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ハードコア(笑) サークル:格納庫 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 えりんこあ ? 東方永夜抄 千年幻想郷 [-- --] 02 CometBusters! ? 東方 ? [-- --] 03 PerfectGirrrrrrrrrrL!!!!1111 ? 東方 ? [-- --] 詳細 東方不敗小町6(2010/3/22)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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ハードコア・パンク 参考 空想メソロギヰ 狂気沈殿
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アカシックハードコア / AKASHIC HARDCORE 【アカシックハードコア】 生命の躍動を感じさせるハードコア。それは瞑想するように沁み渡る。 アカシックハードコア / AKASHIC HARDCORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターは風雅(SP-1P)。 初出がjubeatからの移植曲で、ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 PRANA / TAG BPM 188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8→【うさ猫途中】6 27 38 46→【Uni】47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 jubeat saucerからの移植曲。2012年のKONAMI Arcade Championshipのjubeat部門におけるオンライン予選曲として4番目に発表されたのが初出。曲名はサンスクリット語で「息吹」などを意味するが、インドの哲学では人間の構成要素の1つである風を意味しているのか、同じ風(に関連したキャラクター)・TAG・BPMで共通点を持つCosmic Hurricaneとコンセプトが似ている。シンプルなメロディラインだが、曲調はSUPER STAR風というよりはTAG underground系統だろう。付点8分のリズムで繰り返されるメロディが曲を盛り上げるためのアクセントになっている。 同作者のCosmic Hurricaneと似たような譜面傾向を持つが、交互連打の要素が減った代わりに中盤8小節の連続した3連スライド階段がレベルの割には強めに感じるだろう。ただし後半でゲージ回復してクリアゲージまで持っていけるのが救い。終盤の同時押しはメロディに合わせて押すこと。EXは難所のスライド階段地帯が、休みの無い同時押し混じりの16分乱打になっていてより強烈になっているが、意外と見切りやすい。前半も左右にそれぞれ出てくる白緑のトリルでゲージを削られやすいため、上記の難所にゲージをフルにして入るのが難しいかも。ラスト8小節の同時押し地帯は隣接押しと16分の絡む箇所に注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット saucerで登場。KONAMI Arcade Championship 2012の予選課題曲(EXT譜面が予選対象)として登場した5曲の内の1曲で、4番目に登場。 EXTはクリア難度こそLv10の中では低めだが、スコアを詰めるには32分スライドの箇所がカギ。 Dance Dance Revolution DDR2013で登場。Triple Journeyの1曲として登場する曲。 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix) ジャケット 2015/03/19に作者の誕生日を記念して「TAG誕生祭」で追加された曲。2013年のJAEPOでのBEMANIライブで披露された、PRANAとREVOLUTIONARY ADDICTのマッシュアップをゲーム用にミックスしたもの。曲の長さも2分強くらいとDDR曲では長め。 ミライダガッキ 2014/07/24より、「週刊ミライダガッキ 創刊号ダ」の第2弾として追加配信で登場。 コスモドライブとは担当キャラクター・アーティスト・BPMで共通している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク TAG#? コスモドライブ 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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アタッチメントカード(No.A-10) イラスト:じょんぺい 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 戦闘開始時に発動できる。このアタッチメントを廃棄し、戦闘中の相手モンスター、ロボットに+0/+0/-5の修正を与える。 アタッチメントカードの一つであり、戦闘時にこのアタッチメントカード廃棄することで、相手の耐久値を-5の補正を与える効果を持つ。 使い捨てとはいえ相手の耐久値を-5する効果は破格である。そこそこ強いモンスターカードも撃破できるようになるので、急いで着任や配備を実施したいときにも役に立つ。コストが低い点ので序盤から使用しやすい もしこの効果によりモンスターの耐久値が0以下になった場合、その時点で撃破となる。戦闘そのものは行っていないものの戦闘中ではあるので、通常通り撃破したモンスターカード自分のエナジープールに置くことが可能 他のカードとは異なり、プレイヤー間の戦闘でも使用することができる効果であるのは非常に大きな利点。 少し特殊な点もあるので、整理すると以下の通りとなる戦闘開始時にN-S バインドコイルを使用することを宣言することでターン終了時、もしくは対象がダウン状態になるまで耐久値を-5する。 N-S バインドコイルを使用したことで相手の耐久値が0以下になった場合、感覚増幅コネクタをコネクトしているなら耐久値が1以上になるまで1枚ずつジャンクに送るもし、全ての感覚増幅コネクタをジャンクに送っても未だに耐久値が0以下ならその時点で撃破となるもし、撃破された時に相手のレゾナントが通常状態なら通常通り臨界状態となるが、もしそれでも耐久値が0以下のままであれば、さらに撃破となりダウン状態にまでなる 上記によりどちらかのロボットがダウン状態となったなら戦闘は中断となる。なお、突然の裏切りやラーシャ・ドラグノフのエナジーを奪う効果はN-S バインドコイルの効果による撃破でも適用される 自分から戦闘を行う際の補助に使えるだけでなく、相手から戦闘された場合に使用することで先に撃破し戦闘を中断させることもできる。2枚以上積めばラーシャ・ドラグノフの攻撃におびえる必要がぐっと下がる N-S バインドコイルの効果のみで撃破した場合はいきなり通常状態からダウン状態へ移行させられるのも非常に大きく、覚醒状態になっても耐久値が増加しない日野アカリとエミリア・ホークはほぼ間違いなくダウン状態となる 効果分類 戦闘値弱体化 カードを廃棄 関連カード Q A Q. プレイヤー間戦闘で相手の耐久値が5以下の時にN-S バインドコイルを使用した場合どのようになりますか? A. 耐久値5以下のモンスターに使用したとき同様破壊され、戦闘処理(ダメージの与えあい)は発生しません。しかし、相手ロボットがレゾナントかつ通常状態ならば一度覚醒状態、臨界状態になりますので、そのことによって耐久値が5以上になれば戦闘処理を行います。 Q. 感覚増幅コネクタをコネクト中の相手ロボットに対してN-S バインドコイルを使用したことで、相手ロボットの耐久値を0以下にした場合、どのような処理を行いますか? A. N-S バインドコイルの効果によりロボットの耐久値が0になった場合、感覚増幅コネクタは外れます(複数枚ある場合、耐久値が1以上になるまで1枚ずつ外れます)。そしてそのことによりロボットの耐久値が1以上になった場合、ロボットは破壊を免れます。感覚増幅コネクタの「耐久値-2」は装備するための条件のようなものだと思ってもらえば分かりやすいです。条件が満たせなくなったその瞬間それ以外の作用に優先して処理されます。 Q. N-S バインドコイルで相手の通常状態のレゾナントの耐久値を0にした場合、相手レゾナントは撃破されて臨界状態となりますが、臨界状態になってもまだ耐久値が0なら再度撃破されてダウン状態になるのでしょうか? A. はい、正しい認識です。+0/+0//-5という「修正」なので、恒常的(そのターン中)に下がり続けます。唯一ダウン状態になると+/-の修正ともにリセットされますが、そうでない場合は全ての修正を引き継ぎます。そのため、通常状態のレゾナントにN-S バインドコイルを使用しそのロボットが壊れた時、もし臨界状態になってもなお耐久値が5以下の場合はそのまま再度破壊されダウン状態となります。 Q. カンナガラがN-S バインドコイル使用後破壊され、戦闘終了後にカンナガラの臨界効果で再度戦闘を行う場合にはN-S バインドコイルの修正はリセットされていますか? A. いいえ、リセットされません。N-S バインドコイルは修正ですので、ターン終了時まで効果は継続します。修正がリセットされるのはダウン状態になったときのみです。 名前 コメント
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ラッキーハードコア / LUCKY HARDCORE 【ラッキーハードコア】 おいしいメロディが盛りだくさんのラッキーでハッピーなハードコア!オプションはお好みでね♪ ラッキーハードコア / LUCKY HARDCORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはミスターカツっ子#?(13-1P)。 初出がREFLEC BEATからの移植曲で、クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 Daily Lunch Special / Lucky Vacuum BPM 205 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 13 31 40→【ラピス】38 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 初出はREFLEC BEAT colleteの稼動開始時のWinterバージョンで登場。REFLECに登場してからわずか数日でjubeatに移植されており、後にSOUND VOLTEXでは2曲のREMIXがコンテストで採用された。ジャケット画像から分かるように曲名の和訳は「日替わり定食」で、KONAMI Arcade Championship 2012のテーマ曲にもなっていた。YOSHITAKAのこの名義ならではハピコア路線で、今までのハピコアに比べると結構アップテンポになっており、曲が進むにつれてキーが上がっていく変化は徐々に高揚感に包まれそうだ。ちなみにこの曲のジャケットは、jubeat saucerの公式ページのjubeat筐体をカツカレーに変えたものとなっている。 高BPMなためか、ノーマルから乱打や縦連打が多く高レベルの譜面。ハイパーは高BPMでの8分刻みが多いゆえに忙しさがあるものの、同時押しなど素直な配置が多く押しやすい。ノーマルと比べてスライド階段が出てくる程度で、24分スライドが難所とはいえごまかして押せる分、レベルの割には難しくない。EXは前半が一定リズムの同時押し中心で押しやすいが、キーが上がってからの同時押しが本番。1個離れの2個同時をどちらの手で拾うかを考えないと体力切れに追い込まれる可能性も。高BPM(特にBPM200以上)の同時押し譜面で耐久力を付ける練習も考えたい。また、何気に16分が混じっている箇所もあってミスを誘いやすく、ラストの赤が絡む小階段+同時押しも初見では判断に迷いがち。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット collete Winterにおいて、特定の条件でFINAL STAGEに登場する曲(さらに条件を満たせば常駐)として登場。 jubeat saucerで、「REFLEC BEAT limelight いまだけ楽曲」で登場。いまだけ楽曲として2012/12/03からの1週間のみ無条件でプレイ可能で、プレイ後に常駐する曲だった。 上記のREFLEC BEATの本稼動からわずか1週間足らずでのスピード移植が実現(先行稼動を含めれば10日で移植)した。同時収録を除けば、最も最短の他機種への移植曲である。これも料理を作品の要素に使っているsaucerであり、いかにも料理名の曲名がjubeatにピッタリだったのも理由だろう。 SOUND VOLTEX 「SOUND VOLTEX II製作開始記念 リミックスコンテスト」で採用された「Daily Lunch Special(tpz Overcute Remix)」がII稼動開始の2013/06/05より、「Daily Lunch Special ~DeliciousREMIX~」が2013/08/23よりそれぞれ登場。 Daily Lunch Special(tpz Overcute Remix) ジャケット t+pazoliteによるREMIX。BPM変化が120~240と広いが、最初の長いアナログデバイスが入るところでBPMが120から倍の240になるので、ハイスピードは240に合わせるといいだろう。 ハウス要素、ハピコア要素に加えて他のYOSHITAKA曲のフレーズも混じっていたりする。 Daily Lunch Special ~DeliciousREMIX~ ジャケット 提供によるREMIXで、こちらの方は原曲の雰囲気を上手く残したアレンジとなっている。 当初はPOLICY BREAKの存在を知らないまま、あえて原曲の雰囲気からあまり変えないアレンジをして応募したというエピソードがある。 ミライダガッキ 2013/12/18のVer.2から隠し曲として登場。 Dance Dance Revolution 熱闘!BEMANIスタジアムで解禁可能な曲で、2014/01/31よりDDR2013に収録。 beatmaniaIIDX copulaで2016/07/21から始まった「Mystery Line」のPhase 3で登場する楽曲として登場。ジャンル名表記はポップンのバナー表記でない方が使われている。 BEMANI fan siteのMUSICページでは、初出機種とは異なったジャケット画像(街灯や標識が見えた、青空)が使われている。 なお、このジャケットはどの機種でも現在使われて(変更されて)おらず、新規で作られた理由は不明。このような事例は、過去に[彼女は快刀乱麻]などがある。 2016/07のスキ!ランキングで15位に入ったことが2016/09/07のBEMANI生放送で話されていたが、ジャケットが変わっていたことに関しては触れられていなかった。 SOUND VOLTEXのBEMANIフォルダにイベント開始時は入っていたが、2013/08/19のアップデートでフォルダから外された。公募作品の収録に伴う移植は対象外と判断されたためか。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ハードコート(はーどこーと) 概要 ヴェスペリアから登場した服系の体防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア 関連リンク ネタ ヴェスペリア 作中説明 コートの一種。物理防御力+144、魔法防御力+46。 ノードポリカの店で2900ガルドで買える。 No. 654 分類 コート 物理防御力 144 魔法防御力 46 属性 - 備考 - 買値 2900 売値 1450 装備者 ジュディス・パティ 入手方法 店 ノードポリカ 合 カニの甲殻×1貝殻×2魚人の背ビレ×2(Lv.:1450ガルド) ▲ エクシリア ミラとローエン用の体防具、コートの一種。物理防御力+171、魔法防御力+62。 Lv13以上の防具屋で買える。 分類 コート 防御属性 - 物防 171 魔防 62 買値 1700 売値 595 特殊効果 - 装備者 ミラ・ローエン 入手方法 店 防具屋:Lv13以上 拾 サマンガン樹界 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「堅いコート」という意味。 ▲
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ハードコアリスナー一覧 @laloxaxo (http //twitter.com/laloxaxo) @oolong23 (http //twitter.com/oolong23) @ranchen_ (http //twitter.com/ranchen_) @sagurefu (http //twitter.com/sagurefu) @succubusHELNA (http //twitter.com/succubusHELNA) @Techtamin (http //twitter.com/Techtamin) @ukleina (http //twitter.com/ukleina)
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ハード ホームランで100pts 9マスの的に当てて1マス20pts、1列揃ごとに100pts、全マス当てると合計980pts 全ての的に当てると的が出現し、当てると300pts 残り球数 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 球速 140 70 120 120 90 120 70 140 120 90 160 90 120 100 90 140 120 110 120 160 ストレート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カーブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シンカー ○ ○ ○ ○ ○ 3枚抜きが可能。
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ハードコア・メカ パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,380円税抜/3,025円税込6.4GB ロボットアニメならではの「格好良さ」、君の夢見たロボットアクションがここに! ――『MECHA(メカ)』と呼ばれる人型歩行兵器が、戦場の覇権を握った時代。 地球圏と緊張状態にある火星に、主人公の傭兵『タレサー』は、連合の試験機『サンダーボルト』とともに降り立つ。 その任務は、行方不明の情報部員の捜索。その身に一体何が起きたのか? そして、タレサーの目の前に立ちはだかる赫きメカ『クリムゾン・フレイム』――。 暗躍する謎のテロ組織『スティールドーン』の陰謀――。 タレサーは火星全域を揺るがす、苛烈なる戦いの渦に否応なく巻き込まれていく。 『ハードコア・メカ』は、ロボットアニメならではの「格好良さ」を徹底追求し、ロボットジャンルへの愛と情熱に満ちた横スクロールアクションゲームです。 「ストーリーモード」では躍動感みなぎるアニメーションと飽きさせない多彩なステージを用意しております。 そして「マルチバトル」と「サバイバルシミュレーション」ではストーリーで登場した様々な機体に乗り込み、自分のコンボを組み合わせる、鋼鉄の魂が激突する戦いを存分味わうがよい! また今回はオンライン対戦だけではなく、ローカル通信プレイで最大4人対戦も可能。 もちろんコントローラーを分け合って、1台で気軽に遊べるおすそわけプレイにも対応。 いつでも、誰とでもハイスピードメカバトルを楽しめます! ※「サバイバルシミュレーション」を開放するには、ストーリーモードをクリアすることが必要です。 特徴 ■躍動感みなぎる2Dアニメーション・グラフィック ロボットと言えば手作り2D!なめらかに、ときに重厚にアニメーションする、ディティールの細部までこだわりデフォルメされ、バラエティ豊かなメカたちがここに! ■愛機を自由に操る爽快感 質量感と手応え、アニメの人型ロボットを操っている感覚がしっかり味わえます! ビームライフル、レーザーブレード、胴体に内蔵したバルカンなど、ロボットものならではの武器を自由に選んで装備し、 アニメのエースパイロットたちのように、機体の性能や特性を活かして様々なオリジナル技を作り出そう! ■ロマン溢れるメカワールド ストーリーに沿い、鉱山、都市、水道、宇宙など様々なステージで、50種もある敵メカと遭遇。 メカを置いて生身で潜入作戦を遂行するステージも用意! ストーリーをクリアすると、「サバイバルシミュレーション」が解放されます。 これは自由に選んだメカに搭乗し、無尽蔵に迫る敵と戦って、愛機を開発/育成していくモードです。 エースパイロットならば、自分の腕と愛機の限界を挑め! 追加コンテンツ 追加メカ#1【ラウンドハンマー:パーティクルキャノン】440円 追加メカ#2【シェパード:イェーガー】 550円 追加メカ#3【グレーム】 550円 アドベンチャー アクション 難易度が選べる キャラクターボイス オンラインで対戦 1台の本体でいっしょにあそべる 本体を持ちよってあそべる メーカー パケGame Source Entertainment (GSE)/Lightning Games 対応言語 日本語,英語,フランス語,韓国語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2020年10月15日 CERO B セクシャル,暴力,犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1〜4人 ローカル通信 2〜4人 インターネット通信 2〜4人 DL版:ゲーム本編のみ パッケージ版:ゲーム本編+5つの有償DLC+パッケージ版限定のDLC(サンダーボルトOTOME) -- 名無しさん (2020-10-21 16 07 15) ハードコアメカ全然最適化されてねえ 何回エラー落ちするんだよタココラ! -- 名無しさん (2020-10-21 15 50 14) ハードコアメカはPS4版の時点であまり評価良くなかったので今頃持ち上げられてるのがちょっと違和感ある -- 名無しさん (2020-10-21 15 50 26) ハードコアメカ、様々な機体を!とか言ってるけどオフでは使えないってんだから駄目だよなあ。 対戦過疎ったら終わりやん。 -- 名無しさん (2020-10-21 16 07 46) ソロプレイ専用で機体カスタマイズしていくサバイバルモードがある 戦闘→戦闘終了で報酬(資金やパーツ)獲得→機体カスタマイズ→戦闘…って感じ -- 名無しさん (2020-10-21 16 07 54) ハードコアメカの欠点は、ストーリーモードで使える機体は1つだけでその他の機体は熱帯でしか使えない事 熱帯なしの完全ソロで使えるモードがないのはホントどうにかならんもんかとアプデを期待してるが梨の礫 熱帯興味ない勢からするとアプデの追加要素がほぼ全部死んでるのがおつらい 正確にはソロ用サバイバルモードはあって機体を使えるんだが、時間が経つと敵がどんどん強くなって生き延びるモードなので 個人的にはそうじゃいないんだよなあって感じなんだよね ストーリーは機体性能で詰むことあるから無理にしても、ミッションクリア型とかの区切りがつくタイプだったらなって -- 名無しさん (2020-10-21 16 08 06) ハードコア・メカのアプデ来てるね ロード短縮とかされてる ただ容量が3Gくらいあったわ -- 名無しさん (2020-11-04 09 55 19) アプデ後ラスボス撃破後の脱出場面で必ずエラー落ちするようになった 同様の報告も相次いでるため完全なバグ 何とかしろやマジで -- 名無しさん (2020-11-05 20 59 15) Ver.1.18.0でもフリーズ改善せず switch版はマジで買わない方が良い -- 名無しさん (2021-01-25 23 18 09) 名前 コメント
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+◆ハードコア(HC)モード対応クエストって何? ◆ハードコアモード対応クエストって何? スキルランク(SR)にしている、つまり秘伝書を使用しているハンター専用のクエストの事。 特異個体のモンスターがクエストに登場。 8.0で登場する特異固体はイャンクック/ババコンガ/フルフル/ヴォルガノスの4体。 ※ハードコアクエストでは 「けむり玉」や「角笛」などを使用しても効果は発揮されません。 (効果が発揮しない場合であってもアイテムは消費されます) ※クエストを受けるには「ハードコア(HC)チケット」が必要になります。 +◆ハードコア(HC)チケットって何? ◆ハードコア(HC)チケットって何? 剛チケと似たようなものでハードコアクエストに行く為に必要となる。 HCチケットは秘伝書を有効にしている間に、メインターゲットもしくはマストオーダーが、 モンスターの狩猟・討伐・捕獲のいずれかであるノーマルモード(一部クエストを除く) のクエスト達成で、HC チケットを「1枚」入手できます。 クエストに参加するハンターも、受注したハンターと同様にHCチケット「3枚」と、秘伝書が有効な状態である必要があります。 ◇HCチケットに関するご注意 * HCチケットが消費されるのは、クエストを達成して報酬画面に達した時です。 * ハードコアモードのクエストを失敗したり、リタイアしたとしても、HCチケットが消費されることはありません。 +◆ハードコアクエストをやるメリットは? ◆ハードコアクエストをやるメリットは? 武器を生産できる素材が手に入る。 この素材で新しい武器を生産する事が出来る。 HCクエストのみの素材が剥ぎ取り可能。 クエスト報酬についてもHCクエストのみの素材が入手可能。 HRPを通常時の1.5倍入手。 SRPを通常時の2倍入手。 通常の1.5倍のゼニーを入手。 通常の1.5倍ギルド貢献ポイントを入手。 ◆ハードコアクエストで作成出来る武器ってどんなもの? 同じレア度の通常武器と比べると攻撃力が高いという特徴を持っている。 強化していくと剛種武器に近い性能になる。 HCイャンクック 下位:逞しいクチバシ 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙 生産 1 ランス ブルーハート 生産 1 ガンランス 痺牙大筒槍【零】 生産 1 合計 3 上位:猛々しいクチバシ 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアファルクス 強化 1 ライトボウガン ブロススフェラ 生産 1 弓 フルンチェリーⅡ 強化 1 合計 3 凄腕:神々しいクチバシ 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 火山剣ヴォルクロス 強化 1 ハンマー 炎槌【業火】 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカライド 生産 2 合計 4 HCババコンガ 下位:桃毛獣の蛮爪 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアテーウム 生産 1 ランス ブルーハート 生産 1 合計 2 上位:桃毛獣の抉爪 武器種類 武器名 製作 必要数 ランス ブルーガスト 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【弐】 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカアサルト 生産 1 合計 3 凄腕:桃毛獣の裂爪 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリバシリシャス 強化 1 狩猟笛 スウィングビュサン 強化 1 合計 2 HCヴォルガノス 下位:溶岩竜の旋ビレ 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアテーウム 生産 1 片手剣 溶岩剣ラヴァシーカ 生産 2 狩猟笛 トイビュサン 生産 1 合計 4 上位:溶岩竜の刃ビレ 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 火山剣ヴォルケイン 強化 2 狩猟笛 マッドビュサン 強化 1 合計 3 凄腕:溶岩竜の凄ビレ 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアラミーナ 強化 1 片手剣 火山剣ヴォルクロス 強化 2 合計 3 HCフルフル 下位:プニプニした柔皮 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリスパティ 生産 1 ヘビィボウガン ガウシカラッシュ 生産 1 弓 フルンチェリーⅠ 生産 1 合計 3 上位:純白の柔皮 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙【霙】 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【壱】 強化 1 ライトボウガン ブロススフェラ 生産 1 弓 フルンチェリーⅢ 強化 1 合計 4 凄腕:アルビノの腹かみ 武器種類 武器名 製作 必要数 狩猟笛 スウィングビュサン 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【参】 強化 1 ライトボウガン ブロスアポリト 生産 1 弓 フルンブラッサム 強化 2 合計 5 HCリオレウス 下位:火竜の禍鱗 武器種類 武器名 製作 必要数 ハンマー 炎槌 生産 2 ライトボウガン ブロスショット 生産 1 合計 3 上位:火竜の獄鱗 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 火山剣ラヴァラミーナ 強化 1 ハンマー 炎槌【灼熱】 強化 1 狩猟笛 サンドビュサン 強化 1 合計 3 凄腕:火竜の皇鱗 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリバシリシャス 強化 1 太刀 ガレアラミーナ 強化 1 ハンマー 炎槌【業火】 強化 1 合計 3 HCリオレイア 下位:雌火竜の鋼殻 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 溶岩剣ラヴァシーカ 生産 1 狩猟笛 トイビュサン 生産 1 合計 2 上位:雌火竜の麗殻 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアシーカ 強化 1 ハンマー 炎槌【火影】 強化 1 ランス ブルーアサシン 強化 1 合計 3 凄腕:雌火竜の艶殻 武器種類 武器名 製作 必要数 ランス ブルーライトニング 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカライド 生産 2 合計 3 HCディアブロス 下位:凄くねじれた角 武器種類 武器名 製作 必要数 ハンマー 炎槌 生産 1 ガンランス 痺牙大筒槍【零】 生産 1 ライトボウガン ブロスショット 生産 1 合計 2 上位:凶悪なねじれた角 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリイピコ 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカアサルト 生産 2 合計 3 凄腕:極上のねじれた角 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙【氷河】 強化 1 ランス ブルーライトニング 強化 1 弓 フルンブラッサム 強化 1 合計 3 HCドドブランゴ 下位:雪獅子の砕牙 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリスパティ 生産 1 双剣 氷雪双牙 生産 1 ヘビィボウガン ガウシカラッシュ 生産 1 弓 フルンチェリーⅠ 生産 1 合計 4 上位:雪獅子の穿牙 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリペズィコ 強化 2 双剣 氷雪双牙【雹】 強化 1 合計 3 凄腕:雪獅子の妖牙 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙【氷河】 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【参】 強化 1 ライトボウガン ブロスアポリト 生産 1 合計 3