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▼MM40 ■MM38性能緒元 全長 5.2m 直径 34.8cm(翼幅113.5cm) 重量 666kg 弾頭重量 165kg(HE/徹甲弾頭) 最大速度 マッハ0.93 射程 50km 誘導方式 慣性誘導(中間期) アクティブ・レーダー誘導(終末期) フランスのアエロ・スパシアル社が開発した対艦ミサイル。1982年のフォークランド紛争で、アルゼンチン空軍のシュペル・エタンダール攻撃機が放ったエグゾセにより、イギリス海軍の誇るミサイル駆逐艦シェフィールド(Sheffield)が撃沈されるなど、多くの戦果を挙げ一躍有名になった。1987年のイラン・イラク戦争ではイラク空軍のミラージュF1が発射したエグゾセにより、アメリカ海軍ペリー級フリゲイトのスターク(FFG-31 Stark)が大破している。エグゾセは世界中に輸出され、3000発以上が生産されたといわれる。開発が始まったのは1967年からで、艦上発射型のMM38が1975年に就役した。その後、空中発射型のAM39、潜水艦発射型のSM39、艦上発射改良型のMM40などが実用化された。 エグゾセは中央部に折畳み式の主翼を4枚装備し、後部には同じく4枚のコントロール・フィンを有している。推進は固体燃料ロケット。弾頭は165kgの高性能炸薬で、同級のハープーン対艦ミサイルと比較すると若干少なめ(ハープーンは約220kg)。射程距離もハープーンの200km以上と比べて50km(MM40は65km)と劣る。エグゾセの巡航速度はマッハ0.93で、海面状態にもよるが電波高度計により飛行高度を3mまで下げて海面上を這うようにして目標に接近する。1991年に発表されたMM40Block2では敵の迎撃を回避する運動を取るようプログラムされているという。誘導は中間期は慣性航法により、終末期(目標から10km前後)はモノパルス・アクティブ・レーダー・シーカーで目標を捕捉する。 韓国海軍ではポーハン級コルベットの最初の4隻(PCC-756~759)にMM38の単装発射筒2基を装備したが、その後の艦はハープーンを搭載している。チャムスリ型戦闘艇(PKM/キロギ型)にも271、272号の2隻にだけMM38の単装発射筒2基が装備された。韓国海軍は既にエグゾセを全て退役させたと思われる。 【参考資料】 世界の艦船(海人社) 艦載兵器ハンドブック改訂第2版(海人社) Military Analysis Network(Federation of American Sientists) 韓国海軍 2010-08-06 03 22 29 (Fri)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・アンカー 肩部魚雷発射管x4 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の水陸両用MSによる侵攻に対抗するべく急遽改修された、ジムの水中戦仕様機。 水中戦闘にむけ、ランドセルをハイドロジェットユニットに換装し、この水中用推進ユニットを肩部や脚部に、それぞれ増設し運動性の確保と向上を図った。 また、水中ではビーム兵器の性能低下は避けられないため、ビーム・サーベルを改良し、刀身を短く集束したビーム・ピックを装備する。 炸裂式ハープーン・ガン等の水中戦闘用の兵装も配備されたことで、一定の戦果をあげたとされるが、ジムの高い汎用性をもってしても、水中戦闘においてはジオン公国軍の水陸両用MSに対抗しうる性能は獲得できず、多くは、沿岸基地の防衛用として陸地で運用されることとなった。 しかし、数少ない地球連邦軍の水陸両用MSとして、戦後も長きにわたり運用され続けた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 12000 13500 15000 16500 耐実弾補正 15 17 19 21 耐ビーム補正 15 17 19 21 耐格闘補正 5 7 9 11 射撃補正 26 29 32 35 格闘補正 4 6 8 10 スピード 120 125 高速移動 170 スラスター 50 55 旋回(地上)[度/秒] 57 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 65 85 100 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 6100 6700 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 中距離 7 9 10 11 遠距離 6 7 9 11 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハープーン・ガン LV1 1700 4 5秒 9秒 1.75秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1785 405m 39600 LV3 1870 410m 47300 LV4 1955 415m 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイル・ランチャー[魚雷装備] LV1 350 8 249発/分 10秒 0.77秒 300m 1452 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 2800 LV2 367 305m 1523 34600 LV3 385 310m 1598 42300 LV4 402 315m 1668 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ミサイル・ランチャー付属魚雷 LV1 1800 2 6.7秒 15秒 1.75秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 34400 LV3 1980 42100 LV4 2070 現在交換不可 副兵装 ハンド・アンカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可射程:100mカウンター非発生大よろけ有頭部補正:1.5倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 1680 LV3 1760 LV4 1840 肩部魚雷発射管x4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 16 246発/分 7秒 0.5秒 350m 1029 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 LV2 262 1074 LV3 275 1128 LV4 287 1177 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 LV2 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 背部特殊緩衝材 LV2 LV1~3 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 LV4~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 110 140 170 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 220 290 350 射撃補正が1増加 Lv2 420 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 330 430 530 630 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 560 730 890 1050 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用攻撃プログラム Lv1 1120 1460 1780 2100 汎用機へ与えるダメージが3%増加する AD-FCS Lv3 1680 2190 2670 3150 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『M-MSV』より参戦。ジムをベースに開発された地球連邦軍の水陸両用MS。 地球各地の海洋でジオン水泳部の猛攻に悩まされた連邦軍がそれに対抗するために急遽開発した機体。ジムに試作された水中活動用オプション装備をつけた機体「ジム・スループ」が先に開発され、その運用データを基にして本格的に水陸両用MS開発が進められ完成したのが本機。 ランドセルと両肩にハイドロジェットユニットを装備。水中では威力減衰するスプレーガンはオミットし、新たに「魚雷付属ミサイル・ランチャー」や、炸裂式の銛を撃ち出す「ハープーン・ガン」を携行兵装とした。 水中での威力減衰を想定して短いビーム刃の「ビーム・ピック」も装備。初期型は相手に密着してから刃形成するドスのような短さだった。余りに使いづらすぎて不評を買ったため、通常のサーベルと比較して70%程度まで伸ばせるものに改良されている。 急遽開発したのに量産体制整えてる間に主戦場は宇宙に移り、気がつけば一年戦争が終結しちゃったもんだから少数生産。急遽開発したもんだから性能もそこまでじゃなく一年戦争以後はジオンから接収した「ザク・マリンタイプ」にお株を奪われ、さらに以降の戦争において大規模な水中戦が発生しなかったことから後続機も開発されなかった不遇機。そんな機体だが『機動戦士ガンダムUC』の舞台となるU.C.0096年でも現役。やられ役だったとか言わないで! 本機をベースにエース向けの再設計をした顔だけガンダムなジム「水中型ガンダム」もいる。 余談だが、本機のデザインはゲーム用デザイン企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』にてカトキハジメ氏にリファインされており、現在はそのデザインが一般的。初期のデザインは大河原邦男氏によるもので肩や脚部の形状が違っている。本作もリファインされたデザインのほうである。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用汎用機。 地上&水中適正有り 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。射撃補正だけ見れば、コスト帯でもかなり高い部類になる。 主兵装は即よろけライフルとも言える「ハープーン・ガン」と、バズーカとミサイルランチャーが一体化した「ミサイル・ランチャー[魚雷装備]」を装備可能。どちらもスキル「水中機動射撃」によって水中では高速移動中の射撃が可能。初期装備のハープーン・ガンは見た目こそ違うが性能は弾数式BRのような代物。平均的な弾数式BRと比較して威力・射程・リロード時間に優れ、切り替え時間・装弾数に劣る。 ミサイル・ランチャー[魚雷装備]は別途入手が必要。主兵装のミサイルランチャーに副兵装の魚雷(バズーカ系)がついてくる。魚雷は単発威力こそこのコスト帯のバズーカ系としては高いものの、装弾数・リロード時間・切り替え時間・射程が弱く、メインとして扱うのはかなり難しい。ちなみに水中機動射撃は適応されない。 格闘兵装にはリーチが短く威力高めな「ビーム・ピック」。スキル「高性能バランサー」はあるが、スキル「格闘連撃制御はない単発格闘。 副兵装は「グフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]」から閃光弾効果をオミットした「ハンド・アンカー」と、「ジーライン・ライトアーマーのミサイル・ランチャー・ユニット」のような「肩部魚雷発射管x4」を装備する。 足回り・防御 スピード・スラスター量・高速移動・旋回共に少し低めで地上適正考慮しても並よりちょっと下程の足回りとなる。水中適正もあるので水中では並程度になる。 HPは少し高め。防御補正値は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は高め。耐実弾・耐ビームとも等しく高く、射撃に関しては安定して受け止めることが出来る。とはいえ、このコスト帯ではビーム兵器は稀なので、陸戦では腐りやすい。だが水中ではジオン水泳部がビーム兵器をそこそこ保有しており、水中戦ではありがたい割り振り。 耐格闘は支援機並に低く、格闘に脆い。 背中に大きめの推進装置を背負っているが、スキル「背部特殊緩衝材Lv2」を持つため、背後からの攻撃には強い。 特長 ある意味において、コスト300で弾数式BR(相当)を装備できる射撃型汎用機。 射撃よろけ→アンカーで強よろけ→格闘というグフ系十八番のコンボが可能。 総論 足回りこそ弱いものの、遠近を選ばず火力の出せる射撃型汎用機。 その足回りや防御補正から感覚は支援機に近い一方、射撃主兵装として優秀なハープーン・ガンと強よろけが付与できるハンド・アンカーによって接近戦も並以上にこなすことが出来る、高いタイマン性能を持つ。だがハープーン・ガンの切り替えが遅いことと耐格闘が低いことから乱戦は苦手。 肩部魚雷発射管x4のDPSが高く、高い射撃補正と相まって拘束された敵機には高い火力を発揮できる。 一方、ミサイル・ランチャー[魚雷装備]装備はマシンガン汎用機に近い性能。主兵装と副兵装の大回転によるDPSと弾幕性能に優れる一方、よろけを取る手段がハープーン・ガンより少なく、味方依存度は大きく上がる。 水中では水中適正から弱点の一つだった機動力が改善され、さらに水中機動射撃によってハープーン・ガンが高速移動撃ち可能になる。水中限定とはいえ、よろけ兵装を高速移動撃ち出来る機体は希少。 攻撃力の高めな機体であり、コンボによって接近戦も熟せる器用さは有るが、その性能から立ち位置や立ち回りに気をつけないといけない必要があり、中級者向け。 乱戦性能が低い事から狭いステージや視認性の低いステージは苦手。逆に水中戦の多いステージは当然として、ある程度開けていて広いステージを得意とする。 主兵装詳細 ハープーン・ガン 銛を発射する実弾兵装。 弾速が速く即撃ちでよろけを付与する事ができ、威力も高い。だが爆風はない。 弾数は4発と少ないがCT・リロード共に短く、回転率は良い方。 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 切り替え時間が一般的な主兵装より長く、格闘戦や連戦での取り回しに難がある。 ミサイル・ランチャー[魚雷装備] ミサイルを発射する実弾兵装。初期装備で無いため、別途入手が必要。 連射性能は良いが、ひるみのみで、4発当てると蓄積よろけを取れる。 当然水中機動射撃の効果対象。 ミサイル・ランチャー付属魚雷 ミサイル・ランチャーを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。 こちらはバズーカに近い性能で爆風があり、よろけを取れる。威力も高い。 弾数は2発かつリロード長め。取り回しは悪い。 こちらは副兵装なので水中機動射撃の効果対象外。 ショートカットがハープーン・ガンに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ビーム・ピック 少し短いサーベル。 モーションはジム・スナイパーカスタムと同一。 下格闘は下側の判定広めになっているのでダウン追撃にも当たる。 副兵装詳細 ハンド・アンカー 右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。 基本的な性能はグフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]と同一。しかしながらレーダー阻害機能はない。 大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。一方で威力はビーム・ピックに劣る。 ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。 肩部魚雷発射管x4 肩から弓なり軌道で魚雷を発射する実弾兵装。ブースト射撃可能。 左肩→右肩の順序で発射される。 VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有り、高速移動する目標に当てるのは難しい。主にダウン・大よろけで拘束されている敵機向き。 運用 主兵装によって大きく趣きの違う機体になるため、主兵装によって運用も大きく変わる ハープーン・ガン装備では典型的な前衛汎用機として運用する。基本はハープーン・ガン→ハンド・アンカー→ビーム・ピック下→肩部魚雷発射管撃ちつつ離脱という流れ。ハンド・アンカーの大よろけによって中距離からでも格闘に繋げやすく、タイマンではハープーン・ガンでよろけさせられれば、このコンボは成立しやすく、大きなダメージを与えることが出来る、 ただし自身の拘束時間も長く、カットされやすい。2体以上を相手取る時はハープーン・ガンでよろけを取ったら肩部魚雷発射管撃ちつつ離脱が無難。本機の足回りでは2機以上を相手取るのは難しい。 地上では支援機よりの汎用機という立ち回りになり、常に味方と足並みをそろえて味方汎用機を支援する立ち回りになる。一方で水中では環境適正によって問題点だった足回りが改善され、一気に前線で大立ち回りできるスピードファイターに化ける。地上では味方汎用機の横か後ろ、水中では味方汎用機の前と立ち位置が変わるので、そのあたりを意識して運用したい。 どちらにしてもタイマン性能は高いが、対多数は苦手なために出来るだけ敵機を孤立させるのが望ましい。水中で待ち構えて降りてきた敵機を狩るのも有効。 蓄積よろけを狙える武装が少なく、マニューバーアーマー持ちを相手にするのはすこし難しい。対策としては下りつつ肩部魚雷発射管でよろけを狙うか、ハンド・アンカーを生当てするかの二択になりがち。 またこのコスト帯だからの注意もあり、このコストでは肩担ぎバズが一般的なだけに、ハープーン・ガンは発射位置が低く少し背の高い障害物に弱い。高低差などを利用するときは留意したい。 ミサイル・ランチャー[魚雷装備]の立ち回りはマシンガン汎用機のそれに酷似する。ミサイル・ランチャー付属魚雷はあるが取り回しが難しいために補助としてしか使用できず、基本的には味方が取ったよろけやダウンにミサイル・ランチャー[魚雷装備]や肩部魚雷発射管で弾幕を張り、ダメージ稼ぎに専念することとなる。 ミサイル・ランチャー付属魚雷によってハープーン・ガン持ちのような動きもできなくはないが、水中での高速移動撃ちのアドバンテージもなく、リロードは15秒と長いために頻繁に狙えず、主に孤立した敵機に不意打ちする用となる。 もちろん、自前でよろけを取りにくいので味方への依存度は大きく上がる。なのでこの装備で運用する場合は味方にもそのことを理解した編成・動きをしてもらわなくてはならず、野良戦での運用難易度は自身・味方共に高い。 肩部魚雷発射管と合わせた蓄積よろけ取り能力は対強襲機で発揮しやすく、対強襲機性能はハープーン・ガン装備よりも高いと言える。 どちらの装備でも地上ではその性能を100%まで発揮できないので、可能であれば敵機を水中に誘い込んで戦うことを推奨する。 旋回は初期コストでも少し低めの部類なので、機体レベルが上がってくると他機体との差が大きくなる部分となる。幸い遠距離パーツスロット数が多いのでフィールドモーター装備して補うことをオススメする。初期の300コストでもつけて損はない。 機体攻略法 とにかく水中適正の無い機体は単独で水中の本機に挑んではいけない。水中ではただでも高めなタイマン性能が強化され、ハープーン・ガン装備では高速移動射撃も行ってくるため、よほど両者に技量さがない限りは本機に勝つのは難しい。 本機が苦手とするのは2体以上を相手取った乱戦や、地上での高速機動戦、支援機との射撃合戦、マニューバーアーマーを駆使したゴリ押しである。 なので基本的対処は地上におびき寄せ、二体以上で対応するか、よろけ攻撃をマニューバーアーマー受けしてでの格闘戦となる。 水中に逃げられた場合は単機では深追いせず、2機以上で追い回すか、陸地からマシンガンやキャノンなどで掃射してやるといい。 コンボ一覧 ハープンガン → ハンド・アンカー → 下 → 肩部魚雷発射管orハープンガン(対緊急回避機用) ハンド・アンカー → 下 → 肩部魚雷発射管orハープンガン(対マニュ機用) ハープンガン → ハンド・アンカー → ハープンガン → ハンド・アンカー...(対緊急回避無し機用) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/10/08:新規追加抽選配給にて ハープーン・ガン Lv2 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv1-2 & ビーム・ピック Lv2追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー付属魚雷リロード時間短縮20秒 → 15秒 着弾時の爆発範囲拡大 2021/02/04:抽選配給にて Lv3 & ハープーン・ガン Lv3 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv3 & ビーム・ピック Lv3追加 2022/05/12:DP交換窓口に Lv1-2 & ハープーン・ガン Lv2 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv1-2 & ビーム・ピック Lv2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3 & ハープーン・ガン Lv3 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv3 & ビーム・ピック Lv3追加 2023/08/24:抽選配給にて Lv4 & ハープーン・ガン Lv4 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv4 & ビーム・ピック Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:35800 → 5600 Lv2:48800 → 6100 Lv3:61500 → 6700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 コイツのLV4使ってる人います? - 名無しさん (2023-11-13 13 02 34) すぐ下に似たような枝があったんですね。失礼しました。450で手頃なアンカー持ちが欲しくて、水ジム強いのかなぁと思った次第です。 - 名無しさん (2023-11-13 13 29 28) ハープーンの方が強いと思うんだけど、ミサランと魚雷でチュンチュンする人増えたねsteam版。 - 名無しさん (2023-11-12 00 45 41) lv4のオバ耐と複合フレームA乗せフルハンがガチ強い 耐久を23000近くにしつつ射撃火力かなり上げられるし楽しいぞこれ 水ドミlv2きたらまぁ... - 名無しさん (2023-11-08 22 16 32) 水ドミは万能すぎるから・・・ - 名無しさん (2023-11-08 22 35 15) ちなみに武装は? - 名無しさん (2023-11-09 21 36 18) ミサランかな 爆風あるし メインミサで追撃するといい感じだし ただハープーンのほうが取り回しがいいのでお好きなほうでいいかも - 木 (2023-11-20 17 22 47) PS なんだかんだ言って45からマニュ持ちが増えてくるので手数含めミサイルのほうがいいかも - 名無しさん (2023-11-20 17 25 41) レア1で銅でハンガーできるからフルハンクソ楽だし、対汎用攻撃プログラムが優秀よな - 名無しさん (2023-11-09 21 39 50) ミサランと肩部魚雷を偏差撃ちできるかどうかでいろいろ変わる - 名無しさん (2023-09-07 05 04 22) もしかして魚雷の方が火力が出るから正義? - 名無しさん (2023-08-30 22 20 55) コスト300帯は機動性の差を気にしないで、射程250の魚雷ぶちかませる。コスト帯上がるにつれて格闘間合いでの撃つのなら、水ガンくらいの機動性を欲してくる。 - 名無しさん (2023-09-03 01 19 32) 基本的に水ガンのほうが機動力に優れて連撃持ちだとかアンカーの威力にミサより扱いやすい腕ハプだったりするので、350と400に関しては主兵装のハープ-ンに価値見出せないなら水ガンでいいよ - 名無しさん (2023-09-04 13 20 52) 蓄積取りやすいから、状況によりけり、ハープーンの方が強いとは感じるけどね。 - 名無しさん (2023-09-08 12 25 31) Lv4の強化リストの項目が分かる方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2023-08-26 09 57 59) lv4きたあああああ オバチュ乗っけてええ!! - 名無しさん (2023-08-24 14 17 31) 水ドミのハンドアンカー(打撃)ください ダウン格闘じゃなくていいんで - 名無しさん (2023-08-22 23 38 19) アンカー使わないのもダメ、対格低いから密着して格闘されるのもダメ。適度な距離を保たないとダメな難しい機体な気がする。 - 名無しさん (2023-08-22 22 53 57) スラ撃ち出来るミサイルが後退牽制にもコンボ追撃にも使える上に中距離牽制も出来て万能、攻撃しながらスラ移動はかなりのアド - 名無しさん (2023-08-22 18 45 30) 300アンステ支援の護衛に向いてるな。lv2以上はアシハヤ無いと色々出遅れる。 - 名無しさん (2023-07-30 20 23 15) Lv4欲しいなあ。450ランダムで軍港引いちゃったけど水陸機ぜんぜん持ってなくて辛かった。相手もアクアジムLv3とか出してきてたぞ。 - 名無しさん (2023-07-02 02 12 58) こいつのLv4、ずっと出てきてないけど出たらヤバそうだな。星一だろうから改修もしやすく、複合フレームの恩恵を受けやすいし、その改修も項目がLv2になるだろうから強い。んで高レベルの魚雷やらハープーンを持てるし、オバチュの恩恵もデカくなると。環境とまでは行かないだろうけど、水中じゃバカみたいな強さしてそうで楽しみではある。 - 名無しさん (2023-06-21 15 50 59) 複合フレーム載っけたこいつやばい 強襲にハープーン一発2800出たわ 300の火力か?こいつ - 名無しさん (2023-06-20 23 07 03) コストは低めだし☆1だからフルハンも容易だからか、Aフレームを搭載してると思しき機体が多くて昔よりも怖い気がする - 名無しさん (2023-06-18 21 51 48) つい最近になって知ったんだけど、この機体って伏せることが出来ないんだね - 名無しさん (2023-06-08 00 49 52) 演習で伏せるを確認出来たぞ。 - 名無しさん (2023-06-08 01 04 20) 主兵装によって変わるんだよね - 名無しさん (2023-06-10 22 04 43) 武装名を「伏せて」どうすんだよ。「魚雷」装備だと水中ガンダムも伏せ出来ない。ちなみに水中試作1号機は伏せ可。中期ザクマシ、両キャの2丁マシが空中撃ち不可みたいな謎仕様か。 - 名無しさん (2023-06-18 20 11 14) コスト300界の主人公的な性能しとるな。アクアジムはアクアジムで大好物だけど、陸ガンとかジムⅡみたいなオーソドックスな見た目の子がこれくらい強ければ… - 名無しさん (2023-05-01 14 29 44) 陸ガンはともかく、ジムⅡは十分強いぞ。アクアジムと比べれば、本体の基礎スペックと、連邦サーベル 盾で真っ当な汎用としての強さがある。射撃寄りのアクアジムとは方向性が違うだけだよ - 名無しさん (2023-05-01 15 00 11) ハープーンガンとかいうこれに明確に勝てるあるいは互角な弾数式BRが、シナスタライフルぐらいとかいうオーパーツウェポン。マジなんなんだお前… - 名無しさん (2023-03-30 09 21 37) ハープーンの方がオススメみたいな話だったからずっとそっち使ってたんだけど、最近ミサランの方が自分の性に合ってることに気づいたわ ひたすらなにかしら撃ってれば戦果が出る - 名無しさん (2023-03-21 01 19 46) ハープン→アンカー→下→ハープン→N格とミサイルをばらまくだけ上手くいくと拠点爆破しても20万ダメージを超えられる。 - 名無しさん (2023-03-21 22 00 07) ミサランだと30じゃあり得んほど弾幕張れるね。星1だから銅チケで強化出来るし。 - 名無しさん (2023-03-13 14 43 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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デルコマンダー「・・なっ!」 デルセイバー「おそいっ!」 デルセイバーはいつの間にデルコマンダーの後ろに回っていた。 デルセイバー「おわりだ」 デルコマンダー「ここ・・まで・・なのか・・」 デルコマンダーがかくごをきめたそのとき ???「そこまでだ」 デルセイバー「なんだ!!」 ハープーン「われの名はハープーン貴様を消しにきた」 デルセイバー「そんなこと・・」 そのときにはもうおそかった三つのミサイルが飛んできている デルセイバー「そんなたま!!」 しかしデルセイバーのはやさおしてもよけきることはできなかった デルセイバー「な・・・なにぃ・・・・」 デルセイバーは倒れた・・・
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ポール- 槍(S) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 パイク 22 16 7 4 S 店:メルフィナ 600G クシティ専用 バトル・パイク 33 24 12 7 S 強化:パイク 1,540G 銅鉱石x2フェンリスの角x6ジャーナ族の骨x5 クシティ専用 ウォリアーズ・パイク 44 32 16 9 S 強化:バトル・パイク 3,460G ガスリン銅x2毛皮x3ジャーナ族の骨x5 クシティ専用対翼蟲+1 ウィルスピア 37 39 22 6 S 宝:ガスリン洞窟 クシティ専用 アンティーク・フォーク 95 67 32 20 S 落:盗賊(竜城) クシティ専用強貫★★希少価値 ポール- 槍(M) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 ベリス 28 21 7 5 M 店:ロイオティア 1300G ソバニ専用 スピア 24 18 7 4 M 店:エリュシオン 1040G バトル・スピア 36 27 12 7 M 強化:スピア 2500G ガスリン銅×2ライトメタル×1ヴァルチャーの皮×2 ウォリアーズ・スピア 48 36 16 9 M 強化:バトル・スピア 6240G 鉄鉱石×2ランドワームの爪×4植怪の体液×5 対翼獣+1 ブレイブ・スピア 58 43 19 11 M 強化:ウォリアーズ・スピア 16640G ヴァッケル鉄×2魔獣の毛皮×6魔獣の爪×7 対翼獣+2 エリート・スピア 71 53 24 14 M 強化:ブレイブ・スピア 37440G ロイオティア鋼×1ロイオティア合金×1地蟲の爪×5 対翼獣+3 チャンピオン・スピア 82 61 27 16 M 強化:エリート・スピア 71340G 白金鉱×2魔獣の角5×ヒュードラの棘×2 対翼獣+4 ウォーロード・スピア 96 72 32 18 M 強化:チャンピオン・スピア 117940G 幻骸晶×1ヴァルチャーの裏毛×2知恵の実×2 対翼獣+5 ジャベリン 62 45 22 12 M 店:バアルーク 10400G アストラ合金×1ゼール樹の木材×1油蟲×1 強化:ブレイブ・ランス 7490G 武器のレシピ・26×1ヴァッケル鉄×2ルード・ハーティの鋭牙×2 8320G アストラ合金×3蒸留水×2トレントの背苔×2 ジャベリン(Quality) 84 61 30 17 M 強化:ジャベリンエリート・スピア 32030G 白銀鉱×1マンイーターの腐髭×3グランドビートルの大爪×3 雷槍 58 61 33 11 M 強化:ジャベリン 31820G ジャーナシャーマンの朽槍×1隕石×1古びた書物×2 電撃+3 ランス 23 17 7 4 M 店:アスラム 650G バトル・ランス 35 26 12 7 M 強化:ランス 1660G 銅鉱石×2フェンリスの角×6蟲の体液×6 ウォリアーズ・ランス 46 34 16 9 M 強化:バトル・ランス 3740G ガスリン鋼×2毛皮×3蟲の体液×6 対獣人+1 ブレイブ・ランス 55 41 19 11 M 強化:ウォリアーズ・ランス 12480G 鋼鉄石×2獣の体液×6甘い果実×2 鋼鉄石×1油蟲×2鉄クズ×2 対獣人+2 エリート・ランス 68 50 24 14 M 強化:ランス 31200G ルード・ハーティの鋭牙×1ロイオティア鋼×1アルビノの肝×1 ロイオティア鋼×1テレヴァの蔓×1滑油×1 対獣人+3 強化:ブレイブ・ランス 28080G ロイオティア鋼×3マンティコアの甲殻×4フェンリスの皮×2 ブラウニー・ランス 63 66 36 11 M 強化:ブレイブ・ランス 43520G ブラウニー・ビーズ×1ラプトルの逆爪×3千年甲羅×4 対獣人+3 チャンピオン・ランス 78 58 27 16 M 強化:エリート・ランス 56060G 再鉄×2獣人の皮×5ヒュードラの首×3 ヘヴィメタル×1金鉱石×1万力草×2 対獣人+4 ウォーロード・ランス 92 68 32 18 M 強化:チャンピオン・ランス 95470G 白金鉱×2ヴァルチャーの裏毛×3ブーネのヒレ×2 対獣人+5 ドラゴニクル・ランス 97 71 34 19 M 強化:ウォーロード・ランス 131040G ドラゴニクル鉱×1ワイバーンの嘴×2グラゴノスの破片×1 物理追撃+3 クリスタル・ランス 108 80 38 22 M 強化:ウォーロード・ランス 183040G メレークリスタル×1フェンリスの邪眼×2グランドスパイダーの頭殻×8 術法追撃+3 ディバイン・ランス 110 82 39 22 M 強化:ウォーロード・ランス 162240G 幻骸晶×1黒鋼石×1ワイバーンの嘴×2 槍攻撃+5 軍槍セラパレス 29 31 17 4 M 店:セラパレス 4420G 軍用装備 獣人の槍 48 51 28 9 M 生産 13260G メタルブラック×3丈夫な蔓×3ワイバーンの爪×3 蒼龍の槍 73 77 41 12 M 生産 66500G 蒼結晶×2ルード・マーメイド×1魔妖のなめし革×2 蒼結晶オリハルク万力草 酸撃+4軽量化 珊瑚の槍 76 81 44 14 M 生産 90090G 武器のレシピ・51×1珊瑚×3 スコーピオンスピア 97 101 54 17 M 生産 142550G レムナントの破片×1緋々色金×1 毒撃+4即死 アンティーク・ランス 87 65 31 17 M 敵:メルクリウス(ダークフォレスト:レア) デスメタル×3ドラゴニクル鉱×1朱結晶×2 アンティーク・グングニル 172 125 59 34 M 敵:シャーナ王族 +1の時のデータです ポール- 槍(L) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 ヴォラク 29 22 8 5 L 店:ロイオティア 1450G ソバニ専用 クローセル 31 23 8 5 L 店:ロイオティア 2320G ソバニ専用 ハルバード 25 19 8 4 L 店:セラパレス 725G バトル・ハルバード 38 29 14 7 L 強化:ハルバード 1860G 銅鉱石×2フェンリスの角×6骨くず×6 ウォリアーズ・ハルバード 50 38 18 9 L 強化:バトル・ハルバード 4180G ガスリン銅×2木材×4骨くず×6 対植妖+1 ブレイブ・ハルバード 60 46 22 11 L 強化:ウォリアーズ・ハルバード 13920G 鋼鉄石×2獣の卵×6アメーバの皮×6 対植妖+2 エリート・ハルバード 74 56 27 14 L 強化:ブレイブ・ハルバード 31320G ロイオティア鋼×3マンティコアの甲殻×4魔獣の牙×4 対植妖+3 チャンピオン・ハルバード 85 65 31 16 L 強化:エリート・ハルバード 62520G 再鉄×2獣人の皮×5ダゴーンの触手×2 対植怪+4 ウォーロード・ハルバード 100 76 37 18 L 強化:チャンピオン・ハルバード 106490G 白金鉱×2ヴァルチャーの裏毛×3大爪×3 対植怪+5 ドラゴニクル・ハルバード 105 80 39 19 L 強化:ウォーロード・ハルバード 146160G ドラゴニクル鉱×1ワイバーンの嘴×2グラゴノスの破片×1 物理追撃+3 クリスタル・ハルバード 118 89 43 22 L 強化:ウォーロード・ハルバード 204610G メレークリスタル×1インペットの鱗皮×2グランドスパイダーの頭殻×8 術法追撃+3 ディバイン・ハルバード 120 91 44 22 L 強化:ウォーロード・ハルバード 180960G 幻骸晶×1黒鋼石×1ワイバーンの嘴×2 槍攻撃+5 トライデント 26 20 8 4 L 店:エリュシオン 1,160G 銅鉱石x1記念メダルx1小さな羽根x3 貫通★ バトル・トライデント 39 30 14 7 L 強化:トライデント 2,780G ガスリン銅x2ライトメタルx1グランドスパイダーの殻x6 ガスリン銅x1記念メダルx2小さな羽根x2 強化ランク1貫通★ ウォリアーズ・トライデント 52 40 18 9 L 店:バアルーク 7,830G 鉄鉱石x2ランドワームの爪x4マンイーターの破片x5 鉄クズx2鉄鉱石x1天然オイルx2 強化ランク2貫通★対妖体+1 強化:バトル・トライデント 6,960G ブレイブ・トライデント 62 48 22 11 L 強化:ウォリアーズ・トライデント 18,560G ヴァッケル鉄x2魔獣の毛皮x6アメーバの皮x7 ヴァッケル鉄x1滑油x2油蟲x1 強化ランク3貫通★対妖体+2 武器のレシピ・20x1ルード・シルフx1ヒュードラの鱗x3 妖槍クーフーリン 61 64 35 9 L 強化:ウォリアーズ・トライデント 35,960G クーフーリン・ハートx1アゲハの鋭爪x2ガトプスの尖牙x2 ユニークウェポン★★貫通★毒撃+2/軽量化 エリート・トライデント 77 59 27 14 L 強化:ブレイブ・トライデント 41,760G ロイオティア鋼x1隕石x1魔獣の角x3 隕石x1インペリウムx1滑油x1 強化ランク4強貫★★対妖体+3 チャンピオン・トライデント 88 68 31 16 L 強化:エリート・トライデント 79,580G 白金鉱x2魔獣の角x5抜け殻x4 白金鉱x1曲がった槍x1蒼結晶x1 強化ランク5強貫★★対妖体+4 ウォーロード・トライデント 104 80 37 18 L 強化:チャンピオン・トライデント 131,620G 幻骸晶x1ヴァルチャーの裏毛x2知恵の実x2 強化ランク6強貫★★対妖体+5 バルディッシュ 71 52 25 15 L 店:バルテロッサ 17,400G 銀鉱石x2ラプトルの皮x2魔妖の牙x4 強化:ブレイブ・ハルバート 12,530G バルディッシュ(Quality) 96 70 33 20 L 強化:エリート・トライデント 45,470G 竜神晶x1リュウグウの薄羽x2アバドンの卵x1 斬撃★ バルディッシュ(Fine) 119 86 41 25 L 強化:バルディッシュ(Quality) 90,480G 黒鋼石x2ハルピュリアの桃皮x1ウェアドラゴンの大爪x2 物理追撃+3 邪槍ウロボロス 111 116 62 19 L 強化:チャンピオン・トライデント 157,140G 曲がった槍x1デスメタルx1魔妖の毛x3 デスメタルx2黒油x2白結晶x2 ユニークウェポン★★★神衝★★★酸撃+5 騎士の槍 81 85 46 12 L 店:ナーガプール 67788G 物術ガード+3 剛槍ナーガプール 74 78 41 11 L 店:ナーガプール 67788G 軍用装備 ポールアックス 67 70 38 11 L 生産 25880G 古びた斧×1骨董の皿×2光蟲×3 マリストリク 110 74 29 25 L ミトラ専用 マリストリク改 143 96 37 32 L 400000G 玉鋼×2ガトプスの翼膜×6レアの手記×1 ミトラ専用 グングニル 100 73 35 20 L 強化:チャンピオン・トライデントバルディッシュ(Quality) 43870G デスメタル×1ブリュンヒルトの堅殻×1トレントの大腕×3 エピックウェポン衝撃★ グングニル(Quality) 140 102 48 28 L 強化:グングニル 264480G ドラゴニクル鉱×2ランドワームの鋭牙×4万年甲羅×3 イラプション・グングニル 192 138 66 38 L 強化:グングニル 炎撃+5ウェポンアーツ:神威突+2時データ グングニル(Fine) 180 131 62 36 L 強化:グングニル(Quality) 219240G ダマスカス鋼×3ガトプスの翼膜×6レアの手記×1 ディフレクト・グングニル 200 145 86 40 L 強化:グングニル(Fine) 320160G 玉鋼×5盤古の骨×6ポーチリザードの鬣×6 物理抵抗+5ウェポンアーツ:神威突 リフレクト・グングニル 200 145 69 50 L 強化:グングニル(Fine) 320160G 玉鋼×5世界樹の木材×6ポーチリザードの鬣×6 術法抵抗+5ウェポンアーツ:神威突 ポール- 槍(LL) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 ハープーン 48 37 14 10 LL 店:ゴール 3,100G 鉄クズx2タシュロン貝x1天然オイルx2 ヤーマ専用貫通★ バトル・ハープーン 63 48 22 14 LL 強化:ハープーン 7,440G 鋼鉄石x2朽ちた殻x6獣の体液x4 鋼鉄石x1油蟲x1鉄鉱石x2 強化ランク1ヤーマ専用貫通★ ウォリアーズ・ハープーン 69 53 24 16 LL 強化:バトル・ハープーン 14,880G ヴァッケル鉄x2魔獣の毛皮x6アルビノのなめし革x3 ヴァッケル鉄x1蒸留水x1油蟲x2 強化ランク2ヤーマ専用貫通★対羽蟲+1 ブレイブ・ハープーン 83 63 28 19 LL 強化:ウォリアーズ・ハープーン 35,710G ロイオティア鋼x1隕石x1獣の大皮x3 隕石x1インペリウムx1蒸留水x1 強化ランク3ヤーマ専用貫通★対羽蟲+2 エリート・ハープーン 98 75 34 22 LL 強化:ブレイブ・ハープーン 60,760G 白金鉱x2魔獣の角x5光蟲x5 強化ランク4ヤーマ専用強貫★★対羽蟲+3 チャンピオン・ハープーン 117 90 40 27 LL 強化:エリート・ハープーン 109,440G 幻骸晶x1ワイバーンの嘴x2知恵の実x2 ヤーマ専用対羽蟲+4 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 竜仕槍 113 117 65 25 LL 強化:エリート・ハープーン 104,350G 雷結晶x1ウルの種x1リーチフロッグの生血x2 ヤーマ専用ドラゴン種に特攻 巨人の槍 77 80 44 16 LL 生産 36,890G 古びた槍x1ロイオティア鋼x1銀鉱石x1 ヤーマ専用強打+2 神槍ロンギヌブ 109 114 62 24 LL 強化:ブレイブ・ハープーン 130,630G エルダー合金x1岩削りの尻尾x3ボガート・コアx1 エルダー合金x1竜神晶x1朱結晶x1 ユニークウェポン★★★ヤーマ専用強貫★★炎撃+4/即死 竜槍スマウグ 152 158 86 32 LL ヤーマ専用対攻竜+5ゲイオウが作成&装備
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 アクア・ジム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型近距離 78525 7 3929 21 2665 196 156 173 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -25% 5% 0% 20% 420 203 95 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 アクア・ジム 420 203 95 2665 156 173 近 ビームピック+S +779 +97 +58 +804 0 0 近 ハープーン・ガン+S +612 +221 +156 +419 0 +524 中 肩部ミサイルランチャー+S +334 +586 +334 0 +105 +524 中 ミサイルランチャーB +257 +392 +135 0 +151 0 遠 背部ミサイルランチャー+S +156 +334 +612 0 0 +874 近 ハープーン・ガン+5 +459 +191 +135 0 0 +754 中 肩部ミサイルランチャーB +228 +440 +288 0 0 +754 連邦唯一の水陸両用機。何故か各攻撃力がジム・ライトアーマーにそっくり。 AM開始の頃は高い索敵力を利して、腹部メガ粒子砲を搭載したゴッグ以外に対しては安定して勝てていたのだが、 連ジ合わせて遠距離最強のゾックが実装され、時間の流れと共にジオン水泳部との能力差はどんどん開いてしまった。 最近ではオセアニアをジオンに完全制圧される週がほとんどになり、連邦水中戦力の貧弱さは連邦の勝利を絶望的なものとする重大な問題になっている。 そんな中2007/11に+A装備の解禁があり、ジオン水泳部の追加武装は支給されず、水凸の+A武器が多数支給。 課題だった各レンジの攻撃力は改善され、絶望的と言わざるを得なかった最大の理由中距離攻撃力を補うことが出来るようになった。 ただ、依然として近距離攻撃力や防御力ではゴッグやズゴッグには及ばず、自慢の索敵をもってしてもゾックには及ばないため苦戦はまだまだ避けられそうにはない。 この機体に乗るからにはオセアニアに行きたいのだが、 上記理由により平地・市街・森林等に出撃した方が戦果が上げられるのかもしれない… 武装例(バランス型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 アクア・ジム 420 203 95 2665 156 173 近 ビームピック+S +779 -- -- +804 0 0 中 肩部ミサイルランチャー+S -- +586 -- 0 +105 +524 遠 背部ミサイルランチャー+S -- -- +612 0 0 +874 機体性能 1199 789 707 3469 261 1616 [参考]近:ハープーン+S 1032 789 707 3084 261 2095 2007/11の○○+A装備の肩部ミサイルとハープーン・ガンが索敵が落ちることが発覚し大叩きされる原因になった。 しかし、索敵が減った分攻撃力や防御に関しての底上げはなされているために実際に比較検討すると確かに強化されている。 だめだめだった中距離にテコ入れが入ったおかげで、攻撃力不足をスキルで補えるかつ索敵値が欲しいプレイヤー機としてはかなり魅力的な存在となるだろう。 海に出るとゾック+ズゴッグ*2編成に出会うと苦戦は避けられないが、その他の戦場においては高い索敵能力を生かして大暴れ出来るだろう。 因みに、上記武装例のハープーンガンの方では索敵値が大幅に上昇する。 こちらでも近距離が1000を超えるので選択肢としては十分あり。 武装例(防御特化) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 アクア・ジム 420 203 95 2665 156 173 近 ビームピック+S +779 -- -- +804 0 0 中 肩部ミサイルランチャー+S -- +586 -- 0 +105 +524 遠 ミサイルランチャーB -- -- +135 0 +151 0 機体性能 1199 789 230 3469 412 697 [参考]遠:ハープーン+S 1199 789 251 3888 261 1221 寮機として運用する場合、いろんな組み合わせで利用することが考えられる。 装甲や防御の上がらない背部ミサイルを抜いて、その代りにハープンガンやミサイルを置けば… 個人的には防御の最も高くなるピック+肩+ミサイルの組み合わせをお勧めする。 結果、近距離でゴッグと殴りあって勝利出来るほどの性能になった。 陸ガンに迫るほどの性能を持つズゴックには一歩譲ることになるが、機体の価格差を考えれば善戦している方ではなかろうか。 武装例(索敵特化) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 アクア・ジム 420 203 95 2665 156 173 近 ハープーン・ガン+5 +459 -- -- 0 0 +754 中 肩部ミサイルランチャーB -- +440 -- 0 0 +754 遠 背部ミサイルランチャー+S -- -- +612 0 0 +874 機体性能 879 643 707 2665 156 2513 全てを犠牲にしてでもゾックを見分けたい人はこちらをどうぞ。 機体自体の海浜補正が高いため、海浜戦闘スキルが同等であればゾックでさえもぎりぎり見分けられる…かも。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:20?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 4015 236 261 307 143 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4255 250 11 12 13 14 15 4395 257 285 16 4415 17 4445 261 339 159 18 4475 262 341 160 19 4495 264 343 161 20 4525 265 345 162 21 22 23 4605 270 24 25 26 4685 275 39 295 1300 40 5055 296 386 181 1320 55 320 416 195 99 6635 388 431 (1046) 505 237 2519 ※( ):計算による予測値 海浜戦闘技術+高潮効果を如何なく発揮して戦うこと。 自機をこれにした場合、僚機は海浜マイナス補正を持たない機体でないと装甲が薄っぺらくなってしまう為、すぐ大破してしまう。水凸三機編成がベストか? 蛇足だが、ゴースト化した際、高索敵力である事から敵からはステータスが見えにくくなるので、遠距離MSと踏んだ敵が中*5で攻めてきた所を「水凸でしたー」という地味な嫌がらせもできる。 (ゴーストとは、敵軍(ジオン)プレイヤーの対戦相手として現れる、自軍(連邦)プレイヤー機のコピーデータのこと)
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説明文 種類 海獣型デジモン 属性 ワクチン 必殺技 ハープーンバルカン 名前の由来 一角獣 必殺技の由来 ハープーン【harpoon】(捕鯨用もり)+バルカン砲(多銃身機関砲)
https://w.atwiki.jp/skylanders_sa/pages/29.html
ステータス 初期値 最大値 最大体力 270 540 スピード 35 アーマー 6 クリティカルヒット 50 エレメントパワー 25 習得スキル スキル名 効果 備考 威力 価格 ハープーンガン モリを発射して敵を攻撃する。 ゲージ式。歩行速度低下。 20 0 パワーホース Yを長押しすると敵に水を吹き付けて後退させる。 7 0 スパイクハープーン ハープーンガンのダメージがアップ。 24 400 ハイパワーホース パワーホースのダメージがアップし、敵を更に遠くまで後退させる。 14 560 クイックハープーン ハープーンガンの連射が早くなる。 - 720 ウォータージェット Aで空を飛べる。飛行中はスピードとアーマーがアップ。 方向を固定したまま動ける。ゲージはホースと共通。 960 ハープーンマスター(ハープーンガン攻撃を更に強化) クアッドハープーン ハープーンガンのダメージが更にアップ。 28 1360 ピアスハープーン ハープーンガンで発射したモリが敵を貫通し、複数の敵に当たる。 1760 トリプルハープーン モリを一度に3本発射。 左右のモリは威力半分 2400 ウォーターマスター(パワーホースとウォータージェットを更に強化)ウォーターマスター(パワーホースとウォータージェットを更に強化) ウォータータンク パワーホースとジェットパックの水が無限になる。 - 1360 ボイリングホース パワーホースのダメージが更にアップする。 28 1760 ネプチューンガン パワーホースをしながらBを押すと爆発する生物を発射する。 20 2400 ソウルジェム アンカーキャノン B長押しでアンカーキャノンをチャージできる。 3200 スキルルート考察 ・ハープーンマスタールート ハープーンは射程が長く威力も高いのでホースより戦闘が楽 ・ウォーターマスタールート 無限飛行できるのが便利だが遠距離攻撃の威力で劣る。
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スキル名 概要 備考 経験値+10% 経験値取得10%UP 経験値+15% 経験値取得15%UP 経験値+20% 経験値取得20%UP 対空回避+1 [避]高空+3 低空+3 対空回避+2 [避]高空+6 低空+6 対空回避+3 [避]高空+9 低空+9 対地回避+1 [避]装甲+3 非装甲+3 対地回避+2 [避]装甲+6 非装甲+6 対地回避+3 [避]装甲+9 非装甲+9 対海回避+1 [避]海上+3 海中+3 対海回避+2 [避]海上+6 海中+6 対海回避+3 [避]海上+9 海中+9 スティンガー+1 [命]高空+5 低空+5 スティンガー+2 火力+1 [命]高空+10 低空+10 スティンガー+3 火力+1 攻回+1 [命]高空+15 低空+15 マーベリック+1 [命]装甲+5 非装甲+5 マーベリック+2 火力+1 [命]装甲+10 非装甲+10 マーベリック+3 火力+1 攻回+1 [命]装甲+15 非装甲+15 ハープーン+1 [命]海上+5 海中+5 ハープーン+2 火力+1 [命]海上+10 海中+10 ハープーン+3 火力+1 攻回+1 [命]海上+15 海中+15 操縦技能+1 通常移動+1 高速移動+1 操縦技能+2 通常移動+2 高速移動+2 操縦技能+3 通常移動+3 高速移動+3[避]高空+3 低空+3 装甲+3 非装甲+3 海上+3 海中+3 航空索敵+1 [索]高空+1 低空+1 航空索敵+2 [索]高空+2 低空+2 航空索敵+3 [索]高空+3 低空+3 地上索敵+1 [索]地上+1 地上索敵+2 [索]地上+2 地上索敵+3 [索]地上+3 対海索敵+1 [索]海上+1 海中+1 対海索敵+2 [索]海上+2 海中+2 対海索敵+3 [索]海上+3 海中+3 アタック+1 火力+2 アタック+2 火力+3 アタック+3 火力+3 攻回+1 クリティカル率アップ Cri率+30 被クリティカル率アップ 被Cri率+30 精密射撃(小) [命]高空+5 低空+5 装甲+5 非装甲+5 海上+5 海中+5 精密射撃(大) [命]高空+15 低空+15 装甲+15 非装甲+15 海上+15 海中+15 疲労回復(小) 疲労回復+15 疲労回復(大) 疲労回復+20
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/239.html
☆5 [[]] ☆4 [[]] 爽海の夏風 ガウェイン 期間限定☆5コスト2500 【緑】/【アタッカー】/【ブレイド】 通称/水着ガウェ HP5075/ATK3775/DF2640/SP2210(25凸時) リーダーアビリティ 対象 効果 ヴィクトリーブルー アタッカー アタッカーの遠距離攻撃時のATが3.5%Up ドライブバースト 遠/近/特 備考 グランドハープーン 遠 一定距離で爆発するハープーンを投げる アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 ワーリングウェイブ 遠 2 1秒 7秒 特殊な水刃を任意方向に放つ、水刃は一定距離直進後、敵に向かって飛ぶ A2 アクアバレッツ 遠 1(5) 0秒 9秒 ボタンを押している間、水弾を打ち続ける。左右入力で射撃方向を任意に変更可能 A3 マリンブレイバー 遠 3 1.5秒 9秒 任意方向へ移動し、敵を吹き飛ばす水弾を放つ 『ドール解説』 2019年の7月初頭に実装された水着ドール 黒パーシに続く2体目のブレイドアタッカー ドールズオーダー初となる仕様を持ったアビリティを引っ提げ夏の水着合戦に参戦 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度:高or低、足が止まる武装が多く自衛が苦手な人は装備推奨 [[]] 解説 [[]] 解説 [[]] 解説 『ドライブバースト』 グランドハープーン (一定距離で爆発する、ハープーンを投げる) 発動すると視点がガウェインに近づき、ハープーンをブン投げる 一泊挟んでから投げるので即ぶっぱで近距離の敵を追い返すのは難しい 当たり判定も大きいわけではないのと誘導がいいわけでもないので白トリスの様な使い方はできず、 隙を見て遠距離の敵に投げるレベル、封印してもなんら問題ない 『アビリティ』 【A1】ワーリングウェイブ [CT?秒][RT?秒][射撃][近接] 入力でくの字を描く挙動やL字を意識した撒き方で一人では出来ない射角からの攻撃が可能となるアビリティ エフェクト的に足元を移動しているからか自機は貫通する 発生が微妙、速度が速くない事を除けば誘導よしの使いやすさがある 被弾前提だが自機の後ろにも飛ばせる事が出来るので自分を囮にして敵に当てることもできる 対策 【A2】アクアバレッツ [CT?秒][RT?秒][射撃][近接] ドールズオーダー界初となる、タップし続けることでアビリティの弾数があるだけ撃つことができるアビリティ 左右入力でその方向に打つことができるが"どの方向に撃っても相手へ誘導する"特性を持つ 故に起き撃ちよりかはバラつかせられる誘導弾を当てに行くイメージで使おう 対策 【A3】マリンブレイバー [CT?秒][RT?秒][射撃][近接][バフ ] 早くもない移動から普通の水弾を撃つ、強くもなく弱くもないアビリティ A1からの繋ぎや引っかかったA2からの〆で使おう この水弾は爆発せず、貫通もしないのでちゃんと狙う事 対策 『コンボ』 (→:直キャン > ステキャン NA 通常) 【 > >】 解説 【 > >】 解説 『立ち回り』 前衛、後衛 出すタイミングなども 『苦手ドール』 赤ステージ 青ステージ 緑ステージ 『得意環境ドール』 『対策』 『相方考察』 掲示板 ネーム: コメント 追記・修正を加えてください
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まずは右側から進むのがオススメ。最後の戦闘でファランクスが手に入ります。 地味に便利なので、先に手に入れておきましょう。 詳しいことは・・・・・ →サブウェポン解説 ここから、ハープーン(黄色いレーザーアンカーでジェフティを拘束してくる、地面に生えてるやつ)が新登場します。 少し進むと、またまた新兵器「スキャナー(赤い爆発する弾丸を撃ってくる、壁に張り付いた球体)」が出てきます。 少し進むと、さらにまたまた新兵器、「シーカー(赤い空中機雷)」まで登場。 詳しいことは・・・・・ →ザコ敵解説 それ以外の敵ははラプター、マミー、サイクロプス、モスキート、セラーと言ったおなじみのメンバーです。 ここは地形が入り組んでいて、非常に敵をガントレットで壁に叩き付けやすいです。 Hレーザーでけん制しながら敵を壁と自分の間に入れてからガントレットを2発ほど撃てば、大概は瞬殺です。 マミーでも3発で撃破。(高難易度ではその限りではありませんが) ガントレットやゲイザーを駆使して進んでいきましょう。 道中にメタトロンも落ちているので、よっぽど連射しなければSゲージの心配は無いはずです。 右側の施設破壊直後にマミーの小隊との戦闘があります。 詳しくは・・・・・ →ザコ敵解説 戦闘後、サブウェポン《ファランクス》を入手。 →サブウェポン考察 左側の道は、ハープーン等の代わりにモスキートが出現します。 しかし所詮モスキートなので、実質的にはハープーンが居なくなっただけと考えていいです。 一番奥の施設を破壊すると、今度はサイクロプスの小隊とエンカウント。 ちなみに途中の分かれ道で左へ向かうと、アーマーンアヌビスと戦う事ができます。 詳しくは・・・・・ →裏技 左右の施設を破壊して扉を抜けるかアーマーンアヌビスを倒すと、上空からネフティスがやってきて、戦闘になります。 【VSネフティス2】 →ボス戦考察 ネフティスのEゲージを半分まで削ると、バシリアシティ内に戦闘エリアが変化します。 戦闘終了後、サブウェポン《コメット》を入手。 →サブウェポン考察 次→バシリアシティ