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マスター系 スレイブ系特典ディスク Sランク Aランク Bランク Cランク Dランク Eランク マスターと呼ばれる固有のバインドとスレイブと呼ばれる汎用のバインドの2種類がいる。 ちなみに初期段階ではエイジのみマスターのランク+1までスレイブを装備可能 マスター系 バインド名 初期レベル/最大レベル 初期ランク 追加アビリティと追加スキル()は取得レベル 装着キャラ 耐性 その他 通常 炎 氷 風 雷 光 闇 毒 マヒ 即死 アルカンヘル 1/60 E アーク・インパルス(20)オールトップ()鬼神の豪腕()中距離スコープコジロウの秘剣(26)踏み込み(14) エイジ 抵 弱 シープケープ 10/60 E ディスチャージ()フェアヘイレン(20)♪あの子のお弁当(26)♪俺に元気を分けてくれ()心の安寧オール・シット(13) エミリィ 弱 抵 シンシナティ 1/60 D 星詠みの円環(20)ミッシングデルタ(26)ブライトレネスゾーン()精神集中SPセーブ()クロウリィの秘(11) リリアム 弱 抵 フルングニル 5/60 E 雷神轟掌撃(20)雷光拳(10)フォースゲイン(18)フォースグロウ()ためる(7)魔神の崩拳(26) マリ 弱 抵 移動力-1 ハンニバル 5/60 E RED(20)ポイズンガス(13)死の判決(18)死の執行()迷彩コーティング狂気() リック 弱 抵 シューティング・ミナ /60 マジ☆カル・シュート♪(20)ブライトクロス(28)自己修復プログラム(15)心の安寧(9)とにかくアツい性格(22)マジカルブロック(34) 善行寺 抵 弱 ザトゥーナ /60 冥流 漣刃必殺(20)疾風突き(22)真空突き()精神集中(26)鬼の手刀()踏み込み() 四王宮 抵 弱 グリーデン /60 ピース・メイク・ナイン(20)発破ソフトタッチ()中距離スコープヤギュウの秘剣鷹の目() シャーリー 抵 弱 スレイブ系 特典ディスク バインド名 初期レベル/最大レベル ランク 追加アビリティと追加スキル()は取得レベル 耐性 入手方法 その他 通常 炎 氷 風 雷 光 闇 毒 マヒ 即死 エスカレイヤー 25/50 B DカッターDハリケーン()Dスライサー()超昴天使ドキドキダイナモ科学コーティング 抵 抵 弱 弱 特典ディスクをインストールする キングコア 55/55 A COREためる自己修復システム魔神の崩拳鷹の目狂気 無 抵 無 無 無 バイトちゃん 1/18 E 乙女の祈り(16)給料日眼鏡っ子精神集中(8)ためる(8) レメディア・カラー 25/49 B 氷晶の刃凍雨の刃()白魔()闘神(30)カラーの呪い 抵 抵 抵 弱 ロードたん 15/38 C チャージショット(20)サザンクロス(33)ノーザンクロス(33)二次元STG覚悟の構え(26) 抵 抵 弱 移動力+1 Sランク バインド名 初期レベル/最大レベル ランク 追加アビリティと追加スキル()は取得レベル 耐性 入手方法 その他 通常 炎 氷 風 雷 光 闇 毒 マヒ 即死 アルハザード 1/1 S ドラゴンクロウフレイムブレスバーストブレスフォースグロウフォースブレイク鈍足 回 弱 弱 弱 クエスト炎帝降臨をクリアする トト 1/99 S 疾風突き真空突き()神罰(90)ウインドブレア()ベルベットタッチ()鷲の目 ナムタル 1/30 S 天罰(15)リピートワン(20)ハイハニーコーティング五十肩空回りプレッシャー 抵 抵 抵 抵 抵 抵 無 無 無 クエストAランク進級試験をクリアする 移動力-2 Aランク バインド名 初期レベル/最大レベル ランク 追加アビリティと追加スキル()は取得レベル 耐性 入手方法 その他 通常 炎 氷 風 雷 光 闇 毒 マヒ 即死 ハニーキング 82/82 A ♪今夜はパーリィ♪オ・チ・コ・メ全方位反射テンションセーブとにかくアツイ性格ハニー 弱 この旗を見よ!のブロッキング×3の先の宝箱を開ける 魔力-82 ヴァーミリオン /60 A ナパーム()インフェルノ()♪俺たち無敵ング()♪カメはカメだ()熱源()虚弱体質() 回 抵 弱 ノーマルルートをクリアする ティル・ナ・ローグ /58 A ブライトフォール()マジックブレス()テンションブレス()開錠()オール・トップ()注意力散漫 抵 弱 抵 クエスト時の難破船をクリアする 勇者トライトロンZ /55 A アースタックル()ボディープレス()ガードブレス()魔神の崩拳()オール・ボトム()鈍足 無 無 クエストBランク進級試験をクリアする 素早さ-30 立国載仙 /63 A サンダークロウ()ライトニングボルト()ライトニングバースト()テンペスト()テンショングロウ()プレッシャー 弱 回 無 弱 クエスト雷迅の主をクリアする 防御力-25移動力+1 Bランク バインド名 初期レベル/最大レベル ランク 追加アビリティと追加スキル()は取得レベル 耐性 入手方法 その他 通常 炎 氷 風 雷 光 闇 毒 マヒ 即死 ヴェルヌ・ザ・リアーダ 30/43 B フレイムブラスト(32)精神集中レーザーサイト(32)鷲の目覚悟の構え虚弱体質 抵 弱 弱 12話でイクサを倒す オミワタリ /48 B アイスタックル()コールドブレス()フリーズブレス()アイスエイジ()スピードブレイク()プレッシャー 弱 無 風 弱 クエストCランク進級試験をクリアする 魔力-10 骸羅骸羅 /32/46 B ダークガロン()ブライトレネスゾーン()ガードブレイク()リプレスガード()祟り目眩 抵 弱 無 無 クエスト月輪の呪詛をクリアする 移動力-1素早さ-15 ケテルシェーシャ 33/45 B ブライトフォールレイザーフラストナパームブラスト()神の右手()心のとびらプレッシャー 弱 弱 抵 抵 抵 無 無 クエスト花冠の蛇神をクリアする 攻撃力-20 ジェダ 35/50 B 死神の鎌()死の執行()鬼神の豪腕()サンジェルマンの秘()遠距離スコープ()空回り() 弱 抵 無 ヒュビリス /52 B ハイストーム()ファイブリーズ()スピードグロウ()スピードブレス()鷹の目()なまくら 回 弱 弱 クエスト風の王をクリアする HP-60移動力+2 ルサールカ /48 B フォースダウン()SPセーブ()テンションセーブ()ソロモンの秘()レーザーサイト()虚弱体質 弱 抵 抵 弱 Cランク バインド名 初期レベル/最大レベル ランク 追加アビリティと追加スキル()は取得レベル 耐性 入手方法 その他 通常 炎 氷 風 雷 光 闇 毒 マヒ 即死 グランリミッカ /38 C 死神の鎌(18)ライトニングボルト(20)ヴァイパーピット(26)オール・ハイ(31)ステルスコーティング(36)ヤギュウの秘剣() 弱 無 無 クエストDランク進級試験をクリアする 防御力-15 神兎天々 /43 C 雷光拳()疾風拳()閃光拳()萌える?拳()無駄にアツイ性格()鋭い踏み込み(25) 弱 抵 魔力-45防御力-30移動力+1 セモベンテ /35 C フレイムウェーブフレイムブラスト(28)自己修復システムオール・スタンドベルベットタッチ(20)科学コーティング 抵 弱 無 無 魔力-15移動力+1 ティファレト /42 C 癒しの口吻()恵みの泉()暖かき大地()乙女の祈り()マジックダウン()マジックブレイク() 回 弱 ホド /38 C ボディープレス()凍える拳()フリーズブレス()アイスブレード()ガードグロウ(22)鬼神の豪腕() 抵 弱 素早さ-10 レスティア 22/40 C アイスブレードアイシクル()スノウフォール()ブリザード()リプレススピード中距離スコープ 弱 回 弱 クエスト秩序の冷魚をクリアする Dランク バインド名 初期レベル/最大レベル ランク 追加アビリティと追加スキル()は取得レベル 耐性 入手方法 その他 通常 炎 氷 風 雷 光 闇 毒 マヒ 即死 ハッケジン 2/28 D フレイムブレス(17)火炎陣(24)フレイムアロー(5)スピードゲイン(18)スピードダウン(18)ためる 抵 弱 抵 魔女が集う夜をクリアする 防御力-20 ライコウ 2/30 D ライトニングエッジライトニングボルト(18)ディスチャージ(22)精神集中心の安寧(15)無駄にアツイ性格(12) 弱 抵 弱 サントス・ギルドのマリを撃破する フウハク 3/28 D 疾風拳カマイタチ(25)ためる自己修復プログラム(15)無駄にアツイ性格鬼の手刀(22) 抵 弱 サントス・ギルドのリッキーを撃破する アールヴ /25 D ダークシュート()ダークミスト(20)ミッシングデルタ(25)死の判決(13)ガードダウン(10)ソフトタッチ() 弱 抵 無 ヴァンペリュドン /32 D 癒しの抱擁()恵みの泉(26)マジックゲイン()マジックグロウ(17)テンションゲイン(30)フェザータッチ(30) 抵 弱 弱 シャルマ 8/30 D 魔忌雨(15)優しき砂リプレスマジック(27)開錠自己修復細胞(30)堅実な攻撃 抵 弱 弱 無 無 移動力-1 マーヤー /24 D ダークシュート()ダークミスト(18)いくひさしく健やかなれ(22)ガードゲイン(12)ベルベットタッチ()科学迷彩コーティング() 弱 弱 抵 Eランク バインド名 初期レベル/最大レベル ランク 追加アビリティと追加スキル()は取得レベル 耐性 入手方法 その他 通常 炎 氷 風 雷 光 闇 毒 マヒ 即死 スーニーリリィ 1/17 E 引っかきブライトスティング(3)ブライトフォール(17)癒しの指優しき砂中距離スコープ(6) 低 魔女が集う夜をクリアする 移動力+1 ディアームル 1/20 E 癒しの掌癒しの抱擁(18)恵みの雨(8)健やかなれ経験の賜物(16)心の安寧(14) 抵 抵 無 マルパス 1/16 E ウィンドシュート(4)ウィンドストーム(16)開錠資金運用鷲の目(6) 抵 神徒天 1/15 E 燃える拳(10)暗黒拳(10)癒しの指鬼の手刀(12)堅実な攻撃(15) 抵 無 サントス・ギルドのマリを撃破する ファファード 2/18 E アイスダガーアイスブレード(15)テンションダウンテンションブレイク(18)精神集中(7) 抵 弱 抵 弱 弱 弱 弱 弱 サントス・ギルドのリッキーを撃破する グレイン /16 E 氷の刃()コールドブレス(16)パラライズ()精神集中()テンションセーブ(16)中距離スコープ(12) 抵 無 無 蛇咬王ペロ /18 E 毒牙()フレイムアロー()フレイムウェーブ(18)スピードゲイン(10)迷彩コーティング(13) 抵 無 移動力+1 ()()()()()()
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ひっそりバインド ■ゲームシステム:ビーストバインド(旧約・魔獣の絆) ■開催頻度:不定 ■GGM:ハム ■GM:ハム ■制限人数:現状参加者のみ ■キャンペーン方針:単発セッションです ■使用ルール ビーストバインド(基本ルール) ビーストバインド・ミレニアム(サプリ) 鎧、魔女と猫、殺戮者、執行者、召喚獣、化狐、マッドサイエンティスト、忍、人形使い、決闘者、RELIC、強化人間、風水師、機動警察、転校生 についてはアーツ効果をキャラクターシートへ記載することで使用可 ■参加PC 名前 PL名 年齢(魔の齢) 性別(魔の性) 表の職業 アーキタイプ プロフィール 澤屋 透 みなも 17歳(600歳) 男(なし) 男子高校生 魔剣 魔物のために幼なじみを失った少年 妖精 ◯ 12歳(15歳) 女の子(女性) 子ども 妖精 院内学級にひそむ無邪気な妖精 ◯ ◯ ◯歳(◯歳) ◯ ◯ ◯ ◯
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《バインド》 ●1/1 トリック イラストレーター:若林まこと 目標のキャラクターを行動済みにする。 虚空から打ち出される束縛の鎖。それから逃れるのは決して容易ではない。 ・考察etc ここに記入する予定です。
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サンド・バインド 第一章『獣魔種・甲鱗種』 甲鱗種 爬虫類 『 サンド・バインド 』 生態 砂漠に生息する獣魔種の一。 50cm程の体躯と所々に黒が混じる鱗、それから一際鋭い毒針を持つ蛇の様な外見をしている。 基本的には夜間に小動物を捕食しているとされるが、昼間であっても、小型~中型動物や人が砂の下に潜り込んだ彼を踏みつけた場合、足元からその犠牲者目掛けて彼が持つ毒針を打ち込む、と言う習性がある。 これは皮の靴底ぐらいならば打ち抜く威力があり、一方で普段砂の中に潜りっ放しの上に夜行性の本種にはこれは奇妙な習性にも見えるが、これは餌の少ない砂漠と言う土地で生きて行く為に必要な進化の結果なのだ、とされている。 関連事項 魔物生態辞典 第一章
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/3673.html
タグ 作品名ら ラブバインド 初回限定版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP ラブ・バインド nao 山下慎一狼 新井健史 明るい
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アイス・バインド [解説] 中位の氷魔法で、蔓状の氷を幾重にも巻き付かせて対象を拘束する。 対象が生物ならば氷の蔓によって雁字搦めにされるのと低温によって体力を奪う事で身動き出来ないようにする。 弱っていれば最悪死に至る。 対象が非生物であるならば、氷の蔓が自然に溶けるまで数時間〜十数時間かかるので、物品の冷却効果が期待出来る。 機兵などの緊急冷却にも応用可能。 詠唱は「氷の蔓よ 彼のものを絡めとり 縛り上げよ アイス・バインド」
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オブジェクトに送られるメッセージは、オブジェクトの具体的挙動であるメソッドを励起します。これによって、オブジェクトはデータを適切に処理し、必要な結果をもたらします。 メッセージは、それ単独では具体的な挙動を定めるものではありません。例えば、同じGET という名前のメソッドが二つ以上のクラスに備わっていた場合、同じGET というメッセージでも、どのクラスのインスタンスにメッセージが送られたかによって、引き起される具体的な処理は異なるからです。 メッセージを特定のメソッドと結びつけ、それを具体的なインスタンスの挙動として特定することをバインド(束縛などと訳されます。)といいます。これなしには、実際の動作は不定のままです。 このようなバインドを、ワードなどの定義としてロードした時点、つまりコンパイルの時点で行う方法を静的束縛(Static Binding)、あるいは早期束縛(Early Binding)と呼びます。他方、コンパイル時ではなく、プログラムの走行中にメッセージが送られた時点でバインドを行う方法を動的束縛(Dynamic Binding)、あるいは晩期束縛(Late Binding)といいます。Mopsでは、どのオブジェクトに付いても、どちらの方法でのバインドでもできるようになっています(状況によっては動的束縛しかできない場合もありえますが、Mopsの機構としての制約ではありません。)。 静的バインドのシンタックスは、 メッセージ オブジェクト \ 名前のあるオブジェクトについて (パラメタ) オブジェクトアドレス セレクタ class_as クラス名 \ 名前のないオブジェクトについて となります。名前のあるオブジェクトに付いても、後者の方法が使えます。オーバーライドされているにもかかわらず、上位クラスのメソッドを強制的にバインドしたいときに便利といえます。 動的バインドについても、基本的には2つのシンタックスがあります。 メッセージ [ オブジェクトアドレスを取る式 ] \ 括弧内はオブジェクト名でもよい (パラメタ) オブジェクトアドレス セレクタ ** \ **は[]でもよい 動的バインドはランタイム時にメソッドを検索するので、一般に動作が遅くなります。ですが、Mopsの検索は非常に速く、特に何らかの描画を伴うものなら、描画の方がずっと遅いので、全く速度を気にする必要はありません。また、繰り返しメッセージを送る場合にはキャッシュを有効利用する(らしい)ので、特に速度を重視しなければならない部分を除けば、普通に使ってかまいません。現実問題としては、ループなどによる再帰的処理を含んだ部分に使っても平気なくらい高速です。 補遺 上の記述法でいう "メッセージ " は、パラメターとセレクターを合わせたものを意味しています(語彙分類のページ参照)。 なお、具体的な利用例は、文字列オブジェクトのページを参照してください。 関連項目: オブジェクト宣言 クラスとは何か オブジェクト指向語彙分類 メソッドの定義 メソッドの属性 動的オブジェクトにメッセージを送る 自動Late Bind ObjPtr メッセージ カスケーディング インスタンス変数へのアクセス トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/fieds_labo3/pages/52.html
NetBeensIDE6.1 バインド DB連携機能について tableに主キーが無いとDBのエンティティ作成で作成不可エラー。 JAVAアプリケーションをデフォルトパッケージのままにしていると、バインドの「データをフォームにインポート」でインポートエラー。
https://w.atwiki.jp/pokesaka/pages/108.html
SDF ライテン・バインド コスト 29 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 239 国 イングランド 守備 246 年代 12- 13 技術 271 レア度 スーパーレア 体 269 スキル1 - 心 234 スキル2 - 特殊 258 説明 コーンの後継者 左サイドのスペシャリストでクロス精度はかなり高く、チームの武器になりうる。 SDF ライテン・バインド コスト 24 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 194 国 イングランド 守備 201 年代 12- 13 技術 226 レア度 レア+ 体 224 スキル1 - 心 189 スキル2 - 特殊 213 説明 コーンの後継者 左サイドのスペシャリストでクロス精度はかなり高く、チームの武器になりうる。 編集する 備考 元ネタはレイトン・ベインズ。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/29.html
《カオス・バインド/CAOS VAIND》 効果モンスター ★★★★★★★ 悪魔族/闇属性 ATK0 DEF0 効果 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードと、決められたカードをゲームから除外することで、以下の効果を得る。 ●このカードと墓地の悪魔族3体をゲームから除外することで、「幻魔皇ラビエル」を召喚条件を無視し、特殊召喚する ●このカードと墓地の永続魔法3枚ゲームから除外することで、「降雷皇ハモン」を召喚条件を無視し、特殊召喚する ●このカードと墓地の永続罠3枚ゲームから除外することで、「神炎皇ウリア」を召喚条件を無視し、特殊召喚する