約 4,281,122 件
https://w.atwiki.jp/fcgamecapture/pages/29.html
現在の装備とプレイスタイル オフライン2人プレイしてます。 2人ともアクションは得意ではないので、2人してチキンプレイ。 と言っても、バイオ1,2はすげーやり込んだ記憶アリ。 4も、普通にノーマルくらいならクリアしたよ。 アマチュア、ノーマル、ベテランをクリアして、現在プロフェッショナルに挑戦中。 アマチュアはとりあえず手探り、ノーマルはBSAAエンブレム打ち抜き、ベテランはトレジャー収集、プロフェッショナルはとにかく生き延びろ!を目標にプレイしてきました。 でもトレジャーあと2つ取ってない…ひとつはラスチャプにあるんだけど、いつ取りに行こうかな…。 ウェポンコンプリートは取得済みなので、隠し武器は全部持ってます。 ガトリング&ロングボウだけでプレイとかしてみたいなぁ。 →してみた。 クリスが12%くらい、シェバが54%くらいという、とんでもない命中率になった。 【無限弾解放済み武器】 ハンドガン/M92F ショットガン/ハイドラ ライフル/H K PGS1 マグナム/S W M29 マグナム/S W M500 分担 クリス(リア家族) シェバ(自分) コスチューム ゼブラ。ダサイけど閃光手榴弾無効がありがたい。 アマゾネス。ちちしりふとももー! 方針 危険なことは他人にやらせる そげキング 使用武器 マグナム/S W M29 ライフル/H K PSG1ショットガン/ハイドラ 武器解説 威力と連射力のバランスがよく、ザコからボスまでオールマイティーに対応できる。今作のザコはすさまじい俊足なので、ヒット アウェイが失敗することも多いため、多数の敵を同時に相手にするのは危険。過信せずサポートしてもらうことが大事。貫通力を生かして、細い通路に誘い込んで戦うことも有効。つーか本来は自分でショットガン持てばそれで解決。 PSG1は、倍率の高いスコープと高い連射力を備えた扱いやすいライフル。反面、威力は高くないので過信は禁物、ヘッドショットか連射で確実にしとめよう。スコープを覗いている間はアクションコマンドが出ないので、ボス戦では状況をよく見て。ハイドラは広い攻撃範囲と近距離での高火力を併せ持つ、反則とも言えるショットガン。接近されそうな場合や相方が囲まれそうな場合は早めに持ち替えよう。 苦手なザコ アジュレ。なんかワンちゃん。今回は犬種が2種類いるみたい。 デュバリア。上半身がくぱぁってなって即死攻撃してくるザコ。 苦手なボス ンデス一択!どれだけ隠し武器を買おうが限界まで改造しようが無限弾解放しようが、全ての努力を無に帰す最凶のボス。普通に戦わせろ~! 特徴 シェバが遠狙タイプなのに、行ってって言わないと先陣切ってくれない。どうもカバーは苦手なようで、打ちもらしが狙撃手に向かってくる。最近射撃の腕が上がったみたいで、遠距離でも結構当てる。そのかわりこっちのライフルがスカって命中率だだ下がりだよチクショウ。シェバが狙ってるライフルのスコープ見ながら自分の照準をあわせる小技も見せる。敵に狙われやすいので、おとりとして重宝。ボス戦ではマグナムの攻撃力で大活躍。 近接格闘から狙撃までオールマイティを目指すが、結局そげキングになってしまう。だってハイドラは命中率ガンガン下がっていくんだもん…でもプロフェッショナルだとそんなことも言ってられない。ぅぅ。ライフルに異常なまでのこだわりを見せるが、必要に応じて各種手榴弾も使う。スタンロッドを持つと一転、リーパー相手だろうが突っ込んでいく。最終的にはロングボウで命中率80%越えを目指したい。 自分達的にはこの組み合わせは結構やりやすいんではないかと思っている。 プロも、今のところ詰まらず進めている。 …ん? ンデスは例外ですよ? .
https://w.atwiki.jp/bio5wiki/pages/17.html
クリーチャー
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/48.html
バイオ(バイオハザード・旗バイオ) 生命研究所にて研究中の細菌が暴走し、研究員がゾンビ戦車となった! 永続的に沸き続けるゾンビ戦車が隣町まで行ってしまうとタンクマニアはおしまいだ‥。 応援が来るまで、ポリス戦車はゾンビ戦車を食い止めるんだ! ルール ゾンビは赤 ポリス(警察)は青 ゾンビが旗にトライしたらゾンビ側勝利 制限時間内守り切ればポリス側勝利 赤:ゾンビ ゾンビは体力を20%にするまで行動不可能。他はいつも通りプレイ可能。 ゾンビの勝利条件は、フラッグにトライする事。 青:ポリス(警察) ポリスは普段通り戦ってください。ただし、1度死ぬともう何もできません。 殉職者スペースに入って丸まっててください。 ポリスの勝利条件は、時間までフラッグにトライされない事です。 お互い、敵軍の生産地には入らないでください。(ブリッジ等で判断) ライフはAim+hで捨てることができます ポリス間でのライフアモの受け渡しOK
https://w.atwiki.jp/comicats/pages/104.html
ガソリンスタンド 警察署メインホール~東~メインホール 1階西~暗室 1階暗室~3階:西倉庫~2~3階図書室~2階ラウンジ 2階美術室~ 警察署1階~スターズオフィス 警察署地下 警察署地下:駐車場~ 警察署1階~ボイラー室 ボイラー室~メインホール~下水道前 下水道~警察署~下水道下水道:エイダ編 下水道:レオン編 研究所研究所地下1階:ノースエリア 研究所地下1階:イーストエリア 研究所地下1階:ウェストエリア ガソリンスタンド 店内奥の机の上で『倉庫の鍵』を入手 扉を開けて外へ出てくるゾンビはすべて無視する 市街ゾンビは無視して警察署へ 警察署 メインホール~東~メインホール メインホールサイドパック[裏ハードコア以外]ハンドガンの弾(6)[表]、大型拳銃の弾(3)[裏]インクリボン(2)[ハードコア]救急スプレー メインホール正面の机にあるPCを調べる。 メインホール東のレバーを操作 シャッターの先へ プレスルームハンドガンの弾(10) ゾンビ1体 トイレ救急スプレー 警備室シャッターを調べる(イベント発生) ドアからゾンビ1体 警備室前廊下窓からゾンビ1体 東側オフィス前物置木材ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾5)[裏] 物置からゾンビ3体 メインホールコンバットナイフ[表] ← マービンからもらう メインホールへ戻る(イベント発生)マービンから『コンバットナイフ』入手 1階西~暗室 メインホール1階西側のガムテープで覆われたレバーを操作 受付グリーンハーブ、ハンドガンの弾(11)[表]、大型拳銃の弾(6)[裏]木材(1)[アシステッド] 西側の廊下で警察官の遺体を調べる 西側の廊下「作戦会議室手前にある北側の窓」を塞ぐ(ちょうど曲がり角のところ) ← ゾンビがいるところ 作戦会議室左側の窓を越える 『警察署1階の地図』 ハンドガンの弾(7)[表]大型拳銃の弾(4)[裏] 緊急事態対応記録(メモ) 西側オフィス前廊下ハンドガンの弾(5)[表]、大型拳銃の弾(3)[裏] ゾンビ2体 西側オフィスガンパウダーハンドガンの弾(3)[表]、大型拳銃の弾(2)[裏] 作戦報告書(メモ)、ガンパウダーについてのメモ(メモ)、新人の初仕事(メモ) ダイヤル錠:左NED/右MRGロングマガジン(マチルダ)[レオン]、スピードローダー(SLS60)[クレア] 金庫:右9 → 左15 → 右7 サイドパック(+2)→(10) 暗室前廊下グリーンハーブ、木材 木材で階段下の窓を塞いでおく 2階西:階段脇ロッカールーム前廊下レッドハーブ 2階西:階段脇ロッカールームロッカー:(C.A,P)ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ポータブルセーフ(予備キー)[表]、宝石で飾られた箱[裏]ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ポータブルセーフ取扱説明書(メモ) 1階西:備品保管庫ロッカー用の端末について(メモ) 102:ガンパウダー 103:コンバットナイフ 106:「記念撮影」(フィルム) 109:ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] 203:サイドパック(+2) 208:ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 要武器持出許可証:ショットガン[レオン]、グレネードランチャー(GM79)[クレア]ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 暗室ガンパウダー、レッドハーブハンドガンの弾(4)[表ハードコア以外]、大型拳銃の弾(2)[裏ハードコア以外]インクリボン(3)[ハードコア] 植物学(メモ) 暗室:アイテムボックス&セーブアイテムの整理、枠を4枠以上あけるハンドガン、弾薬、ナイフ、10枠中残り7枠(サイドパックを一つ取っている場合) ガンパウダー、レッドハーブハンドガンの弾(4)[表ハードコア以外]大型拳銃の弾(2)[裏ハードコア以外]インクリボン(3)[ハードコア] 植物学(メモ) 1階暗室~3階:西倉庫~2~3階図書室~2階ラウンジ 西階段3階ハンドガンの弾(8)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] 3階奥のロッカー:(DCM)マグナムの弾(5)、サブマシンガンの弾(100) 西側3階の階段脇の部屋『スペードの鍵』 西倉庫前廊下生存者へ(メモ) → 廊下の突き当たり 敵無 西倉庫サイドパック(+2)→(12)[表ハードコア以外] ガンパウダー、木材ハンドガンの弾(8)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] ある男の手記(メモ) 図書室赤い本のオブジェ コンバットナイフ(警官の死体)ハンドガンの弾(12)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] ゾンビ3体倒しておくゾンビ2体歩いている、1体は出口で寝ている 本棚を動かしておく ラウンジユニコーンメダル(魚、サソリ、水瓶) 「ライオン像」(フィルム)[裏] 警察署上階の地図 ガンパウダー[表] 警察署メインホール2階ライオンメダル(ライオン・葉・鳥) メインホール1Fイベント発生 『ライオンメダル・ユニコーンメダル』使用 メインホール側から西側オフィスのスペードの扉を開けておく次の待合室の鍵を開ければスペードの鍵は必要なくなる 警察署1F西側の廊下「資料室より少し先にある西側の窓」を塞ぐ ← 窓が壊れてるところ 2階美術室~ メインホール:アイテムボックス&セーブアイテム12枠 ハンドガン、弾薬、ナイフ、赤い本、スペードの鍵で5枠(空き7枠) 待合室(2階東)グリーンハーブ ラクーン観光案内(メモ) 金庫:左6 → 右2 →左11マズルブレーキ(マチルダ)[レオン]、ロングマガジン(JMBHp3)[クレア] 美術室『武器持出許可証』(魚、サソリ、水瓶) 『赤い宝石』→ しばらく使わないので一時ボックスへ アートコラム(メモ) 2階東:美術室前廊下木材、グリーンハーブレッドハーブ[屋上の火を消化後] 2階東廊下を進み、ヘリ墜落イベント 非常階段1階チェーンカッター[表] ハンドガンの弾(12)[表]、大型拳銃の弾(6)[裏] 木材 警備員室前廊下割れた窓を木材で塞いでおく 窓からゾンビ1体入ってくる 東側オフィスゾンビ1体 木材で窓を塞いでおく時間がたつと窓を割ってゾンビが入ってくる 『バルブハンドル』『ヒューズ(ホール用)』[表]→すぐ使う 閃光手榴弾(1)、ガンパウダー、強化火薬(黄/白)グリーンハーブ[ハードコア以外]、インクリボン(2)[ハードコア]ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] メインホール:アイテムボックス&セーブアイテム整理 『武器持出許可証』を忘れずに 『赤い宝石』はまだ使わないのでしまう 西側の廊下警察の死体そばの窓からゾンビ1体入ってくる 1階西:作戦会議室チェーンカッター[表] → 捨てる 1階西:作戦会議室奥の部屋『電子部品(電池のない信管)』 グリーンハーブ、閃光手榴弾、木材 1階西:備品保管庫『武器持出許可証』 → 使用してなくなるショットガン[レオン]、グレネードランチャー(GM79)[クレア]ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 1階西:暗室:アイテムボックス&セーブアイテム整理、12枠 9枠は開けておきたい この時点での最低必要アイテムハンドガン、ハンドガン弾薬、ナイフ、バルブハンドル、電池のない信管 警察署1階~スターズオフィス 2階シャワー室前廊下ゾンビ1体 ハンドガンの弾(5)[表]、大型拳銃の弾(3)[裏] → 階段登ったところのカドレッドハーブ → ない? 2階シャワー室『バルブハンドル』を使用 → アイテム欄から消える シャワー室奥のロッカールームガンパウダー STARSオフィス前廊下ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] リッカー出現 STARSオフィスレッドハーブ、強化火薬(黄/白)、閃光手榴弾(1)、救急スプレーショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア]大型拳銃の弾(6)[裏] クレアのメモ(メモ)[レオン裏]、レオンのメモ(メモ)[クレア裏] STARSオフィス奥の個室『電池』『電池のない信管』と組み合わせて『信管』にする 署内回覧(メモ) STARSオフィス前廊下リッカーを無視 ラウンジ~図書室~3階西倉庫へ 3階西倉庫ぶら下がっているゾンビを倒しておく 図書室への入口の扉を開けておく 『信管』を使用 → (アイテム欄から消える) 『バージンメダル』(乙女、弓、蛇) 牢屋の入口の先の上の穴からリッカー出現リッカーを無視して走って、図書室へ逃げる わざと飛びつかれて閃光手榴弾を食わせて、ひるんでいる間に本棚を直して図書室へ逃げる メインホールメダルを台座に使用するイベント発生 警察署地下 隠し部屋:アイテムボックス&セーブショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア]ガンパウダー[ハードコア以外]インクリボン(1)[ハードコア] アイテム整理木材はしばらく使わない ハンドガン、ショットガン(グレネードランチャー)、各種弾薬、回復があればいい エレベーターと階段を使って地下へ 機械室G第1形態との戦闘 グリーンハーブ×2、破片手榴弾(1)、レッドハーブハンドガンの弾×3(15)(14×2)[表]、大型拳銃の弾×3(8)(7×2)[裏] 機械室上の通路グリーンハーブ、ガンパウダー 作業員詰め所サイドパック(+2)→(14)[ハードコア以外] [ハードコア]インクリボン(1) 駐車場へ 警察署地下:駐車場~ 駐車場のシャッター側にある精算機を調べる(イベント発生) 駐車場南側の扉から先の部屋『警察署地下の地図』 留置所『工具(四角クランク)』入手 駐車場東側の扉から、射撃場へ『ブリキ缶』→中から『車の鍵』 レッドハーブフィルム「3Fロッカー」←ダイヤの鍵が必要 ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 備品の廃棄届(メモ)、ラクーン君からのお願い(メモ) 駐車場車の鍵を調べ、背面にあるボタンを押す バーストストック(マチルダ)[レオン]、JMBHp3[クレア] 犬舎強化火薬(黄/白) 小屋のゾンビ犬3匹倒しておく 死体安置所『ダイヤの鍵』(一番奥左から2番目)鍵を取ると2体のゾンビが襲ってくる レッドハーブ(入口から2番目)、閃光手榴弾 検体No.53477(メモ) 死体安置所前廊下工具(四角クランク)でシャッターを開ける 変電室『特注部品(電子部品の箱)』 ガンパウダー、グリーンハーブ 配電盤のスイッチ(OFF/OFF/ON/ON) 射撃場レッドハーブフィルム「3Fロッカー」←ダイヤの鍵が必要 ゾンビ犬を倒しながら、警察署1階への階段へ 警察署1階~ボイラー室 宿直室前廊下ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア]コンバットナイフ 宿直室『ヒューズ(宿直室前廊下用)』 ブルーハーブ、強化火薬(黄/白)ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏]マグナムの弾(3)[レオン]、サブマシンガンの弾(50)[クレア] アイテムボックスから木材を出しておく アイテム整理(14枠)必要なアイテム:ハンドガン(2枠)、弾薬、四角クランク、ヒューズ、木材 7~8枠の空きが必要(上記の武器除く、四角クランク、ヒューズ、木材はすぐなくなる) 宿直室前廊下ゾンビが入る窓を木材で塞ぐ ゾンビ廊下に2体 警備員室ゾンビ1体 警察署2階東 美術室より先工具(四角クランク)でシャッターを開ける(これ以降クランク不要?) 3階:東側階段前廊下木材(1)、閃光手榴弾(1)ハンドガンの弾(8)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] 1階:東側階段前廊下ゾンビが入る窓を木材で塞ぐ 3階:東倉庫『大きな歯車』(2枠必要) ブルーハーブショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ゾンビ2体(最低でも1体)倒しておく バルコニーブルーハーブ 2階:屋上ハンドガンの弾(7)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] ボイラー室前通路グリーンハーブ×2 スイッチの切り替え ボイラー室クラブの鍵 ガンパウダー ボイラー室~メインホール~下水道前 ボイラー室:アイテムボックス&セーブ赤い宝石、ダイヤの鍵、クラブの鍵を持っていく 2階:屋上ヘリ火災の消火 火災で通れなかった通路タイラント出現適当に逃げる 2階東側の階段で1階へ 被疑者確認室『クラブの鍵』 『宝石で飾られた箱』組み合わせ:『宝石で飾られた箱』と『赤い宝石』→『S.T.A.R.S.バッジ』 『S.T.A.R.S.バッジ』の背面を調べる→『USBドングルキー』 西2階:S.T.A.R.S.オフィスPCに『USBドングルキー』を使用 西2階:S.T.A.R.S.オフィス 武器庫マグナム(ライトニングホーク)[レオン]、サブマシンガン(MQ11)[クレア] STARS隊員宛ての手紙(メモ) リネン室ダイヤの鍵が必要 『ポータブルセーフ』→『予備キー』 ガンパウダー 資料室へのルート3階西側階段から作戦会議室を経由して、西側廊下へ 図書室を抜けて→メインホール→受付を経由して、西側廊下へ 資料室クラブの鍵が必要 『ジャッキハンドル』 破片手榴弾(1)ガンパウダー[ハードコア以外]、インクリボン(2)[ハードコア] タイラント出現 1階西:備品保管庫予備キーが必要 103:コンバットナイフ -203:サイドパック(+2)→(16) 西側オフィスを抜けてメインホールへ『大きな歯車』を忘れずに持っていく 図書室『ジャッキハンドル』を使う(なくなる) 本棚を動かす 要ジャッキハンドルハンドガンの弾(12)[表]、大型拳銃の弾(4)[裏] メインホール3階廊下グリーンハーブ ゾンビ2体 時計台歯車のアイテム入れ替えで1枠の空きが必要{特注部品(電子部品の箱)] 修理業者の作業計画書(メモ) 時計台奥の通路ガンパウダー(大) 駐車場への道図書室を経由してメインホール→宿直室→留置場へ メインホール3階の通路から3階東倉庫へ→階段を降りて→メインホール→宿直室→留置場へ 『特注部品(電子部品の箱)』→電子部品を2個忘れないように 駐車場ゾンビ犬3匹 留置場『駐車場のカードキー』 救急スプレー ベンのメモ(メモ) ゾンビ複数・タイラント出現 駐車場イベント発生 駐車場出口グリーンハーブ 警察署裏通り ガンショップ店内ロングバレル(W870)、破片手榴弾(1)ハンドガンの弾(5)[表]、大型拳銃の弾(3)[裏] 下水工事現場 下水道~警察署~下水道 下水工事現場:休憩所:アイテムボックス&セーブエイダからレオンに切り替わったあとすぐにアイテムボックスがあるのでしないでもいい アリゲーター戦左、右、左で回避 ガスパイプを撃つ 下水道の奥へ進む キャラがエイダに切り替わる 下水道:エイダ編 ファンをハッキング 換気口を抜けるファンをハッキング 小部屋ハッキングでドアを開ける ゾンビ1体 大部屋ハンドガンの弾×2(12)(15)、閃光手榴弾(1) アネットを追った先の部屋の前の廊下入口脇の装置をハッキングで扉を開ける タイラントが出現 アネットを追った先の部屋ハンドガンの弾(10) 入口脇にある装置をハッキング→換気扇をハッキング ゴミ焼却施設リストタグ(ゲスト) 点検報告書 9月第2周(メモ) 処理プール室イベント発生 下水道:レオン編 リフト上がる アイテムボックス&セーブ6枠ぐらいあけておく 水門ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] 上層水路ショットガンの弾(2)[レオン]、SLS60用強化弾(3)[クレア] 上層と中層をつなぐ階段(作業員休憩所近くの階段)『特殊部隊のデジタルビデオテープ』 ゾンビ1体 上層:作業室前通路プラグソケットそばの黄色いジャケットの死体の頭をショットガンで撃ち抜いておく あとで帰ってきた時のゾンビ化して起き上がる 上層:中層の下層水路への階段ゾンビ1~2体 階段に入るのは無視できれば無視 中層:下層水路コンバットナイフ 下層:下層水路ブルーハーブ、グリーンハーブ、破片手榴弾、強化火薬(黄/白) G成体出現 上層:コントロール室ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] アンブレラ本社宛てのメールの写し(メモ) 【ダイヤル錠:SZF】マグナムの弾(6)/サブマシンガンの弾(100) 中層:モニター室『ビショッププラグ、ナイトプラグ、ポーンプラグ』 ハンドガンの弾(8)[表ハードコア以外]、大型拳銃の弾(4)[裏ハードコア以外]、インクリボン(2)[ハードコア] 下水道の地図 下水道建設会社のパンフレット(メモ) U案件エリアのロック解除方法 アイテムボックス&セーブアイテム16枠ハンドガン(2枠)、弾薬、ショットガン(2枠)、弾薬、マグナム、弾薬 → 8枠 『USBドングルキー』を忘れずに持っていく → 1枠 アイテム枠を6枠開けておく 最低限拾うアイテム → T字バルブハンドル、下水道の鍵、火炎放射器(2枠)、キングプラグ、クィーンプラグ 処理プール室ブルーハーブ、レッドハーブ 【金庫:左2→右12→左8】ストック(W870)[レオン]、強化フレーム(SLS60)[クレア] ケーブルカー乗り場『T字バルブハンドル』 クレアの書き置き(メモ)[レオン]、レオンの書き置き(メモ)[クレア] 納品書 下層:下層水路への階段ゾンビ1体 下層:下層水路広場ゾンビ1体 下層:最下層水路『下水道の鍵』 グリーンハーブ、マグナムの弾(3)/サブマシンガンの弾(60) 行き → G成体出現3体 帰り → G成体出現1体 資材置き場化学燃料火炎放射器[レオン]、スパークショット[クレア] 『キングプラグ』、『クイーンプラグ』 レッドハーブ、ブルーハーブ ゾンビ1体 下層:下層水路G成体出現 下層:作業用リフトショットガンの弾(3)/SLS60用強化弾(4) 上層:作業室サイドパック(+2)→ 18 ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] フィルム(「隠し場所」) 倒れてる死体が扉を開けると起き上がるのでショットガンで倒しておく 上層:注水室強化火薬(黄/白)、ガンパウダー(大) 上層:作業室前通路『ルークプラグ』警察署から戻ってきた時にでもいい 作業員休憩室ガンパウダーハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] ジャズフェンスティバルのチラシ(メモ) 地下階段奥の部屋マグナムの弾(5)[レオン]、SLS60用強化弾(5)[クレア] 地下階段破片手榴弾(1) 【要STARSバッジ】ロングバレル(マグナム)[レオン]、サプレッサー(MQ11)[クレア] 階段で上まで上がってリフトに乗る 警察署地下の隠し部屋 アイテムボックス&セーブここでしないなら暗室でする 『T字バルブハンドル』はここの扉を開けたら不要 警察署:メインホール → 西側オフィス → 暗室 2階STARSオフィス → 図書室を抜けて1階メインホールへ【要「隠し場所」フィルムを現像現像後】ダットサイト(マグナム)[レオン]、ロングマガジン(MQ11)[クレア] 「期待のニュー・フェイス」(フィルム) 1階プレスルーム【要「隠し場所」フィルム現像後】燃料(400)/ニードルカートリッジ(7) 下水道の中層:モニター室に戻る『ルークプラグ』をとっていなかったら忘れないようにする 『キング、クィーン、ポーン、ナイト、ルーク、ビショップ アイテムボックス&セーブボス戦の前にセーブしておく 主電源室前通路ブルーハーブ、グリーンハーブ 主電源室レッドハーブ G第2形態との戦闘 浄水施設建設予定地マグナムの弾(3)/サブマシンガンの弾(80)、コンバットナイフ、閃光手榴弾ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏] 研究所 研究所地下1階:ノースエリア 守衛室研究所ノースエリアの地図 ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] NEST職員への緊急指示(メモ)[クレア] 受付:アイテムボックス&セーブ仮眠室利用履歴(メモ) インクリボン(1)[ハードコア] 受付奥の部屋リストタグ型キーのご利用について(メモ) 食堂ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏]燃料(200)/ニードルカートリッジ(4)破片手榴弾(1) ゾンビ3体扉を開けた前に1体 扉左奥で死体を食べてるのが1体 扉左奥で食べられてる死体が1体 厨房ガンパウダー(大)、コンバットナイフ 厨房前廊下ゾンビ1体 → 倒しておこうドアを叩いている 仮眠室レギュレーター(火炎放射器)[レオン]、高電圧コンデンサ(スパークショット)[クレア] ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] 『アップグレードチップ(一般職員)』 メインシャフト:ノースエリア特殊部隊員のレコーダー(メモ) メインシャフト 研究所地下1階:イーストエリア ロビーアイテムボックス&セーブ グリーンハーブ[ハードコア以外]インクリボン(2)[ハードコア]ガンパウダー カンファレンスルーム『リストタグ(上級職員)』バイロン・カートライト宛てのメール(メモ) カンファレンスルーム奥の通路強化火薬(黄/白) イビー2体 → 倒しておこうイビー1体 → 音質管理センターそばの通路 イビー1体 → 強化火薬の上あたりにつるされてる 温室管理センター『散布装置用カートリッジ』 閃光手榴弾 温室レッドハーブ、ブルーハーブ イビー3体 → 倒しておこうイビー1体 → はしごそば イビー1体 → はしごまで行くと落ちてくる イビー1体 → 部屋の中央あたり 薬品実験室『散布装置用カートリッジ』→『散布装置用カートリッジ(薬液)』 破片手榴弾、ガンパウダー(大) 枯死剤の製法(メモ) ラウンジ手前の部屋研究所イーストエリアの地図 ガンパウダー(大) ラウンジ『置物』パスワードがわかっているなら拾わなくていい ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(3)[クレア]グリーンハーブ ゾンビ3体 → 倒しておこうゾンビ1体 → 自販機に寄りかかってる ゾンビ2体 → その前に倒れている2体 リッカー2体右奥の扉に近づくと現れる 閃光弾を投げてひるんでいる間に抜ける ロビー隣のロッカールームへの階段ゾンビ1体(ドアを開けたところ) → 倒しておこう ゾンビ1体(階段途中で落ちてくる) → 倒しておこう ロビー隣のロッカールーム『信号変調器』 強化火薬(黄/白)ハンドガンの弾(15)[表]、大型拳銃の弾(8)[裏] 誰かが残したメモ(メモ) ゾンビ1体 → 倒しておこう 扉の鍵を開けておく ラウンジに戻る階段を降りて戻ってもいいし、温室経由でもいい 信号変調器を使う サーバールーム:アイテムボックス&セーブ燃料(100)[レオン]、焼夷弾(3)[クレア]コンバットナイフ、強化火薬(黄/白) 化薬と燃料が要らないなら行かなくてもいい 低温実験室『散布装置用カートリッジ(薬液)』→『散布装置用カートリッジ(枯死剤)』 ガンパウダー ゾンビ1体(倒れているやつ) → 倒しておこう寝ているので頭を打ち抜く 温室管理センター『散布装置用カートリッジ(枯死剤)』を使用 温室枯死剤使用後アップグレードチップ(上級職員) イビー1~2体追加される? → 倒しておこう チップを拾うとタイラント出現 研究所地下1階:ウェストエリア メインシャフト 生体実験室前の通路『研究所のデジタルビデオテープ』 破片手榴弾(1) ウィリアム・バーキン宛てのメール(メモ) 生体実験室ブルーハーブ 成体培養槽前の通路強化火薬(黄/白) P-4レベル実験室ガンパウダー(大)、レッドハーブ、強化火薬(黄/白)インクリボン(1)[ハードコア] 研究記録(メモ) -P-4レベル実験室:アイテムボックス&セーブ最後の戦いに向けてのアイテム整理
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/45.html
道なりにシェバについて行く ↓ 途中でChek point ↓ 肉屋の裏手から入る ↓ レイナード・フィッシャーに話しかける(この時シェバもいないと「二人と聞いてたが」と言われ進まない)
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/119.html
Sランク条件 命中率70%以上 撃退数30体以上 死亡回数0回 クリアタイム38分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 30~ 20~29 19~10 0~9 クリアタイム 0'00~38'00 38'01~42'00 42'01~48'00 48'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] ウロボロス・ムコノを倒した部屋からスタート (スタート前に、弱めの武器とライフル、ライフルの弾を多めに持って行くことを強く勧める) 登場クリーチャー マジニ(武装兵) 巨漢マジニ ケファロ リーパー リッカーβ ジル ウェスカー(第一) おすすめ装備 スタンロッド(対リーパー) グレラン硫酸または冷凍(対リッカー)ロケラン(対ウェスカー) 扉を開けて先に進んでいく すぐに先に進んでもいいが、5-2のBOSS戦前にエクセラがいた監視部屋に寄ると、弾薬とトレジャーが手に入る。 面倒でなければ回収しておこう。 監視部屋から戻り、二人で進む扉を開ける。 道なりに進んで黄色い扉を開けると、金網の通路の上に出る。 少し進むと反対側の通路から武装マジニが攻撃を仕掛けてくるため、壁に隠れながら処理する。 途中にある小部屋で弾薬等を回収し、先に進むと天井の卵からリーパー登場。 確率で登場匹数が変わるらしく、2~3匹のリーパーを相手にしなければならない。 なお、最初と最後のリーパーの出現の組み合わせは7分の1、その他は7分の2という確率となっており、2体は確定で出現する。 先に進むと武装マジニの増援も追加されるため、できれば登場した時点で片付けておきたい。 途中の小部屋には大量の木箱と弾薬、ライフル「H K PSG 1」が置いてある。 ただし、扉を開けると銃撃マジニがこちらを狙っている場合があるため、扉を開け次第攻撃できるように心構えを。 また、この小部屋にはリフトの電源スイッチがある。 どうせ使うことになるので、この時点で電源を入れておこう。 小部屋を出てさらに進むと、リフトのスイッチの前に出る。 リフトのスイッチを入れるとロッドマジニと巨漢マジニが現れ、リフトに乗ってこちらに近づいてくる。 ライフルなどで狙撃するのが良いが、スイッチをもう一度押しリフトを止めてしまえば狙いたい放題になる。 ロッドマジニは手榴弾を投げてくるが、遠い箇所ならこちらに届かずに爆発する。 リフトでまず相方か自分を移動させ、到着先でもう一度リフトを操作し残ったほうを渡らせる。 先に着いたほうは武装マジニが襲ってくるので、残っている方はライフル等で支援しよう。 この時もリフトを止めてしまえば、ケファロ化したマジニと距離をとって戦うことができる。 先に進むとロケットランチャーを持ったマジニ3体(この内、防弾チョッキ装備のランチャーマジニは固定ケファロなので注意。)と、スタンロッドを持ったマジニが襲ってくる。 壁に隠れながら戦うことになるが、ランチャーマジニに手間取るとロッドマジニがいつの間にか近づいていることがある。 相方がAIの場合は反応してくれるが、Co-opの場合等は気をつけよう。 また、ロケットランチャーマジニは数体いるため、1体目の爆風で2体目以降のロケット弾が見えなくなるときがある。 ダメージが非常に大きいため、攻撃する際は慎重に。 さらに先に進んで部屋の中に入ると、盾マジニとロケットランチャーマジニが待ち構えている。 通路側のほうから入ると攻撃を受けやすいが、少し回りこんで窓から手榴弾を1~2個投げ込んで数を減らすと楽になる。(盾マジニはケファロ化するので、背後体術で変異を防ぐか変異後に閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光で倒す。) 特にロケットランチャーマジニはさっさと倒さないと大ダメージを受ける要因になりかねない。 部屋の敵を片付けた後はトレジャーを回収して先へ進み、二人で進む扉を開ける。 扉を開けると緑ハーブと大量の木箱が置いてある通路に出る。 アイテムを回収しつつ先へ進むと、5-1でU-8と戦ったような回転エレベータがある大きな空間に出る。 緑のパネルが付いたスイッチを操作すると、エレベータが上昇し始める。 周りの通路から武装マジニが攻撃してくるが、結構な速さで回転する上に離れているためあまり当たらない。 逆にこちらからの攻撃もなかなか当たらないので、ライフルを使うか、いっそあきらめた方がいいかもしれない。 途中まで上昇するとマジニがスイッチを操作してエレベータの上昇が止まる。 止めているマジニを撃てばまた動き出すが、回転は緩やかになるとは言え止まらないので狙い辛い。 うまく狙わなければライフルの弾を大量に消費することになるため、AIにライフルを持たせておくのも手。 ライフルでのエイムに自信がなければ、ショットガンやグレネードガンの攻撃範囲の広さに頼ったり、ハンドガンやマシンガンを乱射してみるのも一興。 エレベータ停止は2度あるが、どちらも対処方法は同じ。 頂上まで上ると、エレベータから下りる通路に武装マジニが並んで攻撃を仕掛けてくる。 攻撃密度が高いうえに隠れる等のコマンドもないため、非常にダメージを受けやすい。 エレベータ中央の機械に隠れつつ、1体ずつしとめていくこと。 AIMに自信のある人は、敵が通路に出現した瞬間にライフルで狙撃していけばある程度ラクになる。 先に進んでエレベータに乗ればセーブポイント。 エレベータから降り、先に進むと遺跡のような空間に出る。 リフトの電源スイッチを入れ、リフトを操作して相方か自分のどちらかが進むと、リッカーが2体登場。 リッカーを倒し先へ進むと、更に大量のリッカーが登場してくる。 自分が進む場合、弾が足りなくなる可能性が大きいため(無限弾がある場合なら話は別だが)、 無視して先に進み、コンテナを押して道を作る。 途中追いつかれそうでヒヤヒヤするが、寄り道せずに最速でコンテナまで向かっていれば、攻撃を受ける前に コンテナを通路から落とすことができるはず。 舌伸ばし攻撃に高確率で当たるので、ある程度倒した後のほうがよい。 相方を進ませる場合はライフル等で支援攻撃。 鍵のかかった小屋の天井から進入し、中のスイッチを入れると橋が架かる。 鍵をはずして小屋から出て、相方と合流した後にさっさと先に進んでしまおう。 王の間に入るとムービー後BOSS「宿敵&相棒」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 ムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 6-1へ [プロフェッショナル攻略] 難所の多いステージである。敵の配置を覚えると共に的確な武器選択が重要となる。 序盤のリーパーの配置はパターンによるが決まっている。いつ出てきても良い様に武装マジニをきっちり処理してから進むと焦らずに済む。途中のリフトは相方がAIの場合、武装マジニ(金属盾でケファロが出る)2体から守るのは辛いしDYINGになったら助けようが無いので、自分で行った方が楽だろう。その際は右側のAKマジニの始末を忘れずに。 AIにライフルを持たせてリフトを途中で止め、狙撃をさせればいいだけのこと。 グレネードランチャーの電撃弾を余らしていれば、ケファロヘ何発か撃ち込んでもいい。 エレベータ上昇でのAKマジニの狙いがかなり正確で、こちらの銃撃が良くないと、すぐに蜂の巣にされる。無限ロケットランチャーなら直接当てなくても良く、うまくいけば1発で近くのAKマジニを一網打尽にできるので欲しい所だ。無ければ、範囲の広い電撃弾を何度か撃ち込むとよい。実は倒さずとも閃光弾で怯ませるだけで先に進めるが、やはり電撃弾で倒す方が安定する。頂上到着時に待ち構えているAKマジニに撃ち殺されない様に、上昇の終わりが近くなったら出口方向に対して中央の機械を挟む位置関係をキープする動きをすると良い。 最初のエリアもエレベーターのエリアも、AIが多くの敵を倒してくれる。ただし、敵の殲滅までは期待しないでおいて、攻撃を受けてもすぐに回復できるように準備しておくこと。とくにケファロはAIが反応しにくい上に、攻撃判定を持ったまま歩き回るケファロにお構いなく接近するので要注意。 発掘現場のリフトも相方がAIなら自分で行った方が楽だろう。グレネード冷凍弾で凍らせて、ハンドガンやマシンガンで即死させるのが安全で簡単。AIを行かせてこちらに向かってくるリッカーβを警戒しつつ援護射撃するのはなかなか難しい。ただ、グレネードランチャーの硫酸弾が手に入るので、グレランの本体を持っていれば、ハートアタックを狙いやすいかもしれない。AIにショットガンとハーブ等を持たせて行かせるほうが、安定はするだろう。少しずつ移動していけばリッカーをいっぺんに出現させずに済む。長い通路や地上に戻ってから攻撃すると良い。地上のリフトの後ろ側にいれば、リッカーが障害物に阻まれてくれやすい。感知式地雷を設置して爆破で瞬殺してもオーケー。 宿敵&相棒戦は7分間逃げ回るより短期決戦を狙った方が良い。即ドア破壊イベント発生させて隠し通路に逃げ込み、こちらを見失った宿敵にロケラン爆破→ハンドガンやマシンガンを当てる、あたりで追撃が比較的早くて手堅いか?あくまで、ロケランの追撃にマグナムを使う必要は全くない。ロケランを使いたくないなら、宿敵をマグナムで攻撃し、相棒を閃光手榴弾か閃光弾からの投げで気絶させよう。AIシェバの場合、運が悪いと通路に逃げる際に宿敵を振り切れずに倒される時がある。確実性を求めるならBoss攻略も参考に。 直後の相棒戦は閃光手榴弾、またはグレネードランチャーの閃光弾を使えばまず負けないだろう。閃光とはいえ直撃はダメージがあるので注意する。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/116.html
クリス・レッドフィールド 【ストレート】 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って□ボタンで発動。 敵を殴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 正面、背後のどちらからでも発動可能。 【フック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 弧を描いて殴りつける。複数の敵に当たり判定あり。 【キック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 敵の背中を蹴りつける。攻撃判定は単体のみ。 【アッパー】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 アッパーカットで攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【ネックツイスト】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 相手の首の骨を「ゴキッ」という音と共に折る。即死効果付。 攻撃判定は単体。 【ストンプ】 倒れている敵に近寄り、□ボタンで発動。 敵を踏みつける。攻撃判定は単体。 【フィニッシュブロー】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→シェバの順で体術を2連続で決めると発動可能。 正面から近寄り□ボタンを押す。 雄叫びと共に強烈なストレートで攻撃する。 雑魚マジニの場合、頭を砕くので即死効果が付く。 【リバースナックル】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→シェバの順で体術を2連続で決めると発動可能。 背後から近寄り□ボタンを押す。 相手を強烈な裏拳で攻撃する。 雑魚マジニの場合、即死効果が付く。 シェバ・アローマ 【スピンキック】 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って□ボタンで発動。 一回転して敵を蹴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 正面、背後のどちらからでも発動可能。 【ミドルキック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 複数の敵に当たり判定あり。 【ニーキック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 敵の背中を蹴る。複数の敵に当たり判定あり。 【サマーソルト】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 宙返りで敵を蹴り上げる。複数の敵に当たり判定あり。 【サイレントナイフ】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 羽交い締めから相手の首を掻き切る。即死効果あり。 攻撃判定は単体。 【スラストダガー】 倒れている敵に近寄り、□ボタンで発動。 ナイフで敵を一突きする。 即死効果は付かない。 【ヘッドバスター】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→クリスの順で体術を2連続で決めると発動可能。 正面から近寄り□ボタンを押す。 相手の肩に乗り、そのままバックドロップを繰り出す 雑魚マジニの場合、頭を砕くので即死効果が付く。 【スピニングバックキック】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→クリスの順で体術を2連続で決めると発動可能。 背後から近寄り□ボタンを押す。 飛び上がりミドルキックを繰り出す 雑魚マジニの場合、即死効果が付く。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/120.html
Sランク条件 命中率70%以上 撃退数40体以上 死亡回数0回 クリアタイム22分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 40~ 25~39 15~24 0~14 クリアタイム 0'00~22'00 22'01~26'00 26'01~30'00 30'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] U-8を倒した回転エレベータの上から開始。 登場クリーチャー マジニ(武装兵) ケファロ リッカーβ リーパー ウロボロス・ムコノ おすすめ装備 グレラン硫酸または冷凍(対リッカー&リーパー)防弾チョッキ 木箱が置いてある部屋を通り先へ進むと、夕日が差し込む通路に出る。 ここから銃を持ったマジニが出てくるようになるため、コンテナや壁に近づいて「しゃがむ」「隠れる」等の コマンドを使い、銃撃の合間を縫って攻撃していくことになる。 主に、縁にストライプの模様のついた遮蔽物に接近するとコマンドが表示される。 銃撃はダメージも高く、下手をすると連続で食らうこともあるため、すばやく隠れたり移動するのが苦手な人は 防弾チョッキを買うのも手。 二人で開ける扉の先に、二階層になっている部屋がある。 まずは一階部分と二階部分より銃撃してくるマジニとスタンロッドマジニ(ただし、その内の一体は固定ケファロ為、気をつけること。)を片付け、上の階層へ進む。 銃撃マジニに手間取ると、スタンロッドマジニが近づいて攻撃を受けることもあるため、スタンロッドマジニが見えた 場合に手榴弾をコンテナの奥に投げ込むと良い。 二階部分に上ると、さらに銃撃マジニが攻撃を仕掛けてくる。 階段に近い銃撃マジニの右奥、また奥から攻撃してくるマジニの左側にボンベがあるため、それを撃てば まとめて片付けられる。 壁と銃撃マジニの角度が甘く、隠れたつもりでも攻撃を受けることがあるのと、時間がかかるとスタンロッドマジニが 近づいてくるため、処理は手早く。 狙うのが難しい場合はショットガンで適当に撃つのもよい。 敵が片付いたら、奥の通路へ進みエレベーターに乗る。 エレベータから降り、先へ進むとリッカーが壁を這っているコの字型通の路に出る。 強引に走り抜ければ回避は簡単だが、金稼ぎもかねてすべて処理してしまうと良い。 近い敵は強力な武器で瞬殺し、遠くから近づく敵は手榴弾やライフルを使えばあまりダメージを受けずに処理できるはず。 通路を折り返し、しばらく進むと通風孔の金網を突き破ってリッカーが出てくる。 近い敵はショットガン等で一度吹き飛ばし、少し戻ってリッカーの群れに向かって手榴弾を投げ込めば効率が良い。 強力な武器でなぎ払うのも手。 すべて処理したと思っても、少し進むとさらにリッカーが追加出現するため、気は抜かないように。 リッカーに触れないように歩いて行けば素通りできる。一か所でグルグル回ってるのは上を向いて壁に貼り付いてる時に反対側を、 床をフラフラしてるのは広い方を抜ける。一匹抜けたと油断するとシェバが当たってしまうので、止まらず次の回転リッカー目前まで一息に歩く。 床リッカーの動きに特に注意し、焦らず大胆かつ迅速に回避しよう。 扉を開けて進むと、ベルトコンベアでコンテナが運ばれている部屋に出る。 少し進み、高台から飛び降りると武装マジニたちの攻撃が始まる。 ここも壁に隠れながら攻撃していくことになるが、敵が閃光手榴弾を投げてくるため注意。 投げられた方向を向いていると、ダメージこそ受けないが一瞬画面が止まったようになり、張り付き状態も 解除されてしまう。 画面が白いときに他のマジニから攻撃を受けることもあるため、投げてくるマジニを確認し、なるべく他の マジニより先に倒すようにしたほうが良い。 壁に張り付く際にも、常に画面左に陣取っているクリスの場合は、壁に向かって右側に張り付くようにしたほうがよい。 逆に左側に張り付くと、銃口が壁に塞がれてしまうほど乗り出す範囲が狭くなるうえに、 すぐ左隣に壁があると、その壁も視界の妨げになる。 ちなみに高台から飛び降りる際、左の通路上にいる武装マジニを素早く倒すとベルトコンベアの反対側に現れるはずの武装マジニ達があらわれなくなる また、コスチュームチェンジでクリスをゼブラにしていると、サングラスをかけているためか閃光手榴弾を無効化 できる模様。 敵を倒しつつ通路を折り返し、ベルトコンベアの上を進む。 ベルトコンベアの境目を歩くようにすれば、後ろに流されない。 ベルトコンベアを降りて先に進むと階段があるが、その頂上にロッドマジニがいる。 すぐ攻撃できるようにしておくこと。このマジニはコンベア上の橋を渡り、降りたところから左に進んだところで先に倒すことも出来る。接近戦を避けるなら先に倒してしまおう。 二人で蹴破るドアを開けて進むとチェックポイント。 今度はガスボンベが流れてくるベルトコンベアの上を進むことになる。 当たり前だが撃てば爆発する上、さらに武装マジニも攻撃してくるため、まずはベルトコンベアに乗る前に 見える範囲のマジニをライフル等で片付けておく。 ベルトコンベアの上を少し進むと、前から盾を持ったマジニが近づいてくる。 勝手に移動しないようにベルトコンベアの境目に陣取り、敵近くのボンベを撃てばまとめて倒すことができる。 まともに倒そうとすればライフル等で細かく狙って撃つことになり面倒なので、ボンベを使うほうがお勧め。 この時、コンベア上のクリス自身が一定の位置よりも前進しない限り、シェバもまた 前進をしない。後方のボンベに巻き込まれない程度の位置から盾マジニ達を片付けた後にシェバを動かし、それに反応して壁から出た上方のマジニを狙撃するといい。 ベルトコンベアを降りて進むと、マシンガン「SIG 556」がおいてある場所に出る。 先に進むと動いていないベルトコンベアのスイッチの電源を探すこととなる。 基本的に一本道のため、迷うことはないはず。 電源を二人で入れるとチェックポイント。 ベルトコンベアのスイッチまで戻る最中、今回の初見殺しリーパーが登場する。 倒し方は クリーチャー を参照。 つかみ突き刺しを出しながら移動するため、相手の左右を通過するのは危険。 戦うにしても逃げるにしても、一度スイッチの所まで戻って、距離を置くか振り切るかしたほうがよい。 ベルトコンベアーの近くには必ず操作レバーがあり、コンベアーを動かしたり止めたりできる。これをうまく使えば、攻略が楽になるかもしれない。 ベルトコンベアのスイッチを入れた後はこれまでと同じくベルトコンベアの上を進んでいくことになるが、 前二つのコンベアと違い動きが早く、ダッシュを使ってやっと前に進む程度。 しかも境目には柵があるため、境目を進む方法も使えない。 前からコンテナが来ると回避できず、そのまま焼却場ぎりぎりの柵がない箇所まで戻されてしまう。 タイミングを計り、柵が切れているところまで一気に走ること。 一度ここで休憩しないと、コンテナに押し戻されてしまう。 また、ここで流れている死体のようなものに触れると、足にまとわり付かれることがある。 動けなくなるため、できる限り回避したほうが無難。 まとわり付く死体は微妙に動いており、まとわり付かない死体は微動だにしないので、 両方のコンベアから並んで流れてきた場合、動いていない死体の上を通過するとよい。 コンテナをかわすのが面倒な人は、外側の動きの遅いコンベアを使った方が楽かもしれない。 ベルトコンベアから降り、先に進むと弾薬と木箱が置いてある部屋に出る。 二人で開ける扉があり、先へ進むとムービーをはさんでBOSS「ウロボロス・ムコノ」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 敵が死ぬムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 5-3へ [プロフェッショナル攻略] 最初のベルトコンベアエリアは、アサルト指示AIに敵を倒してもらうことが可能だが、標的にされるプレイヤーキャラと離れた場所にいてくれないと流れ弾を受けるので注意。 次のベルトコンベアエリアは、敵の処理に手間取ったと感じたらコンベア外に引き下がろう。出現した敵を少しずつでも倒せば道は開ける。なんとか終点(ボンベが出てくる場所)まで走り抜ければ、敵はコンベアとボンベに阻まれてこちらに追いつけなくなるが、そこまで進むのが大変。 リーパーはAIも攻撃対象にする。AIを囮にして背後から攻撃するのは非効率なので、感知式地雷やグレネードランチャーの焼夷弾と冷凍弾以外で倒そう。リーパーが弱点を長くさらけ出せば、AIは攻撃に参加してくれる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55167.html
ピアーズてクリスにスカウトされたってだけでオリジナルイレブンじゃなかったと思ってたんだけど、俺の勘違い? -- 名無しさん (2014-04-29 17 53 17) 規模はでかくなったけど本質はSTARSやUBCSとあまり変わらんのな -- 名無しさん (2014-05-13 18 49 03) ↑2 組織される時にクリスが誘ったってことだからオリジナルイレブンで正しい -- 名無しさん (2014-09-15 10 19 48) ↑ ピアーズはオリジナルイレブンじゃない。「クリスはオリジナルイレブンで、権限を振りかざしてふんぞり返ってても良い筈なのに、敢えて前線で戦い続けるクリスに興味を持って彼の下に就くことにした」という設定だから -- 名無しさん (2014-09-16 01 16 41) ジルとクリス以外のオリジナルイレブンが気になる… -- 名無しさん (2014-10-14 12 48 45) リベレーションズ2で復活したバリーがBSAAに所属してたことが判明したけど、もしやオリジナルイレブンの一人か? -- 名無しさん (2014-12-19 23 38 53) 6におけるモブ隊員達の死亡フラグ建ててのマッハ回収や、漢ぶりに惚れ込んだなw -- 名無しさん (2015-02-27 09 53 15) ↑2 多分違う。創設した後にバリーを招聘したってあるしね。 -- 名無しさん (2015-05-10 21 01 47) クレアに対する風評被害がwあのクリスの妹だから、メスゴリラと思われるのは分かるが酷過ぎるw少女たらしなのは事実だから仕方ないが -- 名無しさん (2016-01-23 15 20 33) 1の頃のクリスは細身だっただろ! -- 名無しさん (2016-01-23 15 48 17) 何でブルーノの項があるの? -- 名無しさん (2016-03-09 13 32 45) ↑マークデスティニーやショウ=コハ=ザマみたいなものなんじゃね? -- 名無しさん (2016-03-09 13 35 56) PROJECT X ZONEでクリス達と競演しているのは知っているけど、このゲーム内だけでも入隊したりするの?してないのなら流石にこの項には不適切なんじゃね? -- 名無しさん (2016-03-09 14 32 07) ↑あくまで関連人物の項にあるから大丈夫なんじゃないか? -- 名無しさん (2016-03-09 14 52 57) そうか、関連扱いなのか。納得、ありがとう。 -- 名無しさん (2016-03-09 14 58 23) リッキーの項目に「ウィルスに対する完全な抗体を持っている」と書いてありますけど、実際はどうなんでしょう。Cウィルスは血液感染だとジュアヴォに、空気感染だとゾンビになりますが、ゾンビに噛まれてゾンビ化した明確な描写がなかったような・・・。マルハワのレイもビンディの回想を考えると空気感染の可能性がありますし。 -- 名無しさん (2016-04-23 23 18 37) ↑感染元がナナンだからCウィルスの抗体持ちとも取れるし、ダグがデイライトが要るって言ってたからTウィルスの抗体持ちとも取れるから微妙なんだよね -- 名無しさん (2016-04-23 23 56 02) cウイルスの感染源は空気感染でtウイルスのクリーチャーみたいに噛んだり引っ掻かれても感染しないんじゃなかったけ -- 名無しさん (2016-04-24 06 25 45) ↑↑そういえば、「6」の時点でCウィルスに対して抗体を持っていることが確認されているのはジェイクだけなんですよね。それを考えるとリッキーはC系への抗体を持っていませんから、リッキーの「抗体」云々は削除した方が良いかもしれませんね。T系への抗体は不明ですが(リッキーは劇中でT系に感染したことが無い。ゾンビに噛まれた後のダグ(走るゾンビを見る前なので既存のT系と認識している)の反応からして、マルハワの前にデイライトを投与したことも無いと思われる)。・・・良く考えたら、Tウィルス感染者が居るかもしれない現場にワクチン投与していない助手を連れて行ったのか教授・・・。 -- 名無しさん (2016-04-24 11 33 13) 勘違いしてるようだけど、Cウィルス(直接投与。ジュアヴォや蛹)とレポテッツァガス(空気感染でゾンビ化)は別物だぞ -- 名無しさん (2016-11-28 12 59 45) ブラショの項の説明でCウィルス定義してあった!すまん! でも空気感染って結局肺から血液を伝って感染するんだよなぁ・・・。要所要所でレポティッツアのガスってわざわざ使い分けてるから、Cの変異型なのかも -- 名無しさん (2016-11-28 13 55 12) 0でのビリーや3でのカルロスもレベッカやジルのコネで身分偽って所属してそう -- 名無しさん (2017-02-01 17 00 56) もしかして7ではFBCみたく別組織に吸収されたのかな、アレは・・・・ -- 名無しさん (2017-02-01 17 16 39) 新生したあれに部分的に協力してると聞いたが果たして -- 名無しさん (2017-02-01 18 49 40) マルコがブラボーチームなのは知ってたが ジェフたちもブラボーチームだったのか。ってことは3人はマルコの部下?で、イルジヤ戦で急遽クリスのアルファチームに転属したってことなのかね -- 名無しさん (2017-02-20 22 34 34) きっと裏ではかの豆腐のように我々も知らない食品軍団が大活躍しているのだろう -- 名無しさん (2019-08-29 22 09 37) 最新作、めっちゃキナ臭くなったなぁBSAA -- 名無しさん (2021-05-08 22 05 43) BSAAがかつてのFBCのような道を進み、アンブレラが改心して善の側に立つとは盛大な皮肉だな -- 名無しさん (2021-05-08 22 58 30) BSAAは設立初期のリベレーションズの時期から危ういグレーな手段を取りがちだったけど、いよいよ以てここまで腐敗してしまったか・・・ -- 名無しさん (2021-05-09 08 47 55) 元々アンブレラの尻拭いの為の組織だったわけだし、そりゃあこうもなるわ -- 名無しさん (2021-05-09 09 18 05) 思えば製薬会社の意向を重視したり、任務遂行優先したり、危うい部分はあったんだよなぁ これ世界の新たな脅威になってそう ジルやパーカーたちはどうしてるんだろ? -- 名無しさん (2021-05-09 09 29 55) なおヴィレッジでは試作武器としてライトセーバー作ってる模様 -- 名無しさん (2021-05-09 10 13 57) ハウンドドックVS欧州本部はDLCかな? -- 名無しさん (2021-05-09 20 44 59) ↑×2 前作のアレといい、銃火器に頼らないスタイル構築中なのかな? -- 名無しさん (2021-05-09 20 45 56) 一気にきな臭くなったけどトライセル社の顔を伺い、人命を軽視しがちな面あったもんね。BOWで鎮圧作戦とか安上がりなら暴走した一部が走りそうではあった -- 名無しさん (2021-05-09 21 03 25) ↑×2トップエースたるゴリスさんの影響か… -- 名無しさん (2021-05-09 21 17 53) 青アンブレラのほうがまだしっかりやってるんだよなぁ。スポンサーを気にしなくて戦える分しっかり人命救助に回ってるし、Not a heroで部外者であるはずのクリスに最期まで(文字通り)献身的だった。 -- 名無しさん (2021-05-10 21 34 23) 兵士として使えるゾンビはAウィルス産、Cウィルス産、プラーガ産、E型特異菌産くらいだけどどれなんだろ -- 名無しさん (2021-05-12 03 34 50) ↑最有力はプラーガかな。一番コントロールしやすいし。 -- 名無しさん (2021-05-12 10 09 26) プラーガ使うにも素体の問題があるからタイラントみたいなクローン人間か完全な死体を元にしないと色々まずいよな … いやクローンでもかなり倫理的にアウトなんだけどさ -- 名無しさん (2021-05-12 22 00 32) 一応は国連の管理する組織な訳だから全体が腐ったとは思えないんだよな欧州本部の暴走でBSAA解散なのか 後続組織が青アンブレラ? -- 名無しさん (2021-05-13 09 58 01) クリスがBSAAに乗り込むって言ってたけど、それってベロニカの時に1回やってるんですよね。その時にアンブレラがどうなってたか考えると、フラグ的にBSAAは…。 -- 名無しさん (2021-05-13 10 26 18) ↑3ヘリ内に確保されてた兵士の死体はどう見てもタイラント系っぽかったが違うのかな…? -- 名無しさん (2021-05-13 10 45 54) ↑そういえばアウトブレイクの奴は遠隔操作できたな。それの派生かな? -- 名無しさん (2021-05-13 18 52 42) タイラントは致命傷負うとめちゃくちゃに変異するのが兵士にはあんまり向いてない気がするなぁ -- 名無しさん (2021-05-14 02 37 57) 村に襲撃してきた奴らはタイラントタイプだったから使ったやつはAウイルスCウイルスが妥当かな Aウイルスはアリアスの残したやつを押収してるだろうしCウイルスも蘭洋の事件でいくらでも手に入っただろうし -- 名無しさん (2021-05-14 08 22 15) 作った本人達は「これでもう兵士達を死地に送り込まなくて済むぞ!」ぐらいの使命感に燃えていたであろうことは分かる -- 名無しさん (2021-05-14 12 37 38) そういや欧州支部は初登場か。今後どうなるやら。 -- 名無しさん (2021-05-14 17 29 45) 今後クリスはBSAAとも敵対する可能性が出てきたのかなぁ…。HCFやコネクション等のバイオテロ組織は健在だしバイオテロ根絶なんて何十年かけても出来てないのにそんな事態は勘弁してほしい。 -- 名無しさん (2021-05-14 18 37 26) ↑1 アンブレラ起因のもの(7やヴィレッジで思わぬ因縁が発覚したが)も含めて敵さん一行は潰れて欲しいが・・・なんかクリス世代の面々の引退劇からの新世代への世代交代に繋がりそうな戦いになりそうだな。 それとクロスオーバーではあるがブルーノ警部補危険視されすぎだろう(笑)。 -- 名無しさん (2021-05-15 16 01 35) BSAAの戦闘データとかも収集されてたりするんかな -- 名無しさん (2021-05-16 20 22 42) アンブレラ子飼いの囚人部隊やらもデータ収集に使われてたし、後ろ盾がアレなら可能性は高いんじゃないんかね。捨て駒状態やな…・ -- 名無しさん (2021-05-17 14 40 20) ああもう、そこの所の話のリベ3が欲しいな -- 名無しさん (2021-05-17 16 09 32) 本部勤務のクエント大丈夫かな? -- 名無しさん (2021-05-17 21 20 51) ↑1 そう簡単に殺られる様な人間では無いが果たして・・・ -- 名無しさん (2021-05-18 03 56 44) ローズの精密検査もBSAAがやってたんだよね -- 名無しさん (2021-05-18 13 32 21) 「コネクションの設立者はスペンサーの片腕ともされた元アンブレラ幹部」「7の騒動はBSAAがエヴリンの輸送に失敗したために発生したものでそれを隠蔽しようとしている」「恐らくタイラントベースと思われるB.O.W」「特異菌の提供元であるミランダはスペンサーの師匠だった」って状況を並べていくと、単にバイオテロ対策の目的が行き過ぎて腐敗したとかじゃなくどこかで旧アンブレラ幹部が入り込んで知らない内に乗っ取られてるんじゃないかって気がする。死後10年以上経って今さらスペンサーの名前が出てくるのがキナ臭すぎる -- 名無しさん (2021-05-19 07 44 53) コネクションの創設者はマーカスの片腕でスペンサーのじゃないぞ? どっちかっていうと4から半ば忘れ去られていたアンブレラの置き土産が一気に動き出したって感じだな -- 名無しさん (2021-05-19 08 14 01) 8¥ -- 名無しさん (2021-05-19 08 45 49) ごめん間違えた。8に出てきた連中はてっきりデルタチームと同一人物かとと思ってしまった -- 名無しさん (2021-05-19 08 47 32) ↑3、4 どちらにせよ面倒事になるのは確か。にしてもアンブレラの影響は色濃いな。ぶっちゃけ思い返すとナンバリングタイトルだと4位なものか?比較的薄い関係性だったのは? -- 名無しさん (2021-05-20 12 25 37) ヴィレッジの一件は予想では人的資源の激しい消耗が最たる理由?どれだけ心血注いだ部隊も初任務で全滅といったケースが絶えずこれじゃ採算に合わないからと今回の手段に出たと世界規模の組織故のジレンマかな。 -- 名無しさん (2021-05-22 21 57 49) リベ1の最後でモルガンが「大きな間違いをしている」と言っていたけどこの頃からスパイがいたのだろうか -- 名無しさん (2021-05-22 23 20 32) アンサラーはギャグ設定なのか、ガチなのか……… ガチなら次回作以降は一風変わったバトルスタイル導入されたり? -- 名無しさん (2021-05-22 23 59 34) ↑3 別作品ではあるけどマクロスプラスのゴースト開発経緯と似たような感じなんかねえ。相応の兵士を作り上げる手間と金、死亡時に発生する保険金その他のコストカット目的だったらしっくりくるような気がする -- 名無しさん (2021-05-23 00 15 42) BSAAの人間もしくは関係者でB.O.Wを作る知識と破綻した倫理観を持っている奴……ナタリアか? アレックスが憑依しているという説が事実なら、BSAAに入り込んで完全復活を目論んで当然だからな。リベから十年経ってるから次のボスとして出るかもね -- 名無しさん (2021-05-23 00 41 51) ↑命をかけて救出したナタリアを殺す展開とか嫌すぎるか -- 名無しさん (2021-05-23 01 05 15) 今回の一件は賛否両論になるかもなぁ クリスは当然断固反対だけど、一部のメンバーは「人的被害を減らすにはやむを得ないかも……」になるかも -- 名無しさん (2021-05-23 01 30 36) 反対派 クリスにジルや元strasメンバーや自機だったbsaa -- 名無しさん (2021-05-23 02 09 49) ミス、の隊員は反対するけど他の隊員や職員はどうかな?品質次第じゃ反対派が少数かも -- 名無しさん (2021-05-23 02 13 04) バイオ世界の事詳しくないがB.O.Wなんて国際法で違反されてそうだけどな。もしそうなら賛成反対関係なく作っただけでアウトだろ。発覚すればBSAA潰れるレベルだ -- 名無しさん (2021-05-23 07 30 17) ↑ラクーンの時はアメリカ政府とアンブレラの癒着があって、アンブレラが世界各地に支部を持っていたために他の国家もそういう研究開発の協力を受けてそうだし、ラクーンに関連する裁判も長期化してたものだからそういう国際法整備が遅れてる可能性はありそうだな。この項目にある通りBSAAも国際機関といえど私設部隊が民間企業の支援で拡大したものって経緯だし -- 名無しさん (2021-05-23 08 37 36) ↑15 ヴィレッジのボーナスにあったレポートで「思想の違いで離反したスペンサーの片腕」って書かれてたから新キャラかと思ったら、マーカスの部下のブランドンだったのか。レポートの誤植なのか、作中の設定ではマーカスの存在が秘匿されてそういう話で伝わっているのか -- 名無しさん (2021-05-23 11 32 29) 青アンブレラの化けの皮が剥がれるかと思ったらこっちが先に腐敗してた件、BOW運用してたなんて致命的だしクリスのカチコミ結果次第では次回作でBSAA解体ってなってそう、ただそうするとその後のBOWへの対策どうするのって話になるよねぇ、BSAA腐敗の前例ができて対策組織が簡単に立てられない世情になりそうだし -- 名無しさん (2021-05-24 22 36 10) ↑ バイオ世界だと対バイオテロ組織の腐敗が起こったのは少なくとも二度目だから後続の組織が立ち上げにくいってのはありそう。しかも一回目はアメリカ主導のFBCによるテロリストとの共謀マッチポンプだったし -- 名無しさん (2021-05-24 22 47 24) 今後はブルーアンブレラが主人公サイドの組織になっていくのかな? BSAAの運命は……… -- 名無しさん (2021-05-25 00 40 35) ↑×2ツーアウトの状態はきついなぁ、このまま青アンブレラが対策組織として台頭していくってのが妥当かね、しかし悪名高きアンブレラとの関係性を示してるロゴとか組織人員の構成からすると世間での信用が得られなさそうだ、ただでさえ2度の対策組織の腐敗で信用度マイナスという厳しいスタートだし -- 名無しさん (2021-05-25 14 30 06) 8のラストに出てくる組織はどこの組織なんだろ?ローズへの対応からしてホワイトではなさそうだけど -- 名無しさん (2021-05-25 17 08 32) ジル含めオリジナルイレブンのメンバーは監視付きの休職もしくは軟禁とかで権限捨てて動いていたクリスが唯一動ける状態かもしれないですね -- 名無しさん (2021-05-28 19 54 07) ↑それ、ラクーン時代時代における生き残りSTARSメンバーに対する処遇そのまんまやんけ。 -- 名無しさん (2021-05-31 21 01 46) ローズへの対応はともかくイーサンとは面識ありそうだったしブルーアンブレラかと思った -- 名無しさん (2021-05-31 21 42 54) 今回の一件見る限り、隊員が死なずに済むという見方もできるが、思惑は異なるだろうな -- 名無しさん (2021-05-31 23 36 36) BSAAを利用して旧アンブレラを復活させようとしてる奴がいるんじゃないか?RV2にも似た様な事をしてた奴がいたし -- 名無しさん (2021-06-01 00 18 18) 少なくとも本部へのカチコミの結果、クリスはちゃんと生き残ったらしいけど、問題はBSAAそのものがどうなったかだなぁ -- 名無しさん (2021-06-01 22 52 43) BSAAもだがテラセイブも大丈夫か?RV2で内部に元FBCの長官の片腕がいて組織復興のため暗躍を許したという不祥事あるし。もう真っ当な組織は皮肉にも青傘しかない?クリスらハウンドウルフを自社製アンプル等を提供してたし。 -- 名無しさん (2021-06-03 08 48 05) BSAAもVSSEみたいな事になってるようだな -- 名無しさん (2021-06-03 22 19 44) 東部アフリカとオセアニア支部は心労がどえらいことになってそう、場所柄貴重な動植物が豊富だし -- 名無しさん (2021-06-04 00 30 20) DSOとかも大丈夫なんかな? あっちも国の御偉方の中に「6」で暗躍していた連中いるし -- 名無しさん (2021-06-04 04 53 04) 現在のシェバもヴィレッジのクリスと同じ気分になってると思う -- 名無しさん (2021-06-05 19 37 28) タイラント兵とライトセイバーを考えるにパラサイトイブ2のゴーレムみたいなBOWを出してきそう -- 名無しさん (2021-06-05 19 58 28) アンブレラの残党に「結局お前たちも俺らの同類に堕ちたな」って言われたら反論できないよな。スーパーガッツが怪獣退治にプロメテウスやテラノイドどころかエボリュウ細胞使うようなもん -- 名無しさん (2021-06-20 12 49 27) ヴィレッジで使われたB.O.Wはタイライト系の亜種かね?洋館事件やラクーン事件から20年以上経っているから、技術の発展で小型化(と言っても成人男性くらいはある)、より複雑な任務遂行を達成出来る知能は確実にありそう。 -- 名無しさん (2021-06-20 15 19 31) タイラントって製造にβヘテロノンセロトニンが必要だけどそれの入手の仕方が残忍なんだよな…。BSAAの派兵したタイラントっぽいBOWも作る際にそんな事をしてるのかな? -- 名無しさん (2021-06-20 20 49 53) ネトフリ限定公開のCGバイオでタイラント兵の雛形ともいえる生物兵器が登場。しかも技術供与してた組織がよりによって…。 -- 名無しさん (2021-07-09 13 25 50) ↑2 ネトフリのバイオで出てきたタイラント兵の場合は、特殊なウィルスを投与するだけで一般人でもBOWになれる。ただし定期的に抑制剤を服用しなければ暴走して文字通りタイラントorゾンビ化。 -- 名無しさん (2021-07-28 15 49 10) どこもかしこも背乗りの被害対象になってるな -- 名無しさん (2021-07-28 15 56 57) 案外世代交代が進んでバイオ兵器への嫌悪感が薄れて使えるもんは使おうって風潮になっているのかもしれない。いつまでも自分たちだけ被害者面しているラクーンシティの老害どもいい加減にうぜぇって意識とともに。 -- 名無しさん (2022-02-08 07 32 00) 実際にラクーンシティの悪夢から、バイオ世界は15年以上経過してるしな。悲劇も風化し始めておかしくない -- 名無しさん (2022-02-16 04 46 42) しかしラクーンシティの事件以外にもシーナ島とかテラクリジアパニック、6のCうぃr -- 名無しさん (2022-02-21 14 47 41) しかしラクーンシティの事件以外にもシーナ島とかテラクリジアパニック、6のCウィルスバイオテロみたいなラクーン以上かそれに近い規模の事件はそれなりの頻度で起きてるんだけどねぇ、それでも危機感薄れて道はずれる奴が出てくるのが人間か -- 名無しさん (2022-02-21 14 50 40) 度重なる人的損耗に焦れて死んでも良心も痛まないBOW手を出してしまったのかね。実際5と6では死なせすぎだったし -- 名無しさん (2022-03-20 23 31 54) ヘタしたら『5』に登場した始祖花をBSAAが密かに管理してるのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-10 01 53 10) シェバ、ジョッシュ達は無事なんかな…敵対していたら複雑だわ -- 名無しさん (2023-02-01 15 30 29) ↑1 もしかしたら再登場もあるかもな… -- 名無しさん (2023-02-11 17 31 17) 『BSAAの未来を……』って散っていったピアーズがマジで浮かばれん。ただあの状態でもしもピアーズが生存してしまった(もしくは遺体だけでも回収されていた)ら、今のBSAAならCウィルスの研究体として使い潰されていただろうからそういう意味ではあそこで死ぬことが出来て幸せだったかもしれないと思えてしまうのがもうね…… -- 名無しさん (2023-04-11 18 25 55) ↑8 実際BSAAの若手からしてみたらいつまでもラクーンシティの悪夢に囚われて現実が見えないままオリジナルイレブンの特権を振り回してる老害にしか見えないだろう。極論するならスペンサーと大差ない -- 名無しさん (2023-04-15 12 22 20) ↑×2 舞台版でピアーズと良い仲になったソフィーが今でも生きてるとしたら殉職を聞かされてショックを受けただろうね -- 名無しさん (2023-04-15 15 28 06) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-15 15 33 33) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-11-13 17 30 58