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【システム名】 バスターMAX 【読み方】 ばすたーまっくす 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』にのみ登場する、ナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 組み込むとロックバスターのアタック・ラピッド・チャージが最大の5まで上昇する。 他のバスター強化アイテムは全部プラスパーツなのだが、何故かこれだけプログラムパーツ。 これを組み込むだけで、ロックバスターの性能を限界まで強化できる。 だが、エラーが出ないピンクとはいえそれなりに大きさがあるため、他のプログラムを組み込みにくい。 おまけに、組み込むとバトルチップを勝手に発動してしまう(*1)バグが発生する。 チップ選択を終了したとたん即座にチップを使いだすため慎重なチップ運用が求められる。 大抵は圧縮コードで空いたスペースにサイトバッチをバグストッパーと共に組み込む、という形になることが多いだろう。 ちなみに、バスターMAXは圧縮すると十字型になるためスピンピンクの恩恵が無くなってしまう。 後のシリーズでは、バグが発生しない代わりに上昇量を少し抑えたバスターパックが登場する。 『アドバンスドコレクション』では「バスターMAXモード」同じ名称を冠するというモードが追加されるが、あちらはロックバスターの威力が100倍になるという似て非なる仕様になっている。 次シリーズ作品の「流星のロックマンシリーズ」でも、2以降からギガクラスカードとして「バスターマックス」が登場。効果はエグゼのナビカスプログラム同様だがバグは無い。 3では、「ファイナライズ」と呼ばれる究極変身中に同様の効果が発揮される「マックスバスター」が存在。
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バスター・トーガラシ 自然 C 1 0000+ ワイルド・ベジース ■自分のマナゾーンに火のカードがある間、このクリーチャーのパワーは+1000される。 F 「必殺・激辛唐辛子バスター!」-バスター・トーガラシ 作者:匿名 結局1ターン目に召喚しても自爆。 やはり2ターン目から。 収録 《「終戦」》
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バスター級仲間とは、現在のドラゴンスラッシュで最上位、Ulitmateクラスの性能を持った仲間達です。 ここではバスター級仲間の簡単なまとめ、鍵作成に必要な仲間や、鍵を装着できる仲間についてまとめたページです。 バスター級仲間はドラゴンバスターとダークソウル、ギガンテスの3グループに分かれています バスター級仲間を召喚するため鍵を作り、同職のプレイヤーや降臨仲間に鍵を装着させると戦闘中にU級仲間に搭乗・変身することができる。 →精髄 目次 目次 バスター鍵の作成 バスター鍵の装着条件 バスター級仲間の特徴バスター鍵の起動と搭乗 バスター級仲間の能力値 バスター級仲間の持つ特別な状態異常耐性 バスター強化システム バスター級仲間の情報まとめ各バスター級仲間の特徴 バスター鍵作成に必要な仲間画像まとめ テキストまとめ その他情報韓国版でのバスター級仲間の登場順 バスター鍵の作成 バスター鍵を作成するには、 指定のUltimate強化した降臨仲間1人+指定の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 必要な仲間はバスターごとに指定されている。 例えばプルートのバスター鍵が欲しい場合はナイトの降臨仲間の3人である伝説のデスクラウン・堕落のグラエル・鋼の壁ストームベアのいずれかをULTIMATEまで強化する必要がある。 ※バスター鍵を作成しても降臨仲間が消滅する事はない。 バスター鍵の装着条件 バスター鍵には仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「鍵装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 バスター級仲間の詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中バスターキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにバスター級仲間が自動召喚される。 バスター級仲間の召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 バスター級仲間の特徴 バスター鍵の起動と搭乗 戦闘中「バスター鍵」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元で鍵が光り輝き、バスター級仲間を召喚し搭乗する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「バスター級仲間」を召喚する。 バスター級仲間は破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァ、超越ブラックヘブンのスキルでしか蘇生できない。 「バスター級仲間」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 バスター級仲間が破壊されてもバスター鍵が消滅するわけではない。 バスター鍵蘇生スキルを持った仲間がいる場合や次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 バスター級仲間の能力値 「バスター級仲間」は「バスター鍵」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動している能力値上昇などのパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしバスター搭乗時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはバスター搭乗時には効果がない。 バスター級仲間の持つ特別な状態異常耐性 「バスター級仲間」は最強の存在として、SSS級以下のキャラクターが使用する生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があります。 完全な免疫(無効化)に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、幻惑のキツネ火など) ※完全な免疫はSSS級以下の仲間(一般的な仲間や降臨仲間)が使用するスキルにのみ適用され、 U級に分類されるバスター級仲間(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)、超越級仲間が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されない 例)バスター級仲間であるタナトスやモルガナの封印スキルは、バスター級仲間に対して有効。 また、上記以外のすべての弱化効果の持続時間は50%短縮されます バスター強化システム 強化段階 鍵作成 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9(Max) +10 +11 +12 +13 +14 +15(Ultimate) 必要精髄 30 3 3 3 6 6 6 9 9 9 9 9 9 9 9 9 必要SSS仲間 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 必要ゴールド 100万 50万 60万 70万 80万 100万 120万 140万 170万 200万 能力強化 - 10% 10% 10% 20% 20% 20% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 強化+4〜6時は能力値が20%ずつ、強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 降臨仲間同様、特にディーラーは最大強化することが前提となる。 無強化のバスター級ディーラーはUltimate強化した降臨仲間ディーラーよりも弱いとされている。 作成の際は、同時にある程度以上強化できる資産を用意しておかないと、有効活用は難しい。 逆にオメガやイオタのような支援型の仲間は、メインスキルが無敵や%能力上昇で強化段階の影響を受けないため無強化時から有用である。 韓国ではシーズン4に入りバスター級仲間のUltimate強化が可能になった。 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したバスター級仲間には第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) バスター級仲間の情報まとめ 各バスター級仲間の特徴 グループ 名前 ポジション 解説 ドラゴンバスター プルート タンカー 挑発と無敵を備えた典型的な純タンカー イプシロン ヒーラー 通常攻撃が広域回復/広域攻撃なヒーラー。膨大な体力のバスター級仲間を回復で支える スティグマ ディーラー 継続火力に優れた典型的なシーフ系ディーラー ウラノス ディーラー 固定ダメージと広域攻撃を持つ対複数戦特化ディーラー オメガ タンカー 味方全体の無敵付与や攻撃力上昇等の支援能力を持つ典型的なパラディン系万能バスター ガイア ディーラー 広域攻撃と広域バフ除去を持つ対複数戦特化ディーラー イオタ ディーラー 味方に様々な上昇効果をもたらす典型的なワールドボス特化型サマナー ダークソウル ラグナロク ディーラー 火力特化でスキル封印、一定時間不死を持つ対人特化ディーラー ティール ディーラー 単体にも広域にも対応でき生存能力も高いディーラー タナトス ディーラー 味方の支援と攻撃能力を半々で持つハイブリットディーラー シヴァ ヒーラー バスター級仲間の蘇生と回復、無敵吸収を持つ支援型ヒーラー サシャ ディーラー ランダムなU級仲間を召喚する超火力特化汎用ディーラー アスク タンカー 味方への上昇効果付与と敵への減少効果付与を同時に行うパラディン系万能ダークソウル モルガナ ディーラー 封印と封印感染で敵を無力化する対人戦特化ディーラー ギガンテス ギガアトラス ディーラー 強力な除外スキルと自己バフによる反撃を持つ対人特化ディーラー ギガテティス ヒーラー 味方への強烈なバフを持つバッファー型ヒーラー、通常攻撃が広域回復 ギガプロメテウス ディーラー 強力なボス追加ダメージパッシブとスタックし続ける自己バフを備えたボス特化ディーラー ギガヒュペリオン ディーラー 瞬間火力に最大限特化したアリーナ特化ディーラー、通常攻撃が装填 ギガクロノス タンカー 敵の攻撃を惹きつけスキル封印をするタンカー ギガヘリオス タンカー 味方のスキルCT回復速度上昇、スキルダメージ強化を持つ新たな鉄板パラディン バスター鍵作成に必要な仲間 画像まとめ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テキストまとめ グループ バスター級の名前 鍵作成に必要な仲間(器) 器作成に必要な仲間 精髄 ドラゴンバスター プルート(ナイト) 伝説のデスクラウン SSSナイト 光の精髄 堕落のグラエル SSSナイト 光の精髄 鋼の壁ストームベア SSSナイト 光の精髄 イプシロン(ビショップ) 伝説のブラックヘブン SSSビショップ 光の精髄 治癒のファラエル SSSビショップ 光の精髄 精霊の友達マナランディ SSSビショップ 光の精髄 スティグマ(シーフ) 伝説のグレイソウル SSSシーフ 光の精髄 破壊のマカエル SSSシーフ 光の精髄 影の翼ヘルホーク SSSシーフ 光の精髄 オメガ(パラディン) 正義のカミエル SSSパラディン 光の精髄 神のハンマードランクンファルコン SSSパラディン 光の精髄 審判のシャドウハウル SSSナイト 光の精髄 ウラヌス(アーチャー) 伝説のブラッドウィンド SSSアーチャー 光の精髄 炎のリウエル SSSアーチャー 光の精髄 鋼の弾丸アローティガー SSSアーチャー 光の精髄 ガイア(ウィザード) 伝説のホワイトヘル SSSウィザード 光の精髄 旋律のピヨエル SSSウィザード 光の精髄 銀の閃光ブリーズフォクシー SSSウィザード 光の精髄 イオタ(サマナー) 慈悲のリブガエル SSSサマナー 光の精髄 人形師マグリット SSSサマナー 光の精髄 追跡者ポーラトレイシー SSSアーチャー 光の精髄 ダークソウル 破滅の予言ラグナロク(ナイト) 破天のグラームキング SSSグラームキング 英雄の精髄 最強の剣アカード SSSウォーリアアカード 英雄の精髄 野戦の司令官パータ SSSパータ 英雄の精髄 破滅の刃ティル(シーフ) 闇に染まったロッキー SSSロッキー 英雄の精髄 閃電の死神ファルシオン SSSファルシオン 英雄の精髄 ドラゴンハンタールシエン SSSダークエルフルシエン 英雄の精髄 破滅の矢タナトス(アーチャー) ダークエルフの女王ウィンドランナー SSSアリアウィンドランナー 英雄の精髄 牙のティヌビエン SSSダークエルフティヌビエン 英雄の精髄 おてんば発明娘ロア SSSバルマンの王女ロア 英雄の精髄 破滅の種シヴァ(ビショップ) 慈愛のメルセデス SSSメルセデスプリンセス 英雄の精髄 神託の伝達者シャベル SSSガーディアンリーダーシャベル 英雄の精髄 精霊の所有者カルカス SSS死のオオカミカルカス 英雄の精髄 破滅の誓いサシャ(サマナー) 地獄の門番イブランテ SSSインキュバスイブランテ 英雄の精髄 みんなの友達ベルスノウ SSSベルスノウ 英雄の精髄 不滅の召喚士ファイ SSSサマナーファイ 英雄の精髄 破滅の始まりアスク(パラディン) 勇者王カルルン SSSカルルン 英雄の精髄 破壊者アズール SSSリーダーアズール 英雄の精髄 審判者ティエル SSS聖騎士ティエル 英雄の精髄 破滅の使者モルガナ(ウィザード) 悪夢の女帝リリス SSSサキュバスリリス 英雄の精髄 炎禍の軍団長ターク SSSターク 英雄の精髄 魂の所有者エルデン SSSダークエルフエルデン 英雄の精髄 その他情報 韓国版でのバスター級仲間の登場順 日本でも実装順番は同じですが、追加される間隔が短縮される傾向にあります プルート、イプシロン、スティグマ ↓一ヶ月後 ウラノス、オメガ ↓一ヶ月後 ガイア、イオタ ↓二ヶ月後 ラグナロク、ティール ↓一ヶ月後 タナトス、シヴァ ↓二ヶ月後 サシャ ↓一ヶ月後 アスク、モルガナ ↓ ギガアトラス、ギガテティス ↓ ギガプロメテウス、ギガヒュペリオン ↓ ギガクロノス、ギガヘリオス
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概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日本では今後実装予定 バスター級装備に分類される「遺物」は、バスター級仲間(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)専用の装備である。 韓国ではシーズン4が始まり、シーズン4の第一地域のレイドボス「疾風のボレアス」からバスター級装備「遺物」がドロップする。 バスター級装備装着スロット ボレアス追加アップデートで、各バスター級仲間の詳細画面に「バスター級装備装着スロット」が追加される 初期状態では1つのスロットが解放されていて、290ルビーを支払いスロットをもう1つ解放することができる。 バスター級装備の性能 SSS級は4つ、SS級は3つの能力値上昇オプションがつき、SSS級にはさらに独自の発動効果がつく。 オプションは防御に関連したものが中心。 バスター級装備の強化 「遺物」はSSS級とSS級の2つのクラスだけが存在し、遺物の強化は遺物同士でのみ可能である。 バスター級装備の発動効果 SSS級の遺物にのみ独自の発動効果がつく。 攻撃を受けた時に一定確率ですべての弱体効果を解除したり、攻撃した時に一定確率で相手を沈黙またはスタンをかけてしまうなど各種コンテンツで戦闘に予期せぬ変数を生み出す。 発動効果一覧 効果説明 推奨仲間 推奨コンテンツ 攻撃した時、一定確率で5秒間、毎秒200%のダメージを与える 攻撃した時、一定確率で敵を5秒間スタンさせる 攻撃した時、一定確率で敵を10秒間沈黙させる 攻撃された時、一定確率で5秒間、受けたダメージの20%を反射 攻撃された時、一定確率で10秒間、攻撃力500%分のHP保護膜が発生 攻撃された時、一定確率で5秒間、毎秒最大HPの5%分HP回復 攻撃された時、一定確率で5秒間、状態異常に対する免疫を得る 攻撃された時、一定確率で自分にかかっているすべてのデバフを解除
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妖怪バスター 妖怪バスター エンチャントC シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 《自動》:このカードは、「博麗 霊夢」にしかセットできない。 《誘発》:このカードがセットされているキャラクターが「属性:妖怪」と交戦した場合、交戦中の相手のキャラクターに1枚に4ダメージ与える。 「」 illus:ちょぼらうにょぽみ コメント 霊夢専用エンチャント。どこまでも妖怪メタ。耐久力4以下の妖怪は一方的に沈む。しかし、美しき緋の衣「永江 衣玖」や白銀の戦乙女「レティ・ホワイトロック」は効果ダメージに耐性を持つため効かない。 交戦した妖怪に4ダメージ与えるという効果だと思われるが、書き方に不備がある。妖怪と妖怪以外のキャラの計2体で防御された場合、この書き方であれば妖怪以外のキャラに4ダメージ与えることが可能になってしまう。 関連 属性:妖怪 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 博麗神社巫女「博麗 霊夢」 博麗神社の巫女さん「博麗 霊夢」
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富士山バスター 富士山バスターキャラクター 大江戸ファイト コメント 1992年にカネコより発売された業務用2D対戦格闘ゲーム。欧題は『Shogun Warriors』。 富士山バスター キャラクター プレイヤーキャラ フタチマル:侍 ハリテヤマ:相撲 アギルダー:忍者 ルンパッパ:かっぱ ボスキャラ オニゴーリ:鬼 ダーテング:天狗 大江戸ファイト テッカニン:嵐(忍者) ルンパッパ:三平(河童) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 大江戸ファイト カエンジシorソルガレオ:獅子丸 テッカニン:霞 グソクムシャ:秀月 -- (ユリス) 2017-10-07 17 34 42
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/133.html
*死神バスター 死神すら返り討ちに出来る鎌(魔法/攻+23/魔+48/魔力+5%) どうしても長生きしたい人はどうぞ。 038:*死神バスター タイプ:魔法装備 価格:500G 攻撃力:23 防御力:0 魔法力:48 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 魔法力+5% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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登録日:2010/10/03 Sun 07 02 20 更新日:2024/04/14 Sun 09 30 24NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 48の殺人技 ゆで理論 キン肉バスター キン肉マン キン肉マン技項目 キン肉マン用語集 デッド・オア・アライブ プロレス プロレス技 マッスル・バスター モハメド・ヨネ サモア・ジョー 五所蹂躙絡み 必殺技 必殺技項目 気仙沼落とし 長谷川バスター 関節技 阿修羅バスター 猛進力に逆らうことなく敵の頭を左腕で捕獲 同時に頭を敵の左肩下に潜り込ませる 両腕の絡みを強固にして、大地の巨木を引き抜く心構えで敵の体を高くさしあげる そして、両内腿をおさえ体の自由を奪ってしまう! このまま鷹のごとく高く舞い上がり、稲妻のごとき勢いで敵をマットに叩きつければ、首・背骨・腰骨、左右の大腿骨の五ヶ所が粉砕される。 これぞキン肉族48の殺人技のひとつ…五所蹂躙絡(ごどころじゅうりんがら)み!! またの名をキン肉バスターという!! 漫画『キン肉マン』に登場する必殺技。別称「五所蹂躙絡(ごどころじゅうりんがら)み」。 主な使用者はキン肉スグル、キン肉万太郎。タッグパートナーであるテリーマンは一応キン肉バスター、キン肉ドライバー両方とも マッスル・ドッキング時等に使用可能であり、またウォーズマンがキン肉バスターをオニキスマンに対して使用している。 概要 キン肉マンがハワイ遠征の際に、元ハワイチャンピオンであるプリンス・カメハメから授けてもらった「48の殺人技」の一つ。 つまりキン肉王家直伝の技ではない。 ただし、回想シーンではキン肉タツノリがキン肉バスターを使用してるシーンがある他、悪魔超人であるサタンクロスことサムソンティーチャーが(不完全ながらも)阿修羅バスターを開発していたシーンがあり、カメハメとキン肉一族、そしてサムソンティーチャーで偶然同じ技を考案した(そしてキン肉一族はスグルの代で失伝していた)可能性は十分ある。 相手の両股を手で掴み頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支えた状態で高所から着地し、その衝撃でダメージを与える。 首折り、背骨折り、股裂きの要素を含んだスーパー・フェイバリット・ホールドである。 『第21回超人オリンピック ザ・ファイト編』の決勝戦で初めて使われ、強敵ウォーズマンを倒すという鮮烈なデビューを飾った。 以降キン肉マンの代名詞的な技となり、その強烈な破壊力で数多の悪行超人をリングに沈めてきた。 またあくまで関節に作用する技であることからプラネットマンの「魔技・人面プラネット」の対抗策として用いられた。もっとも宇宙地獄によって破られたが。 バリエーションが多く存在し、他超人や後生の世代に派生技を作り出されることもあった。 しかしその強烈さとは裏腹に、というかその強烈さのために、研究し尽くされた結果返し技が増え色々と破られることの多い技でもある。 逆に言えば、それだけ相手にとって恐ろしい、そして素晴らしい技であるとも言えるのだが。 破り方 1.リベンジ・バスター(キン肉バスター返し) 初めてキン肉バスターを破った方法で、『7人の悪魔超人編』にてバッファローマンが使用。 技の最中フリーになっている両足を左右に動かしその反動を利用して上下の体勢ごと掛け手を入れ替え、逆にキン肉バスターを放つというもの。 その様は正しく「6」が「9」になるものであり、全国のちびっこ達を感嘆させたとか。 尚これを行う為には相手の10倍の超人強度が必要とか言われているが、そんなことおかまいなしにポンポン使われていた。 だってゆでだもの…… なおバッファローマンは、キン肉マンとアトランティスの試合を見て「見えたぞ、キン肉バスターやぶり」と嘯いているが、 実はこの時嶋田(ストーリー担当)の頭には具体的なやり方は浮かんでおらず、「来週の自分が何とかしてくれるだろう」と先送りにしていたという。 しかし、なかなかキン肉バスターを破る方法が思い浮かばず苦悩していたところ、中井(作画担当)がバスターを上下反転させても同じ体勢になることに気づき、 無事にキン肉バスター破りは有言実行されたのだった。 2.火事場の逆噴射 前途のリベンジ・バスターでバッファローマンに体勢を入れ替えられ逆にキン肉バスターを掛けられかけた際にスグルが使用。 技をかけられたまま体をプロペラのように回転させ、逆に上昇する。そして天井に着地して、新(ネオ)・キン肉バスターを極める。 名前に『火事場の』と付いているが、極めたあとの空中でパワーが緩んだところをしかけるためか、 火事場のクソ力を使えないテリーマンでも使用しようとしていたので出来ないことはないと思われる。 余談だが書籍『空想科学大学』での計算によると回転せずに落下している状態から空中で上昇する程の回転を始めるためには 掛け手と受け手の一糸乱れぬ協力が必要となり、後にスグルとバッファローマンが固い友情で結ばれたのも頷ける…だとか? 3.ネック・エスケープ 一見しっかりと相手をホールドにしているかのように見えるキン肉バスターだが、実際は首のフックが甘く、 落下中に首を曲げて掛け手の背後に頭を潜りこませることで体勢が崩れ、簡単に技から逃れられることができる。 上2つのように直接バスター系の返し技に繋がらないが、相手を大きく上回るパワーなどを必要としないため最も簡単な破り方といえる。 『黄金のマスク編』のアシュラマンとの戦いでスグルがキン肉バスターの進化形である阿修羅バスターをこの方法で破るも、 それは自身の必殺技の弱点を露呈したことに他ならず、新たな必殺技を開発せざるを得なくなってしまった。 4.パラシュートアンカー キン肉バスターをかけるために飛び上がった際、相手に滞空されたらどうなるのか…。 それを実際にやってのけたのが、オメガ・ケンタウリの六鎗客の一人パイレートマンである。 技の最中空中に飛び上がるのと両手がフリーなことを利用し自らのコートを掴み、 パラシュート状にすることで落下を防いで破っている。 このように多数の対抗手段があり、バッファローマン戦以降は勝ち抜き戦か読み切りでもなければ相手が無策であっさり食らってくれることは殆どなくなった。 そんな訳で決して完全無欠な必殺技ではないが、使い手の技量やパワー次第で上述の弱点もある程度カバー可能という事もあり、 十分強力な技であり未だ第一線で活躍している。 バリエーション キン肉マン自身や他の超人たちによって様々なバリエーションが開発されている。 使い手は比較的実力や格の高い超人が多い。 ネオキン肉バスター キン肉バスターをかけられている時フリーになっている両足を反動をつけて回転させ、両手で上昇気流を起こし、 天井に着地することで逆にキン肉バスターを放つというもの。 6→9理論で返してくるバッファローマンに対して使われ、以降もちょくちょく登場した。 キン肉バスター返しに対するカウンター技ではあるが、状況によっては単独でも使える。 ダブルキン肉バスター ネオキン肉バスターを放った後、6→9理論で体勢を入れ替え地上にキン肉バスターを放つ。 要はバスター二連発の大技で、バッファローマンとの死闘に終止符を打った。 ただし、あとほんの僅か体勢を入れ替えるのが遅れていたら逆にやられていたかもしれない博打でもあった様子。 口裂けキン肉バスター 両足の代わりに相手の両顎を掴んでキン肉バスターをかける。 『黄金のマスク編』でスニゲーターに使用し、「ワニ形態の」スニゲーターを撃破した。 性質上巨大な口を持っている相手にしか使えないと思われる。 阿修羅バスター 悪魔六騎士の一人、アシュラマンの必殺技。 六本ある腕を使い、四本での両足を、二本の腕で両腕をがっちり固めて放つキン肉バスターで、別名「トリプルキン肉バスター」。 首折、背骨折、股裂に加え、足首折り、チキンウイングアームロックの効果が付随し、その威力は本家キン肉バスターをはるかに超える。 しかも手足が完全にホールドされていることで、6→9どころかネオキン肉バスターすら使用できない。 ただし首のフックの甘さだけはキン肉バスターと同様でありそこを突かれて破られてしまう。 当初はキン肉バスターのコピーだと思われていたが、幼少期にサムソン・ティーチャーより伝授されたものと後に判明した。キャラソンで思いっきり「キン肉バスターをまねりゃ3倍強力」って言っちゃってるけど サイドキン肉バスター 着地の際、リングではなくロープに落下しその反動を使って横に飛び、競技場の壁で放つキン肉バスター。 「黄金のマスク編」で悪魔将軍に使用しその鎧を砕いたが二発目はロープを掴まれサイドキン肉バスター返しを受けた。 ただしアニメでは壁に着地せず直前で悪魔将軍を壁に投げつけるというバスター技とカウントしていいのか分からない物になっている。 ゲームでは万太郎のマッスル・ミレニアムと同時に使用してリング中央で激突するタッグ技「マッスル・コラボレーション」を使用している。 マッスル・ドッキング 空中でキン肉ドライバーをしかけている味方の両肩にキン肉バスターの体勢で合体、その体勢のまま落下して着地するツープラトン(タッグ技)。 その威力はバスターやドライバー単体の10倍もあるとされる。 なお、『空想科学読本』の柳田理科雄氏が計算してみたところ、一番下のキン肉ドライバーをかけられている者だけ(そりゃそうだ)という限定ではあるが、 本当に衝撃が10倍前後になるということが判明(*1)。この結果を瞬時にはじき出したバッファローマンはマジ天才。 『夢の超人タッグ編』の「四次元殺法コンビ」戦で初披露、続く「はぐれ悪魔コンビ」戦で悪魔超人との戦いにケリをつけ、 決勝戦では「ヘル・ミッショネルズ」を撃破し完璧超人の野望を打ち砕いた。 『究極の超人タッグ編』ではキン肉マンが下になるのがα、上になるのがβと呼ばれ、『夢の超人タッグ戦』当初は、スグルに技を教え、自身の技でもあるカメハメがキン肉バスターを行い、キン肉マンがキン肉ドライバーを行うマッスル・ドッキングαを行っていたが、βではキン肉バスターを行うパワー担当のキン肉マンがテリーマンの的確な指示で荷重をつけて正確に落下するのでβの方が遥かに威力が高い。ネプチューンマンもβの方を評価していた。 強いだけでなく、その美しさ、完成度の高さからファンからの人気は非常に高い。 改良阿修羅バスター 両腿を固定していた腕二本で相手の頭を掴み自分の頭上に添えることで、ネックエスケープを克服した阿修羅バスターの改良技。 首折りがなくなった代わりに脳天砕きの要素が追加された。 大きな弱点こそ無くなったものの、相手の頭部のロックに意識が集中してしまうこと、腿を抑える腕が首に回ってしまったこと等から、 通常の阿修羅バスターよりも威力は劣ってしまう。 とはいえ大必殺技であることには変わりがなく(というか上記設定は二世で付けられたもの)、 『夢の超人タッグ編』では「ニューマシンガンズ」のジェロニモを血祭りにあげた。 バスターバリエーションPART5 一人の相手に対し二人でキン肉バスターを放つ(相手の首を挟んで並び、各々が片方の足をホールドする)タッグ技。 『夢の超人タッグ編』でキン肉マンとテリーマンがビッグ・ザ・武道に仕掛け、その正体を暴くこととなった。 『究極の超人タッグ編』で万太郎とケビンマスクも使用。 この際はライトニングに仕掛け、正義崩壊のフィナーレで下側になっていたサンダーを着地点にしたため二人同時にダメージを与えている。 PART1~4が何かは明言されていないが、キン肉バスター、ネオキン肉バスター、サイドキン肉バスター、マッスル・ドッキングが妥当なところか。 バスターズ・ドッキング(バスターバリエーションPART6) 完璧超人始祖編にてネメシスとポーラマンがザ・マシンガンズに対して使用。 掛け手はお互い背中合わせに立ち、相手2人の脚を片方ずつ持ってキン肉バスターをかける。 実はゲームからの逆輸入技であり、ゲームではキン肉マン親子やスカーフェイスやバッファローマンといった、 バスター技の使い手を組ませると使用可能になる「バスターバリエーションPART6」として登場した。 ブラッドユニット阿修羅バスター 改良阿修羅バスターの拘束を、ジャスティスマンに外されてしまったアシュラマンが、 咄嗟に頭部を掴む2本腕を残りの4本腕で支えるように組み直したバスター。 全ての腕を頭部のロックに集中させる事で、頭部の破壊だけに特化させた血束の阿修羅バスター。 ペルフェクシオン・バスター ネメシスが使用。ペルフェクシオンは完璧の意。 自身の膝で相手の腕を挟むようにホールドすることで、脱出を困難にしている。 かけ手のネメシスがM字開脚で落下しているので、見た目がものすごく恥ずかしいのは気にしないであげよう。 バイキングバスター パイレートマンが使用。 相手の胴体を両腕で固定しているだけ(相手に手の甲を向けており、掴んですらいない)で、相手は首以外全てフリーという、ゾーリンゲンの鈍色刃以上の力任せの技。 パイレートマンの極めて高いパワー故に脱出は困難だが、どこも極めてない上に一番最初に落下するのはパイレートマンの尻という、バスター技としてはダントツで完成度が低い(*2)が、何故かキン肉マンを吐血させる程の威力がある。 一応落下の衝撃が首にかかる時点で威力はあるほか、固定していた相手の胴体に手の甲が裏拳の要領で食い込んで、ダメージを与えたのだろうという推察はできる。 クァドラプルバスター サタンクロスの必殺技。 4本の腕で相手の四肢をロックした状態で仕掛けるバスター。 アシュラマンはこの技を原型として、より強力な阿修羅バスターを習得した。 キン肉バスターイモータル キン肉マンが超神マグニフィセント戦で繰り出した新しいキン肉バスター。 イモータルには「不死身」と言う意味もあるが、スグルの「わが師カメハメの遺した偉業にこの技を捧ぐーっ!!」と言う台詞からして「(人の功績・作品・名声などが)不朽の、不滅の、永久の」の意味も込められているのだろう。 通常ならハの字に固定する足をクロスして極めるのが特徴。 股裂き効果は失ったが、足がクロスしていることで食い込みが激しくなっているのかネックエスケープが通じない。 ぱっと見足へのダメージが少なそうだが、股裂きよりも腰の方にダメージが大きく、最悪脚の骨が骨盤から引っこ抜かれかねないえげつない技。 実際に喰らったマグニフィセントはこの技を受けた後もずっと足をクロスしたまま立とうとしても立てず敗北した。 ちなみにキン肉バスター(派生形含む)で決着がついた試合は初代ならアトランティス戦以来。Ⅱ世を含めてもデーク・棟梁(シングルなら再生アシュラマン)以来の久しぶりの勝利となった。 ターンオーバー・キン肉バスター 正面から見て相手の背中が見えるように、通常版とは相手を前後逆向きにロックして放つ。 『一期生・二期生入れ替え戦編』でキン肉バスター返しを行うスカーフェイスに対して万太郎が使用。 喰らう側の体勢が通常のキン肉バスターと異なる為、バスター返しに対して多少効果がある様子。 なお通常版キン肉バスターも万太郎は得意としているが、父スグルとは技の入りが異なるのが特徴。 (スグルは正面から組んで担ぎ上げ、万太郎は背中合わせの状態から担ぎ上げる) アルティメット・スカーバスター スカーフェイスの使用するキン肉バスターの改良版。 キン肉バスターに両足による三角絞めを加えたことで、首のロックを完全なものにした上威力も向上した正に究極のバスター技。 また、一撃で倒せなくても三角絞めの要素が含まれているので絞め技として絞め落とすこともできる。 現実にやったら確実に相手を殺しかねんが、それ以前に掛けてる側も凄く背中と肩と腰がキツそう。 アシュラマンに使用した際には、首のロックを自分の顎を粉砕するという手段で外されてしまい失敗したが、 並大抵の超人に出来る方法ではなく、弱点とは言いがたい。 ただし正攻法でも、後に使われたアルティメット・阿修羅バスター破りと同じ方法が通用すると思われる。 入れ替え戦でキッドを打ちのめし、以降も数々の戦いで使われるが、強力すぎるためかどうにも成功率が低い。 それだけならまだしも、究極の超人タッグ編ではセイウチン相手に完全に決まったにも拘らず、普通に耐えられた上に猛反撃を受け窮地に陥ってしまった。 アルティメット・阿修羅バスター 再生(リボーン)アシュラマンが使用。 通常の阿修羅バスターにアルティメット・スカーバスターの三角絞めを加えることで、 阿修羅バスター以上の破壊力と改良以上のホールドを可能にした超必殺技。 ちなみにアシュラマン曰く、阿修羅バスターの発展として行き着いただけで、スカーバスターの三角絞めを取り入れたわけではないらしい。 従来のバスターの弱点全てが克服されているが、万太郎は三角絞めにあえてさらに体をねじ込み、 フックを広げてから首を引き抜くという方法でこの技を破って見せた。 NIKU→LAP 万太郎がキン肉バスターをかけている相手にケビンマスクがOLAPを仕掛け、その体勢のまま思いっきり地面で衝突させるタッグ技。 悪魔の種子編でボルトマンを仕留めた。 マッスル・G(グラヴィティ) 技の始動は通常のキン肉バスターの体勢だが、落下中に火事場のクソ力を発動することで強烈なG(重力)が発生。 相手の体がまるでヨットの帆のように反り返り、首のロックもうなじではなく喉を肩に乗せる形に変化。この時点の相手の姿勢は、後述のスコーピオン・バスターにも通じるものがある。 そして相手の両腕を両足で挟んで固定した体勢でリングに激突し、従来のキン肉バスターに両腕折り、肋骨折り、内臓損傷のダメージを与える万太郎最強の必殺技。 掛け手と受け手の体勢が技名のごとく「G」のようにも見える。 くらった相手は思いっきり腹が裂ける。あとなんか伸びる。 相手の体がエビ反りになる過程で首のロックは一瞬外れるものの、Gの効果で今までに存在したバスター返しがまるで通用せず、現時点で一度も破られてはいない正に究極のキン肉バスターである。 『悪魔の種子編』のコンステレーション戦で原型が生まれ、その後の特訓で70%、再生アシュラマン戦で遂に完成し苦しい戦いに幕を下ろした。 アニメ版ではケビン戦でマッスルミレニアムを破られた状況でとっさに開発し、原作で敗北したケビンに勝利した。 そんな無敗の必殺技であるが、『究極の超人タッグ編』にて、超加速能力を持つ時間超人タッグに一人で挑まねばならず、 「2対1ではマッスルGで一方を倒しても、もう一方に技の直後の隙をつかれ負ける」ということで新技開発が必要になった。 Wキン肉バスター 一人で二人の相手に対してキン肉バスターをかける荒業。 カオスが興行の際に使用。 マッスル・エボルシオン 万太郎とカオスがそれぞれマッスル・Gとジャパニーズ・レッグクラッチホールドで相手を捉え、 カオスがキングジャーマンスープレックスの要領で万太郎を掴み、ドッキングしたまま同時に地面に叩きつけるタッグ技。 『究極の超人タッグ編』で2000万パワーズ及びマシンガンズを撃破し、レジェンドに二連勝を果たした。 スコーピオン・バスター 2003年発売のワンダースワンのゲーム『キン肉マンII世 超人聖戦史』にて、主人公のザ・マスクが習得可能なオリジナルバスター。 相手の向きが前後逆なのはターンオーバー・キン肉バスターと同じだが、相手の喉を肩に乗せることで文字通りサソリのような姿勢にしてバスターを叩き込む。 ちなみに、『銀魂』には、長谷川バスターなるものが登場する。 現実におけるキン肉バスター 派手な見た目からフィクション限定の技と思われがちなキン肉バスターだが、実は現実にも存在する。 メキシコのプロレス「ルチャ・リブレ」で使われていた古典技「ラ・マテマティカ」がその原型である。 元々は相手を抱え上げたままの体勢でゆっさゆっさと相手の関節を締め上げるジャベ(間接技)であった。 日本では、メキシコにプロレス留学していたサムソン冬木が持ち帰り、独自の改良を加えた上で「サムソン・ストライカー」の名で使用。 相手を抱え上げてそのまま尻餅をつき、一気に相手の体を破壊するという技になった。 キン肉バスターは、現在でこそ天高く飛び上がったり、壁に着地したりといったアクロバティックなイメージがついているが、初出のウォーズマン戦では ほとんどジャンプしておらず、このサムソン・ストライカーの形に非常に近い。 なお、ゆでたまごはマテマティカから着想を得たのではなく、独自に考案したと主張している。 のちに実在すると知った時は非常に驚いたとか。 後には、リアルでもモハメド・ヨネやサモア・ジョーといった『キン肉マン』世代のレスラーが漫画へのリスペクトを込めてフィニッシュに使用しているが、如何にレスラーとはいえ二人分の体重をモロに背骨にかけてしまうのは危険なので後ろに倒れ込むような形で使用される場合が多い。 そんな中で女子プロレスラーで元スターダム所属のジャングル叫奈は、原作と同じお尻から落ちるキン肉バスターを自身のフィニッシュホールドにしている。 他作品におけるキン肉バスター 『キン肉マン』という作品を代表する必殺技ということもあって、後年の漫画やアニメ、ゲーム作品などでもパロディ・オマージュとしてキン肉バスターが使用されている(例えば『銀魂』に出てくる長谷川バスターなど)。 特に鉄拳シリーズのキングやデッドオアアライブシリーズのバースといった3D対戦格闘ゲームのプロレスラーが有名か。 (両者ともにゲームシステムの都合上、スカートを穿いた女性キャラにも容赦なくバスターを仕掛けることが出来る。ひでえ。) 一方、喰らう相手が独特の体勢になることから、わざわざ別の画像を用意する必要のある2D対戦格闘ゲームではあまり見かけないが、 無い訳ではなく、有名どころでは『龍虎の拳2』のテムジンが「蒙古雷撃弾」の名前で使用している他、他のやられ絵を流用してキン肉バスター"風"の投げ技を使うキャラもいる。 また、キン肉マンが参戦しているDSゲーム『JUMP ULTIMATE STARS』ではバトルキャラとして参戦している全てのキャラクターにキン肉バスターを喰らった際の演出が用意されている。芸が細かい。 「アカウント消すかエッチ画像100枚プレゼントでもしない限り怒りは収まらんて」 「ヒィッ」 「別にそこまでせんでいい…そうだな、追記、修正してくれたら許す」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現実でやっても強力な技ではあるらしい。ただ放つと使用者側の背骨がヤバいことになるから危険技。 -- 名無しさん (2013-11-20 21 10 39) 実は思っていた。掛ける方がダメージでかくね? -- 名無しさん (2013-11-25 17 42 15) 何処をどうしたら偶発的に長谷川バスターができるかそれは謎 -- 名無しさん (2013-11-26 00 47 05) アニメだと風林火山でウォーズマン倒したけど、じゃあキン肉バスターの初披露はいつ??? -- 名無しさん (2014-03-03 23 57 42) やっぱり使用と攻略法の難易度を考えるとスカーバスターが一番良さげだよね -- 名無しさん (2014-06-01 14 45 29) 実際のレスラーがやる場合は大抵その場に尻餅を付くのではなく後方に倒れ込む形で使ってる。あとキン肉バスターが生まれる前に似た技を使っていたメキシカンレスラーが居た -- 名無しさん (2014-06-01 16 18 45) ↑パクりだとしても、読書からしたら「まぁゆでだし」で済むし、問題になってなきゃ大丈夫じゃないかな? -- 名無しさん (2014-06-01 16 46 54) ↑まぁプロレス技のパクリなんて当たり前のように行われてるから仮にパクリだったとしても問題無いだろうね。ゲームでキン肉バスター使ってるキャラがいるってファンに教えられたゆでがTwitterで「キン肉マンのパクリやんけ!」って騒いだ時は「そもそもそれ本当にお前が考えた技なんか」ってどっかで言われてたけど -- 名無しさん (2014-06-01 17 47 47) ↑技に著作権はないと思うが。因みにパロスペシャルも「パロ」と言う名前のレスラーの技をパクったらしい。 -- 名無しさん (2014-06-18 06 44 01) 技の許可とってるんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-12-03 19 39 59) 半分くらいアシュラマンの技になってるね、これ。 -- 名無しさん (2015-01-02 16 40 59) ブラッドユニット阿修羅バスターも出たし、ほんとにアシュラの派生が多いな -- 名無しさん (2015-01-02 16 58 03) ケータイアプリ版の主人公がスコーピオン・バスターって技使ってたな -- 名無しさん (2015-03-08 18 24 23) ↑すまん、使用者はザ・マスク。キン肉マンII世 超人聖戦史、ワンダースワンのゲームだった。 -- 名無しさん (2015-03-08 18 32 32) ttp //i.gyazo.com/aa15cd85c6fd64a72b25ae51120e322e.png こんな感じ、相手の両足を掴んで首を乗せ、身体をサソリみたいに仰け反らせた状態で落ちる技。キン肉バスター以上に背骨がやばい。 -- 名無しさん (2015-03-08 19 02 36) 両腕両足固定のグラビティが出るまで結構かかったね。 -- 名無しさん (2015-04-22 13 08 08) これを見ると、いつも阿修羅マンが使う方がピッタリと思ってしまう… -- 名無しさん (2015-04-22 13 15 32) 真剣に「キン肉族秘伝~」云々を考えると、カメハメとキン肉族のご先祖様がたまたま同じ技を考えてたって事になるんだろうか、それともどこかでカメハメがこの技を目にして会得したのか・・・まあゆでだからって言ってしまえばそれまでだが -- 名無しさん (2015-07-21 19 16 24) 万太郎のスカーバスター破りも凄まじかったな、ポールを引っこ抜いて噛ませるって発想はすごい。まっとうな方法で破られることは果たしてあるのだろうか -- 名無しさん (2015-10-10 21 10 27) 返し技は多いけど実際にソレが可能な超人は少ないよな……繰り出す側のキン肉マンだって馬鹿(バカだけど)じゃないし、7千万状態のこれを確実に敗れる超人って将軍と四神合体状態のフェニックス意外だと誰だろ? -- 名無しさん (2015-10-10 21 24 17) 絶対ケツと足首と左肩を痛めると思う。やっぱりキン肉族の頑健な首やケツのキン肉あってのものなんだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-15 00 44 50) 2世の劇場版では着地した瞬間に野球場全部にヒビが入ってたな -- 名無しさん (2016-03-04 03 31 53) バロンバスターはひとっかけらのオリジナリティもなくてここで書くことはないか。 -- 名無しさん (2016-08-23 12 11 57) まさかネメシスにも破られるとは……。はたしてスグルは破り返せるのか……? -- 名無しさん (2016-08-23 12 59 20) 完璧バスターのポーズがすごく恥ずかしい -- 名無しさん (2016-08-23 15 42 47) ↑2 まさかというか、すでに破る方法は散々編み出されていたから今更ではあるな。しかし完璧バスター、あれも二次元の嘘かね -- 名無しさん (2016-08-23 15 44 50) ↑まさにかけられたら「お手上げ」って感じの体勢だな。死ぬわw -- 名無しさん (2016-08-23 16 07 32) 多分物理的には実現不可能な体勢。タワーブリッジネイキッドと同じことだと思う。 -- 名無しさん (2016-08-23 16 17 52) 改良阿修羅バスターはビジュアルかっこいいだけに2世の威力低下は個人的に納得いかぬ -- 名無しさん (2016-09-19 01 32 47) ペルフェクシオンバスターは絵面的に抜けたり返したりが出来そうにないから全然名前負けしてないよな。パッと見だと無茶苦茶格好悪いのが難点かw -- 名無しさん (2016-09-19 04 47 25) 首のフックの甘さも腕を足で固めて引っ張った状態になってるから、多分(改良阿修羅バスターに届くか届かないか)は不明だけど克服してそうだしね。 -- 名無しさん (2016-09-19 04 56 40) 最近読み返してふと「これぶっちゃけ首から抜くの無理じゃね?」と思ったがゆで漫画にそんな無粋なツッコミはしない -- 名無しさん (2016-12-21 16 37 49) ↑27アニメでもちゃんとウォーズマンにも使っているはず。ただ初披露が熊になっている。 -- 名無しさん (2017-04-22 21 11 03) かっこよさも損なわれていないアルティメットスカーバスターが完成され過ぎてる -- 名無しさん (2017-04-22 22 08 54) 改良阿修羅バスターを身体全体のフックが甘くなってるとかいって外せそうだったジャスティスって本当になんなんだよ -- 名無しさん (2017-05-10 01 57 30) 後で開発されたドライバーより強力な感じがする -- 名無しさん (2017-06-10 17 39 03) マッスルGだけはさすがのアシュラマンも真似はできんだろな -- 名無しさん (2017-10-02 19 56 07) アルティメットスカーバスターってロビンスペシャルと同じく股間で相手の体重受け止める形になってる上にロビンスペシャル以上に無理な体勢とってるから自分のほうがダメージでかそう -- 名無しさん (2017-10-26 13 02 15) ロクでなし魔術講師と禁忌教典] -- 名無しさん (2018-02-23 15 56 15) ↑ミス 「ロクでなし魔術講師と禁忌教典」の短編小説でも「五所蹂躙絡み」の名前で出ていた。なぜかあのファンタジー世界で「幻の技」になってるようだけど。 -- 名無しさん (2018-02-23 15 58 26) ぶっちゃけバスター技はマッスルG以外阿修羅マンがパクれば全部上位互換になるよな… -- 名無しさん (2018-09-28 06 38 44) これまでで一番あっけなく破られたパターンのような気がするんだがwこれがokなら大抵のバスター技は同じ手順で封殺できそうw -- 名無しさん (2018-11-05 01 15 53) なんというかキン肉マンの決め技は落ちもの系が多いのであれはつらいだろ -- 名無しさん (2018-11-05 02 19 30) 何となくマッスルGなら重力でパラシュートがヤバイ形になって破られそうな感じもする -- 名無しさん (2018-11-08 23 06 06) 正直、本当の強敵以外にはフィニッシュとして復権させて欲しい。大ボス以外はバスターとドライバーでいいよ。 -- 名無しさん (2018-12-12 22 19 02) とりあえずジャスティスマンにはどうあがいても効かないと・・・ -- 名無しさん (2019-03-07 11 46 03) 一応タイラントみたいな格下相手には決まるフィニッシュホールドではある。ただ新シリーズ以降のスグルの相手は格下どころかピークアブー、ネメシス、パイレートマンと強い奴ばっかりなので・・・ -- 名無しさん (2019-05-18 14 20 23) 返し技の数々を見慣れてたせいかマッスルリターンズでBUKIボーイ「そんな技返してくれる!」→「やっぱりキン肉バスターは返せなかったよ……」を見た時は何故かシュールさを感じてしまった -- 名無しさん (2019-05-18 19 08 23) 6↑ネメシスのペルフェクシオンはパイレートマン流の破り方を封殺できるという意味では確かに『完璧』なんだよな -- 名無しさん (2019-05-18 19 33 47) モハメド・ヨネが完全版をかます動画がニコニコ動画にあるけど、あれ仕掛けた方も腰ぶっ壊れるだろ(なお掛けられた方は一瞬で意識が飛んだとのこと) -- 名無しさん (2019-06-28 17 54 41) ↑そうそう。まともに二人分の体重が掛けた方に掛かるので下手すると背骨が折れかねない。 -- 名無しさん (2019-06-28 17 58 36) 2↑それを技として成立させる強靭な肉体有しているからこその『超人』ということなんだろう -- 名無しさん (2019-12-08 08 29 43) スグルの最大技が「キン肉族三大奥義の1つ」に落ち着いちゃったのが個人的に残念だったから万太郎が最高峰のバスター技を自力で生み出したのは気に入った。Ⅱ世は技に関しては評価できる -- 名無しさん (2019-12-23 10 23 37) マッスルドッキングの本当に10倍位になるって結論本当に好き。得するのが上の奴ら二人しかいないって点でも。 -- 名無しさん (2023-02-04 16 39 05) ↑ 『究極の超人タッグ編』でスグルが上になる方が威力が高いと言われたのってやっぱり空想科学読本でスグルが下になるとトサカが三角木馬になるって突っ込まれたせいなのかな……w -- 名無しさん (2023-02-04 17 07 12) 最新話にてまた新たなバスターが生まれそう。しかも使い手はキン肉マンというね -- 名無しさん (2023-02-15 09 22 12) 股裂きを捨てたキン肉バスターイモータルが超神倒すほど強いとは思えないけど、クロスした状態で着地したら股痛いのかな? -- 名無しさん (2023-02-24 00 28 40) ↑無理矢理脚をクロスさせた状態だと腰へのダメージも加わりそう。あとは、男の大事なところがその…… -- 名無しさん (2023-02-24 00 39 26) ↑↑股裂きの代わりに股関節自体を破壊する技って感じ。 -- 名無しさん (2023-02-24 13 32 42) 股が捻じれたまま戻らなくなってるから物理的に立ち上がれなくなってるっぽい -- 名無しさん (2023-02-26 15 09 15) キン肉マンジャンプ4号の読切によるとカメハメがキン肉マンのが素質あるから特許を命名権ごと譲ったみたいな話だったからキン肉王家の直伝の技にカウントしても問題ないな。 -- 名無しさん (2023-04-11 21 43 34) 銀魂で使用者の名前が頭にくるから長谷川バスターと呼ぶべきと言われていたがキン肉バスターの正式名称は五所蹂躙絡みなんだからその理屈はおかしい…が異性に対しエロ目的で放つ技として差別化するならあれを長谷川バスターと呼ぶのはアリだ。 -- 名無しさん (2023-10-21 08 55 09) ジャンプアルティメットスターズでは他作品のキャラにもできるが当然女性キャラにもできる… -- 名無しさん (2023-10-21 19 30 07) ネメシスのバスターとアシュラマンのバスターをイモータルさせたら更に脱出難度上がりそう。 -- 名無しさん (2023-10-21 19 40 47) ↑2 ナミやリナリーにやったことあるw まぁスカートが急に長くなって中身が見えることはなかったけど… -- 名無しさん (2023-11-18 11 24 14) デッドオアアライブなら中身まで丸見えに出来るぞ! -- 名無しさん (2023-11-18 11 33 57) イモータルの記載で「バスターで決着着いたのはアトランティス以降」ってあるけどバッファローマン戦のダブルキン肉バスターはカウントされない? -- 名無しさん (2023-12-05 10 19 33) 名前 コメント
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ディバイン・バスター 光 アンコモン 4 呪文 ■相手のゴットを全てタップする。 光文明が開発した対ゴッド用兵器,それがディバイン・バスター。 作者:神戸 完全なるネタカード,神への砲撃ってことで。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 一撃必殺!!ディバインb(地獄スクラッパー -- マイルス (2011-03-01 22 00 40) 神に対しては確かに一撃必殺(ry -- 神戸 (2011-03-01 22 17 45) 名前 コメント
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「48の殺人技・キン肉バスター!!」 ゆでたまごによる漫画『キン肉マン』の主人公・キン肉マンことキン肉スグルの必殺技の一つであり、彼の代名詞とも言える大技。 またの名を「48の殺人技・五所蹂躪絡み」。 トップ画像のように相手を肩の上に担ぎ上げ、足首を掴み首のフックで固定して飛び上がり、 落下時の衝撃で首・背骨・股関節を同時に破壊する。まともに食らえば凄まじい威力を誇る。 見た目が非常に派手だが効果としては打撃技というより関節技に近い。 (実際、故あって打撃技が使えない相手に対し「キン肉バスターは関節痛めだ!」と言ってこの技を仕掛けた事がある)。 まだ実力を疑問視され、「ヘボ超人」呼ばわりされていたキン肉マンの才能を見抜き、 ハワイの巨星プリンス・カメハメが伝授したカメハメ百手中の「48の殺人技」の一つであり、 48の殺人技を基本にして昇華させた三大オリジナル・ホールド?何の事かな 2度目の超人オリンピック編・決勝戦におけるウォーズマンとの戦いで止めを刺したのが初披露。 後に彼の息子であるキン肉マンII世こと万太郎にも受け継がれ、さらなる改良が加えられている。 ただ、『キン肉マンII世』ではカメハメ直伝の技という設定はどこへやら?キン肉王家に代々伝わる奥義扱いになっていた (なお、スグルの父親(万太郎の祖父)真弓の必殺技はアイアンクローであり、この技で超人オリンピック優勝も果たしている)。 おまけに息子へは「キン肉バスターは完全無欠の技、キン肉族の至宝」なんて教えていたもんだから、 それを信じ込んでいた万太郎がキン肉バスターに固執した結果、後述の返し技をモロに食らう羽目になってしまった。 ついでにキン肉バスターを使えるのはキン肉王家の筋肉量があればこそであり、小兵のテリーマン一族には使えない事も明かされた。 「宇宙超人タッグトーナメント」?あれはキン肉マングレートだから 強敵ウォーズマンを破った事を筆頭に、強敵を打ち破る文字通りの「必殺技」として作中でも認知されており、 敵も様々なエスケープ手段を考案しており、首のロックを抜く、超人パワーの差を使って「6を9に」するように反転する等の対抗策が登場した。 これに対応する派生技として、 キン肉マン自身も反転された後きりもみ回転して上昇し屋根に叩き付ける「ネオキン肉バスター」 悪魔超人スニゲーターとの戦いで使用した「口裂けキン肉バスター」 ノーマル版と見せかけてサイドロープを利用して真横に飛んでスタジアムの側壁に叩き付ける「サイドキン肉バスター」 ネオキン肉バスターと通常のキン肉バスターを連続でかける「ダブルキン肉バスター」 巨体相手に二人がかりでキン肉バスターをかける「バスターバリエーションPART5(「ネオ~」から数えて5番目の派生技)」 利点・欠点共に特に変わらないものの、相手を担ぐ向きを前後逆にして相手の意表を突く事で返し技対策とした、「ターンオーバー・キン肉バスター」(これは『II世』で登場) ハの字に固定する足をクロスして極め、股裂き効果を失うのと引き換えに拘束を強めてネックエスケープを克服した、「キン肉バスターイモータル」(超神マグニフィセント戦で使用) などを考案・使用している。 + 返し技と派生 悪魔六騎士の一人・アシュラマンは「阿修羅バスター」という名で変形を使用しており、 アシュラマンは6本の腕で相手をホールドする為、キン肉バスターよりも威力が高く破られにくいという利点がある。 また自身もキン肉バスターを容易に防ぎ、脱出する事が出来る。 キン肉マンと対戦した時は、唯一6本の腕が決められていない首という脱出口を見付けられて破られたが、 後のタッグトーナメントでは首も完全に決めた「改良阿修羅バスター」を繰り出した。 この改良阿修羅バスターは、初登場のタッグ編では「6本の腕が完璧にフックして抜け出す事が出来ない」とされ、 直撃したらジェロニモの手足をもいで頭を串刺しにして大流血という凄まじい威力を見せてくれたが、 後にキン肉星王位争奪編、『キン肉マンII世』にて、 「従来の阿修羅バスターより威力は低い」「全体のフックが甘くなっている」といった欠点が後付けで追加されてしまい、 完璧超人始祖の一人ジャスティスマンには、首ではなく手足を固定している腕の方を外すという形で破られてしまった (とはいえジャスティスマンは心技体がバランス良く高い超人であり、また、脚で一番力が入る太股のフックを首に回しているため、 ジャスティスマンからすればフックが甘いというのも意外と間違ってなかったりする)。 続けて6本全ての腕を頭のフックに集中し、頭部を破壊する事に特化した変形型「ブラッドユニット・阿修羅バスター」を繰り出すものの、 いかにも弱点っぽい外見だったジャスティスマンの頭部は悪魔将軍のダイヤモンドパワーに匹敵する防御力を持つと言われて通じなかった。 これだけ後付け設定乱発されるっていくらゆででも酷い また、キン肉マンと対決したネメシスは、キン肉マンが火事場のクソ力を使って放った「完璧なキン肉バスター」を、 同じく火事場のクソ力で6を9にして返し、相手の両腕を足でホールドする事で威力を上げつつ返し技対策をした、 完璧を超えた完璧なバスターである「ペルフェクシオンバスター」を使用した。 続編『キン肉マンII世』においてもスカーフェイスがキン肉バスターを改良した「アルティメット・スカーバスター」を使用。 こちらは首の抑えが甘かったキン肉バスターに両脚による首締めを加え、さらに強力な技に進化させている。 II世で復活したアシュラマンは、スカーフェイスとの対戦でこの技と阿修羅バスターを融合させた、 「アルティメット・阿修羅バスター」を決めた。 なお、アシュラマンはこれらの技を時系列的にコピー元が披露される前に使っている場面を回想しており、 (子供時代の家庭教師に至っては「阿修羅バスターはオレが教えたもの」と断言している)この技の起源にさらなる謎を残している。 そしてキン肉万太郎は後に、キン肉バスターに独自の改良を加え、激しい重力をかける事によって、 相手の身体を逆方向に反り返させ、その相手の両腕を自分の両足で挟みこむ「マッスル・グラヴィティ」を開発した。 また、キン肉バスター破りとしては、バッファローマンの披露した「6を逆さにすれば9になる」が有名。 空中で上下を反転する事により、バスターを仕掛けたキン肉マンが逆にバスターを食らってしまうという、 キン肉マンの約10倍の超人強度を誇るバッファローマンならではの豪快な方法である (後に「リベンジ・バスター」と正式に命名された)。 ただ、『II世』では万太郎とそこまでパワー差のないスカーフェイスが同じ方法で万太郎のキン肉バスターを返している。 ……バ、バッファローマンは力尽くだけどスカーフェイスはテクニックで返していんだよ、多分。 ちなみに、この少し前にキン肉マンの試合を観戦していたバッファローマンが、 「見えたぞ! キン肉バスターの弱点が!」と宣言するシーンがあるのだが、 実はこれを描いた時点では作者はまだバスター破りの方法を思い付いていなかった、なんて逸話もある。 しかしこのキン肉バスター返しは、バッファローマンといえども全パワーを使ってしまうため、 キン肉バスターを返した直後は力が出なくなり、キン肉マンはその隙を突いてネオキン肉バスターでキン肉バスター返しを返したのであった。 また、キン肉マンが「阿修羅バスター」を破ったのを見れば分かると思うが、 「技の本来の使用者が自ら弱点を暴露してしまった」というとんでもない事だったりする。 ただし、バッファローマン曰く「オリジナルホールドの使い手は同時にその技の一番の返し手でもある」そうだから仕方ない。 『カムイ外伝』に言わせると、忍者が新技を開発した時は、コピー対策として返し技もセットで開発するそうである。賢いなさすが忍者かしこい。 ちなみにキン肉マンはこの時のバスター返しとして放った変形ツームストンドライバーを元に、新たな技「キン肉ドライバー」を開発している。 なお、前述のようにこれらの返し技は、同じくキン肉バスターを使うようになった息子万太郎へは一切教えられていなかった。 タッグ戦でのツープラトン(合体技)にも多く使用され、キン肉ドライバーと組み合わせたツープラトンの至宝「マッスルドッキング」や、 ケビンマスクの必殺技「OLAP」と組み合わせた「NIKU→LAP(ニク・ラップ)」などが存在する。 元々プロレスの技で、故冬木弘道やルチャの数学仮面の使う「マティマティカ」がその元祖と言える。 ただしマティマティカはアルゼンチンバックブリーカーと同じく締め上げるだけで落下はしない。 現在ではキン肉バスターの方もプロレス技として存在し、モハメド・ヨネや池田大輔(入場曲がベルセルク)等が使用している。 ただし、実際に尻餅式でやると受身がほぼ不可能な為、相手の頚椎を損傷する恐れがあり、 そもそも『空想科学読本』でも指摘されているとおり、相手の下敷きとも言える自分の方も肩と腰に相当な衝撃を被るので、 後方に倒れて相手の腰を地面に打ち付けるのが主流となっている。 参考動画(2005年武道館での白GHC戦での落下型) それを受けてかコメディ漫画『男子高校生の日常』の外伝『女子高生は異常』では技をかけた方が大ダメージだったりした。 多分ヤナギンへの一発目で自爆して正解(後順の羽原相手的な意味で) 当時の少年達には強烈な印象を残している技であり、例えば『ONE PIECE』の尾田栄一郎先生は、 ジャンプの思い出として「阿修羅バスターの模写に苦労した」事を挙げている。 格闘ゲームにおけるキン肉バスター 格闘ゲームにおいても多くのパロディ・オマージュ技が存在し、 「肉技(キン肉マンが元ネタの技)」や「バスター」という一言で概要が通ってしまうほど高い人気を誇り、 元ネタを尊重してか「○○バスター(○○はキャラの名前)」という名前である事が多い。 特に『鉄拳』シリーズに登場する豹頭のプロレスラー・キングが使うものは、「マッスルバスター」と名称もほぼそのまんまである。 マッスルバスター(『鉄拳6』版) その先駆けとなったのは『龍虎の拳2』のテムジンが使う「蒙古雷撃弾」。 わざわざやられグラも用意されており、女性キャラに決めるとエロい芸の細かさに感動した諸兄も少なくないだろう。 しかし実際には、食らう側に汎用性の無い専用のやられ画像が必要になるというネックから、 空中に飛び上がり、着地の衝撃を利用して相手の背骨を折る所謂タワーブリッジ…もといアルゼンチンバックブリーカーの体勢になっているものが多い。 一方で、3D作品ではやられモーションを作るのにそれほど手間がかからないため、 前述のキングや『真・三國無双』の黄蓋は、思う存分パンツその威力を見せ付けてくれる。 それこそ新作が出る度に全女性キャラに極めた動画が投稿されるほど 抜山蓋世撃(『真・三國無双6』版)通称「黄蓋バスター」「ショーグンバスター」 『ソウルキャリバーVI』のアズウェルが使用する打撃投げ「嗚呼、大賢人バスター」は技名からモーションまで完全にキン肉バスターであり、 脚に触れてすらいないのに開脚されていたり、かけた側が宙に浮いたままなのに何故かダメージが入ると言う不自然な絵面になっている。 まぁ前者に関しては大賢人だから、後者に関しては実はマティマティカなのだと思えば良いだろう。 一方で、2014年の『Jスターズ ビクトリーバーサス』や2018年の『ジャンプフォース』といったジャンプオールスター物では、 「ジャンプ史上に残る名作であるにも拘わらず、キン肉マン達が登場しない」という状況が続いているのだが、 理由として「キン肉バスターをはじめとしたホールド技がネックになっているからでは」と考えられている。 ボア・ハンコックや黒神めだかなどといったスカート姿の女性キャラ 則巻アラレや山田太郎などの低頭身で体格が合わないキャラ(ミート君?気にするな!) 殺せんせーみたいな関節があるかどうかすら分からないキャラ これらのキャラを相手にキン肉バスターが決まっている事を描写するのは難しいのだろう。 そもそも前述の通り、専用の食らいモーションを全キャラ分用意しなければならないという時点でかなりの労力と容量を要求されるわけだし。 なお、それ以前の2006年に発売された『ジャンプアルティメットスターズ』ではキン肉マンも参戦しており、 キン肉バスター、キン肉ドライバー、マッスルスパークの専用やられ画像がなんと全キャラ分描き下ろされている。 ゲームシステムの関係上小さいドットなのが残念 MUGENにおけるキン肉バスター MUGENにおいても専用のやられ画像を設定する事で対応が可能だが、ブリスと比べると対応しているキャラは少なく、 画像番号も二種類に分かれて統一されていないのが現状。 国内で主流の番号は、海外でグルーミーパペットショウの番号に使われているという偶然もあり、 このため「キン肉バスターを仕掛けたらなんか妙な動きになった」という不具合が現れる場合がある。 きちんとした統一規格が進まなかったのは、肝心のキン肉マンが長い間MUGENに居なかったというのもその一因だろう。テムジンはマイナーだし DOS版時代のコンプゲー「ムゲファミ」にマッスルタッグマッチ絵のラーメンマンがおり、 これが『キン肉マン』関係で最古のMUGENキャラと思われるが、なにぶん古すぎて現在は入手不能の模様。 それ以降にMUGENに現れた『キン肉マン』キャラはバイクマンやカナディアンマン、ミキサー大帝やキン肉マンゼブラなど脇役超人が数名。 いずれも2009~2010年に製作・公開されたキャラである。 つまりWinMUGENが作られた2002年から2009年までの長期間に渡って、『キン肉マン』関連のキャラがMUGENに一人も居なかったようだ。 ですからー氏によって正真正銘のキン肉マンが製作され、他の超人達も現れている今、MUGEN界での『キン肉マン』勢の躍進に期待したい所である。 対応している主なMUGENキャラはユリ・サカザキ(大垣氏版)、麻宮アテナ(一部の改変版)、キャミィカスタム、D4クーラ、 レイチェル、ティティ、ライザ、D4キャシィ、セーラー戦士達、涼宮ハルヒ、シャルティル(自分も使う)、フェリル、ルシェカ、 ゼシカ、アル・アジフ、右代宮縁寿、ひかるなどなど、大半が女性キャラである。どいつもこいつも紳士過ぎる。 なお原作にバスターがあるアルカナ勢も全員対応しているが、全員見せないのでKENZENです。 あんなにスカートが短いのに理不尽だ。とはいえ、レオタード姿で大開脚させられる美凰やスク水なきら様自身がKENZENか怪しいが 中にはバスターを喰らうと唐突に女性化するキャラも…(2 09~) 男性キャラで対応しているのは、原作関連キャラとしてキン肉マンゼブラとミキサー大帝(ロビンマスクと四次元殺法コンビは対応していない)、 原作にバスターやられポーズの画像が存在する龍虎2勢(使用者:テムジン)とGANGAN勢(使用者:シン・ジーナス。なお紅一点であるキサラも見せない)、 画像を作成したキャラではMr.師範改、NRF氏製作の千両狂死郎、 ブラウン氏製作の龍虎外伝版リョウ・サカザキ(『龍虎外伝』にはバスター技を使うテムジンは登場していないので、やられポーズは自作)など。 製作キャラの多くにバスターやられを搭載してくれる製作者もおり、 masa00341氏製作の陣(マーシャルチャンピオン)、バーツ、J・マッコイなど、 ユメヒコ氏製作のリョウ・ナガサキ、喧嘩芸アンディ、東洋の巨人などが搭載している。 + 様々な肉技パロディ キン肉バスター以外にも、様々な肉技がパロディされて使用されているので、それらを紹介。 少々こじつけっぽい可能性のものがあったり、実在する技のパロディの可能性のもの (肉でも実在する技を多く使用している)もあるが、その辺はご容赦願いたい。 順番としては正義、悪魔超人などキャラの順となっており、最後にキン肉族三大奥義を纏めている。 その他にもあれば、もしくは「コレは違うだろう」というものが有れば追加、修正、削除をお願いします。 キン肉マン キン肉バスター キング(鉄拳) マッスルバスター 久保田潤 久保田バスター グリゼラ ドラゴンバスター シャルティル シャルティルバスター シン・ジーナス ジーナスバスター(通常版) 大道寺きら アルマゲドンバスター テムジン 蒙古雷撃弾 ポチョムキン ポチョムキンバスター マオ(Akkin氏) Mバスター マスターモリガン サキュバスター Mr.師範 羅漢大橋落 Mr.師範・改 羅漢大橋落 不破バスター うづき 空中うづきスロー ネオキン肉バスター ポチョムキン ヘブンリーポチョムキンバスター バスターバリエーションPART5 因幡てゐ 「永遠亭バスター」 マカオとジョマ Wオカマバスター キン肉ドライバー ザンギエフ シベリアンブリザード(『ストIV』のウルトラコンボの方) ポン ウォーデンドライバー(原作での名はパワフルドライバー) マッスル・ドッキング ニュッ ニューソク・ドッキング テリーマン カーフ・ブランディング(仔牛の烙印押し) クラーク・スティル ロアリングスフィア-怒号層圏-のフィニッシュホールド シン・ジーナス カーフブランディング(恐らくオールド、或いは実在版) オックス(ですからー氏) カーフブランディング ののワさん(フヒネ氏) ののワ式サーフぶらんでぃんぐ 妖怪腐れ外道 外道の烙印押し ロビンマスク タワーブリッジ キングクルール スーパーバックブリーカー(『スマブラSP』での上投げ) クラーク・スティル スーパーアルゼンチンバックブリーカー ポチョムキン ポチョムキンバスター Mr.師範 羅漢大橋落 Mr.師範・改 逆タワーブリッジ クラーク・スティル ウルトラクラークバスター(『XIII』)MAX版ウルトラアルゼンチンバックブリーカーのフィニッシュホールド(『XIV』) ロビン・スペシャル クラーク・スティル MAX版ウルトラアルゼンチンバックブリーカーのフィニッシュホールド(『2003』~『XI』) Mr.師範・改 不破スペシャル ラーメンマン(モンゴルマン) レッグラリアート シェルミー イナズマレッグラリアート(木村健吾の稲妻レッグラリアートという説もある) ハンゾウ 忍者レッグラリアート(疾風燕落とし) 百足大砲拳(※『闘将!!拉麺男』での使用技) 紫苑 百足大砲拳 ブロッケンJr. ベルリンの赤い雨 ブロッケン(FUJY氏) ベルリンの赤い雨 ウルフマン(アニメではリキシマン) 合掌ひねり 四条雛子 合掌ひねり(ぶん回す辺りが実にウルフマン) ウォーズマン スクリュードライバー チョイ・ボンゲ 真!超絶輪回転突刃 バッファローマン ハリケーンミキサー エリック ロングホーン 上白沢慧音(minoo氏) ネクストヒストリー シープ・ザ・ロイヤル(ですからー氏) トルネードスラム ソーリス=R8000 ソーリスマルティブライア トゥルーオーガ ハリケーンミキサー 羽入 ブライアン・バトラー ビックバンタックル ラルフ・ジョーンズ ラルフタックル(『KOFMI』ではラルフバッファローも) ミスターカーメン ミイラパッケージ アナカリス ミイラドロップ サンシャイン 地獄のピラミッド アナカリス 空中レバー入れキック 悪魔将軍 地獄の断頭台 ジャスティス 空中投げ シン・ジーナス ジーナスバスターからの追加入力技 ティグスト・アッグレッシ ネイティア・ギラティン マスターモリガン 地獄の断頭台 Mr.師範・改 ネプチューンマン 喧嘩(クォーラル)ボンバー マッスルパワー マッスルボンバー(双方ともハルク・ホーガンとアックスボンバーが元ネタ) キン肉マンソルジャー(キン肉アタル) ナパームストレッチ クラーク・スティル ナパームストレッチナパームストライク キン肉族三大奥義 未完成マッスル・スパーク ファルコ・ラ・パッショーネ プロトスパーク マッスル・スパーク クラーク・スティル MAX版ウルトラアルゼンチンバックブリーカーのフィニッシュホールド(『'96』~『2002』まで) ダラン・マイスター インドラ橋、インドラ~橋(マッスルスパークの始動部分のみ再現) Mr.師範・改 不破スパーク マッスル・インフェルノ ののワさん(フヒネ氏) ののワ式まっすぐインフェルノ Mr.師範・改 不破インフェルノ ハイデルン ハイデルンインフェルノ レオナ・ハイデルン デッドエンドインフェルノ マッスル・リベンジャー クラーク・スティル スピニングパワーボムのフィニッシュホールド マキシマ マキシマリベンジャー Mr.師範・改 不破リベンジャー 偽マッスル・リベンジャー エル・スティンガー アトミックダイバー ダルシム ヨガシャングリラ ののワさん(フヒネ氏) ののワ式偽まっすぐりべんぢゃ Mr.師範・改 逆・不破リベンジャー キン肉万太郎 マッスルミレニアム 能美クドリャフカ わふーみれにあむ Mr.師範・改 不破美麗似唖矛 ケビンマスク ビッグベン・エッジ クラーク・スティル ウルトラクラークバスター(『XIV』~) あのザンギエフのスクリューパイルドライバーも影響を受けていると噂されており、 テムジン登場時には二人でマッスル・ドッキングをするイラストがゲーメストに投稿された事も。 さらにゲーメスト編集部とスト2愛好会の共著『波動拳の謎』では、スクリューパイルドライバー誕生秘話として、 キン肉ドライバーのそれとよく似たエピソードが描かれている (ただしこのエピソードにも『タイガーマスク』の「ウルトラタイガードロップ」という更なる元ネタがある。 何せ初代『ストリートファイター』の時代から波動拳と昇龍拳に対して、かめはめ波と廬山昇龍覇と噂されていたぐらいなので。 竜巻旋風脚についてはわしにも分からん・・・・。回転龍尾脚とか?)。 百聞は一見に如かず