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ボーナスフィーチャー 解禁したボーナスフィーチャーはスペシャルセッティングで設定できる 無限弾もそこで無限弾モードをオンにしないと効果がない ポイントは簡単なチャプターをSランクで周回すればすぐ貯まる。 ただしオフラインCOOPをした時、リザルトでランクの高い方のポイントがストックに加算される。 スペシャルセッティングクリスコスチューム(Zebura):0Pts シェバコスチューム(Casual):0Pts クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts シェバコスチューム(Amazones):0Pts フィルタ(クラシックホラー):0Pts フィルタ(レトロ):0Pts フィルタ(ノイズ):0Pts フィギュア 無限弾数化M92F 無限弾数化:6,000Pts H K P8 無限弾数化:10,000Pts SIG P226 無限弾数化:10,000Pts M93R 無限弾数化:20,000Pts イサカM37 無限弾数化:8,000Pts M3 無限弾数化 12,000Pts J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts VZ61 無限弾数化:6,000Pts AK74 無限弾数化:15,000Pts H K MP5 無限弾数化:10,000Pts SIG556 無限弾数化 15,000Pts S75 無限弾数化:15,000Pts ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts S W M29 無限弾数化:15,000Pts L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts S W M500 無限弾数化:20,000Pts VERSUS用追加キャラクターVERSUS用キャラクターA:8,000Pts VERSUS用キャラクターB:13,000Pts VERSUS用キャラクターC:6,000Pts VERSUS用キャラクターD:15,000Pts VERSUS用キャラクターE:5,000Pts VERSUS用キャラクターF:7,000Pts VERSUS用キャラクターG:30,000Pts VERSUS用キャラクターH:50,000Pts スペシャルセッティング クリスコスチューム(Zebura):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Casual):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Amazones):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリアする。 フィルタ(クラシックホラー):0Pts 出現条件:難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(レトロ):0Pts 出現条件:難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(ノイズ):0Pts 出現条件:難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする。 フィギュア 番号 名称 出現条件 必要Pts No.01 クリス(BSAA隊員) なし 500 No.02 シェバ(BSAA隊員) なし 500 No.03 ジョッシュ BSAAエンブレム10枚。Chapter3クリア。 500 No.04 ジル(ダークサイド) BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.05 ウェスカー BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.06 エクセラ BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.07 アーヴィング BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.08 スペンサー BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.09 デチャント BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.10 デイヴ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.11 カーク BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.12 レイナード BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.13 マジニ(市民A) Chapter1クリア。 500 No.14 マジニ(市民B) Chapter2クリア。 500 No.15 マジニ(市民C) Chapter2クリア。 500 No.16 マジニ(市民D) Chapter1クリア。 500 No.17 マジニ(ケファロ) BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.18 マジニ(扇動者) BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.19 マジニ(先住民A) Chapter3クリア。 500 No.20 マジニ(先住民B) Chapter4クリア。 500 No.21 マジニ(先住民C) Chapter3クリア。 500 No.22 巨人マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter4クリア。 500 No.23 マジニ(武装兵A) Chapter5クリア。 500 No.24 マジニ(武装兵B) Chapter5クリア。 500 No.25 マジニ(デュバリア) BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.26 リーパー BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.27 巨漢マジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.28 処刑マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.29 チェーンソーマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.30 ガトリングマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.31 ライダーマジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.32 ウロボロス BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.33 リッカーβ BSAAエンブレム5枚。Chapter5クリア。 500 No.34 キペペオ Chapter4クリア。 500 No.35 ブイキチワ Chapter4クリア。 500 No.36 アジュレ BSAAエンブレム5枚。Chapter4クリア。 500 No.37 ワニ BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.38 ウロボロス・アヘリ BSAAエンブレム30枚。Chapter6クリア。 500 No.39 U-8 BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.40 ポポカリム BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.41 ンデス BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.42 アーヴィング(変身後) BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.43 クリス(シークレット) BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリア。 500 No.44 シェバ(シークレット) BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリア。 500 No.45 ジル(シークレット) 全チャプターをAランク以上でクリア。 500 No.46 ウェスカー(シークレット) 全チャプターをSランクでクリア。 500 ジル(シークレット)とウェスカー(シークレット)は全難易度をまたいでの穴埋め式。既にいずれかの難易度でAもしくはSを取得しているチャプターの場合、そのチャプターを改めてやる必要はない 無限弾数化 M92F 無限弾数化:6,000Pts ハンドガン/M92Fを最大まで改造。全チャプターをクリア H K P8 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/H K P8を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG P226 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/SIG P226を最大まで改造。全チャプターをクリア M93R 無限弾数化:20,000Pts ハンドガン/M93Rを最大まで改造。全チャプターをクリア イサカM37 無限弾数化:8,000Pts ショットガン/イサカM37を最大まで改造。全チャプターをクリア M3 無限弾数化 12,000Pts ショットガン/M3を最大まで改造。全チャプターをクリア J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ショットガン/J.ブレイカーを最大まで改造。全チャプターをクリア ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts ショットガン/ハイドラを最大まで改造。全チャプターをクリア VZ61 無限弾数化:6,000Pts マシンガン/VZ61を最大まで改造。全チャプターをクリア AK74 無限弾数化:15,000Pts マシンガン/AK74を最大まで改造。全チャプターをクリア H K MP5 無限弾数化:10,000Pts マシンガン/H K MP5を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG556 無限弾数化 15,000Pts マシンガン/SIG556を最大まで改造。全チャプターをクリア S75 無限弾数化:15,000Pts ライフル/S75を最大まで改造。全チャプターをクリア ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts ライフル/ドラグノフを最大まで改造。全チャプターをクリア H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts ライフル/H K PSG 1を最大まで改造。全チャプターをクリア S W M29 無限弾数化:15,000Pts マグナム/S W M29を最大まで改造。全チャプターをクリア L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts マグナム/L.ホークを最大まで改造。全チャプターをクリア S W M500 無限弾数化:20,000Pts マグナム/S W M500を最大まで改造。全チャプターをクリア VERSUS用追加キャラクター VERSUS用キャラクターA:8,000Pts クリス(Zebura)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターB:13,000Pts クリス(S.T.A.R.S.)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターC:6,000Pts シェバ(Casual)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターD:15,000Pts シェバ(Amazones)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターE:5,000Pts ジル(BSAA)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターF:7,000Pts ジル(Battle suit)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターG:30,000Pts ウェスカー(Black)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターH:50,000Pts ウェスカー(S.T.A.R.S.)が使用可能になる。
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数60体以上 死亡回数0回 クリアタイム23分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 60~ 45~59 30~44 0~29 クリアタイム 0'00~23'00 23'01~28'00 28'01~33'00 33'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(市民) 巨漢マジニ アジュレ キペペオ チェーンソーマジニ ゴールまでとても長く、1周目だとかなり厳しい鬼門ステージ。 CHECKPOINT1 倉庫内 1.倉庫からスタート。シェバがまっしぐらにドアの前へ移動するが、無視して倉庫内のアイテムを回収しよう。 開始地点からすぐ後ろに樽があり、その近くに梯子がある。上に上るとケースがあり、中には金貨1000がある。 下に降りて、ケース内のマシンガンや近くの樽などを破壊して弾薬などを回収し終えたら先へ進む。 ◎BSAAエンブレム 2-1-1 倉庫内の壁。チェストのあるコンテナ上からが狙いやすい。 ※序盤では弾、金稼ぎにこの倉庫が便利。詳しくは 稼ぎ全般 を参照すること。 CheckPoint2 コンテナ置場~橋 2.・先に進む途中で爆弾が仕掛けられたトラップがあるので、装置を撃って破壊しつつ進む。 (※このステージの装置はナイフで直接切りつけてもダメージを受けないが、 位置が悪いとやはりダメージを受けてしまうので、安全に進むなら普通に撃つこと。) ・コンテナの内部に緑ハーブと救急スプレー。 ・プラーガに寄生された犬(アジュレ)が初登場。小イベント後に襲い掛かってくる。計3体+ボウガンマジニ。 動きが速く、序盤だとかなり強く感じるかもしれないが、落ち着いて倒そう。 中央で戦うとボウガンのいい的になる上、四方から犬に襲われるので注意。 爆弾トラップの攻撃範囲は敵に対して広く設定されているので、すぐ側の爆弾を起爆してアジュレを倒し、次のハシゴまで一気に駆け抜けて振り切ることができる。ただし、ハシゴを登った先にいるボウガンマジニに注意。手前にあるハシゴまで引き返しても良い。 ・コンテナ置場の後半は広場での戦闘。 巨漢マジニとアジュレが前衛を務め、後ろからボウガンマジニと火炎瓶マジニが援護射撃をしてくる、なかなか厄介な布陣。 ここは慌てず広場中央のガソリン缶を撃ち抜きバーベキューにしてやろう。巨漢マジニ達が出現するのはコンテナから飛び降りた直後なので、素早く移動して撃ち抜かないと効果を発揮しない点に注意。 ボウガン+火炎瓶マジニを素早く処理できれば楽に戦えるが、それができない時は入口の狭い通路に隠れ、前衛をおびき出して各個撃破するのが比較的安全。 アジュレとボウガンマジニは合計3体間隔を開けて出現するので、BGMが収まるまでは油断しないように。 アジュレは奥の屋根の上から出現し、降りてくる前にコンテナの上で一旦立ち止まるので、そこを狙い撃ちすれば安全に倒せる。 ・協力アクションで門を開けた場所の木箱に赤ハーブ。 Checkpoint3 橋~下水溝 3.・扉を二人で開け先へ進むと橋がある。崩れている箇所をジャンプで飛び越えると、突然向こう側からトラックが突っ込んでくるイベントが発生。 ※扉を開けるとチェックポイントだが、あまり急ぎ過ぎるとセーブされる前にトラックが来てしまう。よく横転に巻き込まれ、リスタートする人は注意すること。 ・右手側すぐ近くのドラム缶をタイミングを見計らって撃つと、その衝撃でトラックが横転し突進を回避することができる。時間はあまり無いので慎重、かつ確実に。 ※どうしても無理な場合稼ぎ全般を参考にスタート地点の倉庫で金を稼ぎロケランをかってトラックに直接ぶち込もう。あたりさえすれば確実に横転してくれる。ただし、初周ではこの時点でロケランは買えないので、自力でやるしかない。 ・トラックをやり過ごすと前からマジニ達が集団で襲いかかってくる。余ったドラム缶で一掃してやろう。『大爆発』のトロフィーを取るチャンスだ。 かなり遠距離からボウガンマジニが狙撃してくるので、あまり立ち止まらずに立ち回ろう。 苦戦するようであれば、横転したトラックを盾にして、他の雑魚マジニをおびき寄せて先に殲滅させてしまうと良い。 ※ここのボウガンは実績・トロフィーの『心眼』を狙うのに最も適している。 ◎BSAAエンブレム 2-1-2 橋の橋脚。階段を降りた下水溝入口の前で振り返ると見える。 ・敵を一掃したら先へ進み、階段を下りて地下の下水溝へ入る。ここでもアジュレが登場するので慎重に。 3匹+2匹の計5匹出現する。ハンドガンではまず捌ききれないので、マシンガンかショットガンを装備しておこう。 出会いがしらに焼痍・閃光手榴弾で足止めするのも有効。 橋にあったドラム缶が残っているのなら、そこまで引き返してからドラム缶の爆破に巻き込んで倒すのも有り。 CheckPoint4 港~港の鍵入手まで 4.・水路の途中でマジニが複数倒れているところに遭遇する。近くに寄るとマジニの体内から飛行型B.O.W(キペペオ)が飛び出してくる。動きがフラフラしている上に意外とタフなので厄介な相手だ。ハンドガンを撃ち込んでもいいがショットガンで一撃必殺を狙うのもいいだろう。 その先の扉に錠前がかかっているので、遠くから銃で壊して、マジニが起き上がる前に走り抜けられる。 ・奥に進み階段を上がると港に到着する。敵の姿が見えるものの襲い掛かってはこないので無視して構わない。 浅瀬にはお金とトパーズ、鍵のかかった倉庫手前にある屋台を手榴弾などで破壊すると宝箱(ルビー)が、倉庫の屋根に上がるとエメラルドが落ちている。 ※港に差し掛かった直後に現れる最初のマジニを倒すとダイヤモンド(ペアー)を入手できるが、距離がかなり離れている上に、画面右へ一目散に走り去ってしまうので、倒すのは難しい。 一応画面右へ走り去った後でも、建物の影から壁を乗り越える所をギリギリ狙撃することが出来るが、死体が港側に落ちてくれないとトレジャーの回収はできない。 ・アイテムを一通り回収し鍵の掛かった扉のある小屋の中に入ると、梁に打ち付けられた死体があり、その前に鍵がぶら下がっている。明らかに胡散臭い雰囲気のこの鍵をハンドガンで撃ち抜き入手すると、例によってマジニ達のラッシュがスタートする。 ◎BSAAエンブレム 2-1-3 港の小屋台の天井。青色の小さな屋台を覗き込むようにするとその中に見える。見落としやすいので注意。 CheckPoint5 港の鍵入手~ShantyTown入口 ・ボスタイプの敵は居ないが、巨漢マジニとキペペオが飛び出してくるマジニに注意しよう。 ・尚、敢えて鍵付きの扉を使わず窓の方から入ると、後ろからの追撃を気にせず戦うことができる。 包囲網を突破したら港の鍵を使い先に進む。 5.船を越え先に進むと敵が前から大量に襲ってくるが、今度はヘリの援護が入る。 しかし複数のマジニ(巨漢マジニ含)はヘリの攻撃を振り切って襲ってくるので、これは撃破しなければならない。 例によってボウガンを持ったマジニが居り鬱陶しいので、少し奥に行ったところにある梯子を使って上に登り、上から撃って倒そう。また、何人かはカークが倒してくれるだろう。 奥に進むと建物の中からまたマジニが出現。これを全滅させて中に入るとライフル S-75を入手することができる。残り持ち物枠数に注意。 ◎BSAAエンブレム 2-1-4 建物の2階。火炎瓶マジニがいた屋上に登り、マップ奥の方を眺めると見える。 CheckPoint6 ShantyTown前半 6.扉を開けるとデモに収録されているステージ(Shanty Town)に到着する。まずは奥に進み、窓を破ろうとしているマジニを見かけたらとりあえず飛び込み、スタンプで一殺。オフラインならAIシェバが入ってきてそのまま戦闘になるが、Co-opなら倒してすぐ窓から外に出てナイフで安全に応戦もできる。ケチケチしたいあなたに。 アイテムを回収しながら先に進むと、ヘリが襲われ墜落するイベントが発生。同時にキペペオが2匹襲い掛かってくるのでこれを撃ち落す。壊れた梯子は協力アクションでシェバを上に登らせることができるので、援護ついでに上にある弾丸を回収してきてもらおう。マシンガン、ライフル、ハンドガンと複数の種類の弾丸が置いてあるため、アイテム枠に注意。また、火炎瓶マジニ(キペペオが飛び出してくる)とボウガンマジニにも注意。 奥に進むと建物の中から沢山のマジニが飛び出してくる。狭い場所なのでショットガンでまとめて吹き飛ばしてもいいし、1匹体勢を崩して体術でまとめて吹き飛ばしてもいい。 建物内部に入りアイテムを回収しながら上に上がっていく。入ってすぐ左のトイレは見落としやすいので注意。右手の扉は今はまだ開けることができないので無視しよう。 CheckPoint7 ShantyTown後半 最上階に上がると協力アクションでシェバを向こう側の建物に渡す場所に辿り着く。シェバが向こう側の建物内部に入ると向こう側でラッシュが始まるので、クリスはライフルで援護をする必要がある。協力アクションが終わったらすぐにすぐ側の穴から2階ベランダに移動しておこう。 Co-opの場合、シェバは建物内部に入ったと同時にグレネードを階段にぶち込んでやれば一気にカタがつく。時間差でマジニが上がってくるので一発では倒せないが、これだけでもかなり楽になる筈だ。運が良ければミートシャワーの実績も得られるだろう。 敵があらかた片付くとシェバが建物1階に降りて、先ほど開けられなかった扉の鍵を向こう側から破壊してくれる。Co-opの場合自分で降りて破壊してやる必要がある。さらに4~5体ほどのマジニが出現するのでこれを退けるとラッシュ終了。アイテムを回収しよう。 ◎BSAAエンブレム 2-1-5 協力ジャンプをする場所。協力ジャンプの場所で振り返ると上の方に見える。 ※実はラッシュを起こさず先に進めることもできる。詳しくは TIPS にて。特に難易度プロフェッショナルでは、相方と離れたまま戦闘する必要が無くなるので便利。 CheckPoint8 チェーンソーマジニ戦 8.長い階段を登っていくとチェーンソーマジニが登場。と同時に後ろからもマジニがわらわらと現れ、ボス戦になる。 チェーンソーマジニの攻撃はまともに食らうとDYINGにもならず一撃で死んでしまう。が、あまりにも動きが遅いのでMAPを出して位置を確認しながら戦えば、背中を向けたままでも容易に避けることが可能。ただしマジニに組み付かれたりして身動きが取れない状態だと、一撃死は無いものの一発でDYINGになってしまうので注意。ハンドガンで頭を2発撃ち抜くか、ライフルを1発撃ち込んでやると怯むので、すぐさま殴り飛ばしてやろう。慣れれば延々怯ませて殴りを繰り返すこともできる。ショットガンは当たり所が悪いとあまり怯まず、うっかりチェーンソーを食らってしまう可能性があるので使わない方がいい。使うのならハンドガン→体術→ショットガン→ハンドガンとコンボに組み重ねるような感じで。 チェーンソーマジニを倒すとその時点でラッシュが終了。先に進む為の鍵を入手することができる。尚、マジニは無限に出るわけでもないので、逃げ回りながらマジニだけ始末して落ち着いたところでチェーンソー男を倒すという戦い方も可能。それほど神経質になる相手でもないが……。 奥に進むと宝があり、これを回収したら先に進む。 CheckPoint9 ヘリ墜落現場 9.グリーンハーブを回収したら扉を開けてカットシーン。これで2-1クリア……と思って油断してはいけない。 カットシーン内でライダーマジニが襲ってくるので画面に表示されるボタンを制限時間内に正確に押して退けよう。失敗すれば即ゲームオーバーだ。このカットシーンでは以下の3箇所。 ・最初にライダーマジニが壁の向こうから飛び掛かってきた瞬間(クリス側:ボタン1つ) ・引きずられていったクリスの足に絡み付いた鎖を撃ち抜く(シェバ側:ボタン1つ) ・前から襲い掛かってくるライダーマジニ2体を避ける(二人同時:ボタン2つ) ボタン1つの場合XかAかB(□か×か○)、ボタン2つの場合X+A(□+×)かLT+RT(L1+R1)になる。慌てず、慎重に。最後のボタン入力をやりきった時点でステージクリア。 Chapter 2-2へ [プロフェッショナル攻略] アジュレはハシゴを登って回避できるが、すぐにAIも登れるかを確認すること。プロフェッショナルの敵はAIを攻撃対象にしないが、例外的にプレイヤー操作キャラが敵の行動範囲と同じ範囲内にいなければAIを狙ってくる模様。 コンテナ置き場の後半の広場は、プレイヤーキャラは狭い通路に逃げ込み、AIにアサルト指示をすれば多くの敵を倒してくれる。ただし、プレイヤーキャラに近寄れる敵がいなくなるほど倒してくれると過信しないように。また、もしダイイングになったらゲームオーバー一直線になることにも注意。同様に橋の上、カギのある古屋、ヘリイベントもアサルトAIが活躍してくれる。 終盤の分断ポイントを正攻法で挑むなら、グレネードランチャーで援護射撃するのがオススメ。
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ここに記述されているのは攻略の一例に過ぎないので、臨機応変に対応する事。 慣れるまでは弾薬を調節しながら行きたいところ。 お互いの持っている装備品や弾薬を確認し、互いにサポートしあうのが望ましい。 また、Shanty Townではフィニッシュブローが狙える。 チェーンソー男出現時には雑魚も含めて巻き込みを狙うと瞬殺も可能なので、積極的に狙っていきたい。 基本的な操作は操作法を参照。 その他細かな操作、小ネタ等はTIPSにある。 Public assembly ①:スタート地点から道なりに進み, 部屋に入るとイベント発生。 ここでシェバからライフルを貰っておくのもいい。 ※Single Play時のみ ②:まず窓側の棚を動かさずに、扉側の棚を動かして封鎖する。 これで時間を稼いでいる間に樽、果物、引き出し等から弾(ランダム)を取り出す。 クリス専用のショットガンの弾は窓側の樽に入っている事が多い。 間違って非対応の弾薬を拾ってしまっても、よほど周囲が安全でない限り無理に相手に渡す必要はない。 弾を回収し終えたら片方が窓の方でナイフで待ち構え、渡ってこようとする敵を片っ端から斬り飛ばそう。 もう片方はナイフを振ってるパートナーが後ろから組み付かれたりしないように扉側に注意を払ってあげよう。 尚、扉側に関しては灯油タンクの置いてある辺りから格子越しにタンスを破壊しようとする敵を一方的に射殺できる。 非常に楽だが、タンスが破壊されないので弾薬を消費する割に弾を取りに行くことができないのが問題か。 TIPS:開始早々どちらかのキャラが近くの窓から飛び出し、窓を出て左手の壁で待機。 即座にもう片方のキャラが窓を棚で塞いで扉側から出ることで、 敵が窓の方から建物外に出れなくなり、わざわざドアの方に回ってくるようになるため、 一方向から来る敵だけに集中することができる。 体術かショットガンでまとめて吹き飛ばしてやろう。体術なら弾も節約できてGOODだ。 ③:一定時間が経過(或いは一定数の敵を倒す?)すると天井が破られるムービーイベントが発生。 敵の侵入の仕方が変わるのでここは二人で部屋の外に脱出した方が無難。 窓から出て左手の壁際で応戦しよう。ここは壁越しに敵が降りてくることが無い。 しばらくするとこのエリアのボスの斧男が金網を破壊して入ってくる。その隙に壊れた金網から広場中央に向かおう。 斧男の横を通り過ぎる際は薙ぎ払い攻撃を食らわないように注意。 ちなみにこのステージを突破するのにわざわざ斧男を倒す必要は無い。 やたらタフで攻撃力も高く、倒すのには技術が必要になるので、キツそうだったら無視してしまうのも手だ。 ただしわりと変な場所まで追撃してくるので、 安心して戦っていたらいきなり斧の一撃を食らってDYING状態……などということの無いように注意しよう。 倒す際は広場の各所にある灯油タンク、変圧器、ドラム缶などのトラップを駆使しつつ、 頭を撃って怯んだところをパートナーと連携して連続で体術を叩き込んでいこう。 ④:広場の各所にも樽や果物があり、回復アイテム・弾丸が入手できるので、 クリスとシェバの距離感を保ちつつ攻撃・移動を繰り返して雑魚を蹴散らしていく。 AIの制圧能力は高いので、予め弾薬さえ渡しておけば、まず安全。 広場の一番奥の片隅に妙に綺麗なアタッシュケースがあり、ここからサブマシンガン(Vz61)が入手できる。 これを入手した後はランダムで手に入るアイテムからマシンガン用の弾が出てくるようになる。出来れば真っ先に入手したいところ。 斧男の振り回し攻撃はやたらと攻撃範囲が広い上、壁の向こう側で放たれたものにかすっただけでもDYINGになるため 広場奥の露店など、斧男が斧を振り回して周囲を破壊しそうな辺りでは迂闊に走り回らないようにした方がいいだろう。 しばらく戦っているとヘリ操縦士のカークから連絡が来て、封鎖された扉を破壊するカットシーンが出てクリア。 TIPS:最初に斧男が振り回しでフェンスを破壊して入ってくるが、実はこの攻撃、プレイヤーに対して当たり判定が無い。 しかし、敵には何故かちゃんと当たり判定がある。開幕の零距離ショットガンでダメージを稼ぐチャンスだ。 斧男は頭部へハンドガンを2発叩き込むことで怯む。重火器の弾薬が無くなってしまったら狙ってみるのもいい。 破壊されるフェンス右手等の狭い場所では、斧男は縦の振り下ろしと、掴みかかりしかしてこない。 ただし例外として、パートナーとアッパー+キックなど連続で体術をくらわせた場合は、必ず振り回しを2回行うようだ。 安地:広場中心の樽が2つある廃バス、手榴弾が3つある小屋の屋上、スタート地点の小屋の屋上。 ここには斧男は入ってこれず、一定方向にしか敵が来ないので落ち着いて狙撃できる。 特にスタート地点の小屋は敵がなかなか追撃してこないので絶好の狙撃ポイント。 万が一仲間がDYINGになったらまず助けられないという欠点があるが……。 Shanty Town ①:敵を倒しつつスタート地点から道なりに進んでいくと、ヘリが飛行型B.O.Wに襲われ墜落するイベントが発生する。 まずはそこまで出来る限り弾薬を消費しないように進んでいこう。 襲ってくる飛行型B.O.Wを蹴散らし奥に進むと途中までしかない梯子がある。 ここでは協力アクションコマンドでシェバだけ上に上がることができる。 シェバを上に上げた後クリスは左側のルートから進み敵を排除していく。 Co-opの場合シェバは奥の方にいるボウガン男と、攻撃を加えると先程の飛行型B.O.Wが飛び出してくる火炎瓶男に注意。 一通り倒し終わりさらに奥の道に進むと、敵が建物の中からわらわらと大量に出現する。 密集しているのでハンドガンを撃ちまくるよりは、手榴弾で一掃するか、 或いは適当に1匹怯ませて体術で吹き飛ばすのがいいだろう。 敵を殲滅したらシェバと合流し、建物の中に入る。 ②:まずは左側のトイレから探索し、敵を倒しながら屋上まで移動する。 途中の扉は外から鍵が掛かっているので初めは進めない。 二階にグレネードがあるが、Co-opならシェバに予め一個持たせておくと後々楽になる。 屋上までいくとまた協力アクションポイントがあり、シェバを反対側の建物へ移動させることができる。 TIPS:ここで後ろを見上げると謎の青い結晶体があり、撃つと何かが手に入る。具体的に何なのかは謎) ③:シェバが反対側の建物屋上から飛び降り内部に入ると、向こう側で敵のラッシュが始まる為 クリスはスナイパーライフルで2階のバルコニーから援護してあげよう。 奥にあるドラム缶を狙いつつ、階段の場所を狙撃するようにするとGOOD。 特にクロスボウを持った敵は鬱陶しいので真っ先に倒してあげよう。 尚、Co-opであるならシェバは建物内部に入った直後に敵がやってくる階段に手榴弾をぶち込んでやろう。 これだけでかなり敵の数を減らすことができる。ドラム缶と組み合わせれば殆ど弾薬を使わずに殲滅も可能だ。 ④:ある程度敵を除去するとシェバが下へ降りて、元来た建物1階の外から施錠されていたドアを解放してくれる。 合図があり次第下に向かおう。Co-opの場合はシェバ側が直接移動してドアを開けてやる必要がある。 ここで挑発をすると、事前に雑魚敵を出現させることができるので対処が楽になるかも。 合流後長い階段を上へ上がるとチェーンソー男が出現しボス戦の状況になるため、予め一通りアイテムを回収しておくこと。 同時に感染者も多数出てくるので、ドラム缶や電柱の上の変圧器を利用して排除する。 もしくは二人で頭を撃ちまくって怯んだところを体術で叩く。 チェーンソー男の移動速度は割と速いので、背を向けた状態でのんびりリロードなんかしていたりすると すぐ後ろから切り付けられてしまう。常にR2ボタンのMAPを出しっぱなしにして位置を確認するようにしよう。 尚、チェーンソー男の攻撃は横を走り抜けるだけで簡単に避けられるので、 Co-opならチェーンソー男が出現した直後に即どちらかが突撃し、 感染者の来ない奥の方でひたすら攻撃を避けてはヘッドショット2発で怯ませ体術……を繰り返し続けると、 もう片方はチェーンソー男の存在を完全に無視した状態で感染者と戦うことができる。 お互いがそれなりに戦えることが前提となる作戦だが、上手くいけばノーダメージでも突破が可能。 この際、感染者を受け持つ人は間違ってもチェーンソー男と戯れるパートナーの方に向かってはいけない。 万が一感染者のターゲットがパートナーに移ると、パートナーは狭い階段でチェーンソー男と感染者を 同時に対処しなければならなくなるので非常に迷惑になる。 無事チェーンソー男を倒すと「番人の鍵」が手に入るので、これを使って奥へ進めばクリア。 終わったからといって手榴弾や変圧器トラップで無意味に仲間を攻撃したりしないように……。
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【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:スペシャルクエスト「水精霊登場!」をクリア時に、難易度に応じて確率で入手 種族:ウンディーネ CV:長谷 美希 限定版:冬服 シェリー(16年11月冬服ガチャ) 来歴: 四大精霊姉妹の三女で、水を司る精霊ウンディーネ。 語尾を伸ばすゆったりした話し方で、ちょっとぼーっとした印象だが、実力はほかの姉妹たちにも引けを取らない。 すぐ上のお姉ちゃんであるリゼが何よりも大好きなリゼちゃん大好き主義者。 リゼと一緒にお風呂に入る時間が至福のひと時であり、リゼが一人で入ろうとして風呂のドアを施錠しても、 あらゆる手段を使って強引にこじ開けてでもお風呂に入ってくる剛の者。 ちなみに、オープニングのチュートリアル戦闘の水属性枠としてさりげなくパーティ入りしていたりする。 関連イベント: ハードクエスト:温泉魔界…ボスとして登場。リゼとはぐれて泣きべそをかいており、巡回中のナナオを大層困らせていた。 「水精霊登場!」…魔法都市魔界の図書館で出会ったものの、クレーネのサメネタのせいで怒らせてしまう結果に。 「メテオドラゴン降臨!」…姉妹全員でレミラの助っ人として登場。一緒にお風呂に入りましょうー 「キリン降臨!」…魔法都市魔界で発生した暴動のせいでリゼが行方不明になってしまい、終始リゼの身を案じていた。 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 水の奇跡 Lv.1 水属性モン娘のHPが上昇(大) -- S1 ヒートカットウォール 短時間火属性攻撃を1/2にカットする 6 S2 ウォータースパイク 敵単体に水属性魔法攻撃(中) 5 S3 タイダルウェーブ 敵全体に水属性魔法攻撃(中) 7 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 水の奇跡 Lv.1 水属性モン娘のHPが上昇(大) -- S1 ヒートカットウォールX 短時間火属性攻撃を1/10にカットする 6 S2 ウォータースパイク 敵単体に水属性魔法攻撃(中) 5 S3 タイダルウェーブ 敵全体に水属性魔法攻撃(中) 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 水の奇跡 Lv.2 水属性モン娘のHPが上昇(特大) -- S1 ヒートカットウォールX 短時間火属性攻撃を1/10にカットする 6 S2 ウォータースパイク 敵単体に水属性魔法攻撃(中) 5 S3 タイダルウェーブ 敵全体に水属性魔法攻撃(中) 7 【寸評】 四大精霊姉妹は全員がs1:属性攻撃1/10カット、s2:中威力単体魔法、s3:中威力全体魔法、リダスキ:同属性HP特大上昇という スキル構成で統一されており、ステータスも多少の差はあれど全員が似たような感じの魔法タイプである。 シェリーを採用する場合、主に火属性の強敵などの奥義をs1で耐えることが目的となるが、 軽減の持続時間自体は短いため、できることなら軽減を延長できるメンバーをもう一人補佐に据えたいところ。 立ち絵: 関連: ナナオ(温泉まんじゅうをくれた) 四大精霊姉妹 ルフナ(長女) リゼ(次女) キャンディ(四女) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数20体以上 死亡回数0回 クリアタイム12分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 20~ 15~19 10~14 0~9 クリアタイム 0'00~12'00 12'01~17'00 17'01~22'00 22'01~ [攻略] [Sランククリアのポイント] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(住民) 処刑マジニ 1.道なりにシェバについて行き、裏手から肉屋の中に入るとレイナード・フィッシャーがいるので話しかける。 この時シェバもいないと「二人と聞いてたが」と言われ進まない。 イベントの合間に装備を確認するように指示があるので、アタッシェケースを開け、中のM92Fを装備する。 ※一度クリア後かcoopの場合、最初の装備画面でM92Fを持っていくと、アタッシェケース内のM92Fが回収できず、イベントが進まない。 この場合手持ちの武器を装備すれば話は進行する。ちなみに十字キーにSETしておけばワンタッチで装備可能(Sランクを目指す貴方に) 2.道なりに進むとイベント。ムービーを経てマジニとの初の戦闘になる。 いきなり走りかかってくるので慌てないように。(慌てると無駄に弾を消費してしまいます。) 戦闘が済んだら奥の部屋に向かい、窓から飛びだす。 3.少し進むとマジニが大量に追撃してくるイベントが発生する。 ここの大量のマジニを倒していると、爆弾マジニが現れる。倒すとトパーズ(マーキス)を落とす。 また、クリスが「民間人に襲われた、やむを得ず発砲した」と無線を入れる違うパターンが見れる。弾が勿体無ければ小屋へ逃げ込もう。 ヘリ操縦士のカークとの無線連絡が終わったら、協力アクションでドアを開け先へ進む。 一度調べないと協力アクションが出ないのでカモーン!誤爆に注意。 (しかし、誤爆をしても別にペナルティは無いので、ご安心を) そのまま地下へ進み扉を開けると次のエリアへ進む。 4.小屋へ進むとイベント発生。 小屋の周囲を大量のマジニ達に囲まれる。そのままだと左右から挟まれピンチに陥るので、まずは棚を動かして扉と窓を封鎖し、小屋内の箱や果物をナイフで破壊し弾丸や手榴弾を回収する。 窓から入ってこようとする敵はナイフで攻撃すると向こう側に吹っ飛ぶ為、Co-opなら後ろを守ってもらうことで弾丸を使わずに対処することもできる。(飛び込む動作で敵を吹っ飛ばす事も可能。) ある程度時間が経つと、無線連絡とともに小屋の天井が破られるイベントが発生。さらに斧を持った処刑マジニが外の金網を破壊して入ってくるので、イベント発生と同時に小屋の外にさっと出て、金網が壊れた瞬間を見計らって集会所内に脱出しよう。 集会所奥右手の方にはアタッシェケースがあり、中にサブマシンガン/VZ61がある。これを手に入れて以降はマシンガンの弾が敵や樽から入手できるようになる(アイテム欄にある場合のみ)。 まだ持っていない場合は忘れずに回収しておきたい。しかし、忘れてもこの後チャンスは有る。 集会所内には中に入れる小屋もいくつかあり、どこも弾薬やアイテムが大量に置かれているので、回収すると以降が楽になる。 ステージクリアに敵を倒す必要性はない(ある程度倒すとイベントが進行するが)ので、囲まれないようにしながら一定時間を生き延びよう。処刑マジニの斧振り回し攻撃は一撃でDYINGになる上極端に攻撃範囲が広いので、振り回し攻撃が来そうな広い場所では処刑マジニの動きに注意。倒す場合は BOSS攻略 を参照。倒して手に入る指輪は5000Nになるが、5000稼ぐくらいなら次のステージの方が楽なので、トレジャー集め以外でわざわざ倒す意味はない。しかし無限弾のマグナムならば数発も撃てば倒す事が可能なので倒しておくのもよい。 更に言えば、命中率を上げる手段として用いるのも良い。 ここで処刑マジニと戦闘を開始する事に対する補足なのだが・・ 相手は斧という巨大な装備をしている為、リーチは長いものの攻撃は勿論単調化しており非常に避けやすい。 モーションを初めてからスティックを左右どちらかに少し傾けるだけで回避が可能なのである。 なので、処刑マジニを敬遠してしまう事は口惜しいとも言える また、処刑マジニはバスの中へは入ってこれず、バス正面の通りを往復しはじめる。 バスの中から撃ち殺す事もできる。マジニ達も一つしかない入り口から入ってくるしかないので安全ではある。 (補足) ちなみに、処刑マジニは初めに小屋の前にある金網を壊すが、壊すまで処刑マジニは無敵である。 なぜなら、金網を壊すのがゲーム進行のフラグとなっているからである。 なので、金網の前で無限マグナムなどで怯ませて止めておけば、いつまでたってもカークが来ない。 早くクリアしたいなら、素直に壊させてあげた方がいいだろう。 しばらくするとヘリ操縦士のカークが集会所に到着。集会所を封鎖していた扉が破壊されステージクリア。 Chapter 1-2へ [Sランククリアのポイント] タイムSを狙うなら、ある程度アイテムを無視する必要がある。途中の大量マジニもスルーする。この場合撃退数を稼げるのは集会所のみとなってしまうが、よほど消極的な戦い方をしない限り20体のノルマは容易いだろう。初回はハンドガンのみで戦おうとせずに手榴弾や各種攻撃オブジェクトも活用すると良い。 処刑マジニを瞬殺できる装備が無い場合は、戦うにしても無視するにしてもうまく立ち回る必要がある。死なない事を優先するなら徹底して距離を取る事。前述のバスに入る戦法も有効だが、装備が乏しい場合は入ってくるマジニを相手にしている内に弾切れにならない様に注意する。 [プロフェッショナル攻略] 1周目ではいきなりな難易度だったこのステージだが、プロフェッショナルでも最初の難関となる。 序盤ステージの割に敵の数が多く、群れを相手にする場合、一撃もらうと回復に成功しても囲まれてもう一撃……という状況も珍しくない。囲まれる前に倒していかねばならないため、慣れるまではマグナムなど強力な銃を無限化して臨んだほうがいいだろう。 なお、1-1とはいえ一撃でDYINGとなるため、敵が沸く場面では金やアイテムが出ていても欲張らず、何よりも安全を優先するのが鉄則(これはプロフェッショナル全般にいえることだが)。 最初のマジニの大群は、小屋の入り口の横にある柵の近くでマジニに背中を見せていれば、以降はナイフ・スタンロッド・もがく・助けるで殲滅できる。とは言え、どうしてもトレジャーが欲しい人以外は素直に小屋に逃げ込もう。 中盤までは問題なく進めると思うが、1週目と同様に小屋が難関。 小屋に入ったらすぐ左手の窓だけ棚(ちなみに攻撃で破壊可能)で封鎖し、急いでドアから外へ出る。後は行き止まりの壁を背にして(車が真正面になるように)、向かってくる敵を狙撃していこう。小屋の窓を封鎖しておけば、小屋のドア側とフェンスの二方向からしか敵が来なくなるので楽になるだろう(ただし、ロケットランチャーを使うと爆風で窓ごと壁が崩れるので注意)。また協力プレイなら二方向で分担できるため、さらに楽になる。シングル時はパートナーにライフルを渡しておけば適度に狙撃してくれるが過信は禁物。状況確認はこまめに行おう。 天井が破れても慌てずにそのまま待機し、フェンス越しに処刑マジニが出てくるのを待つ。マグナムやライフルを無限化しているなら、フェンスを破壊したのを見計らって、一気に撃ち込んで倒す。 後はバスまたは屋上(※)に逃げ込み、時間まで粘ればクリア。 ※屋上は処刑マジニが壊したフェンスを出て左、飛び越えれる小さな柵を越え梯子を上り道なりに進み、またある梯子を上るといける コチラの場合梯子と屋根からの2方向からくるが比較的敵の出現が低くショットガンさえあればシングルでも可能 集会所の襲撃イベントは、金網の側にあるコンテナの側に立ち、マジニに背中を向けることで掴みを誘発して反撃する戦法で、銃を一発も撃たずに突破することが可能。 また、扉を棚で防ぎ、窓を壊し、窓を乗り越えてくるマジニをスタンロッドかナイフで倒しつつ、アサルト指示のAIが他のマジニを倒していく形でも良い。 天井が壊れたら外に出て、処刑マジニが金網を壊したら、屋上の一階下に行く。 屋上に続くハシゴの近くの棚と飛び降りられる場所の間に向かって歩くと、処刑マジニはやってこれず、地上のマジニはこちらに向かう道中に次々と飛び降り、屋上からもマジニがやって来ない。ただしメガホンサングラスマジニのみ普通に接近してくるようだ。 Chapter 1-2へ
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Chapter1-2 一つ目 * イサカがある建物の少し前、2箇所鍵がかかった建物2F、アンティーク時計の反対側のベランダから南に見える建物の外壁 二つ目 * BSAA隊員が目の前で倒れるシーンの直後、HDDを渡されるイベントの前。空が臨める吹き抜け頭上の給水タンク下。 三つ目 * 地下焼却場の鍵を使用後の通路。弾丸の入ったトランクがある所を左折後すぐ右側の金網の奥。Chapter2-1 一つ目 * チャプター開始時の部屋、出口右上(コンテナの行き止まり付近) 二つ目 * トラックが突っ込んできた場所の真下。多少進んで地下水路への階段の辺りから狙う 三つ目 *港の鍵を取るところの市場。黄色で「CHARGE」と書かれた緑の小屋の中の天井。(小屋に密着して天井を覗くと見える) 四つ目 * 港を抜けた直後ヘリの援護射撃がある所。梯子で上がれる建物から見える 大きな建物の二階の部屋の中にある。 五つ目 * 体験版MAP、チェーンソーマジニが出るステージ。 協力ジャンプの表示が出てるところで後ろを振り向き右上のほうを見るとあるChapter2-2 一つ目 * スタート地点の建物西方向に位置する鉄塔の最上部。建物から出て狙う必要がある。 二つ目 * 暗闇MAP中ほど、つり橋の上から進行方向に向かって右側の壁を見る(滝の頂点あたり)。 三つ目 * アーヴィングが逃げた後、ダイナマイトマジニがいるところからアーヴィングのいた建物の少し右を見る (長い梯子を登って左の行き止まりからほぼ正面に見える)。Chapter3-1 一つ目 * 開始地点の島から船で北西の電信柱(頑張れば最初の島の船着場あたりからライフル(無限ロケラン)で狙える。 COOPで近くに行って撃ってもらうのが楽) 着場の島側から北を見て、舟の通り道になってるとこの中央にある電柱。 二つ目 * MAP最北西小屋っぽい場所の屋根の下。石版のない無い島。 三つ目 * MAP中央小屋の床下、入り口付近からライフルで狙うとよさげ。船着場と島の境界辺りから見ると見える。 四つ目 * 石版の扉を開いてすぐ水辺に飛び降りるところの足場下。Chapter3-2 一つ目 * 二つのトライセルのテントの間(テントの裏から回り込む 二つ目 * 最後の時間制限時の開始地点近く、小屋の中を入って右側Chapter3-3 * 最初に船が止まったところで真後ろを向いて橋の裏。移動中でなくても、船が止まってから近くに行けば大丈夫。Chapter4-1 一つ目 * 開始すぐの洞窟。初めてクモのクリーチャーと出会う洞窟を突き当りまで進み、崖から覗いて石橋の下の奥 二つ目 * 遺跡内。炎に包まれた鉄球が出てくる部屋の出口の上方。 三つ目 * 遺跡内。緑の石像(2つ目)の仕掛けを作動させ出来た道に出て そこから緑の石像の上を見上げていくとある(かなり高い位置にある)。Chapter4-2 * レーザー動かして進む3個目の部屋で、最初から開いている部屋に入って後ろを振り返るとある。Chapter5-1 * 開始すぐの花畑を反時計回りに進んで突き当たりから見える橋の下。Chapter5-2 * SIG 556のトランク近くにある口の開いたゴミ箱の中。 箱に密着してハンドガンかその場で手に入れたSIG等で撃つ。Chapter5-3 一つ目 * 開始すぐのMAPを出てすぐの大きなファンが二つあるところ、右側のファンの隙間。 二つ目 * 回転エレベータを止めるマジニがいる場所の床。螺旋エレベーターのところは エレベーター起動前に上を覗くとやや右辺りに見える 金網越しに撃てば当たる。また停止後でもライフルで狙えば取れます。 まあめんどくさいならロケラン撃ちこめばOK 三つ目 * 橋をおろす所のエレベータ坑内。エレベータの裏側(西側)に回り、エレベータを上げた状態で下を見るとある。Chapter6-1 一つ目 * シェバが閉じ込められるところの敵が出てくるコンテナの中(北側)。手榴弾を投げ込むとよい。 (クレーンの上の敵を予め狙撃しておいてもコンテナが開いているので取れます) 手榴弾投げるのが苦手な人は硫酸弾などを使っても取れます。 シェバのロングボウで南のコンテナに背をつける感じで撃っても取れました。 二つ目 * 柵をどかすクレーンの操作場所から見て南側の、船で一番高い所(操舵室の外側上)。ライフル必須。 ※PSG-1だとスコープ倍率が高いので狙いやすい。 最初に敵と遭遇する場所の監視塔からも狙えるが、かなり難しいので、ライフル無限弾推奨。 三つ目 * エクセラと会う部屋の上の棚。
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次回があるかはわからんが、挙げてってみようか -- (名無しさん) 2007-11-21 21 29 02 バイオ5をWiiに出せよー -- (名無しさん) 2007-11-21 22 11 58 ブラヴォーチーム全員の洋館事件での話やれやー てか、今回の「悪夢」って「0」に組み込むべき話だったんじゃねえのか? -- (名無しさん) 2007-11-21 22 29 29 キャラクターの個性化 あと、出来ればワイプか何かでリロードのモーション見せてくれ ガンってのはリロードが格好いいんじゃよー -- (名無しさん) 2007-11-21 23 25 27 これを期にFPSを・・・ -- (名無しさん) 2007-11-21 23 55 00 ポインタ表示のon off -- (名無しさん) 2007-11-22 16 19 05 2とベロニカパート、幅広いキャラの補完 あと本編クリアやスペシャルステージクリアで オープンする簡単な隠し要素があるともっと良かった -- (名無しさん) 2007-11-22 17 03 55 細かいことだが、もう少し字幕のフォントを大きくして欲しかった 小さいテレビだと読むのがつらい…… -- (名無しさん) 2007-11-22 19 24 30 あまり意味は無いが、コスチェンジ。 無限化した武器は無限と有限を切り替え化でお願い。 後はキャラによって得意武器があって、他のキャラより性能がいいとか。 -- (名無しさん) 2007-11-22 23 15 26 リロード中の文字を小さくして欲しかった。コイツに隠されて犬が見えないのは納得がいかない。 -- (名無しさん) 2007-11-23 09 07 13 ファイルの入手方法変えるか無くしてくれ 自由探索でもない強制移動のゲームでファイル探させるとか これほど苛々するシステムもない -- (名無しさん) 2007-11-24 06 46 04 クリティカル数と破壊数の評価はいらない いろんな武器を使い分ける楽しみが奪われるし そこら中のオブジェを壊しまくるのはバイオのイメージじゃない -- (名無しさん) 2007-11-24 17 12 01 十字キーの武器チェンジを固定にしてほしい ←ショットガン系 →マシンガン系 ↑マグナム、ロケラン ↓ハンドガン みたいに -- (名無しさん) 2007-11-24 17 48 27 もうちょっとゾンビのクリティカルは狙いやすくてもいいと思う 今のままじゃいまいち爽快感に欠ける -- (右右) 2007-11-25 07 15 32 ゲーム自体は面白いし、お勧めもできる。でもね…29インチのブラウン管だけどゲーム中の文字が見難い。多分、高解像度の液晶モニタで開発してたんだろうけど、リロードの文字の大きさといい、痒いところに手が届いてないゲームだ。 -- (名無しさん) 2007-11-25 17 49 12 2人プレーの時にレベルSやAが出ない。 1人プレーだと出せるのに、協力プレーの意味が無い 2人で出来るが、1人用のゲームなのか? 2人プレーで、リロードするとポインタが赤くなり 1P・2Pの区別が付け難い ポインターの点が小さすぎる。 近くても、クリティカルが出にくい -- (スターーーーッツ!!) 2007-11-26 13 32 06 EASYでもそれなりの難易度の高さが気になった。 EASYぐらいは力押し出来ても良い難易度が良かった。 無限弾は全ステージをHARDでSランクじゃなくて、ある程度クリアしたら記録は残らないおまけモードとしての出現の方が良かったかな。 -- (名無しさん) 2007-11-26 18 41 28 情報ファイルに文章がおかしいところがいくつかあった。ちゃんと校正してくれ あと、ストーリーのダイジェストファイルはリザルトアイテムにして順番に登場する方がよかった気がするな -- (名無しさん) 2007-11-26 19 40 06 結構楽しめたけど、次回作は出ないだろうなぁ。一応不満点をあげると・・ 照明を壊してアイテム取得はちょっと微妙。 武器選択がなぜ、十字キーの上下のみなのか。残弾0の武器は表示しなくてよし。 リロード表示がでかくて真ん中にあるのが邪魔。 字幕が小さすぎてほとんど見えない。 照準が何種類かから選べれたらよかった。 -- (名無しさん) 2007-11-27 23 34 26 キャラクターの台詞が、モンスター出現中で忙しい時にも 喋り捲るので、ヒントを言ってくれているようだが読む暇がなかった(英語が聞き取れれば別だけど…) -- (名無しさん) 2007-11-29 20 51 07 持っている武器の並べ替えができればよかった -- (名無しさん) 2007-12-01 17 20 24 2人プレイの時は敵撃破数やクリティカルなどを2人の合計にしてほしかった -- (名無しさん) 2007-12-01 19 01 28 14型のテレビじゃ文字読めません 何とかしれ!! -- (名無しさん) 2007-12-03 17 30 24 『4』のようなムービーブラウザをつけて欲しかった -- (名無しさん) 2007-12-03 19 57 22 字幕見にくい! もっと大きくしてほしい -- (名無しさん) 2007-12-09 09 13 11 ★でマガジンを買えるようにして欲しい どうせ余るし、弾集めとか面倒なときあるし 武器強化はもっとできるようにしてほしい とにかく★が余る -- (名無しさん) 2007-12-09 15 00 08 シナリオの設定とか飛びすぎ これでは今までの経緯が良く分らない システムも大事だけどストーリー性が今までの作品よりかけていて見る楽しみがあまりない -- (面白いとは思うけど…) 2007-12-12 16 30 56 ゾンビとか無駄に揺れたり走ったりするのに クリティカルの判定微妙すぎ あれだけ動いたりするならもうちょっと幅広くして欲しかった -- (名無しさん) 2007-12-13 14 29 56 カウンター中はザ・ワールドで。 もしくは4のキック並みの制圧力を。 カウンター後ほかのにかじられるのはマジストレス。 結局wiki見てナイフバリアするようになって解決したけど。 -- (名無しさん) 2007-12-14 23 57 10 ・難しい ・ゾンビの斜めで見てくる視線に「こっち見んなwww」 ・ナイフあたらん ・ウェスカーが死ぬところが・・・でも死ななかったらつまらんか・・・ ・アンブレラ終焉、EASYでも10回は死んだ。無理。 ・必死に弾なしのショットガン撃とうとB-DA・・・B連射するのがしょっちゅう。武器かえるのはTHE・ワールドか十字キー活用。 ・ハンターとかキメラとかハンドガンで瞬殺。堕ちたものだなwww簡単になっていいけど。 ・バイオはロケランでも壊れない置物がよかったのに破壊しまくりか・・・不満。 ・字なんかゴシック体か明朝体でよろ。よめん ・ハンドガン強化したい。 ・弾切れはやいおwww ・ゾンビが手榴弾2発で死なないってなにごとだwwww ・蜂、こうもり、カラス、蛇でコントローラー投げ寸前。ナイフ振ってるよ?え? ・これは全バイオ。まじ個人的に日本刀とか刀が欲しくなる。 ・無限弾の入手は喧嘩売ってる。EASYでCしか取れないよ?難易度高すぎは悪い。 ・Wiiは全般的に「話が短い」←ドラクエソードとか ・敵の量が多すぎね? ・ゾンビのクリティカル慣れてもまだきついときいがある。HSでクリティカルにしてくれ。 ・上から手榴弾とか爆発系で大量に殺戮できる場所が欲しかった。「ははっ、見ろ、人がゴミのようだ!」 ・ファイルとかめんどすぎ・・・ 不満ばっかですんませ~ん -- (串焼きマヨ) 2007-12-17 00 13 04 クリティカルは難し過ぎます。クリムゾンヘッドの頭とか無理。 -- (ケビン) 2007-12-17 12 16 57 ファイル取れません。どうにかして!スタァァァァズ!! -- (ネメシス) 2007-12-17 12 18 50 OB、ガンサバ1,4とか次回作で網羅してくれ -- (名無しさん) 2007-12-17 17 16 55 せめてクリティカルは頭撃った時にしてほしかった。 せめてEASYだけでも。 おでことか狙いにくい。群がってるとさらに無理。 -- (名無しさん) 2007-12-18 18 52 39 ハードがキツイ。せめて回復アイテムを貯 めれるとかないのみたいな。あと弾は集めるのが大変 最初からMAXでいい -- (名無しさん) 2007-12-22 18 43 23 すぐ必要な武器が出ない。 アタッシュケース見たいの作ってほしかった -- (GOKIBURI) 2007-12-23 01 39 09 Emptyな武器が選択出来るのは本当に邪魔 -- (名無しさん) 2007-12-27 16 11 36 やり込む前に呆れられる、まさにスタッフのオナニーゲーム。 難易度設定が腐ってる。ハード全CPでSランクが取れるほどの腕なら 無限弾なんか必要ないっての!矛盾してんだよ! むしろガンシューに慣れていない素人さんを取り込む努力を しなきゃならんでしょ。 カプのゲームはいつもゲーマー向け! コアなファン意外はどうでもいいのか!? 字幕も小さいしプレイヤーの視点は気にしてない感じがするね。 まさにやっつけ仕事の集大成! -- (名無しさん) 2007-12-28 18 28 38 バイオはこれが初プレイなのですが、なかなか面白いと思います。 私のような者にも、今までのおおよそのストーリーは分かりました。 しかし、直してもらいたい箇所もいくつかあります。 •カメラ操作の範囲が短い •ミニ敵(コウモリ等)がナイフの防衛陣を突破してくる •ヒルの集合体ダンサーの弱点が狙いにくい。 •ストーリーが短い。 •燃えているゾンビ普通そのまま消えるのに、ピンピンしている。危ないから近寄らないで •クリティカル難しい。もたついているうちに、ゾンビが抱きしめてくる。やめて!変態! •無限弾の入手はちょっと無理がある と、言った所でしょうか。全体的には確かに面白いです。 難しいという面白さがカプコンのゲームの長所です。 反面、短所でもあると思います。 -- (アンブレラ) 2007-12-29 23 51 00 難しい。 ひとことで言って「難しい」 カプコンはいっつもモンハンの時とか 難しいの作りすぎ! もっとこっちのみになってくれMAJIDE -- (おいおい・・) 2007-12-30 21 35 40 おもろい・・・けどHSは簡単にして!! -- (カス) 2008-01-02 21 07 08 個人的には好きです 久しぶりにやりがいがあるゲームでした でも、無限弾ハードSはちょっと・・・・ -- (タンバリン田中) 2008-01-06 18 55 42 ファイルがとれない -- (おぃおぃ) 2008-01-09 19 43 25 ブラッドのファイルのとり方がよくわかわん・・w -- (おぃおぃ) 2008-01-09 19 44 26 イージーですらSどころかAすらとれねぇ。 ガンシュー初心者にはキツイ。 -- (無限弾) 2008-01-11 23 18 46 疲れる。クリティカルがムズイ。(TT) -- (そぺた) 2008-01-12 15 04 47 ファイルが取れない。ハンターは、弱いけどゾンビが強い。 -- (柿沼) 2008-01-12 15 11 03 難しい。だけどもだっけー、でも、そんなの関係ねぇ ハイ、オッパッピー。 -- (小島) 2008-01-12 15 19 34 あっ、どを忘れた、へたこいたー -- (小島) 2008-01-12 15 21 20 ハードむずいwwww 全部Sむり できたら神 せめてイージーでオールSに してほしい -- (mori) 2008-01-12 16 05 39 無限弾は無理 ここで条件を知った瞬間あきらめました もう売ろうかな バイオ4は簡単だったのにぃー -- (ataru) 2008-01-16 22 53 17 無限弾を出すのはそんなに難しくない -- (s) 2008-01-19 22 56 55 それはコアな方だからでは? -- (無限弾) 2008-01-25 19 19 22 無限弾を各武器で、小出しにして欲しかった。 1シナリオオールSで武器一つ無限とか。 ナイフでゾンビの首を切りたい。 Emptyの武器は消えてイイ。 武器を十字キーに割りふると切り替えが楽。 クリティカルの練習ステージが必要。 Easyだけはもう少し簡単でもいいかも。 シナリオに、もっと力を入れてくれても良かった。 一つのゲームで大爆発を何度も何度も使うなら 演出にもっと工夫が欲しい。 後半は冷静に対処できてしまうので ゾンビの移動速度が上がると、もっと怖く出来る。 目の前まで来たのに、ボーっとしてるゾンビがマヌケ。 -- (○○○) 2008-01-29 10 38 43 あとは上上下下左右左右BAで 無限などすべて出せる親切設計にして くれたらGOOD -- (L) 2008-01-30 05 23 04 敢えて難しくして、 ガキにとっつきにくくしてるのかな? でもガキのほうがうまいんだよんね・・。 楽しくてやりがいのあるゲームの方が 時間ないけど金あるサラリーマンには受けがいいのでは -- (ポポフ) 2008-02-03 08 12 55 ってかバリーを出してほしい…… -- (n) 2008-02-10 15 14 39 コアなファンだからなのかもしれないが、 1撃即死モードとか欲しかった。 正直スペシャルステージはいらない。 悪夢の2Pはレベッカとエンリコの方が良い。 バイオ定番のナイフクリアができるように、 もっとナイフを主役にして欲しかった。 -- (asaa) 2008-02-11 01 38 55 個人的にレオン、クレアは仕方ないとしても バリーが使いたかった あとハンドガンも性能とか細かく決めて選択できるようにしたら より楽しめたかなと どーでもいい話だけど 新しいバイオを知るたびに1,2の良さを痛感する -- (アッガイ) 2008-02-17 02 14 40 弾無限は、辛かったけど、達成感は、かなりありますよ! -- (ENTER-MAN) 2008-03-21 14 15 14 是非アウトブレイク、コードベロニカも再現してほしい -- (名無しさん) 2008-04-12 04 14 01 ハードSの特典は更に難易度が上がったモード+弾無限化、無限弾は死亡回数でも段階的に解放とかなら もっと間口を広げられたのでは? -- (名無しさん) 2008-04-17 01 44 00 ファイル見つかりません 見つかりません -- (ナナシ) 2008-05-26 21 24 32 ファイルをランクに関係させると言うのが萎える ランクとか関係無しに、普通のやり込み要素でいんじゃね? クソ面倒だしさ… ちなみに自分は、それが原因でグダグダになってる -- (ウェスカーかっこいいよウェスカー) 2008-06-12 22 17 23 あとは武器の切り替えがやりづらい 慣れれば楽かも知れんが、マイナスボタンも余ってた事だし 従来と同じ様な切り替えも出来ても良いと思うが? 切り替えにもたついて要らん武器を撃ったり、ダメージ受ける事もあるし (連レススマソ) -- (ウェスカーかっこいいよウェスカー) 2008-06-12 22 25 16 全てのチャプターをハードオールSってのが難しすぎる。 せめて編事に分けて段階的に無限開放とかにしてほしかった。 アンブレラ終焉なんざ難しすぎてイージーすらAもとれない 2がないのと3が不完全なのはどうかと思う ブラッドを殺す追跡者のシーンは見たかったな バリーとニコライとミハイルも見たかった 労力が半端ないとはいえ、アウトブレイクのマップの使いまわしもどうかと・・・ wiiでリアルになったGも見たかった しかしタイラント、イワン、追跡者等の緊迫感あふれる戦いは良かった あれこそwiiでしかできない演出 -- (豆腐) 2008-07-14 04 09 05 リロードがしずらい。めちゃくちゃ思いっきり振らないと認識してくれない。 -- (名無しさん) 2008-07-18 12 15 22 案外イワンタイラントは、出てくるロケラン で、いける。 -- (名無し) 2008-07-24 17 38 37 出てくる敵が少ない。せっかくジルが出るんだからブレインサッカーとドレインディモスも出して欲しかった。 あと追跡者最終形態も。第二形態がビル転落で終了とか萎える。 2と3を別々にしてくれ。何で警察署から脱出せにゃならんのじゃ。 -- (名無しさん) 2008-08-05 22 28 04 アウトブレイクのMapは使い回しじゃなくてわざとだけどね -- (名無しさん) 2008-08-08 07 51 27 ゾンビのクリティカルが額のみで、正面以外からは極端に当てにくくなる事に違和感を感じる。 真正面からなら脳の部分っぽく見えるが、それ以外の方向からの判定を考えると弱点が「額の皮」のように感じられて可笑しかった。 -- (名無しさん) 2008-09-20 16 22 20 まぁ面白かったけど 不満点も多かったな カプコンらしくない感じもする 頭部のクリティカル判定は 横向きにも多少存在してほしかったな・・・ あと武器の切り替えで せ め て ハンドガンに一発で戻るボタンが欲しかった。 ロックマンの特殊武器も特定の方法で すぐノーマルショットに戻せる便利さが欲しい。 まさか新人開発部が担当したとかそんなのじゃないよな? ∞武器も特定の条件クリアで1つ1つ開放の方が嬉しいな。 まぁ別のゲームの開発費を俺は提供させられたというわけか? デッドライジングwii版も単なる金稼ぎにならないことを祈るよ -- (名無し) 2008-11-02 18 38 19 バイオハザード2を早くリメイク版に した方がいいと思う・・・。 ユーザーの要望ってコレが一番高い気がする。 あと、クリア後、即、豆腐が出た方がいい。 あと、むしろ最初から弾は無限の方がいいかもしれない。 大人は時間がないから、無限のロケットランチャーを取る時間がない・・・。 (^ー^)y-~~~ -- (アクメツ) 2008-11-13 23 32 22 細かい事だが、【セルゲイ・ウランジミールの封書】 のファイルの取り方だが、このサイトの攻略法には、 洋館ホールとあるが、洋館の玄関に直した方がいいと 思うね。一時間くらい迷った。(;^^) 詳しくは洋館の玄関付近でハンターとハチが襲ってきたあと、 すぐに倒し、右奥の丸い絵画の中。 ・・・じゃないかな??? 長文スマソwww -- (レベッカの薬ビン(灰)) 2008-11-14 00 20 22 ジルが押しつぶされる所だと思い込んでいたよ。 ジル「ドアが開かない!!」 バリー「オレに任せろ!!」 ヘビがいたところ。 よく考えるとハンターでてねェや^^ -- (レベッカの薬ビン(灰)) 2008-11-14 00 24 01 バイオ4のステージも出して欲しかった。 -- (samus) 2008-12-24 09 10 56 確かにストーリーが短いのは痛いなぁ…。無限弾にしたらもうやることなくなる。 あと、キャラに個性がなさ過ぎる。カウンター性能重視で同じキャラしか使わないっす。 -- (うぃー) 2009-02-01 03 52 33 2だしてほしかった ハンターβとかも -- (ポテト) 2009-02-05 19 27 37 なぜか知らないが一人でやると心細い気がします あと正直wiiザッパーでやるとリロードがしんどくなります!! -- (ノリ) 2009-02-27 19 31 32
https://w.atwiki.jp/rpg2000/pages/15.html
少しタイトルの部分を改造しました。これはのび太のバイオハザードです。 少々いじって見ました。 なまえ: コメント
https://w.atwiki.jp/bio5wiki/pages/17.html
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