約 4,576,954 件
https://w.atwiki.jp/vipshound/pages/31.html
サバイバル(SV)とは? 6人でチームを組んでチーム戦を行う。勝っても負けてもリワードポイントがもらえる。最高で5連勝までできて、rwdは勝つたびに貰える。(参加賞100rwd 1連勝200rwd 2連勝400rwd 3連勝600rwd 4連勝800rwd 5連勝1000rwd) VIPでは色々な鯖を使っています。募集あったらTTを頑張って乗り越えて入りましょう 待機中ボタンを押さずに放置してたらネットから切断されてゲームが終了してしまうことがある テレビ、2chを見つつ、十字キーを常に上下に動かしておこう 間違えて×ボタンを押したのなら即アウト! 最近ではティティーオンラインも緩和され、過疎化の傾向にあるが、中盤あたりからどの鯖もTTになる事が多い 鯖移動や参加は早めにやっておくとよい サバイバルでは個人の戦績よりチームの勝利を優先するべきである。 ただし1対1の場合スコア判定となるので戦績がどうでもいいってわけでもない。 なお、サバイバルをプレイするにはエクスパンションパックが必要である。 五連勝したら「えん!」と発言すること 発言しないと規約違反になり垢BANされる 現在、VIPUNITを除いたサバイバルの固定チームはない模様 最近は前半の過疎が酷い 開催日 月曜・水曜・木曜・土曜 時間 前半・5時~9時 後半・11時~3時
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53804.html
ナイフの威力って数値にしたらどれくらいなんだろ -- 名無しさん (2013-06-23 18 27 38) ↑1.7だからハンドガンより強いという謎仕様 -- 名無しさん (2014-01-08 22 44 34) ブラックテイルを愛用してたな、特徴がないと言うが全体的に高バランスに纏まってるってのは特徴だと思う -- 名無しさん (2014-01-08 23 00 24) ライオットガンは不遇だった -- 名無しさん (2014-01-08 23 14 17) マシピスが愛銃 今回の体術の仕様と最高にマッチしてる -- 名無しさん (2014-01-09 00 48 19) レッド9使い倒したなぁ、あの重い音とリロードアクションが堪らん -- 名無しさん (2014-01-09 02 24 49) 卵装備した時のレオンさんのものすごいドヤ顔でのぱしーんぱしーんに吹いた -- 名無しさん (2014-05-15 12 55 33) マシンピストルで足か頭撃つ→蹴るorベリィ・トゥ・ベリィの流れ強過ぎw -- 名無しさん (2014-09-16 03 28 11) ブラックテイル良いよな -- 名無しさん (2014-09-16 07 33 07) マシンピストルとマインスロアーが一周目では便利。二週目以降はブラックテイルの使いやすさに夢中だった。 -- 名無しさん (2015-03-26 21 20 56) マチルダさんはそのままだと弾喰い過ぎて使いにくいけど「ハンドガンとしての仕事をマシンピストルに肩代わりしてもらって弾を温存する」事でボス戦での高火力武器として輝く、・・・・と思うんだ・・・・たぶん・・・・ -- 名無しさん (2015-04-12 15 45 16) ボス戦での高火力武器が欲しければ限定仕様マグナム使えばいいんじゃないですかね。アレだな、2周目で他の全武器の改造制限が無い状態なのもマチルダさんの不幸な点だな -- 名無しさん (2015-04-13 07 37 07) 現在マチルダとキラー7持ってスペコス1で擬似バイオ2やってる。うっかり攻撃受けるとマチルダで血祭りにあげてやりたくなるけど我慢してチマチマやってます。 -- 名無しさん (2015-09-29 15 15 46) fn57は小口径アーマー貫通弾だから生身で痛みのないゾンビには意味ないね -- 名無しさん (2016-09-08 12 59 27) 買ったときに特典で小さいレッド9貰ったなあ。 -- 名無しさん (2017-11-07 22 15 51) 9mmパラ使う銃はブラックテイルかUSPぽい初期ハンドガンしかないはずだが、どんな銃でも同じ弾薬使えるようにしてる武器商人はすごいな。 -- 名無しさん (2018-01-08 03 19 37) ↑レッドナインも使えるぞ、アレは実際にあった9ミリ仕様のモーゼルだからな -- 名無しさん (2019-03-25 15 28 26) 4に腐った卵なんて出てきたっけ? -- 名無しさん (2020-02-02 22 58 37) パニッシャーは体術の前提として割り切ると盾持ちや狙ってた奴の前を横切られる状況に強いから悪くない。限定仕様?うーん限定仕様の分財布に負担をかけないと考えよう -- 名無しさん (2020-08-13 16 11 13) 武器商人からのコメントも好きだったなw レッド9「そいつを選ぶとはシブいな!」マグナム「リロードがサイコーだ!」ハンドキャノン「象でもブッ飛ばす気か?」ロケットランチャー「その武器は反則だぜ。」マインスロアー「値段にガッツ入れといたぜ!」 -- 名無しさん (2020-12-21 17 25 01) 体術で弾数を節約したい俺にとっては盾を安全に剥せるパニッシャーは重宝したな。 -- 名無しさん (2021-03-13 19 15 07) あのレーザーは設定上はプラーガにしか効かないはずなんに、普通に樽とか鉄錠とか壊せる謎 -- 名無しさん (2021-05-02 22 45 42) マインスロアーの弾薬数の仕様初めて知ったわ。今度の周回では使ってみよう -- 名無しさん (2021-05-04 14 57 15) パニッシャーが最弱は流石に眉唾 -- 名無しさん (2021-05-16 10 35 35) シカゴタイプライターは最初は俺TUEEEの快感に酔えるけど、五分もしたら虚しくなってくる。ある意味チート装備とはこういうものだって事を教えてくれる。 -- 名無しさん (2021-06-18 07 17 23) キラー7はWマグナムして改造補給込で撃ちまくる為にあると思われる。火力が物足りなくなってきたマインスロワーを撃ったスペースに入れようぜ -- 名無しさん (2022-01-14 23 16 56) ベリィ・トゥ・ベリィはフロントスープレックスなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-05-15 22 35 48) どうせボスくらいにしか使わないし周回しないならぶっちゃけマグナム改造する金でロケラン買った方がコスパいいよね -- 名無しさん (2022-07-30 23 31 57) リメイクはナイフの強化要素があるらしいが、体術の強化要素もあれば良いのに。 -- 名無しさん (2022-11-15 20 47 01) 体術の強化要素って何だろ -- 名無しさん (2022-12-26 20 16 23) 体術はシンプルに威力強化とか範囲が広がるとか、スキル解放で新体術が使えるようにとかじゃないかな 戦いながら体術がどんどん上手くなっていくのは描写的にも自然だし -- 名無しさん (2023-01-28 14 11 38) GC -- 名無しさん (2023-03-11 18 46 36) ↑誤爆すみません…。GCの体験版だとショットガンのサイズは1✕8だったみたいだね。製品版でもこの仕様ならサイズ面でライオットガンとのすみ分けができていたのかも? -- 名無しさん (2023-03-11 18 49 47) RE4も公式VR出してくんねえかなあ、ナイフと二刀流してパリィ決めたい -- 名無しさん (2023-03-13 21 59 19) 今更ながらQuest2(VR)版での使用感を追記しました。 -- 名無しさん (2023-03-17 21 21 51) リメイク版の武器商人の声がアドリブ王とは。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 56 32) こんだけ品揃え豊富なのに何で弾薬だけは売ってくれないんですかねえ… -- 名無しさん (2023-03-27 10 11 39) RE4ではPRLがリストラ…まぁハンキャにシカゴタイプライター(RE4ではシカゴスィーパー)、無限ロケランあるから良いけど -- 名無しさん (2023-03-27 10 30 40) ↑元々PS2からの追加要素だからねえ。DLCでくるのかも? -- 名無しさん (2023-03-27 14 35 41) re版だとハンドキャノンとシカゴタイプライターの威力が抑えめになってるな -- 名無しさん (2023-03-27 15 11 34) 特典武器はまだ入れない感じか。 -- 名無しさん (2023-03-27 17 24 03) ↑↑レッド9の弱体化も個人的に痛い。せめて原版とRE4の中間くらいの威力にならんかな… -- 名無しさん (2023-03-27 18 05 37) センチネルナインってそんなに弱いか?スタンダードだけど、威力以外未強化でもクリアまで問題なく使えたが -- 名無しさん (2023-03-27 20 35 11) センチネルナインはハードコアでも通用するよ。スカルシェイカーも威力二倍になるし装填数も6個になるから特典武器は全部使えるよ。 -- 名無しさん (2023-03-28 03 23 13) 「毒針」の元ネタはたぶんK-1。毒属性があるワケじゃなくて鋭い打撃を毒針になぞらえてるんだと思われ -- 名無しさん (2023-03-28 16 53 26) DLCでPRLと追加武器来るかな。 -- 名無しさん (2023-03-28 21 11 16) シカゴの威力が低くなったおかげで楽しめるようになった。旧4は威力高すぎて秒で飽きるからな、殺すだけならレーザーやキャノンあるのに使う意味がなかった -- 名無しさん (2023-03-29 10 37 17) ハンキャの弱体化が酷過ぎる。これよりだったら猫耳付けてキラー7持ってた方がまだ良い…無限にするとマフィア衣装でリロードしようとした時にやる格好良いポーズがあるけど -- 名無しさん (2023-03-31 08 07 38) ヴィレッジの限定仕様みたいに -- 名無しさん (2023-03-31 13 39 59) ↑2 難易度ProfessionalをS+ランクでクリアの報酬にしてはあまりにも釣り合ってないよね… -- 名無しさん (2023-03-31 19 53 05) ハンドキャノンの入手法間違ってね?確かニューゲームで特典武器を使わずに難易度プロフェッショナルクリアだと入手だったと思うが(クリアランクは問わない) -- 名無しさん (2023-03-31 20 03 05) 修正したぜサンチョ。今回のハンドキャノンはオマケ枠かな -- 名無しさん (2023-03-31 20 35 37) VP70がR/PDの正式採用拳銃っていうのはいつから -- 名無しさん (2023-03-31 23 27 16) ↑ミスです。VP70がR.P.Dの正式拳銃っていうのはいつから変更されたんだろう。2の時点ではおそらくブローニングHPだろうしRE 2とRE 3でもレオン以外にVP70ユーザーの警官は居なかったと記憶しているのですが…… -- 名無しさん (2023-03-31 23 36 01) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-01 13 18 38) DLCで追加されるマーセナリーズは旧作だとハンドキャノンを入手できたけど今作だとどうなるか? -- 名無しさん (2023-04-03 18 42 45) VP70が正式採用されたという話は、小説版のバイオハザード2の中に記述されていたけど公式では無いと思うので、それと混同した可能性が… -- 名無しさん (2023-04-04 19 17 53) やっぱりあの小説ですか……バイオ2の時代(1998年)の10年近く前に生産終了している銃を正式採用しているなんて不思議だったので疑問に答えてくれてありがとうございました。 -- 名無しさん (2023-04-04 22 36 42) Pixiv百科事典にここの内容が丸々コピペされてる件… -- 名無しさん (2023-04-06 12 31 48) RE4のマーセで追加されたルイスの体術を加筆しました。編集お願いします。 -- 名無しさん (2023-04-08 20 01 35) ナイフはマービンの形見だって事を忘れないでくれ -- 名無しさん (2023-04-09 01 02 38) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-09 20 03 28 RE 4のハンドキャノンの一番正しい使い道がS+のランクを取るための金策で使うのが一番良いと思えるほどに使いにくい性能なのは正直ガッカリ。 -- (名無しさん) 2023-04-10 00 35 33 ハンドキャノンはレーザーサイトさえあれば普通にクソ強いしマグナムと差別化できただろうなあって思う -- (名無しさん) 2023-04-11 13 13 21 RE2プレイしたなら誰もが思う、マービンナイフなんて序盤で失くなるか壊れてるだろと -- (名無しさん) 2023-04-11 13 57 37 流石に編集頻度が多すぎるように思います。不特定多数の編集者が更新するのは仕方ないですが、tyrano0さんとかshijimagoさんとか、まとめて編集するなどしてもう少し減らせるよう努力はできませんか? -- (名無しさん) 2023-04-13 13 31 22 マービンのナイフはグリップだけは捨てなかったんだろ? -- (名無しさん) 2023-04-13 19 52 06 wikiなんだから編集頻度多くて当たり前だろ、どうしても嫌ならそいつらBANするよう提言でもすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-04-14 13 03 10 ↑「編集回数は控えること」は編集時のルールで明記されているルールです。「多くて当たり前」ではなく「可能な限り減らすようにするのが当たり前」です。後から追記したいことが思いつくなどで、どうしても増えてしまうことはあるでしょうが、それでも減らすような努力は必要です。どの程度の回数から荒らしとみなされるかの具体的な基準はありませんが、多過ぎると見なされれば当然規制対象にはなりえます。 -- (名無しさん) 2023-04-14 15 42 41 どのくらいの期間中にどのくらいの編集回数だと規制対象になるか、なんて基準を付けられない以上「編集多けりゃ規制」なんて無理やぞ。そもそも人気ゲームのフルリメイク、かつ発売直後なんだから編集回数が増えるのは至極当然の事やろ。それにいちいち規制するとか言ってたらキリがないぞ。 -- (名無しさん) 2023-04-14 17 59 59 ↑繰り返しますが、話題のページで訪問者と編集回数が増えるのは仰る通り至極当然のことなので、それ自体を咎めるルールはありません。あくまで「特定のユーザーの編集回数が極端に多い場合」が規制対象になりうる状況です。現在の状況で規制対象となる可能性はないでしょうが、「減らすよう努力して」と指摘されてなお細かい更新を繰り返すようなら荒らしとして通報されてもやむを得ないと思います。 -- (名無しさん) 2023-04-14 18 22 41 現在の状況でその可能性がないのならグダグダ言わんでええがな、こんなん時間が経てば勝手に落ち着く程度のもんよ -- (名無しさん) 2023-04-14 18 45 03 むしろ明確な基準も設けずに勝手に制限しようとするその言動のほうが荒らしに近い件 -- (名無しさん) 2023-04-14 19 25 06 パニッシャーはミニマリスト狙いだと唯一の貫通武器だから必須クラスの武器になるぞ -- (名無しさん) 2023-04-15 11 53 09 東京マルイのセンチネルナインの解説読むと、ちゃんと設計思想がre4での性能に反映されてるのがよくわかるね -- (名無しさん) 2023-04-15 12 17 37 シカゴやハンドキャノンの調整を考えると、PRLも原作より弱体化しそうだなぁ。無限ロケラン以上の金額を要求されたり、改造して原作の強さを取り戻すだとかの仕様になりそう -- (名無しさん) 2023-04-17 12 33 49 ミニマリストにパニッシャーなんぞいらん、アシステッド猫耳でマチルダ乱射してりゃ余裕よ。 -- (名無しさん) 2023-04-20 03 26 05 PRL412が今後追加されるなら、改造前はps2版で、フル改造限定解除でWii版以降の性能になりそうだね -- (名無し) 2023-04-22 07 57 06 パニッシャーって今回道が細い所に3~5体ぐらいの敵が大挙として押し寄せる場面がやたらと多いし更に怯み耐久が高くなったからもう一体被弾アクションを引っ張り出せるのは便利だと思う場面が多い。少なくとも言われているほどクソ武器ではないと思う。限定仕様に関してはノーコメントで -- (名無しさん) 2023-04-28 23 26 38 パニッシャーは同威力帯では怯ませ度が高いが、威力が低いせいで結局は限定改造したレッド9とブラックテイルに抜かれるのが本当にひどい。あと威力が2割ほど高ければバランスよく使えるっぽいんだが・・・ -- (名無しさん) 2023-05-02 15 31 20 今回のクリティカルは「クリティカル自体は何処を撃っても発動する」「レティクルを絞ったクリティカルは威力3倍・絞らなかったら2倍」「頭部か脚部を撃った際にクリティカルが発動するとガナード即死」という仕様だから、相対的に初期ハンと比較してパニッシャーが弱体化してんのよな。あと今回は木製のドアを壊せんから、無印でできた「ドア越しにパニッシャーで攻撃する」ができなくった。 -- (名無しさん) 2023-05-04 06 01 38 RE4のSG-09Rって改造してけば最後まで使えない事はない感じ? -- (名無しさん) 2023-06-09 16 08 26 ↑全然いける。ハンドガンはプレイヤーの使い方次第だから好みで選べばいい(マチルダは非推奨)。 -- (名無しさん) 2023-06-09 20 14 49 たまにオリジナル版のキラー7は「限定仕様がないのが欠点」と言われる事があるが、別に欠点でもないよね。まあ限定仕様という言葉の特別感を考えると、微妙な風に錯覚してしまうところもあるので、リメイクで限定仕様追加されたのは、実用・見栄え共に大きな強化なのかもしれない -- (名無しさん) 2023-07-11 22 52 21 ↑2 ありがとう。実際スタンダードやってみたけど、最後までSG-09Rで行ったよ。妙に愛着湧くんだよな。 -- (名無しさん) 2023-07-21 10 54 28 リメイク前のボルトアクションライフルはガナードなら全身どこに当たろうが即死でリヘナラドールも寄生体を狙うまでもなく胴体辺りを適当に撃てば現実的な弾数で倒せるトンデモ武器だった -- (名無しさん) 2023-08-08 22 04 13 リメイクでもレーザーでロックマンごっこしたかったけど、アップデートかDLCで来ないかな? -- (名無しさん) 2023-11-26 00 56 07 不思議とあまり話題にならないけど、ボルトスロアーの弾は消失して回収不能になる不具合があってお話にならない。どうやら当てた敵の首からプラーガが露出するタイミングが怪しいらしく、つまり頻繁に起きる可能性があるのでもう本当にダメ。 -- (名無しさん) 2024-01-05 16 14 38
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/77.html
Sランク条件 ・命中率?%以上 ・撃退数50体以上 ・死亡回数0回 ・クリアタイム23分以内 ---- [攻略] 登場クリーチャー ブイキチワ マジニ(先住民) ケファロ ポポカリム おすすめ装備 閃光手榴弾 感知式爆弾(ポポカリム出現前においておく) ・ステージ開始したら正面のツボに閃光手榴弾が固定で入ってるので、持って行くと便利。 そのまま道なりに。(トレジャー品多数有り。データベースのトレジャー参照) ・少し進むとブイキチワ出現。(プラーガなので閃光手榴弾で一撃死) ・梯子を上り、少し進むと先程のブイキチワが多数出現。(ショットガンがあると倒し易い) 無視するか倒してその先のドアへ。 ・とりあえず道なりに進み石の橋まで来たら、相方と分かれてしまうイベントが発生(ムービー有り) シングルプレイならプレイヤー側に大量のマジニ先住民が迫ってくるので焦らず対処。固定ケファロも一体出る。その後階段で合流 先に渡った方は上、後に渡る側は落下。シングルでは操作キャラが落下。 ・次に進む場合はマップの黄色マーカーへ。 石の棺を協力で開けトラップが作動して下に落下。 コマンド入力有り。ここは固定で□ボタン(xボタン)が表示されるのでボタンを押して着地。 失敗の場合はダメージ。プロフェッショナルでは死にかねないダメージ。 ・着地後マジニとブイチキワ出現。 松明を持ったマジニは照り返しでレーザーポインターが見辛いので注意。 ・広場には盾マジニ3体と弓マジニ2体と戦闘。 終了後協力でハンドルを回す。四つの火炎球トラップが発動。 目前の扉が開いたら急いで中へ。一人が入るとトラップが解除。時間で閉まってゆく。火の玉は破壊可能。 一度トラップを解除したら、再始動はしないのでアイテム回収。それが終えたら先へ。 ・少し進むと、コマンド入力有り。 走るのは固定で×ボタン(Aボタン)で途中三つのジャンプ地点が設置されている。 最後にL1+R1による摑まるか引き上げるのコマンド入力。 操作可能になったら、段差を下りて鎖を下げて先へ進む。 ・先へ進むと仕掛け広場に。 ここは鎖を引いて像を作動させ、地形を変えて上を目指す。作動させた像の足元には各種宝石が。 北西に鎖を引っ張る事ができる像があるのでAIを石像の鎖で待機させ、プレイヤーは来た道を戻り反対側の鎖を。 CO-OP時はニ手に分かれそれぞれ鎖の所に向かう。 ・地形が変化したら道なりに戻り階段を突き当たりまで上がり緑の像の鎖を引っ張る。 ・地形が変わって道なりに進むと敵出現。 ・倒したら先に進む。ジャンプアクションがある曲がり角より奥の角を進んで行く。 金の像があるので鎖を引っ張る。 ・地形が変わったら次はすぐ横に見える紫の像へ、これは下の階と上の階で連動している。 下のエリアに入ると敵が出現し、下に敵が集中する。上はブイキチワ数体とマジニ。 シングルプレー時は敵出現後合流し一緒に戦うと安全。 CO-OP時でも高難易度の場合上からの援護だけでは死角になり敵に捕獲されやすい。 ・鎖を引っ張ったら来た道を戻り、階段を上がる方とは逆の平らな道の方へ行き赤の像の鎖を。 ここでポポカリムと再び戦闘。攻略のBoss攻略参照 逃げる場合は、進めるようになった階段を急いで上って行くとイベント発生(ボタン押しあり) (この方法で倒した場合ポポカリムがここでのみ落とすエバーグリーンは手に入らない) ・成功したら進んでドアを開け、ムービー後チャプタークリア。
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/142.html
サバイバルとは、成績の下位者から脱落して行き、生き残った回答者が勝ち抜けとなるルール全般を指す言葉。 特に他者の持ちポイントを減点していくタイプをアタック風サバイバル、ピラミッド形式で1段階上がるごとに1人ずつ失格者が出て行くものをネオサバイバルと称することがある。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/156.html
サバイバル TOP スキル一覧 サバイバル [#bd9d0d71] 「サバイバル」スキル [#h336a4a4] スキル所見 [#z111be66] とくぎ [#v9c8badd] 秘伝書 [#t32e60c2] 入手方法 [#ebd99535] 秘伝書の効果 [#rbb8450a] 備考 [#h1448023] 「サバイバル」スキル 職業:レンジャー 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) なだめる 4 山おとこ山おんな 2 敵1体 - せつせつと話し敵1体の気分をおちつかせる敵の怒り狂っている状態を解除テンションを1段階下げる 常時きようさ+10 10 自給自足マン自給自足レディ - - - みのがす 16 森の人 0 敵全体 - 自分より弱い敵を戦闘から逃がす即死が効かない敵には無効 常時すばやさ+20 22 野生の申し子 - - - ステルス 32 精霊の使い 3 自分(戦闘時)味方全員(フィールド時) - 敵から狙われにくくなる(戦闘時)敵から見つからなくなる(フィールド時) 常時みのまもり+20 42 密林の守り手 - - - まもりのきり 55 大自然の守り手 5 自分 - ふしぎなきりで敵のこうげきをかいひする盾ガードできる攻撃を1回だけ完全回避できる 常時きようさ+30 68 大地の代弁者 - - - オオカミアタック 82 ジャングルの王者ジャングルの女王 16 敵ランダム - オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 常時きようさ+60 100 がんくつ王 - - - 瀕死時会心率アップ 秘伝書 - - - - 瀕死状態の時に会心の一撃が出る確率アップ スキル所見 マスターするときようさが+100、みのまもりが+20、すばやさが+20される。 とくぎは全体的に地味で、きようさも影響が実感しにくいため、後回しにされがち。 とりあえずは42まで振っておけばよいだろう。 秘伝書獲得のために「なだめる」が必要な他、「みのがす」を使う配信クエストも存在。 とくぎ 「なだめる」 表示メッセージから誤解しやすいが、テンションは1段階しか下がらない。 例えば敵がテンション50の時に使用すると「テンションが50さがった!」と表示されるが、テンションが0になったわけではなく20になっている。 (上がる際も「50にあがった」ではなく「50あがった」と表示されるので、表現の対応としては正しい。) 敵の怒り狂っている状態を解除できるのは良し悪し。 標的がわかっていれば大ぼうぎょなどで攻撃をやりすごす策も使えるが、解除してしまうと再び標的がバラけてしまう。使いどころが難しい。 「みのがす」 今作では逃げられる確率はきようさに依存するため、きようさが低い職業だとかなりの格下相手でも逃げるのに失敗することがある。 「確実に逃げられる敵」には逃げた方が早く、「Lv差が低く『みのがす』が効かない強敵」は倒した方が早いため、丁度いいLv差の敵を選ぶのが難しい。 Lv99になるとほとんどの敵との戦闘を回避できるが、強さにかかわらず即死が効かない敵(かまっちやゆうれい、しにがみ、エビルフレイム、ひとくいばこ等のトラップ敵など)には無効なので、使う際は敵の耐性を考える事。 「ステルス」 アイテム採集やレベル上げ時の事故を回避できる便利なスキル。 特に、ラストダンジョンや高Lvの宝の地図など、長い行程中の戦闘回避に役立つ。 せいすいでも同じ効果は発揮できるが、MP消費が3と少ないので早めに習得しておきたい。 戦闘中に使用した場合の狙われ率ダウン効果は、あまり有効ではない。 「まもりのきり」 盾ガードが出来る攻撃のみに有効。1回だけ攻撃を完全回避できる。 盾ガードさえできるのであれば一部の特技や呪文に対しても有効で、痛恨の一撃も回避できる。 一方防げるのは攻撃1回分でしかないため、さみだれ系などは最初の一撃しか防げない。 もちろん盾ガードできないイオ系等の呪文や息攻撃に対しては無力。 扇スキルの「風姿花伝」とほぼ同じだが、まもりのきりは武器に関わらず使える分消費MPが若干多い。 「オオカミアタック」 間接攻撃かつ敵の防御を半分無効にする為、敵が1体だけの時(パンドラボックスにも効果的)や幻惑状態での攻撃手段として使える。 しかしコンボが発生せず、きようさも依存するため職業によっては他の技を使った方が良い事も。 また消費MPも他の連続技と比べて膨大なので正直微妙な技。 AIの使用優先度が高めに設定されているらしく、作戦を「バッチリがんばれ」「ガンガンいこうぜ」に設定するとやたらと使いまくるという欠点もある。 秘伝書 入手方法 レンジャー のページを参照 秘伝書の効果 「瀕死時会心率アップ」 会心率2倍。目に見えて会心率が変わる。 クエストで会心の一撃を出すもので特に役立ち、尚且つそのクエストが秘伝書取得に関わるものなので、会心の一撃関連のクエストを見たらこれを利用してクリアしよう。 瀕死は体力が黄色でなくオレンジ状態(黄色より体力が少ないギリギリの状態、HP8%以下)のこと。 これを利用する際は、他のキャラで「かばう」など工夫を。 備考 「ステルス」について ステルスの効果は使用開始して5分経過すると切れる。この時間はメニューやせんれきを開いている間もカウントされているので注意。 敵とエンカウントすると戦闘後に切れる。 船や天の箱舟に乗ると切れる。 「敵が出ないマップ」に行くと切れる。 宝の地図の敵が出ないフロア(地図BOSSなど)では切れない。 ルーラ、リレミトでは切れない。 例外として、移動先が安全地帯(上の「敵が出ないマップ」)だとそちらが優先されて切れる(例 ステルス状態で「石の町」へルーラする) 「オオカミアタック」について オオカミアタックはちからときようさの合計値依存で、目標の防御を半分無効化する フォースの効果が乗る メタル系には1かミス コンボにならない ちからときようさの合計が高い上位5位は以下の順 レンジャー>バトルマスター>盗賊>武闘家>旅芸人
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4819.html
サバイバル芸術 アイドレスWiKiページ該当ページ サバイバル芸術(技術):30:#サバイバル S*07 名前:サバイバル 要求タグ:#サバイバル E*戦力:不定(環境により変化する) 必要勝利数:10 フレーバー:虫ー、くさー、にーくー、にゃおーん 特別ルール: ・#サバイバルを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。 ・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。 ・ダイス出目は固定で、4、1、6、2、5、4、3、3、3、3である。 ・このブランチに成功するとブランチ元シーンの終了まで#食料:30を得る。 大勝利時の効果:3勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし 迷宮競技会・賞品40階まで突破コースダイス8
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ジャンルアクションADV 発売日2004年9月9日 ダメージ通常2~3 悲鳴1 死亡1 別コスチューム有り キャラ:アリッサ、ヨーコ、シンディ、NPC女キャラ ダメージボイスは2種、死亡時は控えめに喘ぐ。 前作とはボイスが変更されたようで全体的によくなったとは思いますが控えめ感はまだ強いです。 時間が常に流れているため回復アイテムなどを使う暇が作りづらくなっています。 セレクトボタンを押せば時間経過はストップします。 FILE2はさらに多くのクリーチャーが登場するのでいろんな光景を拝めます。 しかし難易度が高いのでゆっくり鑑賞するのは少し大変になります。 ゲーム途中のセーブが一時的にしか残せません。 オンラインの仕様のせいか体力が尽きても死なないなどリョナ的に見て多くの欠点が感じられます。 また前作と異なり、イージーモードでは多くの即死攻撃が大ダメージに修正されます。 『殲滅』や『対峙』と言った戦闘に特化したシナリオもあるので前作よりはシチュエーションを楽しみ易い。 やられ要素 プレイヤーは体力が尽きても死亡せずウイルス100%になると死亡になります。 体力が尽きるとはいずりながらしか移動できなくなりますが この時は敵が一切攻撃しなくなりとても不自然な光景になります。 ゾンビの噛み付き 噛み付かれている時に体力が無くなると押し倒されてさらに噛み付かれる。 死亡するわけではなくはいずり移動になる。 窓ゾンビ 窓からゾンビ出現。近づくと捕まり噛み付かれ引きずり込まれて即死扱い。 ゾンビ犬の噛み付き 近寄ると腕に噛み付いてくる。 ゾンビエレファント 鼻で吹き飛ばされる攻撃がありその時に大きな悲鳴をあげる。 前足で踏み潰されると即死。 巨大植物 『記憶』の病院地下の部屋にいる巨大植物の付近に天井から伸びている先端が吸盤のツタに近づくと 頭に吸い付き持ち上げられる。この時苦しそうな声を出す。 他に触手状なツタが足を捕らえてきてもがくこともある。『咆哮』にも同じツタが登場する。 ワニ 水面から飛び出して足に噛み付く。 噛み付かれた時に抵抗しないと口にくわえられお持ち帰りになる。 水中でも引っ張られて抵抗しないと引きずり込まれ即死。『咆哮』『殲滅2』で登場。 巨大ハサミムシ 距離が離れていると飛びついて押し倒されて噛まれる。 バイオ0のヤゴに似ているが一撃死ではない。 巨大ノミの噛み付き 『異界』や『殲滅3』ステージで登場。中型犬ほどのノミが飛びついて噛み付く。 前と背中同時に噛み付いた時は絶景かな。噛み付いている間は時々のけぞる。 さらに大きくなった後は噛み付かなくなる。 駅地下2階のゴミ収集所などにいるノミは巨大化しないようだ。(難易度ノーマルプレイ時で確認) G幼体の噛み付き 飛びついて最大2匹が噛み付いてくる。噛み付いている間は時々のけぞる。 噛み付く場所が胸だったりお尻だったりする。 ヒルの噛み付き 飛びついて体に吸い付く。バイオ0のようなヒルではなくひじきのようなヒル。 サスペンテッド 女版リッカーのようなボス。舌で吊るし上げるのは勿論、舌乱舞でビシバシ打ってくれる。 ハンター 即死攻撃在り。喰らうと大量に血を噴き出して倒れる。 ゾンビライオンやアクスマンの即死攻撃を喰らってもこんな感じ。 カエル型ハンター 今作も飲み込む。上半身が最初に口の中に入りもがく。 タナトス 腹を刺し貫く即死攻撃。 タイラントR 腕を振り回す即死攻撃。これを喰らうとバッサバッサ斬られて大量出血の後、仰向けに倒れる。 ラストボス・ニュクス 大きな腕で押し倒しそのまま融合するように飲み込む。 大きな悲鳴をあげる。その後ニュクスに取り込まれた光景が拝める。 ダメージボイス いろんな場所で専用のボイスがあります。 ダメージボイスは専用のものが少ない気はします。 アリッサ(声:) 「うぅっ」「おぅっ」 大悲鳴「はああぅっ」 死亡「うぁぁ・・・」 少し太めの声。死亡時は他キャラより鮮明に聞こえる。 シンディ(声:) 「ふっ」「うぅっ」 大悲鳴「キャアアーッ」 死亡「あぁ・・・」 高めの声。 ヨーコ(声:) 「うっ」「あっ」「あっ」 大悲鳴「」 死亡「うっ・・・」 控えめな声。吸盤ツタに捕獲された時の声はそこそこ。 NPC女キャラ(声:) 「」「」 大悲鳴「」 吸盤ツタ「」 死亡「」 とても控えめで男の声に聞こえるような気もする。 コスチューム 女キャラは各4種類。1000~30000ポイントでひとつ買える。 前作のセーブデータがあると1000、3000pのコスチュームが手に入る。 アリッサ デフォルト 赤スーツ 1000p 黒タンクトップ・ジャージ・サングラス 3000p 赤い婦人用肌着 10000p 白い柔道着 30000p 赤タンクトップ・赤ブルマ・白サンバイザー帽子 シンディ デフォルト ウエイトレス制服 1000p 開襟シャツ・七分丈ズボン 3000p バニーコスチューム網タイツ 10000p 黒いライダースーツ 30000p ほぼビキニ ヨーコ デフォルト 地味目な私服 1000p ワンピース 3000p 体操服ブルマ 10000p 人民服 30000p スクール水着 NPC女キャラ 3000p NO.027 成人女性 5000p NO.028 女ゾンビアルの妻 6000p NO.031 女警官 4000p NO.035 女研究員黒人 50000p NO.059 文字通りの棒人間 ここから下は前作のセーブデータで使用可能 800p NO.043 成人女性眼鏡 500p NO.044 女研究員 500p NO.048 女看護士notスカート ゲーム中に一人だけ幼女のNPC(NO.027の娘)がいるが、プロアクションリプレイなどでも使わない限り操作キャラとして使うことはできない。 ムービー悲鳴シーン 500p NO.25~27 絶たれた希望・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 電車急停止シーンで短い悲鳴。 500p NO.39~41 略取・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 列車の中を進むと窓が割れて短い悲鳴。 その後巨大昆虫に連れて行かれるシーンが少し。 ゲーム上ではこの後ボス戦になる。巨大ノミのボスだが特に良い攻撃は確認できなかった。 500p NO.95~102 苦い脱出 女警官にゾンビが迫るシーンで短い悲鳴。95~102どれも同じ。 500p NO.106 タイラント暴走 黒人女研究員がタイラントに殴り飛ばされ落ちていく時に長い悲鳴。 500p NO.117 狭まる包囲網 黒人女研究員が足を銃で撃たれた時に短い悲鳴。 コレクション項目出現条件 最初に始めた時はほとんどの物が買うことすらできない状態です。 出現条件を満たしてさらにポイントを貯めて買ってやっとその項目が楽しめるようになります。 『COSTUME』 1、2:前作のセーブデータ 3:必要なSPアイテム入手。 アリッサ 白い柔道着 『咆哮』ノーマル「動物舎」:肌に優しいインナー 『異界』ハード「倉庫コンテナ」:忘れ物の空手着 『記憶』ハード「診察室」の机:サラシ 『死守』ノーマル「変電室」の机:ブラックベルト 『突破』ベリーハード「作業用通路2」突き当たり:五輪の諸 ヨーコ 人民服 『咆哮』ハード「象ステージ」の机(閉じ込めた後):ワーカーズシューズ 『異界』ベリーハード「倉庫」:人民帽 『記憶』ノーマル「山小屋」:カンフー着・下 『死守』ベリーハード「地下駐車場」赤い車:カンフー着 上 『突破』ノーマル ハンターの出たカプセル:簡単中国語講座 シンディ 黒いライダースーツ 『咆哮』ベリーハード「事務所窓」:ショートブーツ 『異界』ベリーハード「西トイレ」:レザーベルト 『記憶』イージー[202号室]:タイトなジャケット 『死守』ハード「ホールエンブレム」:バイクガールズ 『突破』ノーマル「屋上ネオン下」:レザーパンツ 4:アリッサ対峙1クリア、シンディ対峙2クリア、ヨーコ対峙3クリア 『EXTRA』 パートナーのコスチューム変更:全シナリオクリア 殲滅1ステージ:シナリオ2つクリア 殲滅2ステージ:シナリオ4つクリア 殲滅3ステージ:殲滅1、2クリア 対峙1ステージ:シナリオ3つクリア 対峙2ステージ:対峙1、2クリア
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三位のshota-ktkrさんのコメント チームサバイバーズは一人では絶対に勝てないゲームです 相方を信頼することが一番大事だと思います 大会に出た人、出てないけど相方がいてチーサバで遊んでいる人 相方に感謝しましょうww 今回相方だったセブンくんは本当に頼りになります(*^_^) 敵には絶対したくありませんw 応援してくれたみなさんありがとうございました。 今回の大会出場者のお陰で250円のオマケにまた活気が出ることを願いますw 大会出場者のみなさん(^o^)お疲れさまでした★ 是非部屋に遊びにきてください♪ 最後に 勝つも負けるも時の運。 2010.10.3
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侵略樹 サバイバル R 自然 土地 ■自分のターンの初めに、バトルゾーンに自分のサバイバーが2枚以上あるなら、マナゾーンにあるこのカードをタップしてもよい、そうしたら、サバイバー・メクレイド5をする。 作者:鱏鱏王 フレーバーテキスト サバイバーは樹を植えた。 樹はサバイバーを生んだ。 概要 サバイバーメクレイドができる土地です。 設定的には進行してきたサバイバーによって生み出された巨大な樹です。 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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概要 攻略ヒント敵種類別の倒し方 その他 プロ攻略のススメ オススメのブースター、キックバック 概要 プレイヤー:最大3人 難易度:初級、中級、上級、プロ 押し寄せる敵を10ラウンド凌ぎきるモード それぞれのラウンドには『ゴールドラッシュ』『サバイバル』『サバイバトリー』がランダムで指令される ゴールドラッシュ:偶像を宝箱まで運搬する。偶像の出現位置はランダムだが宝箱の位置は固定。偶像を2個運搬すればクリア。 サバイバル:固定数(25人)の敵を凌ぎきる。マップを縦横無尽に使って闘う。 サバイバトリー:テリトリー内で敵を固定数(25人)倒す。テリトリー外で敵を倒してもお金もメダルも入らず、カウントもされていない。 ただし、後半は必ずサバイバルかサバイバトリーのバトルとなる ゴールドラッシュは中盤以降は発生しない(ラウンド7までは確認済み、難易度によって変動の可能性あり) 基本的にラウンドが進むのと平行して出てくる敵の種類が増える、最初はザコしか登場しないが アーマー兵→チョークスリーパー→スナイパー→アーマーチョークスリーパー→RPG兵→超重兵士 の順に増えていく 初級と中級の違いはダメージ量の増加 中級と上級の違いはダメージ量の増加および獲得するお金の増加に加え 敵を格闘で撃破すると結構な確率でグレネードを落としてきて道連れを狙ってくるようになる プロになると撃破に付き初中級の二倍のお金を獲得できるが、被ダメージ値の更なる上昇に加え キックバック持ちの敵が頻繁に出現するようになる為、急激に難易度が上がるので注意 勿論格闘撃破すればほぼ100%グレネードを落としてくる サバイバトリーは全ステージ三か所所定の場所が決まっており、その中からランダムで場所が決まる それぞれ特徴があるが、明らかに難易度が高い場所も何箇所かある 全滅すれば場所が変わる可能性もある、ただしその際もランダムなので同じ場所が選ばれる場合もある ゴールドラッシュ中に途中退出者などが出た場合 何故か偶像が消えるor出現しなくなってしまうバグが多く報告されている その場合、残念だが戦い続けるのは無意味なので全滅するか退出するしかない 全滅するとステージがリセットされる為か偶像は復活する 攻略ヒント 敵種類別の倒し方 雑魚(AK-47・G-MAL・M9・Para9・Arm Micro)遠くの雑魚は普通に撃って倒せばおk。近くの雑魚は走り撃ちからの格闘1発が素早く倒せてオススメ。 雑魚(Pistole・Sawed-Off Shotgun)倒し方は上と同じ。弱いが至近距離で攻撃を食らうと一撃で真っ白or戦闘不能になるので注意。 雑魚(Dragon Sniper)狙撃兵。攻撃する前に一旦停止し、レーザーサイトでこちらに照準を向けてくる。 レーザーサイトの照準が一定時間合わせられてしまうと攻撃してくる。撃たれてしまったら即戦闘不能。 低難易度はそれほど怖くないが、高難度になるほど発射までの時間が短くなり危険となる。倒れた味方を回復する場合は注意。 ちなみに普通の雑魚と違ってカバーをせず、また入手経験値が高い。 雑魚(RPG)こちらも普通の雑魚と違ってカバーをせず、また入手経験値が高い。 挙動は狙撃兵と同じ。そこらへんをウロウロした後、立ち止まってRPGをぶちかましてくる。 当たれば大ダメージか戦闘不能。全滅の引き金になるので、RPG奪取と経験値のためにも最優先で排除する。 爆発保護があると当たっても怯まないので結構便利。 チョークスリーパー兵(薄着)こちらに向かって一直線に走り寄り、接触すると首を絞めてくる。絞められている間は連打以外何もできない。味方に助けてもらおう。 格闘は効かず、逆にカウンターを食らうので普通に撃つべし。入手経験値が高く、M9を持っているのでラウンド序盤は率先して倒したい。 撃ちながら格闘攻撃すれば、捕まらずに倒せる。 チョークスリーパー兵(厚着)挙動は薄着兵と同じだが、耐久度が高く銃撃で倒すのは困難。 味方がいる場所まで誘導し、わざと捕まって味方に助けてもらおう。少々外道だが味方に押し付けて自分が助けるのもいい。 助ける場合、ヘッドショットでヘルメットを飛ばしてから格闘攻撃しよう。 ヘルメットが外れていれば、撃ちながらの格闘攻撃で捕まらずに倒せる。 どちらのタイプも共通してガスマスクをしており、近づいてくると「(;´Д`)ハァハァ」と敵の荒い息遣いが聞こえてくる。 この声が聞こえたら視界に入っていなくても近くにはいるので周囲を警戒しよう。 近づかれたら箱の上などに一段登ると捕まえに来なくなり銃撃してくる。その間にヘッドショット~格闘で倒そう。 パッチデータ2.08と2.09によりチョークスリーパーの首締めをハイタッチのポーズをとることで回避出来るということは出来なくなっている。 装甲兵ヘッドショットでヘルメットを飛ばさないと格闘が効かない。ある程度近付く必要があるが、その分こちらも攻撃を食らうので注意。十分に距離を取る事。 マグナム系かスナイパーライフルなら一撃でヘルメットを飛ばせる。ショットガン系なら至近距離で2発。T-Bolt Sniperなら胴体2発。 グレネードやRPG等の爆発物なら、的確に当てれば2発で撃破可能。仕損じた場合はもう1発必要。 段差を利用したぶら下がりからの引き落とし攻撃なら一撃。場所は限られるもののこれが最も安全。 あえてヘッドショットを狙わず正攻法で倒すならどこでもいいので一か所アーマーを剥がして、剥がれている部分を狙おう 大男どの難易度でもラウンド7辺りから出現するようになる。サバイバルでは旧市街を除きPAK-80を入手する事が出来る。 爆発物を8発以上ぶち込んでも死なない上に、格闘攻撃が行えない。しかも攻撃力がべらぼうに高く、体力をゴリゴリ削られる。 キックバックのクラスターボムなら足元に投げる事で一撃。ただし散らばり方によっては死なない事もある。 T-Bolt Sniperならヘッドショット5発で倒せる。ただし味方の援護がないとかなり難しい。 PAK-80なら、ヘッドショットせずとも半分ほど撃ちこめば倒せる。拾ったら半分ほど弾を温存しておく事。 難易度プロの場合、倒しても一定時間経過で2匹3匹と再出現する。強さは良くも悪くも変化はないが一体倒したからといって油断は禁物。 酷い時は二体同時に出現することもある。 キックバック兵サバイバルだと難易度プロ限定で出現。通常の装甲兵より体力が大幅に高い。どの種類が出て来るかはランダム ミニミッションなどと同じく必ず頭上に何のキックバックかの表示が出ている、この表示は壁越しでも見えるので現状どの位置にいるか簡単に確認できる クラスター兵とメガ爆弾兵は、格闘で倒した際に落すグレネードもキックバックのそれとなる。メガ爆弾はともかくクラスターボムは即死確実なので格闘は厳禁。 カーペット兵とミリシア兵は格闘で倒して構わない。ただしどちらも銃撃が激しいので無理しないように。 装甲兵に比べるとヘッドショットのうまみがあまりないので、グレネードを併用して胴狙いで倒す。当てやすい&ひるませやすいで倒しやすくなる。 ミリシアとカーペットの場合は寄ってきたら、クラスターとメガ爆弾には積極的に近づいてグレネードを1、2個投げつけてアーマーを剥ぐ。キックバック「爆発物」がいい感じ。 一人が注意を引き、もう一人が横から撃ち込めるようにするとよい。グレネードを投げ出したらチャンス。ひるませて落とせばミリシア以外はほぼ勝負が決まる。 その他 全難易度共通ラウンド後半だと雑魚もグレネードを投げてくるようになる。確実に投げ返しができるよう練習しておこう。上手くやれば敵を倒す手段になる。 上級・プロについて(グレネード)上級以上の難易度の場合、格闘で撃破すると、倒した相手がグレネードを落としてくる。確率は上級で5割、プロで9割ほど。 味方が近くにいる場合、意図せず巻き添えにしてしまう場合がある。サバイバトリー等で味方同士が接近しやすい場合は注意。 上級・プロについて(誤射)上級・プロだと誤射がオンになり、射線に注意がいる。羽交い締めの時も誤射になる事を心に留めるように。 誤射オフの初級 中級でも、手榴弾の爆風は当たるためダウン中の仲間がいる時には注意。爆発保護のブースターがあればその限りではないが。 ゴールドラッシュ偶像を宝箱に入れない限り無限に敵が湧き続ける。ただし上限があり、倒した数が一定数を超えるとポイントとメダルの獲得がなくなる。 倒した音がしてもお金の表示出てこなかったら既に上限に達している状態。例外として宝箱で得られるお金はそのまま手に入る。 敵はこちらへの攻撃より、宝箱周辺への陣取りを優先する傾向にある。ハンマーやRPGでまとめて倒すとメダルも稼げて効率がいい。 サバイバトリーカウント全てを減らせば良いので、重兵士に構わず雑魚の排除を優先する。 範囲内で倒さなないとカウントされないが、後半のラウンドで敵が侵入してきて捌ききれなくなった場合、テリトリーから逃げ出し敵を誘導するのも手。 他のルールでもそうだが、敵が多い状況で無理に仲間を助けに行っても全滅する場合が多い。 状況次第では味方を見捨てる決断も必要。安全圏で味方が復活するのを待つ。 自分が瀕死状態に陥った場合、助けてもらうのが無理な状況だと判断すれば自殺も一手。 プロ攻略のススメ キックバック兵について放っておくと好き勝手に暴れまわられるので優先的に撃破する。撃破+メダルでお金も稼げるし、追加トロフィーの獲得条件でもある。 特にカーペット兵・クラスター兵は真っ先に倒す事。サバイバトリーだと戦うどころじゃなくなってしまう。 グレネードで装甲を剥がす→ドラスナ乱射、またはハンマー4連射→ハンドガン数発で素早く倒せる。 ハンマー・RPG-7で上手くヘッドショットを決めれば2発でヘルメットが壊れる。ただし少々難しい。 距離が近いなら壁撃ちヘッドショット→格闘でも可。ただしクラスター兵に格闘は厳禁。 ちなみに装甲兵と同じくぶらさがりからの引き落としで倒せる。状況が限られるのでチャンスを逃さないようにしたい。 大男について難易度プロでは倒しても時間経過で再出現する。 高難度故に死にやすいので、全滅→クラスターボムの貯蓄がおじゃんに・・・という事態にもなりがち。 キックバック兵同様、放置すると手が付けられなくなるので最優先で撃破したい。倒せばPAK-80を落とすのでその後の展開が楽になる。 こちらも装甲を外した後に胴体目掛けてのドラスナ乱射が早い。ただしキックバック兵と違って10発以上必要。 ラウンド後半は複数のキックバック兵を同時に相手にしないといけないので、スリーマンアーミーは是非欲しい。 格闘でポロリと敵をひるませて落したグレネード場合について難易度プロだと、ポロリ爆発までの時間が難易度上級よりかなり早い。 格闘のドロップキックで敵を倒した場合、起き上がりに時間が掛かってポロリ投げ返しが間に合わない点に要注意。 状況によって銃撃による撃破と格闘による撃破を使い分けていきたい。 キックバックグレネード持ちは周りに味方がいないことを確認してからとどめを刺すこと(キックバックグレネードを落とすことがある)。 ちなみにポロリとひるませて落としたグレネードはその人が使ったグレネードという扱いとなる。 この点を覚えておかないと自分では悪気がなくてもキックアウトということになりかねない。 但し、爆発保護があれば味方にはダメージが入らない(自分には入るが)。 武器について旧市街を除く全ステージにM32ハンマーが常備されているので配置されている場所を覚えておくこと。 因みに、旧市街にはM32ハンマーが常備されていないが、PAK-80が常備されているので比較的難易度が低い。 ドラゴンスナイパーはキックバック兵・大男排除に必要なので最優先で回収する。 ボルトアクションライフルは大男をHS5発で倒せるが、1発でも外すとアウトな上に装填時間がクソ長いので無用の長物。 PAK-80は厄介なキックバック兵・大男を瞬殺できるので、最優先で回収する。ただしサバイバトリーの場合は状況を見てから。 Raffica Pistol(M93R)は雑魚を倒すにも3x3発必要なので、火力が重要なプロではクソの役にも立たない。他に武器が無い場合に使うくらいか。 その他ブースター1は体力回復ブースター推奨。Lv2とLv3では相当な差があるので、できるだけLv3にしておきたい。 ブースター2は爆発保護・キックバック持続・リミット解除あたりが無難。自分に合わせて好きなものを。 キックバックは特に理由が無ければ、医療班・スリーマンアーミー・クラスターボムあたりを推奨。 宝箱はむやみに開けない。なるべく強力なスリーマンアーミーやクラスターボムを使える人に優先しよう。 宝箱や強力武器の回収は、ラウンド開始直後か終了時に行う事。外人は特にこの傾向が強く、戦線を離れると他二人に攻撃が集中してしまう(ただしPKは除く。状況を見て回収しよう)。 オススメのブースター、キックバック ブースター1【体力回復スピードブースター(解除ランク21)】ダメージを受けた時の体力回復スピードがアップする。 どこのステージでも使える便利なブースターで、特にこだわりがなければこのブースターで事足りる。 というか上級・プロではコレ一択。 ブースター2【メダル・キックバック持続(解除ランク1)】キックバックの持続時間が上昇。Lv3だと1.5倍、例えばミリシアマンだと30秒が45秒になる。 Lv上げが大変だが、ジャガーノート・スリーマンアーミー・プロテクターあたりを使うならぜひ装備したい。 ブースター2【リミット解除(解除ランク14)】メダルの最大所持数がアップする。Lv1で3、Lv2で4、Lv3だと6もアップ。 例えばメダルを6個習得した状態でミリシアマン(コスト5)を使った場合、手元にメダルが1個残る。 医療班等を短いインターバルで使えるので、できるだけLvを上げ、宝箱から積極的にメダルを回収しよう。 ブースター2【バーゲン(解除ランク21)】キックバックのコストが減る。Lv1で1、Lv3で2下がる。金色に光る事に意味は全くない。 キックバックをより早く発動できるようになるので、リミット解除と使い分けよう。 ブースター2【爆発保護(解除ランク29)】Lv3だと敵の爆発物でよろけなくなり、また爆発物によるフレンドリーファイアが無くなる。 首を絞められている味方をRPG、グレポン、手榴弾で助ける事もできる。 自分の格闘攻撃で倒した敵の爆弾で、回復待ちの味方にトドメを刺すことも無くなる。 但し、自分の爆発物はしっかり食らうので注意。Lv上げも楽なのでかなりオススメ キックバック【ミリシアマン(解除ランク4)】解説文には「弾薬を最大まで得て連射速度がアップ、リロードの必要もない」とあるが、誤り。 「一定時間リロードの必要がなくなり、一定量の弾薬を得る」が正解。連射性能そのものは上がらない。 弾薬の回復量はマガジン1つ分。例えばドラスナの場合、マガジン強化前は5発、強化後は8発回復する。強力武器系は使っても回復しない。 連射性能は上がらないがリロードの必要がなくなるので、結果的に装弾数の少ないシャッガンやボルスナは連射性能が上がる事となる。 難易度プロでは、高レベルのキックバックを習得するまでの繋ぎとして、何気にかなり優秀だったりする。 キックバック兵や大男掃討のためにドラスナを活用しなければならないプロでは、リロード不要+弾数回復の恩恵が地味に活きてくる。 リロードが長くて使い辛いボルスナにも価値を見出せる。コストが5と少なく、バーゲンLv3なら宝箱を開けるだけで即使えるようになるのも大きい。 キックバック【医療班(解除ランク32)】自分と味方の体力を全回復させる。戦闘不能になった味方もこれで救助可能。 咄嗟の時に非常に便利。3人のうち最低一人は所持しておきたい。体力回復スピードブースターを育てるのにも有効 キックバック【ジャガーノート(解除ランク41)】解説文には「スピードを失う代わりに銃弾やグレネードに対してほぼ無敵になる」とあるが、誤り。 「走れなくなる代わりに一定時間戦闘不能にならなくなる」が正解。ダメージ自体は普通に受ける(攻撃を食らうと画面が白くなる)。 キックバック兵や大男と足を止めて撃ち合う場合に便利。前に出て敵の攻撃を引き付ける、なんて使い方も可能。 ただしチョークスリーパーの首締めには完全に無防備な点に注意。 キックバック【スリー・マン・アーミー(解除ランク49)】解説文には「10メートル以内の仲間はダメージ力が2倍になる」とあるが誤り。 「プレイヤー及びプレイヤーの半径10m以内にいる味方の攻撃力が2倍になる」が正解。 高難度であればあるほど重要になるキックバック。難易度プロの(ラウンド後半の)サバイバトリーではこれがあるだけで難易度が大きく下がる。 こちらも制限時間を延長する「メダル・キックバック持続」が欲しいところ。 キックバック【クラスターボム(解除ランク54)】爆発保護のブースター必須。味方ごと巻き込んでキックされないようにしよう。 大男の足元に投げれば一撃で倒す事が可能。ただし、かなり正確に投げないと死なない事も多い。 大男の他、敵が密集している時に使う事で大量の敵を排除する事が可能。 キックバックが溜まったら発動ストックして、更にメダル回収もできる。但し、死亡したらストックが無くなるので注意。