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取得条件:<ハンドグレネード><スタングレネード><ポイズングレネード>のいずれか取得 [サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
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[部分編集] 充填された圧縮ニュードを反応させ、短時間、周囲に激しく放熱する特殊爆弾投擲から一定時間で起動し、範囲内の敵に高熱による継続的な損害を与える 爆縮したニュードによる熱放出によって、範囲内の敵ブラストに持続してダメージを与える投擲武器。 2019年8月26日実装。 投擲後、一定時間の後に起爆し、球状のダメージフィールドを展開する。 正確には爆発物では無いからか、距離減衰は無い。中心位置からの距離に関係なく受けるスリップダメージは一定。 ダメージ属性は爆発50% ニュード50%の折半属性。 ダメージ関係がかなり特殊な仕様になっているので、ちょっとややこしい。 ダメージフィールドに触れた瞬間にまず接触ダメージが入る 爆風範囲拡大チップによる範囲拡張は有効(一部例外を除き属性50%で効果半減) 装甲や耐性チップによるダメージ軽減は有効、計算は近接攻撃と同じく全身の平均。 爆発物のような中心位置からの距離減衰は無く、効果範囲内ならばどの位置でもダメージは一定 弾は地形にぶつかるが、ダメージフィールドは地形を貫通する。バリアやシールドも貫通する。 味方への判定がないので誤射の心配がない(自機にはあるので自爆はする) PS4からのプレイヤーには「リペアカプセルの攻撃版」と言ってしまえばわかりやすい武装。 「ダメージフィールドを設置する」という感覚で使う武器なので、直接攻撃よりトリックプレイに向いている。 自分を追いかける敵機にマキビシ代わりに撒いて置いたり、あるいは逆に敵凸の進行方向を塞いだりといった使い方が出来る。 展開したダメージフィールドは障害物を貫通するので、壁向こうの敵とのにらみ合いで奇襲を仕掛けたりなども可能。 味方にノックバックが発生しないので、激戦区にポンと投げ込んでもそれ程迷惑にはならない。 ただ、効果範囲自体は狭いうえ拘束力はないので、当たっても敵機の撃破まで行くことは稀である。 狭い室内戦など、逃げ場のない状況に追い込もう。 距離減衰が無いうえ、空中起爆も容易な起爆時間なので、施設や設置物相手には非常に凶悪な威力を発揮する。 適当に投げつけるだけでスリップダメージが全て入るので、適当AIMやガバガバ投擲距離でも問題なくフォローしてくれるからだ。 特にコア凸では皿入れを狙う必要すらなく、適当に上に放り投げるだけで8ptシュートになってしまう。 余談だが アーケード版では「コア傘の上に乗せてもコアダメージが通る」せいで、爆発範囲拡大チップとのセット運用でベース外からの8ptシュートや12ptシュートが横行していた。 「ゲスフレア」の通称が一般化するほどの大問題に発展し、この武器が遠投できないのはそれを理由に修正されたからである。 PS4版では火力アップはしても、他の副武器のように爆発半径が増えてない理由が何となくうかがえる。 傘上からのダメージはPS4版でも狙えるが、ニュード交じりになったこともあり、積極的に狙うほどの実用性は無い。 [部分編集] フレアグレネード系統 属性 爆発50% ニュード50% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 効果持続 起爆時間 リロード 性能強化 フレアグレネード FST-N 投擲 160152 毎秒5200毎秒5408 1×5 10m10.4m 2.1秒 1.2秒 1.4秒 ①重量 152②爆発半径 10.4m③威力 毎秒5408 フレアグレネードS FST-S 投擲 150142.5 毎秒7100毎秒7455 1×6 9m9.5m 1.3秒 1秒 1.4秒 ①重量 142.5②爆発半径 9.5m③威力 毎秒7455 フレアグレネードV FST-V 投擲 190180.5 毎秒5000毎秒5300 1×4 11m11.7m 2.8秒 1.5秒 1.8秒 ①重量 180.5②爆発半径 11.7m③威力 毎秒5300 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 フレアグレネード 2020/04/09(Ver.3.00)重量180 → 160171 → 152 2020/11/17(Ver.3.05)弾速35 → 40 効果持続1.8秒 → 2.1秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力毎秒5000 → 毎秒5200毎秒5200 → 毎秒5408 接触ダメージ1200 → 14001200 → 1400 フレアグレネードS 2020/04/09(Ver.3.00)重量170 → 150161.5 → 142.5 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ1600 → 20001600 → 2000 効果持続1.2秒 → 1.3秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力毎秒6800 → 毎秒7100毎秒7140 → 毎秒7455 接触ダメージ2000 → 21002000 → 2100 フレアグレネードV 2020/04/09(Ver.3.00)重量210 → 190199.5 → 180.5 2020/11/17(Ver.3.05)弾速30 → 35 効果持続2.5秒 → 2.8秒 2021/06/08(Ver.3.09)接触ダメージ1400 → 16001400 → 1600 威力毎秒4500 → 毎秒4800毎秒4770 → 毎秒5088 2022/12/20(Ver.3.18)威力毎秒4800 → 毎秒5000毎秒5088 → 毎秒5300 接触ダメージ1600 → 18001600 → 1800 [部分編集] フレアグレネード フレアグレネードS フレアグレネードVFST-N FST-S FST-V ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 接触固定ダメージ スリップダメージ合計 合計ダメージ フレアグレネード 14001400 1092011356.8 1232012756.8 フレアグレネードS 21002100 92309691.5 1133011791.5 フレアグレネードV 18001800 1400014840 1580016640 ※フレアグレネード系統は1フレーム分のダメージ減少が発生しない フレアグレネード 充填された圧縮ニュードを反応させ、短時間、周囲に激しく放熱する特殊爆弾。投擲から1.2秒で起動し、一定範囲内の敵に高熱による継続的な損害を与える。 初期バランス型。接触固定ダメージは1400。 カタログスペックは後続のSとVの中間。 単発で合計1万以上の火力を秘めているものの、ブラスト相手に発揮できるかというと疑問である。 正面から突き抜けても1秒もかからず突破されてしまうので、単純に投げ入れるだけでは火力を発揮できない。 敵の足元ではなく足場の裏など、通常の爆発物とは異なる位置に投げ込むことを意識しよう。 フレアグレネードS 小型化により携行数を増やした放熱爆弾。放熱範囲や連続放熱時間は抑えられているが、起動のタイミングは投擲から1秒後と早めの設定になっており、急進する敵機へのけん制に役立つ。 2段目には珍しい威力強化モデル。接触固定ダメージは2100。 威力は大幅アップしたが、代わりに効果持続時間が下がっているので合計ダメージはむしろ下がっている。 瞬間で最も高い火力を発揮してくれるのでブラスト戦向けではあるが、範囲が狭い上にすぐに消えてしまうので牽制や足止めには使えなくなってしまった。 センサー除去するのにいちいち足を止めて狙うなんて嫌!という人にはおススメ。 所持数を生かして道中のセンサーや自動砲台をどんどん焼いていくといい。 フレアグレネードV 放熱範囲と放熱時間を向上させた最新型の放熱爆弾。携行数は限られるが、高い威力から拠点制圧など局地戦で多大な効果を発揮している。時限信管により投擲から1.5秒後に起動する。 爆風が広いモデル。接触固定ダメージは1800。 持続時間も長く広範囲を焼けるので、閉所では脅威となる。 爆風が広くなった最大の利点はコア凸。カス当たりでも満額入るので初心者にも火力が出しやすい。 また、コアの傘上に投げ込んでもダメージを出せるので、一部MAP(ネソスなど)では有効なテクニック。 アケ版からの火力アップの恩恵を系統中でもっとも受けており、自動砲台を1個で破壊可能。 所持数も+1で4つに増えたのでゲス凸兄貴もニッコリ(肝心の爆発半径は減っているのだが)。 しかし、実際に使ってみると飛行速度の遅さと起爆時間の早さから飛距離が短い点がネックとなる。 パワースローチップを使用しない場合、およそ50mが最大射程。これは既に主武器で撃ち合う間合いであり、障害物を有効に活用できないとモーションの長い投擲動作中に射線を確保されてしまい、無防備な時間を晒すことになる。 コア凸以外で活用するには地形・敵との位置関係・投擲タイミングなど様々な要素を的確に判断する必要があり、射撃系副武器に比べるとどうしても扱いの難しい武器となっている。
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グレネー・ド=ランチア 作者:zhongou ( zhongou )/user_id=15854 グレネー・ド=ランチア 人間 女性 18歳 身長160 スペーダイン ランチア領生まれ・ランチア領育ち ランチア領現領主・バスター8世の長女。 ランチア領 今から凡そ200年前ハーティスラートから流れてきた初代党首・バスター1世が開いた領地である。 当地に生息する陸戦騎乗用厚毛ドラゴン種’ラブラドル’と、特に認めた者は種族を問わず旗手とする古の盟約を交わしている。スペーダインでは田舎の新参者だが、過去の戦で多大な功績を上げ、また他の貴族や騎士への’ラブラドル’の紹介により名門の地位を得ている。 ラブラドル・ドラゴン ドラゴン種には珍しく草食で温和、魔力は弱く寿命も120年程度と短いが、言語を使う知恵を持ち集団行動に優れ、早足にかけては他のドラゴンに勝る。 長女・グレネー(18) 幼い頃より人前を余り好まず、ドラゴンと過ごす事が多かったため、騎手および騎乗弓手として優れる。子女故に弓は実戦用のものよりも一回り小さく威力は望めないが、的を射ることにかけては領内一と謳われる。 地方名門貴族の長女、物静かで気品と教養にあふれた物腰のため社交界デビュー後数多の貴族の長子や騎士たちからプロポーズされたが、口数少ない心の内はかなり頑固な性格で今のところ全て袖に振っている。 家の’ラブラドル’達を兄弟の様に慕い、今しばらくは異性に目をくれる事は無さそうである。 父親同様、魔法の才能は無い。 父親・バスター8世(43) 武芸と人徳を慕われる現党首。二女を生んだ妻を病により失い、後継ぎの男子がないため再婚を薦められるが、未だ浮いた噂は無い。豪快無比ながら涙もろく、貴族の間では「怒らせると大変だが泣かせるともっと大変」と言われている。娘たちには厳しい教育を施しているが、親子関係は良好である。 妹・バレット(14) 社交界デビューを控えた少女。母親似で物静かな姉とは正反対のやんちゃで明るい父親譲りの性格。騎乗や弓、学問は神童とすら呼ばれる姉には劣るが代わりに若干の魔法の才能に恵まれる。人見知りせず、生意気なところも有るが心根は真っ直ぐで領民とは貴賎の差も気にせず仲良く付き合っている。 父親・妹のデザイン募集中(091006時点) 妹デザイン投下(091128) 関連キャラ バレット 家族募集-妹 関連イラスト 企画PQ・ランチア領主の長女 (image_id=71431) - zhongou - グレネー・ド=ランチアとラブラドル・ドラゴン 企画PQ:淑女(みならい)の休日 (image_id=71742) - ずく - 妹、バレット・ド=ランチア 企画PQ:スペーダイン集合絵 (image_id=71768) - サトミアキラ 企画PQ:シールド家長男 (image_id=75224) - 高城蓮而 - キャプションのみ 企画PQ 『prologue』 (image_id=74880) - m_neko/藤居 - イベント内 企画PQ ゆりかごと花冠 (image_id=75997) - ずく - イベント内 企画PQ:姉妹 (image_id=76617) - 高城蓮而 企画PQ:幼少期 (image_id=76841) - 高城蓮而 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79769) - zhongou 企画PQ:島で色々 (image_id=80286) - 高城蓮而
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※前提:《ハンドグレネード》《スタングレネード》or《ポイズングレネード》 [mA,-,U,-,2,5/Mnp《前提》Trg→Ec,Dm+SLx2] ☆☆☆☆ 擲弾兵必修。応用力の点で《マイクログレネード》より優れている。これについては文字通り「大は小を兼ねる」からだ。係数2のダメージの方はあんまり重要でないので、1L取ったらしばらく放置というのもありだろう。 -- 灯 (2009-09-30 15 30 03) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" タイトル BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" バイオハザード5周年スペシャルパッケージナイトメアリターンズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86770 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2001-3-22 価格 20800円(税別) 収録 タイトル PS バイオハザード オリジナル復刻版 バイオハザード 2 デュアルショックバージョン バイオハザード 3 PS2 バイオハザード コードベロニカ完全版 バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 プレイステーション
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【武装名】 ハンドグレネード 【読み方】 はんどぐれねーど 【搭載MS】 EB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒター 【詳細】 EB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒターが装備する手榴弾。 両肩のクロウシールド内部の格納庫に保管され必要に応じて取り出し、投擲する。
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メニュー トップページ TIPS/テクニック 攻略アドバイス DUOにおけるマナー キャラクター別詳細クリス シェバ ジル ウェスカー ステージ別詳細集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 敵クリーチャー タイムについて キャラ別参考動画 おすすめYouTubeチャンネル集 小ネタ コメント リンク バイオハザード5攻略@WIKI 5ch現行スレッド 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - ここを編集
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数40体以上 死亡回数0回 クリアタイム22分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 40~ 25~39 15~24 0~14 クリアタイム 0'00~22'00 22'01~26'00 26'01~30'00 30'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] U-8を倒した回転エレベータの上から開始。 登場クリーチャー マジニ(武装兵) ケファロ リッカーβ リーパー ウロボロス・ムコノ おすすめ装備 グレラン硫酸または冷凍(対リッカー&リーパー)防弾チョッキ 木箱が置いてある部屋を通り先へ進むと、夕日が差し込む通路に出る。 ここから銃を持ったマジニが出てくるようになるため、コンテナや壁に近づいて「しゃがむ」「隠れる」等の コマンドを使い、銃撃の合間を縫って攻撃していくことになる。 主に、縁にストライプの模様のついた遮蔽物に接近するとコマンドが表示される。 銃撃はダメージも高く、下手をすると連続で食らうこともあるため、すばやく隠れたり移動するのが苦手な人は 防弾チョッキを買うのも手。 二人で開ける扉の先に、二階層になっている部屋がある。 まずは一階部分と二階部分より銃撃してくるマジニとスタンロッドマジニ(ただし、その内の一体は固定ケファロ為、気をつけること。)を片付け、上の階層へ進む。 銃撃マジニに手間取ると、スタンロッドマジニが近づいて攻撃を受けることもあるため、スタンロッドマジニが見えた 場合に手榴弾をコンテナの奥に投げ込むと良い。 二階部分に上ると、さらに銃撃マジニが攻撃を仕掛けてくる。 階段に近い銃撃マジニの右奥、また奥から攻撃してくるマジニの左側にボンベがあるため、それを撃てば まとめて片付けられる。 壁と銃撃マジニの角度が甘く、隠れたつもりでも攻撃を受けることがあるのと、時間がかかるとスタンロッドマジニが 近づいてくるため、処理は手早く。 狙うのが難しい場合はショットガンで適当に撃つのもよい。 敵が片付いたら、奥の通路へ進みエレベーターに乗る。 エレベータから降り、先へ進むとリッカーが壁を這っているコの字型通の路に出る。 強引に走り抜ければ回避は簡単だが、金稼ぎもかねてすべて処理してしまうと良い。 近い敵は強力な武器で瞬殺し、遠くから近づく敵は手榴弾やライフルを使えばあまりダメージを受けずに処理できるはず。 通路を折り返し、しばらく進むと通風孔の金網を突き破ってリッカーが出てくる。 近い敵はショットガン等で一度吹き飛ばし、少し戻ってリッカーの群れに向かって手榴弾を投げ込めば効率が良い。 強力な武器でなぎ払うのも手。 すべて処理したと思っても、少し進むとさらにリッカーが追加出現するため、気は抜かないように。 リッカーに触れないように歩いて行けば素通りできる。一か所でグルグル回ってるのは上を向いて壁に貼り付いてる時に反対側を、 床をフラフラしてるのは広い方を抜ける。一匹抜けたと油断するとシェバが当たってしまうので、止まらず次の回転リッカー目前まで一息に歩く。 床リッカーの動きに特に注意し、焦らず大胆かつ迅速に回避しよう。 扉を開けて進むと、ベルトコンベアでコンテナが運ばれている部屋に出る。 少し進み、高台から飛び降りると武装マジニたちの攻撃が始まる。 ここも壁に隠れながら攻撃していくことになるが、敵が閃光手榴弾を投げてくるため注意。 投げられた方向を向いていると、ダメージこそ受けないが一瞬画面が止まったようになり、張り付き状態も 解除されてしまう。 画面が白いときに他のマジニから攻撃を受けることもあるため、投げてくるマジニを確認し、なるべく他の マジニより先に倒すようにしたほうが良い。 壁に張り付く際にも、常に画面左に陣取っているクリスの場合は、壁に向かって右側に張り付くようにしたほうがよい。 逆に左側に張り付くと、銃口が壁に塞がれてしまうほど乗り出す範囲が狭くなるうえに、 すぐ左隣に壁があると、その壁も視界の妨げになる。 ちなみに高台から飛び降りる際、左の通路上にいる武装マジニを素早く倒すとベルトコンベアの反対側に現れるはずの武装マジニ達があらわれなくなる また、コスチュームチェンジでクリスをゼブラにしていると、サングラスをかけているためか閃光手榴弾を無効化 できる模様。 敵を倒しつつ通路を折り返し、ベルトコンベアの上を進む。 ベルトコンベアの境目を歩くようにすれば、後ろに流されない。 ベルトコンベアを降りて先に進むと階段があるが、その頂上にロッドマジニがいる。 すぐ攻撃できるようにしておくこと。このマジニはコンベア上の橋を渡り、降りたところから左に進んだところで先に倒すことも出来る。接近戦を避けるなら先に倒してしまおう。 二人で蹴破るドアを開けて進むとチェックポイント。 今度はガスボンベが流れてくるベルトコンベアの上を進むことになる。 当たり前だが撃てば爆発する上、さらに武装マジニも攻撃してくるため、まずはベルトコンベアに乗る前に 見える範囲のマジニをライフル等で片付けておく。 ベルトコンベアの上を少し進むと、前から盾を持ったマジニが近づいてくる。 勝手に移動しないようにベルトコンベアの境目に陣取り、敵近くのボンベを撃てばまとめて倒すことができる。 まともに倒そうとすればライフル等で細かく狙って撃つことになり面倒なので、ボンベを使うほうがお勧め。 この時、コンベア上のクリス自身が一定の位置よりも前進しない限り、シェバもまた 前進をしない。後方のボンベに巻き込まれない程度の位置から盾マジニ達を片付けた後にシェバを動かし、それに反応して壁から出た上方のマジニを狙撃するといい。 ベルトコンベアを降りて進むと、マシンガン「SIG 556」がおいてある場所に出る。 先に進むと動いていないベルトコンベアのスイッチの電源を探すこととなる。 基本的に一本道のため、迷うことはないはず。 電源を二人で入れるとチェックポイント。 ベルトコンベアのスイッチまで戻る最中、今回の初見殺しリーパーが登場する。 倒し方は クリーチャー を参照。 つかみ突き刺しを出しながら移動するため、相手の左右を通過するのは危険。 戦うにしても逃げるにしても、一度スイッチの所まで戻って、距離を置くか振り切るかしたほうがよい。 ベルトコンベアーの近くには必ず操作レバーがあり、コンベアーを動かしたり止めたりできる。これをうまく使えば、攻略が楽になるかもしれない。 ベルトコンベアのスイッチを入れた後はこれまでと同じくベルトコンベアの上を進んでいくことになるが、 前二つのコンベアと違い動きが早く、ダッシュを使ってやっと前に進む程度。 しかも境目には柵があるため、境目を進む方法も使えない。 前からコンテナが来ると回避できず、そのまま焼却場ぎりぎりの柵がない箇所まで戻されてしまう。 タイミングを計り、柵が切れているところまで一気に走ること。 一度ここで休憩しないと、コンテナに押し戻されてしまう。 また、ここで流れている死体のようなものに触れると、足にまとわり付かれることがある。 動けなくなるため、できる限り回避したほうが無難。 まとわり付く死体は微妙に動いており、まとわり付かない死体は微動だにしないので、 両方のコンベアから並んで流れてきた場合、動いていない死体の上を通過するとよい。 コンテナをかわすのが面倒な人は、外側の動きの遅いコンベアを使った方が楽かもしれない。 ベルトコンベアから降り、先に進むと弾薬と木箱が置いてある部屋に出る。 二人で開ける扉があり、先へ進むとムービーをはさんでBOSS「ウロボロス・ムコノ」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 敵が死ぬムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 5-3へ [プロフェッショナル攻略] 最初のベルトコンベアエリアは、アサルト指示AIに敵を倒してもらうことが可能だが、標的にされるプレイヤーキャラと離れた場所にいてくれないと流れ弾を受けるので注意。 次のベルトコンベアエリアは、敵の処理に手間取ったと感じたらコンベア外に引き下がろう。出現した敵を少しずつでも倒せば道は開ける。なんとか終点(ボンベが出てくる場所)まで走り抜ければ、敵はコンベアとボンベに阻まれてこちらに追いつけなくなるが、そこまで進むのが大変。 リーパーはAIも攻撃対象にする。AIを囮にして背後から攻撃するのは非効率なので、感知式地雷やグレネードランチャーの焼夷弾と冷凍弾以外で倒そう。リーパーが弱点を長くさらけ出せば、AIは攻撃に参加してくれる。
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名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 レイジーホーン グレネード 炎熱 92 60% 3~6 62×1 12 -0% / 距離 4 5×5 260 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A} - - 10型迫撃砲 グレネード 炎熱 109 60% 3~6 74×1 12 -0% / 距離 4 5×5 400 STAGE23~ STAGE23|STAGE25 STAGE18~ STAGE18 13型迫撃砲 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 600 STAGE31~ STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38STAGE39STAGE45 STAGE29~ STAGE24|STAGE25STAGE28|STAGE29STAGE34 14型迫撃砲 グレネード 炎熱 140 60% 3~6 105×1 12 -0% / 距離 4 5×5 800 STAGE51~ STAGE51STAGE57 STAGE38~ STAGE37|STAGE39 ヴィルトGGR グレネード 炎熱 156 60% 3~6 126×1 12 -0% / 距離 4 5×5 1000 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE54~ STAGE53 15型追撃砲 グレネード 炎熱 156 60% 3~6 126×1 12 -0% / 距離 4 5×5 (1000) - - - -
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【ゲーム】バイオハザード4(PS2) 【実況者】トリ蔵 【完成度】完結(07/12/29~08/07/14) 【動画数】46 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3885556 【備考】途中から題名が「大変恐れ入りますが、バイオ4の喋りプレイです。」に変更される。 名前 コメント