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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ スパイクシールド(???) スペック レビュー長所 短所 コメント スパイクシールド(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガチャセンター マニモdeガチャ Mt R-5 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP 特殊系 SPIKESHIELD L 30.0t 98 物理 285 1 102 - - 5 +30% レビュー 10/11/25にマニモdeガチャの景品として実装された特殊系サブウェポン。 盾の前面にスパイクが4本備えられている。 シールド系ウェポンの例に漏れず、かなりの重量がある。物理+32ビーム+10火炎+12電撃+8の防御力アップ。 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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両手盾特攻トンパ兄貴を使ってるとコストが余るから チューンするまでの間なら付けてもいいかも -- (名無しさん) 2009-06-28 15 53 58 地上、空、共に前方への突進を1回 突進距離はそこそこある -- (名無しさん) 2009-06-28 18 35 55 スパイクシールドって、ザ○が持ってるやつでしょ?次はガ○ダムのハンマーと見た。 -- (名無しさん) 2009-06-29 07 27 38 コストがかなり重いので、耐久度が気になるところ。 殴れると言ってもバイパーの1.5倍以上は耐久がないと元がとれない。 あと、殴った時に耐久度が減るがどうかも要検証だね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 08 14 52 コンボの途中に組み込んでる場合、破壊されると弾切れ扱いとなってコンボが止まる模様 クラメン曰く「シュッシュッカチッ★(弾切れ音」 -- (名無しさん) 2009-06-29 14 40 43 これをコンボに組み込むとコンボの終わり→もう一回殴り始めの部分がかなり遅くなる気がする どうでしょうか -- (名無しさん) 2009-06-30 07 40 49 スパイクシールドを組み込むと次の攻撃までのディレイが引くようですね -- (名無しさん) 2009-06-30 09 21 44 はっきりいって、装備しないほうがマシ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 31 19 これもエターナル無効ですよね? -- (名無しさん) 2009-07-01 04 19 03 せめてスパイクビットと同様に触れるとダメージを食らうくらいほしかった -- (名無しさん) 2009-07-01 07 54 50 今じゃ使う人が全くいない・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-08 18 17 07 コストを90程度まで下げるか、耐久度を2倍にしない限り使わない。 ・・・と言うより使えない。(コストを下げた実例はないけれど。) -- (名無しさん) 2009-07-08 19 43 53 せめて盾部分が壊れてもスパイク部分が残るって言うような感じだったら使う人増えるだろうと思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-11 07 31 52 >次はガ○ダムのハンマー それなんてモニスタ? -- (名無しさん) 2009-07-14 14 08 22 ×触れるとダメージを食らう盾 ○単発格闘が仕込まれてるだけの盾 非常に期待はずれな武器 -- (名無しさん) 2009-07-22 20 39 27 突っ込んできたハイジを串刺しできる盾なら、コスト120でも存在価値はあったかも? 特攻をためらわせる「触れるとダメージを食らう盾」が本来の姿。単発格闘は邪魔なのでいらない! -- (名無しさん) 2009-07-29 12 50 02 ↑ もし「触れるとダメージを食らう盾」だったとしたら それを持って一番活躍できるのは他ならぬハイジ、そしてm9持ちだろう -- (名無しさん) 2009-07-29 15 37 33 ↑落ち着け!この武器はLでハイジはSだぞ。 そこまで考えてコメントしたつもりなのだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 45 47 つまりMサイズロボで全解決と ハイジ=ハイグらディエーターを挿したジークンLG -- (名無しさん) 2009-07-29 19 54 00 ミカドマックス<ガタッ -- (名無しさん) 2009-07-29 21 13 38 帝✝無双ですね、わかります -- (名無しさん) 2009-07-29 22 00 18 つまり後ろの方にいる機動力の無い砲戦は氏ねと言うことか、これじゃあリリ、匙Ⅱ、サイコの機動力のあって使える砲しか残らなくなるぞ -- (色々吹っ切れた砲使い) 2009-07-30 09 52 21 持てるのが砲だけならいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-07 12 12 53 使い道はポイントしかないのか・・・? -- (名無しさん) 2009-08-07 14 30 59 本来の意味で『触れるとダメージを食らう盾』だったら使えたかもしれない 使ってる間は盾を構えて、触れた相手は高確率でスタン+低ダメージ 出せる時間は2~3秒で使用中は移動不可+バンプアブソーバー、任意で解除可能 とかなら特攻対策にもなるし、戦略の幅も広がる。 ダメージは『相手の速度とサイズに比例』とかでも良いな -- (名無しさん) 2009-08-07 15 29 27 ベスト・オブ・産廃 に名前が挙げられるはず ガラポンで連続で来た時には泣きたくなるくらいの産廃 -- (名無しさん) 2009-08-13 00 42 53 他の産廃は何とか使えるんだ。銃系は頑張れば当たるし、バトラーさんは愛で運用もできる だがコイツは装備するだけ無駄。コスト高すぎ&威力低い&壊れやすい&コンボがががががが 何回もネガコメ書いて済まないが、まじでこれの活用は無理です -- (名無しさん) 2009-08-13 00 50 59 他に持たせるべきものが見出しにくいマシンガン陸にコストが余ったら片腕に持たせたり コンビ→スパイクも案外楽しい。 またバイパーを使っていた人がチューンまでの繋ぎとしてぐらいなら持っていても悪くはない。格闘距離自体も優秀だし、何気にTGH上昇も嬉しい …っと養護してみたが、やはり最終的に機体の完成型に入れるって考えは持たない方がいい -- (名無しさん) 2009-08-13 05 46 42 ガチマシンガン陸はなかなかコストが余らないのであったorz 盾もほしいしミスティ対策に格闘武器もほしいんだけど… コストがアホほど高くてつけられましぇえええん -- (名無しさん) 2009-08-13 13 00 23 これを装備するならほかに出来ることがあるはず! という武器(笑 盾としてはバイパーと変わらず。 攻撃力も発生も飛びぬけているわけでなく。 しかも壊れたら機能しなくなる。 一切攻撃を食らわない前提ならば、コンボのつなぎ程度には使える。 だがそのとき盾としての意味を失う。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 24 58 何気にブーランからそのまま殴りにいける手持ち武器の中では 数少ない癖の小さい武器なのだけどね… 盾としての機能を失っても、せめて中央のスパイク部分だけでも残って欲しい。 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 56 04 サブとしては使いやすい部類に入る。 トンファーソードシールドパイルを決めた時の爽快感はかなりのものである。 シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば、好きな人は使う装備になっていただろう。 シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば… -- (名無しさん) 2009-09-14 21 35 12 残るように改善されるようにメールを頑張って送ろうぜ! コンビダガーみたいに修正されて壊れる可能性があるけどな・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 23 17 42 トンパイの追撃用にマイティに2枚持たせているが、踏み込み距離はかなりのもの。 パイルで吹っ飛んだ相手に余裕で追いつく上、誘導もそこそこで当たり判定も大きめ。 ちょっとコストが嵩むのが難点 -- (名無しさん) 2009-10-24 00 25 06 ↑x1つまりスパイクが全方位に飛びd(ry…せめて耐久くらいはあげて欲しい -- (名無しさん) 2009-11-11 14 22 04 トレーニングモードで使用していて気づいたが・・・ 間隔2000なのでJハンマー並に遅いです -- (名無しさん) 2009-11-13 05 27 50 出鼻・繋ぎ動作としては優秀なのに・・・。 壊れることですべてが台無しな残念武器。 -- (名無しさん) 2009-12-24 09 26 10 低コス赤スクでBD→スパイクシールド→Jハン!これなら勝つる! …シールドのディレイ長過ぎてJハン撃てずにボコられるの巻 -- (名無しさん) 2010-04-04 13 37 35 上x1本来赤スクBDのところに書くべきことだと思うが一応 Jハンに限らずMACE系武器(一部除く)はコンボとして繋がらないのでディレイでボコられるのはしょうがないかと 上記の組み合わせの突撃力は評価できますが、コンボを行うならJハンではなく 対集団なら攻撃範囲の広いリッパーズサイズ 対単体なら高威力のオガソやチェーンソーなどにしたほうがよいかと ・・・結局ディレイでボコられるかもしれませんが それにしても、弾消しが可能な武器が増加した昨今、 消すまでもなく受け止めるしかできないこれは不憫でしょうがない ビームも防げる!!といえばきこえはいいけど、壊れてしまっては元も子もない -- (名無しさん) 2010-04-04 14 27 36 もうエターナルチューンさせて欲しいくらい -- (名無しさん) 2010-05-08 21 47 05
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スパイク 長所 BB(左右ジャブ)の隙が少なく、雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられるほど。ジャブからの敵の掴みやすさも全キャラ中最高性能。 BBBCCを繰り返すことでBBの繰り返しより効率よく雑魚をハメ倒すことが出来る。蹴りも低めに出す為、高低差に当たり判定が左右されずらい。 ジャージのたまる速度は、テンシンに次いで二番目に早い。 C2の拾い性能、浮かせ性能はすさまじく、これを繰り返すことで、ボスにも安定して大ダメージを狙える。 C4の威力が全キャラ中最強。密着で当てた時のダメージは目を見張るものがある。 場所次第では、SP投げからC4が入り、密着状態で当てられれば一瞬で大ダメージを奪える。 C4の吹き飛ばす方向が正面で、かつ横回転でふっとばす為、敵の巻き込み性能、場のコントロールしやすさ、壁際でのコンボへの繫げやすさなどが非常に優秀。 正面、横、後ろ、どの方向から敵を掴んでも、投げる方向のコントロールのしやすさは随一。掴みからの乱戦適応力はかなり高い。 横掴みからの投げはボスに潰されない。乱戦でうっかり重量級を掴んでしまっても、背後に回らずにそのまま投げられるのは大きな強み。 ダッシュC+Jの性能が優秀。 全体的にコンボが簡単。 アピールのサンクス、ソーリー共に声が出るまでが早く、他プレイヤーに意思疎通をしたい時が乱戦でも、比較的積極的に使っていける。 短所 攻撃のリーチが全体的に短い。かつ、直線的な攻撃が多い為、横に広がった敵をまとめて攻撃するのは苦手。以上の事から広場での乱戦能力は決して高くない。 BBBBBBは威力が高めだが、出し切ると敵を正面に吹っ飛ばしてしまう為、C4をつなげることはできない。ダッシュで追いかけて、昇り蹴りで拾うことは可能。 威力が最強のC4だが、リーチがかなり短く、空中での拾い性能も高くない為、当てづらい。 B+C(足払い)の範囲が狭い。 C3の性能がいまいち。リーチが短く、拾い性能が高いわけでもない。浮かせ能力も乏しい。 掴みから大ダメージを狙うにはSP投げを使うしかない為、タイマンになると投げの性能はいまいち。 基本コンボ BB > BB > BB > BB …… いわゆる左右ジャブの繰り返し。雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられる。 このゲームは結構先行入力がきくので、気持ち間をおいて2発づつ出していかないと、3発目以降のビートアクションになってしまう。このゲームの入力感覚に慣れるのにうってつけなコンボでもある。 また、BBを当ててから掴みにいくのはスパイクの基本でもある。全キャラ中、BBからのつかみが最も安定しているキャラでもあるので、慣れておきたい。 拳の先端の方であてても、つかみに入る前に割り込み攻撃を食らうこともあるので、遠いと感じたら、もう1セットBBを叩き込んで、距離をつめながら掴みにいくと尚一層安定する。 BBBCC > BBBCC > BBBCC…… ジャブコンボから一歩進歩した、雑魚ハメコンボ。安定して出せるようになれば、雑魚処理の効率も格段に上がる。 CCの蹴りも相手の脛あたりを狙う前蹴りの為、高さによる影響を受けづらい。タイマン雑魚戦なら、これだけですべてが片付く。 すべての攻撃が直線的で、1体にしか殆ど当たらないため、乱戦時に使うのはオススメしない。一旦ひいて、別の攻撃手段を模索するほうが無難。 ちなみに、中盤くらいまでの体力の低目の雑魚なら、BBBCCCまで出し切ってちょうど倒しきれるくらいの火力はある。敵ライフを見て、うまく使い分けていこう。 BBBCCC > ダッシュ昇り蹴り > 降り蹴り 使う機会はあまりないかもしれないが、覚えておいて損はないコンボ。 これに限らず、昇り蹴りで敵を拾う機会は多々あるので、何かにつけて昇り蹴りで拾うことを意識する必要がある。 敵を壁際に追い詰められたのなら、C2で追撃も可能。 B+J > C4 スパイクに限らず、全キャラで可能なコンボ。 攻撃のリーチが短いスパイクにとっては、C4を直あてするのは結構大変。C4の強さが売りのスパイクにとっても、安定して当てられるこのコンボは他キャラと比べても重宝する。 B+Jを出す前から既にチャージを開始していないといけない。C3までたまっていれば確実。 B+Jを当てたら最速でC4を出さないと当たらない。 敵に飛び掛って、C4をぶっぱなす性質から、群れの中に飛び込んでも、多少は無理矢理出していける。 ダッシュC+J > 昇り蹴り > 降り蹴り 切り込みとして出していける技。群れに向かって出しても、比較的安全に一撃離脱ができる。 壁際に追い込めたら、C2に繋がる。 C2 > C2 > C2 > C2 …… ただC2を繰り返すだけだが、スパイクのC2の拾い性能の高さはトップクラスなので、それだけで大ダメージを狙える。様々なシチュエーションから拾うことが出来るので、コンボに組み込むことも出来る大変お得なコンボ。 昇り蹴りを組み込むことで、更にコンボ数を稼ぐことができる。 空中受身を持つボスなどには、途中で受身をとられることもあるので、過信は禁物。 SP投げ > C4 SP投げの大ダメージに加えて、密着状態でC4を叩き込むという、最凶コンボ。敵の吹っ飛び次第では、C2で拾うことも可能だが、実力者はここから更に敵を拾いつづけて複数回C4を叩き込むことも出来る。 壁際限定のコンボの為、若干場所を選ぶ。もちろん、壁に向けて敵を投げることが前提である。 SP投げを出すと同時にチャージをためはじめてもゲージがタイムアウトしてしまう為、スパイクが敵を放り投げる少し前くらいからチャージをため始める。 放り投げた敵が地面に落下する少し前くらいにC4をぶっぱなせば、ダメージを受けた直後にC4の追撃が当たるという仕組み。 チャージを当てるタイミング、C4を放つタイミングについては慣れが必要。或いは他人のプレイを見て参考にするのもアリ。
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#contents *バイキングシールド [#o5b7286f] | |CENTER 防具詳細 | |防具名|バイキングシールド| |ランク|R03| |タイプ|盾| |購入/売却|800G/???G| |入手方法|イール 武器防具屋| | |CENTER ref(防具/バイキングシールド/45.jpg,nolink);| **防具の効果 [#qc0aec6f] DEF+18 AGL-13 MGD+6 RCV+24 AVD-22 **防具の説明 [#x76d5cfb] 海賊御用達の丸い盾。 *コメント [#f1e7ab55] #comment
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【作品名】キングスパイダーVSメカデストラクター 【ジャンル】Z級映画 【名前】キングスパイダー 【属性】巨大蜘蛛 【大きさ】15mほどの蜘蛛 【攻撃力】糸:口から吐く、射程数百m、弾速は機械ビーム並み F22戦闘機を破壊する威力 飛び掛って40m程のビルを粉々にできる 【防御力】30m程の爆発で無傷 【素早さ】大きさ相応の蜘蛛並み 30mほどのジャンプができる 【長所】怪獣 【短所】意外と面白い方の映画だという事実 861格無しさん2019/10/18(金) 17 08 57.20ID rAkzcnlr キングスパイダー考察 シャークトパスめいたテンプレ に防御同じで攻撃力で上回る 正義の味方から達人思考の壁はシャークトパスに同じく勝てない 正義の味方>キングスパイダー>シャークトパス
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チームスパイク メンバー紹介 スパイク ◆国籍 アメリカ ◆年齢 27歳 ◆身長 185cm ◆元ヘビー級のボクサーで、 チーム「スパイク」のリーダー ◆格闘スタイル パワーのあるストレート直線形&パンチ技中心。 足技は、大振りでダイナミックなものが多い。 敵を壊す・潰すという感じのモーションで戦う。 スパイクアウトの主人公。 ドレッドヘアでカジュアル系の服装を好む。 眼光鋭く、腕太さが目立つ筋肉質。 対人関係が苦手で、極端なまでに無口で無表情。戦う時だけ、表情が変わる。 この威圧的な外見と雰囲気が人を遠ざけ、彼の意思に関わらず孤独にさせている。 唯一、他人の気持ちを気にしないホワイトが彼とつるんでいる。 もうすぐ5歳になる男の子がおり、一緒に過ごすことが生き甲斐。 ホワイト ◆国籍 アメリカ ◆年齢 25歳 ◆身長 185cm ◆元アーミー スパイクとよく組む ◆格闘スタイル 大振りでワイルドなアッパー系の技を多く使用。 キックもパンチとのコンビネーションとして使い、バランスがいい。 大きなモーションで無駄な動きも感じるが、威力はでかい。 筋肉質の鍛えたからだをふんぞり返し、偉そうに歩く。 性格はメチャ明るい。やんちゃで飽きっぽく、楽天家。 乗せられやすく、頼まれるとイヤとは言えない。 根はいい奴だが、とにかくうるさい。太くでかい声でよくしゃべる。 よく笑いよく笑われるが、バカにされる事と人に指図を受ける事、そして何より、天心が死ぬ程嫌い。 生まれて初めて喧嘩に負けた相手がスパイクだった。 リンダ ◆国籍 アメリカ ◆年齢 23歳 ◆身長 172cm ◆良家のお嬢様。 頭が良く、いつも冷静 ◆格闘スタイル 長い足から繰り出される、切れの良いキック中心。 小刻みでスピードのあるキックはもちろん、ダイナミックな大技まで技は豊富。 コンパクトで無駄のない闘いをする。 セクシーな体つきで鮮やかで凛々しい顔立ち。豊かで静かな笑顔を持つ。 頭が良く将来は判事になろうと思っていた。根はまじめで思慮深く、決して軽くない。 色気もあるが、それよりはややスパルタンで毅然としたイメージの方が強い。 しゃべりは達者だが無駄な話はしない。 いつも冷静な決断をもとに適切な行動をとるが、曲がった事が大嫌いで正論重視のため融通がきかない。 お嬢さんと言われるのも大嫌い。 天心 ◆国籍 日本 ◆年齢 28歳 ◆身長 193cm ◆ホワイトとは互いに犬猿の仲 ◆格闘スタイル 長い手足を大きく振り回すワイルドな回転系の技を使う、独特の拳法スタイル。 スピードに乗って立て続けに入れる、華麗なコンビネーション技が得意。 日本人だがかなりの長身。 大股でキビキビと、足早に歩く。目つきが鋭く、冷めた表情を持つ。 読みが深く頭がキレる。 無駄なことをするのが嫌いで必要なことだけをゆっくり話す硬派タイプ。 寡黙で無駄な話はしない。いつも冷静沈着でめったに怒りはしないが、 血筋のせいか一旦キレたら誰も止められない程になる。 4人の中で一番怖いヤツかもしれない。 生理的に、うるさくて楽天家のホワイトが大嫌い。
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種族 レア度 名前 HP 攻撃力 待機 コスト スキル1 スキル2(レベル5) スキル3(レベル10) 入手場所
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名前 コメント
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スパイクアウト概要 1998年登場の3Dアクションゲーム。 一人1筐体を使用し、4人までの同時プレイが可能という画期的なシステムを採用。 内容は、チームスパイクがステージごとの敵を蹴散らしながら、進んでゆく。 難易度の高さ、単純ながら奥の深い操作性、無数の攻略方法、敵を倒す爽快感などから今でも現役プレイヤーが増え続けている。
https://w.atwiki.jp/ff3ds/pages/17.html
バイキング 大海原を駆ける船乗りであり、屈強な戦士。 専用武器のハンマーは雷の属性を持ち、水棲モンスターに強い。 ディフェンスに定評があり、打撃攻撃に関してかなりの防御を誇る。 両手に盾を持たせ、後列配置で毎ターン挑発することでPTの強力な盾になる。 アビリティ ちょうはつ 自分が狙われやすくなるかわりに敵の防御力ダウン。 ●ちょうはつの成功率について 熟練度が上がるにつれて、失敗回数が減る。 後衛、ジョブ移行期間中は成功率が若干減少するが熟練度の成功率上昇の方が大きい 熟練度99ではほぼ100%成功(失敗報告がまだ出て無い) ●ちょうはつによる敵の防御力低下 ダメージ換算で145%ほど (ゴブリン等の防御力の少ない敵ではダメージ誤差の方が大きい) なお、クリティカルは試行回数、平均ダメージに反映させてない ステータス レベル 力 素 体 知 精 レベル 力 素 体 知 精 レベル 力 素 体 知 精 1 34 34 67 67 32 49 32 37 2 35 35 20 27 20 22 68 68 33 50 33 37 3 36 36 20 28 20 22 69 69 33 50 33 38 4 37 37 20 29 20 23 70 70 33 51 33 38 5 38 38 21 29 21 23 71 71 34 52 34 39 6 39 39 21 30 21 24 72 72 34 53 34 39 7 40 40 22 31 22 24 73 73 35 53 35 40 8 41 41 22 31 22 25 74 74 35 54 35 40 9 42 42 22 32 22 25 75 75 35 55 35 41 10 43 43 23 33 23 26 76 76 36 55 36 41 11 44 44 23 33 23 26 77 77 36 56 36 42 12 45 45 24 34 24 27 78 78 37 57 37 42 13 46 46 24 35 24 27 79 79 37 57 37 43 14 47 47 24 35 24 28 80 80 37 58 37 43 15 16 12 14 12 13 48 48 25 36 25 28 81 81 38 59 38 44 16 16 12 14 12 13 49 49 25 37 25 29 82 82 38 59 38 44 17 17 12 15 12 14 50 50 26 38 26 29 83 83 39 60 39 44 18 18 13 16 13 14 51 51 26 38 26 29 84 84 39 61 39 45 19 19 13 16 13 14 52 52 26 39 26 30 85 85 39 61 39 45 20 20 14 17 14 15 53 53 27 40 27 30 86 86 40 62 40 46 21 21 14 18 14 15 54 54 27 40 27 31 87 87 40 63 40 46 22 22 14 18 14 16 55 55 27 41 27 31 88 88 41 63 41 47 23 23 15 19 15 16 56 56 28 42 28 32 89 89 41 64 41 47 24 24 15 20 15 17 57 57 28 42 28 32 90 90 41 65 41 48 25 25 58 58 29 43 29 33 91 91 42 66 42 48 26 26 59 59 29 44 29 33 92 92 42 66 42 49 27 27 60 60 29 44 29 34 93 93 43 67 43 49 28 28 61 61 30 45 30 34 94 94 43 68 43 50 29 29 62 62 30 46 30 35 95 95 43 68 43 50 30 30 63 63 31 46 31 35 96 96 44 69 44 51 31 31 64 64 31 47 31 36 97 97 44 70 44 51 32 32 65 65 31 48 31 36 98 98 45 70 45 52 33 33 66 66 32 48 32 37 99 99 45 71 45 52 装備ベスト5 武器 盾 頭 体 腕 マイティハンマー クリスタルのたて クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて ダブルハーケン イージスのたて リボン ダイヤメイル まもりのゆびわ ブレスドハンマー ダイヤシールド ダイヤのかぶと デモンズメイル ダイヤのこて デモンズアクス デモンズシールド バイキングヘルム バイキングメイル パワーリスト プラチナハンマ アイスシールド はねつきぼうし フレイムメイル ガントレット