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ブライファイター ボスキャラ コメント 1990年にタイトーから発売されたFC用シューティングゲーム。 ボスキャラ ギャラドス:名称不明(ラスボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボスキャラ アリアドスorデンチュラ:名称不明(1面ボス) ペンドラー:名称不明(3面ボス) フォレトス:名称不明(4面ボス) ヨマワル:名称不明(5面ボス) アメモース:名称不明(6面ボス) -- (ユリス) 2016-11-23 13 35 42 キリキザンorゲノセクト:無頼戦士(自機) -- (イカ星人) 2011-12-01 15 26 24
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無敵鋼人ダイターン3 登場メカダイターン3 登場人物 コメント 日本サンライズ(現・サンライズ)制作の日本のロボットアニメ。テレビシリーズアニメとして1978年から名古屋テレビほかで放映された。 登場メカ ダイターン3 ソルロック 技:ソーラービーム(サン・アタック)/ギガインパクト(ダイターン・クラッシュ)/チャージビーム(サン・レーザー)/にほんばれ(この日輪の輝きを恐れぬのなら、かかってこい!!) 持ち物:くろいてっきゅう(ダイターン・ハンマー) 他候補:色違いウルガモス 登場人物 レントラー:破嵐万丈 髪型から。 ムーランド:ギャリソン時田 ヒゲより。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ミミロップ:三条レイカ 射撃が得意なのでロックオン必須 ドレディア:ビューティフル・タチバナ カラカラ:戸田突太 ゲノセクト:ドン・ザウサー サーナイト:コロス ギラティナ:コマンダー・ネロス ソルロック:コマンダー・デスサンダー コジョンド:コマンダー・ウォン・ロー ブーバーン:コマンダー・ジェノバ スリーパー:コマンダー(ドクター)・ガル 子供を人質にとったので チルタリス:コマンダー・ラディック カラマネロ:コマンダー・ミレーヌ ムウマージ:コマンダー・エドウィン マイナン:コマンダー・アイサー プラスル:コマンダー・リーサ ミロカロス:コマンダー・Z ミュウツー:コマンダー・ドイル 中性的なところが似てるので。変身形態をメガシンカで再現 テッカニンorアギルダーorゲッコウガ:コマンダー・ジライヤ 忍者っぽいイメージ。蛇のポケモンが出たら逃げること メタモン:コマンダー・ネンドル へんしん必須 -- (ユリス) 2014-07-20 16 43 49 キマワリ:ダイターン 特性サンパワー いあいぎり(ダイターンザンバー)・ソーラービーム・エナジーボール(サンアタック:見た目意識ならエナボ)/フラワーガード・まもる(ダイターンファン)/タネバクダン(レッグキャノン)ギガインパクト(ダイターンクラッシュ) -- (ライユー) 2014-01-30 18 18 33 ムーランド ギャリソン ヒゲより。 -- (名無しさん) 2011-11-25 19 12 49
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トップ・ファイター 覇王の紋章 UNIT U-279 青 2-3-0 C クイック 特殊シールド(1) (戦闘フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「名称:Vガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 宇宙 地球 [0][2][2] Vガンダムのパーツの一部なのだが、劇中での使われ方から、Vガンダムの補助ユニットとしてデザインされている。こちらには武装やシールドなどが装備されているためか、若干ボトム・ファイターよりも性能が高い。 Vガンダムと同じ部隊に出撃するだけなら、このカードの性能はほとんど発揮できない。カタパルトなどからリロールインできれば、両面防御やプレイ後即廃棄することでマルチプルの種になるなど、非常に多様な運用が可能。劇中のような奇天烈なプレイングで相手を翻弄しよう。
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クリエイター基本攻撃速度 ジョブ補正値 転生・転職 スキルツリー クリエイタースキルスリムポーションピッチャー(Slim Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 10 フルケミカルチャージ(Full Chemical Protection) -アクティブ, Lv 5 アシッドデモンストレーション(Acid Demonstration) -アクティブ, Lv 10 植物栽培(Plant Cultivation) -アクティブ, Lv 2 <未実装> アルケミー(Alchemy) -アクティブ, Lv 5 <未実装>ポーション合成(Potion Synthesis) -アクティブ, Lv 5 クリエイター 製造の達人,何でも作ってみせよう! 私が作ることができないことならば世の中のその誰も作ることができないといっても言い過ぎではないだろうという彼らの話がある。 その言葉が傲慢や可聴でなく現実だと信じるようにさせるには彼らの力がそれだけ流言でなく威力的であるためであることです。 基本攻撃速度 アルケミストと同じです。 武器 素手 短剣 片手剣 鈍器 片手斧 両手斧 盾補正 クリエイターの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4 アルケミストの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4 商人の基本ASPD 162 142 139 139 139 137 -5 ジョブ補正値 job 1 3 5 6 7 8 9 10 13 15 18 20 22 23 25 STR +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 AGI +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 VIT +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 INT +1; +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +3; +3 +3 DEX +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +3; +3 +3 +3 +4; +4 LUK +1; +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +3; +3 +3 +4; job 27 30 31 33 34 35 38 41 42 43 45 46 47 49 51 STR +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 AGI +3; +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 VIT +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 INT +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 +5 +5 DEX +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 +6; +7; +8; +8 +8 +9; +10; +10 LUK +4 +4 +4 +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +7; job 52 53 54 56 57 59 60 61 63 64 66 67 68 69 70 STR +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +4 AGI +4 +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 INT +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +6 +6 +6 +7; +7 +7 DEX +10 +10 +10 +11; +12; +12 +12 +12 +13; +13 +13 +13 +13 +13 +14; LUK +8; +8 +8 +8 +8 +8 +9; +9 +9 +10; +10 +10 +10 +11; +11 最終ジョブ補正 Str+4 Agi+6 Vit+3 Int+7 Dex+14 Luk+11 STR補正が商人・ケミより低い(つДT) DEX,LUKがアルケミストから大幅に上がっているので育てば製薬に有利 クリエジョブ48のジョブLv・補正による成功率>ケミジョブ50>クリエジョブ47 転生・転職 クリエイター転職クエスト スキルツリー 斧修練(Lv10) 植物栽培(Lv2) ラーニングポーション(Lv10) └5─ファーマシー(Lv10) ├2─ケミカルヘルムチャージ(Lv5)───────────5─┬フルケミカルチャージ(Lv10) │ └3─ケミカルシールドチャージ(Lv5)───────5─┤ │ └3─ケミカルアーマーチャージ(Lv5)────5─┤ │ └3─ケミカルウェポンチャージ(Lv5)─5─┘ │ ├2─スフィアーマイン(Lv5) ├3─ポーションピッチャー(Lv5) │ └5─スリムポーションピッチャー(Lv10) │ ├4─デモンストレーション(Lv5)─5─┬アシッドデモンストレーション(Lv10) ├5─アシッドテラー(Lv5)────5─┘ └6─バイオプラント(Lv5) 生命倫理(Lv1) └1─安息(Lv1) └1─コールホムンクルス(Lv1) └1─リザレクションホムンクルス(Lv5) クリエイタースキル スリムポーションピッチャー(Slim Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 10 基本詠唱時間1秒、ディレイ1秒 射程10 必要条件アルケミストのポーションピッチャースキルレベル5 説明 スリムポーションを一つ消費して指定した位置を中心に7x7セルの範囲にいる パーティー&ギルド&同盟メンバーたちにスリムポーションを投げて回復させる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 使用可能スリムポーション 赤 黄 白 消費SP 30 備考回復計算式 POT基本回復量×(1+[投げた人のSPPのSLv]/10+[投げた人のLPのSLv]/20) ×(1+[受ける人のVit]/50)×(1+[受ける人のHPR]/10) 使用時投げるモーションで固まる。モーションキャンセル可能、スリムピッチャーは続けて撃てる。 次の3つのことから、オブジェクト設置スキルではないと推測される。 ・セージスキルのランドプロテクターの上でも発動する。 ・壁をはさんでスキルを使用しても、範囲内にいれば回復する。 ・実は他のオブジェクト設置スキルよりも不発がないと言っていいほど不発率が低いらしい?(未確認) ↑古鯖の超重力で他スキルが不発する中、問題なく発動した報告あり↑ 範囲内に死んだPT・ギルド・同盟メンバーが居た場合、その人のHPも回復できる。ただし戦闘不能から復活できるわけではない(ジオヒールと同じ様な状態)そのため死亡していてもHPバーが増えて味方の死亡を気づきにくくさせてしまうので注意 ホムンクルスには効かない。 無詠唱(DEX150↑)で使用するとモーションがなくなり、突っ立ったままスキルを使用する現象がおきるが、ASPDディレイは健在(モーションがなくなるだけでそれによってディレイが消えるわけではない) 実は、投げる仕草が詠唱動作であり、スキル時の動作は存在しない。つまり無詠唱じゃなくてもスキルモーションのないスキルと言える。そのため無詠唱でモーションをなくしても詠唱動作を無くすだけなので根本的に速さは変わらない。 百聞は一見に如かず→ttp //itamae.versus.jp/diary/?year=2006 month=03 day=20 GvPvではLv10基本。 使用用途としては敵の猛攻から味方を耐え抜かせる。高DEXブラギ状態ともなればADSの猛攻すら耐え抜くことも可能 とにかく連射力が命。途中で止まらないことも重要。そのため使いこなすにはD V推奨。攻め時でも、超高DEXともなれば大魔法くらいながらでも無理やり投げれるため、できるならばDEXはカンストさせたい ブラギによって連射するならば、ASPDの高い素手で投げるのが効果的~ アシデモとフルコを両立させたままこちらをLv10にするのは無理だがフルコを1削って習得する事は可能。ただしLPも削る事になる。どれかは捨てて習得しないと残念な子に仕上がるので注意。 フルケミカルチャージ(Full Chemical Protection) -アクティブ, Lv 5 基本詠唱時間1秒 射程1 必要条件アルケミストのケミカルウェポンチャージスキルレベル5 アルケミストのケミカルシールドチャージスキルレベル5 アルケミストのケミカルアーマーチャージスキルレベル5 アルケミストのケミカルヘルムチャージスキルレベル5 説明~ コーティング薬1個を消費して持続時間中すべてのストリップスキルにかからない 対象のウェポン、アーマー、シールド、ヘルムを一定時間損傷されないようにする レベル 1 2 3 4 5 持続時間 120秒(2分) 240秒(4分) 360秒(6分) 480秒(8分) 600秒(10分) 消費SP 40 備考~ 装備していない所はコートされない 脱衣された所はコートされないし、装備可能にもならない ロキにはLv5必須だが攻めにおける実用はLv3以上。 アシッドデモンストレーション(Acid Demonstration) -アクティブ, Lv 10 属性 無属性 基本詠唱時間1秒、ディレイ1秒 射程10 必要条件アルケミストのデモンストレーションスキルレベル5 アルケミストのアシッドテラースキルレベル5 対象敵一体 説明 火炎瓶とアシッドボトルを同時にターゲットに投げて爆発を誘導する 火炎瓶1、アシッドボトル1消費 R化後の変更点(公式); 攻撃力が、使用者の物理攻撃力、魔法攻撃力、対象のVITに影響を受けるようになりました。 ダメージは、対象の物理防御力と魔法防御力によって軽減されるようになりました。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 連打回数 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 武器破壊+鎧損傷確率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 消費SP 30 備考~ ADSダメージ計算式 [([(ATK+MATK)*0.7*対象VIT]-[(除算DEF+減算DEF)/2+(除算MDEF+除算MDEF)/2])/10] = 1hitあたりのダメージ ※[]は小数点以下切り捨て ~ 特化はATK部分に乗る。属性は乗らない。魔法ダメージUP系はMATK部に乗る。 対象のDEF(ATK部分)、MDEF(MATK部分)によってダメージが軽減される。 ATKとMATK両方が影響するが、上昇させやすいATKを重視したほうが良い。 確殺に関係するステはSTR・INT・DEX。このうちSTRが最重要。 武器が最も威力に直結するため、R化前のような素手ADSは最早使えない。 平均ダメージのためにはATK・MATKの高い武器が候補となり、最低ダメージのためには高Lv武器が候補となる。 STRペナ・MATKペナのある状態では、最低ダメージが低下するので注意。 素STR95以上あるなら、アチャスケ挿しドゥームスレイヤーが安定したダメージを出す。(遠距離攻撃特化も乗ります。) その他はR化前の性能とほぼ同じと思われる オートガード、ディフェンダー、パリイング、ウェポンブロッキング、空蝉で防ぐことは出来ない どうやっても無属性完全固定。ゴス鎧・レイド肩・デビ肩で軽減される。 使い手が人間なのでタラ盾等人間種族耐性で軽減される。 対人では50%ダメージ減少。 ブラギありの場合はAspdが連射性能に直結するのでAGIの重要性が高い、ジェネティックの場合は鈍器が最も良い。 ブラギなしの場合は一発の威力至上主義で良いので片手剣でも良い。~ 植物栽培(Plant Cultivation) -アクティブ, Lv 2 必要条件クリエイター基本スキル 基本詠唱時間詠唱なし、ディレイなし 対象地面1マス 射程2 説明 きのこ胞子と植物の茎を使用してきのこと草を召喚する 出てくるきのこと草の種類はランダム 成功率は約50%、持続時間は5分 レベル 1 2 召喚Mob きのこ(ランダムで1つ) 草(ランダムで1つ) 消費アイテム きのこの胞子 植物の茎 消費SP 10 備考スキルLv1で使用すればきのこ胞子を1つ消費して黒いきのこや赤いきのこを召喚する スキルLv2で使用すれば植物の茎を1つ消費して 黄色草,赤い草,白い草,緑色草,青い草,輝く草の中で一個をランダムで召喚する 召喚した草・きのこはアイテムドロップあり スキル失敗時にはアイテムだけが消費されてSPは消費されない 召喚されたキノコ、草はフィールドに生えているものとまったく変わらない。 なお、砦内部では使用不能だが、室内では可能。栽培記録 草栽培は高価な茎が必要なわりにドロップが見合わない為、趣味扱いされている。 ラヘルパッチ以降、同じセルには生やせなくなった。CRなどで重ねることは可能。 ベインスパッチ以降、5分できのこや草が消えるようになった。アゾートなどで変化させても消える。 <未実装> アルケミー(Alchemy) -アクティブ, Lv 5 必要条件アルケミストのファーマシースキルレベル5以上 説明~ ファーマシーに使われる多様なアイテムを製造及び生産することができるようになります。 空き瓶や空のポーション瓶、空の試験管のアイテムを生産することでアルケミストが材料を使ってアイテムを作り出す過程において役に立つアイテムを作ることができるようになります。 備考未実装; <未実装>ポーション合成(Potion Synthesis) -アクティブ, Lv 5 必要条件アルケミストのファーマシースキルレベル6以上 クリエイターのアルケミースキルレベル2以上 多様なポーションを混合して多様なポーションを作り出します。 このポーションらの混合法則はすでに規定されており問題は確率上の問題です。 ポーションが混ざり合っていれば軽いのに効果が同じだったり、少し重いが効果がより一層良いポーションなどを生産でき、 攻撃型の生物体を召喚するポーションの場合は攻撃力が上がったり特定のスキルを持って登場する生物を作ることができるなどの長所があります。 備考未実装;
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今日 - 合計 - 竜の子ファイターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時21分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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909 名前:01/02[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 02 54 ID ??? 報告というか、相談というか。意見か誘導求む。 鳥取で、2年続いたキャンペーンPC達を用いた小説を書きたいと言うPLが居た。 彼ことAは1年前から参入した、鳥取内で最年長者だ。 元々ゲームだったかのクリエイターをしていたという彼は、 セッション開始前に自分が面白い動画を紹介して開始を遅らせたり、 MMOの自慢話を延々喋ったりと、自己主張の激しく悪ノリも多い人だ。 とはいえ許容できるレベルだったので、さほど問題とは思ってない。 「好きにして良いよ」と、キャラの設定その他の使用許可を俺含め全員が出す。 絵描き畑の人らしく、先ずPC達のイラストを公開。 設定の改変がこの時点でも少々有ったが、改変されたPLは苦笑で済ます。 その後、本文のプロットを考えたと、雑談中にAが俺たちに話してきた。 話を聞くと、どうやらPC達の誰かが死ぬような展開にするらしい。 軽い口調で話すAに、待ったを掛けた奴が居た。古参のBだ。 Bと俺は学生時代からの付き合いで、俺より1歳上。RPこそ苦手だが、 ゲームでも友達付き合いでも、礼儀を重んじる良いアドバイザーだ。 BはAに、勝手にPCを殺さないでよ、と抗議した。 Aは、「まだプロット段階だから」と返すが、Bは不愉快そうに、 「そう言うのは、俺にとって最低の事だ」とAに言った。 俺もBと同意見だったので、そこまでするのはちょっと…と、Aに苦言を呈した。 そのあたりで、他のPLが別の話題を振り、その話はそれっきりになった。 910 名前:02/02[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 04 20 ID ??? 後日Aと付き合いの長いCという友達から連絡を受けた。 Cはその場に居なかった為、上記のやりとりは直に聞いていなかった。 「Aが偉く落ち込んでて、小説書くのを中止したんだけどどうかしたのか?」 という内容の電話だった。俺が有り体に話すと、うーんと唸るC。 「好きにして良いよと言うから好きな展開にしようとしたのに、 プロット段階で頭ごなしに否定されちゃ落ち込むわ。あの人の性格的に、 BはAにとって一番嫌な否定の仕方をしたな。今後の付き合いに影響するぞコレ」 というC。俺は反論。 「仮にもPCを借りて小説を書くのだから、勝手に殺すのはNGだと思う。 好きにして良いとは言ったけど、相談や確認も無しに揉めそうな内容にしたAは迂闊だよ。 プロット段階とはいえ、相談無しに開けっぴろげに言うには、相談も親好も足りないと思う。 事故の範囲だとは思うけどね」 そう言うとCは、 「うーん一般人とクリエイターの感覚の違いだな。 普通好きにして良いと言われたら、好きにするもんだしなー」 と、議論はループになったので、お互い落としどころ無しと話は終了。 さて、困ったちゃんは誰だろう。 ・好きにして良いと言われたので、文字通り他のPCを好きに扱った小説を書こうとしたA ・PCが死ぬと聞かされて、プロット段階なのに駄目出ししたB 俺はB寄りの人間だし、主張は上記の通り。 PCを貸したPLに、何の連絡も無しに小説書くのを中止したのも含めると、Aだと思う。 仮にも元プロなのに事前事後のホウレンソウがお粗末すぎると思うの。 911 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 05 40 ID ??? どう考えてもAだろう。 そしてぜひAのプロ時代の作品とやらを教えて欲しいw 912 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 10 51 ID ??? 好きにしていいといわれても、それで設定弄り回す程度程度ならそもそもPCを使う必要無いだろう クリエイター(笑) 913 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 11 05 ID ??? とりあえず、判定はプロ時代の作品を明かしてからだなww 914 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 21 53 ID ??? 「TRPG風小説を書きたいので、キャラ造形を手伝ってくれ。 あくまで“風”であって、キャラの過去の設定から死に場所まで こちらのプロットに付き合ってもらう」 とか、 趣旨をちゃんと説明できなかったAが困ったちゃん (その条件で付き合ってくれる親切なプレイヤーが実在するかはさておき) TRPGや協力してくれるゲーマーに対する尊重が見られない。 小説が↑でTRPGが↓とか、変な価値観を気付かずに抱いていた可能性があるのでは。 あるいは、クリエイターな俺↑でゲーマーなお前等↓とか。 915 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 32 51 ID ??? 上下を意識してるとは思えないが、無意識にそうやってはいるね。 借り物の価値よりも自分の作品を優先しているということだから。 貸したほうとしては駄目出しして当然。最初から借りずに自分で作れと帰着する。 設定だけ「元ネタ」にして名前もなにもかも買えて別物にしてしまうのが妥当。 ストーリーの方はそうしてるんだから、キャラだけ元のままである必要はない。 916 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 47 29 ID ??? まあ、これはPCを借りた同人小説だけど、実セッションそのもので 「キャラの過去の設定から死に場所までこちらのプロットに付き合ってもらう」 て、ノリの奴はよくここで報告対象になってるよな。 後、キャンペーンなんかでストーリー嗜好のGMだと、PLが考えたPCの設定を 話に取り入れてやろうとするあまり、PC側の設定や演出にGM側から介入しすぎて PLに不興を買う事もあるよな。 917 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 32 20 ID ??? ちょっと待てやおまえら。 「プロットの段階」なんだから、「相談と確認」の範疇だろまだ。 そもそも「好きにして良いよ」と全面許可を与えておきながら、そのアイデアを初手から全面否定ってどんだけ勝手なんだ。 「僕ちゃんのキャラは最強じゃないとダメ」の困ったちゃんとたいして変わらんぞ。 Aはちと先走りの感があるかもしれんが、俺はCの意見を断固支持するぞ。まあ俺が支持してもなんもならんが。 918 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 34 41 ID ??? 917 否定されるのがいやなら相談するなよ、としか言えないし、否定された瞬間心が折れて「一般人とクリエイターは違う」とか主張されてもなあ。 商業作品ではない以上、サークルメンバーに読ませるものなわけで、読者が読みたくないもの書くんじゃ話にならんべな。 919 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 43 34 ID ??? 「実際のプレイをもとにしたフィクションの小説/リプレイを書く」 と言い切ってしまえば、プレイヤーにアレな指定をする必要もなかったのに。 体当たり企画系のTV番組を見て、台本も根回しも編集もないと思っちゃうようなヤツは ぶっつけ収録で、監督の思い通りのものが取れると勘違いしていることがある。 920 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 47 39 ID ??? 919 まあその場合でも、モデルにされたPCが殺されたら、 そのプレイヤーと気まずくなるくらいの覚悟は必要だろうけどなー。 921 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 52 05 ID ??? どういう反応が返ってくると思ってプロットを話したりなんてしたんだかな 922 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 00 36 ID ??? つーか書くの止めたってんならもう誰も困ってないじゃん なんでこの状態で困ったちゃん探ししようとするのか分からん それとも俺様の気に入るように小説を書けとでも? 気に入らないプロットの小説はもうご破算になったんだろ?だったらそれでいいじゃん 923 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 02 02 ID ??? そうやってじわじわと報告者様叩きに持っていくつもりですね、分かります 924 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 03 10 ID ??? 922 もしかしてA大先生ですか? ちょっとプロ時代の作品を拝見したいんですが。 925 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 03 30 ID ??? 「好きにしていい」って言うんでA流に好きにしたけどキャラのPLだし話のついでに報告しとくか、くらいだったと予想 「この案件は君に任せる」って言われたと思ったら「てめえ何勝手なことやってんだ」とか言われたら何言ってるんだ こいつ、くらい思いはする。 それで落ち込んで作業止めるのは困だが 926 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 04 15 ID ??? まあ、これ以上Aがぐだぐだ言うなら「だからプロとして通じなかったんだよ」って言ってやればいいんじゃね? 927 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 08 03 ID ??? 報告を見る限りAはもうなにも言ってないんじゃないか? Cのお節介で始めて発覚したみたいだし 928 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 08 51 ID ??? 918 どーせ相談せずに完成させたら、それこそケチョンケチョンに全否定だろうが。 そもそも「商業作品でない」ということはつまり「売れる必要も無い」わけで、筆者が書きたいものを書くのが第一、読者に迎合するのは二の次。 てか、報告からは「拙いながらも皆に対し仁義を通すA」vs「傍から勝手にダメ出しするだけで対案の無いお子チャマども」の対立としか読めんぞ。 922 だって当該報告者が「意見求む」のまま、おしまい発言してないんだもの 929 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 10 50 ID ??? 928 あのですね、A先生。 それでしたら、対案のないお子チャマどものキャラクターを借りずに、 ご自分のすばらしい脳みそからひねりだしたキャラクターで小説を書けばよろしいのでは? 930 名前:928[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 12 19 ID ??? 929 それはそのとおりだw 931 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 12 46 ID ??? 909の鳥取はAの小説が完成しないと困る理由でもあるのか? 気まずくなって小説だけでなくAごと鳥取からフェードアウトなんて可能性はあるかもしれんが、その程度で萎えてやめるような奴ならいなくなってもいいんじゃね? 仮に小説の問題が上手く片付いたとしてもまたなんか問題起こりそうだしな Aが何食わぬ顔してセッションに参加してるってんならそのまま続けりゃいいだけの話だし 932 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 15 12 ID ??? なんだこの自演臭い流れは… 909が必死になってんのか? ぶっちゃけAもBもガキ それを報告する報告者もアホ 933 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 17 21 ID ??? 932 おお、そういうあなたはクリエイターの感覚がわかるC先生ですね。 934 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 17 53 ID ??? ちげーよ、俺はDだよ 935 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 18 48 ID ??? で、Cの言う通り今後の付き合いになんか影響出てるのか? まだこれから? 実に楽しmいや気の毒だなあ 936 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 35 07 ID ??? 909の鳥取も大変だね。 俺なんか、実際のゲームを元にして小説もどき書いて その中でキャラクターを一人残らず無残に殺したんだが PL全員から「面白い!いい死に様だ!」と絶賛されたよ まあそのゲームはクトu(ry 937 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 38 50 ID ??? Aは構想言うときに自キャラ殺すって言えばダメ出しされなかったろうに 938 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 47 41 ID ??? セッションを元にした小説書くって言われて、 ろくなことになった試しがねぇ 939 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 12 47 17 ID ??? Aのいい分もわかるけど、基本的にはBが正しいよ 自分のキャラを小説内で殺すかもといわれればいい思いはしないし 事前に確認を取ってるし、事後に本人が暴れたわけでもないから そこまで問題行動だとは思えないけどね 940 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 12 54 34 ID ??? どうせまたなんかやらかすに決まってる 手を切るきっかけになって良かったんじゃないかな 941 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 13 20 59 ID ??? 商業には、脱退したライターのPCを好き勝手にリデザインした挙げ句に、 殺さず、さらし者にしている奴等もいてだな。 942 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 13 35 29 ID ??? きくたけ ひどいやつだ 943 名前:909[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 15 25 ID ??? 後出しにならない程度に自分の考えを書きます。 俺個人としては、折角PCを貸したのだし、絵も描いているのだから形に残るものを作って欲しい。 止めても良いけど、PCを借りたPLに声を掛けて謝るのが筋だと思う。 ただ彼はPL達に何も言わずに、書くのを止めてしまった。これがまぁ、俺は気に入らないのよ。 一番気にかかってるのは今後のこと。Cの言う「今後の付き合いに影響する」ってのが気になってるんだ。 俺はどうすればいいかな?こんどこそ意見か誘導を求む。 1 Aに自分の考えを伝え、執筆をどうするか決めて貰う。 2 A・Bを呼び出し、当人同士で解決させる。 3 何もせず、成り行きに任せる。 944 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 18 12 ID ??? プロットを他人に話して、「それツマンネー」なことを言われて心が折れるヤツは、たぶんクリエーターに向いてないんじゃねえの。 「じゃあこのプロットはやめて、こっちの展開で・・・」と方針を変えてみようと言う気にはならなかったのだろうか。 逆に火がついて「お前はやめろといったが、俺としてはこの展開が現時点での最高の作品になったと思う。 先ずは読んでみて、気に入らなかったら破り捨てるなり殴るなり好きにしろ」と 自分の作品に執念を見せる人だっているだろうし。 Aがクリエイターを「していた」で終わってるのはその辺りなんじゃ。 つまり何が言いたいかというと、Cが一番分かってねえw ・・・・と心折られて普通の会社員になってるオレが遠吠えしてみますよ。 945 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 19 55 ID ??? 他人のキャラを勝手に殺そうとしたAも配慮が足りないが、 自分のキャラを「好きにして良いよ」と他人に預けた連中も迂闊だよなあ。 946 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 21 39 ID ??? 信頼裏切ってつまんない妄想いれたのが悪い 947 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 25 29 ID ??? 個人的には、3 何もせず、成り行きに任せる。 に1票。 お金も発生しないのに小説書こう、なんてヤツは所詮「変人」か「厨二病患者」なので 常識的なアドバイスやら仲裁なんて無意味だよ 本当に作品を作りたくなったら何が何でも作るだろうし、 諦めるのなら、そこらじゅうにゴマンといる「小説家未満」が一人増えるだけなんだから。 一緒にゲーム続けたいならBと一緒に『この前は言い過ぎた』といって飲みながら一緒にストパンでも見ればきっと解決。 948 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 25 31 ID ??? 943 4 どうせ付き合っていても同様の問題を起こすのはわかってるんでサクッと縁を切る 949 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 29 00 ID ??? 考え方の違いによる事故、にみえるけどなあ。 917 の2行目のとおり相談と確認の範疇だし。 Aが先走りってか、迂闊だってのはそのとおりだと思うけど。 むしろウチが問題だと思うのはCだ。こいつの発言は「クリエイターな俺↑で一般人なお前等↓」ていってるようにしか見えん。 950 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 37 51 ID ??? Aは殺そうとしたキャラのプレイヤーに直接相談すべきだったかもね 全員に質問したら「お前殺されるキャラのプレイヤーがどう感じるか考えてみろよ」って流れになるだろうけど 最初に本人の了承さえ取れればどうとでもなるし 954 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 16 06 07 ID ??? 生きる死ぬの問題でまだ良かった。 カップリングとかだったら血の雨が降ってたな。 955 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 16 22 17 ID ??? 943 放置推奨。 半端ヲタが作品制作を志したけど、上手く行かないからヤッパ止めるなんてのは 掃いて捨てるほど良くある話だ。 今回はたまたま風呂敷広げた後だったってだけで、 けじめの一言が欲しいっつーアンタも贅沢っちゃ贅沢。 それができるような人間なら、そもそも挫折だってしないよ。 「ナイーヴ(笑)なヲタに、ケツの拭き方教えて上げたいんだ」ってんなら、制止めはしないが。 956 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 16 26 29 ID ??? 943 こんなとこでわざわざ聞くあたり、3はどう考えても無いな。 1しか無いんじゃねーの? このまま尻切れで終わるのがイヤなら、どうするかはAの行動次第だろ。やるもやらんも当人次第。 キャラの使用許可を出しただの偉そうな事言ってるが、だったら小説を書かせずに終わるっていう許可でも出してやれば? 957 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 16 45 19 ID ??? 少なくとも元報告の下半分はCからの伝聞なんだよな。 Cが虚言、とは言わないまでも、話大きくしてたり、微妙にA自身の意図とニュアンスがずれてたりは普通に 有りそうだけどな… 960 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 17 52 59 ID ??? ネットに転がってる二次小説やオリジナル小説は完結しないのが標準だぜ 宣言してたけど書くの止めた位で責めるなよ 964 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 23 17 25 ID ??? 『好きにして良い』と言った以上、何されても許容すべきだ。 許容できないなら、予めその旨を明言すべきだ。 ――HPL―― 全くだ。許可した以上、何をやってもやられても許容すべきだ。 ――ロバート・ブロック―― 966 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 05 15 31 ID ??? 死んだキャラが「そのとき不思議なことが起こった!」って感じで パワーアップして生き返ればいいんだよ! 968 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 06 58 30 ID ??? 966 なにその展開 許゛さ゛ん゛! 969 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/08/13(金) 09 26 57 ID RPf2JWbE 今まで内容を見てきたが、困PLが以前から脳内設定を言いまくるから、いつものこと的に「はいはい勝手にやってくださいな」で、 「そうか。好きにやっていいんだな」ってプロットを書いたんでないか? 俺的には3の放置に一票だが、関係の修復を求めるなら、そいつに問題点を明確に伝えて、改善を促すのがいいと思う。 老婆心ながら書かせてもろたスマソ 970 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 10 57 53 ID ??? なんにせよ、放置してたんじゃ報告者の不満がAに伝わる事は絶対無いな それが我慢できないってんなら伝えるしかない そんな程度で目くじら立てて2chに相談に来る報告者もどうかとは思うが 972 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 21 21 32 ID ??? 既に終わりつつある話題だけど、個人的にはそのゲームがどの程度死にやすい (システム的にも設定的にも)のかが気になる 六門のように、すぐ死ぬけどすぐ生き返る SW2のように、生き返るけどペナルティ付き DXのように、超人だから死ににくいけど死んだらOUT (DXは死ぬ前にジャーム化するけど) のどれなのかで結構話が変わる気がする まあ、自分のPCを死なせておけばややこしくならずに済むのに、そうしないってことは 自PC大活躍な話にするつもりだったのかなー、とか邪推しちゃうわけですがw 974 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 23 12 19 ID ??? 死ぬPCにはヒロイン役がついてて、 Aのキャラクターがそっと慰めて恋仲になるって展開だろ、どうせ 28 名前:01/02[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 09 39 06 ID ??? 新スレ乙です。では数日経ったし、追加報告と情報の後出しを。 前スレ909です。あれからAとスカイプにて話をしました。…なんだか疲労だけが残りました。 Aに落ち込んでいる理由を(一応)聞くと、やはりBと揉めたのが原因でした。曰く、 落ち込んでいると言うよりも、呆れているだけだ。 「そう言うのは、俺にとって最低の事だ」と言われた時点で書く理由が無くなった。 今回の企画を機に、不調だったPCを新調し、フォトショップ(の類似品)を導入したりした。 知り合いや友人の、本職のクリエイター連中にも声を掛けて話を進めていたが、 Aの発言を話したところ激怒。製本製品化作業も流れた。 これにより企画してた、地元イベントでの販売も無効になった。 (何らかの形で出すかもしれない、と言ってたが) 死ぬ展開については、「好きにして良いよ」と言われたので。 PCの死という流れで、今まで築いていた友好関係や、絆などを強調しようとした。 とはいえまだプロット段階なので、待ったを掛けられた時点で、詳細をBに話すつもりではあったが、 説明する前に上記のことを言われて、説明する意味がなくなった。 複数の人が関わっているのに、考え無しにああいわれたのでなおさら。 俺の悪口は良いけど、あの言い方は他のクリエイターの努力も馬鹿にしている発言だ。 29 名前:02/02[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 09 39 49 ID ??? と、このような説明。同人で出す、という話は聞いていましたが、 複数の人に声を掛けて製本製品化するという話は一切聞いていませんでした。 「そんなの聞いてない。だからそっちの言い分も分かるはず無いし、何故説明しなかったの?」 と反論すると、 「サプライズのつもりだった。こちらが勝手に本格的に作っているだけだし、 それを話すと色々と気を遣われたりするから黙っていた」 と言い、Bに関する愚痴を延々と。最後に 「この話で特にBとの付き合いを変えるつもりはない。自然鎮火を待つつもりだったし。 ただCがあちこちで俺のことを尋ねてるみたいで、もくろみが崩れたので君に話した。 どっちの味方をしろとは言わないけど、真実を知って欲しい」 と言われました。 …話していて疲れたので、スカイプを切ろうとすると、Cがログインしていました。 その後Cを巻き込んであーだこーだと話をしましたが、これは別の話。 話の最中、何度もBにメールなり何なりで説明すれば良かったのでは?とAに言っても 「もう済んだ話だし、ああ言われた時点で説明の意味はない」 の一点張りで、説明をする気はないとのこと。 …こんな話聞かせれて、今後A・Bと遊ぶときにどう対応せいちゅーんじゃ。 世の中無視や放置も十分選択肢になるというのを学習しました。貴重の体験でした。 もういいや、面倒だし。全部聞かなかったことにして、 Aとは当たり障り無い程度に付き合い、TRPGに誘うのもやめよう、うん、そうしよう。 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 09 41 28 ID ??? 愚痴スレって知ってる? 31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 09 42 53 ID ??? まぁなんだ、強く生㌔ どっちかというと愚痴スレ向きになってしまったな 32 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 10 32 49 ID ??? この話だとAがそこまで悪いわけではないからな 勿論Bのいい分ももっともだし、困ったちゃんが探しにくいから確かに向こうむきだね まあお疲れ、普通にしとけば時間が解決してくれると思うよ 33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 10 51 06 ID ??? 沸点が低い言い争いがいきなり始まって最初から(言い争いの)クライマックス状態だったのがいけなかったな 34 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 10 59 21 ID ??? どう見ても無くなったのは「説明する意味」じゃなく「Aのモチベーション」じゃねーの? 実際には多数の人間が関わっているなら尚更Bに対しての説明責任があるだろ。 内容が内容だけに「色々と気を遣われたりするから黙っていた」なら「気を使わず率直に文句をつけてくる」のも仕方ないだろうし。 勝手に「もう済んだ話」にしてるみたいだけど自分以外の迷惑を考慮していない時点でクソだなこいつ。 同人に自分の分身のオリキャラ出す手合いがやるいつもの手だわ 35 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 02 27 ID ??? だんだん壮大な創作ネタに見えてきた A以外のクリエイター連中って人らがことの経緯をどう説明されてて 今どう思ってるのかを聞いてみたいなwww このAの言い分だと、鳥取連中に製品化の話と黙ってたこととか説明せずに ただBの発言で断られた俺、被害者、ぐらいに言ってそうだな 少なくともそのクリエイター連中って奴とAの関係だけで見れば 企画発案者としてのAが無能だったって落ちだが それともクリエイター様は全員が全員、好きにしていいよ、と言ったのにストップ掛けたら 何も書けなくなるような人ばっかりなのかな というかこんな話滅多にないだろうし鳥取メンバーなり、クリエイター関係者ってのがこのスレ見たら絶対ばれるだろwww 36 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 11 24 ID ??? 35 >だんだん壮大な創作ネタに見えてきた 確かに壮大な創作ネタだなw 37 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 16 40 ID ??? 36 げぇー!? 叙述トリック!? 38 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 50 14 ID ??? ストップかけられたのに製作を続行するクリエイター様(笑)なら困なんだがなw 微妙にそこで製作やめて事を荒立てないAは良くも悪くも一般人 Bの気持ちなんざ知るか!ってくらいのほうがクリエイターとしてはいいのかもしれん 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 53 28 ID ??? こんなところでgdgd言ってる報告者が、困かどうかは別として人間的にはアウト臭いな 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 58 06 ID ??? いや、この報告者は良くも悪くもただとばっちり食らっただけの人だなwww 41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 13 18 32 ID ??? とばっちりも何も勝手に騒いで勝手に呆れてるだけだろ 放置しときゃいいのに 42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 15 19 01 ID ??? プロットは書けたけど本編が書けない 製本するつもりだし、このままでは俺のせいでポシャる そうだ、イチャモンつけたあいつのせいにして投げちゃおう 43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 15 47 45 ID ??? つーか前スレの 914 :NPCさん:2010/08/12(木) 09 21 53 ID ??? TRPGや協力してくれるゲーマーに対する尊重が見られない。 小説が↑でTRPGが↓とか、変な価値観を気付かずに抱いていた可能性があるのでは。 あるいは、クリエイターな俺↑でゲーマーなお前等↓とか。 な意見に集約するんじゃねーの、ここ卓ゲ板だし。オレもそう思うし。 44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 16 28 01 ID ??? キャラクターの生死一つで企画が終わるとか、どんだけ脆弱な 海外ドラマ見習うがいい 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 16 44 23 ID ??? 俺がBならとりあえず話だけ聞くな 親しい人の死はやっぱ物語上では盛り上がりやすいポイントだし 勝手に書いて殺さないだけ全然マシっていうか最低限の礼儀は感じる 報告者とBがAの事を嫌いってだけだろ、これ 46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 16 49 30 ID ??? 45 A乙。 似たようなことをやったことがあるが、ド素人の俺でもプロット作る前に軽く相談したり確認取ったのに、 それすらできないクリエイター(笑)って感じだ。 47 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 17 00 43 ID ??? ド素人とクリエイター様を一緒にするんじゃねーよ 48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 17 14 25 ID ??? はいはいクリエーターさま乙。って突っ込んでほしいんだろこのドM 49 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 17 22 25 ID ??? A側は突っ走ってた割に最後の最後でブレーキ踏んでるのがわからんな そこまでやったら、なんとか話だけは聞いてもらうと思うんだが 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 08 09 ID ??? 49 俺はブレーキ踏んでますーっていうポーズ。 自分は正しい手順を取っているから悪いのは相手だと遠まわしに言ってるだけ。 51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 48 49 ID ??? Aにとって他人のPCを殺すことが決定事項だったとしたら事後通告みたいなもんで礼儀にすらなってないし 本当にプロット段階で変更可能な腹案を相談しただけなら、駄目出しされた段階で変えれば良いだけじゃないの? 人が死ぬシーンで盛り上がるうんぬんは物語一般では成り立つ部分もあるけど TRPGの自分の持ちキャラでそれされて盛り上がるのか? それこそAが自身のPCなりNPCなりを殺すポジションに摺り返れば何の問題もなかったんじゃないかなと 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 55 46 ID ??? っていうかさ、キャラクターを殺すことで話しに深みを持たせるって言うのは共感できなくも無いけどさ 自分のPCでやれよと 53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 56 07 ID ??? 29 マジレスすると付き合い自体を止めた方が良いと思われ。 多分、対象が変わるだけで似た様な事が起きるぞ。 Aは間違いなく他人に配慮出来ない人間で、自分では配慮してるつもりになるタイプだ。 54 名前:52[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 57 03 ID ??? リロ忘れで完全に上と意見が被ってたスマソ 55 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 20 24 20 ID ??? 51 34の一行目でおk 56 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 20 37 40 ID ??? つーか報告者が空回ってるだけにしか見えん。 そこまでしてAに構う理由が全く分からんよ。 57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 21 15 26 ID ??? 56 A乙。 60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 01 06 38 ID ??? Aがダメ人間なだけだろこれw サプライズってなんだよw 61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 02 36 47 ID ??? A見事なキチガイさんじゃん これからは付き合い方考えた方が良いよ、ってもうそうするって報告者言ってるね乙 62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 07 20 08 ID ??? プロットにダメ出しでやる気無くすとか、何の為のプロットだか… とりあえずAやCの言うクリエイター連中とやらはとてもプロとは思えない。 63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 08 17 33 ID ??? なんにしても卓上ゲームとはあまり関係ない愚痴だわな 64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 10 41 11 ID ??? 報告者頑張りすぎだろ AをMKPにしたかったら卓ゲに関係ある困行為してから来い 65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 11 22 17 ID ??? 62 同人作って勘違いした連中じゃね?w 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 14 41 17 ID ??? 64 どこをどうやってもこれでMKPは無理 1000までこれ以上の報告がないなら 今スレはMKPいらんだろってレベルじゃん 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 18 34 38 ID ??? Aはプロで一番大事な根回しができない時点でクリエイター(笑)どころか、社会人かどうかも怪しいw フリーのクリエイターでフリーター、ってオチとみた 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 18 53 07 ID ??? このスレがTRPGと関係無いスレであればAと報告者のダブル受賞だったんだがな スレ258
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ユーザー名 笑門来福 球団略称 MC メインスタジアム 秋乃山マイタケ球場 好きな球団 阪神タイガース 好きな選手 野原 祐也 お気に入り選手 中日#20 中田 賢一 球団詳細 松茸クリエイターズ(読み方:まつたけ‐)は、日本の野球チーム。オンライン野球ゲーム「プロ野球オーナーズリーグ」で活動中。 所属リーグは、 ディグダリーグ→オニドリルリーグ。 友好球団に、 立教大学・脱皮防止・NKT破躍城 などがある。 強豪チームではなく、いつもAクラスとBクラスの狭間をさまよう中堅チーム。 現在の監督は笑門来福だが、3年契約であるため、3年以内に結果がでなかった場合は、前監督の高田潔次(松茸クリエイターズ→広島フィリップス→野球解説)に明け渡すことになっている。 高田 前監督はスパルタで知られており、選手たちからも恐れられている。そのため選手たちは笑門来福 現監督の指揮続行を望んでいる。 過去の戦績 リーグ名 順位 ディクダリーグ オニドリルリーグ
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闇の星官(せいかん)シャイターン UC 闇文明 (5) クリーチャー:ダークロード 2000 ☆ ■このクリーチャーが破壊された時、進化ではないユーフォリック・エッグ、マジック・コマンド、クリーチャー・カイザー、またはレジェンド・ビューティを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」彼の豊富な知識によって、この星を掌握するための神秘図は幾千も束ねられた。そして、結論を出すに至る…。 関連 《究極富豪シャイターン》 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」22/55 評価 名前 コメント
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【作品名】無頼戦士ブライファイター 【ジャンル】シューティングゲーム 【名前】2Pブライファイター 【属性】人造人間 【大きさ】説明書より身長3m 【攻撃力】基本的に以下の武装は弾数制限無しで弾速はブライファイターの飛行速度の2倍ほど ブライカノン:着弾するとブライファイターの2倍の範囲を消滅させる、射程は50mぐらい 通信対戦時の相手のブライファイター(自身と同等の防御力)を即死させる 説明書によると原子分解による消滅、弾数は無限 ブライボルケーノ:ブライファイターの前方10m程に広がる炎攻撃、威力は通信対戦時のブライファイター(自身と同等の防御力)を5発で倒せる程 【防御力】惑星を破壊したと言われるデスルークの主砲に1発耐えられる 酸で鉄を溶かすアシッドソルジャーの弾に5発耐える 機械のコントロールを奪い無理やり動かすハードジャッカーの怪電波が効かない 【素早さ】1週間ほどで銀河系の端から端まで飛行可能 その速度で戦闘ができ、自分と同じ速度の敵の弾を6m程から回避出来る 【特殊能力】宇宙空間で活動可能、大気圏突入してもノーダメージ 【長所】ブライカノンの消滅攻撃 【短所】クソゲーですらなく空気ゲー 【戦法】ブライカノン連打効果がないなら他の攻撃も試す 【備考】通信対戦時の敵 vol.106 788格無しさん2021/02/23(火) 15 33 18.93ID nRJV+M45 2pブライファイター考察 惑星破壊攻防 光速の869047倍反応 超光速戦闘の壁をみる ○ホワイト将軍 ブライカノン勝ち △黄猿 決め手なし ○レオン・カスカータ=アンチゼーガ・マインディエ=世果埜春祈代 >オメガウェポン>モルボル(FF8)>シャドームーン>悪のロボット>アノン ブライカノン勝ち ○青キジ 冷気でもブライカノンは効くだろう ○仮面ライダーコーカサス ブライカノン勝ち ×カッシスワーム 先手原子分解負け ×シンシア サイズ的に無理かフリーズ負け ×サルバトーレ 先手射殺負け △音無彩名 決め手なし △神凪厳馬 決め手なし ○フォルテ ブライカノン勝ち ×芦川美鶴 先手各種攻撃負け ×クロノ・ジル 先手斬られて負け ×ロロ 先手停止負け ○オメガエクリプス ブライカノンで削って勝ち ×ステラ・ヴァーミリオン 常時高熱負け ×ミストバーン>ヒースクリフ>デビッド・メイザー>死そのもの 干渉できない寿命負け カッシスワーム>2Pブライファイター>仮面ライダーコーカサス
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アクセルの冒険 漆黒の天使編 第7話 デルファイターA 後編 ナガレール河 ヘリンガル兵「ぐはっ・・・ぐああああ!!・・・」 ヘリンガルMr-2「くっ!なんて強さだ・・・なっ!はや・・・ぐおおっ・・・・」 ?「弱い・・・弱すぎるぞ!!俺の求める強さはどこだ!!」 ZEKR「なっ!これは・・・ヘリンガル小隊が全滅!?」 ムサシ「お前がデルファイターAか!?」 デルファイターA「ん?お前らはこいつらよりはましなようだな・・・」 ム「いくぞZEKR!こいつを止めるんだ!」 Z「了解しました!AM2セット!!」 ZEKRのAMが変化した Z「くらえタラバショット!!」 デA「デルマグ!」 「バシイィイン!!」2つの光弾が激しくぶつかり合った デA「今度はこっちからだ!デルブレード!!」 Z「は・早すぎる!!!」 「ズシャアアッ!!」 Z「う・・・」「バタッ」 ム「ZEKR!!・・・バーサークモード発動・・・」 ムサシが赤く光りだした ム「一分で片付けてやる!!疾風斬・獄炎!!」 「ゴオオオオッ!!!」 デA「さすがだな・・・だが効かんよ・・・」 ム「くっ!疾風斬・雷!」 「ザシィン!!!」 ム「また受け止めた!?」 デA「きっかり一分だな・・・」 ム「くっ・・・ぐぉおおおおおお!!」 ムサシは暴走し始めた デA「暴走か愚かな・・・これで終わり!」 デルファイターAはムサシに切りかかった 「バシュウウウゥン!!!」 ビーム弾がデルファイターAを貫いた デA「ぐぅ・・・誰だ!!」 ?「情けないな・・・隊長ともあろう者が・・・」 デA「貴様ぁああ!」 ?「うるさいな・・・!」 ドラムマシンガンが炸裂した デA「ぐおぉお!!」 ?「俺のターゲットはアクセルだけだ・・・!」 圧倒的な強さでムサシ達を翻弄するデルファイターA そしてデルファイターAをも上回る謎の戦士 アクセルとの因縁を持つこいつの正体は!? 次回 黒き力