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まず、欲しいアイテムが決まっているとき チョコットランド取引BBSのところの”もっとみる”をクリックします image{http //www60.atwiki.jp/12340021/?cmd=upload act=open page=%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%EF%BC%AD%EF%BC%AD%EF%BC%AF file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg} あとはスレッドがたくさん立っているので自分の目当ての交換のところにいくだけです ここで注意しなければならないことは、見つけたからと言って安易に交換してはいけないことです いろんなところをよくみて観察すると、そのアイテムの大体の相場が分かるはずです 大体相場がわかったところで、安く売っているところに狙いをつけます 掘り出し物をだしてるところは結構、安価で買えますね いいくらいの値で売ってないときは、こちらからスレッドを立てるなりして工夫を凝らしましょう
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ドラゴ連合バットランズ ライラ共和国とドラゴ連合の境界線のドラコ側 海賊狩り 海賊狩り Pt.2 海賊狩り Pt.3 海賊狩り Pt.3(完)
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キャラクターの特性 プライム 反乱軍/Insurgency アーカム・ナイト/Arkham Knight アーカム・ビギンズ/Arkham Origins アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) ビヨンド/Beyond ブラッケストナイト/Blackest Night ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン/Red Son 区分 ヒーロー 本名ブルース・ウェイン。ゴッサムシティに本社を置く「ウェイン・エンタープライズ」の会長という表の顔を持ち多額の財産を持つ資産家だが、幼少時に銃犯罪で両親を目の前で亡くした過去があり、以降犯罪を憎みそれらと戦うために蝙蝠を模したスーツに身を包んでバットマンとなる。 ジャスティス・リーグの創立メンバーで、その卓越した頭脳を活かして参謀的なポジションとして活躍している。リーグの中では唯一の超常パワーを持たないヒーロー。 極限まで鍛え抜かれた肉体とそれを発揮するための様々な格闘技、卓越した頭脳、それらを包む漆黒のスーツは様々な機能を持ち、さらに投擲武器のバットラングやワイヤーを射出するグラップルガンなどの最先端ガジェットを装備する。 犯罪者にはどこまでも冷酷に接する一方で銃を使わない、殺人を犯さないという厳格なルールを自身に課している。これは幼少期に両親を銃犯罪で失ったトラウマによるもので、登場初期や平行世界などの例外を除き破られる事はない。犯罪と戦うその手段は法の道から外れたものだが、それでも自身の正義は決して曲げないのだ。 キャラクターの特性 トップクラスに使いやすい基本攻撃を持ち、攻守ともにバランスの取れたキャラクターが多い。大抵の敵はスワイプコンボかタップコンボのどちらか、あるいは両方を用いてハメることができる。 スーパームーブ「ダークナイト(ダーク・ナイト)」では、敵の足元に煙幕弾を投げつけて視界を奪い、スタンガンを押し当てて麻痺したところに顎へと膝蹴りを入れ、爆発式のバットラングを顔面に投げつけて、止めに遠隔操作で呼び出したバットモービルで相手を轢き斃す。 プライム 評価 ☆☆☆★★ 属性 サポート/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎天才戦術家バットマンとそのチームメイトが与える全てのダメージが25%増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎スターターパック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 バットの道 Way of the Bat サークル内タップ→ポインター 蝙蝠が舞うかのような蹴りを見舞い、無防備になった敵を自動追跡のメカニカルバットが襲う。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 優秀なサポートスキルを持ち、自身のダメージの低さもスキルでカバーする。類似スキルでパワー生成の強化も含むアニメーション ハーレークィンがいるが、バットマン自身もメインキャラクターとして使用できる点が利点として挙げられる。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 反乱軍/Insurgency スーパーマンが暴走した後、地下に潜んでスーパーマンに懐柔されなかったヴィランやレックス・ルーサーと共に反乱軍を組織する。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750/最高値 29362 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎マーシャル・アーツ/Martial Arts麻痺状態の敵へのバットマンの基本攻撃によるダメージがそのコンボの間300%に増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ランジ・キック Lunge Kick サークル内タップ 容赦のない飛び蹴りを繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのヘルスを持つもののダメージがやや低く、スキルも活用できる場面が少ないためかなり弱い部類に入る。 特殊攻撃2「ランジ・キック」は技の発動が遅いためガードされずに当てることはやや困難。 アイテム強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 アーカム・ナイト/Arkham Knight PS4アクションゲーム「バットマン アーカムナイト」に登場するバットマン。ゲーム内ではバットマン最後の闘いが描かれる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200/最高値 ヘルス 初期値 1300/最高値 スキル ◎ウェインテック/WayneTechバットマンの戦闘開始時にクリティカル耐性・ドレイン耐性・特殊攻撃1ダメージアップ・クリティカルダメージアップ・パワーバー2本チャージ・継続ダメージ耐性の6つから2つスキルを選び、その戦闘でのスキルにする。 入手 ◎アーカムパック 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Batarang ポインター パンチと蹴りを繰り出したあとバットラングをいくつも敵に投げつける。 麻痺 2 アーカム・アサルト Arkham Assault サークル内タップ パンチで敵を怯ませたあと敵を足場にして上空へジャンプし、急降下して強力な一撃を与える。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ダメージ、ヘルス共に全キャラクター中最高クラス。アーカム・ビギンズ バットマンの上位互換とも言える強力なスキルを持つが、スキル選択中に敵に先制を取られやすく、特殊1のバットラングは発動後の硬直が長い。 アーカム・ビギンズ/Arkham Origins インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ」に登場するバットマン。 評価 ☆☆☆☆☆ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1150/最高値 83835 スキル ◎姿なきプレデター/Invisible Predatorバットマンはパワーバー2本を持った状態で戦闘を開始する。 入手 ◎ショップ◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 購入375000/売却112500 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 有翼の復讐者 Winged Avenger サークル内タップ 敵の不意を突いたヘッドパッドで体勢を崩し跳躍して両の膝で立て続けに膝蹴りを食らわす。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 非常に強力なスキルによるフライングスタートで敵に攻撃する隙すら与えない。さらに元々持つ数値の高さに加えバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によってほとんど全ての状況に対応できる値段相応の強さを持ったキャラクターとして仕上がっている。 アイテム強化は、ヘルスや基本攻撃、特殊攻撃の強化などが多い。 アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) 1999年から2001年にかけてアメリカで放映されたTVアニメシリーズ「Batman Beyond」に登場するバットマンで、2040年の未来世界を舞台にブルース・ウェインの後継者として選ばれた高校生、テリー・マクギニスがバットマンとして新型のハイテクバットスーツを身に纏い活躍する。 日本では「バットマン・ザ・フューチャー」のタイトルで放映された。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100/最高値 43065 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎ウィニング・エッジ/Winning Edge特殊攻撃を発動することでバットマンの攻撃に一定時間様々な効果が与えられる。「バットラング」で基本攻撃のダメージ50%増加、「フューチャー・バット」で基本攻撃・特殊攻撃でのクリティカルヒット発生チャンス、「ダークナイト」でクリティカルヒットのダメージ増加。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジブースターパック 価格 252000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター バットラングを敵に投げつける。 麻痺 基本攻撃のダメージ増加 2 フューチャー・バット Future Bat 連続スワイプ→サークル内タップ ハイキックから後方に跳躍してバットラング2丁を投げつけ、スーツの飛行能力を活かして敵に突進する。 クリティカル発生率の増加 スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 クリティカルヒットのダメージ増加 非常に高い攻撃力とそれをさらに強化するスキル、さらにバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によって無類の攻撃性能を誇る。スキルによるクリティカルヒットの発生は「フューチャー・バット」発動中にも効果が及ぶため、実質「フューチャー・バット」については特殊攻撃2でクリティカルヒットが発生するアイテムを装備している状態に等しい。 アーカム・ビギンズ バットマンをも超えるダメージを持ち、スタートダッシュに優れるアーカム・ビギンズ バットマンと違い中盤から後半にかけてその実力を発揮する。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃強化など多岐に渡るほか、スキルによってクリティカルヒットが発生するためクリティカルヒット時のダメージを増加させる効果を持つ「防弾バットスーツ/炭化シリコンバットスーツ」を装備すると良い。 ビヨンド/Beyond 「アニメーション バットマン・ビヨンド」の説明に同じ。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 900/最高値 65610 スキル ◎フューチャー・バットスーツ/Future Batsuitバットマンは麻痺しない。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック 価格 174000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 トリッキー・バット Tricky Bat 連続スワイプ→サークル内タップ 掌打から下段の諸手突きで体勢を崩してからバットラングを投げつける。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのダメージを持つがヘルスは低い。スキルもレッド・サン グリーンランタンの完全下位互換であるため使用するメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ブラッケストナイト/Blackest Night クロスオーバーイベント「Blackest Night(未邦訳)」にて登場した、死を司るブラックランタンによって復活したバットマン/ブルース・ウェイン。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 ー ヘルス 初期値 800/最高値 ー スキル ◎立ち上がる闇/敵のヘルスが低いほど、ブラッケストナイト:バットマンが与えるダメージが増加する。チーム内のブラッケストナイトキャラ1体につき、チーム内ブラッケストナイトキャラの攻撃は10%ブロック不能確率が上昇する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ネクロティック・エネルギー Necrotic Energy サークル内タップ ジャンピングハイキック、中段突き、横蹴りを次々と繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ver.2.11より深夜の時間帯はダメージが20%増加という限定的なスキルから、サポートとして優秀なスキルに変更された。基本攻撃、特殊攻撃ともにブロック不能確率が上昇するので、その点レッドサン バットマンの上位互換と言える。ヘルスが低めなのがやや難点。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場する、ベンアフレック扮するバットマン。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1200/最高値 スキル ◎回避バットマンは敵の特殊攻撃を無傷で回避することがある。回避後100%の確率で敵を麻痺させる。 入手 ◎ショップ 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター いくつものバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ゴッサムジャスティス Gotham Justice 連続タップ→サークル内タップ 掌底打ち、スタンガン、スライディングタックルと、持てる技を駆使した連続攻撃。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 能力発動のタイミングはランダム。リバースフラッシュと異なり、初めの一回は必ず発動、というわけでもない。 能力のテキストには100%敵を麻痺させるとあるが、その際攻撃モーションが入り、これがヒットしなければ麻痺させられない。このモーションは割とブロックしやすく、相手もブロックするので、必ずしも麻痺を狙えるわけではない。 レッド・サン/Red Son スーパーマンがソ連にいる平行世界を描いた「レッド・サン」で登場するバットマン。幼少時に政府によって両親を目の前で殺害されたことで反政府主義者・バットマンとなり、レックス・ルーサーの助力もあってスーパーマンを追い詰める。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン/サポート(レッド・サン) ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 39150 ヘルス 初期値 1000/最高値 80190 スキル ◎レッド・サンの策略バットマンとそのチームメイトのレッド・サンキャラクターは、特殊攻撃1がブロック不能になるチャンスを得る。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 201000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ステイ・ダウン Stay Dawn 連続スワイプ→連続スワイプ 連続蹴りの後に爆発式のバットラングを取り出しながら同時に敵を捲り上げるように弾いて空中に浮かせ、さらにバットラングを地面に突き刺しながら同じモーションで敵の頭を地面に叩きつけ、後方に距離をとった後にバットラングを起爆する。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 単独では強いキャラクターとは呼べず、他のレッド・サンキャラクターなどによるサポートを必要とするが、他を差し置いてまでレッド・サンのチームに入れるメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。
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公務員シリーズ 公務員試験 すばやく解ける 数的推理・判断推理・資料解釈 年度版 著 中村一樹 著 河野裕之 判 型: A5判:2色 ページ: ISBN: 初版発行日: 税込価格: 1,080円 (本体価格:1,000円) 数的処理の出題を30パターンに分類し、パターン別の解法を懇切丁寧に解説。それぞれ、やさしい例題→基本的な知識の解説→過去問による腕試し→解法のチェックと、丁寧に基礎から応用まで繰り返していきます。 ■同じジャンルで本を探す ・公務員・就職試験 >公務員試験 >公務員試験 ■同じシリーズで本を探す ・公務員シリーズ 数的処理の出題を30パターンに分類し、パターン別の解法を懇切丁寧に解説。それぞれ、やさしい例題→基本的な知識の解説→過去問による腕試し→解法のチェックと、丁寧に基礎から応用まで繰り返していきます。 すばやく解ける 数的推理・判断推理・資料解釈 / 著 中村一樹 | 新星出版社
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暗闇バット CV 高塔正翁 「吹けー!吹けー!風ーっ!」 第19,51,52話登場。黄金バットと同じく古代アトランティスに存在した怪人。 忍者のような部下を率いて悪行の限りを尽くしていたが、寺院のお坊さんに真言のような呪文で封印された。 黄金バットと対をなすような存在で互角の力を持つ(本人談)が、黄金バットとの剣戟で押されていたり、口を開けて火を吹いたり、 黒バトンを蛇に変えたりと魔術の方に特化しているのかもしれない。黄金バットと違い乾燥は弱点ではないようで、悪の執念で生き続けているらしい。 19話ではナゾーによって部下共々蘇らされ、弱点の呪文が書かれた石版をナゾーに握られたため渋々彼の命令に従った。 最後は黄金バットとの一騎打ちに破れて灰になって消滅した。 金目の物を奪って風呂敷のように使ったマントで包んだりトラックを運転したりなど俗っぽく、口調など完全にチンピラで、 肝心の黄金バットとの戦いはあっという間に終わってむしろペットの「ゲムチャー」戦の方が長かったなどネタ要素に事欠かない。 特にマントで風を起こす際に放った上記のセリフは視聴者の印象に強く残り、黄金バットが同じ技を使う際はそのセリフがコメントで流れることとなった。 51話ではナゾー軍に雇われたオセロの術で蘇った。一度死んだことで石版が弱点ではなくなったものの、オセロの意思・生死によって 再び灰に戻ってしまうため彼女はおろかその雇い主のナゾーにも逆らえず、建造中のナゾー帝国のガードマンとして再び黄金バットと戦った。 今度こそ黄金バットのライバルとしてふさわしい活躍を視聴者に期待されたが、オセロの活躍が大きかったため霞んでしまったうえに、 自身が黄金バットに拘束されもがいている間にオセロを倒され灰になるという不甲斐なさを見せてしまった。 52話では黄金バットへの執念で蘇り、崩壊するナゾー帝国からヤマトネ親子を逃がす黄金バットの前に現れ、 四次元世界にて最終決戦を挑んだ。この番組のラスボスである。 これまでの不甲斐なさを吹っ切るかのように黄金バットと互角の戦いを繰り広げるも、シルバーバトンでマントを縫いとめられてから光線を浴びせられ、 ひるんだ隙に自身のバトンを腹に突き立てられてしまった。今際の際での黄金バットとの問答で黄金バットの強さの源(「それは正義!」)を聞き、 「俺は負けた!」と潔く認め灰になった。(四次元世界で死んだためもう復活できない) 黄金バットに力は及ばないものの、黄金バットとは違う人間臭さが多くの視聴者の心を掴んだ 元ネタは紙芝居の「黒バット」。黄金バットのルーツが誕生する作品でもあり、黄金バットよりも古い存在である。 (「ニコニコ大百科 黄金バット ゲスト紹介」より引用)。 その他セリフ 「俺は不死身だ!お前を倒すまで何度でも甦ってくるわ!」 「俺はお前を倒すまで、死んでも死にきれんわ!」 名前 コメント
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☆6レイドの相手すばやさと、抜くために必要な努力値 ※性格補正無し。すばやさの出典は「ポケモンスカーレットバイオレット攻略 | hyperWiki」様より (https //hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-param/) すばやさ 相手 コノヨザル テツノカイナ ハラバリー 260 ドラパルト 176 × × 259 172 × × 258 168 × × 257 164 × × 256 160 × × 255 156 × × 254 152 × × 253 148 × × 252 144 × × 251 140 × × 250 136 × × 249 132 × × 248 128 × × 247 124 × × 246 120 × × 245 116 × × 244 112 × × 243 108 × × 242 104 × × 241 100 × × 240 96 × × 239 サンダース 92 × × 238 88 × × 237 84 × × 236 80 × × 235 76 × × 234 72 × × 233 68 × × 232 64 × × 231 ファイアロー 60 × × 230 タイカイデン 56 × × 229 52 × × 228 48 × × 227 44 × × 226 40 × × 225 36 × × 224 32 × × 223 28 × × 222 モトトカゲ 24 × × 221 20 × × 220 16 × × 219 12 × × 218 8 × × 217 4 × × 216 無振り × × 215 無振り × × 214 無振り × × 213 無振り × × 212 無振り × × 211 無振り × × 210 無振り × × 209 無振り × × 208 無振り × × 207 無振り × × 206 ルガルガン 無振り × × 205 無振り × × 204 イッカネズミ 無振り × × 203 エーフィ、ケンタロス、ゲンガー、タギングル 無振り × × 202 無振り × × 201 無振り × × 200 無振り × × 199 無振り 252 × 198 無振り 248 × 197 無振り 244 × 196 無振り 240 × 195 無振り 236 × 194 パーモット 無振り 232 × 193 無振り 228 × 192 無振り 224 × 191 無振り 220 × 190 無振り 216 × 189 無振り 212 252 188 ガブリアス 無振り 208 248 187 無振り 204 244 186 無振り 200 240 185 ウルガモス、ボーマンダ、ムクホーク、リククラゲ 無振り 196 236 184 無振り 192 232 183 無振り 188 228 182 無振り 184 224 181 サザンドラ 無振り 180 220 180 無振り 176 216 179 オノノクス 無振り 172 212 178 無振り 168 208 177 ミミッキュ 無振り 164 204 176 バウッツェル、リーフィア 無振り 160 200 175 無振り 156 196 174 デカヌチャン 無振り 152 192 173 無振り 148 188 172 無振り 144 184 171 無振り 140 180 170 無振り 136 176 169 無振り 132 172 168 無振り 128 168 167 コノヨザル、ブロロローム 無振り 124 164 166 無振り 120 160 165 無振り 116 156 164 無振り 112 152 163 無振り 108 148 162 無振り 104 144 161 セグレイブ 無振り 100 140 160 無振り 96 136 159 キラフロル 無振り 92 132 158 ソウブレイズ、ヘラクロス、マフィティフ 無振り 88 128 157 無振り 84 124 156 無振り 80 120 155 無振り 76 116 154 無振り 72 112 153 無振り 68 108 152 オトシドリ 無振り 64 104 151 無振り 60 100 150 ギャラドス 無振り 56 96 149 エルレイド、カイリュー、サーナイト、ヌメルゴン 無振り 52 92 148 無振り 48 88 147 無振り 44 84 146 無振り 40 80 145 無振り 36 76 144 無振り 32 72 143 無振り 28 68 142 無振り 24 64 141 無振り 20 60 140 ガケガニ、グレンアルマ 無振り 16 56 139 無振り 12 52 138 無振り 8 48 137 無振り 4 44 136 ハルクジラ 無振り 無振り 40 135 無振り 無振り 36 134 無振り 無振り 32 133 無振り 無振り 28 132 無振り 無振り 24 131 キノガッサ 無振り 無振り 20 130 無振り 無振り 16 129 無振り 無振り 12 128 無振り 無振り 8 127 無振り 無振り 4 126 無振り 無振り 無振り 125 アーマーガア 無振り 無振り 無振り 124 無振り 無振り 無振り 123 無振り 無振り 無振り 122 グレイシア、シャワーズ、ハッサム、ブラッキー、ブースター、ペリッパー、ミミズズ、モスノウ 無振り 無振り 無振り 121 無振り 無振り 無振り 120 無振り 無振り 無振り 119 無振り 無振り 無振り 118 無振り 無振り 無振り 117 無振り 無振り 無振り 116 無振り 無振り 無振り 115 無振り 無振り 無振り 114 バンギラス 無振り 無振り 無振り 113 ジバコイル、ニンフィア、リキキリン 無振り 無振り 無振り 112 無振り 無振り 無振り 111 ブロスター 無振り 無振り 無振り 110 無振り 無振り 無振り 109 無振り 無振り 無振り 108 無振り 無振り 無振り 107 無振り 無振り 無振り 106 無振り 無振り 無振り 105 無振り 無振り 無振り 104 ハピナス 無振り 無振り 無振り 103 無振り 無振り 無振り 102 無振り 無振り 無振り 101 無振り 無振り 無振り 100 無振り 無振り 無振り 99 無振り 無振り 無振り 98 無振り 無振り 無振り 97 無振り 無振り 無振り 96 無振り 無振り 無振り 95 ドドゲザン 無振り 無振り 無振り 94 無振り 無振り 無振り 93 無振り 無振り 無振り 92 無振り 無振り 無振り 91 メタモン 無振り 無振り 無振り 90 無振り 無振り 無振り 89 カバルドン 無振り 無振り 無振り 88 無振り 無振り 無振り 87 無振り 無振り 無振り 86 無振り 無振り 無振り 85 無振り 無振り 無振り 84 ドラミドロ 無振り 無振り 無振り 83 無振り 無振り 無振り 82 無振り 無振り 無振り 81 無振り 無振り 無振り 80 無振り 無振り 無振り 79 無振り 無振り 無振り 78 無振り 無振り 無振り 77 無振り 無振り 無振り 76 無振り 無振り 無振り 75 無振り 無振り 無振り 74 無振り 無振り 無振り 73 無振り 無振り 無振り 72 無振り 無振り 無振り 71 無振り 無振り 無振り 70 無振り 無振り 無振り 69 無振り 無振り 無振り 68 キョジオーン、ドヒドイデ、ヘイラッシャ 無振り 無振り 無振り 67 無振り 無振り 無振り 66 無振り 無振り 無振り 65 無振り 無振り 無振り 64 無振り 無振り 無振り 63 無振り 無振り 無振り 62 無振り 無振り 無振り 61 無振り 無振り 無振り 60 無振り 無振り 無振り 59 モロバレル、ヤドキング 無振り 無振り 無振り 58 無振り 無振り 無振り 57 無振り 無振り 無振り 56 無振り 無振り 無振り 55 クレベース 無振り 無振り 無振り 54 無振り 無振り 無振り 53 無振り 無振り 無振り 52 無振り 無振り 無振り 51 無振り 無振り 無振り 50 無振り 無振り 無振り 49 無振り 無振り 無振り 48 無振り 無振り 無振り 47 無振り 無振り 無振り 46 無振り 無振り 無振り 45 無振り 無振り 無振り 44 無振り 無振り 無振り 43 無振り 無振り 無振り 42 無振り 無振り 無振り 41 コータス、ドオー 無振り 無振り 無振り 40 無振り 無振り 無振り 39 無振り 無振り 無振り 38 無振り 無振り 無振り 37 無振り 無振り 無振り 36 無振り 無振り 無振り 35 無振り 無振り 無振り 34 無振り 無振り 無振り 33 無振り 無振り 無振り 32 バチンウニ 無振り 無振り 無振り
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バットラム UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 2 2 1 - 生物学 ▶シャドウ▶ログイン:生物学のウイルスを1枚得る。▶このユニットがプレイヤーにダメージを与えるたび、 生物学のウイルスを1枚得る。▶起動(3):あなたの手札にあるウイルスをすべて捨てる。 敵ユニット1体に捨てたウイルスの枚数に等しいダメージを与える。 所属国 E.G UNION レアリティ SUPER RARE CV 小林ゆう illust 丘 フレーバー 力を貸す代わりに一つ答えろ。人間を滅ぼした後はどうするのだ? ~バットラム~ ▷効果の解説 ▶相手ユニットはこのユニットを攻撃対象に選べない。 「▶シャドウ」は、効果やスペルの対象には選ばれる。 「▶シャドウ」を持つユニットが「▶ガーディアン」を持った場合は「▶シャドウ」が優先される。(相手はこのユニットを攻撃対象に選べないため「ガーディアン」として機能しない。) ▶このユニットを手札から召喚したとき、 あなたの手札に<ウイルス【生物学】>のカードを1枚加える。 「ログイン」能力は、召喚コストを支払って手札から召喚したときにのみ誘発する。 ▶このユニットが対戦相手のライフにダメージを与えたとき、 あなたの手札に<ウイルス【生物学】>のカードを1枚加える。 あなたの手札が最大枚数(9枚)の場合、過剰分となるカードは手札に加えられる前に消滅する。 ▶この効果を使用するための起動コストとしてあなたはメモリーを3つ消費する。 そうしたならば、相手ユニット1体を選ぶ。あなたの手札にあるウイルスカードを全て捨てる。 その後、そのユニットにこの効果で捨てたウイルスカードの数に等しい値のダメージを与える。 この「起動」コストはメモリーの消費でのみ支払うことができる。「オーバーヒート」でこれを支払うことはできない。 「起動」能力はユニットの行動権に関わらず使用できる。(召喚してすぐ、攻撃前/後 など、起動タイミングはこのユニットの状態を問わない) そのコストを支払えるかぎり、あなたのターン中であれば何度でも使用できる。 この効果で参照する「捨てたウイルスカードの枚数」に【学問】の指定はない。 カード名 学問 コスト テキスト ウイルス【生物学】 1 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するユニットのコストは(1)増える。 ▷備考 第3弾『Sword of Nemesis』に収録されたSUPER RAREのカード。 「シャドウ」で潜み、蓄えたウイルスカードをダメージに換えて撃ち込めるユニット。 ログインと攻勢時にウイルス確保、それの能動消費でダメージ効果、と<無情の微笑み ミランダ>と若干似通ったデザイン。 起動効果でウイルスを捨てるため<全力応援 プリチア>による恩恵は薄くなっているが、手札のウイルスすべての威力を任意の敵1体に集中できる点は強み。 「シャドウ」要員としては2コストで2/1とパワーが高め。十分なメモリが貯まれば敵プレイヤーを殴りつつウイルス確保、起動効果でユニットも削りに行けるとかなり攻撃的。 ただし学問が【生物学】であり、発生させるウイルスはユニット展開を阻害するものである事に注意。 +セリフ 召喚 攻撃 破壊 △ ▽コメント 抱える生物学ウイルスが非常に厄介。2Tに出すと次の行動がかなり制限されてしまうため、実質5/2/1+盤面ダメージと考えるのが無難。 - 名無しさん 2017-10-13 18 39 36 生物ウィルスであることが何よりもネックだが、除去もできるシャドウ付きエンジンキャラと思えばそう弱くもない - 鴉 (2018-04-09 10 51 26) 名前
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世界音楽紀行:スコットランド 長さ 45分 街 エジンバラ アロウェイ スカイ島 番組表データによると他に セルカーク ミルガイ ラス が収録されているはずだが、テロップには出ない。 曲目 スコットランドの祝日(フィリップス) スコッツ・ガーズ軍楽隊 スコットランド幻想曲から(ブルッフ) バイオリン:イツァーク・パールマン 管弦楽:イスラエル・フィルハーモニー管弦楽団 指揮:ズビン・メータ 秋の喜び (作曲者・演奏者ともに表記なし) オールド・ラング・サイン〜昔なじみ〜(スコットランド民謡/ベートーベン編) ソプラノ:フェリシティ・ロット テノール:ジョン・マーク・エイズリー バリトン:トマス・アレン アメージング グレース(溝口肇 編) チェロ:溝口肇 ワルシャワ・フィルハーモニー管弦楽団 指揮:イェージー・スヴォボダ 我は恋に病む カトリーナ・マクドナルド イアン・コーティアン ライ麦畑(スコットランド民謡) ゴルディアナ・マカラック ロッホ・ローモンド(スコットランド民謡) ザ・スコラーズ 序曲「フィンガルの洞窟」(メンデルスゾーン) ボストン・ポップス管弦楽団 指揮:キース・ロックハート 備考 メモ 他の回とはテロップなどのフォーマットがかなり異なる。 この回のみ、離れた時期に新しく作られた可能性あり。 テロップが出ていない使用曲 アメージング・グレース(詳細不明。バグパイプによる演奏)
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正式採用についてはまだまだ未定なので アイディアあったらページ編集で気軽に書き込んでください すばやさ武器 アイテム名 AP倍率 説明 備考 レイピア 7 護身用の小剣 ツン初期装備 サーベル 9 細身の剣 ライトセーバー 11 レーザーで焼き斬る剣 ネコのツメ 13 ネコの爪のごとく鋭い刃 ムチ 7 敵に巻きつけて攻撃 スタンの追加効果 でんげきムチ 10 敵に巻きつけて攻撃 スタンの追加効果 すばやさ武器(追加) アイテム名 AP倍率 説明 備考 ナイフ 6 しょぼい短剣 トンファー 10 もはや説明不要 モララー初期装備 ハリセン 10 叩くと派手な音がする カタール 9×2 両手に装備する独特の武器 最大2ヒット てっせん 12 鋼鉄製の扇 そうてっせん 12×2 両手に鉄扇を装備して2回攻撃 最大2ヒット
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てすと