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おすすめ船のはつゆきはなかなか高性能。攻撃がハープーン2発なのも素晴らしい。 - 名無しさん (2023-04-09 08 44 24)
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初期状態 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 投てき ライト投げナイフ Poor Throwing Knife Lv.15~ 0 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 0 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 0 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 弾薬 Small Pistol Ammo (15) 小型ピストルの弾(15) 550 0 弾薬 Nailgun Ammo (1) ネイルガンの弾(1) 375 0 弾薬 Harpoon Ammo (1) ハープーンの弾(1) 450 2 素材 Rag 布切れ 110 0 素材 Alcohol アルコール 100 DLC「Survivor Pack」導入後 表の価格から20%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 2 銃火器 ハープーン Harpoon Lv.15~ 2 刃物 チャイニーズ・ソード Chinese War Sword Lv.1~ 2 格闘 クロー Claws Lv.1~ 0 銃火器 テーザーガン Stun Gun Lv.17~ 2 刃物 ビッグスリットアクス Big Splitting Axe Lv.17~ 2 銃火器 ネイルガン Nail Gun Lv.17~ 2 刃物 シャベル Shovel Lv.1~ 0 刃物 スコッティッシュ・ダーク Scottish Dirk Lv.16~ 0 鈍器 バール Crowbar Lv.16~ 0 格闘 ワイルドクロー Feral claws Lv.1~ 0 刃物 シャベル Shovel Lv.15~ 0 格闘 ブルートナックル Brutal Brass Knuckles Lv.1~ 0 鈍器 シレイラ Shillelagh Lv.1~ 2 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 2 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 3 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 0 弾薬 小型ピストルの弾(15) Small Pistol Ammo (15) 550 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 弾薬 ネイルガンの弾(1) Nailgun Ammo (1) 375 0 弾薬 ハープーンの弾(1) Harpoon Ammo (1) 450 0 弾薬 テーザーガンのカートリッジ(5) Stun Gun Cartridge (5) 650
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日連・帝連戦艦の種類 戦艦 自艦の砲を耐えれるだけの装甲をもつ艦艇 航空戦艦 軽空母と同等か、それ以下の航空戦力を保有する戦艦 防衛戦艦 大口径を装備し、速力がクッソ遅く装甲が主砲の口径の2~3倍の戦艦 防空戦艦 舵が巡洋戦艦並で大口径と大多数の対空火器とミサイルを備える戦艦 艦種 戦艦 + 超大和型·信濃改三型 ▪ 兵装 主砲 改三型五五口径六六糎三連装砲四基十二門 副砲 改二型四五口径二八糎三連装砲二基六門 対空系 六五口径十糎連装高角両用砲十基二十門 二五粍シールド付き三連装CIWS五六基一六八門 対空噴進砲六基 対潜噴進砲四基 CIWS十八基 CRAM十二基 SRAL十基 ミサイルor魚雷系 一四式酸素魚雷発射管両舷四基 28式艦対空ミサイル 4式極超音速滑空ミサイル 08式艦対潜ミサイル 90式巡航ミサイル 12式艦対地ミサイル 24式長距離対艦巡航ミサイル[LRASCM] 艦載機 Fu-35B 震電甲 三個小隊[十二機] その他 測距儀十基 探照灯十二基 + 超大和型·信濃型 四番艦を除く 一番艦は改三 同型艦 紀伊 尾張 瑞鳳 兵装 主砲 四五口径五一〇粍三連装砲三基 副砲 四五口径二五四粍三連装砲二基 対空系 六五口径十二七粍連装高角両用砲四基 二五粍シールド付き三連装CIWS四八基 シースパロー対空ミサイル八基 四連装複合型CIWS十基 ミサイル系 ハープーン対艦ミサイル六基 汎用VLS200セル 艦載機 瑞雲-3J型八機 主機4 スクリュ−4基 32.7ノット + 長門型 |五番以外を除く 同型艦 長門 陸奥 ▪ 兵装 主砲 四五口径六六連装砲四基八門 副砲 六五口径十二七粍連装高角両用砲八基十六門 対空系 SIWS八基 SRAM四基 SRAL二基 複合型CIWS二基 12.7㍉機銃十六基 ミサイル系・魚雷系 一四式六一㌢酸素魚雷発射管八基 ハープーン(左右) 4式極超音速滑空ミサイル 前部VLS右側 24式長距離対艦巡航ミサイル[LRASCM] 前部VLS左側 28式対空ミサイル 後部VLS左側 24式長距離対艦巡航ミサイル[LRASCM] 後部VLS右側 28式対空ミサイル 右舷前部小型VLS 08式対潜ミサイル 右舷後部小型VLS 12式艦対地ミサイル 左舷前部小型VLS 12式艦対地ミサイル 左舷後部小型VLS 08式対潜ミサイル 艦載機系 Fu-17・二式特殊戦闘攻撃機 二機 HB-10・ヘビーテン 四機 主機4 スクリュ−4基 32.7ノット 航空戦艦 + 伊勢型 同型艦 伊勢 日向 河内 兵装 主砲 四五口径四一〇粍連装砲四基 副砲 四五口径一五五連装砲四基 対空系 六五口径十二七粍連装高角両用砲四基 二五粍シールド付き三連装CIWS四八基 シースパロー対空ミサイル八基 四連装複合型CIWS十基 ミサイル系 ハープーン対艦ミサイル六基 汎用VLS200セル 艦載機 瑞雲-3J型八機 主機4 スクリュ−4基 32.7ノット 防衛戦艦 防空戦艦 + 改信濃型·椎柴型 同型艦 椎柴 兵装 主砲 四五口径六六〇粍連装砲四基 副砲 四五口径二五四粍三連装砲一基 対空系 六五口径十二七粍連装高角両用砲四基 二五粍シールド付き三連装CIWS四八基 シースパロー対空ミサイル八基 四連装複合型CIWS十基 ミサイル系 ハープーン対艦ミサイル六基 汎用VLS200セル 艦載機 瑞雲-3J型八機 主機4 スクリュ−4基 32.7ノット
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リンク名 サブキャラクター +神埼 夏海 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10夏海 低空 無し 地上索敵+1 地上索敵+1対空回避+1 地上索敵+2対空回避+1 地上索敵+2対空回避+2アタック+1 装甲軟 無し 特性 無し 加入条件 1章「緊急発進!! 対馬奪還作戦開始せよ!」前インターミッション終了時(?) +神埼 真雪 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10真雪 高空 無し 対空回避+1 低空 無し 操縦技能+1 操縦技能+1 操縦技能+2 操縦技能+2 装甲硬 アタック+1 アタック+1地上索敵+1 アタック+2地上索敵+1 アタック+2地上索敵+2 アタック+2地上索敵+2 装甲軟 無し 特性 経験則 加入条件 2章開始時にランダム(?) +亀梨 琥珀 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10琥珀 高空 スティンガー+1操縦技能+1 スティンガー+2操縦技能+1 スティンガー+2操縦技能+2精密射撃(小) スティンガー+3操縦技能+2精密射撃(小) 低空 無し 装甲硬 アタック+1 アタック+1対地回避+1 アタック+2対地回避+1 アタック+2対地回避+2 アタック+2対地回避+2 アタック+3対地回避+2 装甲軟 無し 海上 無し 潜水 無し 特性 ギフト(大) 加入条件 1章 「緊急発進!! 対馬奪還作戦開始せよ!」 前インターミッション終了時に確認。ランダム? +ラース 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10ラース 高空 スティンガー+1 スティンガー+1対空回避+1 スティンガー+2対空回避+1 スティンガー+2対空回避+2 低空 無し 操縦技能+1 操縦技能+1 操縦技能+2 操縦技能+2 装甲軟 無し 特性 盗賊魂 加入条件 4章「エチオピア解放作戦 選んだ道」開始時にランダム?フリーミッション「策士あらわる」クリア後1/20位のランダム? +グラトニー 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10グラトニー 高空 対空回避+1 対空回避+2 低空 無し アタック+1 アタック+2 アタック+2 装甲軟 無し 特性 盗賊魂 加入条件 4章「エチオピア解放作戦 選んだ道」開始時にランダム? +グリード 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10グリード 低空 スティンガー+1 スティンガー+1操縦技能+1 スティンガー+2操縦技能+1 スティンガー+2操縦技能+2 スティンガー+2操縦技能+2 装甲硬 無し 精密射撃(小) 装甲軟 対地回避+1 対地回避+1クリティカル率アップ 特性 無し 加入条件 4章「エチオピア解放作戦 選んだ道」開始時にランダム?6章 「復帰初戦!! アドリア海に渦巻く陰謀」開始時にランダム? +喜虎 琴美 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10琴美 装甲硬 アタック+1 アタック+2操縦技能+1 アタック+2操縦技能+1 装甲軟 経験値+10% 経験値+10%地上索敵+1 特性 無し 加入条件 7章「最終決戦!! 悲しみのない空へ」前インターミッション終了時(?) +プライド 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10プライド 装甲硬 操縦技能+1 操縦技能+1マーベリック+1 操縦技能+1マーベリック+1 操縦技能+2マーベリック+2 操縦技能+2マーベリック+2 装甲軟☆☆ 地上索敵+1 特性 無し 加入条件 7章「最終決戦!! 届け私の声!」前インターミッション終了時(?)7章 「最終決戦!! 悲しみのない空へ 」前インターミッション終了時(?) +エンヴィー 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10エンヴィー 高空 操縦技能+1 操縦技能+2精密射撃(小) 操縦技能+2精密射撃(小) 低空☆ 無し 装甲軟 無し 特性 盗賊魂 加入条件 7章 「最終決戦!! 届け私の声!」前インターミッション終了時(?) +鳳凰院 あやめ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10あやめ 高空 無し 低空 対空回避+1 装甲硬 スティンガー+1 スティンガー+1操縦技能+1 ? スティンガー+1操縦技能+1 スティンガー+2操縦技能+2 スティンガー+2操縦技能+2 装甲軟 無し クリティカル率アップ 海上 無し 潜水 無し 特性 無し 加入条件 5章「予想外!! 敵包囲網を突破せよ」開始時にランダム?7章「最終決戦!! 未来への一歩」前インターミッション終了時(?) +スロウス 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10スロウス 高空 無し 疲労回復(小) 疲労回復(小) 低空 航空索敵+1 航空索敵+1対空回避+1 航空索敵+2対空回避+1 装甲硬 無し 装甲軟 無し 特性 盗賊魂 加入条件 5章「予想外!! 敵包囲網を突破せよ」開始時にランダム?6章「絶体絶命!! 放たれた禁忌の矢」前インターミッション終了時(?) +七瀬 静香 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10静香 装甲軟 無し 海上 ハープーン+1 ハープーン+1対海回避+1 ハープーン+2対海回避+1 潜水☆☆ 疲労回復(小) 疲労回復(小)対海索敵+1 特性 無し 加入条件 5章「予想外!! 敵包囲網を突破せよ」開始時にランダム?5章「計略発動!! スエズ運河突破を援護せよ!」前インターミッション終了時(?) +友永 ジュン 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10ジュン 高空 対空回避+1 対空回避+1マーベリック+1 ? 対空回避+2マーベリック+2 低空 無し 経験値+10% 経験値+10%航空索敵+1 装甲軟 無し 特性 無し 加入条件 5章「予想外!? ACOからの救援要請」前インターミッション終了時(?) +内村 知佳 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10知佳 装甲軟 無し 海上 操縦技能+1 操縦技能+1対海回避+1 操縦技能+2対海回避+1 操縦技能+2対海回避+2 操縦技能+2対海回避+2 潜水 対海索敵+1 対海索敵+1精密射撃(小) 特性 無し 加入条件 5章開始時にランダム(?) +樋口 洋子 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10洋子 装甲硬 対地回避+1 対地回避+1操縦技能+1 対地回避+2操縦技能+1 対地回避+2操縦技能+2 対地回避+2操縦技能+2 装甲軟 無し 地上索敵+1 海上 無し 潜水 無し 特性 無し 加入条件 5章「破壊工作開始!! 背後に蠢く怪しい影」前インターミッション終了時(?)5章「予想外!? ACOからの救援要請」前インターミッション終了時(?) +伊藤 美緒 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10美緒 装甲軟 無し 海上☆☆ 無し ハープーン+1 ハープーン+1操縦技能+1 ハープーン+2操縦技能+1 ハープーン+2操縦技能+1 ハープーン+2操縦技能+1 潜水 対海回避+1 特性 無し 加入条件 3章開始時にランダム(?) +飛鳥 南 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10南 装甲軟 無し 海上 無し 精密射撃(小) 潜水 経験値+10% 特性 無し 加入条件 4章「敵は南米にあり! 上陸作戦開始せよ!」前インターミッション終了時(?) +美星 葵 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10葵 低空 無し 装甲硬 操縦技能+1 操縦技能+2クリティカル率アップ 操縦技能+2クリティカル率アップ 装甲軟 無し 地上索敵+1 特性 無し 加入条件 3章開始時にランダム(?) +芹沢 コウ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10芹沢 低空 無し 装甲硬 無し アタック+1 アタック+1 装甲軟☆ 無し 無し 特性 サムライハート 加入条件 2章開始時にランダム(?)4章「エチオピア解放作戦 選んだ道」開始時にランダム? +大石 さくら 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10さくら 装甲軟 無し 海上☆ 無し 無し 無し ハープーン+1 潜水☆ 無し 疲労回復(小) 特性 無し 加入条件 4章「敵は南米にあり! 上陸作戦開始せよ!」前インターミッション終了時(?) +藤堂 平次 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10藤堂 低空 無し 装甲硬 無し クリティカル率アップ 装甲軟 無し 疲労回復(小) 特性 サムライハート 加入条件 1章「緊急発進!! 対馬奪還作戦開始せよ!」前インターミッション終了時(?)5章「予想外!! 敵包囲網を突破せよ」開始時にランダム?3章開始時にランダム(?) +鈴木 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10鈴木 低空 スティンガー+1 スティンガー+1疲労回復(小) スティンガー+2疲労回復(小)クリティカル率アップ 装甲硬 無し アタック+1 装甲軟 無し 地上索敵+1 特性 無し 加入条件 4章「エチオピア解放作戦 選んだ道」前インターミッション終了時(?)5章「予想外!! 敵包囲網を突破せよ」開始時にランダム?2章開始時にランダム(?) +武田勘吉 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10武田勘吉 装甲硬 対地回避+1操縦技能+1 対地回避+2操縦技能+1 対地回避+2操縦技能+2 対地回避+2操縦技能+2 装甲軟 無し 精密射撃(小) 特性 サムライハート 加入条件 2章開始時にランダム(?) +山 三十郎 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10山 三十郎 低空☆ 無し 無し 対空回避+1 装甲硬 無し 操縦技能+1 操縦技能+1 操縦技能+2 装甲軟 無し 特性 加入条件 2章開始時にランダム(?) +長倉新八 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10長倉新八 高空 無し 低空 無し 装甲軟☆☆ 地上索敵+1 地上索敵+1操縦技能+1 地上索敵+1操縦技能+1 地上索敵+1操縦技能+2 地上索敵+1操縦技能+2 特性 サムライハート 加入条件 3章 「急転直下!! 輸送船団を追跡せよ!」前インターミッション終了時(?) +ロキ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10ロキ 高空☆☆ 無し 航空索敵+1 航空索敵+1疲労回復(小) 航空索敵+1疲労回復(小) 低空☆☆ 無し 対空回避+1スティンガー+1 装甲軟 無し 特性 加入条件 3章「急速離脱!! あの海峡を突破せよ!」前インターミッション終了時(?)
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SAGE +乃木 庄一 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10庄一 高空 マーべリック+1 マーべリック+2 低空 無し 航空索敵+1 航空索敵+2 装甲硬 操縦技能+1 操縦技能+1精密射撃(小) 操縦技能+2精密射撃(小) 操縦技能+2精密射撃(大) 操縦技能+3精密射撃(大) 装甲軟 対地回避+1 対地回避+1 対地回避+2 海上 無し 潜水 無し 特性 サムライハート(合計LV11)→ライオンハート(合計LV14) 加入条件 初期 +伏見 茜 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10茜 高空 航空索敵+1 航空索敵+2対空回避+1 航空索敵+2対空回避+2 航空索敵+3対空回避+3 低空 マーベリック+1操縦技能+1 マーベリック+1操縦技能+1 マーベリック+1操縦技能+1アタック+1 マーベリック+2操縦技能+1アタック+1 マーベリック+2操縦技能+2アタック+2 マーベリック+3操縦技能+2アタック+2 マーベリック+3操縦技能+3アタック+2 装甲硬 無し 装甲軟 無し 海上 無し 潜水 無し 特性 メンター→ラッキースター(合計LV14) 加入条件 プロローグクリア +柏原 ミサキ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10ミサキ 高空 無し 低空 無し 対地回避+1 対地回避+1地上索敵+1 装甲硬 操縦技能+1 操縦技能+2マーベリック+1 操縦技能+2マーベリック+1精密射撃(小) 操縦技能+2マーベリック+2精密射撃(小) 操縦技能+3マーベリック+2精密射撃(小) 操縦技能+3マーベリック+3精密射撃(大) 装甲軟 無し 海上 無し 潜水 無し 特性 スターター→ストライカー(合計LV13) 加入条件 プロローグクリア +リーリア 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10リーリア 高空 操縦技能+1対空回避+1 操縦技能+2対空回避+1 操縦技能+2対空回避+2 操縦技能+3対空回避+2 操縦技能+3対空回避+3 低空 無し 装甲硬☆☆ 無し 地上索敵+1クリティカル率アップ 地上索敵+1クリティカル率アップ 装甲軟 疲労回復(小) 海上 無し 潜水 無し 特性 システムar→システムXar(合計LV14 加入条件 プロローグクリア +佐山 祐子 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10祐子 高空 操縦技能+1対空回避+1 操縦技能+2対空回避+1スティンガー+1 操縦技能+2対空回避+2スティンガー+1航空索敵+1 操縦技能+2対空回避+2スティンガー+2航空索敵+1 操縦技能+3対空回避+3スティンガー+3航空索敵+2 低空 精密射撃(小) 装甲硬 無し 装甲軟 無し 海上 無し 潜水 無し 特性 テクニック→トリックマスター(合計LV14) 加入条件 プロローグクリア +エステル 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10エステル 高空 無し 低空 無し 装甲硬 無し 装甲軟 無し 海上 ハープーン+1対海索敵+1 ハープーン+1対海索敵+1スティンガー+1 ハープーン+2対海索敵+1スティンガー+1 ハープーン+2対海索敵+2スティンガー+1 潜水 無し 操縦技能+1 操縦技能+2アタック+1 操縦技能+2アタック+2 操縦技能+2アタック+3 操縦技能+3アタック+3 特性 愛国心→ラウンドナイツ(合計LV14) 加入条件 プロローグクリア +萩谷 学美 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10学美 高空 航空索敵+1 航空索敵+2 低空 操縦技能+1 操縦技能+1 操縦技能+2対空回避+1 操縦技能+2対空回避+1 操縦技能+2対空回避+2 操縦技能+2対空回避+2精密射撃(小) 操縦技能+3対空回避+2精密射撃(小) 装甲硬 無し スティンガー+1 スティンガー+1 スティンガー+2 装甲軟 無し 海上 無し 潜水 無し 特性 無し→ウィザード(合計LV13) 加入条件 プロローグクリア +武藤 ツカサ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10ツカサ 装甲軟(歩兵専用) 操縦技能+1 操縦技能+2マーベリック+1対地回避+1 操縦技能+2マーベリック+1対地回避+1疲労回復(小) 操縦技能+2マーベリック+2対地回避+1疲労回復(小) 操縦技能+2マーベリック+2対地回避+2疲労回復(小) 操縦技能+3マーベリック+2対地回避+2疲労回復(小) 操縦技能+3マーベリック+2対地回避+2疲労回復(大) 特性 無し→リーダーシップ(LV5)→戦略家(LV9) 加入条件 プロローグクリア +龍野 昌子 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10昌子 低空 無し マーベリック+1 装甲硬 操縦技能+1 操縦技能+1対空回避+1 操縦技能+2対空回避+1 操縦技能+2対空回避+2 操縦技能+3対空回避+2 装甲軟 地上索敵+1 地上索敵+1クリティカル率アップ 地上索敵+2クリティカル率アップ 特性 メカニック→プロフェッショナル(合計LV8?) 加入条件 プロローグクリア +ツバサ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10ツバサ 装甲軟 無し クリティカル率アップ 海上 操縦技能+1ハープーン+1 操縦技能+1ハープーン+2 操縦技能+2ハープーン+2 潜水☆☆ 無し 地上索敵+1 地上索敵+1 地上索敵+1対空回避+1 地上索敵+2対空回避+1 特性 無し→ジャックナイフ(合計LV10)→スイーパー(合計LV12) 加入条件 プロローグクリア +伊藤 光一 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10光一 高空 操縦技能+1対空回避+1 操縦技能+1アタック+1対空回避+1 操縦技能+1アタック+1対空回避+2 操縦技能+1アタック+2対空回避+2 操縦技能+2アタック+2対空回避+2 操縦技能+2アタック+2対空回避+3 操縦技能+2アタック+3対空回避+3 低空 無し 航空索敵+1 装甲軟 無し 疲労回復(小) 特性 インファイト→アサルト(合計レベル10?) 加入条件 プロローグクリア +木葉 紅葉 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10紅葉 低空 航空索敵+1 航空索敵+1クリティカル率アップ 航空索敵+2クリティカル率アップ 装甲軟 無し 操縦技能+1 操縦技能+1精密射撃(小) 操縦技能+1精密射撃(小) 操縦技能+2精密射撃(小) 操縦技能+2精密射撃(大) 海上 無し ハープーン+1 特性 無し→コンダクター(合計LV7)→ガーディアン(合計LV10で確認) 加入条件 プロローグクリア +來瀬 優 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10優 装甲硬 対空回避+1操縦技能+1 対空回避+2操縦技能+1 対空回避+2操縦技能+2 対空回避+3操縦技能+2 対空回避+3操縦技能+3 海上 スティンガー+1操縦技能+1 スティンガー+2操縦技能+1クリティカル率アップ スティンガー+2操縦技能+2クリティカル率アップ スティンガー+2操縦技能+2クリティカル率アップ スティンガー+3操縦技能+2クリティカル率アップ スティンガー+3操縦技能+2クリティカル率アップ 特性 経験則 加入条件 プロローグクリア +アリス 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アリス 高空 スティンガー+3アタック+2操縦技能+2 低空 マーベリック+3精密射撃(大) 装甲硬 無し 装甲軟 無し 海上 無し 潜水 無し 特性 愛国心→アロンダイト(移動+1 高速移動+1 火力+3 攻回+1 Cri率+20 [命] 全階層+5) 加入条件 (PS3 有料DLCで加入) +マリナ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10マリナ 高空 無し 低空 無し 装甲硬 精密射撃(大)対地回避+3マーベリック+2 装甲軟 対空回避+3 海上 操縦技能+2 潜水 無し 特性 愛国心→セーブザクィーン(ECM範囲+2 ECM回避+10 [索] 全階層+2 [避] 全階層+6) 加入条件 (PS3 有料DLCで加入) +エシュロン 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10エシュロン 高空 スティンガー+3 低空 マーベリック+3 装甲硬 アタック+3 装甲軟 操縦技能+3 海上 対海回避+3 潜水 無し 特性 システムL 加入条件 (PS3 有料DLCで加入) +本多 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10本多 高空 航空索敵+2マーベリック+3 低空 無し 装甲硬 対地回避+2精密射撃(大) 装甲軟 無し 海上 無し 潜水 アタック+3 特性 プロフェッショナル 加入条件 (PS3 有料DLCで加入)
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体説明 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公国軍の水陸両用MSによる侵攻に対抗するべく急遽改修された,ジムの 水中戦仕様機. 水中戦闘にむけ,ランドセルを ハイドロジェットユニット に換装し,この水中用推進ユニットを肩部や脚部に,それぞれ増設し運動性の確保と向上を図りつつ,水中ではビーム兵器の性能低下は避けられないため ビーム・サーベルを改良したビーム・ピック へ換装が行われている. 水中戦への対応も急場しのぎの域であり 炸裂式ハープーン・ガン 等の水中戦闘用の兵装も配備されたことで一定の戦果をあげたとされるが,ジムの高い汎用性を持ってしても,公国軍の水陸両用MSに対抗しうる性能は獲得できず,多くは,沿岸基地防衛用に陸地で運用された. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 42 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 31 42 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 格闘補正 28 29 31 32 33 34 36 スピード 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長07 軍曹06 曹長05 少尉06 中尉06 大尉04 中佐04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 6% 4% 3% 3% 3% 必要開発費 15300P 20200P 25000P 32600P JPY309120000P 49900P 68900P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 2000 2400 2800 3200 3600 4000 4400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 11 13 14 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 6 7 8 9 15 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハープーン・ガン LV1 1600 4.0秒 4 7.0秒 500 移動・ジャンプ射撃可よろけ有り爆風無し武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1680 15500P LV3 1760 19700P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 30200P LV6 2160 34500P LV7 2240 48100P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 ミサイルランチャー LV1 600 144発/分(x2) 16 10秒 450m 2880 移動・ブースト射撃可ひるみ有2発同時発射武装切替:1.0秒垂直発射全弾撃ち切り2.9秒 LV2 630 3024 LV3 660 3168 LV4 750 3600 LV5 780 3744 LV6 810 3888 LV7 840 4032 ビーム・ピック LV1 850 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 備考 機体説明 ジオン軍の強力な水陸両用MSに対向するため、応急処置的に開発された機体。そのため駄作機と呼べるほどの機体になってしまい、ほとんど役に立たなかった。 ランドセル部分と肩部に水中用のハイドロジェットを装備し、合わせて各種武装も水中戦用の物に変更されている。連邦軍にとって初めての水中用モビルスーツであったが、短い期間で開発を余儀なくされた結果、性能面に問題の多い機体となってしまった。 本来は魚雷を発射できるライフルポッドを装備しているが、このバージョンはOVA「ガンダムUC」に登場した対地専用装備のものである。もちろんOVA本編の年代では骨董品クラスの旧式であり、元々の低性能もあって瞬殺されている。ちなみにジオン残党軍の機体も骨董品クラス。 機体考察 本機は支援機でありながら歩き撃ち可能なよろけ兵装(ハープーン・ガン)や高性能バランサースキルを持つ。デザート・ジムが「支援より汎用機」なら本機は「汎用より支援機」といった立ち位置となる。 歩き撃ち可能なよろけ兵装やバランサー、支援機としては速めのスラスターと近接兵装を持っているため自衛力は高め。ハープーン→ミサイルのコンボは兎並みの火力を 移動しながら 出せる。このコストでこの威力は桁違いである。しかしその反面ミサイルの癖が非常に強く、使いこなすには習熟が必要。 支援機でありながら観測情報連結スキルがない。また、主兵装の爆風はないに等しく、弾切れもしやすいためによろけを積極的に作れる機体ではない。総合火力もミサイルの癖の強さからいまいち安定せず、主力火力支援機としての仕事はガンキャノンなどの高コスト支援機に一歩譲ってしまう。いわゆる「ハマれば強い」機体。 基本的にミサランWRのように前線の一歩手前でウロチョロしながら火力支援を行うのが良いだろう。その際は後方の支援機の射線を塞がないように注意したい。 武装の特性上、狭いステージは苦手。 主兵装詳細 ハープーン・ガンWRのミサイル・ランチャーと同様に歩き撃ちでよろけがとれる主兵装。使用感は歩き撃ちできる実弾スナイパーライフルに近く、射程は500mとWRミサイル・ランチャーより100m長いが、威力低下・弾数低下・弾速上昇・爆風なしといった違いがある。 爆風は無いが歩き撃ちができ、弾速も速いため、中遠距離戦ではスナより隙が少なく、特に物陰を利用した射撃戦などに向いている。 銃身が長いため、味方や障害物に銃身があたって射線がそれてしまうこともある。狭いところは苦手。 何気に切り替えが0.5sと超優秀。格闘からのハメが容易だが、主兵装は火力と弾数が貧弱なので、とっとと寝かして逃げたほうが良い。 全体的にノンチャよろけBR(弾速遅め)といった感じ。 副兵装詳細 ミサイルランチャーVLSによりズゴックのミサイルやゾゴックのブーメランと同様の軌道で二発同時に発射される。DPSはコスト的には破格の威力であるが、癖が強く、表記のような数字は出しにくい。 照準位置に収束して飛翔するが、近距離(約40m以内)だとミサイル同士が空中衝突して爆発してしまい、全くダメージを与えられない。 遠距離では問題なく着弾するが、弾速は遅めで離れれば離れるほど着弾ラグが生じてしまう。 スラスター移動中やジャンプ中も発射出来る。伏せての発射は不可。 本機で最も歩兵掃討に向いた武装であるが、やはり弾道を意識して適切な距離を早めに把握しておきたい。 なおなぜかこのミサイルは射程範囲が非常に長く(約620m)、通常視界範囲内なら届いてしまう。その為開幕制圧機体の削りや、伏せ支援などをゴリゴリ削れる。近距離での爆発、数値以上の長距離射程という奇妙な仕様からバグとも思えるが、後続のGLAは近距離でも空中爆発せず、射程内で自爆することから、この機体だけの仕様と思われる。 ハープーンからのミサイルコンボはよろけ継続時間的に繋がりにくい。主兵装でよろけがとれたからといってやみくもに撃っても、初弾の2発以外は回避されてしまうこともザラ。味方汎用が下格でダウンを作ってくれたところにミサイルで追撃すれば、機体コスト以上の火力を発揮してくれることだろう。 ひるみがあるため高台支援機をはめることが可能 ビーム・ピックピクシーやガーカスと同じ短剣タイプのビームサーベル。射程も同じくらいだが、CTは一般的なビームサーベルと同じである。 モーションはスナカス式。下格が突きになるためダウン追撃などは難しいが、ある程度射程の短さを補ってくれる。 支援機としては速めのスラ速度もあって近接戦ではそこそこ活躍できるが、ズゴック系以外には射程で負けているため自衛用としはあまり頼りない。逆に不用意に近づいてきた汎用機や支援機に高性能バランサによる不意打ちを食らわせる分には十分な性能を有している。 威力は機体タイプ、補正、攻撃力からお察し。主に不意打ちから主兵装に繋げるのが主な用途。逆に支援機相手では積極的に使えば至近距離戦で優位に立てるかもしれない。 スキル 高性能バランサーブースト格闘が可能になるスキル。主に不用意に近づいてきた敵機を格闘やタックルで不意打ちするのに役立つ。 カスタム 射撃強化プログラム 強化フレーム 運用 基本は陸戦型ジムWR仕様のミサイル・ランチャー装備と同じ。 軽快な足回りによって支援機としては運動性に長けており、最前線の一歩後をチョロチョロしつつ火力支援やよろけ継続などを狙うのが主な仕事になる。 ある程度は汎用機の代わりも務めることができるが、主兵装の特性上、近距離戦は苦手な部類。やはり近くの敵機に主兵装生当ては難しい。そういう時はピックを抜いて対抗したい。 機体の特性上、高火力低運動性の支援機の補助・護衛や、汎用機にあまり頼らない支援機としての運用に向いている。ある程度汎用機の代わりもできるが、適正距離は陸戦型ジムWR仕様のミサイル・ランチャー装備より少し後ろである。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒ミサラン カウンター→ミサラン ハープーン・ガンハープーン・ガン→ミサラン×2~4回基本コンボ. ハープーン・ガン→下⇒ミサラン×2回 ハープーン・ガン→下⇒ハープーン・ガン→ミサラン×2回 ハープーン・ガン→(N/横)⇒ハープーン・ガン→(N/横)⇒・・・ループコンボ. タックル→ハープーン・ガン カウンター→(ハープーン・ガン/伏せハープーン・ガン) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/24:新規追加 2014/07/31:Lv5追加 2015/04/23:Lv6追加、ハープーン・ガン Lv5追加. 2017/02/02:Lv7追加、ハープーン・ガン Lv6・Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでハープーン・ガン Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 ぶひぃぶひぃぶぶぶひぃいぃぃ - 名無しさん (2020-11-20 02 45 35) アクアジムは汎用機ですよ - パイロット1 (2020-10-13 09 24 34) よく見たらミサポのリロード水ザクより3sも早いのな。DPSは同じだし、水ジムの方が普通に強いかも知れん - 名無しさん 2017-04-26 18 49 26 表記は同じだがミサイルの当たる量が違うから水ザクのがバカ火力あるとは口が裂けても言えん、、、 - 名無しさん 2017-04-26 19 06 17 どういうこと? - 名無しさん 2017-04-26 21 22 49 ミサポ追撃がアクアはいいとこ2セット、水ザクは4セットくらい入るのよ。主兵装の弾速と切り替え速度の関係で。 - 名無しさん 2017-04-26 23 37 13 近距離では指切り込みだと水ザクは5発で水ジムは3発入るね。ピックとリロードとスロットの差を考えたら妥当かな - 名無しさん 2017-04-26 23 53 12 切替時間の差からくる、ヒット数の違いってこと? - 名無しさん 2017-04-27 05 38 59 クイロ23積むと回転率やばいなwこりゃ水ザクより強いわ - 名無しさん 2017-04-19 21 12 07 マジカヨと思って試してみたら強いわホント。弾切れがほぼ無いので弾速の速い主兵装でガンガン狙撃出来る。 - 名無しさん 2017-04-23 17 05 59 (水ザクだとクイロ13で同じことができるとは口が裂けても言えない・・・) - 名無しさん 2017-04-23 19 39 21 クイブのお陰で格闘機や高台支援機への対応がかなり楽になったね - 名無しさん 2017-03-07 01 33 59 こいつの中スロは射補に全振りしたほうがいいですかね? - 名無しさん 2017-02-26 10 57 26 350なら高ドムのワンコン耐えられるくらいはないとしんどいから、近スロに気休め程度に耐衝入れて、遠スロをロダ2に強フレ、中スロの強フレは6か5だけにしてあと射プロにすればいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-03 11 50 48 銀十字あるならワンコンくらい余裕で耐えられるから火力盛りで良い - 名無しさん 2017-03-07 18 20 34 なんでハープーンガン弾数増えないんだ?水ザクなんて爆風あってリロードも優秀なのに・・・ - 名無しさん 2017-02-22 23 00 38 ハープンガンのあの形状で段数増えたらおかしいやろ・・・ - 名無しさん 2017-02-22 23 03 14 弾倉の形状が変化していないのに弾数が増加しているマシとかバズはおかしくないんですか? - 名無しさん 2017-02-23 01 33 44 剥き出しのモリが4本剥き出しになってるハープーンガンの弾数が増えたらおかしいと思わんの?弾倉は中身が見えないから弾が増えても適当に理由つけられるだろうけどさ - 名無しさん 2017-02-23 15 36 41 おうふ剥き出し重複して書いてもうた・・・酒呑みながらコメ書くもんじゃないな - 名無しさん 2017-02-23 15 46 56 まあ、そういう答えが返ってくるわな。ならVGゲルググ専用BRのグレは形状的に単発なのにLv2以降増えてるはどう答えてくれるのかな? - 名無しさん 2017-02-23 23 01 59 グレが入ってる筒の前半分と後ろ半分で1発ずつ入ってるんだろ ジオン脅威のメカニズムということだ - 名無しさん 2017-02-23 23 33 43 それ言い出したらナハトのクナイがリロードできるのもおかしいから修正しないとダメだね - 名無しさん 2017-02-24 00 18 09 そんなこと言いだしたらほとんどの武装はリロードできないんですが・・・ 予備弾倉持てるのはマシ系と一部の実弾系武装ぐらいやで? BRとか1年戦争時にはEパック無いから撃ち切り武装なんだし - 名無しさん 2017-02-24 07 03 40 BRは本体のジェネレーターからのエネ供給やで - 名無しさん 2017-03-06 22 59 01 ビームライフルのEカップ内にはメガ粒子が貯蔵されてて使い切ったら母艦で供給しなおさないといけなかった、ビームライフル撃つためには本体からのエネルギー供給だけじゃどうにもならないんだよ ジェネレーター直結タイプはガザCのナックルバスターとかF91のヴェスバーみたいのだし https //ja.wikipedia.org/wiki/ビームライフル_(ガンダムシリーズ) - 名無しさん 2017-03-07 09 33 18 MSが装備するBRは全てEカップと…冗談は置いておいて、エネルギーCAP技術は一年戦争以降確立したものだから、それ以前はBRのエネルギー貯蓄部位をなんて呼んでたんだろうね、細かいけど。 - 名無しさん 2017-03-07 10 06 27 エネルギーCAP方式は素ガンビーとかスプレーガンとか一部連邦機体のみ。ジオン系はほぼ全部ジェネレーター直結タイプ。だからドムとかザクとかジェネ出力足りないのはビーム兵器使えない(試作・改良機除く)。ゲルググが強いのはデカイジェネ積んでビーライ使えたから - 名無しさん 2017-03-07 10 14 14 ビームライフルってエネルギーCAP内のメガ粒子を機体からジェネレーター経由で電力をもらって縮退させて打ち出すってプロセスじゃなかったっけ? ジオンのビームライフルはジェネレーター経由でメガ粒子も供給してたんか? - 名無しさん 2017-03-07 16 36 50 連邦側はそうだけど、ジオン側の一年戦争後半のBRが連邦と同じエネルギーCAP方式だという明確な記述は確かないはず - 名無しさん 2017-03-07 18 42 19 明確な記述がないならジェネレーター直結式と言い切るのもどうかと思うけどな それよりエネルギーCAP方式と考える方が普通じゃないのかね? ジェネレーター直結方式ならビームライフルとして手持ちにする意味がないだろうし、むしろズゴックみたいなメガ粒子砲でよくね?ってことになると思うわ - 名無しさん 2017-03-07 20 15 33 そうするとザクが出力不足でBR使えない設定が説明できない。素ジムはジェネ出力低いけど素ガンのBR使える - 名無しさん 2017-03-07 21 06 54 ザクⅡの出力は976Kw ジムの出力は1250Kw ガンダムは1380Kw ジムのジェネレーター出力はガンダムに劣るとは言えザクより格段に上なんだけど 高機動型ザクⅡ(ゲルググ先行試作型)は1390Kwあるからビームライフルを稼働させるだけの出力はある - 名無しさん 2017-03-07 21 28 28 ガンダムセンチュリーだと9200kw - 名無しさん 2017-03-07 21 29 46 wiki見るとガンダムセンチュリーは非公式設定って書いてあるんだが・・・ 装甲材も発泡金属カーボンセラミックポロン複合材料等とかあるし・・・ - 名無しさん 2017-03-07 21 39 14 「旧ザク」「ザク」という名前に「MS-5ザクⅠ」「MS-06ザクⅡ」という名前を与えたバイブルなんだが? - 名無しさん 2017-03-07 21 48 22 バイブルだろうがなんだろうが9200kwあるわけないでしょ ジオン側の機体で比較するとジオング(9400kw)と遜色ない出力やぞ - 名無しさん 2017-03-07 21 51 12 ガンダムセンチュリーを信じるのです。あなたが主張するエネルギーCAPもガンダムセンチュリーが初出です - 名無しさん 2017-03-07 21 57 20 名称や技術に関してはともかく機体性能に関して胡散臭い上に他の機体との統一感というか共通してるところないから無理 なんだよ発泡金属ってジオン機体は超硬スチール合金だろ そもそもザクⅡがビームライフル使えないのは当たり前じゃろ、機体設計時に運用を前提とされてない、そもそも開発当時にビームライフルがないんだし - 名無しさん 2017-03-07 22 05 06 統合整備計画後のザク改は? - 名無しさん 2017-03-07 22 07 58 ケンプファー「チタン合金・・・・」 - 名無しさん 2017-03-07 22 09 24 一部の機体にはチタンセラミック複合材なんかが使われてるがほとんどの機体は超硬スチール合金ですし少なくとも発泡金属とかいうものじゃないでしょ - 名無しさん 2017-03-07 22 20 16 発泡金属ってのは馬鹿でかいMSを設定通り戦車並みの重量に抑えるために、複合装甲の一部として使われてるという設定の物なので、チタン発泡合金でもガンダリウム発泡合金でも超高発泡スチールでも素材は一緒でいくらでも実現できる。それにガンダムもザクも単一の1枚金属ってわけじゃなくて複合装甲だし。むしろHEATによわい1枚金属って設定自体兵器考証的にありえないと思う。まあガンダムなんて後付けのガバガバ設定だからこまいこと気にしたら負けだけどね - 名無しさん 2017-03-07 22 41 22 ガンダムちゃんはルナチタニウムと発泡金属の複合装甲です - 名無しさん 2017-03-07 22 12 06 何か勘違いしてるみたいだけど1年戦争時に確立したのがエネルギーCAP、これは内蔵式で取替が効かないタイプ Z以降みたいに取替がきくタイプ(弾倉型)はエネルギーパック - 名無しさん 2017-03-07 16 39 00 WRのミサランが弾数増えてる時点でおかしくもなんともないと思うが - 名無しさん 2017-02-23 03 23 47 いつ増えたのかと確認しちゃったよ(^^ゞ あれは2✕3の6発で合ってるで。弾倉型はレベ1で全弾入ってると思ってる時点で間違ってる。 - 名無しさん 2017-02-23 15 57 20 実装当初はレベ1で全弾入ってたよ。強すぎてお仕置きされたけど - 通りすがり 2017-03-07 10 35 29 撃ち切り6以上になってなければ問題ないって話をしてるんですよ。弾数の話は更に上の「弾倉の形状が〜」ってのえの答え。弾数が増えても形状が変わらないのは別に全弾入ってるわけじゃないって事。逆にこのハープーンや箱型ミサランは形状=弾数なんでいくらレベルアップしても弾数は増えない。 - 名無しさん 2017-03-07 21 33 09 形状云々はザク重の脚部ミサポの時点で破綻してるけどね - 名無しさん 2017-03-08 00 11 18 シモダ「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2017-03-08 11 45 19 じゃあシモダのミサランは? - 名無しさん 2017-03-08 11 42 28 ザク重「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2017-02-23 11 05 30 無いものねだりだなぁ - 名無しさん 2017-02-23 05 02 53 逆に考えればいいんだ 水ザクの爆風をなくしちゃったらいいさ…と - 名無しさん 2017-02-23 05 51 56 向こうは爆風、こっちは弾速、結構バランス取れてると思うが・・・・ - 名無しさん 2017-03-07 00 11 44 弾速の早いよろけ武器+切り替えと弾速の遅い追撃武器。 弾速は遅いが爆風付きのよろけ武器+切り替えと弾速が早い追撃武器。 バランス取れてんのかね? - 名無しさん 2017-03-07 23 54 21 リロードはサブロックガンと1秒違いの7秒でかなり速い方だと思うんだけども。 - 名無しさん 2017-02-26 12 42 46 Lv7newボーナス 4400 でした。 - 名無しさん 2017-02-16 23 14 57 今まで水ザクばっかりで何となしに開発してみたけど、格闘兵装の有無の有難味が身に染みた。ちまちま作ってみるかね - 名無しさん 2017-02-16 22 14 50 ハープ―ン・ガンLv7完成したけど、☆無しなのに機体がドロップしない(涙) - 名無しさん 2017-02-09 17 50 02 今さらだが課金してみようかな、ホントに今さらだから乗りこなせないと思うけど(汗) - 名無しさん 2017-02-06 08 47 44 武器だけ課金してレベ1部屋運用もありじゃない? - 名無しさん 2017-02-06 12 19 26 特別難しい機体じゃないよ。 - 名無しさん 2017-02-07 09 39 56 ハープーン爆風無いけど本体の移動速度が遅めでエイム調整しやすいし、ミサランはリロード速いから水ザクの様に弾数管理せず撃ちきっていい。と言うか中途半端に残すと行動が半端になる。最悪ハープーンとピックで凌げる本体性能はもってるしね。立ち位置は最後尾の汎用機と動く感じ。ハープーン下ミサを叩き込む場合バックブースト必須だからどうしても後ろに下がる必要あるし、ミサイル自体の弾速遅いから後方に居ると強味を活かしにくい。書いてる内容面倒くさいけど使ってみればシンプルなもんよ - 名無しさん 2017-02-07 09 51 47 こいつと水ザクのlv8とか出たら350はどうなっちゃうの? - 名無しさん 2017-02-04 00 48 12 両軍2機づつ出撃して味方が下格入れた敵を瞬間蒸発させるゲームかな - 名無しさん 2017-02-04 01 55 22 というか350どころじゃないか。無制限までそんなゲームになるな…あれ、今も無制限はそういうゲームだっけ? - 名無しさん 2017-02-04 05 37 31 陸用ジムと水ザクor水ジムで編成すればサイッキョじゃね? - 名無しさん 2017-02-04 21 35 51 回避も速度もない用GMが溶かされて後は撃ち合いになるな - 名無しさん 2017-02-23 19 57 22 アッガイと高ドム編成でどや? - 名無しさん 2017-02-15 22 39 10 主兵装も大事だがまさかクイブまで貰えるとは、、、水ザク上位解放の布石じゃないよね? - 名無しさん 2017-02-03 08 27 03 クイブの追加はありがたいな 水ザク上位開放はどうだろ・・・あっちもそろそろLv6は出してもいいと思うけどね - 名無しさん 2017-02-04 13 21 24 まさかの兵装が一気に2LV解放? - 名無しさん 2017-02-02 16 08 24 うおっ!そんなパターンもあるのか - 名無しさん 2017-02-02 19 11 20 ハープーン・ガンlv6 ☆0 5% 少佐10 威力2160 射程500 弾数4 - 名無しさん 2017-02-02 14 46 40 lv7もあるもよう中佐10~ - 名無しさん 2017-02-02 14 48 02 ハープーン・ガンlv7 ☆1 5% 中佐10 威力2240 射程500 弾数4 - 名無しさん 2017-02-02 15 27 59 開発費lv6 34500p lv7 48100p - 名無しさん 2017-02-02 15 29 05 cost300でさえ最近パッたり見なくなったのに、cost350部屋で耀きを取り戻せるのか? - 名無しさん 2017-02-02 14 36 33 レベル7ってマジかwww - 名無しさん 2017-02-02 14 07 45 低コストを何時まで放置するんだ とっくにLV8になっててもいいだろ - 名無しさん 2017-01-31 10 48 14 しかし水ザクを同レベルにするのが先だろ - 名無しさん 2017-02-02 22 41 25 こいつの専用ミサイルランチャーを追加するのはだめかな?水ザクのと同じ能力値の。 - 名無しさん 2017-01-29 14 57 03 ごめん、うそ。そんなことしたら凶悪な機体が増えちゃうな。 - 名無しさん 2017-01-29 15 03 04 この火力で自衛力まであるこいつは十分凶悪だ - 名無しさん 2017-02-03 00 21 56 まあでも、折角の専用兵装なのに実装されないのは悲しいよな。ハンドアンカーも飾りと化しているし - 名無しさん 2017-02-02 22 33 55 コイツと水ザクのミサポの発射間隔が同じってことは、DPSは同じなのよな?威力一緒だし。むしろこっちはLv6が出てるから最大レベルでは、現状こっちのが火力だせるっちゅーことやんな? - 名無しさん 2017-01-29 01 34 45 どうして弾数、補正、切り替え時間をガン無視なんすかね? - 名無しさん 2017-01-29 04 32 34 リロはこっちが上だな - 名無しさん 2017-02-02 23 22 37 ああそれは失念してたw 切り替えと弾数が違うのは今見て確認したけど、 - 名無しさん 2017-01-29 14 32 30 ゴメン途中送信 枝ミス 補正が違うっていうのはどこ見たらわかるけ?あと局部補正のこと言ってるんだよね? - 木主 2017-01-29 14 35 11 機体ページの情報を見れば射補が違うことがわかると思うで。 - 通りすがり 2017-01-29 14 41 48 ああ射撃補正のことねw ありがとう。 13も差があるのか。結構でかいなぁ…でもその分こいつのほうがスロットは多いし自衛力も高いからしょうがないかな? - 木主 2017-01-29 14 50 17 元々MAPや近接戦闘が多くなると考えた時は、アクアに乗ると使い分けてましたけど、もうアクアでいいレベルになりましたね - 名無しさん 2017-02-02 19 25 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/depth001/pages/17.html
通常の武器に追加効果が付いている武器 Depthランクでアンロックするものが多く取得は時間要するが強力な物が多い 麻酔機能はシャークのスタミナを減少させる効果がある タグ機能は敵をハイライトすることができる DPV 装備すると移動がシャークより早くなり財宝の場所がハイライトされます DPVエレクトロマグネティック DPVにマグネット機能が付与されており、財宝に近づくだけで財宝が取得される 麻酔ピストル タグ機能付きピストル 二丁持ちピストル タグ機能付きスピアーピストル 二丁持ちスピアーピストル タグ機能付きP11ピストル 二丁持ちP11ピストル ネットガン シャークを捕縛し行動不可にする。噛み付きを中断させる効果も持つ 有刺鉄線付きネットガン ダメージ効果が追加されたネットガン タグ機能付きADSライフル 麻酔ADSライフル タグ機能付きAPSライフル 麻酔APSライフル タグ機能付きスピアーガン タグ機能付きハープーン 爆発ハープーン モリが地形やシャークに接触すると爆発を起こす バンスティック ナイフのような近接武器でヒットさせると爆発し非常に高いダメージを与える
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【基本データ】 【本体内容】 【漫画、アニメでの活躍】 アニメ版「爆走兄弟レッツ&ゴーMAX」に登場する、大神マリナの2代目マシン。 紆余曲折あってボルゾイタワー内でマリナと再会した大神博士の手によってアップデートされた、ファイヤースティンガーの改良・発展型。 基本的には「スピードと戦闘能力を大幅に強化したファイヤースティンガー」であり外見上の変化もマーキングが変わった程度でデザインの変化はないが、前身機であるレイスティンガーから引き継いだ「指輪から放たれる赤外線によるマシンの操作、及び攻撃の照準」機能が追加されている。 攻撃も火炎放射だけでなくバーニングショットと呼ばれる火炎弾の射出もできるように強化され、遠近どこからでも相手マシンを燃やし尽くす。 勿論、炎による加速やフレイムバードも健在。 そんな中でひときわ目立つのが、マックスブレイカーに致命傷を与えた「バーニンググレネード」。 レイスティンガーのZMCの槍の改良版のような技であり、ノーズ部分から槍を出しながら後部からの火炎放射で加速し相手マシンを串刺しにする。 攻撃後は突き刺した槍を車体から切り離すことで、スティンガーが自由に動けるようになっている(*1)。 更に、突き刺さった槍に向けて指輪から信号を送ることで、内部の液体燃料が引火・爆発する「フェニックスハープーン」へと派生する。 大神博士との再会によってバトルレーサーに戻ってしまったマリナは、劇中最終レース「M1」でも一般マシンを100台破壊したりストームクルーザーやラキエータIIを燃やしたりと破壊の限りを尽くす。 だが、左京達の説得や竜平に助けられたことをきっかけに大神流の走りから決別。 バーニンググレネードのパーツを外し、自身の走りでレースに決着をつけるべく、そして父の作ったマシンがバトル抜きでも速い事を証明するために一文字兄弟に挑む。 しかし最終的にはディオマース・ネロのマースグラビティを喰らい、潰されてリタイヤとなる。 ドラマCD「レディースグランプリ」では、大神博士の手によって完全修復されている。 「フレイムバード」と「バーニングショット」も健在だが、「フェニックスハープーン」だけは封印されている。 …が、チイコの言動にキレたマリナが我慢できずにフェニックスハープーンを使用するw 【VIP内での評価】 【公式ページ】 【備考】
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F-35C ライトニング II 表示名 F-35C Lightning II アイテムID 28724 耐久 200 カテゴリ 艦上戦闘機、マルチロール機 ナイトビジョン 有り フレア 有り VTOL 無し 最大速度 1.2 乗員数 1 武装 GAU-22/A イコライザー AIM-9X サイドワインダー AIM-120 AMRAAM AGM-84 ハープーン MK62 クイックストライク レシピ 鉄ブロック×4 ダイアモンドブロック×1 TNT×1 ガラス×1 特徴 F-35A ライトニング IIの艦上(CV)型。 空母での運用という特殊性から、低速時の運動性確保のため翼面を拡大、前輪も二輪に強化されており、格納スペースの節約のため翼の折り畳みも可能である。 ゲーム内の特徴は、F-35Aと同様にステルス機能とウェポンベイの可動を持つ事が上げられる。 武装はF-35Aより豊富でAIM-120、対艦ミサイルのAGM-84 ハープーンやMK62クイックストライク投下式機雷がある。 MK62クイックストライクはある程度の深度の水辺で停滞し、プレイヤーや敵性mobが接近すると起爆するようになっている。 浅い水辺や陸地では爆弾の機能として使える。(陸地では威力が減退) F-35AやF-22よりも重武装ではあるもののステルス性能は両者に比べ劣る。 製作者 U5461
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【作品名】レイドオントーキョー 【ジャンル】漫画 【先鋒】佐藤大輔 【次鋒】BMP-2 【中堅】ひきしお 【副将】ヴィクターⅡ 【大将】空母「リガ」 【世界観】 日米安保が破棄されて日本にソビエト軍が攻めてきた ソ連崩壊前の作品のためやたらソ連が強そう 【名前】佐藤大輔 【属性】自衛官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】小銃やカールグスタフ所持 軍人並み 【防御力】爆弾や中堅の戦車砲が近くで炸裂しても死なない 【素早さ】軍人並み 【短所】遅筆 【戦法】小銃とカールグスタフを撃つ 【名前】BMP-2 【属性】歩兵戦闘車 【大きさ】全長 6.72 m 全幅 3.15 m 【攻撃力】30mm機関砲と対戦車ミサイルを装備 30mm機関砲が人間に当たると上半身が吹っ飛ぶ 【防御力】歩兵戦闘車並み 先鋒のカールグスタフが当たると大破する 【素早さ】時速65 km 【特殊能力】後述のソビエト軍歩兵を7名乗せている 歩兵はBMPの中から小銃を撃てる 【戦法】機関砲と小銃を垂れ流す 【名前】ソビエト軍歩兵 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】自動小銃をもった成人男性並み 【防御力】軍人並み 銃で撃たれたりカールグスタフが近くで炸裂したりすると死ぬ 【素早さ】軍人並み 【名前】ひきしお 【属性】潜水艦 【大きさ】潜水艦並み 【攻撃力】魚雷とハープーン 魚雷で3万五千トンの船が沈む ハープーン二発で大将が沈む 【防御力】潜水艦並み 【素早さ】副将より遅い 潜水艦並み 【戦法】魚雷とハープーン 【名前】ヴィクターⅡ 【属性】ヴィクター型原子力潜水艦 【大きさ】全長 102 m 全幅 10.6 m 【攻撃力】原子力潜水艦並み 【防御力】原子力潜水艦並み 【素早さ】時速22.2km(水上)時速59.2km(水中) 【短所】ひきしおに気づかなかった 【名前】空母「リガ」 【属性】重航空巡洋艦(空母) 【大きさ】305.0 m、73.0 m たぶん現実世界におけるヴァリャーグと同じ 【攻撃力】対空砲等があると思われるが劇中で使ってないのでわからない どうせ艦載機任せ 【防御力】中堅のハープーンミサイル2発の直撃で沈んだ 【素早さ】29 kt 以上 たぶんヴァリャーグと同じ 空母並み 【特殊能力】推定60機ほどのフランカーを発進できる ホーモン対潜ヘリコプターも1機あった 【備考】あっけない 【戦法】フランカー飛ばして攻撃 【名前】フランカー 【属性】ジェット戦闘機 【大きさ】全長 21.935m、全幅14.70 m 【攻撃力】GSh-30-1 30mm 機関砲と対空ミサイル装備 対空ミサイルの威力はジェット戦闘機に当たれば撃墜できる程度 【防御力】対空ミサイルに当たって爆発する程度 【素早さ】マッハ 2.3 【備考】約60機ある 【戦法】ミサイルと機関砲を垂れ流す 【名前】ホーモン 【属性】対潜ヘリ 【大きさ】全長 9.7m、全高5.4m 【攻撃力】特に兵器を使っている描写は無い 実物は対潜爆雷を装備している 【防御力】ヘリコプター並み 【素早さ】ヘリコプター並み 【備考】1機だけある 【特殊能力】ソナーで海中の潜水艦を探れる 【戦法】海に潜っている敵を見つける 参戦 vol.100 236-240 vol.111 27 :格無しさん:2013/03/21(木) 02 31 23.01 ID j6OxbNKl レイドオントーキョー考察 あかね色に染まる坂戦 3勝2敗 【先鋒】カールグスタフ勝ち 【次鋒】戦車勝ち 【中堅】魚雷勝ち 【副将】戦闘機負け 【大将】銃弾回避の壁のやつら見ると先に戦艦が沈められるか。負け クリムゾン・ハンター戦 3勝2敗 【先鋒】カールグスタフ勝ち 【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】魚雷勝ち 【副将】金縛り→三本鉤突で破壊負け 【大将】かなり硬くて倒せない。船破壊され負け ケータイ捜査官7戦 3勝2敗 【先鋒】カールグスタフ勝ち 【次鋒】戦車勝ち 【中堅】大きさあるのでハープーンで撃ち落とせるか。勝ち 【副将】戦艦負け 【大将】映像負け 銀河任侠伝戦 全敗 【先鋒】相手バズーカ無傷だし負け 【次鋒】機動力負け 【中堅】侵入されたら不利。負け 【副将】弾はかれまくり負け 【大将】速いので倒せない。長期戦で不利か モンスターファーム2戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】防御で不利。負け 【中堅】大きさあるし魚雷勝ち 【副将】飛行可能なので攻撃されまくり負け 【大将】数の爆撃勝ち 超機動伝説ダイナギガ戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】大きさで不利か。負け 【中堅】大きさで有利。勝ち 【副将】【大将】大きさでつぶされ負け この結果 銀河任侠伝>レイドオントーキョー>ケータイ捜査官7=クリムゾン・ハンター