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https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/174.html
弱体魔法>バインド バインド 魔法名 MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 バインド 8 INT max40sec(?) 2 暗20 弱体魔法 40sec 敵一体 氷 効果 バインド(移動不能) 入手先 低位黒魔道士系獣人("Yagudo Scribe"など)からのドロップ 備考 物理ダメージを与えるたびに効果解除判定 ポイズンやバイオなどのスリップダメージで効果解除される バインドにかかった敵は黄色ネームであっても誰彼かまわず周辺の人を殴ります。釣りは勿論むやみに使うで使うのはやめましょう。 Tips 敵のヘイトを少し高めるのに使える。 スリプルが効かない場合の緊急策として使うこともしばしば。 スリプル→バインド→の繰り返しもできないことは無い。 サポ赤魔道士でマラソンする時にも使えるかもです。 プロマシアミッションのマメット戦でマラソンをやるならスタン→バインドの繰り返しが基本。
https://w.atwiki.jp/semillasmaple/pages/59.html
バインドとは MOBの動きを封じ込めるスキル、大抵のボスにも有効なので頭に入れておこう バインド持ちは大人気だぞ 似たような効果を持つマジッククラッシュも表にしておきます バインドスキルの差異 使用職業 スキル名 効果 効果時間 再使用待機時間 成功確率 バフ解除 バフ使用不可 行動不能 持続的効果 PC行動不能 グループ デーモンスレイヤー ダークバインド 行動不能、及び持続ダメージ 20秒 120秒 100% × × ○ × × A デーモンアヴェンジャー ブラッディーインプリズン 行動不能 20秒 120秒 100% × × ○ × × A ルミナス アルマゲドン 行動不能 20秒 120秒 100% × × ○ × × A カンナ 一鬼踏殲 行動不能 20秒 120秒 100% × × ○ × × A ソウルマスター ソウルペネトレーション 行動不能、効果終了時追加ダメージ 20秒 120秒 100% × × ○ × × A ナイトウォーカー シャドースティッチ キーダウンして範囲を伸ばし、行動不能にさせる1体的中ごとにCT1秒減少(最大15秒) 10秒 90秒 100% × × ○ × △(キーダウン中) A アークメイジ(氷、雷) フリージングブレス 行動不能、及び防御率減少 25秒 120秒 100% × × ○ ○ ○ A 隠月 縛魂 行動不能 25秒 180秒 100% × × ○ ○ × A パラディン スマイト 行動不能、及びバフ使用不可 20秒 120秒 100% × ○ ○ × × B ゼノン コンファインエンタングル 行動不能、及びバフ使用不可 15秒 180秒 100% × ○ ○ × × B カンナ 退魔流星符 行動不能 20秒 120秒 100% × × ○ × × C ゼロ クリティカルバインド 行動不能 5秒 15秒 10%(ベータ攻撃時) × × ○ × × D ゼロ タイムディストーション 行動不能、及びバフ解除 30秒 120秒 100% △(4秒ごと) × △(ボス不可) ○ × - ヒーローパラディンダークナイト マジッククラッシュ 全てのバフ解除、及びバフ使用不可 22秒 60秒 100% ○ ○ × × × X ハヤト 一閃 攻撃中行動不能 一閃ディレイ+数100ms+攻撃中 0秒 100% × × ○ × △(一閃後攻撃し続けて効果持続) - ファントム マジックスチール 全てのバフを解除し、自分のものにする 即時 120秒 100% ○ × × × × - 同グループのバインド効果は連続使用が80秒間制限されます ただし、グループDは15秒間制限されます グループのないものは連続使用が可能です 持続的効果が○となっているものに関しては効果時間中持続的に状態異常判定が起こる=バインド中に新しいMOBが来てもバインドできる PC行動不能が○ バインド中は動けません 一閃を使用して攻撃を続けるとMOBはずっと行動不可、しかも制限時間なしとか壊れるなあ ただし、別のPCが攻撃すると解除される タイムディストーションのバフ解除はたとえPCのデバフであろうと無慈悲に全削除する、無能 つまり、バインド中にタイムディストーションをするとバインドが切れる(わらい)
https://w.atwiki.jp/caravanpudding/pages/75.html
更新日:2020-06-15 21 12 34 (Mon) 状態異常別キャラ一覧 バインド 【時間延長系】 その場から動けなくなり、移動を伴うスキルを使用することができなくなります NS AS タチェンカ CT:6秒単体射程:3m CT:35秒自身を中心に円範囲射程:3m恐怖:5秒(範囲)バインド:5秒(範囲)スタン:1秒(単体)バフ解除:強靭(単体)吹き飛ばし(単体)無敵貫通:8秒 カーディロス CT:8秒単体射程:9m毒:6秒バインド:6秒 CT:30秒自身を中心に円範囲射程:9mスロウ:15秒鈍足:15秒 ラルミミ CT:3.6秒単体射程:8mバインド:10秒 CT:25秒対象を中心に円範囲射程:8mバインド:18秒 ガルフスタン CT:5秒対象を中心に範囲射程:8mバインド:4秒束縛:6秒対象へ引き寄せ CT:23秒対象を中心に円範囲射程:8mバフ解除:3つバフレス:8秒物防デバフ:8秒 メルヒオール CT:5秒正面扇範囲射程:8m鈍足:5秒 CT:25秒正面扇範囲射程:8m拘束:5秒バインド:18秒束縛:18秒
https://w.atwiki.jp/socup/pages/163.html
UIKITにはないタブとしてAction Invocationのタブがあり BindToを設定することで値をKVCで設定(バインド)できる。 バインド先をコントローラとして、コントローラでは [self valueForKey @"hoge"]; [self setValue @"val" forKeyPath @"hoge"]; http //macmacmac.nomaki.jp/MacProgramming/016/index.html
https://w.atwiki.jp/s4awful/pages/91.html
バインド
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/214.html
スキルの1つ。 バインドを持つキャラクターが場から除去される際、 そのキャラクターにセットされているパワーカードX枚を ダメージ置き場に置くことによって、そのキャラクターを場に残すことが出来る。 (このとき、キャラクターにセットされているカード、 つまりパワーカード・パーマネントカードもそのまま場に残る) ことこのスキルに関しては数字は小さいに越した事はない。 望刻の塔現在、最小値・バインド0が無条件に「そのまま」記載された キャラクターカードやブレイクカードは存在しないが、 コープスダンスを使えば1ターンの間だけバインド0を得ることが可能。 また、条件付でムラクモユニット“ν-13-”に持たせることも可能。 ノーライフクィーン“リース・メリディアーナ”とキャンペーン巫女がバインドXを持っており、 それをX=0とすることもできる。 因みに、最大値・バインド3は わがままプリンセス“アルテイア・アルフェラッツ”と 教皇“ヨハンナ・ウァレンティヌス”が持っている。 レスポンスではなく即時行動のため、 イニシアチブのアタックを受け「一方的に捨て札されたはず」の状況でも、 バインドを使用した場合は「攻撃から耐え抜いた」ことになり、反撃を行う。 耐久力0で除去される場合、 「永遠にバインドのコストを支払う=バインド不可」 という点には注意。 ただしバインド0ならば「0というコストを支払い続ける」ことで、 場に残すことができる。 なお、便宜上「バインドのスキルによってパワーカードをダメージ置き場に置く」行為は 「バインドのコストの支払い」と書かれることが多いが、厳密には「コストの支払い」ではない(QA-1664参照)。 そのため、紗綾のようなコストの支払いをできなくする効果で 「バインドのスキルによってパワーカードをダメージ置き場に置く行為」をとめることはできない。 余談だがオリオン達は全員数値2でこのスキルを持っている。統一感が心地よい。 また、DS版のキャラクターも全員持っており、 エキストラエクスパンションにも持っているキャラクターが多い(ルーンエンジェル隊も上段で1になるものの下段では持っている、クイーンズブレイドのキャラクターに至ってはほぼ全てのキャラクターがバインド2を持っている。)など、 数値2のバインドにはある種の意味が見受けられる。 なお、他に数値2で持っているのは トレスパス“結城 望”、 妹系アイドル“みさき 美宇”、 エトワール・デュオ“葵と茜”、 番竜“ラドン”、 聖将“上杉 謙信”、 ゴシックヴァンパイア“レイチェル・ルォノヴァーラ” など。
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/267.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン バインド 50 00 08 3秒間足止め状態 - 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) スタン スロウ ブラッディ=マリーE、ヴェーターラE スキル詳細:体内の魔力の流れを妨げる魔法を放ち、敵の動きを止める。敵単体を確率で秒間足止め状態にする。確率は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 スロウからSP変化 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/76.html
+ バインドわざ バインドわざ 相手をバインド状態にする技リスト。 「ねばりのかぎづめ」を持つポケモンが使用すると、バインド状態が4~5ターン継続から7ターン継続に伸びる。 「しめつけバンド」を持つポケモンが使用すると、スリップダメージが1/8から1/6になる。 ゴーストタイプは、バインド状態にされた場合でも交代・逃走できる。 「きれいなぬけがら」を持つポケモンは、バインド状態にされた場合でも交代・逃走できる。 技こうそくスピン・キラースピンが成功すると自分のバインド状態を解除する。 技みがわりが成功すると自分のバインド状態が解除される。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 うずしお みず 特殊 35 85 15 1体 ダイビング状態の相手にダメージが2倍 からではさむ みず 物理 35 85 15 1体 キョダイサジン じめん 不定 不定 必中 不定 1体 相手全体をバインド状態にする自身が場を離れても解除されない キョダイヒャッカ ほのお 不定 不定 必中 不定 1体 相手全体をバインド状態にする自身が場を離れても解除されない サンダープリズン でんき 特殊 80 90 15 1体 しめつける ノーマル 物理 15 85 20 1体 すなじごく じめん 物理 35 85 15 1体 トラバサミ くさ 物理 35 90 15 1体 ほのおのうず ほのお 特殊 35 85 15 1体 まきつく ノーマル 物理 15 90 20 1体 マグマストーム ほのお 特殊 100 75 5 1体 まとわりつく むし 特殊 20 100 20 1体
https://w.atwiki.jp/line_vega/pages/31.html
アースバインド使い一覧 BS系(とっても幸福論・BraveStory・その他箱多数) ナナサテ(Lv70↑) 普段はBraveStoryに所属 サートスター(Lv65↑) 最近見ない Stormbind(Lv65↑) 最近見ない 大地系(☆Luminous☆・大地の歌) タナスト(Lv70↑) ここに書くとなぜか消される大地のエースバインダー。 Nashe(Lv70↑) Luminousのプリ Ajqkj(Lv65↑) 自称ヒーローでバインドしか出来ない坊主 ルージュー(Lv55↑) 詳細不明 PiaCarrot(Lv55↑) BFCと掛け持ち 水稀(Lv50↑) 詳細不明 火野竜三(Lv55↑) 詳細不明 コーラス王朝・百花繚乱 蒼の厚志(Lv60↑) 詳細不明 マモさん(Lv55↑) 詳細不明 BluePapillon系 深影(Lv65↑) 詳細不明 その他番外編 ヘラクレス7(Lv75↑) JP最高Lv者 何度騙されてもめげない雑草魂 過去に戦争に参加していた人達(属性変更の場合はある程度たったら消す予定) セルシー(Lv55↑) 詳細不明(たぶん、とっても幸福論所属) 戦場の華(Lv55↑) 詳細不明(BraveMindかRustyCrossEmpire所属だったと思う)→現在はNBに 波乱万丈(Lv60↑) 詳細不明 追神(Lv65↑) 普段はSnow☆Starに所属 Rind(Lv60↑) 詳細不明 アルクェイス(Lv55↑) 詳細不明 メリッサくん(Lv60↑) 詳細不明 氣合 (Lv55くらい) 詳細不明 <Wiki構文がわからない人用コメントフォーム>所属勢力・名前・レベル・ステータス・普段の所属クラン名をわかる範囲で記入してコメント下さい。 バインド増えすぎてここはもう意味ないのでは? -- 名無しさん (2007-06-26 00 44 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/36.html
バインドとは 「回っているヨーヨーは引っ張ったら戻ってくるもの」という考えは、一般常識であり決して間違っていない しかしストリングプレイ部門のハイレベルな動画では、ヨーヨーの戻し方が昔とは違うことに気付かなかっただろうか? 複雑なプレイの最後に、ストリングスを一回引っかけて戻す。これがバインド(引っかけ戻し)と呼ばれる技だ なぜそんな戻し方をするのか? それは引っ張っても戻ってこないヨーヨーを使っているから 意味がわからないと思う人もいるだろうが、今のヨーヨー界ではそれが流行りである 最近の高性能なヨーヨーは、驚異的な「スリープ性能」と引き換えに、「戻りやすさ」を失ってしまったものが多く、 ストリングスを引っかけて、摩擦係数を大きくして無理やり戻すという方法でやっと戻ってきてくれる バインドに適したヨーヨー 戻ってこないヨーヨーのことを「バインド機種」と呼ぶ また、引っ張ったら普通に戻ってくるヨーヨーのことを「引き戻し機種」と呼ぶ Wikiで紹介されている初心者用ヨーヨーは基本的に全部、初期状態は「引き戻し仕様」だ バインドができなくても扱えるようになっている しかし多くの機種は脱脂したりシムを入れたりいろいろ改造することで「バインド仕様」にすることができる 脱脂に関してはここを見てみよう バインドの練習は「戻ってこないヨーヨー」や、「なかなか戻ってこないヨーヨー」でないとやりにくく バインド仕様のヨーヨーは複雑なトリック中など戻ってきて欲しくない時には絶対戻ってこないので トリックがこなしやすかったり不意に戻ってきて起こる事故なんかを減らせる バインド入門向けヨーヨー 「結局、バインドが初めての人にはどのヨーヨーがいいのか?」という質問がたびたびあるので とりあえず開けポンでバインド仕様のオススメ機種を書いていく 自分でこれだと思ったのを使って練習しよう ここでは価格が2.000円以下のお手頃なものと、長く使える高性能なものの2種類に分けて書いておく。 また【その他VIPPERオススメ機種1A機種はこちらを参照】 低価格ヨーヨー(2000円前後) スピーダホリック、ワンスター、リプレイプロ、フリップサイド、FAY 高性能ヨーヨー(プラスチック機種、3000円以上、5000円未満) ディフュージョン(新型)、ガルガンチュア、プロトスター バインドを覚えてみよう http //yoyorewind.com/jp/video/trick/basic2/bind/ このページでは動画つきで非常に丁寧な教え方をしている 動画を見ればわかると思うが、バインドに挑戦するにはある程度の技術が必要 基礎的な技をマスターしてから練習しよう バインドにはたくさんの種類がある http //jp.youtube.com/watch?v=ttUcZUiS4K4 http //www.youtube.com/watch?v=hOzaLto_cAg が、全部覚える必要はない 簡単そうなやつを選んで練習してみよう このトリックの有無こそハイパーヨーヨーと今のヨーヨーの一番の違いである バインドは一見地味なトリックに見える しかしこれをマスターするとどれだけ世界が広がるか・・・ハイレベル動画を見れば一目瞭然だ