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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 バレンタイン負け組みfeat.ニーソ スルースキルB級 チームC 17日(土) バイオ1(ジル編) スケテル 1:09:21 ハリマ 1:08:52 スイカバー 1:36:20 リメイク(クリス編) ぼーし 1:36:11 HUNK-K 1:34:40 オキタ・夕(ゆう) 1:29:48 バイオ2(クレア表) セレナ 1:04:38 RYOKUN 59:26 ジスター 1:06:50 バイオ2(レオン裏) 尚 1:18:50 二木あや 1:26:26 じっかちゃん 57:07 1日目計 5:09:00 5:09:24 5:10:05 18日(日) バイオ3 アクア 1:09:09 いっさ 1:14:30 啓人 1:13:42 バイオ4(前半) wkwk 1:03:12 kevin 1:05:22 ムンクル 1:12:33 バイオ4(後半) ねずみ CP 5ー1 カオス CP 4-4 華位(ケイ) 1:31:29 2日目計 2:12:21+CP 5ー1 2:19:52+CP 4-4 3:57:44 総合タイム 7:21:21+CP 5ー1 7:29:16+CP 4-4 9:07:49 総合優勝 チームC タイトル賞(スケジュール順) バイオ1(ジル) :ハリマ リメイク(クリス) : オキタ・夕(ゆう) バイオ2(クレア表):RYOKUN バイオ2(レオン裏):じっかちゃん バイオ3 :アクア バイオ4(前半) :wkwk バイオ4(後半) :華位(ケイ)
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スパーク・グレネード UC 光 3 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,このクロスギアを破壊しても良い。そうした場合,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを全てタップする。 「ふん!地上の雑種共はコレでも喰らってのたうち回るが良いのであぁぁぁる!」- 霊騎リジェネ・ウェズドゥン 作者:かみど 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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★CAW M79 取り回しもいいし、室内戦でも邪魔になるほどじゃないし十分戦える。 持ちごたえはいい感じ。中折れ式の弾替えはかなり便利。慣れると片手で開閉できる。 ただそれを頻繁に行うと各所のネジが緩んでくるけどね… 取り回し★★★★☆ 弾 替 ★★★★★ ★CAW M79ソードオフ 通常のと比べてコンパクトにまとまってはいるがハンドガンみたいな使い方をするには重いし大きすぎる。 バレルが切り取られバランスが違うので反動を使った開閉はかなりし辛い。 取り回し★★★★★ 弾 替 ★★★★★ ★CAW リボルバーランチャー 室内戦(跳弾ありルール)ではまず最強になれる。連射が効くのはかなりいい。 ただし6発撃ち尽くすと無防備状態で6発も弾替えすることになので隙もデカい。 途中コマメに撃った弾を交換というのも手だが その場合は撃った弾とまだ撃ってない弾がどこにあるか把握する必要あり。 ちなみに通常のリボルバーとは違いゼンマイ式で弾倉が回るので注意。 個人的に構えるとストックがないので不安定な気がする…サイトもないので基本は勘で撃つことになる。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★★★★☆ ★CAW BG-15 AKが持ちづらくなるし、狙いにくいし撃ちづらい… 弾替えはM203と違い発射口から直接出し入れするので いちいち銃口を下に向けて弾を取り出す行為が面倒。 取り回し★★★★★ 弾 替 ★★★☆☆ ★RMW RPG-7B もって行くだけで目立てる。「RPGがいたぞー」って言われるのは快感w ただ各ネジ(とがってはいないが)が突出してるデザインのため取り回し中ひっかいたりする… 弾の入れ替えは発射口から直接出し入れするタイプ。 毎度分解しないといけないタイプよりは使い勝手がいいので 異色系ランチャーの中では一番使いやすいかと。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★★★☆☆ ★ZETA-LAB M9A1バズーカ おそらく全エアガン中最長なんじゃね?ってレベルのデカさなのに全部金属製! 重くて使うどころじゃないよ!バレットM82とかそんなレベルじゃない重さだよ! しかも弾込めは毎回半分に折ってそこに弾を入れないといけないので面倒ってレベルじゃないよ! 取り回し★☆☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★パンツァーファウスト RPG7Bと違って外見を変えずに撃てるのはいいが 中華製お得意の大雑把な採寸によりカートによっては不発になってしまうことも。 そのあたりかみ合わせなど用意しないとダメ。 弾替えは弾頭部分の上半分を分解してセットするタイプ。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★M72 筒を引き延ばすとサイトが飛び出すギミックはやってて楽しい。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプなので 分解の手間考えるとまず一試合一発になるかと。 まぁ他の異色ランチャーと比べてそれなりに小さいのでネタ武器にはいいかと思います。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★RPG26 M72と比べてギミックがないのでその辺がちょっとさみしい。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプ。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★AT4 同じ筒型ランチャーの大きさとしてはM72(展開前の状態) RPG26 AT4って感じでインパクトはあり。 文章では説明しづらいが内部の仕組みが他のランチャーと比べてかなり異色。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプなのだが そのかみ合わせが行われる突起物がいかにも頼りない上 カートを叩く力はバネの力なので、硬いカートなどは不発しないかちょっと心配。 自分のは大丈夫だったが、中華お得意の採寸ミスで不良品とかありそうなのも怖い… あ、あと近くで見るとかなりしょぼい…。遠くから見たらインパクトあるんだけど。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★ICS製リボルバーランチャー MGL CAWのリボランと比べて全樹脂製だからとにかく軽い。 ストックやらレールがついたしゲーム向き。 ただしリアルさを求めるなら違うかも…。 構造上ストック基部がガタつきやすい。 CAWカートはややキツめ(抜けなくなることも…) シリンダーの回転防止ピンをズラすとシリンダー回転力の調整が可能。 →樹脂カートの場合は軽く、金属カートの場合は強めにできる。 トリガーとか折れそうだけど、意外と強い樹脂を使っているようだ。 小型ダットやPEQを載せてトランスフォーマーごっこが楽しめる。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★★★★☆ ★CAW M203CQB グリップとスットクパットと203本体のハンドガード以外はフルメタル 重くてガチッリ剛性はありそうだが鉛部分のボディは経年劣化でクラック発生 ストックは以外とガッチリ ストックパット?はABS 折りたたみサイトは微妙 立ち上げた時のクリックがない、立ち上げてもちょっとした衝撃で倒れそうなくらい 203本体はアダプタ以外おんなじ物だと思う アダプター交換でm4に取り付け確認 ★pro-arms製リボルバーランチャー MGLや5KUの物と違い、CAWのカートが入る。重量は金属部品多様のため本体6kg。 フルロードで7kg越えなので、実物のような感覚で扱える。当然ゲーム向きではない。 ネジが柔らかいので、すぐにレイルを止めているところがなめてしまう。新しいネジに変えよう。 改造すれば、ストックがつけられる。レイルのネジを交換したらダットサイトをつけると雰囲気が出るかも。 バレルはリボランより短い。グリップは両方とも中身が繰りぬかれててちょっとがっかり。 価格 ★★★★★ (14000円送料込、個人輸入。) 取り回し ☆☆☆☆☆ (ヒストリカルゲームでしか使えないかもしれない。) 質感 ★★★☆☆ (5万越えのCAW製とあまり変わらない。というよりフルメタルにこだわるならこっち。) 入手難易度 ★★★☆☆ (proarmsは潰れたので、国内ではまず手に入らない。) #image(http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1760591.jpg) ★kingarms M79 フルメタル、リアルウッド。ダミーのライフリングあり。M79好きならこれをお勧めします。 難点を挙げるとすればトリガーが少し重い。中のバネを取り換えれば大丈夫です。 あとは、ロックするピンの収まる場所の金属部品(Pと書いてあるところの横にある穴)が折れやすいので、 先に半田(がジャストサイズ)を穴に入れておくと折れない。 価格 ★★★★★ (フルメタルリアルウッドで220$!個人輸入。) 取り回し ★★★☆☆ (フルメタルリアルウッドなのでちょっと重いがせいぜい2kg、鍛えよう。) 質感 ★★★★★ (現行M79では最高モデル) ★RMW RPG-7 このために、ソビエト製のヒートシールドをヤフオクで落札したのですが、 出品者がなんとRMWを設立した方の弟子(?)なようで。 スモーキーズガンファクトリーはうまく作ってるが、バレルの固定方式が実物と違う(本物はウェルドされている) ということと、実物のスコープがつかないとかで、会社立ち上げて実際に作った。という逸話を持っている。 国内では70000円台とありえない値段で売っているが、海外では400$ほどで売られているので 騙されないように。 いい出来です。塗装がはがれやすいのが難点? 価格 ★★★★☆ (フルメタルリアルウッドで450$。個人輸入。) 取り回し ★☆☆☆☆ (気を付けないとガンガンぶつけます。) 質感 ★★☆☆☆ (スモーキーズには劣る。採寸はいいが・・・) ★AABB 40mm ピストル・グレネードランチャー フルメタル、低価格、取り回し良し。 パーツが位置決めされてないので要調整。 セフティは一応ロックは効くが知らずに動いている事も。 基本MAD BULLカート専用だが、バレル内をリューターで削ればCAWカートも使用可能。 付属のグリップは握り辛い、WAM4用グリップに交換できる。 価格 ★★★★★ (カート無しで\7000以下、MAD BULLカート付でも\10000強の所も) 取り回し ★★★★★ (小型軽量ガスブロ程度、専用ホルスターあり) 質感 ★★★☆☆ (架空銃なのでw) 入手難易度 ★★☆☆☆ (シーズン始まってから品薄で入荷待ち)
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クリス編Chapter2 クリス編Chapter2あらすじ イドニア共和国路上戦 オグロマン戦 路地~プラットホーム 鉄橋 クロスオーバー・市街戦オグロマンと高射砲破壊作戦 庁舎 あらすじ 燃えていく人型のサナギ。それはクリスの失われた記憶を開く切っ掛けとなった。 それは半年前、東欧イドニア共和国・・・ クリスはBSAAアルファ部隊隊長として、この国で起こっている新型BOWによる反政府バイオテロの鎮圧任務に就いていた。 確認されたのは、人型でありながら強力な再生力と不気味な変異性を持ち、かつ武器を扱い連携行動も取るというものであった。 命名された新種、「ジュアヴォ」との戦闘をしつつもBSAAは順調に作戦を進行させ、 巨体を持つ巨人型BOW・オグロマンをも意外な協力者と共に撃破していく。 だが庁舎に乗り込んだ彼らが見たのは、人型のサナギのようなものであった。 そして、青い服のミステリアスな女性が、BSAAを更なる危機へと誘う。 「エイダ・ウォン・・・ ここの職員よ・・・」 イドニア共和国 路上戦 装甲車が横転し、戦闘開始。前方のゲートから機銃とスナイパーライフルで狙われている。さらにトラックが突っ込んできて兵士が補充される。 真正面から突っ込むよりも、左手から回り込むと後ろを取れて有利。またトラックが着いた頃に手榴弾を投げてもいい。機銃座はゲートの右側、狙撃兵は左の建物上層にいる。ピアーズが狙撃で排除すると◎。 ゲート左手階段を昇り、ジュアヴォを排除。レッドハーブあり。 協力アクションで扉を調べると巨人型BOWオグロマン登場。最初の段階では攻撃が通用せず、攻撃を避けて路上に降りる。 オグロマン戦 そのまま地上にいると踏みつぶされて即死しかねない。 右手の少し見えにくい階段から建物内に入るか、進んで左手の梯子から足場の上に昇る。 オグロマンの攻撃はパンチや掴みなど単純。だが大きい上に攻撃力も当然高い。 弱点は口部分と背中の管が付いていた肉部分。弱点を攻撃するとダウンし、もたれかかるように手を乗せる。特に背中部分は攻撃数発でダウンする。腕部分でR1すると、乗り移ってのQTE発生。×連打で背中の突起をもぎ取って突き刺す。ここではそれをしただけで撤退していく。 ダメージを与えていると装甲車が突撃、オグロマンは撤退する。装甲車とともに進撃。 装甲車と進む前に道を戻り、オグロマン出現のきっかけになった扉を開けると中にアサルトショットガンと救急スプレーが置いてある。ショットガンは近接火力に重要な武器なので是非取っておきたい。取り逃してもステージクリアで入手は可能。 路地~プラットホーム 路地では右手に普通の兵士、左手の建物窓枠に重機関銃の待ち伏せ兵がいる。左手には銃撃、右手には接近戦で片付けよう。また正面位置にはスナイパーが潜んでいる。 進むと装甲車が地雷を踏んで行動不能。上側バリケードと右手建物上にスナイパーがいる。進むとトラックでさらに増援。手榴弾を使いたい。 金網を調べるとフィンを呼び、吹っ飛ばしてもらう。 下に降りると進路を横転した列車が塞いでおり、フィンがそれを撤去する為の爆弾を設置する。それまでフィンを護衛する。遠くからRPG兵が接近しており、ドンドンと撃ってくるので厄介。クリスは突撃して中央の車両の屋根で、ピアーズは梯子を登って味方陣地から狙撃するかクリス同様突撃して敵を倒す。 ここの奥・右側の建物の窓越しにエンブレムがある。 フィンに表示されている円形タイマーが溜まれば準備完了。フィンの所に戻って進行する。 鉄橋 階段を降りて右に曲がるとドラム缶の上にグリーンハーブ。 マーカーの所で協力アクションでピアーズを送り、別行動に。 クリス フィンと共に鉄橋を進む。 ピアーズ 建物を昇って見晴らしの良い所からクリスを援護する。 クリスは進むと鉄橋が崩れ、落ちかける。レバー入力+×ボタンではいずりダッシュをし、早く登って上へ。鉄橋を進む。機銃がある上に戦車の砲弾まで飛んでくるが、ピアーズの援護があると少しマシになる。 この辺りから敵が「変異」をするようになる。足が装甲化したり腕が触手や盾になったりするなど。 ピアーズは建物内をジュアヴォを倒しながら進んで二階へ、ここからクリスを狙う敵を狙撃する。 戦車は前後移動と射撃を繰り返しており、前進すると奥にある赤いガソリンタンク車が見える。これを狙い撃つと爆裂して撃破出来る。ピアーズはこの場所から橋の上、右側当たりにあるエンブレムを狙撃出来る。クリスでは撃てない。 両者ともに道なりに進み、クリスが梯子を降ろして橋の上側で合流する。二人で鉄の箱を協力アクションで落として進行。 列車砲と共に敵増援が到着。フィンと負傷兵を待って戦線を維持する。敵は狙撃兵、RPG兵、突撃兵とふんだん。また航空機が通過するとパラシュートで降下もしてくる。このパラシュート降下兵を降りている途中に撃って倒すとメダル獲得。 フィンが到着すると線路爆破の準備をする。準備が整ったら視点が変わるので一気に後退。列車砲が来るのを待って爆破し、進行する。ムービー。 クロスオーバー・市街戦 ジェイク編Cp1とクロスオーバー。オンラインなら最大4人プレイが可能。 オグロマンと高射砲破壊作戦 市街地への降下を妨害する高射砲を三基破壊するのが目的。しかし目の前にオグロマンが立ちはだかる。 まずは近くの建物を上がり、高射砲を撃っている敵を排除、フィンによる爆破を待つ。しかしオグロマンが近くにいるとこの作業が妨害されてしまう。まずはこいつを倒したい。 オグロマンの倒し方は前回と同じで、口と背中の弱点を狙い、跪かせてR1を使うと大ダメージになり、数回繰り返すと完全に倒すことが出来る。特殊な倒し方で倒すとメダル獲得。また別の建物の上には機銃があり、袋小路にオグロマンを誘うと電線に引っかかってダウン状態になる場所もある。倒すと肉体が溶解する。このとき近くにいるとダメージがある。溶けきると4000スキルポイントが拾える。 2基目の高射砲は機銃のある建物の向かいにあり、フィンがドアを開けてビルの屋上まで移動する。一階には重機関銃持ちがおり、屋上では爆破作業中に敵が襲ってくるので護衛する。 2基目を破壊するともう一体オグロマンが出現。台詞にあるとおり、先のイベントで逃げていった奴である。 3基目はこのビルの地下を通っていく。敵と戦いながら進行。グリーンハーブ、レッドハーブがある。また地上にオグロマンが居る場合、大きなマンホール越しに踏みつぶしてきたり、手を入れて掴み上げたりをしてくる。 途中の梯子は一方通行ドアを開けて地上に出るもの。必須ではない。 奥まで進んで梯子を登り、階段と機関銃を持った敵がいれば順路。上に昇って敵を排除し、端にある梯子を降ろしておく。 オグロマン戦。ここでは背中の肉部分が引っ込んでいるので口を狙うしかない。また三基目の高射砲破壊作業をしている場合、そちらに進みがち。向かいの建物からは敵が無限湧きし、狙撃兵となってこちらを狙ってきて非常に鬱陶しい。オグロマンを攻撃していると路上のトラックを掴み、投げ飛ばしてくる。屋上の端に居れば大丈夫だが、機銃周辺などにいて直撃すると即死。弱点を攻撃して膝を付かせ、R1QTEをすると最初はレバガチャになり、背中部分のチューブを掴んで引きずり出す。成功すると弱点が増える。同じように膝を付かせる→QTE×連打で攻撃していると倒せる。 三基目の高射砲破壊をすると、背中の弱点を引きずり出していれば空爆イベントがあり、撃破できる。ただし、三基目の高射砲破壊までに倒さないとスキルポイントの回収が出来ない。オグロマンが三基目の高射砲の方向に行くとフェンスを車を投げて壊したり、電線に引っかかってダウン状態になったりすることがある。 作戦終了。ムービーでジェイク達とは別れる。 庁舎 突入。まだ戦闘はなく、しばらく歩き固定になる。フィンの台詞のあとで二階に昇り、協力アクションでドアを開けて進行。一階の階段脇から裏手に回ると壁にエンブレムがある。 角で人影を見たあと、ドアから奇襲がある。その部屋に入ると固定でハンドガンの弾、ショットガンの弾、ボックスがある。 扉を開き、一階に下りるとイベント発生。サナギから「ナパドゥ」が孵化し、戦闘になる。 ナパドゥは皮膚が岩石のように硬く、ダッシュはしないが突進とパンチ攻撃をしてくる。有効な武器はショットガン。周りに固定で弾も置いてある。アサルトライフルは殻が割れないので一見効いてないように見えるが、相手の体力は減っている。ダウンしないだけ。背中が弱点だがヘッドショットも有効。 ショットガンで撃っていれば殻が割れ、膝を突く。体術での追撃も可能。倒すと1500スキルポイントが拾える。サナギが次々と孵化し、もう二体出現する。 先に進むとジュアヴォが三体居る部屋で戦闘。ドアの影にも一人いるので注意。ここの小部屋にレッドハーブと固定のショットガンの弾がある。 協力アクションでドアを開けるとイベント。 ムービー。 見えにくいが、フィンが立っている辺りから袋小路に進むとグリーンハーブ。そこのロッカーの上にエンブレムがある。 エイダの案内の通りに進むと最初の玄関に到着。サナギが孵化し、ナパドゥが数体出現している。 余程の自信があるか二周目の武器がない限り、相手をしない方が無難。二階のテラスから協力アクションでドアを開けて進行。 通路のサナギから「ストゥレラツ」が孵化、襲いかかってくる。 ストゥレラツは蜥蜴のような姿形で、直立すると針弾を飛ばしてくる。音が判りやすい。また毒液を吐いてくる場合もある。ここでは特殊行動として天井に逃げ込んで移動する。銃撃には体勢があってひるまないが、一方で体術を使うと簡単に気絶する。また閃光手榴弾でも同じ。気絶したときにR1QTEをすると時間入力式で「R1→×→R1か□」というものになる。三発全部をたたき込むと一撃で倒せる。倒すと1000スキルポイントを拾える。 フィンが扉を爆破し、倉庫エリアへ。入ると近くのガスボンベの裏のサナギが孵化し、ストゥレラツが出現。また二階の足場のサナギからはナパドゥも孵化する。時間が経つと各所のサナギも孵化していく。 敵はある程度の無視も可能。奥の扉を協力アクションで開けるとムービー。クリア。 Chapter3へ とりま~ -- 名無しさん (2012-11-19 03 30 32) 最初にアサルトショットガンを取り逃してると、ナパドゥが出現する手前の部屋にショットガンありました -- 名無しさん (2013-08-15 01 13 38) 名前 コメント
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【チー鯖初心者へのアドバイス】 まず一番したらいけないのは単独行動。アイテムボックスも狙われやすい所にあるなら取らない方がいい。狩り場だから。 クリーチャー処理も×。そして最優先はとにかく仲間との合流。 1-2で追いかけられてるのに1人加わって2-2になると相手も手を出しにくくなる。 移動中は立ち止まらない。スナでスコープは3秒以上覗きこまない。 まして撃ったりしてマーカー付いてるのにムキになってスナで狙撃しようとする奴ほどHS取りやすいのはないから。 仲間が囲まれて集中砲火→ダイイングの時は回復させない。状況的にも難しい時があるけど。 結局爆弾系をくらって二人とも死ぬのがほとんど。 手榴弾系を投げようとしてる奴はHS取りやすいので仲間が回復→敵が爆弾狙ってたらこっちも狙おう。 スナキャラなら無理にHSは狙わない。 1発でも当たれば仲間(攻撃を受けてる)が逃げれるようになるのでそれだけでも○ 高い所から当てれない、何もしないでうろうろしてる仲間ピアーズほどイライラするのはないので気をつけましょう。 仲間から嫌われるし早目の死を願われます。 スナで練習したいならジェイクEX、ボタニストで。 弾も補充できるし。 強さで言えばレオンEXがセミオートで連チャンできるが覗きこみすぎて他から狙われるし弾もあまり出ないかと。 カーラは近接にはアサルトショットガンがあるしSRの弾も補充できるしバランスは一番良い。 肉入りジュアヴォ対策で仲間のサポートもできる。 ピアーズのアンチマは照準でかいし高威力だけど弾補充できんし敵から狙われやすい。強キャラなので。 最初アンチマ以外のライフルで練習してたらピアーズにした時楽勝でHSできるから 近接ならフリシュでクリス、シェリーのアサルトQSで足止め→連射は速攻倒せるからこれからスタートしてもいいかと。 倒せたり勝てたりしたら鯖は楽しくなるので。 とにかく基本は仲間と合流。 移動中は敵がいなくても右スティックで周りを警戒 ジグザグで走るのは必ず忘れないように。 下手でもすぐ合流してくれる仲間はそれだけでサポートになります 勝てるようになったら鯖は楽しいよ!よ! あとダウン取られたら無理に起き上がらない事。 囲まれたらなるべくゴロゴロして時間稼いだら仲間が駆けつけてくれるかもだから。 だから敵が発砲して仲間がダメージを受けてるっぽいならいち早く駆け付けてあげましょう(敵のスコアが上がる、仲間の名前の色が変化)。 立ち上がってジグザグでも背中見せて逃げるほうがヤられる確率が高い希ガス 焼夷弾や手榴弾ヤられたら仕方ない。敵の場合は同じように爆弾系で対処 状況にもよるけど左右ゴロゴロして物陰まで行く とにかく時間がポイント 逃げる方はいかにして仲間が来るまで保つか、攻撃する方は0,1秒でも早く仕止めるかが大事 イドニア内戦は初心者なら避けた方がいいかも 相手がVCフレ組なら尚更 最初の出現場所が即死パターンもあるので野良だと致死率高い 最初から上手い人はいないので基本的な事を守って仲間のサポート、狙撃能力は慣れだから生き延びていけば必ず上手くなるし面白くなる。 あと上級者と初心者の大きな違いはやはり無理をしない事 初心者→敵の仲間が駆け付けて来てるけどもう少しで殺せるので殺そうとする→結果的に倒せない上に殺される 中~上級者はここで絶対に無理をしないし退く 狙撃の上手さは別としてね。要は立ち回りだ あと距離の取り方が絶妙に上手い。常に一定の距離を保ってるし 構えた瞬間にHSを決めれるのは構えた照準の高さが相手の頭にくる距離がわかってる奴 わかる奴にはわかるだろうが細かいジグザグって危ない行動でもある スナのスコープからはみ出ないからある程度固定しとけば当てやすい ただ曲がり角に目掛けてスライディングもせずに一直線に走るのも狙われるので気をつけましょう 曲がり角まで行くけど微妙にジグザグ大きく一直線スライディングを織り混ぜると良い よく悪口を言われてるけど良ホスト部屋もあるよ 勝ちに執着せず皆を楽しませる、チーム替えやステージ替えをしてくれる良ホスト クソ部屋が多いのは事実やけど良ホストとか良いメンバーが集まった時ほど楽しい鯖はないよ キャラクター間の指示の意味 プレイ時 回復させてくれるとき wait.fall back.this way. 終盤に自分が体力が減っていて見方が動いてなかったら大概これ 終わったらお礼を忘れずに 自分を食べて復活してほしいとき move in! this way! のどれか 強武器のがあるところへ案内 this way 敵同士の挨拶、挑発 仲いいどうしならthanksやniceで挨拶するが 初見同士のniceは挑発 強武器なしの部屋で武器を謝って拾ってしまった場合 wait=使うな ただの相手のwait 見逃して! まぁ無視して倒そう
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グレネー・ド=ランチア 作者:zhongou ( zhongou )/user_id=15854 グレネー・ド=ランチア 人間 女性 18歳 身長160 スペーダイン ランチア領生まれ・ランチア領育ち ランチア領現領主・バスター8世の長女。 ランチア領 今から凡そ200年前ハーティスラートから流れてきた初代党首・バスター1世が開いた領地である。 当地に生息する陸戦騎乗用厚毛ドラゴン種’ラブラドル’と、特に認めた者は種族を問わず旗手とする古の盟約を交わしている。スペーダインでは田舎の新参者だが、過去の戦で多大な功績を上げ、また他の貴族や騎士への’ラブラドル’の紹介により名門の地位を得ている。 ラブラドル・ドラゴン ドラゴン種には珍しく草食で温和、魔力は弱く寿命も120年程度と短いが、言語を使う知恵を持ち集団行動に優れ、早足にかけては他のドラゴンに勝る。 長女・グレネー(18) 幼い頃より人前を余り好まず、ドラゴンと過ごす事が多かったため、騎手および騎乗弓手として優れる。子女故に弓は実戦用のものよりも一回り小さく威力は望めないが、的を射ることにかけては領内一と謳われる。 地方名門貴族の長女、物静かで気品と教養にあふれた物腰のため社交界デビュー後数多の貴族の長子や騎士たちからプロポーズされたが、口数少ない心の内はかなり頑固な性格で今のところ全て袖に振っている。 家の’ラブラドル’達を兄弟の様に慕い、今しばらくは異性に目をくれる事は無さそうである。 父親同様、魔法の才能は無い。 父親・バスター8世(43) 武芸と人徳を慕われる現党首。二女を生んだ妻を病により失い、後継ぎの男子がないため再婚を薦められるが、未だ浮いた噂は無い。豪快無比ながら涙もろく、貴族の間では「怒らせると大変だが泣かせるともっと大変」と言われている。娘たちには厳しい教育を施しているが、親子関係は良好である。 妹・バレット(14) 社交界デビューを控えた少女。母親似で物静かな姉とは正反対のやんちゃで明るい父親譲りの性格。騎乗や弓、学問は神童とすら呼ばれる姉には劣るが代わりに若干の魔法の才能に恵まれる。人見知りせず、生意気なところも有るが心根は真っ直ぐで領民とは貴賎の差も気にせず仲良く付き合っている。 父親・妹のデザイン募集中(091006時点) 妹デザイン投下(091128) 関連キャラ バレット 家族募集-妹 関連イラスト 企画PQ・ランチア領主の長女 (image_id=71431) - zhongou - グレネー・ド=ランチアとラブラドル・ドラゴン 企画PQ:淑女(みならい)の休日 (image_id=71742) - ずく - 妹、バレット・ド=ランチア 企画PQ:スペーダイン集合絵 (image_id=71768) - サトミアキラ 企画PQ:シールド家長男 (image_id=75224) - 高城蓮而 - キャプションのみ 企画PQ 『prologue』 (image_id=74880) - m_neko/藤居 - イベント内 企画PQ ゆりかごと花冠 (image_id=75997) - ずく - イベント内 企画PQ:姉妹 (image_id=76617) - 高城蓮而 企画PQ:幼少期 (image_id=76841) - 高城蓮而 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79769) - zhongou 企画PQ:島で色々 (image_id=80286) - 高城蓮而
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スタングレネード 防人衛、桂小太郎に支給された。 平均的な歩兵の装備として世界各地で使用されている手榴弾の種類のうちの一つ。 殺傷能力は無く、大音響と閃光を発することにより対象者をショック状態にして数秒間意識を失わせるものである。
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取得条件:<ハンドグレネード><スタングレネード><ポイズングレネード>のいずれか取得 [サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
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使用者 ユッカ ユキヲ ファンネルグレネード 【グレネード】用特殊オプション(マギスフィア大専用・排他) 効果: このオプションを装備したマギスフィアで【グレネード】を使用したとき、 以下の効果に変わります。 グレネードの消費MPが三倍になり、対象:半径10Mの空間/6、 射程/形状:10m/起点指定、抵抗:消滅に変更されます。 範囲内の対象に「魔力」点の魔法ダメージを合計6回与えます。 この6回は範囲内の任意の対象に好きなように振り分けることが出来ます。 抵抗判定が起きる場合は振り分けられた回数分それぞれで行われます。 詳細(ぼくみこ版): グレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを6つに分解し、それぞれが術者の思念で狙いを定め追尾するようになります。 ただしその分爆発力が弱くなり、回避が容易になってしまいました。 ※ファンネルミサイルである。 魔法版の両手利きリッパーナイフと考えれば分かりやすいか。 MPを大量に消費するが魔法ダメージを与えられる点で僅かにこちらの方が優位。 詳細(邪眼姫版): ルキスラで活躍したとある冒険者が使用した グレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを6つに分解し、それぞれが術者の思念で狙いを定め追尾するようになります。 ルキスラ帝国で皇帝の側室になったルーンフォークが愛用した品です。
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※前提:《ハンドグレネード》《スタングレネード》or《ポイズングレネード》 [mA,-,U,-,2,5/Mnp《前提》Trg→Ec,Dm+SLx2] ☆☆☆☆ 擲弾兵必修。応用力の点で《マイクログレネード》より優れている。これについては文字通り「大は小を兼ねる」からだ。係数2のダメージの方はあんまり重要でないので、1L取ったらしばらく放置というのもありだろう。 -- 灯 (2009-09-30 15 30 03) 名前 コメント