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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのバトルフェイズ中、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《ノヴァグラップラー》がスタンドした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:変幻自在の変則ファイター。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (50%) 2 強いと思う 2 (25%) 3 弱いと思う 1 (13%) 4 面白いと思う 1 (13%) その他 投票総数 8 コメント
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ファイター(ふぁいたー) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス ウィンドル地方の要所を警護する騎士。 No.(wii) 159 No.f 185 Lv 19 種族 人間 HP 24442939(f) SP 2725(f) 攻撃 302 防御 158 術攻 150 術防 138 命中 139 回避 156 EXP 46 ガルド 38 弱点特性 人間・打撃・マヒ AB技耐性 - 落とすアイテム ライス(24%)・のり(12%) 盗めるアイテム - 出現場所 王都地下南バロニア街道ウォールブリッジバロニア城オーレンの森 (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 横に斬りつけて前方の相手を攻撃する。 総評 盾と剣を身に着けているバロニア騎士団の騎士。ウィンドル編の終盤のダンジョンに出現する他、イベント戦でもよく出現する。 ウォールブリッジとバロニア城ではクリア前限定、オーレンの森ではヒューバート正式加入後に出現する。 そこそこの能力値を持つが、攻撃パターンは単発のみなのでそれほど強くはない。 イベント戦での出現は下記。 王都地下:トラッカー1体と共に1体。 南バロニア街道:ボウシューター1体と共に2体。 ウォールブリッジ:マリクと共に2体。強化リンク状態。Wii版でのマリクが異常に強い理由のひとつ。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス パウォル ダムドファイター グレイセスf エウォカトゥス ▲ ネタ ファイター(英:fighter)とは、英語で「戦士」「闘士」等の意味。 ▲
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呼称リスト 葉留 朔夜 歩鳥 夕子 玲 蘭 備考 葉留 一人称:僕 さくら 神凪→歩鳥(ラストだけ?) 暮崎さん、夕子(イベントにて) 如月→玲 蘭さん 探り探り。当たり障りのないような話し方をする。人になれなれしくするようなことはない。 朔夜 葉留 一人称:わし はしため→歩鳥 花屋→暮崎の 犬 犬 子供らしく馴れ馴れしい。歩鳥、蘭、玲には見下したような話し方をする。ある意味究極の自由人 歩鳥 葉留 朔夜ちゃん 一人称:わたし 夕子さん 玲ちゃん 蘭さん 明るく話すが、葉留とそれを取り巻く人間以外にはほとんど興味がない。どうでもよさそうな話し方が多い。 夕子 少年 小娘→朔夜 神凪 一人称:私 如月妹 如月姉 人に踏み込むことはなく、名字呼び。葉留とは別のベクトルで防御膜を張っている 玲 笹倉 桜 向日葵 彼岸花 一人称:玲 姉様→お姉ちゃん 四姫は憑いている四姫名で呼ぶ。これは機関内共通で、機関のモブキャラもそれに準拠。 蘭 葉留くん、葉留ちゃん さくやん 歩鳥ちゃん、ほっちゃん 夕たん 玲ちゃん、マイスゥイートシスター 一人称:あたし 上記リスト以外にもあだ名をつけたりする。テンション高い。夕子に唯一友達感覚で接するキャラ。
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シー・ユー・レイター・アリゲイター 最終更新日 : 2013年08月04日17時52分29秒 【作者】 :にわにわに 【舞台】 :ネコの国の郊外 【作風】 : 【注意】 : =話数= ==================簡易解説や補足================== =文量= 01話 第一話 ハロー メイ・アイ・スピーク・トゥー・ゲイター、プリーズ?(エロ無し) kb 02話 第二話 ハウ・キャン・アイ・ヘルプ・ユー? (エロ無し) kb 03話 第三話 シー・イズ・ノット・アベイラブル・アット・ザ・モーメント(エロ無し) kb 04話 第四話 ヒー・ハズ・カンパニー・ナウ(エロ無し) kb 05話 第五話 アム・アイ・ディスタービング・ユー?(エロ無し) kb 06話 第六話 フー・アー・ユー・コーリング?(エロ無し) kb 外伝01話 来年の話をするとワニが笑う(エロ無し) kb メイン登場人物 一行紹介 ギュスターヴ:ワニのご主人様。作家 アマネ:メイド シー・ユー・レイター・アリゲイター 設定資料 ワニ種族設定(第一版) ネコの国の西に位置する熱帯林、その端の方で成立している種族である。 国家を形成するほど人口が多いわけではなく、未開の集落・村が点在する程度だ。 彼らは第一産業を主体に村全体で協力しながら細々と生活している。 が、資源自体は豊かなので、工業的な発展を除けば幸せそうだ。 ただ、学校等はなく、識字率は低い。 彼らの暮らす森や河を愛し、祖霊を祀るといった精霊信仰が盛んである。 裸族ではない。 概ね大柄な体格をしており、身長二メートルを超えることもままある。 八メートルをも超える個体に関する伝説が残っているが、確固たる根拠はない。 頑強な鱗におおわれており、刃物はおろか、カモシカたちの操る銃器類すら貫通することは少ない。 特に背面は鱗が角質化し鱗板を形成しており、まさに鉄壁と言えよう。 ただし、高性能な落ち物の場合はその限りでないようだ。 感覚器が発達しており、視力聴力ともに非常に鋭敏である。 また、概ね筋肉が発達し、全身に蓄えられている。特に顎の力は非常に強い。 女性の場合、髪が非常に硬く、梳かすのも労苦を伴う。 また、特に背中などには、所々鱗が隆起する箇所が見られる。 それから、外見上はまったく普通に見えても非常に噛む力が強いので、喰いちぎられないよう注意されたし。ナニを。 魔力に対する適性は基本的に低い。しかし、“祖霊召喚”と呼ばれる独自の魔法のみは使うことができる。 大地信仰やアニミズムに起因し、土地に根差す祖霊をわが身へ迎え入れることによって身体機能を格段に強化するという理論らしい。 感覚器や肉体など、強化される身体機能は個人差があり、先天的に決定される。 よほどのことがない限りは一人につき一種類の強化となる。 ただし、土地から離れたギュスターヴも使用することが可能なことから、実際にはただの身体強化で、 “祖霊召喚”という呼称自体は宗教上のものでしかないと推察される。 文化的な側面では、“歌”と“儀式(通過儀礼)”が最たる特徴だろう。 多種多様な通過儀礼が存在し、ワニの成長段階はすべて通過儀礼によって達成される。 イニシエーションを済ませることで子どもは大人へ、一人前へと、段階を踏むように成長していくと考えられている。 具体的には、家畜の背に乗ったり、祈祷を受けたりなど平和的なものから、 目もくらむような岩壁と岩壁の間を五メートルほど走り幅跳びしたり、凶暴な野生動物を一人で狩ったりなど、危険なものまで多岐に渡る。 が、危険を伴うものでも、種族的な持ち前の頑強さと村全体でのサポートなどの成果で、そこまで大事に至ることはない。 むしろ危険な目に遭った末の傷跡、部位の欠損などは、ある種“勲章”として讃えられることもある。 ワニたちは歌を好み、さらにはその歌に合わせてダンスを踊ることもある。 宴会などの娯楽的なものから、儀式に際に行われる宗教的なものまで、ワニの生活には歌がつきものである。 その他にも、冠婚葬礼や上記のイニシエーションの際に歌い、踊ることを含むものも多い。 “歌”とワニたちは呼称するが、その他の民族からすれば、それらは節の付いた唸り声叫び声程度にしか聞こえない。 ダンスもただ暴れ狂うようにしか見えないようで、なかなか理解からは程遠いようだ。 河べりに暮らしていることが多く、そのため大抵が泳ぐのを得意としている。 陸上でも俊敏に動き、走るのも速い。 しかし、爬虫類の、変温動物の宿命で、あまり長時間運動を続けると、体温が上がりすぎてやがては死に至る。 また、格闘技が盛んでもあり、スポーツとして乱闘や格闘がなされる。 ただし格闘技というほど体系だったものではなく、一般的に言われるところの喧嘩殺法といったところか。 女性も例外ではない。ワニなのにキャットファイトである。 ヘビと間違われることも多々あるが、種族として確立している以上全くの別種である。 だが、ワニ自体が未開の熱帯林の種族であり、そこから出ることは稀でありかつ、 同じく爬虫類で、かつ鱗に覆われた顔は無表情に見えることも多く、間違うのも最もな話だ。 ヘビとワニはそもそも顔の形からして異なり、ヘビは流線型を描くことが多いが、ワニは大抵が角張り、箱型となる。 また、口吻が長く伸び、顎が発達して大きくなるのも特徴に挙げられる。 先述の通りの非常に硬い鱗も、大きな差異点だ。 さらには脱皮の仕方も大きく異なり、ヘビが全身つるりと脱ぐように脱皮し抜け殻が残るのに対し、 ワニは鱗の一枚一枚がぽろぽろと脱皮していく。そのため、脱皮殻が残らない。 そして、その尾はヘビと比べると太くて短い。ヘビの尾は数メートルに及ぶものすらあるが、ワニは長くて二メートルほどである。 それでもさらに他の種と比べれば長めであることは間違いなく しかも、固い鱗と筋肉質であるため、はそのまま武器とされることもあり、大変危険なものだ。 読者諸賢において最も肝心たる部分では、ヘビと違って、基本的に一本しかない。ナニが。 爬虫類に多くみられるように、一般的に無表情に見られやすい。 鱗で覆われた肌と鋭い瞳は冷徹な印象を与えやすく、大柄で筋肉質な体格と鉤爪も恐怖心へとつながる要因たりうる。 だがしかし、ワニ自体は非常に陽気で人懐こく、また、社会性とコミュニケーションをとても大事にする気質だ。 村で協力し合いながら生活し、子どもの世話も男女問わず村全体で看る。 村の中で、仲間と協力し助け合うようになり、村の一員として家族と村を守って初めて“一人前”と見なされる。 特に女性は母性に満ち満ちており、総じて子供が好きなようだ。性的にではない。 変温動物(ただし身体の大きさもあり、ある程度であれば結果的に体温を保つことが可能)であるから、 男女問わず、体温を調節するために口を開けていることが多い。というより、大抵の時は口を開けていて閉じている方が少ない。 ただ、本人たちは体温調節など考えもせず、「(顎が)楽だから」と語っている。 ちなみに、ワニたちは大体が多種族に比べて足が短く胴が長い。 ギュスターヴ ワニ男性。年齢は九〇代後半。 フルネームはギュスターヴ・デ・ガスタイルとなる。ガスタイル村出身のギュスターヴという意味を持つ。 しかし、故郷を捨て村を捨てた自分にその名前はふさわしくないとし、普段は無印のギュスターヴで通している。 具体的には「おじさんじゃない! お兄さんd、……おっさんだったわ」となる頃。 若い頃のようにはいかず徹夜連チャンが辛くなる頃。お腹周りの脂肪が気になってくる頃。 背丈は二メートル半弱。基本的にガチムチで、肩幅も広く横幅もあるので実身長以上に大きく見られる。 鱗がゴツゴツしており強面、さらには体格もあり、非常に怖い人間のようだが、 ワニ一般にみられるよう、基本的に陽気でのんき、朗らかな性格をしている。 実は正面から見ると口角があがっていて、にやけ顔。意地悪顔。変態顔。 (作中未登場)スーツを着るとヤのつく自由業の人にしか見えない。 青年期に故あって、勉学に励むようになる。その時、落ち物の文学が甚く気に入ったようで、中二病を発症してしまう。 結果、故郷の村と森を捨て、半ば家出するように、単身ネコの国に渡る。 貧乏暮しをしながら奨学金を取得し大学へ入学、さらにむさぼるように学習をすすめる。 語学の才能があったようで、そこで日本語をはじめ向こう側の言語をいくつか習得。 エルヴィンと出会ったのも大学時代であり、それ以降唯一無二の親友と言ってもいい間柄。 職業は自称翻訳家、実情はほぼ作家。 落ち物の文学を翻訳するのがメインなのだが、そちらの本はほとんど売れていない。 逆に、小説作家としてはかなりの売れっ子でがっぽり儲けている。映画化やらドラマ化やらそれなりに。 その際、作品のジャンルは問わない。けっこうな天才である。 落ち物研究一般と散歩、筋トレが趣味。 本来は身体を動かすこと全般的に好きで、特にワニの例に漏れず格闘系や水泳が望ましいのだが、 環境が整わなかったため、趣味として実現はできなかった。 ランニングは苦手(死に至る)なので、結果、ほぼ筋トレが趣味のようになる。 昔、学費の足しになれば、とエルヴィンの紹介で、賭博的な娯楽的闘技場で覆面の格闘選手として少し活躍。 覆面ではあるがワニだし、知ってる人が見ればバレバレなのだが本人はバレていないと思っている。少しだが根強いファンも。 金銭面では余裕があるが、惰性とファンの期待に応えるため、現在も時々出場している。 恥ずかしいので隠したくて、普段周囲の人には「格闘技なんてくだらない、野蛮だ」とうそぶいている。 学生時代は少しだけ遊んでいたものの、現在は女日照りを起こしていて女性に免疫がない。 固有魔法の効能は“神経強化”。頭の回転を数倍に引き上げるもの。感覚神経もより鋭敏になる。 しかし、頭を使えば使うほど熱が上がるため、なんの対策もしないまま使用すると体温が上がりすぎて死にかける。 長ゼリフが得意。家事が苦手。足フェチ。 ちなみに、ギュスターヴというワニが実在する。 実在するギュスターヴはナイルワニなのでクロコダイルである。 けれどもタイトルはアリゲイター、作中のギュスターヴについては想像にお任せするところ。 アマネ ヒト女性。十八歳。 本名は雪元雨音(ゆきもとあまね)。だが、ヒトである自分に苗字は必要ないとし、普段は無印のアマネで通している。 身長一六七センチメートル。落ちてくる前は背が高めなのがわずかに自慢だったが、 落ちてからはどちらかと言えばチビの部類になったため、少し気にしている。 全体的にスレンダーだが、見た目より肉付きはいい。貧乳というほどでもないが、胸は控えめである。 落ちる前は四人姉弟の長女にして最年長、東京都郊外の私立高校に通っていた。 十六歳の時、ある事件の際に“落ちて”しまう。 落ちた先はエルヴィンの屋敷の薔薇園で、そのままエルヴィンに拾われる。 そして、屋敷でメイドとして教育を受け、二年間屋敷で勤めていた。 自称一流のヒトメイド、しかしメイドとしての実力は折り紙付きで、家事全般からご主人様へのご奉仕まで大概のことはそつなくこなす。 ギュスターヴいわく、「かゆいところに手が届くどころか、かかれて初めてかゆいことを自覚させるような」。 どちらかと言えば主婦スキルと見えないこともないが、本人いわくメイドらしい。 ご主人様のために自ら望んで付き従いご奉仕する、というのがメイドのあるべき姿だとし、彼女の矜持でもある。 そのため、時には主人に反論し、身を投げうってでも主人をより良くいさせる手助けをするのが行動理念。 ちなみに、エルヴィンの性格上、こちら側で暴力行為を受けたことはない。 ファッションセンスがすさまじい。Tシャツを着させるとシャツインは当たり前である。 また、一般的に変な服をかわいいとし、着たがる傾向にある。 普通の女の子らしい恰好は苦手で、特に露出に関しては厳しい。 料理が得意だが、特に男性相手には過剰な量を作る傾向にある。 エルヴィン ネコ男性。二〇〇歳半ば。 名前はとても長い。五男九女、合わせて一四人兄弟の末っ子で、貴族の息子である。 本人は没落貴族と言うが、確かに最盛期から比べると遥かに力は劣るものの、それでも平民とは比べ物にならない上流階級である。 長身痩躯で眉目秀麗、灰色黒縞の美しい毛並は、誰がどう見ても好青年たる装い。 けれども、性格は飄々としてつかみどころがなく、少年のようである。 カリスマ性が高く、いつだって人の輪の中心にいる。 放蕩息子を絵に描いたような人物。大学を三十回ほど留年した。 その時にギュスターヴとも知り合い、それ以来親友である。 学生時代は、ギュスターヴとは異なり交友関係が広く、プレイボーイであった。 ギュスターヴに電話をプレゼントしたのもエルヴィンである。 時々電話をかけてくる。これから本編登場機会はほぼ電話のみとなる予定。 余談だが、第一話における彼の傘はいわばファッションである。ステッキのようなものと思っていい。 彼は紳士であり、紳士には得てして傘が似合うものだ。 けれども雨が降ったからといって傘を差すのは紳士的な行動ではないため、差すことは決してない。 そういう紳士の理念に関してギュスターヴは疎いので、お互いの意図が噛み合ってないだけだったのだ。
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創造の心;初期能力/職業がクリエイターになる、これに上書きする事は出来ない。 これらの呪文を、フリークラスで覚えられるようになります。 創造の心;必要SP20 クリエイターになると、職業を自称する事は出来ますが、 末尾に必ず(クリエイター)と入れて下さい。 例:鍛冶職人(クリエイター) また、次の用語が追加されます。 アーティファクト;魔法で出来た道具の事です 火;アーティファクトの炎の値です 氷;アーティファクトの冷気の値です 発動条件;そのアーティファクトが起動状態になる為に必要な値です。 アーティファクトは、戦闘中に発動条件を満たした場合、自動で発動されます。 また、自動的にアーティファクトが発動する事をプレイヤーは拒否出来ません。 アーティファクトが発動条件を満たしていない場合、そのアーティファクトは その時点において発動されない状態に戻ります。 アーティファクトはそれを所持するプレイヤーしか使用出来ません、 プレイヤーは、壁の代わりにアーティファクトを対象にする事が出来ます。 火、氷の値は、個々のアーティファクトに対する値であり、 アーティファクトが無い場合、火や氷を増やしてもそれは無効となります。 火を増やす、または氷を増やすと書いてあった場合、 対象のアーティファクトのみの火、氷を増やす事になります。 また、魂のオルゴールですが、即死とは状態異常なので、 耐性が1以上のキャラクターには効果はありません。 魔法科学とは、呪文や道具のようにスロットに入れて使います。 しかし、創造の心を持つクリエイターにしか魔法科学は使えません。 ~ 魔法科学 ~ 炎の器Ⅰ(魔法科学);消費MP0/火+1 炎の器Ⅱ(魔法科学);消費MP3/火+2 炎の器Ⅲ(魔法科学);消費MP8/火+3 炎の器Ⅳ(魔法科学);消費MP15/火+4 炎の器Ⅴ(魔法科学);消費MP24/火+5 氷の器Ⅰ(魔法科学);消費MP0/氷+1 氷の器Ⅱ(魔法科学);消費MP3/氷+2 氷の器Ⅲ(魔法科学);消費MP8/氷+3 氷の器Ⅳ(魔法科学);消費MP15/氷+4 氷の器Ⅴ(魔法科学);消費MP24/氷+5 火砲Ⅰ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に1ダメージを与える 火砲Ⅱ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に2ダメージを与える 火砲Ⅲ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に3ダメージを与える 火砲Ⅳ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に4ダメージを与える 火砲Ⅴ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に5ダメージを与える 火種Ⅰ(魔法科学);初期能力/源泉-1・火+2・常に受けるダメージが倍になる 火種Ⅱ(魔法科学);初期能力/源泉-2・火+4・常に受けるダメージが倍になる 火種Ⅲ(魔法科学);初期能力/源泉-3・火+6・常に受けるダメージが倍になる 火種Ⅳ(魔法科学);初期能力/源泉-4・火+8・常に受けるダメージが倍になる 火種Ⅴ(魔法科学);初期能力/源泉-5・火+10・常に受けるダメージが倍になる 人間ドッグⅠ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を1回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅡ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火2・氷1もしくは火1・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を2回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅢ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火3・氷1もしくは火1・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を3回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅣ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火4・氷1もしくは火1・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を4回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅤ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火5・氷1もしくは火1・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を5回復させ、全ての状態異常を解除する 毒電波搭Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 道具以外、全てのレベル1を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 道具以外、全てのレベル2を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 道具以外、全てのレベル3を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 道具以外、全てのレベル4を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 道具以外、全てのレベル5を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 霊気創造機構Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を1増やす 霊気創造機構Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を2増やす 霊気創造機構Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を3増やす 霊気創造機構Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を4増やす 霊気創造機構Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を5増やす 魂のオルゴールⅠ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が1以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅡ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が2以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅢ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火6 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が3以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅣ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火8 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が4以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅤ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火10 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が5以下のキャラクターは即死になる 整地戦車Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を1減らす 整地戦車Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を2減らす 整地戦車Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を3減らす 整地戦車Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を4減らす 整地戦車Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を5減らす 静電気Ⅰ(魔法科学);消費MP0/ 火と水合わせた数が1以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅱ(魔法科学);消費MP3/ 火と水合わせた数が2以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅲ(魔法科学);消費MP8/ 火と水合わせた数が3以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅳ(魔法科学);消費MP15/ 火と水合わせた数が4以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅴ(魔法科学);消費MP24/ 火と水合わせた数が5以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 氷種Ⅰ(魔法科学);初期能力/ 源泉-1・氷+2・与えられる全てのダメージが倍になる 氷種Ⅱ(魔法科学);初期能力/ 源泉-2・氷+4・与えられる全てのダメージが倍になる 氷種Ⅲ(魔法科学);初期能力/ 源泉-3・氷+6・与えられる全てのダメージが倍になる 氷種Ⅳ(魔法科学);初期能力/ 源泉-4・氷+8・与えられる全てのダメージが倍になる 氷種Ⅴ(魔法科学);初期能力/ 源泉-5・氷+10・与えられる全てのダメージが倍になる 凍てつく心Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が1以下のキャラクターは凍結する 凍てつく心Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が2以下のキャラクターは凍結する 凍てつく心Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷6 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が3以下のキャラクターは凍結する 凍てつく心Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷8 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が4以下のキャラクターは凍結する 凍てつく心Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷10 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が5以下のキャラクターは凍結する 冷砲Ⅰ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に1ダメージを与える 冷砲Ⅱ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に2ダメージを与える 冷砲Ⅲ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に3ダメージを与える 冷砲Ⅳ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に4ダメージを与える 冷砲Ⅴ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に5ダメージを与える 火砲と冷砲しかないから雷属性攻撃する場合は普通の術技で対応します でもリクエストあったら追加したいですね …でもその場合発動条件用に「雷」を足さないとダメですね 職業&職業別術技・装備
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クリエイター基本攻撃速度 ジョブ補正値 転生・転職 スキルツリー クリエイタースキルスリムポーションピッチャー(Slim Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 10 フルケミカルチャージ(Full Chemical Protection) -アクティブ, Lv 5 アシッドデモンストレーション(Acid Demonstration) -アクティブ, Lv 10 植物栽培(Plant Cultivation) -アクティブ, Lv 2 <未実装> アルケミー(Alchemy) -アクティブ, Lv 5 <未実装>ポーション合成(Potion Synthesis) -アクティブ, Lv 5 クリエイター 製造の達人,何でも作ってみせよう! 私が作ることができないことならば世の中のその誰も作ることができないといっても言い過ぎではないだろうという彼らの話がある。 その言葉が傲慢や可聴でなく現実だと信じるようにさせるには彼らの力がそれだけ流言でなく威力的であるためであることです。 基本攻撃速度 アルケミストと同じです。 武器 素手 短剣 片手剣 鈍器 片手斧 両手斧 盾補正 クリエイターの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4 アルケミストの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4 商人の基本ASPD 162 142 139 139 139 137 -5 ジョブ補正値 job 1 3 5 6 7 8 9 10 13 15 18 20 22 23 25 STR +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 AGI +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 VIT +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 INT +1; +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +3; +3 +3 DEX +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +3; +3 +3 +3 +4; +4 LUK +1; +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +3; +3 +3 +4; job 27 30 31 33 34 35 38 41 42 43 45 46 47 49 51 STR +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 AGI +3; +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 VIT +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 INT +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 +5 +5 DEX +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 +6; +7; +8; +8 +8 +9; +10; +10 LUK +4 +4 +4 +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +7; job 52 53 54 56 57 59 60 61 63 64 66 67 68 69 70 STR +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +4 AGI +4 +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 INT +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +6 +6 +6 +7; +7 +7 DEX +10 +10 +10 +11; +12; +12 +12 +12 +13; +13 +13 +13 +13 +13 +14; LUK +8; +8 +8 +8 +8 +8 +9; +9 +9 +10; +10 +10 +10 +11; +11 最終ジョブ補正 Str+4 Agi+6 Vit+3 Int+7 Dex+14 Luk+11 STR補正が商人・ケミより低い(つДT) DEX,LUKがアルケミストから大幅に上がっているので育てば製薬に有利 クリエジョブ48のジョブLv・補正による成功率>ケミジョブ50>クリエジョブ47 転生・転職 クリエイター転職クエスト スキルツリー 斧修練(Lv10) 植物栽培(Lv2) ラーニングポーション(Lv10) └5─ファーマシー(Lv10) ├2─ケミカルヘルムチャージ(Lv5)───────────5─┬フルケミカルチャージ(Lv10) │ └3─ケミカルシールドチャージ(Lv5)───────5─┤ │ └3─ケミカルアーマーチャージ(Lv5)────5─┤ │ └3─ケミカルウェポンチャージ(Lv5)─5─┘ │ ├2─スフィアーマイン(Lv5) ├3─ポーションピッチャー(Lv5) │ └5─スリムポーションピッチャー(Lv10) │ ├4─デモンストレーション(Lv5)─5─┬アシッドデモンストレーション(Lv10) ├5─アシッドテラー(Lv5)────5─┘ └6─バイオプラント(Lv5) 生命倫理(Lv1) └1─安息(Lv1) └1─コールホムンクルス(Lv1) └1─リザレクションホムンクルス(Lv5) クリエイタースキル スリムポーションピッチャー(Slim Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 10 基本詠唱時間1秒、ディレイ1秒 射程10 必要条件アルケミストのポーションピッチャースキルレベル5 説明 スリムポーションを一つ消費して指定した位置を中心に7x7セルの範囲にいる パーティー&ギルド&同盟メンバーたちにスリムポーションを投げて回復させる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 使用可能スリムポーション 赤 黄 白 消費SP 30 備考回復計算式 POT基本回復量×(1+[投げた人のSPPのSLv]/10+[投げた人のLPのSLv]/20) ×(1+[受ける人のVit]/50)×(1+[受ける人のHPR]/10) 使用時投げるモーションで固まる。モーションキャンセル可能、スリムピッチャーは続けて撃てる。 次の3つのことから、オブジェクト設置スキルではないと推測される。 ・セージスキルのランドプロテクターの上でも発動する。 ・壁をはさんでスキルを使用しても、範囲内にいれば回復する。 ・実は他のオブジェクト設置スキルよりも不発がないと言っていいほど不発率が低いらしい?(未確認) ↑古鯖の超重力で他スキルが不発する中、問題なく発動した報告あり↑ 範囲内に死んだPT・ギルド・同盟メンバーが居た場合、その人のHPも回復できる。ただし戦闘不能から復活できるわけではない(ジオヒールと同じ様な状態)そのため死亡していてもHPバーが増えて味方の死亡を気づきにくくさせてしまうので注意 ホムンクルスには効かない。 無詠唱(DEX150↑)で使用するとモーションがなくなり、突っ立ったままスキルを使用する現象がおきるが、ASPDディレイは健在(モーションがなくなるだけでそれによってディレイが消えるわけではない) 実は、投げる仕草が詠唱動作であり、スキル時の動作は存在しない。つまり無詠唱じゃなくてもスキルモーションのないスキルと言える。そのため無詠唱でモーションをなくしても詠唱動作を無くすだけなので根本的に速さは変わらない。 百聞は一見に如かず→ttp //itamae.versus.jp/diary/?year=2006 month=03 day=20 GvPvではLv10基本。 使用用途としては敵の猛攻から味方を耐え抜かせる。高DEXブラギ状態ともなればADSの猛攻すら耐え抜くことも可能 とにかく連射力が命。途中で止まらないことも重要。そのため使いこなすにはD V推奨。攻め時でも、超高DEXともなれば大魔法くらいながらでも無理やり投げれるため、できるならばDEXはカンストさせたい ブラギによって連射するならば、ASPDの高い素手で投げるのが効果的~ アシデモとフルコを両立させたままこちらをLv10にするのは無理だがフルコを1削って習得する事は可能。ただしLPも削る事になる。どれかは捨てて習得しないと残念な子に仕上がるので注意。 フルケミカルチャージ(Full Chemical Protection) -アクティブ, Lv 5 基本詠唱時間1秒 射程1 必要条件アルケミストのケミカルウェポンチャージスキルレベル5 アルケミストのケミカルシールドチャージスキルレベル5 アルケミストのケミカルアーマーチャージスキルレベル5 アルケミストのケミカルヘルムチャージスキルレベル5 説明~ コーティング薬1個を消費して持続時間中すべてのストリップスキルにかからない 対象のウェポン、アーマー、シールド、ヘルムを一定時間損傷されないようにする レベル 1 2 3 4 5 持続時間 120秒(2分) 240秒(4分) 360秒(6分) 480秒(8分) 600秒(10分) 消費SP 40 備考~ 装備していない所はコートされない 脱衣された所はコートされないし、装備可能にもならない ロキにはLv5必須だが攻めにおける実用はLv3以上。 アシッドデモンストレーション(Acid Demonstration) -アクティブ, Lv 10 属性 無属性 基本詠唱時間1秒、ディレイ1秒 射程10 必要条件アルケミストのデモンストレーションスキルレベル5 アルケミストのアシッドテラースキルレベル5 対象敵一体 説明 火炎瓶とアシッドボトルを同時にターゲットに投げて爆発を誘導する 火炎瓶1、アシッドボトル1消費 R化後の変更点(公式); 攻撃力が、使用者の物理攻撃力、魔法攻撃力、対象のVITに影響を受けるようになりました。 ダメージは、対象の物理防御力と魔法防御力によって軽減されるようになりました。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 連打回数 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 武器破壊+鎧損傷確率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 消費SP 30 備考~ ADSダメージ計算式 [([(ATK+MATK)*0.7*対象VIT]-[(除算DEF+減算DEF)/2+(除算MDEF+除算MDEF)/2])/10] = 1hitあたりのダメージ ※[]は小数点以下切り捨て ~ 特化はATK部分に乗る。属性は乗らない。魔法ダメージUP系はMATK部に乗る。 対象のDEF(ATK部分)、MDEF(MATK部分)によってダメージが軽減される。 ATKとMATK両方が影響するが、上昇させやすいATKを重視したほうが良い。 確殺に関係するステはSTR・INT・DEX。このうちSTRが最重要。 武器が最も威力に直結するため、R化前のような素手ADSは最早使えない。 平均ダメージのためにはATK・MATKの高い武器が候補となり、最低ダメージのためには高Lv武器が候補となる。 STRペナ・MATKペナのある状態では、最低ダメージが低下するので注意。 素STR95以上あるなら、アチャスケ挿しドゥームスレイヤーが安定したダメージを出す。(遠距離攻撃特化も乗ります。) その他はR化前の性能とほぼ同じと思われる オートガード、ディフェンダー、パリイング、ウェポンブロッキング、空蝉で防ぐことは出来ない どうやっても無属性完全固定。ゴス鎧・レイド肩・デビ肩で軽減される。 使い手が人間なのでタラ盾等人間種族耐性で軽減される。 対人では50%ダメージ減少。 ブラギありの場合はAspdが連射性能に直結するのでAGIの重要性が高い、ジェネティックの場合は鈍器が最も良い。 ブラギなしの場合は一発の威力至上主義で良いので片手剣でも良い。~ 植物栽培(Plant Cultivation) -アクティブ, Lv 2 必要条件クリエイター基本スキル 基本詠唱時間詠唱なし、ディレイなし 対象地面1マス 射程2 説明 きのこ胞子と植物の茎を使用してきのこと草を召喚する 出てくるきのこと草の種類はランダム 成功率は約50%、持続時間は5分 レベル 1 2 召喚Mob きのこ(ランダムで1つ) 草(ランダムで1つ) 消費アイテム きのこの胞子 植物の茎 消費SP 10 備考スキルLv1で使用すればきのこ胞子を1つ消費して黒いきのこや赤いきのこを召喚する スキルLv2で使用すれば植物の茎を1つ消費して 黄色草,赤い草,白い草,緑色草,青い草,輝く草の中で一個をランダムで召喚する 召喚した草・きのこはアイテムドロップあり スキル失敗時にはアイテムだけが消費されてSPは消費されない 召喚されたキノコ、草はフィールドに生えているものとまったく変わらない。 なお、砦内部では使用不能だが、室内では可能。栽培記録 草栽培は高価な茎が必要なわりにドロップが見合わない為、趣味扱いされている。 ラヘルパッチ以降、同じセルには生やせなくなった。CRなどで重ねることは可能。 ベインスパッチ以降、5分できのこや草が消えるようになった。アゾートなどで変化させても消える。 <未実装> アルケミー(Alchemy) -アクティブ, Lv 5 必要条件アルケミストのファーマシースキルレベル5以上 説明~ ファーマシーに使われる多様なアイテムを製造及び生産することができるようになります。 空き瓶や空のポーション瓶、空の試験管のアイテムを生産することでアルケミストが材料を使ってアイテムを作り出す過程において役に立つアイテムを作ることができるようになります。 備考未実装; <未実装>ポーション合成(Potion Synthesis) -アクティブ, Lv 5 必要条件アルケミストのファーマシースキルレベル6以上 クリエイターのアルケミースキルレベル2以上 多様なポーションを混合して多様なポーションを作り出します。 このポーションらの混合法則はすでに規定されており問題は確率上の問題です。 ポーションが混ざり合っていれば軽いのに効果が同じだったり、少し重いが効果がより一層良いポーションなどを生産でき、 攻撃型の生物体を召喚するポーションの場合は攻撃力が上がったり特定のスキルを持って登場する生物を作ることができるなどの長所があります。 備考未実装;
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ライタークロイス 作品データ イラスト 柴倉乃杏 発行 富士見書房 レーベル 富士見ファンタジア文庫 巻数 全5巻 各巻データ 巻数 発売日 価格 ISBNコード 第1巻 2007年07月20日 609円(税込) 978-4-8291-1947-1 第2巻 2007年12月20日 609円(税込) 978-4-8291-1993-8 第3巻 2008年03月19日 609円(税込) 978-4-8291-3274-6 第4巻 2008年07月19日 651円(税込) 978-4-8291-3314-9 第5巻 2008年11月20日 609円(税込) 978-4-8291-3351-4 関連項目 登場人物
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ブライファイター ボスキャラ コメント 1990年にタイトーから発売されたFC用シューティングゲーム。 ボスキャラ ギャラドス:名称不明(ラスボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボスキャラ アリアドスorデンチュラ:名称不明(1面ボス) ペンドラー:名称不明(3面ボス) フォレトス:名称不明(4面ボス) ヨマワル:名称不明(5面ボス) アメモース:名称不明(6面ボス) -- (ユリス) 2016-11-23 13 35 42 キリキザンorゲノセクト:無頼戦士(自機) -- (イカ星人) 2011-12-01 15 26 24
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