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ハートの出し方♥ ハート ♥ &を半角で スペード ♠ ダイヤ ♦ クラブ ♣ ♥♠♦♣ ぷるん! 専ブラで出せないおばかさぁんは設定よくMILO ギコナビしーは特殊文字変換外すといいんだー
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『バイオハザード4』(biohazard 4、欧題:Resident Evil4)は2005年にカプコンよりニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第6作であり、後にPlayStation 2、Microsoft Windows、Wii、PlayStation 3、Xbox 360に移植された。 本作はCESA GAME AWARDS 2004-2005において優秀賞、ファミ通アワード2005において大賞を受賞した。 歴代のバイオハザードとは一線を画する転換期といえる作品。 そのやりこみ要素の多さから、現在でもプレイする猛者は多い。 カプコン公式 http //www.capcom.co.jp/bio4/
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Sランクの出し方 Sランクに必要な点数は12000以上。点数の詳細は以下の通り。 倒した戦闘員数=そのままポイント(max1000) クリアタイム 5時間以内=10000 5~7時間=8000 バイク S=1200 A=800 (低いとマイナスの場合あり) セーブ回数 一回目に-1000 以後1回毎に-100 ライフパックの使用率20%以下=1000 邪眼究極体を倒す=2000 必殺技で怪人を倒す 40X人数(max1200) ノーマルでクリアした場合、従来のクリアランクより1ランク落ちる 比較的難しいバイク面でのスコアは期待はしないほうが良い。 つまり、2週目ハードで、5時間以内でセーブ3回まで、必殺技で怪人を倒すと大丈夫な計算。 10000-1200+2000+1200=12000 クリアタイムの諸注意 クリアタイムにはムービーの時間は含まれない。
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高得点の出し方 1)アイテムを取りCOMBOを繋げる ・100COMBOx1.1倍 ・300COMBOx1.2倍 ・500COMBOx1.3倍 2)スキルを使いCOMBOを途切れなくする:おすすめスキル 1位:ビックぼっちくん 2位:ボム 3位:マグネットor友情パワー 3)スキルを強化する →コインを消費しスキルを強化すると点数が取りやすくなる。 4)レベルを上げる →レベルを上げるとスコアX?倍がレベルに応じて追加される。 5)フィーバーが発動時に黄色の煙がでたら入る様にする →黄色い煙は大フェーバーとなっており、通常より高得点が貰える。
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第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲームは無事終了しました。 多数のご参加ありがとうございました! ↓第3回の様子はこちらからご覧になれます。 第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者34名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/33775826.html 【Twitter】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム実行委員会 公式アカウント https //twitter.com/BIO_COS_SVG 【コスプレイヤーズアーカイブ】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム同盟 http //www.cosp.jp/comm.aspx?id=38918 「バイオハザードコスプレサバイバルゲーム(通称バイオコスサバゲー)」は バイオハザードのコスプレイヤーによるサバイバルゲームで、コスプレとサバゲーの創意工夫・想像力を組み合わせて バイオハザードの世界を現実に再現し、キャラクターになりきって遊ぶイベントで、 サバゲーの勝敗ではなく「バイオハザードの世界観を楽しむこと」を目的としております。 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ↓第1回・第2回の様子はこちらからご覧になれます。(実行委員会メンバーの1人、ZANのブログです) 第1回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者30名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/26834625.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第1回 http //freedomart.militaryblog.jp/e435225.html 第2回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者21名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/28629090.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第2回・前編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458171.html 第2回・後編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458205.html
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卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part01 2009年12月22日 19時12分 投稿 村中央手前まで 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part02 2009年12月25日 00時26分 投稿 村中央 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part03 2010年01月05日 01時00分 投稿 農場 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part04 2010年01月08日 19時10分 投稿 ダイナマイト小屋~渓谷 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part05 2010年01月14日 23時19分 投稿 廃工場~村長の家 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part06 2010年01月18日 22時48分 投稿 村中央(再)~墓地 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part07 2010年01月23日 00時44分 投稿 沼~デルラゴ 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part08 2010年01月30日 05時45分 投稿 滝~教会合流 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part09 2010年02月07日 01時06分 投稿 教会・夜墓地~夜農場 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part10 2010年02月16日 20時25分 投稿 籠城 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part11 2010年02月24日 00時01分 投稿 2-3左ルート 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part12 2010年03月08日 01時04分 投稿 2-3右ルート~城イン 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part13 2010年03月24日 21時28分 投稿 城イン~正城門前 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part14 2010年04月03日 20時21分 投稿 ガラドール~水の間前半 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part15 2010年04月12日 23時03分 投稿 水の間後半 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part16 2010年04月28日 20時01分 投稿 3-2ノビ~聖堂 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part17 2010年05月10日 19時09分 投稿 サロン~庭園 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part18 2010年05月21日 19時20分 投稿 檻ガラ~大絵画の間 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part19 2010年06月13日 20時38分 投稿 施錠~竜の間 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part20 2010年07月02日 21時05分 投稿 アルマデューラ 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part21 2010年07月16日 23時54分 投稿 ドリル~4-1ノビ 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part22 2010年07月26日 19時24分 投稿 時計塔~Wガラ 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part23 2010年08月30日 02時23分 投稿 ヴェルデューゴ 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part24 2010年09月11日 06時55分 投稿 4-2開幕~4-2ノビ 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part25 2010年09月27日 19時52分 投稿 旧城跡~トロッコ 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part26 2010年10月23日 14時36分 投稿 皿像~サラザール 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part27 2010年12月20日 00時01分 投稿 埠頭 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part28 2011年01月28日 00時28分 投稿 厨房~リヘナラたん 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part29 2011年03月12日 00時35分 投稿 クレーンキャッチャー~アシュ合流 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part30 2011年05月06日 00時04分 投稿 5-2開幕~鉄球 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part31 2011年08月11日 01時26分 投稿 地下通路~いまこん 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part32 2011年10月05日 21時45分 投稿 雄三~クラウザー 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part33 2011年11月27日 20時49分 投稿 戦場 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part34 2012年01月18日 01時05分 投稿 監獄~最終通路 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 part Final 2014年05月16日 20時50分 投稿 カリスマ
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福岡市ごみの出し方のルール 燃えないごみ 空きびん・ペットボトル 燃えるごみ 粗大ごみ ごみを自分で処理施設へ持ち込むとき 資源物の出し方 使用済み小型電子機器や家電6品目 問い合わせ先
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タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part1 2010年10月17日 04時38分 投稿 1-1 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part2 2010年11月01日 03時42分 投稿 1-2 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part3 2010年11月03日 01時16分 投稿 1-3 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part4 2010年11月12日 02時03分 投稿 2-1 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part5 2010年11月20日 04時30分 投稿 2-2 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part6 2010年11月25日 03時27分 投稿 2-3前半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part7 2010年11月28日 01時10分 投稿 2-3後半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part8 2011年01月14日 23時33分 投稿 3-1前半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part9 2011年01月19日 00時44分 投稿 3-1後半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart10 2011年01月25日 04時08分 投稿 3-2前半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart11 2011年01月26日 00時26分 投稿 3-2後半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart12 2011年01月30日 02時47分 投稿 3-3 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart13 2011年01月31日 03時04分 投稿 3-4 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart14 2011年03月01日 00時47分 投稿 4-1前編 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart15 2011年03月03日 15時10分 投稿 4-1中編 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart16 2011年03月12日 00時58分 投稿 4-1後編
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名前 カーラ 職業 ソーサラー 性別 女性 種族 人間 地域 カストゥール王国 概要 カーラは『ロードス島戦記』とその前日譚である小説『ロードス島伝説』の登場人物。 「灰色の魔女」として500年以上もロードス島の歴史に干渉し、主人公パーンたちの前に立ち塞がっている。 経歴 古代王国時代 灰色の魔女カーラは、パーンらと同時代の人間ではない。 500年以上前にフォーセリア全土に広がっていたカストゥール王国(古代魔法王国)を支配した魔術師の一人である。 本名はアルナカーラ。 かなり高位の貴族で、「ロードス島太守の娘」と伝えられる(初代太守ル・フロイの娘という説が有力)。 最後のロードス島太守サルバーンや魔法王ファーラムシアにも直言できる立場であったらしい。 当時の貴族(魔術師)としては珍しく、大地母神マーファの信者であった。 同じフォーセリア世界を共有する『ソード・ワールドRPG』にも記されているように、 末期のカストゥール王国は「魔力の塔」によって世界から魔力を吸い上げ、「額の水晶」を埋め込んだ魔術師に供給することで、無限の魔力を得ていた。 しかし魔精霊アトン討伐のため膨大な魔力を一度に消費した結果、魔力の塔が失われ、魔術師たちは魔法を使えなくなってしまう。 ただしカーラを始めとするごく一部の魔術師は、敢えて「額の水晶」を持たなかったため、魔力を失わなかった(カーラが後述のサークレットを創造したのは恐らく魔力の塔消失よりも後の事である)。 その直後、魔術師に「蛮族」と蔑まれていた階級の人々の叛乱が起こり、カストゥール王国はあっけなく崩壊した。この蛮族が、フォーセリアの今の時代に生きる人間たちの先祖である。 この大反乱によりカストゥール王国の貴族や市民は根絶やしにされ、当時の全人口が半減したとも伝えられる大破壊(大いなる破壊)が発生した。 マーファの教えに従って蛮族に対しても平等に接してきたカーラも例外ではなく、「大破壊」そのものと、自分をも殺そうとする蛮族に対する失望から、マーファ信仰を捨てたと思われる。 ロードス島の支配階級に属していたカーラは付与魔術一門の一人であり、古代王国の崩壊に際して、自らの意識/精神と魔力をサークレット(額冠。頭冠の一種)に封じ込める。 このサークレットは太守の秘宝の一つに数えられる「知識の額冠」と同種で、歴代の着用者の記憶を写し取って知識として保存し、蓄えた知識全てを現在の着用者に与える力を持つ。 カーラはこれに自身の意思と相手の精神を支配する魔法を加えることで着用者を支配=新たなカーラとする方法を確立した。 更にその精神を支配する魔法を着用者が殺されたとき、殺した者を目標に発動するように設計したため、自身の記憶が拡散することを防止すると共に常に自身を倒した強者を支配できた。かくしてカーラは己を殺した一人の蛮族の身体を奪い、歴史の影の中に身を潜める。 剣の時代 影の存在となったカーラは、宿主を転々としながら「大破壊」が二度と起こらぬようロードス島の歴史に干渉を続ける。 その基本的な思想は「光と闇の均衡」である。 強大な竜族や上位精霊さえもその魔力により支配した偉大なる魔法王国の崩壊に伴う大破壊を実際に経験した彼女は、力の一極集中が「大破壊」に至る根本要因と思い、定める。 それ故、光が優勢になれば闇に荷担し、闇が強力になれば光を助け、均衡を崩す恐れの有る傑出した人物を排除していった。 これらのことから、ロードスの歴史に干渉する存在に気付いた極少数の主に賢者と呼ばれる人達からは、黒と白の混ざり合った「灰色」に例えて伝えられる存在となる。 カーラの時間と思考は、自らをサークレットに封じた時から止まったままなのだ、と言う者もある。 悲劇を回避する為に均衡を保つ事が、より多くの悲劇を生む矛盾に気づかないのはそのためだという。 伝えられる中で最も古いカーラの活動は、カストゥール王国崩壊直後にカーディス教団の最高司祭ナニールが起こした勢力拡大戦争への抵抗で、ナニールによる統一王国樹立を阻んだ。 魔神戦争期(473年ごろ) カーラの活動の中で特に著名な例は、パーンたちの時代の約40年前に起こった、封印から解き放たれた魔界の怪物たち(魔神)との戦争(魔神戦争)である。 当時のロードスにとって手に余るほど強大な魔神王(デーモンロード)と魔神の跳梁に対して、それに対抗するため組織された「百の勇者」にカーラは助勢し、後に「名も無き魔法戦士」と呼ばれる「六英雄」の一人として歴史に足跡を残すことになる。ウォートのみ、この魔法戦士が「灰色の者」であることを察知したが、確実にカーラを殺さずに倒すことに自信を持てず、やむなく対決を避けた。 魔神からロードスを守るため活動すると同時に、「均衡を崩す恐れの有る傑出した人物」として「百の勇者」の盟主であったナシェルの排除を画策し、見事にナシェルを時代の表舞台から消し去った。しかしその際、ナシェルが名声を捨て去り自ら汚名を被ってまで「百の勇者」の結束を保とうとした行動に感じ入り、幻覚魔法で肉体があったころの自身本来の姿と本名を彼に明かし、さらに彼が妻と最期に会うのを手助けした。自らが退場させたとはいえ、最後的にはナシェルの人柄に心を惹かれていた部分も見受けられる。 なお、これに先立ちカーラは「太守の秘宝」のひとつである“真実の鏡”を入手している。これは氷竜ブラムドによって守護されていたが、「マーファの愛娘」ニースがブラムドを禁忌魔法の呪縛から解放し、返礼としてその他の財宝と共に譲り受けていたものである。カーラは魔法でニースの姿に変身し、彼女の留守を狙って盗み出す事に成功した。これは魔神との戦いに役立てると同時に、人間に流出する事でその力が悪用されるのを恐れたものと思われるが、経緯は不明ながら鏡はターバ神殿に返還されている。 この“鏡”は小説『ロードス島伝説』で重要な役割を果たしている。 TRPGキャラクターとして ルールにない「スタンクラウド」という専用魔法を持っていた。 後に別のキャラクターがスタンクラウドを使う場合も、カーラのスペシャルマジックと呼ばれていた。 『ソード・ワールドRPG』のロードス島ワールドガイドでは、超英雄として設定されている。 知力や精神力などの数値は決められているが、ソーサラーレベルに関しては「10以上」(基本ルール上の最大レベルは10)となっていて具体的な値は決められていない。 公式ではこの扱いに関する質問に対して、ゲームマスターが10以上の任意の数値に設定すると回答している。
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工事中(デスボイスの出し方を書く予定、ここを体系的にしたい、感覚的に出す方法しか知らないので たくさん方法があると思うので情報提供よろしくお願いします)