形タイプは、「地上・凡用・宇宙」の中か ら1つ選ぶ事が可能であり、最大20のユニット(カード60枚)をデッキに配備できます。 またデッキには、シリアルコードの同じカード(同じ名前のパイロットは除く)を最大4枚まで組み込めるが、地 球連邦軍とジオン公国軍のカードを混ぜたり、地上用のユニットを宇宙用のデッキに配備することはできま せん。 4.出撃ラインの活用 出撃有効ラインは、パイロットの補正があります。しかし有効ラインばかり出撃させてばかりでは、勝負に負 ける可能性が高いと考えられます。状況を確認しながらデッキを出撃させるのが勝負の鍵となります。 「◎」「○」は、プラス補正 「△」「×」は、マイナス補正 5.ゲームのキモは、「三竦み」 メカニクスカードには、格闘・射撃・支援が記載している。 攻撃対象との相性が良いとダメージ量の増加が期待できる。 「格闘」は、「射撃」に強く、「支援」に弱い。 「射撃」は、「支援」に強く、「格闘」に弱い。 「支援」は、「格闘」に強く、「射撃」に弱い。 6.バトルを行なう度に経験値の取得が可能 勝敗に関わらず必ず経験値は上昇します。勝った方が多く経験値がもらえます。Lvが上がることにキャラク ターの追加特殊能力も増えていきます。 「公式戦(出撃)」:勝ち 30・負け 5 「公式戦(迎撃)」:勝ち 30・負け 5 「特殊任務(出撃)」:勝ち 10・負け 0 「特殊任務(迎撃)」:勝ち 5・負け 0 7.階級が上がる度に母艦も更新される。 プレイを続けていくことでプレイヤーの階級がアップしていく。階級が上がると母艦がグレードアップし、より 強力なる。少尉~大尉クラスだとサラミスだった母艦が准将~大将クラスになるとホワイトベースになる。 8.体験版ダウンロード開始(20.12.4) 公式サイトにて体験版のダウンロードが開始されました。現段階では、艦砲射撃が100発100中であるた め、非常に強力なカスタムであると判明しています。またリサイクルは、コスト+3から5と次々とデッキが 出せる事が判明しました。両カスタムを付けてのワラデッキが多くなる予感がします。引き続き正式なリリー ス版での情報をリサーチしていきます。 9.ログインしていない場合登録を削除されます。 (1) 1週間以上、当サイトへのアクセスが無い場合、迎撃戦の設定は全て解除されます。 (2) 一定期間(45日間)、当サイトへのアクセスが無い場合、ユーザーデータを削除させていただく場合があります。
https://w.atwiki.jp/battline/pages/40.html
ドラマティックコンボ コンボ名称 構成(メカニクス) 構成(パイロット) 効果説明 発動条件 セリフ ジェットストリームアタック ドム(ガイア機) + ドム(マッシュ機) + ドム(オルテガ機) PZ-013/II ガイア PZ-014/II マッシュ PZ-015/II オルテガ 黒い三連星が敵ユニットの隣に移動また、3人の命中が少しだけ上昇 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「ジェットストリームアタックをかけるぞ!」 モルモット隊出撃 指定なし + ME-029/II ジムコマンド(フィリップ機) + ME-030/II ジムコマンド(サマナ機) PE-016/II ユウ PE-014/II フィリップ PZ-015/II サマナ 反応および攻撃アップ 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時また、ユウに関しては機体はBDシリーズに搭乗している必要はないトリアーエズでもガンタンクでも鹵獲機体でも良く、フィリップ・サマナの機体が条件 「5分以内にケリをつける……!」 呼び合うEXAM ニムバス専用機 VS BD-1 or BD-3 ニムバス・シュターゼン ユウ・カジマ ユウとニムバスが相討ちになる両軍のCPが上昇する (CP+10) どちらかが相手を撃墜した時ユウをBD-2に乗せても発動するかは不明 「その傲慢さを償え……!」「しょせん、貴様も私と同じだ!」 トリントン襲撃 MZ-002/Ne ドム・トローペン(ゲイリー機) + MZ-003/Ne ドム・トローペン(アダムスキー機) + 砲撃系機体 PZ-002/Ne ゲイリー PZ-003/Ne アダムスキー PZ-039/Ⅴ ボブ 3人の攻撃アップ 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時また、ボブに関しては機体はザメル以外でも発動する模様 「配置についた……敵の攪乱を開始する!」 ハロからの贈り物 ハロ(カスタム) VS ハロ(カスタム) 経験値アップ(戦闘結果画面のハロが二重丸で表示される) ハロを持った機体同士が同ライン上に出撃した時 「ハロ、ハロ、ハロッ!!」 アムロVSザク ガンダム系MS VS ザク系MS or ザク系MS アムロ・レイ デニム ジーン アムロの攻撃力アップ、デニム(ジーン)側のCPアップ アムロとデニム(ジーン)が同ライン上に出撃した時アムロはスターター版かPRコード版であること 「相手がザクなら人間じゃないんだ…ボクだって!」 光る宇宙 ガンダム系 VS エルメス アムロ・レイ ララァ 両軍全てのユニットの覚醒と反応が上昇する。 ララァがアムロに対して攻撃する時? 「あなたは私にとって突然すぎて……」「ボクにとって、あなたは突然すぎたんだ……」 WB隊の初陣 砲撃系機体 + 砲撃系機体 + 条件なし? カイ・シデン ハヤト・コバヤシ PE-012/II リュウ・ホセイ リュウ・カイ・ハヤトの命中・装甲が上昇 条件にあるパイロットが全て同ライン上に出撃した時カイとハヤトはスターターでもブースターでも可 「こうなりゃやるしかないもんな!」 不死身の第4小隊 ジム系MS + ジム系MS + ジム系MS + 砲撃系機体 サウス・バニング PE-041/V ベルナルド・モンシア PE-042/V アルファ・A・ベイト PE-043/V チャップ・アデル 不死身の第4小隊の装甲が上昇(装甲+80?) 条件にあるパイロットが全て同ライン上に出撃した時アデルの乗機の砲撃系はガンキャノン系でも可 「オマエら、援護は任せたぞ!」 ガルマ国葬 指定なし + 指定なし VS 指定なし ガルマ・ザビ シャア 指定なし 両軍CP上昇(16) 条件にあるパイロットが同ライン上にいて、ガルマが撃破される 「『ガルマ・ザビは死んだ……なぜだ!!』」「シャア「……ボウヤだからさ」」 シャアとララァ シャア専用グルググ? + エルメス シャア ララァ シャアの反応が低下し、ララァの反応・回避が上昇 条件にあるパイロットが同ラインに出撃 「ララァ! 奴とのざれごとはやめろ!!」 コウVSモンシア 指定なし VS 指定なし コウ・ウラキ モンシア 両者の攻撃・反応が上昇 自軍ユニットが、対象の敵軍ユニットを攻撃した時 「ボクはガンダムのパイロットなんだ!」「けっ、図に乗るんじゃねぇぞ、ウラキィィ!」 コウVSガトー ガンダム試作1号機 VS ガンダム試作2号機 コウ・ウラキ アナベル・ガトー ガトーが別のラインに撤退する、ガトーの回避・装甲が上昇する、コウの攻撃・命中が上昇する コウ・ウラキが、アナベル・ガトーを攻撃し、命中した時このコンボはガンダム試作2号機(武装:ビームバズーカ)では発動しません 「ここから出すわけには行かない!」「ふっ……未熟!」 デルタチーム出撃 陸戦型ガンダム(マット機) + ジムSP(ラリー機) + 陸戦型ジム(アニッシュ機) マット ラリー アニッシュ マット、ラリー 反応+10、攻撃+10%、アニッシュ 攻撃目標低HPに変更、反応+30、攻撃+30% 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「ムダな殺りくはするな! 投降させるんだ!!」 赤い彗星の力 ザクIIS型/シャア機 VS ガンダム系 シャア・アズナブル アムロ・レイ アムロが母艦の位置まで押し戻される、アムロの覚醒が上昇する、シャアの攻撃が上昇する シャア+シャアザクが、ガンダム+アムロを攻撃し、命中した時 「モビルスーツとはこういう風に扱うものだ!」 ザクとは違うのだよ! ラル専用グフ VS ガンダム系 ランバ・ラル アムロ・レイ ラルの攻撃・装甲が上昇する、アムロの覚醒が上昇する 自軍ユニットが、対象の敵軍ユニットを攻撃した時 「ザクとは違うのだよ! ザクとは!!」 07小隊壊滅 アプサラスIII VS 陸戦型ジム(ロブ機) + 陸戦型ジム(マイク機) + 陸戦型ジム(サリー機) 指定なし ロブ マイク サリー 07小隊の全機がダメージを受ける(各機500)、アプサラスIIIの反応が低下する(-8)さらに、両軍のCPが上昇する(連邦+5 ジオン+3) 07小隊のいるラインにアプサラスIIIが出撃した時 「くそっ! 死神のお出ましか!!」 遠吠えは落日に染まる ヒルドルブ VS ザクIIJ型/セモベンテ隊 デメジエール・ソンネン フェデリコ・ツァリアーノ ソンネンとツァリアーノが相討ちになるまた、全体両軍の攻撃・反応が上昇する どちらかが相手を撃墜した時 「俺はヒルドルブはまだ戦えるんだ……!」「これぐらいでしとめた気になるな!!」 ラル隊出撃 アコース専用機 + コズン専用機 + ラル専用機 アコース コズン ラル ラル隊の反応・攻撃が上昇する 反応+12、攻撃+20% 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「アコース、コズン! 用意はいいな!!」 フリッツの死 指定なし VS 指定なし + 指定なし + 指定なし 指定なし フリッツ エリク アイロス エリクとアイロスの命中・攻撃が上昇する 命中+10、攻撃+10% 条件にあるパイロットが同ライン上にいて、フリッツが撃破される 「きさま! よくも、フリッツをっ!!」 ガトーVSシーマ GP02 VS 専用ゲルググM ガトー シーマ 両者の攻撃・反応が上昇する 攻撃+20%、反応+16 同一ラインに敵として出撃 「栄光あるジオンに仇なす者め!」「ぬくぬくうずくまってた奴が何を!!」 赤と赤 ライデン専用機 VS シャア専用機 ライデン シャア 両者の反応・攻撃が上昇する 反応+16、攻撃+18% 同一ラインに敵として出撃し、攻撃すると 「赤い彗星! お前とは一度戦って見たかった!」「真紅の稲妻か! 相手にとって不足は無い!」 白狼VS稲妻 ライデン専用機 VS マツナガ専用機 ライデン マツナガ 両者の反応・攻撃が上昇する 反応+16、攻撃+18% 同一ラインに敵として出撃し、攻撃すると 「真紅の稲妻の実力、お前に教えてやる!」「白狼の名、貴様の胸に刻んでやろう!」 ノリス奮戦 グフカスノリス機 VS 量産型ガンタンク ノリス 指定なし ノリスが敵ユニットの隣まで移動するまた、反応・装甲が上昇する(反応+15、装甲+150)自軍のCP上昇量が短時間低下する 量産型ガンタンクがいるラインにノリス+グフカスノリス機が出撃 「MSの性能を生かせぬまま死んで行けーッ!」 08小隊出撃 シロー専用機 + テリー専用機 + カレン専用機 シロー テリー カレン 08小隊の装甲・命中が少しだけ上昇する(装甲+80、命中+20) 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「最初にこれだけは言っておく、絶対に死ぬな!」 震える山 指定なし VS アプサラスIII シロー・アマダ ギニアス・サハリン シローの攻撃・回避が上昇する(攻撃+10%、回避+18)、ギニアスの反応が上昇する(+22) 対象の敵軍ユニットを攻撃する時(命中・回避問わず) 「アイナ、オレは君の兄さんを殺す……!」「私の夢、受け取れ……!!」 レディキラー 指定なし VS 指定なし セイラ ディミトリー セイラの反応・攻撃が上昇する(反応+10、攻撃+12%)ディミトリーの反応・回避が上昇する(反応+10、回避+8) 同一ラインに敵として出撃した時アルテイシアでも可 「こんな別嬪さんと出会えるとは運がいいね!」「軟弱者! それでも男ですか!!」 ジーンの暴走 ジーン専用機 + スレンダー専用機 + デニム専用機 ジーン スレンダー デニム ジーンの攻撃目標が「高CP」になる。また、反応・攻撃が上昇するさらに、敵ユニットの隣まで移動する(反応+22、攻撃+50%) 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「シャア少佐だって、戦場の戦いで勝って出世したんだ!」 コンペイトウ襲撃 GP01Fb VS GP02(アトミック) コウ ガトー 両者:攻撃+20%、反応+22、覚醒+36 一定時間後にユニットが破壊される 同一ラインに敵として出撃 「む、いつぞやの男か!」「俺は決着をつけるまで、お前を追い続ける!」 真のエース スナイパー系 VS ガンダム系 テネス アムロ テネスの反応・覚醒が上昇する(反応+14、覚醒+22)、アムロの装甲が上昇する(+120)アムロの攻撃目標 高CP→囮部隊になる? 同一ラインに敵として出撃 「本当のエースが誰か、この場で証明してやる!」 レッドチーム出撃 ケン専用機 + ガースキー専用機 + ジェイク専用機 ケン ガースキー ジェイク レッドチームの命中・反応が上昇する (命中+8、反応+10) 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「獲物を仕留めたらすみやかに引き上げるぞ!」 ポケットの中の戦争 クリス専用機? VS バーニィ専用機? クリス バーニィ バーニィとクリスが相討ちになる両軍のCPが上昇する どちらかが相手を撃墜した時? 「この戦いは、逃げちゃいけないんだ!」「戦わなければ、多くの人が死んでしまう!」 アスの暴走 アス専用機 + トップ専用機 + デル専用機 アス トップ デル アスが敵ユニットの隣まで移動するさらに攻撃・回避が上昇する(攻撃+40%、回避+12) 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「こんなの相手に、なに手間取ってんだ!」 コロニーの落ちた地で レイヤー専用機 VS ヴィッシュ専用機 レイヤー ヴィッシュ 両者の反応・攻撃が上昇する(反応+16、攻撃+15%)同ラインのユニットは母艦の位置まで戻される 対象の敵軍ユニットを攻撃し、命中した時 「お前とやり合えることを神に感謝する!」 ジャブローの戦い ガンダム系 VS シャア専用ズゴック アムロ シャア シャアが別ラインに逃走する また、シャアの回避が上昇する(+7)アムロの攻撃が上昇する(+15%) シャア専用ズゴックのHPが50%以下になった時 「さらにできるようになったな、ガンダム!」 スレッガー特攻 ガンダム系 + 航空機系 VS ビグザム アムロ スレッガー ドズル スレッガーの特攻でビグ・ザムが撃破されるアムロの覚醒が上昇する(+20)敵軍の同ラインのユニットの攻撃が上昇する(+15%) 対象の敵軍ユニットを攻撃する時? 「ガンダムちゃん、しっかり面倒見てよね!」 ヒューの死 指定なし VS 指定なし + 指定なし + 指定なし 指定なし ヒュー ユーグ シェリー ユーグとシェリーの回避・装甲が上昇する(回避+10、装甲+120) 条件にあるパイロットが同ライン上にいて、ヒューが撃破される 「くっ、人の死を見るのはもうたくさんだ!!」 ホワイトディンゴ出撃 指定なし + ジムSP(マスター機) + 指定なし レオン マスター マックス ホワイトディンゴ隊の命中が上昇する(+12) 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「ホワイト・ディンゴの意地を見せてやる!」 闇夜のフェンリル隊 ザク1(ゲラート機) VS マドロック ゲラート エイガー お互いの攻撃目標が「ユニットのみ」になるまた、ゲラートは攻撃・反応が上昇する(攻撃+40%、反応+20)エイガ—は覚醒が上昇する(+30) 対象の敵軍ユニットを攻撃する時 「ガンダムか! 一気に片をつける!!」「来たな! 砲兵ならではの戦術、見せてやるぜ!」 宇宙、閃光の果てに アクトザク VS 5号機 + 4号機 マレット フォルド + ルース ルースとマレットのユニットが破壊される両軍のCP上昇量が一定時間増加量する ルースとフォルドのいるラインにマレットが出撃した時 「無駄死にではないよな……フォルド……」 竹馬の友 指定なし + 指定なし ガトー ケリィ 2人の反応が上昇する 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「君とまたクツワを並べることができるとは……!」「お前と一緒なら心強い! 共に戦おう!」 ひよっこの出撃 指定なし? + 指定なし? + 指定なし? コウ バニング チャック 3人の装甲が上昇する 条件にあるユニットが全て同ライン上に出撃した時 「いいか、戦いはお前たちがいつまでもピーピーやかましいヒヨッコかどうかで決まるんだ!」 疾る幻影 ヅダ VS ジム系 + ボール デュバル 指定なし + 指定なし ヅダは敵の隣まで移動し命中・攻撃が上昇するまた敵味方全ての特殊能力の対象にならなくなる同ラインのジム系ユニットの覚醒・反応が上昇する ジム系とボールのいるラインにデュバルが出撃した時 「ヅダはもはやゴーストファイターではないこの重大な戦局で、確かに戦っている……!」 女NTの対決 指定なし VS 指定なし ララァ クスコ・アル ララァの反応・命中が上昇する クスコ・アルの反応・覚醒が上昇する 同一ラインに敵として出撃し、攻撃すると 「あなたを倒さねばシャアが死ぬ……!!」「私は自分が好きだから負けるわけにはいかないの」 最終決戦 ジオング VS 星ガンorMCガン シャア アムロ シャアとアムロの覚醒が上昇するまた、現在出撃中のユニットと以後出撃する全てのユニットの反応・攻撃が上昇する 同一ラインに敵として出撃 「人は流れに乗ればいい……だから私は君を殺す!」「キサマだってニュータイプだろうに……!!」 エース対決 指定なし VS 指定なし クルツ マツナガ 両者の攻撃・覚醒が上昇する 同一ラインに敵として出撃し、攻撃すると 「白狼が相手か、面白ぇ!!」「キマイラ隊か! 相手にとって不足は無い!!」 ガンダムVSガンダム アレックス VS アレックス アムロ クリス クリスの命中・回避・装甲が上昇するアムロの覚醒が上昇する 同一ラインに敵として出撃し、攻撃すると 「アレックスの本当のパイロットと戦うことになるなんて……でも、負けられない!!」 コウVSシーマ GP03SorGP03 VS ガーベラテトラ コウ シーマ 両者の覚醒・命中が上昇する(攻撃+10%、覚醒+30) 同一ラインに敵として出撃し、攻撃すると 「キサマらがぁーーっ!!」「オマエはいったいどっちの味方だー!!」 コウとガトーの決戦 GP03D VS ノイエ・ジール コウ ガトー コウが敵ユニットの隣まで移動するさらに攻撃・反応が上昇する(攻撃+20%、反応+20)ガトーの命中・回避・反応が上昇する(命中+20、回避+8、反応+5[瞬間的に+15]) 同一ラインに敵として出撃 「ガトォォーーッ!!」「もはや誰にも止められんのだ……!!」 とりあえずテンプレ作成。対決系のテンプレは考え中… ドラマティックコンボみつけました -- linzi (2009-12-19 21 52 30) 同じラインにシャア、ガルマ、アムロをおく→アムロがガルマをたおす 以上(効果ははやすぎてよめませんでした -- linzi (2009-12-19 21 55 50) テンプレ作成乙です -- sazin (2009-12-21 20 26 29) δチーム出ました。機体も専用機で -- タイタン (2009-12-22 23 44 01) ウラキとモンシア・・・。 -- 通りすがり (2009-12-23 15 50 14) シャアがアムロを蹴り飛ばして母艦まで押し返しました -- 名無しさん (2009-12-23 17 52 56) 『ザクとは違うんだよ。ザクとは』 もでましたよ!! -- 名無し (2009-12-24 14 10 07) アムロ(ガンダム)、ララア(エルメス)同ラインで両者覚醒アップだったかな? -- ウィラー (2009-12-25 00 55 37) ラルと -- 元NT (2009-12-25 09 49 05) エリク、アイロス、フリッツ() -- スカルG (2009-12-25 18 09 49) エリク、アイロス、フリッツを同ライン出撃、フリッツ撃墜されると残り2人の攻撃、命中アップ。 -- スカルG (2009-12-25 18 13 33) 半壊ガンダム+アムロVSエルメス+ララァで全ライン両軍の反応・覚醒が上がる。 -- 通りすがり (2009-12-25 20 04 51) 4人で不死身の第4小隊出ます。 -- 通りすがり (2009-12-25 20 07 49) 「ハロ?」は「ハロの贈り物」。条件はおk。 -- 名無しさん (2009-12-26 01 21 07) 検証した範囲では、パイロット固有機体(~機)でなくても裏の~系機体が合っていれば行けるかも? -- 狢 (2009-12-26 01 58 39) ガトーvsシーマで出ました。 -- 通りすがり (2009-12-26 13 32 10) PRのシャアとスターターのジョニーが戦うと「赤い彗星、お前とは一度戦ってみたかった!」と。 -- マー・チャン (2009-12-26 18 32 35) スターターのノリス対タンクで「モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」とも。 -- マー・チャン (2009-12-26 18 34 07) スターターのシロー対ギニアスで「君の兄さんを殺す!」となりました。 -- マー・チャン (2009-12-26 18 36 50) 「ハロからの贈り物」に訂正。正直スマン。 -- 名無しさん (2009-12-26 20 39 42) ライデンVSマツナガでも何か出ましたよ -- ザコレロ (2009-12-27 00 31 44) ↑白狼VS稲妻でした -- ザコレロ (2009-12-27 00 44 07) コンボ名は「ハロ、ハロ、ハロ!」かな? -- 名無しさん (2009-12-27 01 25 27) セイラVSテキサンで出た -- 名無しさん (2009-12-27 13 40 19) アムロVSデニムはデニムがザクで出る -- 名無しさん (2009-12-27 13 41 40) ガルマとシャアが同ラインにいる状態でガンダムタイプがガルマを撃破で両軍のCP大幅アップだった気がします -- 名無しさん (2009-12-27 15 53 49) ↑に追加で、ガルマとシャアが同じラインにいてガルマが撃破されると両軍にCP16アップしました。機体は関係ないみたいです -- 名無しさん (2009-12-27 22 48 29) セリフもテンプレにあると良いな。「ハロ、ハロ、ハロッ!!」はコッチ。 -- 名無しさん (2009-12-27 23 43 54) 「アムロVSザク」はSTかPRのアムロ+ガンダム系とデニム+ザク系が同ラインで相対時に発生 -- 名無しさん (2009-12-28 00 52 38) トリントン襲撃はボブは砲撃系機体ならなんだもいい -- 名無しさん (2009-12-28 09 38 45) 機体を交換とかあったらおもしろそう -- ガノン少佐 (2009-12-28 11 57 18) ガルマとシャアのやつの名前は「ガルマ国葬」 -- 名無しさん (2009-12-28 13 59 52) シャアVSジョニーで両機体の攻撃力アップ。発生時は一応両方専用ゲルググ乗ってた -- 名無しさん (2009-12-28 14 04 26) ↑既出だったね。すまそ -- 名無しさん (2009-12-28 14 07 22) 種類はわかりませんがシャアとララアを同ラインでだしたらでました。 -- 名無しさん (2009-12-28 20 40 12) ↑台詞はシャアガ -- 名無しさん (2009-12-28 20 40 56) ララア敵とたわむれるな。だったはず -- 名無しさん (2009-12-28 20 41 41) ラルとアムロで何かでました -- 名無しさん (2009-12-28 22 58 46) ウラキとモンシアは機体はなんでもいいこうげきするとでる -- 名無しさん (2009-12-29 23 19 33) シーマとバ二ングは? -- ガノン少佐 (2009-12-31 16 11 53) ジーンとデニムでジーン暴走がでる -- 名無しさん (2010-01-05 17 50 27) 特配のフルバー二アンにコウ乗せて、サイサリスにガトー乗せて、はあるよね? -- ガノン少佐 (2010-01-08 19 35 11) アムロ(脱走)とユングで「どちらが真のエースか対決だ!」みたいなのが出ました・ -- 名無しさん (2010-01-09 09 09 35) ↑のは、テネス反応、覚醒上昇でアムロは装甲上昇でした。ちなみにこれは、1弾アムロでもできます -- ガノン少佐 (2010-01-09 21 09 33) ↑に追加、テネスのMSは1弾のジムスナイパーKでできました。ちなみに名無しさんは僕じゃありません。かってに調べました。 -- ガノン少佐 (2010-01-10 14 49 31) エリク、アイロス、フリッツ同ラインで、フリッツ撃破後、「よくもフリッツを!」が出ました。効果は読み取れず…。 -- ウィラー中佐 (2010-01-11 06 31 09) コンボって1回発動してしまえば永続なのか。3連星を1機落としても青矢印消えなかった。 -- 名無しさん (2010-01-12 13 12 43) ケンプVSリーア軍とかアレックスってないのかな? -- ガノン少佐 (2010-01-15 11 57 15) ケン、ガースキー、ジェイクが各専用機で同ライン出撃。「レッドチーム出撃」チームの命中、反応上昇。 -- ウィラー中佐 (2010-01-18 09 13 47) アムロのG-3VSシャアのドムもあるよな。 -- ガノン少佐 (2010-01-19 17 58 04) 「さすがゴックだ」をやってみたくて1弾アムのHWガンダムVSコーカのゴックでやったらでませんでした。一体なんなんだ? -- ガノン少佐 (2010-01-19 18 12 56) ↑に訂正 さすがゴックじゃなくて受け止めのやつです -- エースからエリートに落ちたガノン (2010-01-19 18 14 48) 07小隊+専用機vsアプサラスでもコンボが発動しました -- ティカオMK6 (2010-01-24 05 27 19) ↑アプは2?3?パイロットは?コンボ名は? -- 名無しさん (2010-01-24 22 03 17) アプは3、パイロットはギニアス。コンボ名忘れた。効果は07全員500ダメ、アプは反応低下・・・だったと思う。 -- アッセー (2010-01-31 21 54 28) アプは08、ギニアスは2弾でした。 -- アッセー (2010-01-31 21 56 11) コンボ名07小隊壊滅 -- ドリップ (2010-01-31 22 02 31) なぜかサリーもらえない -- 問題人物ガノン (2010-02-01 20 26 32) コウVSモンシア コウが五弾版であれば機体不問、強奪版の場合はコウ+ガンダム系でないと発生しない模様 -- 名無しさん (2010-02-03 00 23 38) ジョニー・ライデン(スターター)とシャア(ⅡP)でなんか出た -- a (2010-02-03 15 26 28) ユウ専用機って何? -- 名無しさん (2010-02-09 16 30 38) ブルーディステニー1号機と3号機 1はMGで3はBSとMGがあります -- 名無しさん (2010-02-09 20 10 05) 呼び合うEXAM検証:ユウは特配・鹵獲ともにBD2不可、ニムバスも特配BD2を鹵獲使用では不可、でした -- 名無しさん (2010-02-14 03 16 14) デュバルとヅダ1号機と敵ボールorジム?で発生 効果不明、コンボ追加いつされたのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-03 23 56 13) r -- h (2010-03-11 22 36 58) ノリス奮闘のグフカスはミッションのグフカスだと無理 -- 名無しさん (2010-03-12 19 36 17) レッドチームは記述通り勲章機込みでおkだったが、三連星は・・? -- tes (2010-03-24 21 52 06) マツナダ対クルツ で発生 ともに専用機 -- ウィラー中佐 (2010-04-09 05 38 43) 女NT対決の対決・エース対決は機体制限無し、ひよっこの出撃はNCD3弾コウでは不可、を確認しました -- 名無しさん (2010-04-13 21 02 25) 少なくともクルツは専用機不要 -- 名無しさん (2010-04-16 21 05 43) 「コウVSシーマ」コウ+GP03(SorD)とシーマ+ガーベラテトラで攻撃開始時,両者:攻撃+10%、覚醒+30 -- 名無しさん (2010-04-19 21 46 18) アレックスに乗ったアムロ対アレックスに乗ったクリスで発生ガンダムVSガンダムだったと思うバズーカアレックス同士で確認アレックスじゃないとだめみたい -- 名無しさん (2010-04-20 23 15 26) 「コウとガトーの決戦」コウ+GP03Dとガトー+ノイエ・ジールで同ライン相対時コウ:最寄り敵に隣接、攻撃+20%、反応+20 ガトー:命中+20、回避+8、反応+5(瞬間的に+15) -- 名無しさん (2010-05-13 19 44 17) サイサリスのアトミックバズーカ発生時にコーカのゴックのみ「さすがゴックだ、なんとも無いぜ」で効果無効(このドラマッティックコンボは存在しません)。 -- ひま人 (2010-05-16 18 15 47) さdhkたdvfんxdmkvdgjghzjl -- 44444444444444444444 (2010-07-03 09 58 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battline/pages/29.html
ここは特定のユニットやカードについての対策の情報を提供するページです。 ME-002/Iガンダム、MZ-010/Cギャンについて どちらもHPと装甲が高く、格闘タイプであるため射撃タイプのメカニクスでは歯が立たない さらに回避が高いため支援タイプのメカニクスでも攻撃が当たらないことが多い また最近の傾向として「格闘プログラム」よりも「フルパワー」を付けて出撃してくる事が多い 対策法1 こちらもガンダムやギャンを出して先制攻撃を仕掛けるのが一番簡単な方法 この場合、順調にダメージを与えていけば先にダメージを与えた方が有利なので 自分のユニットの方が生き残る確率が高くなる。 対策法2 相手が1ラインにしか出撃していないのであれば そのラインに出撃していた自分のユニットが破壊された瞬間に次の自分のユニットを出撃させ 母艦には絶対にダメージを与えさせないようにするのも手 この場合出撃させるユニットは3~4の低コストのユニットである事が望ましい 高得点を取るために 当初は戦闘時間が得点に大きく影響していたが、 現在では撃墜数が得点に大きく影響し、以前のような 強力な機体+フルパワーの速攻戦術では高得点を出すことが不可能になった。 そのため、攻め込むより、向かってくる敵を迎撃して、撃墜数を伸ばす戦術が望ましい。 機体を出しすぎるとラインの敵を一掃し、敵が別ラインに出撃してしまうとそのまま、 相手母艦を撃沈させてしまい得点が伸びないことがあるので 出撃させる機体と数は相手と拮抗するようにさせるといい。 ステータスが高く、母艦に攻撃できないユウやニムバスを強力な機体に乗せれば 安心して、迎撃が行えるのでお勧めしたい。 なお、戦術上、自分母艦付近で戦うことになるため、母艦に直接攻撃できる敵は非常に厄介 普通の機体であれば、釘付けなどで時間を稼いで対処できるが、 空挺部隊や降下パック付きの機体で出撃されると、どうしようもないこともある。 戦いは数だよ兄じゃ 高コスト機体にエースパロットを乗せると確かに強力だが 集団で攻撃されるとあっけなく撃沈される場合もある また、高コストを使うと次のユニットを出せるまでの間隔が長くなり、 高コストばかり入れると孤立しやすくなる 高コストで攻める場合も低コストで数で攻める場合も ライン上にある程度の数が必要になり低コストをバランスよく組み込むのが勝負のコツだ 出撃させるタイミング 高いユニットばかりだと出撃に時間がかかりその隙に接近されてしまう 逆にラインを1度押し込んでしまうと新たに投入したユニットが攻撃するまで移動しなければならなくなる 特に強力な攻撃力を持ちながら機動力の低いスナイパーなどは悩みどころだ スナイパーは前衛機がいないと簡単に破壊されてしまうが機動力が遅いため前衛機が後から出ても追いつける 先にスナイパーを配置してあとから前衛機で追い越すのも有効なようだ 特定ラインの破壊 限られた手札とコストの中で敵を撃破するには特定ラインに兵力を集中するのも1つの手だ 1ラインに集中して兵力を投入し、他のラインは戦艦を傷つけないように兵力を投入していく 1ラインに兵力を集中させたときのデメリットは 敵がそのラインに対して妨害を行うとダメージが大きくなる点だ 逆に味方もラインに影響する支援効果を使うと一気に敵を追い込める あの死神を倒せ! 現状において必須とも言える超強力なカード「死神の悪運」こいつを装備した壁役は恐ろしい相手だ。 デッキにも何らかの死神対策を施すのが勝利への道となるだろう。 対策法1 ピンポイントアタック!!! 超強力なカード、死神は敵にとっても切り札だ。 強力な壁を用意するため高コストの機体にエース級のパイロットを乗せていることも珍しくない。 ピンポイントで破壊してしまえば敵のラインは致命傷だ。 対策法2 ダメージカードを使う。 このゲームではダメージを受けると機体の性能が低下する。 ダメージカードやダメージ効果のある機体をぶつけ、すこしでも傷をつけていこう。 対策法3 覚醒値の高いパイロットをぶつける。 クリティカル判定が発生すれば死神にも大ダメージを与えられる。 敵を出来るだけ足止めし、すこしでもニュータイプの素養を持ったパイロットをぶつけよう。 対策法4 死神に対抗して死神をぶつける。 死神を倒せるのは死神だけだ。こちらも死神をぶつけラインを維持していこう。 速攻デッキ対策 どんな強力なユニットを持っていても母艦が破壊されると負けになる。 デッキの中には初手の25ポイントで母艦だけをすばやく破壊することを目的とした 「速攻デッキ」と呼ばれるものがある。 迎撃戦で勝利を重ねるためには速攻デッキに対する対策が必要になってくる。 速攻デッキのメリット うまくはまれば母艦を破壊できるため比較的勝ちやすい。特務や経験値稼ぎに良く使われる。 デメリット 比較的勝利を拾いやすい反面、初手の攻撃で失敗すると影響が大きい。 また撃破数を稼がないため迎撃戦ではハイスコアが出にくい。 よくある速攻のパターンは以下 支援機で速攻 攻撃力の最も高い支援機を初手に展開して母艦を狙う。 支援機の多くは機動力が低く反応が低いため、カスタムカードで強化する。 代表的なものにヒルドブルで速攻をかける「昼藁」がある。 タイムリミットで速攻 初手で「タイムリミット」を発動して一気に母艦を攻撃する。 「増援部隊」などCPを増加させるカードがなければ対抗しずらい。 速攻デッキに対する対抗手段はいくつかある代表的なものを記載する。 CPを増加させる 初手のタイムリミット対策でCPを増やすカードを使う。 母艦の守備力を上げる 母艦の守備力を増加させるコマンダーや一時的に増加するカスタムカード「南極条約」を発動する。 などの方法がある。自分のカードと相談して色々試してみよう。 とりあえず作ってみましたが、不備な点が多々あると思うので修正してくださるとありがたいです。 -- 619 (2009-03-13 10 15 08) 格闘やガンダムGFには低コスト支援の足止め+一斉射撃もかなり有効だと思います 全力回避されると辛いですが -- 名無しさん (2009-03-17 09 03 39) フルパ弱体化により適当にユニットを出せばおけい -- 名無しさん (2009-03-19 19 22 52) 数で勝負です -- まめっコーラ (2009-03-21 22 02 17) ↑に同意。ランキング上位の方と当たりましたが数ありゃ潰せます。 -- 名無しさん (2009-03-25 00 26 32) ガンキャノンとか出しとけばいけますね -- 名無しさん (2009-03-27 11 37 47) 足止め+プログラム強化で援護を推奨。今ギャンやガンダムBSを脅威と思っていては上位ランカーにはなれない。 -- 名無しさん (2009-03-27 18 22 09) 戦いは数だよ兄貴 -- 名無しさん (2009-04-01 23 22 49) 現状ではこれしか出せないとのことです。 -- まめっコーラ (2009-05-18 22 57 35) ゲルググCは案外使えるぜ兄さん -- 名無しさん (2009-07-03 18 12 32) ヘビーガンダム -- kome (2009-10-17 17 33 49) ヘビーガンダムは強い -- 米米サギ (2009-10-17 17 34 40) 我が軍の物量の前にはガンダムBSなど、カスである! -- gucci大尉(エリート) (2009-10-27 18 29 37) FAガンダム7号機硬くて強いぜ! -- 蒼い水性 (2009-10-30 18 44 14) ↑バカじゃね -- 4444444444444444444444444444444444444444444444 (2010-06-24 19 52 30) 後手に回る観はありますが、「軍人の意地」が有効かと・・・、短時間の足止め効果も在りますし、わざと相手のフルパワユニットに撃墜させたりして・・・ -- 名無しさん (2010-09-15 05 47 05) 「艦隊特攻」の使いすぎで母艦HPが0にwww -- 名無しさん (2010-09-19 17 12 01) 名前 コメント