約 4,510,260 件
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Quick Move→Genelral NPC→I want to buy something → Mobku Reward Shop から様々なアイテムと交換できるコイン(キャラ間移動可) 敵からたまにドロップ又はモンスタパークで入手 痕跡や140Lvエンブレム、磁石ペットなどと交換できる
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マーケットリンク 概要 スレ内での通称はしこパイ(しこしこパイレーツ) コインを落としてスロットを作動させたり お宝やアイテムを手前側の穴に落として ゲットする単純なゲームだが中毒性は高い 動画 コメント ストアから消えてる -- 名無しさん (2018-07-29 13 46 59) 名前 コメント
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通常闘技会 ハード 第一回戦「ストロングビー、ネガティブプラント」 毒と麻痺付与攻撃を仕掛けてくるので注意。 第二回戦「ゴーレム、自然の守魔」 ゴーレムの砂かけ(暗闇付与)、雄たけび(スタン付与)に注意。 自然の守魔がヒールライトを使うので、先に撃破するといいかも。 第三回戦「ミミック×3」 攻撃力が高い上、防御力を弱体化させるので注意。 第四回戦「ブラッドナイト×2」 女性ブラッドナイトが補助系スキルを使うので、女性の方から倒すと楽です。 第五回戦「ストロングオーガ」 単体出現ですが攻撃力が高いので、回復はこまめにすると安心です。 優勝賞品 【C】アタック Lv5、1000ウィズ
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ハードウェア/Raspberry Pi イギリスの Raspberry Pi Foundation が発売元。国内だと SR Components にて輸入が行われる。 シングルボードコンピュータ。お値段は 3,400円とお買い得価格。 詳しくはhttp //ja.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi とかhttp //japanese.engadget.com/2012/03/05/pc-raspberry-pi-3400/ とかhttp //jp.rs-online.com/web/generalDisplay.html?id=raspberrypi を参照。 おもちゃ&勉強用にはかなり宜しい気がします。 ARM11 シングルコア 700MHz RAM 256MB ストレージは SD カードなど コンポジットや HDMI 出力可能 OS は Linux など。
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ハード版 楽しさに潜むモノ 解説ハード版とノーマル版との違い 開放と挑戦条件 報酬 攻略方法属性別採用ランキング(ハチテレより) レベル・カード別上昇値 基本情報取得可能な絆一覧 ※絆一封は含まない 取得可能な宝箱一覧 デレストボーナス選手 1話 夏の強化合宿 2話 険悪な空気 3話 進化の実感 4話 本大会 予選 習得可能スキル一覧 コメントフォーム 解説 ハード版とノーマル版との違い ストーリー無し 各話の最初に爆弾が手札に追加される 特訓レベルが高いほど必要な★の数が露骨に多くなる ★の数が多いほど特訓上昇量が多くなる(★2さえ邪魔と言われるレベル) 超上級者向け 開放と挑戦条件 楽しさに潜むもの(ノーマル)をSランク以上でクリアしたことがある。 打順3番に有原、5番に野崎を配置 報酬 絆の記憶(極)15個につき向日葵スキル習得に必要な絆の結晶(極)1個が変換可能 交換対象 花 蝶 風 交換上限 ×5 50 0 10 1回 ×5 0 50 10 1回 ×3 30 0 6 2回 ×3 0 30 6 2回 ×1 10 0 2 4回 ×1 0 10 2 4回 一部のSR選手が境地スキルを習得可能に(信頼度8-5と5凸が条件/39-0-6/0-39-6) 攻略方法 推奨属性: デレスト攻略方法 花50蝶0風10 花0蝶50風10 ツイッターでの50-10オーダーまとめ https //twitter.com/i/moments/1064030928710787072 デレスト有能キャラ早見表花SSR花SR以下 蝶SSR蝶SR以下 風SSR風SR以下 月SSR月SR以下 その他有能な☆3選手達 その他ドリル持ち 属性別採用ランキング(ハチテレより) + 花属性採用ランキング 花属性採用ランキング 種類 画像 通常枠 追加枠1 追加枠2 【シーン名】キャラ名 備考 1位 【弾ける笑顔と玉の水】有原 翼 (遊) 編成条件をクリアしつつ,ゼリー二つ持ちで有能。初期から登場しており、入手機会が多く、花の遊撃手の競合相手がほぼ【立ちはだかる不敵な笑顔】新田 美奈子 (遊)しかいないためこの位置か 2位 【恥じらいポージング】宇喜多 茜 (投先) 通常枠がぴょんた焼き。ハード版ではほぼ必須。2位に甘んじているのは入手人口の差のためやろな 3位 【ぬくもりの結束】仙波 綾子 (捕) 通常枠が焼きそばパン。起用しても邪魔にならない。円陣は使ってみると意外と役に立つ。2つ以上の爆弾を同時に処理できるため、ぴょん太で流した爆弾が次の話で現れても安心。 4位 【胸踊るナイターゲーム】野崎 夕姫 (一) 編成条件をクリアでき、通常枠が★3。メニュー改変もハード版では有能。一塁をこの野崎で埋められると編成自由度が高くなる 5位 【ラスト一球に全てを乗せ】坂上 芽衣 (二) ★3ゼリー持ち。シンプルに強い。入手難易度も低いためこの順位か 6位 【指し示す活路】鈴木 和香 (捕) 通常枠に★3でメニュー改変2つ持ち。特にハード版でデッキ圧縮が有能。実質配布で手に入るので入手難度も低い 7位 【ベストフレンド】河北 智恵 (二) 焼きそばパン2つ持ち。ハード版を挑む人でハイタッチ河北を手に入れない人はおそらくいないのでこの位置 8位 【めげずに飛び込め!】宇喜多 茜 (右) 通常枠★3、焼きそばパン持ち。5位の坂上との差はやはりゼリーとの差。ハード版の優先度はゼリー 焼きそばパン 9位 【たゆみなき向上心】東雲 龍 (三) 通常枠★3、ゼリー、刷新持ち。優秀だが限定のため入手難度が高い 10位 【懸命な看病】宇喜多 茜 (右) ★3ぴょんた焼き持ち。ぴょんた焼きはあって困ることはないので、8位の宇喜多との差は入手難易度の違いだと思われる + 蝶属性採用ランキング 蝶属性採用ランキング 種類 画像 通常枠 追加枠1 追加枠2 【シーン名】キャラ名 備考 1位 【至福の瞬間】新田 美奈子 (遊) 初期からあるSRで入手難易度が低い。遊撃手を蝶で埋められる貴重な選手でもあるため採用されやすいんやろう 2位 【純白の未来へ】河北 智恵 (二) 通常枠が蝶唯一のゼリー。限定ガチャで入手難度が高いが、蝶二塁手で優秀な貴重な選手。 3位 【猫まっしぐら】阿佐田 あおい (投先) 通常枠が非常に優秀なぴょんた焼き。持っていれば必ず編成され、サポートでも嬉しい選手 4位 【起死回生の三角飛び】柊 琴葉 (左) ゼリー持ち。入手難易度がすこぶる低く、外野全部に適性があるため編成しやすい 5位 【巡る想い】朝比奈 いろは (一) 予定変更+2と焼きそばパン持ち。予定変更がハード版では有用 6位 【お口をあけまして】有原 翼 (遊) 通常枠が予定変更+1。蝶属性の有原でデレスト性能が優秀と言えるのは現状このカードのみ 7位 【夢のスタート地点】有原 翼 (遊) 編成条件を満たすための消極的起用っぽい。それほど蝶遊撃手は人材難。円陣は使ってみると意外と役に立つ。ターン数のシビアなハード版において追加行動はバカにできない。 8位 【学校でもお姉ちゃん】近藤 咲 (捕) 通常枠★3で予定変更+1持ち。予定変更がハード版では有用 9位 【捲土重来!】エレナ スタルヒン (中) 通常枠★3で月★3持ち。月を4話以降で追加できるのが有能。外野全て守れるのも大きい 10位 【ダイビングキャッチ!】中野 綾香 (中) 焼きそばパン2つ持ち。ハード版ではパンよりゼリーの方が比重が大きいのでまずまずの評価 + 風属性採用ランキング 風属性採用ランキング 種類 画像 通常枠 追加枠1 追加枠2 【シーン名】キャラ名 備考 1位 【ちょっと一息】野崎 夕姫 (一) 編成条件に当てはまり、★3ミナゲンキ持ち&おこづかいで入手しやすい 2位 【寒くたって決めコーデ】花山 栄美 (中) 通常枠がゼリーで邪魔しない。おこぱいやウェディング九十九では絶妙に稼ぎきれない風ゲージを稼げる。九十九と共に使えば花ゲージを稼げる点も◎ 3位 【気怠さは春のせいにして】新田 美奈子 (遊) 通常枠が焼きそばパンで邪魔しない + 月属性採用ランキング 月属性採用ランキング 種類 画像 通常枠 追加枠1 追加枠2 【シーン名】キャラ名 備考 1位 【優雅な輝きに照らされて】九十九 伽奈 (右) 通常枠が唯一の2色持ち。しかも通常★2よりもやる気を稼げる。汎用性が高く、無駄なく4話に月を追加できる 2位 【ワトソンと雨宿り】中野 綾香 (中) 通常枠が焼きそばパン。1~3話に邪魔せず4話に月を投入できる。追加メニューの強さが九十九との相違点で、こちらは追加2枚でいろは、追加2枚+デフォルト★2で柊を一撃 3位 【十人十色の流れ星】有原 翼 (遊) 内野全てに適性があり編成自由度が高くなる。「星に願いを」で序盤の安定感を増やせる。入手難易度の低さも追い風か レベル・カード別上昇値 ハード版ではレベルごとにカードの効果の大きさが違うことが明らかになっている。有志の有原での調査によると下記の数字の比率となるようだ。 レベル ★1 ★2 ★2(花/風) ★3(35-0-17) ★3(40-25-0) ★4 Lv1 1 3 5 6 7 9 Lv2 1 1 4 6 8 12 Lv3 1 1 1 1 3 9 Lv4 1 1 1 1 1 基本情報 基本デッキ(14枚) 枚数 ランク期限 カード名 属性 獲得Pt 効果 力 速 技 6 ★ 腹筋 花 8 2 0 6 ★ ダッシュ 蝶 0 8 2 1 ★ キャッチボール 風 2 0 8 1 3ターン 不眠症 爆弾 - - - 放置すると「寝不足」が発生P型メニュー3枚以上かS型メニュー3枚以上と実行すると消滅する各話 最初のターンに追加される 5ターン 寝不足 爆弾 - - - 放置するとやる気が減少するB型メニュー1枚以上と実行すると消滅する「不眠症」が爆発すると次のターン強制的に手札に挿入される ▼追加メニュー▼ 枚数 ランク期限 カード名 属性 獲得Pt 効果 追加必要Pt 力 速 技 力 速 技 1 ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 0 - 21 3 5 1 ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - 5 21 3 1 ★★ バント練習 風 9 0 20 - 3 5 21 1 ★★ ノック 月 11 11 11 - 10 10 10 取得可能な絆一覧 ※絆一封は含まない 色 総数 恒常 試合 53 46 7 53 46 7 27 20 7 取得可能な宝箱一覧 [部分編集] 話数 内容 宝箱 宝箱の中身 第1話 試合-勝利 木 ソウルストーン(種)×30 第3話 試合-勝利 木 ソウルストーン(種)×10 銀 ソウルストーン(芽)×15 試合-敗北 木 ソウルストーン(種)×10 銀 ソウルストーン(芽)×5 第4話 試合-勝利 金 ソウルストーン(花)×1 試合-敗北 デレストボーナス選手 2020/09/22~ 画像 対象選手 属性 適性 条件 入手方法 【チームの信頼】野崎 夕姫 (一) 1 30 特になし シンデレラスカウトなど 【雪解けのキャッチボール】仙波 綾子 (捕) 1 20 SSR覚醒済み5凸済み メインマッチ「彼女の居場所」 【夢のスタート地点】有原 翼 (遊) 2 60 特になし シンデレラスカウトなど 【この1点に賭ける】倉敷 舞子 (投先) 2 11 SSR覚醒済み5凸済み メインマッチ「ほどける心 涙晴れる日」 + 過去のボーナス選手 2019/09/24~2020/09/22 画像 対象選手 属性 適性 条件 入手方法 【立ちはだかる不敵な笑顔】新田 美奈子 (遊) 1 60 特になし シンデレラスカウトなど 【隙を突いた疾走】中野 綾香 (中) 1 80 SSR覚醒済み5凸済み メインマッチ「熱夏の始まり」 【本気のバックホーム】九十九 伽奈 (右) 2 90 特になし シンデレラスカウトなど 【朝日が照らす名画】天草 琴音 (一) 2 30 SSR覚醒済み5凸済み メインマッチ「キャンバスに描く大切なモノ」 2019/07/09~2019/09/24 画像 対象選手 属性 適性 条件 入手方法 【夕陽を跳び越えろ!】岩城 良美 (三) 1 50 特になし シンデレラスカウトなど 【青春バンジージャンプ】新田 美奈子 (遊) 1 60 SSR覚醒済み5凸済み メインマッチ「リアル充実の法則」 【騒がしさに塞いだ気持ち】倉敷 舞子 (右) 2 90 特になし シンデレラスカウトなど 【緊張の瞬間】仙波 綾子 (捕) 2 20 SSR覚醒済み3凸済み シンデレラスカウトなどメインマッチ「恋わずらいとキモチの共鳴」 ボーナスメニュー(初期山札に追加) 画像 枚数 ランク期限 カード名 効果 1 ★★★ メニュー改革ALL 同じ型の練習メニュー2枚までと同時実行可能 練習メニューを破棄して追加で1回行動 追加メニュー 画像 枚数 ランク期限 カード名 効果 追加必要Pt 力 速 技 1 ★★★ 絆一封 練習メニュー1枚までと同時実行可能 やる気がバツグンに上昇 絆の証全種類を獲得 追加1回行動して消滅する 100 100 100 絆の証は各一個獲得 「やる気をバツグンに上昇」は同時に使用するカードの効果量を3倍にするので、特訓上昇量の大きいカードと掛け合わせるのが良い。 ex)特訓LV3で★1のカードとともに使用したら上昇量は1×3=3上昇する。 ex2)特訓LV3で★4のカードとともに使用したら上昇量は9×3=27上昇する。 1話 夏の強化合宿 ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 残りターン数 必要★数(カード別上昇値に注意) 取得絆数 備考 8 7 6 5 4 3 2 1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 有原 ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★14 ★30 ★5~6 ●1 ●2 ●3 - 倉敷 ➤ ➤ ★10 - - ●1 - - 野崎 ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★14 ★30 ★6 ●1 ●2 ●3 - 近藤 ➤ ➤ ★10 - - ●1 - - 中野 ➤ ➤ ★6 - - ●2 - - 本庄 ➤ ➤ ★6 - - ●2 - - + レベル・カード別上昇値 レベル・カード別上昇値 レベル ★1 ★2 ★2(花/風) ★3(35-0-17) ★3(40-25-0) ★4 Lv1 1 3 5 6 7 9 Lv2 1 1 4 6 8 12 Lv3 1 1 1 1 3 9 Lv4 1 1 1 1 1 ▼試合前の取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 試合 7 7 0 7 7 0 4 4 0 試合勝利条件1:B1以上(チームスキルは考慮されない) 試合勝利条件2:7-0-2をすべて超える 試合勝利条件3:0-7-2をすべて超える 試合勝利 各1個ずつ 倉敷★3(35)+★2×2枚でクリア(有原は不可) 有原Lv1(★3(35)+★2)×ノートでクリア 有原Lv3★1×3枚+★2で不可 中野、本庄ともに★3の小さい方1枚でクリア可能。九十九★2では不可 ▼試合後の取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 試合 8 7 1 8 7 1 5 4 1 2話 険悪な空気 ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 残りターン数 必要★数(カード別上昇値に注意) 取得絆数 備考 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 柊 ➤ ➤ ➤ ★20 - - ●2 - - - 有原 ➤ ➤ ➤ ➤ ★20 ★40 ★15 ●1 ●3 ●4 - 野崎 ➤ ➤ ➤ ➤ ★16 ★34〜 ★13 ●2 ●3 ●4 - 天草 ➤ ➤ ➤ ★20 - - ●1 - - - 倉敷 ➤ ➤ ➤ ★7 ★7以下 - ●1 ●2 - 本庄 ➤ ➤ ➤ ★7 ★7 - ●1 ●2 - + レベル・カード別上昇値 レベル・カード別上昇値 レベル ★1 ★2 ★2(花/風) ★3(35-0-17) ★3(40-25-0) ★4 Lv1 1 3 5 6 7 9 Lv2 1 1 4 6 8 12 Lv3 1 1 1 1 3 9 Lv4 1 1 1 1 1 有原Lv2★3(35)×ゼリー+★3(40)+★2+★1+★3(35)+★3(35)+★2+3(40)でクリア 倉敷★2+九十九★2でクリア、★3(35)+★1もクリア ▼ここまでの取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 試合 18 17 1 18 17 1 11 10 1 3話 進化の実感 ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 残りターン数 必要★数(カード別上昇値に注意) 取得絆数 備考 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 本庄 ➤ ➤ ★20 - - - ●3 - - - - 有原 ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★20 ★50 ★28 ★12 ●3 ●4 ●5 ●10 - 野崎 ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★16 ★40 ★24 ★10 ●3 ●4 ●5 ●10 - 逢坂 ➤ ➤ ★20 - - - ●3 - - - - 中野 ➤ ➤ ➤ ★7以下 ★13~ - - ●1 ●2 - 倉敷 ➤ ➤ ➤ ★9以上 ★~12 - - ●1 ●2 - + レベル・カード別上昇値 レベル・カード別上昇値 レベル ★1 ★2 ★2(花/風) ★3(35-0-17) ★3(40-25-0) ★4 Lv1 1 3 5 6 7 9 Lv2 1 1 4 6 8 12 Lv3 1 1 1 1 3 9 Lv4 1 1 1 1 1 ▼試合前の取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 試合 43 42 1 43 42 1 17 16 1 試合勝利条件1:B3以上(チームスキルは考慮されない) 試合勝利条件2:40以上-0以上-4以上 試合勝利条件3:0以上-40以上-4以上 試合勝利 各1個ずつ 本庄Lv1★3(40)+★3(35)+★2×2でも僅かにクリアに届かない 有原Lv1★3(35)×2枚+★3(40)+★2でクリア 有原Lv2★3(35)+★2+3(40)×ゼリー+★3(40)+★3(35)+★3(40)+(★2+3(40))×ノートでクリア 中野lv1★3(40)+★2クリア 倉敷Lv2★3(40)+★2×2は不可 ▼試合後の取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 試合 44 42 2 44 42 2 18 16 2 4話 本大会 予選 ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 ターン 必要★数 取得絆数 備考 5 4 3 2 1 Lv1 Lv1 いろは ➤ ➤ ➤ ★14 ●2 2 2 - 柊 ➤ ➤ ➤ ★18 ●2 2 2 - + 月レベル・カード別上昇値 月レベル・カード別上昇値 レベル ★1 ★2(11) ★2(14) ★3(20) ★3(24) ★4 Lv1 1 4 5 6 7 Lv2 1 2 4 6 8 Lv3 1 1 1 1 3 Lv4 1? 1? 1? 1? 1? ▼試合前の取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 試合 48 46 2 48 46 2 22 20 2 試合勝利条件1:A1以上(チームスキルは考慮されない) 試合勝利条件2:45以上-0以上-10以上 試合勝利条件3:0以上-45以上-10以上 試合勝利 各5個ずつ いろはも★3(24)+★3(20)+★2(11)で未達成確認済み いろは柊共に計(58)以上必要? いろはを★3(24)+★3(20)+★2(11)でクリアできました。前にメモした人が間違ってたのか、それとも仕様が変わったんかな? いろはは★3(24)+★3(24)でクリアできるで いろはは24+20+11でクリア、柊は足りない ▼試合後の取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 試合 53 46 7 53 46 7 27 20 7 [部分編集] 習得可能スキル一覧 ▼習得可能スキル(ピンク)▼ スキル 必要Pt 必要絆数 効果 力 速 技 風が囁く 750 750 26 26 5 外野手のとき、走力と守備力が超絶に上昇する 華麗な一撃 1500 50 8 パワーが超絶に上昇し、ミートも走力も大幅に上昇する ハンター中野 1500 50 8 外野手のとき、守備力が究極に上昇し、走力も大幅に上昇する 駆けめぐる双脚 1500 50 8 試合中盤以降(5回~)、走者のとき、走塁能力が究極に上昇する クールダウン 750 750 26 26 5 2打席目以降、三振しづらくなり、ミートが超絶に上昇する 届け!私の思い 1500 50 8 クリーンナップ(3~5番)のとき、長打が超絶に出やすくなる 一球に力を込めて 1500 50 8 7回まで、球速が超絶に上昇し、コントロールも大幅に上昇する 笑顔咲く 1500 50 8 試合終盤(7回~)かつ3点以上勝っているとき、チームの守備が究極に上昇する 夢への第一歩 1500 50 8 ショートのとき、走力が超絶に上昇し、ミートと守備が大幅に上昇する 開花する才能 1500 50 8 先発のとき、投手能力が超大幅に上昇する 一刀両断の奥義 600 600 50 24 24 5 3打席目以降、敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールも減少させる 快速の秘奥義 1400 46 5 走塁・盗塁が上昇し、走力も超バツグンに上昇する 速球の秘奥義 1200 39 5 球速が超絶に上昇する 走力の秘奥義 1200 39 5 走力が超絶に上昇する パワーピッチの奥義 1400 44 5 球速が超大幅に上昇し、スタミナも大きく上昇する 威風堂々の奥義 1200 39 5 敵投手を威圧し、失投を誘うことがときどき起きる 蠍の闘志 1500 48 8 ミート・パワー・走力を大きく強化する(イベント『星に願いを』専用) 安打製造の奥義 400 400 20 20 20 2 ミートとパワーが大きく上昇する 安定感の奥義 400 400 20 20 20 2 スタミナとコントロールが大きく上昇する ワレニ必勝ノ策アリ 1000 35 2 自身の打席時、敵投手の能力を減少させる 絶対の安心感 800 32 2 セカンドのとき、たまに、味方投手のコントロールを大幅に上昇させる ノビの奥義 800 32 2 ノビ・コントロールが超大幅に上昇する、球速も少し上昇する 速球の奥義 800 32 2 球速が超バツグンに上昇する 起点の奥義 1000 35 2 走者がいないとき、ヒットがバツグンに出やすくなる 走力の奥義 1000 35 2 走力が超バツグンに上昇する 情熱の萌芽 1000 35 2 試合終盤(7回~)、同点かつランナーなしのとき、ミートが超バツグンに上昇する 精神力強化の奥義 1000 35 2 得点圏に走者がいるとき、粘り強さ・コントロール・球速が大幅に上昇する 体力の奥義 1000 35 2 スタミナが超大幅に上昇する 昇龍の奥義 800 32 2 試合終盤(7回~)、長打が超大幅に出やすくなる パワーの奥義 1000 35 2 パワーが超大幅に上昇する ▼習得可能スキル(極意)▼ スキル 必要Pt 必要絆数 効果 力 速 技 安定感の極意 200 200 8 8 スタミナとコントロールが少し上昇する 柔能剛制の極意 200 200 8 8 球速が少し上昇し、スタミナも上昇する 守備範囲拡大の極意 200 200 8 8 走力と守備が少し上昇する 安打製造の極意 200 200 8 8 ミートとパワーが少し上昇する 好打者の極意 300 300 10 10 ミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する 鉄壁の極意 250 250 6 走者が一人いると、守備が大幅に上昇し、エラー回避率も大幅に上昇する 守備の極意 150 150 3 守備が大幅に上昇する ミートの極意 150 150 3 ミートが大幅に上昇する 投手揺さぶりの極意 600 16 走者のとき、敵投手を揺さぶり、少し動揺させる 城塞崩しの極意 600 10 2打席まで、敵守備の能力を減少させる 全力投球の極意 600 16 投球回が2回まで、球速が大幅に上昇し、コントロールもわずかに上昇する ノビの極意 600 16 ノビとコントロールが大幅に上昇する 速球の極意 600 10 球速が大幅に上昇する 盗塁の極意 600 16 盗塁の発動率と成功率が大きく上昇する 走力の極意 600 10 走力が大きく上昇する 球威の極意 600 10 投球回が2回まで、敵打者のパワーを大きく減少させる 体力の極意 600 10 スタミナが大幅に上昇する 体力管理の極意 600 16 粘り強さが大幅に上昇し、スタミナも大きく上昇する 逆境の極意 600 10 5回以降、負けているとパワーが超バツグンに上昇する 好機活用の極意 600 10 得点圏に走者がいるとき、パワーが超大幅に上昇する 昇龍の極意 600 16 試合終盤(7回~)、長打がかなり出やすくなる パワーの極意 600 10 パワーが大幅に上昇する ▼習得可能スキル(その他)▼ スキル 必要Pt 効果 力 速 技 強者の圧力 150 150 150 試合中盤以降(5回~)、負けている場合、敵投手の能力をわずかに減少させる 左打者封じの心得 100 100 100 右打者封じの心得 100 100 100 流れ呼びの心得 100 100 100 勝ち運の心得 100 100 100 テンポの心得 100 100 100 ラッキー封じの心得 150 150 150 左投手封じの心得 150 150 150 敵投手が左投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する 右投手封じの心得 150 150 150 敵投手が右投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する 盗塁支援の心得 150 150 150 打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力をわずかに減少させる 激励の心得 150 150 150 打者威圧の心得 100 100 100 一刀両断の心得 150 150 150 心頭滅却の心得 200 200 200 ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力がわずかに上昇する 風のごとし 150 150 150 セカンドのとき、走力と守備がわずかに上昇する 闘志のカケラ 150 150 150 負けているとき、わずかに気迫のこもったプレイを見せるようになる ギアチェンジの心得 150 150 150 得点圏に走者がいるとき、球速とコントロールがわずかに上昇する 本格派投手の心得 200 200 200 球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナもごくわずかに上昇する いぶし銀の心得 200 200 200 ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する 守備範囲拡大の心得 150 150 150 走力と守備がわずかに上昇する 長打の心得 150 150 150 パワーと走力がわずかに上昇する 好打者の心得 200 200 200 ミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する 牽制の心得 150 150 150 敵打者の盗塁を減少させ、走力もわずかに減少させる 球持ちの心得 100 100 100 敵打者のミートをわずかに減少させる 制球重視の心得 150 150 150 緩急の心得 150 150 150 まれに、敵打者の能力をわずかに減少させる 低めの心得 150 150 150 好リードの心得 150 150 150 追撃の心得 100 100 100 クセ者の心得 150 150 150 守備職人の心得 150 150 150 エラー回避率・守備がわずかに上昇する 勝負師の心得 150 150 150 負けているときかつランナーが得点圏にいるとき、わずかに安打が出やすくなる 走者生還の心得 150 150 150 ランナーが得点圏にいるとき、長打を捨て単打を打ちやすくなる 悪球打ちの心得 150 150 150 ときどき、四球になる確率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する 投球術の心得 150 150 150 投球回が2回まで、敵打者のミートとパワーをわずかに減少させる 技巧派投手の心得 150 150 150 変化球を少し投げやすくなり、コントロールも少し上昇する キレの心得 150 150 150 キレが上昇し、コントロールも少し上昇する 守備の心得 100 100 100 守備が少し上昇する ミートの心得 100 100 100 ミートが少し上昇する 肩回転の心得 150 150 150 スピンの心得 100 100 100 荒れ玉の心得 150 150 150 奪三振の心得 100 100 100 投手揺さぶりの心得 150 150 150 走者のとき、敵投手を揺さぶり、わずかに動揺させる 高速守備の心得 150 150 150 快速の心得 180 180 180 走塁・盗塁がわずかに上昇し、走力も少し上昇する 城塞崩しの心得 100 100 100 2打席まで、敵守備の能力をわずかに減少させる 内野安打の心得 150 150 150 速球の心得 100 100 100 球速が少し上昇する 走力の心得 100 100 100 走力が少し上昇する 力込めの心得 180 180 180 クイックが減少する代わりに、球速・スタミナがわずかに上昇する 不屈の心得 180 180 180 失点2以上のとき、わずかに粘り強い投球をする 無回転の心得 100 100 100 パワーピッチの心得 150 150 150 球速・スタミナがわずかに上昇する 強肩の心得 150 150 150 一発の心得 150 150 150 豪打の心得 150 150 150 パワーが少し上昇し、ミートもごくわずかに上昇する 活力の心得 150 150 150 パワーと守備がわずかに上昇する 大振りの心得 150 150 150 ミートがごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する 死中求活の心得 150 150 150 守備がごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する 下半身強化の心得 150 150 150 スタミナとコントロールがわずかに上昇する 逆境の心得 100 100 100 5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する 好機活用の心得 100 100 100 得点圏に走者がいるとき、パワーが上昇する パワーの心得 100 100 100 パワーが少し上昇する 安定感の基礎 20 20 20 スタミナとコントロールがごくわずかに上昇する 守備の基礎 20 20 20 走力と守備がごくわずかに上昇する コメントフォーム ログを開く 四話柊★3(24)+★3(20)+★2(11?)ではぎりぎりクリアできない - 名無しさん (2018-11-26 20 35 53) 3話の野崎Lv3で1枚当たりの★2と★3(35)でゲージ上昇量が等しいのを確認。おそらく★1も同じ上昇量で、★3(40)は他の上昇量の3倍くらい - 名無しさん (2018-11-30 13 19 50) なるほど。だから★3(35)でも伸びないところがあったのか。私の調べだと別の結論になってたから、多分レベルごとに上昇量が違うのかも。 - 名無しさん (2018-11-30 15 32 49) ちなみに野崎Lv2の時は★3(35)が★1★2に比べてゲージが上昇していた - 名無しさん (2018-11-30 22 55 11) これ特訓ゲージの必要★数を推定は小・中・大・超とかにして、どの特訓でどのカードが有用かを調べた方が良さそうかも… - 名無しさん (2018-11-30 23 20 09) 解説の折り畳みに「有原の話数レベル別カードの効果推測」というものを追加。できれば定量的な効果を実測したいところ。 - 名無しさん (2018-12-09 23 03 07) 特訓ゲージ大体調べた。有原Lv1は - 名無しさん (2018-12-15 16 54 01) 各話恐らく一緒で、有原Lv1は☆1、☆2、☆2(九十九)、☆3(35)、☆3(40)の順に1 3 5 6 7くらい - 名無しさん (2018-12-15 16 55 46) 有原Lv2は2 2 6 9 12くらい、有原Lv3は1 1 1 1 3, - 名無しさん (2018-12-15 16 58 18) 有原Lv4は☆の数に関係なく12枚分。Lv2は微妙に違うかも - 名無しさん (2018-12-15 17 00 26) 一応付け足すと☆4は持ってないのでわからない - 名無しさん (2018-12-15 17 01 38) 訂正 Lv2は1 1 4 6 8くらいかもしれない - 名無しさん (2018-12-15 17 23 35) 究極に有能。Lv1は野崎Lv1での検証と全く一緒やな。早速反映させてもらうで。★4持っとるから画像見直し検証してみるわ。 - 名無しさん (2018-12-15 17 58 38) 蝶の数値と★4の数値を記入したで。検証頼むんやで - 名無しさん (2019-01-11 23 24 20) ノーマルをSランク以上でクリアしとるのに解放されへんやんけ。なんでや。 - 名無しさん (2019-01-15 12 07 33) 今は楽しさハードをプレイできない期間なんやで。プレイできるハードモードは毎週火曜4時に切り替わるんや。今は清城ハードしかプレイできない - 名無しさん (2019-01-15 12 31 13) 名前
https://w.atwiki.jp/heavypoplv43/pages/143.html
ハッピーハードコア(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [ee2]ハッピーハードコア(EX) Sweet Sweet ♥ Magic jun ルル 180 1 30 1032 属性 同時押し、交互連打、辛判定 譜面 http //cancer24.hp.infoseek.co.jp/eefumen/sweet2lovemagic_ex.html 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=H7_-f3ssmqI http //www.nicovideo.jp/watch/sm7685709 4速ライン http //www.nicovideo.jp/watch/sm8405896 4.5速ライン 解説 DDRMAX2からの移植で、ee MALL 2nd avenue経由でAC10で登場。AC16で、Lv40→41にアップ↑ 同時押し中心だが、交互押しなども混ざる難曲。現時点でee MALL曲最強説も ずれた奴はあんみつ気味で取るべし。指押しもできると結構楽かも知れない IIDXの同曲の譜面と似ているのでそっちも参考にするとか ミラーを入れると楽になるかもしれない 名前 コメント 同じ傾向の下克上EXと併行してやると良い。 -- 全体を通して右黄白があまり降ってこないので左のリズムに集中するといい -- ちんどんジャズEXと同じくらいの手の動きの速さが要求される -- 前半でゲージを稼げないなら地力不足 -- 随所にある16分部分をできるだけ取りこぼさないようにして耐えるのが大事、リズムを覚えるのも重要 -- 独特のリズムは慣れで覚えるしかない。この段階でつまずくと譜面の見切りが出来ても繋げる事が出来ずにゲージの上昇が辛いのも手伝ってクリアゲージに届かず終わる羽目に。リズム打ちが苦手な人は酷な譜面。 -- はねる感じでやると割と出来る。右手だけでも指押しならかなり楽。 -- ユーロビートや猫又譜面で予習しておけばクリアは近い。我慢強く叩いていこう -- 終始左青がいやな位置にある -- 譜面のパッと見は楽そうなんだけど、本当にキツい。切られる・削られる要素てんこもり。 -- 前半は40で後半は41って感じ。50小節でボーダー切ると58や62でも削りが入るので厳しい -- リズムがハネていて単純な同時押しじゃないのが難しい。寺のハピコア曲によくあるリズムなのでほかのハピコアを聞いてリズムを掴むといいかも。 -- 判定の辛さ+ノーツの絶妙さ+餡蜜をよぎなくされる譜面構成の三拍子。 -- 凶悪デラ譜面。回復量はデラより凶悪。 -- 人によってはかなりのラス殺し。 デパファンクのラストが練習になるかも。 -- リズム重要譜面。トランスランスの後半部分とリズムが似ている。 -- ゲージの回復が少ないため、要所要所でBADを抑えていくことが必要。 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 41で8曲目のクリアだったけどラストで削られてボーダーに・・・しかも4速(適正より速い)でやったから尚更安定できる気がしない。ラスト以外はどうにかなった。確かBAD31だったような。 - 2010-09-10 08 00 57 BAD34でフィバクリ・・・?やっぱり何かホーム台嫌な予感がする -- new{10/06-24 (木) 13 10 11};俺のクリアBAD数は6~31だから多分許容範囲内。嫌な予感がするときはへんたいプレイするといいよ -- new{10/06-24 (木) 13 21 25};へんたいBAD80以上だから測るどころじゃないwww 他の曲はアンリミがBAD39であと3本くらいだったんだけど・・・普通なのかな? -- new{10/06-24 (木) 13 49 07}; アンリミがそんなもんなら普通だと思うよ。俺のBAD数を参考にすればわかるようにスイスイはこぼす箇所が毎回違うんでBAD数では測れないからね -- new{10/06-24 (木) 13 58 18}; なるほど、どうもありがとう -- new{10/06-24 (木) 14 02 47}; BAD32だけどボダ-3で落ちた。 最後のサビ(?)入るまでの交互混じりのところでボダの半分まで削られたが難しめの終盤のためにもう少し耐えるべきなのか。 -- new{10/04-23 (金) 22 38 11};確かに、交互で落とすとつらいですね…クリアできるかできないか、そこにかかってきますので; -- new{10/04-23 (金) 23 23 03}; この曲の略称SMでいいんじゃね? -- new{10/04-09 (金) 14 57 19};好きに呼べばいいじゃない -- new{10/04-09 (金) 15 01 06}; SSMくらいならギリギリわかるか -- new{10/06-19 (土) 22 37 43}; 何故これが41にw 曲良く聴きこむと驚くほどできる。 デラ出身ってのも大きいんだろうか。 -- new{10/04-03 (土) 22 42 33};どう見ても41だしww -- new{10/04-04 (日) 00 09 54}; 41でもそこそこ強い方だぜw -- new{10/04-04 (日) 00 11 26}; 41で最後だったぜw デラ譜面苦手すぎる; -- new{10/04-04 (日) 00 13 56}; デラ出身なら仕方ない -- new{10/04-09 (金) 14 23 51}; DDR涙目 -- new{10/06-19 (土) 22 23 44}; 先日初クリアしたけど、これってbad40とか50とか出てもクリア出来る? 総ノーツの関係上あんまり許容bad多くなさそうに思うんだけど -- new{10/01-04 (月) 16 38 35};地味に9小節くらいまでが大変だから、そこでBAD増える。だから、許容BADがかなりぶれる -- new{10/01-04 (月) 20 48 41};9小節まではそんなにbad出なくて、初クリアのときのbad数が確か40~50くらいありました。……となるとやっぱりイージー設定だったのかな……ひょっとして……orz -- 親米主 new{10/01-04 (月) 23 17 17}; 1度もゲージ空になってないんだったらそのBAD数じゃクリア無理だと思う。 -- new{10/01-04 (月) 21 18 45};やっぱりそうですか……いきなりこれ+カレー+禅ジャズとゲージ伸びにくい譜面を三つも初クリアしたので怪しいとは思ってたんですけど、やっぱりゲームレベル低かったのかな…… -- 親米主 new{10/01-05 (火) 01 17 52}; 後半が難しい上に挑戦してる立場ならGoodも出やすいからきついんじゃないかな。 -- new{10/01-04 (月) 23 00 42}; 理論的に言えば357コンボ以上出してれば罰はいくら出しててもクリアは可能だけど 初クリアでそれは厳しいか -- new{10/01-05 (火) 08 22 38}; 13→4みたいなのが多くないか?無理押しってほどでもないんだけど -- new{09/10-28 (水) 17 56 11}; 曲にカーソル合わせると「何これもう!」って聞こえる。本当だよと毎回orzしてる -- 41残りこいつ、ナニワ、コアロ、手芸、DDR new{09/10-28 (水) 16 22 38}; 全曲中最強の呪い譜面だと思う リズム覚えるとできなくて、目押しでやっとって感じ -- new{09/09-22 (火) 00 11 21};俺はリズムを覚えてもっとできるようになったけどね。個人差ってやっぱ怖いわ -- new{09/09-22 (火) 01 09 55}; jun名義の曲って「S」で始まる曲が割と多いな。そうでもないか? -- new{09/08-03 (月) 18 18 42};JとRが真っ先に浮かんだわけだが -- new{09/08-03 (月) 18 46 21}; 正規鏡共にあのリズムに呪われた・・・脳内で完全再生できるのに手がいうことを聞かない悪夢 -- new{09/07-18 (土) 01 16 28};bpm速いから振り回されているのかと。もっと速い曲をやればおk。たとえば・・ニエンテとか・・・トイコンとか・・・・サイレントとか・・・・・・・・・ -- new{09/07-18 (土) 01 21 04}; クラシックを除けば41では予想と違って最も安定しにくい曲だと思う。筐体メンテにもかなり左右される。…ただラスト殺しはいらないかと。 -- new{09/07-09 (木) 01 48 04};ラスト殺しいるだろ。クリア安定してるが、フィバクリしたことない。BAD7ですらフィバクリできなかったんだ…。適性レベルの人ならラストはゲージ減ると思う -- new{09/07-09 (木) 03 55 48}; これは安定しやすいと思うんだが…HJP3やジャパメタのほうが安定しない。 -- new{09/07-09 (木) 08 14 10}; 終始出てくる13小節の交互が呪われた プレイ中にはあれが交互に見えないのが問題なのか・・・ -- new{09/06-12 (金) 00 15 12}; 個人的に脳汁譜面なんだが。ノリやすいってか、めちゃ繋がる -- new{09/06-07 (日) 01 26 32};俺も好きだな、曲も好きだし難易度も丁度いいから選びやすい -- new{09/06-07 (日) 01 28 59};おっと、今作のハッピーハードコアと間違えてコメントしてしまった、でもこの曲と譜面も好きだ、難易度は丁度良くないが -- 子コメ主 new{09/06-07 (日) 01 30 40}; これがスイスイですかね? -- new{09/05-20 (水) 01 57 29};はい。 -- new{09/05-20 (水) 01 58 11}; 俺はこの略称けっこう気に入ってる。ごめんそれだけ -- new{09/05-20 (水) 03 48 39}; 幕とか蔵とかは何とかわかったけどスイスイは本当に分からなかった・・・ボーカルベスト5に入ってたスイマーズのことかとか思ってた -- new{09/05-20 (水) 09 52 49};まぁ蔵とか幕はジャンル名だけどスイスイは曲名から来てるしね。 -- new{09/05-20 (水) 10 27 55}; 幕が未だに分からないんだが、幕ってなんなんだ? -- new{09/06-13 (土) 22 21 57}; スクリーン -- new{09/06-13 (土) 22 27 35}; thx -- new{09/06-13 (土) 22 56 34}; http //hellwork.jp/popn/wiki/273.html ここに一応略称があるから見るとよい -- new{09/06-13 (土) 23 09 15}; ↑の解説の前半40後半41を実感。前半フィーバーまでもってけるのに後半維持できずにキャー -- new{09/05-20 (水) 01 39 31};俺も前半606繋いで、残り400強のノートでBAD12出したから納得した -- new{09/05-20 (水) 01 52 29}; 最初で『逆詐称じゃね?』って思った俺 -- 後半死亡 new{09/09-12 (土) 17 11 11}; これ41の中で比較的最初に埋まったんだけどそんなにきついかなって思ってたら呪われたorz。 -- フィーバーまでいけば楽なのに届かない・・・ new{09/05-10 (日) 01 02 05}; ee MALL曲最強説も どう考えてもネジが最(ry -- new{09/03-26 (木) 22 56 14};いや、ジャパメタだろjk.... -- new{09/03-27 (金) 16 38 26};コレに一票。 -- new{09/03-27 (金) 17 06 30}; 片手処理的な意味ではジャパに1票。総合力ならネジに1票 -- new{09/03-27 (金) 18 13 59}; 芋曲でヘルが作れるかもね -- new{09/07-09 (木) 01 53 11}; DDREXとかリンセイEXはクリアできたけどこれは全然ゲージ残らない。どんな曲で練習すればいいのだろうか・・・? -- new{09/02-24 (火) 11 26 08};ヴィジュアル4は? -- new{09/02-24 (火) 11 35 13}; メロパンとかサイデリとかどうだ? -- new{09/02-24 (火) 12 08 30}; DDREXってすごいな・・・俺なんかこの曲40でいいと思ってんのに -- new{09/03-26 (木) 22 42 06}; 俺のコレのクリアマークとDDRのクリアマーク、交換しようぜ -- new{09/03-27 (金) 17 30 42}; 弐寺もまんま同じ譜面なのに☆10とかどんだけよwww -- new{08/10-16 (木) 20 58 03};メンタルメルトダウン穴をレベル10にする会社だからなwww -- new{08/10-26 (日) 16 55 19}; だがコンポラ1はレベル11クラスでプロバロと同格という不思議···やはりゲームが違うんだと実感 -- new{08/10-26 (日) 20 21 41}; コンポラ1穴はポプのEX譜面よりノート数多いからだと思われ(ポプ:1325、寺:1646) -- new{08/10-30 (木) 21 47 12}; まんま同じだからこそ☆10なんじゃ? -- new{08/10-30 (木) 22 38 38}; 寺にはゲージ上昇率の縛りがほとんど無いからな。譜面は同じでも回復率が違うから難度も下がる。 -- new{08/10-30 (木) 23 42 58}; colors「もっと遅く来てれば俺もレベル42になれたのに···」 -- new{08/10-30 (木) 23 53 31}; 難易度は☆10≧41だよな?☆9にも41クラスの曲があった気もするけど(ヒプロ4で41クラスというなら確実にあるなw) -- new{08/10-31 (金) 03 05 04}; Lv37強の華爛漫が☆10なんだからもうどうしようもないなと思った -- new{08/11-15 (土) 22 09 08};
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ポリンコインは接続者に定期的に配布されます。毎時2枚? ※G倉庫、ドロップ、譲渡不可 もってるとG倉庫開けません あとポリンレースの景品でポリンポイントを選ぶと1枚もらえます。 ポリンタウン⑤にいる交換カプラで交換できます。 オリジナル中段装備もG倉庫、ドロップ不可みたいです。 * オリジナル中段装備 各500枚 アイテム名 効果 補足 双子うさぎ ダブルアタックLv2(武器無視) レッドアイ スティール成功率+50% だきつきパンダ 物理ダメージを受けたとき1%の確立でエナジーコート使用 ハイエルフの耳 サンクの回復量+3% 鈴ネコミミ 遠距離攻撃のダメージを5%減少 桜カンザシ クリティカルを50%の確立で無効 SPポリンc刺しで100%回避と説明にありますが、高確率で無効みたいです。 蝶カンザシ 攻撃速度+2% 椿カンザシ 回避+7 完全回避+2 藤カンザシ クリティカル+10 クリティカルの威力+5% ステUP料理 各3枚 ※ドロップ&受け渡し不可 各種特大料理 各種ステ+10 60分継続 死亡・ログアウト時でも効果継続? ▼▼▼他にもこれってなんだ?これ書いておいたほうがいいんじゃね?ってのは書き込みしてください。▼▼▼ 交換した中段アイテムも受け渡し不可でした -- 名無しさん (2012-04-05 15 31 10) 情報ありがとうです -- ギンコ (2012-04-05 23 26 30) ポリンレースクリア時、ポリンptを選ぶと1枚もらえるけど、魔女砂2kではもらえません(´・ω・`) -- ソラ (2012-04-19 02 09 31) そうだったんですか。><魔女砂選んだことなかったので知りませんでした -- ギンコ (2012-04-22 11 01 46) 料理=各種(特大)効果+10(持続60分) 本鯖通りなら死んでも効果が消えないはず -- 名無しさん (2012-05-22 22 16 37) ↑忘れ 受け渡し不可でポリンコインのように持ってるとG倉庫開けない -- 名無しさん (2012-05-23 09 38 41) 特大料理死んでも効果切れなかった -- 名無しさん (2012-05-23 15 22 57) 名前 コメント
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《ジハード -Jihad-》 通常魔法 相手の手札が2枚以下の場合、お互いの手札を全て捨てて発動する。 フィールド上のカードを全て破壊する。 自分のドローフェイズを2回スキップしなければならない。 part22-700 コメント 名前 コメント
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第二回レコードコンテスト!! wikiコンテストに合併しました。
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ミスティックなコイン。実用的な価値はないものの一部のマニアに絶大な人気を誇っているらしく、とある男爵が収集している。 彼にコインを渡すことで、報酬として珍しいアイテムを手に入れることができる。 ちなみに1枚もコインを持っていない状態で彼に話しかけると、 イベントの画面が黒くなる状態のまま動かなくなりリセットでしか脱出できなくなるので注意。 コインは全74枚。 数 場所 詳細 備考 1 メルシア王都 城下町南東部 2 マレッサの村 入口すぐ右を進む 3 王家の塔 塔最上階 4 メルシア地下水道 1つめのセーブポイントの先、水の流れつくところ 5 タムの村 西側の民家の下 6 タルダット湿原 入口の湖の中 7 ラウアーの町 町中央あたりの犬に話しかける 8 ヤーフェン渓谷 9 アスダイン城 10 〃 皇帝の部屋 エリク救出後(終盤)しかとれない 11 メルシア関所 12 メルシア旧水路 13 ラキュリオ雪原 14 氷月の町 15 魔王城 16 〃 魔王城1階の右の部屋 要『解封』 17 封印の神殿 18 ネーヴェ教国 19 砂漠の王墓 20 海賊のアジト 21 〃 グランスケリオの墓の下 ストーリーが進んで飛空船フラグが立ってからしかとれない 22 オッシーの巣 23 貿易都市ポーラスト 24 ミスティック城 25 氷月族の男の家 場所はPart3参照 26 サロマナビーチ 左下の砂浜 色がわかりずらいので注意 27 青の海賊船 28 人魚の町 29 オセアノス神殿 30 海底洞窟(東) 31 海の牢獄 32 大地の穴 33 アナグマの巣 34 ブルジョア夫妻の家 35 バジャー峡谷 36 ヤーク農園 37 ヤークの大樹 38 カレディア公国 39 〃 大公の観覧席 大会優勝後しかとれない 40 カレディアの迷宮 41 ワトランザ城 宿泊後しかとれない 42 竜の抜け道 43 竜人の町 宿屋を抜けた先 44 ガンテ火山 45 研究都市バーロック 飛行船がもともとあった場所 飛行船入手後しかとれない 46 地底の果て地方 関所の右 隠し通路、右側の壁に注目 47 地底の果て 48 〃 三途の川沿いに左に進む 隠し通路 49 岩山の研究所 50 はぐれアナグマの巣 51 〃 52 〃 地底側入口 地底に訪れた時点でとることができる 53 雲の聖域 54 雲の回廊 55 〃 56 封印の神殿地下 57 〃 58 魔神の箱舟 59 〃 60 〃 61 地底の封印 バジャー峡谷入口の上 62 海底の封印 海底の南西 63 フィールド アスダイン帝都北西 64 〃 氷月の町南東の島 要飛行船 65 〃 ネーヴェ教国北の岩山 66 〃 貿易都市ポーラストの東 67 〃 ワトランザ城南西 68 〃 地底のバジャー峡谷~沈んだ城間 69 賞金首 (落)レギオンナゲット 70 〃 (落)玄武 71 〃 (落)アバドン 72 〃 (落)セイレーン三姉妹 73 〃 (落)アビスビートル 74 〃 (落)オロチ ※見落としやすいと思われるものには太字をつけている。 枚数 景品 16枚 陣形書『ピラミッドパワー』 22枚 魔珠『散布』 28枚 祝福の星珠 34枚 破魔の鎧 40枚 魔珠『起死回生』 46枚 ステルスマント 52枚 赤竜の紋章 58枚 祝福の紋章 64枚 王者の帯 70枚 不滅 71枚以降 1枚ごとに10000カーネと換金