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TNTキャノン動画 通常TNTキャノン ディスペンサーキャノン 滑走砲 注意!!! 時間短縮建艦法必要なもの 工程1 構想(所要時間5~20分) 工程2 設計(所要時間30分~6時間) 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) TNTキャノン そもそもTNTキャノンってなに? →簡単に言えばTNTでTNTを飛ばす、「大砲」です。 原理は 複数のTNTを着火させる。 遅延を通して弾頭になるTNTを着火させる。 先に着火させたTNTが爆発し、その爆風で弾頭のTNTが飛ぶ。 というものになります。 TNTって爆発したらブロック破壊しない?地形とかに被害出かねないだろ →水を使います。 着火したTNTの場所に水があれば、地形は破壊されません。 動画 通常TNTキャノン 基本的なキャノンの機構を作ったのが、この回路です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.44.49.png) この回路に、このようにTNTを置けば、発射準備は完了です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.45.11.png) あとは、ボタンを押せば発射できるはず。 下や横に特殊な回路はありません。 ディスペンサーキャノン 発射準備に、TNTの装填が必要なくなったキャノン。 原理は同じ。だけど、ディスペンサーからTNTが着火状態で出るという ことを利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.46.53.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (説明.png) ディスペンサーにTNTを入れておかないと、撃てません。 逆に言えば、1スタック入れれば、64回分装填作業が要らなくなります。 ポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイント.png) ディスペンサーキャノンは写真にかいてある通り、より遠く飛ばすために、リピーターを装薬爆発ギリギリに弾頭が着火するようにします また、ハーフブロックで弾頭をちょっと高くに置くことにより、遠くに飛ばせる[下記参照] 滑走砲 レールキャノンとか、そう呼ばれたりもします。 装薬には、TNTトロッコというものを使います。 弾頭は同じですが、TNTトロッコによって、弾頭の数や、回路の形が大幅に変わっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2013-12-23_18.52.34.png) TNTトロッコは通常、作動レールによって、起爆しますが、トロッコの下にあるのは、パワードレールです。 パワードレールで加速し、一部当たり判定のあるトラップドアで爆発させます。 TNTトロッコは、加速状態でブロックに当たった時も爆発します。 作動レールのときと、当たった時の爆発までの時間は、明らかに当たった時の方が小さいです。 このことによって、速射が可能になります。 TNTトロッコの装填には、左のコンパレータの回路を使います。 ON状態の間は、0.1秒間隔のクロック回路になります。 注意 ポイント ハーフブロックについて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ.png) ハーフブロックなどの高さが1mじゃないブロックは、少し高い場所に弾頭を着火できるので、おすすめです [高さが1mじゃないもののオススメ ハーフブロック エンドポータル フェンス トラップドア フェンスゲート] 工夫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハーフ 注意.png) 弾頭が高く飛ぶ場合は、上にブロックを置きましょう また、真っ直ぐとばない場合は、棒を作りましょう。 注意!!! どのTNTキャノンも、装薬に水がなかったり、弾頭が装薬が爆発した後に着火すると、弾頭や装薬が暴発し、戦車や艦が自爆します!! とくにトロッコが装薬のキャノンの暴発は、下手をするともう二度とワールドに入れなくなる可能性があるので厳重注意してください!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (暴発.png) これはディスペンサーキャノンに水がなかった場合の写真 時間短縮建艦法 大まかな流れは、 構想→設計→艤装→装飾 となります。 必要なもの Minecraft Mineplanner MCEdit 兵装(あらかじめ作っておき、schematicファイルとしてMCEditで保存しておく) なお、Mineplannerはschematic出力を解除する必要があります。建築する楽しみを失いたくない方にはお勧めできません。 工程1 構想(所要時間5~20分) いきなり作り始めては、あとからサイズがどうだデザインがどうだ困るでしょう。ペイントなどの絵画ツール、もしくは紙にデザインを書いてみましょう。 ※そんなの面倒だ、という方は飛ばしても結構です。 工程2 設計(所要時間30分~6時間) この工程では、大まかな形をMineplanner内で作ります。コピー&ペーストや、基本図形生成を駆使して作りましょう。作るものの形や大きさによってかかる 時間は大きく変わるでしょう。 形ができたなら、schematic出力を行います。 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 先ほど作ったschematicファイルを、MCEditで任意のワールドに設置します。その後、好きな兵装を設置します。ついでに、艦内の仕切りなども、マイクラ内 で作るのが面倒な方はMCEdit内でやってしまいましょう。 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) 最後に、マイクラ内で完成した艦船 を調整します。明かりの設置、アンテナの設置などなど・・・この工程で艦の印象が大きく変わることもあります。なお、 まったくアンテナをつけずに、「ステルス艦です」と言い訳するのもあり。 ワールドペインターの使い方(参考程度に・・・) 軍事テクニック・・・といって良いかは微妙ですが、基地とかの土地を作るときにいい地形が見つからない!ってことはありませんか? そんなときにこのワールドペインターが役に立ちます。 ※すべてを解説するわけではありません。また、自己責任でお願いします。なお、間違っている点があれば加筆修正いただけると幸いです。 まず最初に、左上のFileから、New Worldを選びます。すると新しいウィンドウが出てくるはずです。 まず、Nameはそのマップの名前です。自由に付けてください(日本語が使えるかは不明、英語が無難?)次に、Dimensions。これは縦横の大きさです。Circular worldは、マップを円形にするそうです。(未検証)そして、Topography。HillかFlatは、Hillは段差があり、Flatはスーパーフラ ットのように地面が平らです。Hillを選んだ場合、Hill height(でこぼこの大きさ)とHorizonatal hill size(おそらくでこぼこの多さ)を指定しましょう。 面倒な方はそのままで。Level(地面の高さ)とWater Level(水面の高さ)、これは、海にするならLevelをWater levelよりそれなりに低くする必要があります。Lavaなんたらは不明。Beachesは水との境界に砂浜を作ります。Surdface materialは地面が何で出来ているかです。なお、Extended block IDsは不明。Minecraft seedは、多分マップをマイクラに置いたとき、マップの端より先をどう生成するかです。設定がおkならば、右下のCreateを押しましょう。 マップを作る 画面右側、Brushesはペイントツールにおけるペン先的なものです。好きなのを選びましょう。なお、その下のところで設定が出来ます。 Rotationは角度の調整、Intensityは粗さの調整です。 まずは、陸地の高さを上げ下げする方法です。左上、Toolsの、↑↓ボタンを押してみましょう。そのあと、地図の画面を長押しします。すると地形がもりあがってきます。逆に、右クリック長押しで、地形がくぼんでいきます。 続いて、同じくToolsの━ボタンをクリックします。これは、標高同じにそろえます。使いながら試してみると大体分かるでしょう(適当) そして、いわば色をぬる作業、表面のブロックを置き換える方法です。Terrainのなかで好きなブロックを選び、画面を塗ります。(色塗り感覚) 次にLayers。これは、木や洞窟、雪などを追加します。絵で何となく分かりますが、英語を翻訳しながら使うと良いでしょう。 なお、Layersは自分で追加できるらしく、MCEDITのデータとかもおけるみたいですがよくわからないので詳しいことは自力で試してください。 確認する 上のViewからShow 3D viewをクリックすると、斜めから見たマップを見ることが出来ます。等高線ではよく分からない山の角度なども、ここでみればどのような形かよく分かります。 出力する Fileから、Export,Export as new Minecraft mapを選びます。すると設定画面がでてきます。特にここは変更する必要はありません。下の方のModeで、ゲームモードを変更できます。設定ができたなら、右下、Exportを押して出力します。 これで完成です。これだけで大体のことはできますがかなり飛ばしているので、便利な機能や細かい設定など、だれかわかる人加筆お願いします。 名前 コメント
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顔面ブロック (キャプテン翼) 使用条件 条件なし 効果 [全般][対抗S(全て)] ブロックする。 (使用したキャラクターが代わりに受ける) 1度使用するとこの能力カードは失われる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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かまどを使ってアイテムを製錬することで 新しいアイテムを作ることができます。 かまどに向かってLボタンを押すことで 製錬画面が開きます。 上のスロットに材料を、下のスロットに燃料を セットすると製錬が始まります。 セットされた材料は10秒に1個製錬され 右のスロットに製錬されたアイテムが入ります。 製錬されたアイテムを取り出すと経験値がもらえます。 消費された燃料は材料がなくなっても 炎ゲージがなくなるまで燃え続けます。 一度製錬が始まるとかまどを離れても 材料がなくなるか燃料がすべて燃え尽きるまで 製錬が続きます。離れすぎると中断されますが 近づくと再開されます。 製錬中のかまどは中で火が燃えている見た目になり 周りが明るくなります。 材料とできる物 材料 製錬後のアイテム 経験値 生の豚肉 焼き豚 0.35 生の牛肉 ステーキ 0.35 生の鶏肉 焼き鳥 0.35 生の羊肉 焼いた羊肉 0.35 生の兎肉 焼いた兎肉 0.35 生魚 焼き魚 0.35 生鮭 焼き鮭 0.35 ジャガイモ ベイクドポテト 0.35 鉄鉱石 鉄インゴット 0.7 金鉱石 金インゴット 1 砂 ガラス 0.1 赤砂 ガラス 0.1 丸石 石 0.1 粘土玉 レンガ 0.3 暗黒石 暗黒レンガ 0.1 色付きテラコッタ 彩釉テラコッタ 0.1 石レンガ ひび割れた石レンガ 0.1 粘土 テラコッタ 0.35 サボテン 緑の染料 0.2 木 木炭 0.15 コーラスフルーツ 焼いたコーラスフルーツ 0.1 濡れたスポンジ スポンジ 0.15 鉄製の道具 鉄塊 0.1 金製の道具 金塊 0.1 ダイヤモンド鉱石 ダイヤモンド 1 ラピスラズリ鉱石 ラピスラズリ 0.2 レッドストーン鉱石 レッドストーン 0.7 石炭鉱石 石炭 0.1 エメラルド鉱石 エメラルド 1 暗黒水晶鉱石 クォーツ 0.2 燃料 燃料 製錬できるアイテムの数 溶岩入りのバケツ 100 石炭ブロック 80 ブレイズロッド 12 石炭 8 木炭 8 ボート 6 苗木 0.5 棒 0.5 木 1.5 木材 1.5 木の感圧板 1.5 木のフェンス 1.5 フェンスゲート 1.5 木の階段 1.5 木のハーフブロック 1.5 木のトラップドア 1.5 作業台 1.5 本棚 1.5 チェスト 1.5 トラップチェスト 1.5 日照センサー 1.5 音ブロック 1.5 キノコ(ブロック) 1.5 コーラス 1.5 コーラスの花 1.5 弓 1 木のツルハシ 1 木のシャベル 1 木のクワ 1 木のオノ 1 木の剣 1 ボウル 1 木を燃料にする場合そのまま使わずに ハーフブロックに加工して使うことで 8倍も燃やせて木炭を使うよりもお得になる。 自動かまど かまどの上面、側面、下面それぞれにホッパーを 接続して上に材料、横に燃料を入れることで かまどに自動でアイテムが入り製錬されたアイテムが 下のホッパーに自動で送られる。 マグマや石炭ブロックを燃料にして大量の製錬を する時や一度に複数種類の製錬をする時に便利。 また、それぞれのホッパーにチェストを取り付ける ことで実績がもらえる。
https://w.atwiki.jp/black22/pages/8.html
各種ベンザ・ブロックの調剤レシピ 便利ソフト バイナリファイル内容テキスト一括置換 ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se300399.html ベンザ・ブロック4個のCMBGMファイル 本スレ1より 39 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05 01 12 ID MXxAzMH6 とりあえず適当にまとめとくか 9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11 ↓ バイナリエディタでヘッダを"QWAVform"→"WAVEfmt "、"strm"→"data"に ↓ 拡張子をwavに ↓ ( ´・ω・`)シャローン 40 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05 07 54 ID GqoCmW57 1秒くらいのノイズで終わるなんてことはないですよね… なんでできないんだろうorz 42 :聞くのに1時間かかった :2005/12/25(日) 05 33 24 ID HmWKiq6O 39を見てもできない方へ 39の"WAVEfmt "の部分を死ぬほど注意深く見てみる 他のへんなとこいじっちゃだめだよ 44 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05 39 58 ID GqoCmW57 QWAVform→WAVEfmt (半角スペース)と入れ、 strm→data 拡張子→.wavにしてるのですが サポートしてない、メモリが足りない、と跳ね返され やっと開けたと思ったら、高速回転みたいなノイズが1秒ほど… もう何時間も迷路の中ですorz 45 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 06 02 47 ID GqoCmW57 できましたっ>< PCのご機嫌が直ったのか、ちゃんと開けました。 ここまで粘ってよかった。。 たくさんヒントというか答えをくださってありがとうございました! パッケージについて 本スレ1より 291 名前:182[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 09 14 57 ID eBJE9v1A コンバーターの修正が完了しました。これから出勤なので、アップは できませんが、仕様メモを残しますので、待ちきれない方は自作してみて下さい。 0x00~0x01 画像Xサイズ 0x02~0x03 画像Yサイズ 以降、1pixelにつき2byteのデータを使用して画像を表現する。 2byte中の色表現の仕組は以下の通り。 上位5bit Red 中位6bit Green 下位5bit Blue RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。 24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を 掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。
https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/114.html
ここは松明などの雑貨を紹介するページです。 設置物松明(Torch) 梯子(Ladder) 棒(Stick) ロープ(Rope) 看板(Sign) コーラルランタン(Coral Lantern) オッドトーチ(Odd Torch) 癒しのクリスタル(Healing Crystal) ドラゴンの卵(Ender Dragon Egg) 風船(Balloon) ガストの風船(Ghast Balloon) 階段・障害物ハーフブロック(-Slab) 階段ブロック(-Stairs) ドア(-Door) トラップドア(Trap Door) 木のフェンス(Wooden Fence) 木のフェンスゲート(Wooden Fence Gate) ネザーレンガフェンス(Nether Bricks Fence) ネザーレンガフェンスゲート(Nether Bricks Fence Gate) 鉄格子(Iron Bars) レッドストーン関連レッドストーンダスト(Redstone Dust) レッドストーントーチ(Redstone Torch) ボタン(Button) レバー(Lever) 感圧板(-Pressure Plate) レッドストーンランプ(Redstone Lamp) 設置物 松明(Torch) ブロックの上面、横面に設置できる明かりです。 水流に流されてアイテム化します。 梯子(Ladder) 重なっている時にwキーを押すと水流の中にいるときのように上に上がることができ、落下もゆっくりになります。 空中に設置する事ができます。 棒(Stick) ※画像提供求む※ 木材を二つ縦に並べることでクラフト可能。 松明や梯子のクラフトに必要なほか、直接地面に設置することもでき、梯子やロープと同様に垂直方向の移動ができる。wキーを押すと上に、sキーを長押しすると下に移動できる ロープ(Rope) 梯子と同じように上ることができますが、上面がロープに触れているかブロックに触れていないとアイテム化します。 看板(Sign) ブロックの上にのみ設置でき、シフトクリックで半角英数字を書き込むことができます。 書いた文字はカーソルを合わせると表示されます。 コーラルランタン(Coral Lantern) 横にブロックがあるときのみ設置できます。 紫色の光を発する明かりで、水流に流されません。 オッドトーチ(Odd Torch) ブロックの上面、横面に設置でき、松明とは逆に周囲を暗くします。 トラップタワーなどに使います。 癒しのクリスタル(Healing Crystal) プレイヤーが接近すると、プレイヤーのHPを回復します。 回復できる範囲内にプレイヤーがいると、プレイヤーに向かってビーム(?)を出します。 複数置くと回復速度が速くなります。 ドラゴンの卵(Ender Dragon Egg) エンダードラゴンを倒すと生成されるチェストの中に入っています。 設置することができますが、クリックすると近くにワープします。 そのため、回収するためには、落下する特性を利用して松明の上に落とすなどの工夫が必要です。 クリエイティブモードでは普通に壊せます。 風船(Balloon) スライムを倒すと手に入るスライムボールと糸×2を写真のように並べるとクラフト出来ます。 染料と一緒にクラフトすることで色を変える事もできます。 手に持つと風船が出現しますが、浮きあがれるとかいうことはできません。 MOBに付ける事も出来ます。 ガストの風船(Ghast Balloon) 風船にガストの涙を一緒にクラフトさせることでガストの顔の風船を 作ることが出来ます。機能は普通の風船と変わりません。 階段・障害物 ハーフブロック(-Slab) 二分の一の高さのブロックで、二つ重ねることはできません。 木材、丸石、石、石レンガ、レンガブロック、ネザーレンガブロック、鉄ブロック、金ブロック、ダイヤブロック、黒曜石、岩盤のハーフブロックがあります。 カーソルを合わせる位置によって上半分に置くか下半分に置くか選択できます。 破壊、回収に必要なツールは素材に準拠します。 黒曜石製、岩盤性のハーフブロックはなぜか爆破耐性がありません。 階段ブロック(-Stairs) 設置することで滑らかに昇り降りできるようになる階段です。 木材、丸石、石、石レンガ、レンガブロック、ネザーレンガブロック、鉄ブロック、金ブロック、ダイヤブロック、黒曜石、岩盤の階段があります。 破壊、回収に必要なツールは素材に準拠します。 設置するとき、最初の段差は自分に向かうように設置されます。 また、設置する場所の上半分にカーソルを合わせることによって上下逆さまに設置できます。 黒曜石製、岩盤性の階段はなぜか爆破耐性がありません。 ドア(-Door) 高さ2ブロックの、開閉することができるドアです。 木、竹のドアはシフトクリックするか、RS信号を送ることで開くことができます。 鉄のドアはRS信号でしか開閉できません。 トラップドア(Trap Door) 縦に開閉する1ブロックのドアです。 シフトクリックかRS信号で開閉できます。 鉄のトラップドアは未実装です。 木のフェンス(Wooden Fence) 見た目はどう見ても1ブロックしかありませんが、なぜか2.5ブロックの高さがあるため、 2メートルのジャンプ力をもってしても乗り越えることができません。 単体で設置するとただの棒ですが、横にブロックかフェンスがあるとつながって柵になります。 複数置くと端にあるフェンス以外当たり判定がなくなります。 上にブロックを置くとそちらの高さが優先されるのか、飛び越えられるようになります。 木のフェンスゲート(Wooden Fence Gate) シフトクリックやRS信号で開閉するフェンスです。 閉まっているときはフェンスと同じ高さがあり、飛び越えられません。 開いているときは、当たり判定がなくなります。 ネザーレンガフェンス(Nether Bricks Fence) 素材がネザーレンガになっただけで、基本的にはフェンスと同じです。 ただし回収の適正ツールはつるはしです。 ネザーレンガフェンスゲート(Nether Bricks Fence Gate) 素材がネザーレンガになっただけで、基本的にはフェンスゲートと同じです。 ただし回収の適正ツールはつるはしです。 鉄格子(Iron Bars) 設置した時の性質は基本的にフェンスと同じですが、高さは見た目通り1ブロックしかありません。 レッドストーン関連 レッドストーンダスト(Redstone Dust) レッドストーンをブロックの上に設置すると、動力を15ブロック先まで伝達させる導線になります。 RS信号がないときは暗い色(画像左)ですが、信号があると光ります(画像右)。 レッドストーン回路については こちら レッドストーントーチ(Redstone Torch) 松明のように設置できるRS信号出力装置です。 直接設置されているブロック以外の方向に信号を出力します。 その他の機能については レッドストーン のNOT回路を見てください。 ボタン(Button) ブロックにくっつけるように設置できるレッドストーン回路の動力源です。 シフトクリックすると、ボタン本体とくっついているブロックが一定時間動力源になります。 レバー(Lever) ブロックにくっつけるように設置できるレッドストーン回路の動力源です。 シフトクリックでON,OFFを切り替えられ、ONになっている間はレバー本体とくっついているブロックが動力源になります。 感圧板(-Pressure Plate) ブロックの上面にのみ設置できるレッドストーン回路の動力源です。 mobやプレイヤー等が上に乗っている間、感圧板本体と設置されているブロックが動力源になります。 木製の感圧板は矢やドロップアイテムにも反応します。 レッドストーンランプ(Redstone Lamp) RS信号を受け取っている間光源になるブロックです。 結構明るめの光を放ちます(詳細は 光源の範囲研究所 を見てください)。
https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/121.html
お前ら、爆発は好きか-!! 爆発の範囲TNT爆弾 クリ-パー TNTトロッコ 爆破耐性爆破耐性があるブロック 爆発の範囲 TNT爆弾 +... TNT 地表で爆発させたとき、およそ3×7ブロックを吹き飛ばす。(黒曜石、岩盤等は除く) 爆発には感圧板、レバーなどの信号か、火打ち石などによる着火が必要となる。 地中で爆発させるとおよそ7×7ブロックを吹き飛ばす。(黒曜石、岩盤等は除く) 爆風により近くのTNTが着火され、爆発の連鎖が起こることもあるため注意が必要。 爆発の例 クリ-パー +... 爆発の例 TNTトロッコ +... 爆発の例 爆破耐性 マインブロックスでは、爆破耐性があるブロックは爆発では絶対に壊れず、ないブロックは全て同じようにアイテム化する。 爆破耐性があるブロック 岩盤 バリアブロック 黒曜石 黒曜石の背景 ポータルストーン 岩盤・黒曜石製の階段とハーフブロックにはなぜか爆破耐性がない。
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/42.html
検証内容 MOBのランダムウォークにおける一回当たりの移動範囲および頻度の検証 検証方法 MOBが移動先に選ばないガラスブロックで足場を作り、様々な高度・距離・方角に不透過ブロックを設置し移動できる最大範囲を確認する。Minecraft PC版 1.11.2 検証結果 ランダムウォーク一回当たりの移動可能範囲はMOBの足場となっているブロックを起点に、上下に7ブロック、前後左右に10ブロックで21×21×15の直方体範囲。横から見ると下図のようになる。 基本的に不透過ブロックは移動先に選ばれるが、ガラスやチェスト、上下ハーフブロック等の透過ブロックは移動先に選ばれない。 移動先のブロックへの経路が無い場合は直線距離で最も近い地点まで移動する模様。 移動先の選択肢が少ないとランダムウォークの頻度が減る…? 不明点 MOB種別の差異の有無 関連検証 ランダムウォーク抽選先ブロック
https://w.atwiki.jp/mc-kabosu/pages/31.html
ミニゴルフ(現在は利用できません) ミニゴルフについて かぼすサーバーにはミニゴルフプラグインが導入されており、誰でも楽しむことができます。 コースを作ってみんなに遊んでもらうも良し、他の人が作ったコースを遊ぶも良し。 手軽に遊べるプラグインなので、是非利用してみましょう。 リソースパック このプラグインには専用のリソースパックがあります。 ぜひ使って見てください。 ゴルフボール アイアン パター ウェッジ ホイッスル 導入のしかた https //www.spigotmc.org/resources/mini-golf.79761/からリソースパックをダウンロードしましょう。古いバージョン用のリソースパックだとか言われますが、ちゃんと機能します。 レシピ ゴルフボール 粘土玉と白い染料4個で作成できる。 これがなければ始まらない。 アイアン 棒2個と鉄インゴット3個で作成可能。 パワーが強く、第1打やバンカーからの脱出におすすめ。 パター 棒2個と鉄インゴット2個で作成可能。 パワーが弱く、最後の1打や微調整などにおすすめ。 ウェッジ 棒2個と鉄インゴット2個で作成可能。 パワーはほどほどで、打つと球がバウンドする。 ハーフブロックの飛び越えやバンカーからの脱出におすすめ。 ホイッスル 鉄塊5個で作成可能。 球を打ったあと、ホイッスルを使用すると打ち直しが可能。 ただし打数は戻らないため、都合の悪い場所やハマってしまった場合の使用にとどまる。 遊び方 コースで遊ぶ スタート地点にゴルフボールを置くとper0と表示され、準備は完了。 お好みのゴルフクラブを選び、左クリックで球を打つことができます。 ゴールに球が入ると、チャット欄にプレイヤー名と打数がアナウンスされます。 また、ゴール時に花火が上がり球がアイテム化するので回収しましょう。 たまにゴール内に球が残ってしまいますので、球は複数個用意しておくと良いです。 ゲーム中、クラブで球を右クリックすると球を回収できます。 また、打たずに一定時間経過すると、球がアイテム化します。 ちなみに、球を打つ際、しゃがみながら打つと少しパワーが弱まります。 球が速すぎるとゴールの上を通過してしまう為、微調整に使用すると良いでしょう。 コース作成 大釜 これがゴールになります。 必ず設置しましょう。 スタート地点 特にブロックの制限はありません。 プレイヤーはどこからでもスタート出来てしまう為、目立つブロックを配置して、スタート地点を明確にしましょう。 ハーフブロック ウェッジで飛び越えられる。 コース内に巧く配置して、プレイヤーの頭を悩ませましょう。 砂 バンカー。 このブロックの上では、球の威力が著しく弱まります。 スライムブロック 跳ね返り及びバウンド効果があります。 ソウルサンド このブロックに球が当たると、強制的に打ち直しとなります。 いわゆるOB。 赤紫色の彩軸テラコッタ 矢印のブロック。 このブロックの上を球が通過すると、矢印の方向に球が曲がります。 扱いは難しいですが、巧く使えばテクニカルなコースを作成することができます。 氷 このブロックの上では、摩擦力が低下して球が滑ります。 矢印との組み合わせで高難度コースが作成できるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/taro_craft/pages/18.html
申請のあった、参加者一覧 名前 大会参加履歴(大体) 意気込み 好きなブロック ぎがふぁ 第1~8回 参加経験の多さを生かして頑張ります。 ジャングル原木 ふぃんふぃんお 前大会優勝 私が優勝したら製品版をくれてやる 氷 gorillapro 第8回 全力で遊ばせていただきます(*´ω`*) 石レンガ ケイキ 第8回 大会ではTNTを使わずにクリアしたいと思います! TNT ogu 第3~8回 こんどこそ優勝してやるっ! 石 ボンバーマン 第8回 ボンバー!! TNT リュカ 第8回 迷路の時は挫折したけど今度こそクリアしたい・・・ ケーキ びたみん 初参加 がんばるぞぉー!!!それなりにっ! 土 匿名希望 1回だけ 寝落ちしないでツール・ド・フランスの中継を見続けます! サンドラ・ブロック dezimon009 初参加 熟練者さんをストーキング!♂ ネザーラック タオ 3回目 優勝目指します...たぶん 石ハーフブロック
https://w.atwiki.jp/minecraft_tech/pages/18.html
TTとは 沸き層 自然落下式 感圧ピストン方式 水流クロック方式 ピストン篩方式 ワイヤー水流式 処理層 溶岩式 落下式 圧殺式 水没式 沸き層 自然落下式 参考動画 感圧ピストン方式 基本構造 感圧スイッチの上に湧いた敵をピストンで突き落とす方式。 参考動画 水流クロック方式 ピストン篩式 基本構造 上付きハーフブロックをピストンで動かすことでモンスターが落下する方式。 湧き面積あたりの主な資源(ユニットの資源量/ユニットの湧面積) 鉄レッドストーン 糸 8/24(0.33)32/24(1.33)30/24(1.25) 対応バージョン 1.3.1 ~ 1.4.6 参考動画 ワイヤー水流式 処理層 溶岩式 落下式 圧殺式 水没式