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登録日:2012/10/03(水) 23 46 32 更新日:2024/02/06 Tue 13 53 58NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne お宝映像 もはや映画 アクション増量 アメリカ カプコン クリス ゲーム シェリー ジェイク ハブられたジル バイオハザード バイオハザード6 レオン 中国 人気シリーズ 同窓会 多すぎるQTE 夢の共演 大ボリューム 涙腺崩壊 漢 素手最強 賛否両論 高難易度 それぞれの場所、立場で、運命は絡み合っていく。 ラクーンシティの事件から十数年後… 2013年、アメリカのとある小さな町にて大規模なバイオテロが発生した。 それは、地図から消えた町の“悪夢の再来”を意味するものだった。 そして、時を同じくして中国にて同時多発バイオテロが発生した。 今、全ての運命が交差する時、一つの答えが導き出されようとしていた。 ◆登場人物◆ レオン・S・ケネディ 「そこに、お前の言う真実があるのか」 本作の主人公の一人。 年齢は36歳となり無精髭を生やしている。 ラクーンシティの一件から生き残った数少ない生存者であり、 現在は合衆国大統領直属のエージェント機関DSO(Division Security Operations)のエージェントとなっている。 今作の冒頭にて、トールオークスという町の大統領の講演会場で大規模なバイオテロに巻き込まれてしまう。 ヘレナ・ハーパー 「私がやったの…」 24歳で本作でのレオンのパートナー。 レオンと同じく合衆国エージェントで事件当時は大統領の近辺警護をしていた。 ゾンビ化した大統領に襲われそうになっていたところをレオンに助けられ、この事件を引き起こしたのは自分だと言う。 以後、レオンとトールオークスの教会を目指し、行動を共にする。 胸がとてもバイオハザードな女性。 妹のパンティーは黒。 クリス・レッドフィールド 「俺は、何から逃げていた」 本作の主人公の一人。39歳。 兄貴、ガチムチ、記憶喪失という三種の神器を司る我らが兄貴。 本作ではBSAA北米支部の隊長になっており、大勢の部下と共に中国の蘭祥というバイオテロが発生している街にて、捕らわれた国連高官を救出するミッションへと赴いた。 因みに半年前のあるミッションで記憶喪失となっている模様。 ピアーズ・ニヴァンス 「あんたは過去と向き合うべきだ」 本作でのクリスのパートナーであるBSAA北米支部の隊員の26歳。 天性の射撃手としての腕前を持ち、思慮深い上に真面目で人当たりがいいとクリスからは将来、BSAAを背負っていく存在と期待されている。 なんかスネ夫っぽい髪型の持ち主。 本作に先駆けて週刊少年チャンピオンで連載していた漫画『マルハワデザイア』にも登場している。 今作最強の漢。 ジェイク・ミューラー 「世界を救うのは俺の―血だろ?」 本作の主人公の一人。 東欧州の紛争地帯イドニア共和国にて傭兵として反政府の兵士として戦場を駆ける青年。20歳。 新種のウィルス、C-ウィルスへの抗体を持ち、彼の血は世界を救う鍵となると言われている。 前作で死亡したアルバート・ウェスカーの息子と言われており、彼自身もその事実と向き合うこととなる。 (ウェスカーとはれっきとした血の繋がった親子である。ジェイクはウェスカーのクローンなどでは決してない) 格ゲーに参戦しても十分戦えそうなほど格闘が強い。 というか、こいつだけ「素手」が武器一覧から選べる。 シェリー・バーキン 「私と一緒に来て」 ジェイクのパートナーの26歳。 ラクーンシティの一件(バイオ2の事件)にて、レオン(とクレア)に救出されて共に生還した生存者の一人。 体内に実の父が生み出し、レオン達を脅かした悪夢の存在“Gの胚”を植え付けられており、その件で長らく合衆国の監視下に軟禁されていた。 合衆国エージェントとなることを条件に軟禁生活から解放され、本作ではエージェントとしての仕事でジェイクの血を求め、イドニア共和国に赴く。 今回、脱ぎます。 エイダ・ウォン 「あなたがウェスカーJr?」 本作の裏で全ての鍵を握る存在。 過去にレオンとは数回会っており、その度にレオンを助けては背後で何らかの暗躍をしていた。 今回のバイオテロも彼女が関係している模様。 元はウェスカーの部下であったが、今回はまた別の組織に身を置いている。 なお、重要なキーワードとして、ネオアンブレラの名前が挙がっている。 イングリッド・ハニガン レオンの情報網。 またの名を『影の功労者』。 アメリカ合衆国FOS所属オペレーターであり高度な情報処理能力とハッキング能力を持つ。 そしてFOS(Field Operations Support)の発足の時、中心人物として活動していたためそれなりに偉い立場であると思われる。 4とディジェネレーションとダムネーションと本作で四回目の登場となり、様々なミッションを共にしたレオンとの信頼関係は厚い模様。 携帯番号を聞くと叱られる。 ※FOS=世界中に散らばる合衆国エージェントの統括およびそのサポートを行うオペレーターの連携を強化するため発足した組織 アダム・ベンフォード 現在の合衆国大統領。 冒頭にて現在も続くバイオテロに歯止めをかけるべく、ラクーンシティの一件を公表しようとトールオークスの講演会場に行ったところ、 本作のバイオテロに巻き込まれゾンビ化。 ラクーンシティの一件から生還したレオンをエージェントに招き入れた元政府高官。 レオンとは個人的な友人関係にあったが、皮肉にも彼に射殺される事となった。 4に登場したアシュリーのパパとは別人。 ◆ストーリー◆ 本作はレオン、クリス、ジェイク、そしてエイダの4つのストーリーが存在する。 レオンはアメリカのトールオークスという小さな街で起きたバイオテロの真実を知るべく街の教会へと赴くという話。 クリスは蘭祥という中国の街でバイオテロと対峙しながら、捕らわれた国連高官を救出するという話。 ジェイクは自身の血を巡り、迫り狂う悪夢から逃げ延びるという話。 エイダは全ての謎を解き明かす裏の物語。 見てわかる通り、本作は長編となっており、その容量はなんと前作の2倍と言われている。 そしてムービーを4時間削ったとか削ってないとか。 ムービー中にQTEが発生することはなくなり、今までのように「ボーッとムービーを見てたら死んでた」ということがなくなった。 しかし、結局随所でQTEが用意されているので入力ミス→ゲームオーバー→コンテニューの繰り返しをする羽目になることも多い。 これには「他のゲームならムービーでやるところをプレイヤーに体験させる」というスタッフの意図があるのだが… なお、各ストーリーの始まりの場所は違うが、最終的には中国に集まり、全てのストーリー、キャラクターの運命が交わる事になる。 今作ではスキル機能も搭載されており、攻撃力やフィジカルコンバットゲージを増やしたり、スキルによっての立ち回り方が重要になっている。 条件を満たせば無限弾スキルも使えるようになる 残念ながらシリーズ恒例の無限ロケランは廃止。 ◆舞台◆ アメリカ・トールオークス 人口約7万人の都市。ここで大統領がある演説を行おうとしたことがきっかけとなり、バイオテロが発生。 道中レオン達に救助された市民と共に都市から脱出を試みるが乗っていたバスがゾンビに襲われレオンとヘレナ以外食い殺される。ちなみにその時の生存者に着任したての警官がおりバイオハザード2のレオンのオマージュと思われる(食い殺されるが)。 辿り着いた教会には大勢の生存者が立て籠っていたが、隠し通路から現れたレポティッツァが現れ、生存者にウイルスガスを噴射。生存者が次々ゾンビ化し、レポティッツァを倒した時点で生存者はほぼ全滅する。 頑張れば二名救うことが出来るが、後述の減菌作戦の為死亡したと思われる。ちなみに教会の生存者の中に「おれの息子のマルコはな!BSAAにいるんだよ!すぐにマルコが駆けつけて俺たちをたすけてくれるぜ!」 と語っている男性がいるが、息子とはクリス編で登場するBSAA隊員マルコ・ローズの事と思われる。 結果的にプレイヤーはクリス編とレオン編でマルコ親子の哀しい最期を見届けることになる。 翌日には滅菌作戦が実行され、消滅。 市民のほとんどが死亡してしまったらしい。 中国・蘭祥(ランシャン) 中国沿岸部の都市であり、偉葉(ワイイプ)や達芝(ターチィ)などいくつかの地区に分かれている。 偉葉ではジュアヴォが放たれ、達芝にはCウィルス搭載ミサイルが着弾し凄まじい数の民間人が瞬時に感染。 ゾンビ化した市民が津波のように押し寄せ、市民の救援にあたったBSAA部隊は瞬く間に全滅するという最悪の事態に発展。 Cウイルスのゾンビは従来のゾンビを遙かに上回る身体能力で襲い掛かってくるため、逃げ惑う市民が次々食い殺され鼠算式に犠牲が増えていき、都市の人口密度も災いしトールオークスを遙かにしのぐ地獄絵図と化し壊滅的な被害を被る。 かつてイギリスの植民地であったという点や、九龍城塞を彷彿とさせる保沙湾という城塞跡に築かれたスラム街が存在したりしているあたり、 おそらくモデルは香港あたりであると思われる。 使用言語は広東語のようである。 ちなみに、中国で出現するジュアヴォは偉葉近辺のスラム街から新薬の治験と称して集めた貧困層の男性が素体とされているものである。 ネオアンブレラ海底基地 蘭祥沖に建設されているネオアンブレラの海底基地。蘭祥のネオアンブレラ研究施設同様、すさまじい金額がかかっている事は容易に想像できるような施設。 ◆余談◆ 4、5と続いた売買機能が廃止され、武器や弾薬は初期の作品と同じく、ステージで拾うのみとなった。 操作方法も一新されており、回避から寝そべり射撃、体術の発動はゲージ消費でリアルタイム発動可能、武器についた機能(二丁拳銃、3点バーストなど)等々、 アクション要素が更に増した。 一方で従来のように家具などを調べることができなくなってしまい、サバイバル要素が薄れてしまった。 4からお馴染みのマーセナリーズは、クリアせずともプレイが可能であり、体術の種類が豊富になった事により、制限時間を増やす手段が多くなっている。 本編で出来ないコスチューム変更がなぜかマーセナリーズではできる。謎である。 オンライン対応サービスで、RESIDENT EVIL.NETが運営中。 本作との連動で、プレイデータを見れたり、ポイントを貯めることでサイト内で使える壁紙や、本編で使えるコスチュームなどの追加コンテンツが購入できる。 12月には最高難易度の出現、エイダ編の協力プレイ、カメラの調整などアップデートが予定されている。 カメラに関しての意見はこれで解消されると思われる。 追記・修正は全ての闇を生き抜いた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 教会に行けば分かるわ(大嘘) -- 名無しさん (2013-08-06 12 45 28) 今作のBSAAの皆さんが揃いも揃って勇敢過ぎて泣ける -- 名無しさん (2013-08-06 20 36 59) ゲームとしてのボリュームはすごかったけど、別ゲー要素いれすぎな気がする。特に隠しキャラの話とか -- 名無しさん (2013-08-06 22 24 38) レオン編とエイダ編以外はバイオぽくない。ほとんど撃ち合いが多い。 -- 名無しさん (2013-09-10 16 42 57) シェリーがウルヴァリンみたくめでたく不老不死に!スタッフに感謝! -- 名無しさん (2013-09-10 19 26 47) 公式失敗作という悲劇 -- 名無しさん (2013-10-13 12 43 24) 5の反省点は活かせていたが新たな反省点が生まれてしまうという本末転倒なことに… -- 名無しさん (2013-10-26 21 22 56) 原点回帰が行方不明 -- 名無しさん (2013-11-16 23 40 22) これ単体で見ればそこそこ良いけど、バイオハザードというブランドを背負ったが為の失敗扱いだと思う。デビルメイクライ2やDOD2、海外生産のDMDデビルメイクライみたいな -- 名無しさん (2013-12-04 02 44 48) QTE多過ぎて2週目をしようという気が全然無くなるんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-04 02 54 25) モブが死にすぎじゃないかこのゲーム…… -- 名無しさん (2014-06-01 17 26 33) BSAAの「まあいい・・・乗れ」のおっさんに主人公以上のかっこよさを感じたのは俺だけ? -- 名無しさん (2014-06-04 00 25 36) たまにはモブ生還させてくれてもええんやで… バス脱出失敗と教会レポティッツァで大半終了は言葉が出んかったわ BSAA隊員死亡は仕方ないにしてもプレイヤーの行動の無意味さを否定されてる感がすごかった -- 名無しさん (2014-06-04 01 46 04) 「せっかく助かったのにこんな死に方を……」 -- 名無しさん (2014-06-04 03 00 51) ???「QTEやら演出過多でだるいのも、全部小林裕幸ってやつのせいなんだ」 -- 名無しさん (2014-06-08 12 30 36) 謎のエイダ推しもな -- 名無しさん (2014-06-12 16 16 20) 個人的に5はAIがバカなこと以外はまあいいと思うんだ だが6は分からないのに無理矢理軍事色出して滑ってるというかプレイヤーに不親切すぎるというか・・・ -- 名無しさん (2014-08-18 11 09 20) ↑×3何だって!?それは本当かい!? -- 名無しさん (2014-09-07 16 17 46) 2意向明確な行方が知れずだったシェリーが成長して帰ってジェイシェリhshsでGJ。今後シリーズ続くならこうして行方知れずのキャラを出して欲しい -- 名無しさん (2014-09-10 18 57 08) 5に比べれば、暗さがあるけどレオン編序盤以外は怖くなかった。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 10 01) ネットではクソゲー扱いされてるけど、普通に面白いと思うんだけどなぁ… -- 名無しさん (2014-09-10 23 36 12) ネット上のクソゲーってのはガッカリゲーのことだ。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 52 06) 今はアプデで結構改善されたと思う。初期のカメラワークはクソを通り越して開発陣の狂気を感じるレベルだったけど。 -- 名無しさん (2014-09-11 00 09 14) 武器の改造が無くなったのが残念 結構好きなシステムだったけど・・・ -- 名無しさん (2014-09-11 00 18 01) 改造ないのも残念だけど、武器の切り替えも凄く不便だった気が… -- 名無しさん (2014-09-11 00 47 49) 考えたら、ストーリーとしてクリスとレオンが共演するのは今回が初めてじゃね? -- 名無しさん (2014-10-10 23 58 57) そういえば宣伝で散々「二大主人公初の共演!」とか「各章ごとのクロスオーバーが見所です」とか言ってたけど、実際は軽くすれ違う程度っていう。 -- 名無しさん (2014-10-11 01 30 15) 武器の強化システムは正直こっち(スキル)のほうが個人的には好きかなぁ。売買システムだと強化した武器を抜き去る物が改造よりも低コストで手に入ることもあるし…まぁ「威力を上げるか取り回しを良くするか?いやいっそのこと買い換えるか?」とか考えるのは面白かったけど、ハンドガン強化しても他はそのままなのに対してスキルだと一括で上げれるからコストパフォーマンスも良いし…う~ん、両方を上手いこと組み合わせれたら良いんだけどなぁ…改造で強化してスキルで長所を伸ばすか、若しくは短所を補うか?みたいなの -- 名無しさん (2014-11-07 22 23 49) ヘレナは4のアシュリーといい勝負か。 -- 名無しさん (2014-11-07 22 33 10) レオン編序盤は非常に期待させてくれた。…序盤は -- 名無しさん (2014-11-15 12 55 09) 小林の責任 -- 名無しさん (2014-12-30 12 24 06) しばらく6以降のストーリーは出ないかな。個人的にも行方不明になってる仲間の話が欲しい。カルロスとかビリー、レベッカ、アシュリー、ガンサバとか -- 名無しさん (2015-01-16 00 15 11) ガンサバは完全に外伝なんだし無理じゃね?個人的にはオンラインも普及してるからOBをまた作ってほしいわ -- 名無しさん (2015-01-16 08 03 08) 4以来のプレイだが、即死する攻撃やトラップが少な目だし、わりと難易度低めに感じた。 -- 名無しさん (2015-01-16 16 52 05) そういうことはノーホープをやってから言いなさい -- 名無しさん (2015-08-04 20 43 53) いや、ノーホープh -- 名無しさん (2015-08-04 21 51 20) ↑失礼。ノーホープは回復のタイミングとカウンターを使いこなせればそう難しくないと思うけど -- 名無しさん (2015-08-04 21 56 17) ↑5のプロフェッショナルよりはマシな気がする、あれ敵が強すぎる -- 名無しさん (2015-08-11 13 40 54) ↑防弾チョッキとかマジで意味ないぐらいだったからな。「なんだよ雑魚の攻撃で一発ダイイングって…ってなったのをよく覚えてる。」 -- 名無しさん (2015-08-11 14 33 10) 意図的に狙ってはいるんだろうけど、初代の頃のサバイバルホラー感の欠如は本当に寂しいよなぁ。カッツカツの残弾確認しつつ、「うわぁ・・・進みたくねぇ・・・」っていう気持ちにされながらジリジリ進むあの感覚が懐かしい。 -- 名無しさん (2015-08-11 15 19 54) ↑でたよ『初代ガー』ってすぐに初代の事話に出すヤツ。一生リメイクやってろ -- 名無しさん (2015-08-25 07 30 52) 個人的にはORCのウルフパック出して欲しいな -- 名無しさん (2015-08-25 07 33 31) ↑×2でも初代から3までのサバイバルホラーが人気あるからバイオハザード「シリーズ」になったんだしそこ否定的になったら意味なくね? -- 名無しさん (2015-09-09 15 31 54) オフライン協力でようやくクリス編終わったが、時間制限イベントが初見に厳しすぎた……しかし、もう、全然ホラーじゃないな。 -- 名無しさん (2015-09-19 23 03 26) 今気づいたことだけど、これまで出てきたウイルスにT,G,Cってつくよな。これってマイクロアレイに全部出てくる文字なんだよ・・・。だから後々…いや、あくまで考察だから当てはまらないかも…。 -- 名無しさん (2016-03-18 11 33 53) PS4版での改善を期待。 -- 名無しさん (2016-04-10 09 59 41) クソゲーと言うほどでは無いがプレイ中は終始何かとストレスの貯まる作品 コスプレイヤーのこと考えてハーブの仕様変える暇あったら敵をマトモに調整してください・・・ -- 名無しさん (2016-04-25 13 42 13) 敵が銃を乱射したり車乗ったりするからホラー要素が更に薄れて生物兵器と戦ってるというよは宇宙人の兵隊と戦ってる気がするからゾンビらしいホラーな敵に戻して欲しい -- 名無しさん (2016-04-25 15 24 03) マトモなテストプレイは確実にやっていない そうでなきゃあのQTEの山やら失敗=即死なレースもどきやらの仕様のまま発売に踏み切るはずがない -- 名無しさん (2016-04-25 23 08 34) ストレスを溜めるのに最適なゲーム -- 名無しさん (2016-06-23 13 52 18) no hopeのエイダ編は地獄 -- 名無しさん (2016-07-19 18 45 27) 某サイトにある「原点回帰とは何だったのか」がすごい刺さる作品。外部開発のリベレーションの方が原点回帰に近かったのは皮肉というか・・・ -- 名無しさん (2016-07-19 20 06 12) 敵が喋るようになってから怖さが半減した ゾンビやウーズみたいな得体のしれない怪物を相手にしてる方が怖いしハラハラする -- 名無しさん (2016-07-28 16 43 19) ホラーゲームじゃないってのは分かるが、ゾンビゲーじゃないって一瞬、ん?ってなるわ。このゲームは元祖からクリーチャー狩るゲームだぞ。宇宙人みたいなクリーチャーいてもおかしくないゾ。 -- 名無しさん (2016-08-03 11 34 22) ↑4と5には一体もゾンビでないから、むしろ待望のゾンビゲーだった -- 名無しさん (2016-08-03 11 55 51) ホラー要素の一端を低スペ故のラジコン操作に委ねて5まで作っちゃったから、主流のTPS操作になってホラーが薄れるのは当たり前。ストーリー的にも使いみちのないゾンビより兵器としてのクリーチャーが増えたし。7で一人称にしたのは英断 -- 名無しさん (2016-08-03 12 00 58) 操作方式はあまり関係ないんじゃないかな?個人的には体力ゲージとかを表示しはじめたのもゲーム的でホラー感薄くする要因だと思うな。似たゲームで言うとデッドスペース1なんかはそのへんうまく処理してちゃんとホラーだったし。 -- 名無しさん (2016-08-28 10 46 39) 4~6はアクション色強いが7は逃げる系なんだね -- 名無しさん (2016-09-02 13 03 54) ちゃんと7でホラー要素を完全復活させる有能カプコン -- 名無しさん (2017-01-24 14 19 36) 黒幕の一人であるシモンズの日本語吹き替えの人はエクシードラフトで顔出し出演してたけど、シモンズとは別のベクトルでド外道だった -- 名無しさん (2017-06-29 00 29 52) ものすごいポテンシャル高いのに、出演作がこれだけなジェイクが不憫すぎる… -- 名無しさん (2017-12-18 06 42 28) 7によって完全に黒歴史に葬り去られたネオアンブレラ… -- 名無しさん (2017-12-26 13 08 55) のちのヴェンデッタでクリスとレオンの立場が逆転してたのが何とも・・・ -- 名無しさん (2018-09-06 00 25 50) バイオとしてはアレだがアクションゲーとしてはかなり優良。今でもマッチングした人とプレイしてるぜ。QTE?知らない子ですね -- 名無しさん (2019-01-18 13 48 31) 権力持った奴の三角関係の痴話喧嘩で世界がヤバイ -- 名無しさん (2019-01-18 16 45 54) ps3版の初期バージョンを経験してるかしてないかで多少評価は変わるよね…当時ネット環境なかったから、本当に地獄だった -- 名無しさん (2019-01-18 18 43 02) Gウィルスの影響で超人化したシェリー、ラクーンの滅菌作戦の隠蔽 -- 名無しさん (2019-11-14 21 52 19) ↑途中で送ってしまった。超人化したシェリーやラクーンの滅菌作戦に一枚噛んでいて隠蔽を図ろうとしたシモンズ、行方不明&記憶喪失のクリスって要素を出しておいてクレアやジルを出さないのははっきり言ってアホかと思ったわ。色々と美味しい要素がありながら全部腐らせるとか… -- 名無しさん (2019-11-14 22 07 07) C-ウイルス(直球) -- 名無しさん (2020-03-31 14 56 07) リョナとしてはとても優秀。クール振舞ってるエイダが押さえつけられてガニ股で殺されたり顔に産み付けられたえり無様で最高 -- 名無しさん (2020-04-14 13 45 54) psnowあったからやってみた。うん… -- 名無しさん (2020-07-11 01 39 15) 唯一クリアできなかったナンバリング -- 名無しさん (2020-12-25 14 14 47) 6で追加されたキャラクターとか諸々の黒幕っぽい「ファミリー」とかの存在を後の存在で完全に無かったことにしてるという笑い話 -- 名無しさん (2021-07-09 02 51 29) 現代における賛否両論は大っぴらに評判悪いと言えない時の代替語 -- 名無しさん (2021-07-12 01 18 39) カーラとエイダで着てる服がどう見ても違うのに、登場人物がそれに一切気付かずツっ込まずに進行していくのは顔しか見てなかったのか空気を読んでたのか -- 名無しさん (2021-07-23 23 45 38) 舞台が中国で中国で研究されてたウィルスが世界中に広まっててしかも名前が「C」ウィルス……発表が7年遅れてたらお蔵入りだったんだろうな。 -- 名無しさん (2021-08-26 10 31 26) レオンはRe2で人助けの為に警官になった設定にされたが、本作では行く先々で無関係の犠牲者を大量に出す死神キャラ同然だったのは酷い話だ。 -- 名無しさん (2022-06-04 19 45 07) 今遊んでマーセのカウンターゲーに萎えてる。回避行動はRE 4くらいシンプルな方がいい。けど振り向き背面体術や寝転がりによるエイム妨害など、操作に慣れると面白くなってくるのも確か。 -- 名無しさん (2023-06-23 16 39 37) BSAAの隊員を率いてバイオテロの最前線を体感するクリス編前半も味変として楽しめた。ジュアヴォの変異は阻止できると楽しい反面、変異する部位を事前に知れない仕様が噛み合っておらず残念。多重変異はロマン溢れるので再登場に期待。 -- 名無しさん (2023-06-23 16 52 30) 名前 コメント
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グレネードランチャー M1グレネードランチャー → M1KKグレネードランチャー → M1MMグレネードランチャー → M1RSグレネードランチャー M1グレネードランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:グレネードランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:I 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 1400 90 90 75 4 28 2 1511 92 74 30 3 1622 94 73 32 4 1733 96 72 34 5 1844 98 71 36 6 1956 100 69 38 7 2067 102 68 40 8 2178 104 67 42 9 2289 106 66 44 10 2400 108 65 46 11 76m 2560 112 64 48 12 77m 2720 115 63 5 50 13 2880 119 62 51 14 78m 3040 122 61 6 53 15 79m 3200 126 60 55 16 80m 3360 130 59 57 17 3520 133 58 7 59 18 81m 3680 137 57 60 19 82m 3840 140 56 8 62 20 83m 4000 144 55 64 21 4020 145 54 9 66 22 84m 4040 146 53 10 68 23 85m 4060 148 52 70 24 86m 4080 149 51 72 25 4100 150 50 11 74 26 87m 4120 151 49 76 27 88m 4140 152 48 78 28 89m 4160 154 47 80 29 4180 155 46 12 82 30 90m 4200 156 45 84 31 92m 4622 159 44 88 32 33 34 35 36 37 38 39 105m 8000 180 40 16 120 40 8333 122 41 8667 124 42 9000 43 9333 44 9667 45 10000 17 133 46 47 48 11000 18 140 生産条件 ハウンドクラスε3 素材/STE 必要数 STE 0 説明 突撃型が装備できる汎用的なグレネードランチャー。 小型のグレネード弾を連続して発射することができる。 活用方法 補助武器のグレネードとの一番の違いは、着弾した瞬間に爆発する事。 エネミーの移動を考慮せず直に当てるだけで良く、連射ができるのもあって使いやすい。 単発の威力が高いので、どこに当ててもそれなりのダメージを与えることができる。 ただし爆発属性は弱点に対するダメージ倍率が低く、弱点を狙えるならアサルトライフルなどを使った方がよい。 ザコの掃討から中型以上の転倒狙い、アドミラルの部位破壊まで色々こなせるが、 そのすべてに装填数・所持弾数の少なさとリロードの遅さが付きまとう。 特にリロード速度は突撃武器の中では最遅なので、敵陣ど真ん中で弾切れすると非常に危険。 前線に突っ込む場合はヒット&アウェイを心がけるか、マガジンが空になったら別の武器に持ち替えよう。 カートリッジで所持弾数や装填数を強化すると格段に使いやすくなるだろう。 また、遠距離支援に向いたM1RSグレネードランチャーとは、リーチと火力のトレードオフとなる。 熟練40以降の伸びが凄まじく、強化30→39で単発火力が約1.9倍にも伸びる大器晩成型。 高熟練ではその火力と射撃レートでナイトメアエネミーすら封殺するポテンシャルを発揮する。 履歴 2011/12/14 ダメージ補正の調整 2011/12/21 威力、ダメージ補正の調整 2012/06/27 生産価格値下げ (500⇒200STE) 2012/10/24 爆発範囲拡大、爆発効果の向上 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
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グレネードランチャー(擲弾発射器) 名称 装弾数 重さ 備考 Colt M79 1 3000g Armscor MGL-140 6 6000g ダブルアクション H&K HK69A1 1 2600g シングルアクション
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エイダ編Chapter3 エイダ編Chapter3Stage1 ワイイプの市場 Stage2 チェーンソージュアヴォ戦(逃げる方) Stage3 チェーンソージュアヴォ戦(戦闘) Stage4 チェーンソージュアヴォ戦(援護) Stage1 ワイイプの市場 まず最初に手榴弾と焼夷手榴弾とできる限りのショットガンの弾は取っておくこと。ボス戦で使う。 今度はクリス達の方から始まる。 クリス達が進んだ方向とは別方向へと進む。 道なりに進んでいくと敵が出てくる。 ここからはジュアヴォ達が出てくる。後のほうでもゾンビが出てくる。 途中のサナギから出てきたストゥレラツ(すばしいっこいやつ)はエイダだと格闘攻撃が少ないのでクロスボウで対処しよう。クロスボウは普通に強い。 Stage2 チェーンソージュアヴォ戦(逃げる方) 進んでいくとチェンさんが出てくる。最初はイベント戦。 とりあえず遅れないように頑張ろう。 進むとゾンビがいる場所に出てくる。こいつらはしっかり倒しておくこと、残しておくとあとで厄介になる。 扉の近くの鍵をとって扉を調べるとイベント Stage3 チェーンソージュアヴォ戦(戦闘) ここでゾンビを残しておくと大変なことになる。 だが戦闘が始まったら何体か出てくる。こいつらに捕まったら死んだと思っても良い。 攻略法はゾンビに捕まらないようにしながらゾンビの群れにグレネードを投げ込もう。クロスボウの炸裂弾でも大丈夫だ。 そうしたらチェンさんに焼夷手榴弾を投げて体術を当ててショットガンで追撃、体制を立ち直そうとしたら逃げる。 これを何度か繰り返せば大丈夫だろう。 グレネード系がない場合、まずゾンビからなるべく離れてショットガン等で頭狙いをすると良い。 バイオ5みたいに1撃じゃ死なない技等が一切ないので当たったら死んだと思っても良い。 倒すと鍵を落とす。鍵を拾って進もう。道なりに進んでいけば行けるはずだ。 進むとバスの上で戦うことになる。バスの上では外側に行くとフックショットで反対側まで飛べる。 危なくなったらすぐに逃げよう。 途中障害物もあるので注意。しばらく耐えていると鉄道で戦う。 この時はショットガンで頭狙い、近づいてきたら遠目で逃げる。 よろけたら体術決めて別の武器で追撃。出来ればショットガンがいいが弾が勿体無い。 しばらくすると電車が走ってくるのでコマンドを決めて回避しよう。1回じゃないので注意 2回目なら失敗しても大丈夫だろう。ただし次は失敗しないようにしよう。 終わったらまた同じ事を繰り返してまた電車が来る。 ここでもコマンド、避けて終了となる。飛んでいった先はジェイク達がいる。 Stage4 チェーンソージュアヴォ戦(援護) ここからジェイク編のチェンさん戦2試合目を援護することとなる。 自分は先に進んでおこう。チェンさんが再び現れたところでは援護してあげよう。 終わったら進もう。 進んで行くとクレーンの上に乗る、ここからまた援護しよう。 しばらくするとイベント、クレーンに吊り下がっている荷物を落として次の場所へ。 今度はシェリーとチェンさんが1v1で戦うところでシェリーを助ける。 これで終了。あとはそのまま一本道なので迷うことはないだろう。 進んでいくとマンション(?)のベランダに出てくる。 ここで階段を上らずに下に降りて行くと足止めしている物の奥にエンブレム、少し下がって右下の方から狙える。 進んでいくとChapterENDとなる。
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 グレネードランチャー 105 12 1 5 16 4 実弾?兵器 珍しい近レンジの実弾?武器。 特にENの少ない機体で重宝する。重量が少ないもの地味に嬉しい要素の一つ。燃費もそう悪くはない。 ただPS装甲?持ちが多い為、向かい風の感もある。大型ヒートホークで代用するのもあり。 関連 武装一覧
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[部分編集] 着弾すると爆発する着発信管を採用したグレネードランチャー射撃直後は着弾しても起爆しないが、高速の擲弾を即座に射出することが可能 着弾で爆発するグレネード弾を発射するランチャー。 投擲武器ではないため武器切り替えから即発射可能。 弾速はやや早く、浅く弧を描く独特の軌道だが慣れれば中距離からの直撃も狙えるだろう。 発射されるグレネードには安全装置が組み込まれており、発射直後は着弾しても爆発しない。 発射してから一定時間(1秒程度、距離にして40m)が経過するか、一度何かにぶつかることで解除され爆発するようになる。 これを利用して物陰の相手を攻撃したり、天井で跳ね返らせてコアに直撃させるといったトリッキーな使い方ができるのが特徴。 また、安全装置解除後は着弾せずとも時間経過で爆発する。最大射程は250メートルほど。 照準器は測距器がついており、メモリを合わせればかなり正確に遠距離砲撃ができる。弾道に慣れるまではこれでおおよその距離感を掴もう。 弾自体はほとんどのモデルで低威力かつ爆発半径が狭め。 「とりあえず撃てばラッキーヒットで大ダメージ」ということにはまずならず、強化型以外は大破も狙い難い。 弾数自体は多いので、ばらまきや牽制の方が向いているだろう。しっかりと相手の動きを見極めて撃ち込んでいきたい。 なお、地面撃ちなどで安全装置を外せば近距離でも応戦は可能だが、発射した弾が妙に高い軌道でバウンドするパターンもあり、「地面に落ちて爆発するまで数秒かかりその間に逃げられる」という結果に終わることも多いので、過信は禁物。 銃器である以上は投擲武器と比べて重量がかさむので、重量超過にも気をつけたい。 余談ではあるが、アーケード版の開発順番(≒レアリティ)が少々違い、 グレ→多装→強化型→(連射式)→拡散型 であり強化型が躍進した形である。 コア攻撃に使う際、手榴弾のように皿に落とすだけだと、爆発半径の関係でわりとダメージが減衰されてしまう。 そのため、コアの上にある傘に弾を当て、その反射の後でコアに触れ爆発するようにして満額のダメージを出す通称「天井落とし」と言われる技術が存在する。詳細は手榴弾の項の折り畳みで。 [部分編集] グレネードランチャー系統 属性 爆発100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 リロード 性能強化 グレネードランチャー GL113 3点射 220209 54005616 3×4 200/min 14m14.6m 3秒 ①重量 209②爆発半径 14.6m③威力 5616 多装Gランチャー GL121 単射 240228 44004576 4×4 240/min 16m16.6m 3秒 ①重量 228②爆発半径 16.6m③威力 4576 連射式Gランチャー※ C-GL163 3点射 320304 27002808 9×3 350/min 11m11.4m 2.8秒 ①重量 304②爆発半径 11.4m③威力 2808 拡散型Gランチャー GL133 3点射 260247 33003465 6×4 300/min 18m18.9m 3.2秒 ①重量 247②爆発半径 18.9m③威力 3465 強化型Gランチャー GL141 単射 290275.5 1200012720 1×3 - 17m18m 3.3秒 ①重量 275.5②爆発半径 18m③威力 12720 殲滅型Gランチャー GL173 3点射 310294.5 63006741 3×4 400/min 17m18.2m 3.2秒 ①重量 294.5②爆発半径 18.2m③威力 6741 ※イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 グレネードランチャー 2020/04/09(Ver.3.00)重量230 → 220218.5 → 209 2020/11/17(Ver.3.05)威力4600 → 50004784 → 5200 爆発半径13m → 14m13.5m → 14.6m 2021/12/21(Ver.3.12)威力5000 → 51005200 → 5304 装弾数3×3 → 3×4 2022/12/20(Ver.3.18)威力5100 → 54005304 → 5616 多装Gランチャー 2020/04/09(Ver.3.00)重量250 → 240237.5 → 228 2020/11/17(Ver.3.05)威力3900 → 42004056 → 4368 爆発半径15m → 16m15.6m → 16.6m 2021/12/21(Ver.3.12)連射速度毎分220発 → 毎分240発 装弾数4×3 → 4×4 2022/12/20(Ver.3.18)威力4200 → 44004368 → 4576 拡散型Gランチャー 2020/04/09(Ver.3.00)重量280 → 260266 → 247 2020/11/17(Ver.3.05)威力2900 → 32003045 → 3360 爆発半径16m → 17m16.8m → 17.9m 2021/06/08(Ver.3.09)爆発半径17m → 18m17.9m → 18.9m 2021/12/21(Ver.3.12)装弾数6×3 → 6×4 2022/12/20(Ver.3.18)威力3200 → 33003360 → 3465 強化型Gランチャー 2020/04/09(Ver.3.00)重量310 → 290294.5 → 275.5 2020/11/17(Ver.3.05)威力10600 → 1100011236 → 11660 爆発半径16m → 17m17m → 18m 2021/06/08(Ver.3.09)威力11000 → 1140011660 → 12084 2021/12/21(Ver.3.12)威力11400 → 1150012084 → 12190 リロード3.6秒 → 3.3秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力11500 → 1200012190 → 12720 [部分編集] グレネードランチャー 多連Gランチャー 拡散型Gランチャー 強化型Gランチャー 殲滅型GランチャーGL113 GL121 GL133 GL141 GL173 連射式Gランチャー C-GL163 ©SEGA グレネードランチャー 着弾すると爆発する着発信管を採用した、3点バースト射撃のグレネードランチャー。ただし弾には安全装置が組み込まれており、射撃直後は着弾しても起爆しない。 初期モデル。三点射。 系統内では単発威力が2番目に高いが(クラシックモデルを除けば)爆風範囲は最も狭い。 一度に3発叩き込めるので、広範囲の設置物撤去は得意だが、センサーのような硬いものはかなり正確に狙わないと1射で撤去できない。 爆発地点からの距離減衰が激しいので、狙うときはしっかり直撃に近い位置に撃ち込みたい。 多装Gランチャー セミオート射撃のグレネードランチャー。必要な弾数を対象へ投射できるため、対象の動きを見極めた柔軟な攻撃が可能。 装弾数を1発増やし、3点射から単射に変更したモデル。 小分けで撃つことができるのが特徴だが、1,2発だけ撃ったところでいまいちパンチに欠けるのが難しいところ。 初期型と比べて、1マガジンで安定してセンサー排除できるのが利点。 設置物除去や施設破壊など、初期型より優れているマガジン火力を生かして活躍したい。 連射式Gランチャー Gランチャー系統の幻のクラシックモデル。小型弾を採用し装弾数を大幅に増やした改良型のグレネードランチャー。3点バーストの持続的な射撃により、中距離戦での制圧力は非常に高い。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 3連射×3の9連射が可能な、バラマキ向けのマガジン火力重視型。 初期型や拡散型を抜いて単発威力と爆発半径が系統中最低なため、ブラスト相手のタイマンはかなり厳しいが、 連射速度とマガジン火力は系統中最高なため、敵機が密集しているプラントに撃ち込んで複数機を削っておくような使い方が向いている。 また、マガジン火力がずば抜けて高い(3凸時25272)ので、ガンターレットやバリケード等を破壊する性能にも優れるが、最大の活用法は敵コアに全弾叩き込むことである。 マガジン火力が他の強襲副武器の約2倍もあり、主武器と持ち替えながら天井落としを決められれば凄まじい勢いでコアを削ることができる。 ただし、同重量のゲヴァルトは戦闘での使い勝手が圧倒的に優れており、コア凸時もただコアに照準を合わせて撃てばよいことから確実性も高い。 上位戦でよくある「一人目の防衛を轢き殺してベースインし、傘下の敵の副武器を避けてから敵コアに一発捻じ込む」というコア凸を行う場合においては、本武器の性能は決して優れているとは言えない。 天井落とし時は基本的に傘下で1秒程度は立ち止まる必要があるため、1マガジン入れるにも、耐久値を半分は残した上でほぼフリーの状態でベースインする必要がある。 コア凸を決められた時のロマンは最高だが、それを実現するのは容易ではないので、索敵や敵の意識の穴を狙ってコア凸する戦術眼を養おう。 複数人で同時ベースインすれば、自分に向く防衛の火力も散り天井落としを狙える機会も増えるので、コア凸前に同行者を募る・先行した味方強襲の後を追うなどして協力してもらうのも一つの手である。 拡散型Gランチャー 面制圧力を追求したグレネードランチャー。装弾数が多く爆風範囲も広いため、広範囲に一気に打撃を与えることができる。 3点射6発で、1マガジンで最大6連射を可能にしたモデル。 装弾数合計24発で、予備弾数が5%以上あれば何の腕を使っても増加するが、+13%以上(C-)にして3発(1射分)増やすのがおススメ。 爆発半径が広くプラントでの制圧力はなかなか高い上にコア攻撃の効率も優秀と、汎用性は系統内で群を抜いている。 反面、中量級以上のブラスト相手には直撃してもひるみが取れず、ちょっと力不足。 また、爆発半径が大きく減衰しにくいものの、連射式と同じくコア凸時の火力の高さを発揮するためには動かずに天井落としをやる必要がある。 敵にひるみが取りにくいというのは味方の行動を阻害しにくいという意味にもなるので、側面からプラント内に援護射撃をするのにも便利だったりする。 爆風の広さも含め、強襲版のスクラムバスターという認識で運用するといいだろう。 Ver.3.12でマガジン数が4に増加、戦闘にコア凸にと余裕を持って使えるようになった。 シュライクAERにヤクシャ・零など、予備弾数C-の腕部だと1トリガー分の3発が増えるので好相性。 射撃タイプの武器としては軽い方なので、これらの腕部を採用する最軽量のコア凸アセンにおいて候補となるかもしれない。 強化型Gランチャー 大型弾頭を搭載した高威力型グレネードランチャー。装弾数は1発と少ないが、大口径の銃口から射出される擲弾の破壊力はベースモデルを大きく上回っている。 単発威力を12000以上に高めた代わりに装弾数が1発になったモデル。 その特徴から、面制圧が得意な他のGランチャーとは運用方法が根本的に異なる。 弾速は他モデルと同じく速い部類で、強襲副武器では同じく単発高火力の発射武器であるヤークトと比べても、遠距離へもたらす瞬間的な破壊力は非常に高い。 しかし、3凸しても38160と総火力は系統内最低で連射も効かないので、敵に有効打を与えるには正確な狙いが求められる。 単純な威力と爆風範囲で見れば、レア度2以上の手榴弾は本装備の半分以下の重量で同等以上の性能を実現している。 本装備の強みは、狙ったところに即時発射して高速で飛ばせる点と、撃ち方を工夫すれば即起爆できる点にあるので、これらの強みを活かす使い方をしていきたい。 強化型GL/SCV 2020年3月23日~30日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」でランク1000位以内を達成することで入手可能であった、強化型Gランチャーの武器スキン。 オリジナルの強化型Gランチャーの灰色部分がモスグリーンに、弾倉の赤いラインが黄色に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/75blKeJrPqSq) SショットSP/SCVの説明文同様、モスグリーンは陸軍仕様という説明文になっているのだが、冒頭が「やや味気無さを感じる標準仕様と比べ」とオリジナルのディスりから始まるという挑戦的なものとなっている。 オリジナルの強化型Gランチャーを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 強化型GL/CV ランクマッチシーズン9でランクB5を達成することで入手可能であった、強化型Gランチャーの武器スキン。 オリジナルの強化型Gランチャーの灰色部分がモスグリーンに、弾倉の赤いラインが黄色に変更されている…つまり、上記の「強化型GL/SCV」と同じ外見をしている。 (https //pbs.twimg.com/media/Efmd-WAVoAADlnV?format=png name=900x900) SCV(恐らくSpecial Color Variation)から単なるCVになっていることから、ゲーム内説明文は簡略化されている(「強化型Gランチャーの塗装仕様。」の一文のみになっている)と思われるので、 趣旨としては「SCVを取り逃した(ランク1000位以内は難しかった)人向けに、B5に上がりさえすれば取り敢えず見た目は同じ物を配りますよ」ということかと思われる。 だが実際に配られたものは「モスグリーン」ではなく「パープル」であった……アナウンスぐらいしてくださいよホント。 オリジナルの強化型Gランチャーを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 殲滅型Gランチャー 3点バースト射撃を採用したグレネードランチャーの強化モデル。重量への懸念はあるものの、優れた連射速度により瞬発力と面制圧力を両立させている。 2023/04/17に追加された★4武器の一つ。 ついに登場した★4グレネードランチャーということでアーケード版からのユーザーには感慨深い。 その性能は重くして連射速度を2倍にして威力と爆風範囲をおよそ2割増しにした初期グレネードランチャー、または2発を1発に圧縮した拡散型Gランチャー。 殲滅型という剣呑な名に恥じない瞬間的な面制圧力を持ち、そのマガジン火力は3発にして拡散Gの1マガジン6発とほぼ同等。 ノックバックしない爆発を生かして味方の援護をするのに向いた拡散Gに比べ、より攻撃的で積極的な性能になっている。 その火力と連射速度は捕捉した複数の敵を一気に撃破することも可能。 強化Gに比べると弾体が3つあるので、遮蔽が複雑な地形や密集するブラスト同士で爆風が遮られる恐れも緩和でき、エナバリやバリアユニット相手でも上から潰すことができる。 いわゆる天上落しも、コツを掴めばワントリガーの短い時間で可能なため、これを持った強襲がベース内にフリーや複数で入ろうものならそれだけで試合の勝敗が大きく傾くほどの被害となる。 火力は非常に高いが、なんだかんだでグレネードランチャーである点は変わらないため、接近戦は苦手。 不意の遭遇戦やプラント上でのドッグファイト等、本武器が上手く機能しない場面があることは留意したい。 ワントリガーで2万越えの瞬間火力、まさかの4マガよる8万越えという総火力という、強襲兵装としては異常なレベルの火力の両立により、ほかの強襲副武器を「殲滅」した。 この武器を引けているうえでよほど強いこだわりや取り回しに難がなければ、多少はアセンに無理をしてでも使う価値があると言える。 というより完全に人権装備と化してしまった。 とにかくスペック上の数値には強いことしか書いていないような代物。 似たような弾薬構成のグレラン武器で、殲滅型実装時に環境武器実績もある重火のプラージュと比べても、武器重量が倍近く違うのに子弾1つの威力は800程度しか変わらない。 兵装間による武器の取り回しや評価軸にも違いがあるとはいえ、この武器がどれだけぶっ飛んでいるかがよく分かる。 グレネードランチャー系統共通の弾道や起爆時間のクセを把握しているプレイヤーなら心強い武器になってくれるだろう。 その異常な性能から下方修正最有力候補・・・だったのだが、まさかのゲーム自体が天に召されることになり逃げ切りが確定してしまった武器でもある。ずるくね?
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ベスト版ないですか? -- (ヘルプ塩たる) 2010-01-11 03 39 03 バイオハザード4Wiiの改造コードをもっと多くやってください。 -- (岡本光) 2010-01-22 21 47 32 ベスト版で弾無限を使うと、 確かに無限になっているが、敵ではなく自分にダメージが来る。 -- (fンヴぁskJL) 2010-03-07 10 58 39 コードは、どうやったらうてるんですか。 -- (アービィング) 2010-04-18 16 10 16 えーっと残虐制限使えるんすか?まだ使ってないけどほかのサイトじゃまったく使えないかさー -- (名無しのゴンベさん) 2010-08-21 14 01 47 ベスト版キボンヌ(・ω・) -- (名無しさん) 2010-09-26 10 51 23 チートを使うと、レオンの向きが横向きになって操作がしにくくなります バグですかね? -- (名無しさん) 2011-03-03 00 13 57 名無しさん バイオハザード 4 Wii edition Best版のコード お金MAX 04337FD8 05F5E0FF アタッシュケースLL 043287C0 00000303 セーブ回数0 04337FCD 00000000 プレイ時間0 04337FD4 00000000 残虐制限解除 0233B6C8 00000002 常にアシュリー同行 04338058 04000000 ゲームクリアフラグON 00337FCE 00000001 レオン体力常にMAX 04337FE4 09600960 アシュリー常に体力MAX 04337FE8 04B004B0 -- (ベストな人) 2011-03-10 19 15 11 ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-04-06 23 07 45 bestpriceコード ハンドガン弾999 047542D7 000003E7 武器商人 品物変更 0431F870 000003E7 0431F878 000103E7 0431F880 000203E7 0431F888 00030001 0431F890 000403E7 0431F898 00050001 0431F8A0 000603E7 0431F8A8 000703E7 0431F8B0 000803E7 0431F8B8 000903E7 0431F8C0 000A03E7 0431F8C8 000E03E7 0431F8D0 001203E7 0431F8D8 001303E7 0431F8E0 001403E7 0431F8E8 001503E7 0431F8F0 001603E7 0431F8F8 001703E7 0431F900 001803E7 0431F908 001903E7 0431F910 001A03E7 0431F918 001C03E7 0431F920 002003E7 0431F928 00210001 0431F930 00230001 0431F938 00250001 0431F940 00270001 0431F948 00290001 0431F950 002A0001 0431F958 002C0001 0431F960 002D0001 0431F968 002E0001 0431F970 002F0001 0431F978 00300001 0431F980 00340001 0431F988 00350001 0431F990 00360001 0431F998 00370001 0431F9A0 00400001 0431F9A8 00410001 0431F9B0 00420001 0431F9B8 00430001 0431F9C0 00440001 0431F9C8 00450001 0431F9D0 004603E7 0431F9D8 00540001 0431F9E0 00550001 0431F9E8 006D0001 0431F9F0 007D0001 0431F9F8 007E0002 0431FA00 007F0001 0431FA08 00940001 0431FA10 00A90001 0431FA18 00AA0001 0431FA20 00FE0001 武器LV上限まで改造可能 0431FA70 00230703 0431FA74 03060000 0431FA78 002C0701 0431FA7C 03060000 0431FA80 002E0701 0431FA84 03060000 0431FA88 00300701 0431FA8C 03060000 0431FA90 00210703 0431FA94 03060000 0431FA98 00250703 0431FA9C 03060000 0431FAA0 00270703 0431FAA4 03060000 0431FAA8 00290701 0431FAAC 03040000 0431FAB0 002F0602 0431FAB4 03060000 0431FAB8 00940701 0431FABC 03060000 0431FAC0 00360401 0431FAC4 02030000 0431FAC8 002D0601 0431FACC 03070000 0431FAD0 002A0301 0431FAD4 03030000 0431FAD8 00030601 0431FADC 03070000 0431FAE0 00370701 0431FAE4 03070000 bestprice版は大体 +4C0でできる。 -- (ドラクエ好き) 2011-05-21 11 53 48 +4C0じゃ使えないBP版のコードってあんまり見かけないけど 需要ないから誰もサーチしてない とかなのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2011-05-27 00 47 59 ずっとスピードアップできるコードありますか? -- (?) 2011-09-17 17 39 31 キャラクター変更しても、どんな武器でも使えるコードありたすか? -- (ハンク大好き) 2011-11-21 21 46 23 best版でも使えますか? -- (ラッキー) 2012-01-29 19 36 42 ベスト版で使えるコードありませんか -- (ドナルド) 2012-03-03 08 55 58 クラウザーの手つかってもづっと赤くなるチートありませんか -- (fts) 2012-03-09 23 26 33 うんこ -- (チート) 2014-11-29 08 40 04 バイオハザード5で、コンピューターなしのウェスカーの使い方を教えてくださいあとバイオハザード5で、グレネードランチャー無限とサムライエッジ入手方法教えてくださいオルタナティブエディションじゃあ、ありません -- (アルバート・ウェスカー) 2014-11-29 08 48 51 使えました!ありがとうございます -- (goto) 2016-12-10 16 50 48
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バイオハザードⅡ 装備品はバイオハザードⅠと同じ。 ナイフ/ハンドガン/グレネードのみで構成 ハンドガン(ジル) ハンドガン(M1911A1のみ)/グレネード ナイフ(ゾンビ) ナイフ(SP可)のみ 最初に赤チーム一人 青チーム五人にする。赤チームがナイフ 青チームはハンドガン 青チームは五人でゾンビを倒していく 赤チームはナイフを使用して青チームを切り崩していく ゾンビに倒されたハンドガンは自殺して赤チームに入り一緒にハンドガンを倒す ゾンビは敵を全員仲間にしたら勝ち。ハンドガンは時間切れになるまで逃げ切れば勝ち 注意事項 エルードばっかりすると萎えるので正々堂々闘う(奇襲はあり) ハンドガンのHSで死ぬようにライフは130以下のキャラクターを使う 間違えてチームを選んだ場合は 間違えた... と発言後 じゃあ俺が! と発言し自殺して今自分がいるチームと違うチームを選ぶ オートでチームを選ばないように モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 無効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 無効 ゲーム TDM マップ なるべく広い所 チケット 最大 ラウンド時間 5 武器制限 ハンドガン(M1911A1)/ナイフ(SP可)/グレネード以外禁止
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グレネードランチャー M1グレネードランチャー → M1KKグレネードランチャー → M1MMグレネードランチャー → M1RSグレネードランチャー M1MMグレネードランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:グレネードランチャー 属性:爆発 効果:燃焼 強化 強化ポイントテーブル:I 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 100 78 90 75 3 28 2 102 80 74 30 3 103 82 73 32 4 105 84 72 34 5 107 86 71 36 6 109 88 69 38 7 110 90 68 40 8 112 92 67 42 9 114 94 66 44 10 116 96 65 46 11 76m 117 97 64 5 58 12 77m 160 98 63 6 60 13 121 100 62 62 14 78m 170 101 61 64 15 79m 175 102 60 66 16 80m 126 103 59 7 68 17 185 104 58 70 18 81m 190 106 57 72 19 82m 195 107 56 74 20 83m 200 108 55 8 76 21 205 112 78 22 84m 210 116 54 80 23 85m 138 121 82 24 86m 140 125 53 9 84 25 141 129 86 26 87m 143 133 52 88 27 88m 145 137 90 28 89m 147 142 51 10 92 29 148 146 94 30 90m 150 150 50 96 31 93m 167 153 49 11 102 32 33 34 35 36 37 38 39 120m 300 180 40 15 150 40 41 42 43 44 45 46 378 47 389 48 400 生産条件 グレネードランチャー 熟練度20 キーパーツ/STE 必要数 バンダリニアの爆破袋 2 バンダリニアの爆裂袋 1 ミルミンギアの灼熱袋 3 ミルミンギアの業火袋 1 ニーズヘッグの業火骨 1 STE 100 説明 小型の焼夷グレネード弾を装填したグレネードランチャー。 被弾したエネミーを燃焼させダメージを与える。 活用方法 着弾すると炎のエフェクトを発生させて、触れたものを燃焼させる弾を発射する。 弾数の多い焼夷グレネードのようなもので、その分燃焼範囲は狭く着弾後の炎の持続時間も短い。 威力は低いが、エフェクトが1秒弱持続するので20回ヒットする&燃焼のダメージを考えれば火力としては中々。 道中の雑魚に適当にバンバン撃って進むだけで、エネミーがどんどん倒れていく様は爽快。 燃焼効果は重ねがけできないため一体に撃ち続けるのではなく、着火したら次々と別のエネミーを燃やしていこう。 爆発属性で弱点への攻撃はイマイチなので、アドミラル等ボスエネミーには燃焼させたら別の武器で攻撃しよう。 燃焼により殻ごと本体にもダメージを与えられるアドミラルエッグに効果的であるほか、 相応の熟練度があれば、ISLX-001にもこれのみで討伐することも可能。 また、Σで登場するSEEDのプロビデンスによる能力で、通常の攻撃が効かない状態にあるエネミーにも、 燃焼ダメージなら与えることができるため、一部マップでは活躍する。 射撃レート・装填数・リロード時間の初期値がかなり低く、熟練度が低いうちは取り回しに苦労する。 燃焼ダメージを含めた精度以外の全能力が順調に上がっていき、特に熟練度31~49によく成長する晩成型の武器。 生産まで、熟練度上げはM1KKグレネードランチャーあるいは遠距離支援ができ、 対ボスエネミー戦でも使えるM1RSグレネードランチャーをおすすめする。 余談だが殻を破壊したブレマニウスに撃ち込むとヴァキシマのチャージ1以上の勢いでヒットライザーが上昇する。 履歴 2012/02/08 追加 2012/04/25 所持弾数、装填数、燃焼ダメージ、爆発範囲の向上 2012/10/24 爆発範囲拡大、燃焼効果の向上 2014/03/26 威力の調整、効果時間の調整、不具合症状の修正 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
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バイオハザード5の攻略です。すごいぞ!。 バイオハザード攻略 1667_739_i1_1.jpg 小ネタ 舞台 RR.バイオハザードシリーズ 舞台は正義も悪もない回答のない世界。 さらにstarsもいません。 そんな世界にクリスが身を投じます。 新団体「BSAA」という団体も登場します 攻撃ポイント 攻撃箇所によって一撃で倒せたり武器を落とせたりする。 RR.バイオハザードDVD 攻撃箇所 効果 頭部 よろめいて、後退する。頭が弱点の場合が多い 腕部 武器を落として素手状態になる。 脚部 ダウンさせれる場合がある。 武器改造要素 最初はハンドガンを強化するのがオススメ。 威力やクリティカルから強化したい。 RR.バイオハザードSTARS 項目 効果 威力 弾1発あたりの威力を強化 装填速度 リロード時間を短縮、隙が少なくなる 装弾数 一定に装填できる弾数をふやせる クリティカル 一発で倒せる確率がアップする 貫通 敵に弾が貫通しやすくなり一度に多くの敵を攻撃できる 攻撃オブジェクト オブジェクトを有効に使おう。 RR.バイオハザードサントラ オブジェクト 効果 オイル缶 炎が発生して敵を焼く ドラム缶 爆発して爆風で敵を攻撃する 変圧器 一定時間放電し敵を感電させる BSAA:入手場所 みつけにく場所にあります。 詳しくはチャートをみてください。 ■1-2 2階をあがってすぐのベランダの南側の家の壁にある。 吹き抜けから上をみて給水タンクの下にある。 鍵をつかって進んだらトランクがあるのでそこを左折してすぐの右側の柵の特にがある。 RR.バイオハザードシリーズ ■2-1 最初の倉庫の出口の扉から右側のタイヤのある壁付近にある。 トラックがつっこんできた橋の下にある(橋をわたってすぐ左の階段から狙うといい)。 ヘリが救出にくるエリアのハシゴを登った2階からSTROESの看板の壁にある。 協力ジャンプさせる場所の上の屋根にある。 ■2-2 列車の上(ハシゴをのぼってすぐ右側をジャンプして横の列車の上からスタート方向の電柱の上)にある。 つり橋のところで右側の滝(南側)にある。 登ったら左方向に進んで赤の家の屋根にある(ライフルで狙う必要がある)。 ■3-1 スタート地点から北西の電信柱(スコープでみないと見えない)にある。 小屋の下(船着場からすぐ左の地面がさがった所からライフルで狙う)にある。 小屋の屋根裏にある。 水面におりたらすぐの小屋の下(隙間があるのでそこから狙う) RR.バイオハザードフィギア ■3-2 2つのテントの間(奥から見えます)にある。 制限時間発生の場所付近から奥にある小屋の中。 ■3-3 ボートが止まったら正面に見える橋の裏をライフルで狙うとある。 ■4-1 スタートからどんつきにあるタルまでいき上側の壁にある。 大きいオブジェ付近にある。 十字路中央にたって緑の石像を動かしたらできる階段の上の壁にある。(ライフルで狙おう) ■4-2 扉が開いている部屋(死体が飾られている)の入口上の壁にある。 ■5-1 庭園すぐ右側に進んで橋の下にある。 ■5-2 階段をおりてすぐにゴミ箱が2つあるので空いてるほうの中をのぞくとある。 ■5-3 部屋をでてすぐのファンが2つ回っている右側の上にある。 回転がとまったら階段をのぼる方向から左側に少し進んで真下(敵が銃撃していた場所)の上側にある。(ライフルで狙おう) リフトが上にあがっている状態で裏側から下をのぞくとある。 ■6-1 北側の扉があいている場所(スイッチを銃で撃つ左横)にグレネードをうちこむととれます(BSAAはみえない)。 レバーから右側にある、船の一番高い場所(十字の下付近)にある。(ライフル必要) エクセラのイベント後、右上側のガラスの棚にある。