約 3,563,755 件
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/89.html
バイキング/バイキングマン/ブタパンチ 好きなだけ食え ヴァイ ヴァイ ヴァイヴァイヴァイ ヴァイキングマン ヴァイヴァイヴァイ ヴァイキングマン まぁいろいろありまして 場違いなパーティに呼ばれました こりゃ食い溜めしていくチャンスです きっとうまいものがいっぱい食えますよっと。だがしかし。 正直、この日に賭けてます もう三日前からメシ抜きました 悲惨な食生活 補うために いけるだけいってみましょ。よいしょ。 おハシだって 両手で4本 フォークとスプーン あわせて6本 この胃袋(胃!胃!胃!) 張り裂けようとも!いくぜ! チェィンジ!!バイキングマン!! ※説明しよう。バイキングとは、食べ放題のことである ※食べ放題だと、バイキングマンに、なるのだ。 ハムスター頬!! ※説明しよう。バイキングマンには、ほおぶくろが、あるのだ。 ぽんぽんパンパン ぽんぽんパンパン ※説明しよう。ぽんぽんパンパンとは、腹一杯という意味である。 満タン入りましたーぁ ※説明しよう。胃薬は、食べる前に、飲むのだ。 を。 ヴァイ ヴァイ long腹 好きなだけ食え ヴァイ ヴァイ ヴァイヴァイヴァイ ヴァイキングマン ヴァイヴァイヴァイ ヴァイキングマン まぁいろいろありまして 場違いなパーティに呼ばれました こりゃ食い溜めしていくチャンスです きっとうまいものがいっぱい食えますよっと。だがしかし。 正直、この日に賭けてます もう三日前からメシ抜きました 悲惨な食生活 補うために いけるだけいってみましょ。よいしょ。 おハシだって 両手で4本 フォークとスプーン あわせて6本 この胃袋(胃!胃!胃!) 張り裂けようとも!いくぜ! チェィンジ!!バイキングマン!! ※説明しよう。バイキングとは、食べ放題のことである ※食べ放題だと、バイキングマンに、なるのだ。 お腹が満たされるたび 体中にあふれる力 戦う食の勇者 瞬く間に消化する! 皮下脂肪に変化する! ひもじいそぶり 見せてはいけない パーティーだから ハレの場だから 出されたものは 満面の笑顔で 残さずたいらげようよ それが礼儀じゃないか ハムスター頬!! ※説明しよう。バイキングマンには、ほおぶくろが、あるのだ。 1メートル伸ばーす!! ※説明しよう。バイキングマンは、腹を伸ばすことが、できるのだ。 「よい子は真似しちゃだめだぞう?」 ぽんぽんパンパン ぽんぽんパンパン ぽんぽんパンパン ぽんぽんパンパン ※いまさらだが説明しよう。ぽんぽんパンパンとは、腹一杯という意味である。 悲しみは食い物で満たせ! 食えるだけ食え! 倒れても食え! 好きなだけ食え! ごちそうさまでした。 ヴァイ ヴァイ
https://w.atwiki.jp/hakodate-buffet/pages/17.html
メニュー一覧 例1 刺身(ホタテ、エビ、サーモン)天ぷら(エビ、たらのめ) エビフライ、豚角煮 エビチリ、煮込みハンバーグ ジャーの中に炊いたエビピラフ あんかけやきそば ロールキャベツホワイト風味 空揚げ、いなり、チラシ寿司、しおらーめん しるこ、サラダ(キャベツときゅうりトマト) 果物4種、冷凍ケーキ3種、HOTコーヒー、オレンジJ グレープフルーツJ、ウーロン茶 例2 鶏唐揚・回鍋肉・ナポリタン・ハンバーグ・豚角煮 あんかけ焼そば・いなり・塩ラーメン・エビチリ エビフライ・刺身(海老、イカ、サーモン)厚焼玉子 カレー・白飯・サラダ・ミニたいやき・ゼリー 杏仁豆腐・オレンジ・バナナ コーヒー・オレンジJ・ウーロン茶 例3 しおあんかけやきそば、からあげ、エビフライ、えびてんぷら、チラシ寿司、スープカレー、そば、ごはん、ハンバーグ、青椒炒牛肉絲 コーヒー、オレンジジュース、ウーロン茶、刺身、かぶのつけもの、サラダ、ババロア2種、大福3種、フルーツ(パイン、いちご、オレンジなど各種)、フルーツ入ったヨーグルト、エビチリなど
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/191.html
スパイク ランニングスパイク(¥40,000) 走力+1 ふんばりスパイク(¥40,000) 肩力+1 達人スパイク(¥120,000) 走力+1、肩力+1 ピッチングスパイク(¥25,000) 球速+1 Sピッチングスパイク(¥85,000) 球速+3 へヴィスパイク(¥15,000) スタミナ+5 Sへヴィスパイク(¥25,000) スタミナ+10 達人ピッチングスパイク(¥120,000) 球速+2、スタミナ+10 【TOP > アイテム一覧】
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3345.html
ウィングスパイカー グリーンナイトの奥技。 機械仕掛けのウィングを装着した場合のみ使用可能な奥技。 飛行状態の翼からリールを通されたスパイクを乱射する。 また、スパイクは矢としてそのまま使用する事も出来る。 ただし伝導する性質の技を流し込まれると 極端に弱いという弱点がある上、常に弾切れを 心配しなければならない。とことん短期決戦用。
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/97.html
バイキング ヨーロッパを併呑する怒涛の大異教軍 文明特性 歩兵のHPが時代毎に増加(領主+10%、城主+15%、帝王+20%) HPの多寡は特に同兵種間の殴り合いで威力を発揮します。 軍船のコストが時代毎に減少(領主-15%、城主-15%、帝王-20%) 火炎船の出ないバイキングの海戦は無理に領主ガレーで撃ち合うより、 下記特性と生かして、早め城主からのロングボートが強力です。 手押し車、荷車無料 バイキングの初期内政力が全文明でもトップクラスと評価される所以。 帝王での最終的な完成内政も悪くはありませんが、出る兵科と特性の都合上、 どうしても城主中の戦いで優位を取っておきたくなります。 チームボーナス 港のコスト-15% 木材128で港が建ちます。 大体家一軒分、海マップでの立ち上がりが楽になる効果がチーム全体に及ぶ為、 海マップでの初速や自由度が格段に上がる強力なチームボーナスです。 当然、港が建たない陸マップでは何の意味もありません。 特徴 各種小屋 歩兵 :近衛剣士 長槍兵 弓 :重石弓射手 精鋭散兵 弓騎兵 砲撃手無し パルティア戦術無し 馬 :騎兵 重騎士 血統、繁殖無し 包囲 :改良強化破城槌 改良投石機 重スコーピオン 大砲無し 神殿 :贖い、薬草学、神聖、啓蒙、神政なし 槍が長槍止まりですが、城主テク「首長」とHPボーナス、矛槍アップグレード費を考えると バイキングに関しては完成が他文明より安くて早いと考えて良いと思います。 対重騎士までなら完成時間も相まって使い易いユニットとなります。 アップデートで首長のコストが大幅に上昇しました。 首長を入れられるのなら他にやれることがありそうです。 対近衛騎士ではバイキングはどう足掻いても劣勢に立たされます。 バイキング文明の明確な弱点であり、どうしようもありません。 騎兵関係は壊滅です。城主ですらスペック不足を感じざるを得ません。 帝王戦では相手文明や数によっては散兵にすら騎兵が追い返されます。 鉄工所研究 馬鎧3無し 学問所 監視塔、砲台なし 港 ロングボート 火炎ガレー船、造船技術無し 城主初期ではバイキングのロングボートが他文明の海軍に優位を取ります。 ガレー船の数が揃って来ての撃ち合いになるとロングボートはコスト面で勝てなくなります。 それまでに海を制圧するか、バイキングもガレーに切り替える必要があるでしょう。 内政研究 石の掘削、組合なし ユニテク・UU ユニークユニット ベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP61(帝王64) 攻撃力9 近接防御0 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+2 標準建物+2 ↓ アップグレード費:肉1300金550 研究時間:45 ↓ ELベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP75 攻撃力14 近接防御2 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+3 標準建物+3 フルスペックの比較では全歩兵ユニットでも上位に位置するユニットです。 自動回復能力とEL化で近接防御2、攻撃力14のお陰で 近接兵同士で殴り合いならHP75以上の耐久力を発揮します。 流石にアンチとまでは行きませんが、「首長」が入ったELベルセルクなら 重騎士程度であれば相打ち程度には戦えます……得をするトレードにはなり辛いですが。 欠点は高いアップグレードコストと、切り替えタイミング。 帝王戦に取れる手段が少ないバイキングにとっては、 ベルセルクの完成より包囲小屋の研究などの優先順位の方が高くなりがちです。 ロングボート 木84金42(帝王木80金40) 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP130 攻撃力7 射程6 近接防御0 遠隔防御6 速度1.54 ボーナス:軍船+9 漁船+9 建物+7 破城槌+4 ↓ アップグレード費:肉750金475 研究時間:60 ↓ 重装ロングボート 木80金40 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP160 攻撃力8 射程7 近接防御0 遠隔防御8 速度1.54 ボーナス:軍船+11 漁船+11 建物+8 破城槌+4 一隻vs一隻の状態でも距離を取れるなら火炎船とも戦える射程船。 火炎船の無いバイキングにとって、海戦は速やかな城主入りからのロングボートが主力になります。 一度に複数の矢を放ちますが、二射目以降の矢は攻撃力1の遠隔攻撃です。 建物破壊では同時代のガレー船系列よりも高い能力を示します。 敵海軍にガレー船(ガレオン船)が揃ってくるとコスト面で勝てなくなります。 城主初期の海戦でバイキングが優位を取れなかった場合、 バイキングもガレー船への切り替えをせざるを得なくなります。 城主ユニテク 首長:歩兵の攻撃ボーナス 対騎兵+5/らくだ+4 肉700金500 研究時間40秒 矛槍が無いバイキングは首長が入った長槍が完成形です。 バイキングの帝王長槍は矛槍よりHPが高くなる為、 汎用性において他文明の矛に劣る訳ではありません。 帝王ユニテク 凶暴化(ベルセルクギャング):ベルセルクの自動回復を強化 肉850金400 研究時間40秒 ベルセルクの自動回復が毎分20HPから、毎分40HPに強化されます。 殴り合いであれば近衛剣士より耐久力が高くなると考えて良いでしょう。 雑感 堅実かつ強力に戦える領主・城主戦 変則的に戦わざるを得ない帝王 手押し車、荷車無料は全文明屈指の強ボーナスです。 領主戦で戦うのも無論、即城系戦術においてもバイキング内政を支えます。 また、軍塔ではバイキングの文明特性をフルに生かす事が出来ます。 万全の内政が出来た時、ゲーム内時間30~40分は バイキングが猛威を振るう時間帯となるでしょう。 何となく戦っていても、仮に領主・城主戦初期に抑え込まれていても、 バイキングなら内政勝ちからのまくり上げが十分可能なポテンシャルがあります。 ただし、騎兵関係が壊滅しているバイキングでは 強力な内政を強力な騎兵に変換して強引に押し込む……と言った手段が取れません。 また、帝王陸戦でのバイキングの主力軍は重石弓と投石機程度しかない為、 相手が投石機で応戦してきた際の正面突破力には貧弱さを感じざるを得ないです。 特に敵近衛騎士の突撃への対抗手段がほぼありません。 前提として、帝王陸戦での正面戦闘ではバイキングは全文明でも下の方です。 その為、何となく帝王戦まで縺れ込んでしまう……と言った戦局は 大体の場合においてバイキング不利に傾いてしまいます。 バイキングは改良強化破城槌が出せ、建築学まで建物が強化可能です。 その為、帝王初期から破城槌を盾にしながら戦ったり、UUベルセルクを使って、 時には抜き合いじみた強襲を仕掛けたりと言った他文明には無い工夫が必要になってきます。 帝王入りまでに優位を取っていなければ、 相手と同じ事をしたら負けるのは往々にしてバイキングです。 帝王入りまでが全文明の中でも指折りに強力なのもバイキングです。 そこが、h2hとチーム戦で評価が別れてしまう原因でもあるでしょう。
https://w.atwiki.jp/howlingworld/pages/15.html
▼メイキングスキルスキル 種族の特徴や暮らし向き、外見などをデータ化したものである。 基本的に選択した種族の種族スキルのみ修得可能だ。 ●プライム プライムとはいわゆる一般的に人間と呼ばれるもっとも一般的な種族である。 特化した力こそ持たないものの生体的にも精神的にも適応能力が高く。どのような地方でも姿を見ることは出来る。そのため、人間と呼ばれた場合プライムを刺すことが多いだろう。 寿命は80歳ほど、身長や背の高さなどは人によって違いはあるが成人男性であれば175前後といったところになるだろう。 《得意分野》 タイミング:パッシヴ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 取得した際、能力値を2つ指定する。その能力値に+2する。 《武器使い》 タイミング:パッシヴ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 取得した際、『近接』『遠隔』のどちらか1つ指定する。その武器を利用した攻撃の命中判定に+4。 《逆転運命》 タイミング:判定直後 メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- シナリオ1回。 判定の直後に使用。判定に使用したダイスをすべて裏返し、その値を適用する。 ●アニマ アニマとは、レゾナントとプライムの混血、あるいは先祖返りであり獣の特徴を持った人間である。 犬の姿、猫の姿をもった人間の他に、爬虫類や兔などの存在が確認されている。 彼らは肉体的な強さはプライムよりも高く獣の力や俊敏さを生かせる職に就くことが多いが、逆に獣にひっぱられるのか頭を使うのは少しだけ苦手だ。 平均身長は160ほど。寿命は60年程度だ。 《ウルフファング》 タイミング:パッシヴ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 肉体と感覚の能力値に+2する。 白兵攻撃によるダメージに+2する。 《ホークウィング》 タイミング:メイキング マイナー/パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 行動値に+5する。 [マイナー/自身]飛行状態になる。 《キャッツアイ》 タイミング:判定直後 メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- シーン3回使用可能。 自身が回避判定を行った直後に使用する。 ダイスの3つを6に変更する。 さらに、自身は高所から落下してもダメージを受けなくなる。 ●アビス アビスとは魔族とも呼ばれる種族だ。 レゾナントの中でも魔に通じる種族との混血が殆であるが、プライムやアニマとの間にもごくまれに生まれることがある。 彼らは普通ではありえないような力を宿していたり、賢く社交的な者が多い。そのため国要人などに多い。 寿命は80~1000年ほど。体格なども比べるべくもない。 《ラミア》 タイミング:メイキング マイナー/パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:2 マイナーアクションで使用することで、下半身が蛇に変化し自身の『理知』と『魅力』を+3する。この効果はシナリオ中持続し、再度マイナーアクションを使用すると解除される。 [パッシブ]肉体ー1、感覚を-1。 《ヴァンパイア》 タイミング:メイキング ダメージロール直後/パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:7 シナリオ1回使用可能。 HPが0になった直後に使用する。自身は『戦闘不能』にならず、HPは1となり『未行動』であれば『行動済み』となる。 [パッシブ]日の下で行う判定ー1。 《ナイトメア》 タイミング:メイキング パッシブ/判定直後 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- シーン1回使用可能。 同意する対象の判定を振りなおす。 [パッシブ]肉体-1、魅力ー1。
https://w.atwiki.jp/nfl2ch/pages/51.html
NFC北地区 同地区 シカゴ・ベアーズ デトロイト・ライオンズ グリーンベイ・パッカーズ ミネソタ・バイキングス
https://w.atwiki.jp/spikeout/pages/5.html
スパイクアウト ストーリー アメリカのダウンタウンディーゼルタウン。 この街には、やり場のない熱い怒りを秘めた 「若きギャング達」があふれ、それぞれが心と体の赴くままに、暴れ、戦い、 そして「チーム」と呼ばれる大小の集団を構成していた。 ある日、他の街から新たなギャングが進出し、圧倒的な人数とすさまじい攻撃力で街を制圧しはじめた。チーム「インフェルノ」 仲間からBIG BOSSと呼ばれているリーダーの緻密で、冷静かつ残酷で統率されたこのチームに、すべてのギャング達は瞬く間に支配されていった。最後まで抵抗し、屈したチームのメンバーが、微笑みを浮かべながら吐き捨てた。 「オレ達で終わりじゃない・・・。奴等がいるぜ・・・。この街で誰も手出し出来ねェ最強の4人がな!」 この言葉にBIG BOSSは 「フッ、たった4人で何が出来る。数は力だ」 と思いながらも「最強」という短いワードに不快感と闘志をあらわし、 「完全支配」の名目でたった4人のそのチームを標的とした。 さらに巨大チームと化した「インフェルノ」の野望の前に、 チーム「スパイク」は熾烈で熱い最後の抗争に巻き込まれていった・・・。
https://w.atwiki.jp/vipdelostsaga/pages/32.html
バイキング not found (gm0703.jpg) 高い攻撃力を背景にしたダイナミックな近接戦闘を得意とするヒーローです。 素早い連打のほか、体を回転させながら放つ強力な一撃など、斧を使った攻撃方法もさまざま。 力強い体当たりで相手をスタン状態にできたり、兜についた角で相手を空中へと吹き飛ばしたりできるなど、相手の反撃を防ぎつつ次の攻撃へとつなげることが可能です。 キャラクター特徴・使用感 通常攻撃の出が遅く割り込まれやすいが一発の威力が高い典型的なパワー型。 咄嗟に差し込める攻撃に乏しいため、見た目とは裏腹に丁寧に立ち回る必要がある。 乱戦における与ダウン能力が高く、マントスキルも相まって仲間の救助と一撃離脱が得意。 反面、ボクサーやサムライなどの高速攻撃系ヒーローと正面から対抗するのは苦手。 基本動作 D-D-D 2発目から3発目は出が遅くガード可能、相手によっては割り込まれることも。 3発目は当てればダウン。 ダッシュD 出の遅い浮かし攻撃。発生は遅めだが、単発打ち上げダウンが極めて優秀。 また、タイミングはシビアだが各種攻撃に繋げていくことが出来る。(ホーン、溜めD、ジャンプDなど) ちなみに、ダッシュD→ダッシュDも可能。そこから更に通常三段が入る。 ダッシュ攻撃二連(→通常三段)は海外鯖において必須とも言われるコンボ。要練習。 背面防御を利用し、敵の周囲を走り回りながらここ一番で出せると生存力が上がる。 例:ダッシュD→(ワンテンポ遅らせ)ゴアホーン→(振り向き)ジャンプD 溜めD ガード不可+弱よろけの薙ぎ払い攻撃。 例によって出が遅いため、高速攻撃系のヒーローにはカットされる。 通常攻撃がガード割り込み可能なのを逆手に取り、通常2発→溜めD をコンボに組み込むと相手のガードを抑制出来る。 通常と溜め攻撃、ガードを崩す選択肢を見せることはタイマンの基本。うまく取り入れよう。 また、ダッシュDやホーンからの追撃にも使える。タイミングは要練習。 ガード 敵の攻撃に合わせてタイミングよくガードすることで弾くことができる。 高速攻撃に対抗出来る唯一の手段。ガード→後ろにダッシュ が捕まった時の基本行動になる。 武器スキル S+D ダンシングアックス 回転して斧で2連打 前へ前進しつつ斧を振り回す。左右への範囲は1キャラ分ほど? 2回転目あたりでスキル無敵は切れていると思われる。 ダウン属性のため、乱戦時には頼りになるスキル。 鎧スキル A+S+D ボディタックル 肩で突き飛ばし気絶させる 前へ3キャラ分ほどの範囲がある。当たった敵はスタンでよろけつつ倒れる。 スタン中に通常コンボは入らず一発当てると倒れてしまう。 ダッシュDで追撃すると打ち上げダウンが取れる。囲まれた時の離脱として使えなくもない。 兜スキル A+D ゴアホーン 兜で突き後ろに飛ばす 角で突き刺し後ろへ飛ばして2HIT。前へ2キャラ分ほどの範囲。 コンボへ繋げることはできるが少々難しい。 マントスキル A+S バックガード(パッシブ) 後ろから攻撃時、相手を押し返す 背中の盾で攻撃した相手を弾き返し弱よろけさせる。 乱戦時攻撃中などに背後からコンボを入れられる危険性がぐっと減る優秀なパッシブ。 レベル達成クエスト +勇ましい血統、バイキング 海辺で生まれて、一生を戦争で送る運命を持って生まれたあなたはバイキングの家系ですが、戦争にはそれほど関心がありません。 見かけはたくましさ限りないバイキングの風貌ですが、料理をしたりパンを作る仕事が最も楽しいと言うあなた… 果たして真のバイキングに生まれ変われるのでしょうか? (ゲーム内:家系ですが。戦争には2011/10/16) +父の失踪 ある夏、村の人々と船に乗って共に出ていったお父さんは冬になっても戻りません。 一日だけ…一日だけ…もう一日だけ… 期限なく待つ日々は次第に増えるばかりで、そうすればそうするほど、なおさらお父さんが帰ってくるとの期待は徐々に減っていっています。 座したままお父さんの帰りを待たなければならないのでしょうか? +町の長老の占い 年を取るほど立派なバイキングではなく、料理にだけ熱中した息子を見て、お母さんは毎日憂いが深まります。 還ってこないお父さんと心配に陥ったお母さんをただ見守ることしかできないあなたは、あなたが生まれた日に村の長老が話した占卦に符号するようなバイキングになることを決心します。 +匠の工芸品 バイキングとして恥ずかしくない生き方をするという決心をお母さんに知らせると、お母さんは名の知られた斧鍛冶の力作という斧を出します。 息子が最高のバイキングになるだろうと信じて疑わなかったお父さんは、すでにあなたが生まれた日に木を植えて、バイキングの成人式の13才誕生日に木を切り斧鍛冶に頼み斧を作っておいたのです。 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) ダッシュD 溜めD 威力が高く、素早く終わる。 ダッシュD D D D 慣れが必要。威力は非常に高い。 ダッシュD ダッシュD D D D 猛練習が必要。二回目のダッシュDのヒット具合で調整する必要がある。 威力、吹き飛ばし共に最高クラス。 兜スキル (振り向く)ダッシュD D D D ガードを崩す時に有効。ダメージも申し分なし。
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/18.html
バイキング クラス:D 昇級:灰色の結晶系 特殊要素:氷属性耐性あり、(C級傭兵に昇級可) 「俺様ハ気ガ短インダーッ!」 ステータス 序盤から雇うことができるD級の斧傭兵。雇用方法はメインクエストを進めていくともらえるバイキングの封印珠を使う(市場で買う)か、放浪しているバイキングに声をかけて雇う。とても極端な能力値の持ち主で、体力は高いが防御力は低め、魔法防御力や行動力に関しては全傭兵中最低である。しかしそれを差し引いても便利なスキルである氷の斧が魅力的。装備を整えれば前衛も任せられるが、敵の魔法攻撃には注意。D級傭兵だが、専用昇級クエストで手に入るアイテムを手に入れることでC級の北方の戦士になることができる。一応氷属性耐性があるが、氷属性の魔法が少ないのであまり意味がないし、そもそも魔法防御力が壊滅的なのでどっちにしても痛い。 狩り 斧なので攻撃範囲が魅力的だが、如何せん行動力が低いので攻撃する前に戦闘が終わることもしばしば。他の傭兵を防御させてバイキングにターンを回してうまく戦おう。氷の斧は序盤のボスにも効くので楽だが、ブラン城以降のボスや中ボスにはスタン効果が効かない(ダメージなどは入る)ので注意。中盤以降は雑魚敵にもスタン耐性を持つものが出てくるので覚えておこう。 リーグ 氷の斧が強力で、これを使うためだけに入れる価値はある。しかし魔法防御力が致命的に低く、体力はあるが防御力はそこまで高くないので前衛に置く場合は注意が必要。このように耐久面に不安があるので、最初から中列や後列に置くのもよい(中列の場合、敵の沈黙に注意)。瀕死になったら後列に下げて最後の氷の斧や渾身の一撃を打ち込もう。 コロシアム 氷の斧もそうだが、渾身の一撃もダメージが大きいので強い。しかし打撃や炎の剣などで簡単に落とされるので、防御や加護をうまく使おう。 スキル 冷気の斧 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:横1列(20昇級から。それまでは単体) 射程:1 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊:対象を魔法スタン状態 氷属性の魔法でバイキングの代名詞。敵横1列の行動を完全に止める。敵の前列1人を倒して中列に氷の斧を打ち込めるととても有利になる。このため、敵にバイキングがいる場合は前列で味方を死なせないように注意が必要。北方の戦士に昇級する場合このスキルは死にスキルとなるので、上げすぎると少し面倒(スキルレベルを下げるアイテム代を気にしないなら多めに上げておいてもいい)。※リーグではこのスキルのかかった傭兵は、防御力や魔法防御力が上昇するようになりました。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 魔法防御力 一般(110) 856 -1374 -640 -576 リーグ(100) 667 -699 10000 990 TBS(110) 947 -1474 -640 -707 リーグでは防御力増加量は固定。魔法防御力増加量は、スキルレベル1毎に10ずつ上がる。えっ ○性能比較(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 魔法防御力 リーグ(10) 127 -249 10000 90 リーグ(100) 667 -699 10000 990 渾身の一撃 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:1 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下) 自分が瀕死のときに強力な一撃を叩き込む、D級近接傭兵共通のスキル。使用すると凄まじい行動力の消費と引き換えに大ダメージを与える。スキルレベルをある程度上げてないとデメリットのほうが大きいので注意。使用するとその戦闘ではおそらく動けなくなるので利用は計画的に。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 568 -10983 リーグ(100) 411 -5421 TBS(110) 2272 -10983 スキル振り ○冷気の斧:MAX 渾身の一撃:残りor1 基本はこれ。北方の戦士に昇級することを考えて氷の斧をあまり上げないのも手(氷の斧は敵の行動を止める目的で使うことが多いし)。 ○冷気の斧:残り 渾身の一撃:MAX 対人構成。バイキングは北方の戦士に昇級することも考えて、渾身に多めに振りやすいのもよい。 ○冷気の斧:1 渾身の一撃:MAX 対人構成2。冷気の斧のスキルレベルをあげると相手の魔法防御力が上がってしまうことを考えて、冷気の斧にあまり振らない構成。しかしこの傭兵を使うレベル帯ではそこまで気にすることはないだろうし、冷気の斧のスキルレベルが低すぎると外れることもあるのである程度振っておいたほうがいいかも。