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「ハードコアモード」 一般人気分を体験する為の特殊ルール。 通常のPCより大幅に性能の劣るキャラクターでセッションを行う。 モンスターパニック系の映画の登場人物のように振舞ったり、色々な楽しみ方を模索してみよう! 「ハードコアモード」ハードコアモード用初期キャラクター作成 ハードコアモード用成長ルール ハードコアモード用初期キャラクター作成 基本的な作成ルールは通常の初期キャラクター作成手順と同様ですが、以下の点が異なります。 ・キャラクター作成時の所持経験点は35点。 ・その内、基本能力値に割り振る事が出来るCPは20点まで。 ・技能に割り振れるCPは25点まで。 ・裏職業「BBN新規」「BBN古参」「操機搭乗者」は選択できない。 ハードコアモード用成長ルール こちらも基本的には通常のキャラクターの成長方法と同一です。 しかし、シナリオ参加やGMPの割り振りによって入手出来る経験点が半分となります。
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ハードコア攻略 概略 ミッションハードをクリアすると、ハードコアモードが選択できるようになる。 ゲームとしての難易度は高くないが(PS3はノーマル相当、Xbox360はハード相当?) 一度死亡するとセーブデータが削除され最初からやり直しとなる。 チェックポイント自体はあるので、スタートからメニューに戻ることは可能。 なお、セーブデータは一部のミッション中(車ステージはダメとのこと)を除いてコピー可能のため、 こまめにゲーム終了してUSBメモリやクラウドにバックアップしておけば、リトライ可能。 ゲームオーバー中にセーブデータが削除されるため、急いで強制終了すればチェックポイントが残っていることも。 ミッション別攻略 MISSION1 意図しない結果 イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION2 悪の目より イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION3 上陸許可 ここで一度セーブデータのバックアップをお勧めする。 慎重に進めば、特に問題となるところはないはず。突入の事故死に注意。 クリアすると「アンストッパブル」が解除される。 次の車ステージはセーブのバックアップができないので 最後の狙撃面でセーブデータのバックアップをしておくとよいだろう。 MISSION4 ホット・パースート みんな大好き車ステージ。 多少運ゲーなうえに、セーブデータがコピー禁止になるクソミッション。 障害物や車に引っかかってヤバい!と思ったら一度メニューに戻って再開するとよい。 MISSION5 潮目 MISSION4をやり直したくなければセーブデータをバックアップしておくこと。 敵の出現ポイントが多少エグく、近接戦が多い。 ちょっと進んでちょっと戻るを意識して慎重にいけば問題ないだろう。 ショットガンを持って突っ込んでくる敵が出始めるので、遠くの敵の狙撃に夢中にならないように。 グレネードにも注意。 MISSION6 離岸流 一番最初の遭遇戦と、屋敷に突入してすぐの銃撃戦は、ショットガン持ちの突撃があるので事故死に注意。 最後のMG持ちとの戦闘ではサイドから攻めるように言われるが、無視してよい。 突撃すると近接戦になるので、リーンしながらちまちま狙撃のほうが安全だろう。 後半のボート戦は適当でもクリアできるはず。 MISSION7 ハットトリック 一発撃てば終わり。狙撃に失敗したら即メニューに戻るでリトライ可能。 MISSION8 ファラーズ捜索 突撃しすぎず、慎重に進むこと。 ファラーズが橋を渡ってすぐのところは突撃してくる敵がいるので事故死に注意。 MISSION9 点と線 最初のヘリ戦は機銃のオーバーヒートに気をつければ問題ないだろう。 ヘリから降りれば歩兵戦。直後の銃撃戦は多少敵が突っ込んでくるので事故死が怖い。 最初を乗り切れば洞窟までは基本的に近接戦はないので突撃せず慎重に狙撃プレイで。 味方ヘリの支援の後の戦闘で、横から回りこめの指示は危ないのでもちろん無視。 洞窟に入ってからの突入で、2階からグレネードを投げてくる場面は カットシーン終了後、即伏せてテーブルに体を隠して体力回復までやり過ごすと安定。 あとはちまちま狙撃を続ける。 MISSION10 ハロー&ドバイ 車ステージ。 こちらもMISSION4と同じく、危なくなったらメニューに戻るで問題なし。 MISSION11 旧友 セーブデータのバックアップをお勧めする。 序盤、2階からの狙撃パート後の銃撃戦は、敵が出たら2階に戻って狙撃すると楽。 ディンゴ達を狙撃で援護した後のゲームセンターのようなステージでは、2階に立てこもるのがお勧め。 2階に沸いた敵を一掃しつつ、1階の敵をチマチマ狙撃するとよいだろう。 ただし2階にも敵が再配置されるので狙撃に夢中にならないように。 なお、味方が扉前に移動するのは1階の敵を一掃したことがフラグのようで、 終わりと思って油断してると2階の敵に撃たれて死ぬといったことがあるので注意すること。 カットシーンを挟んだ後のスケートリンクでは敵が突撃しまくってくるので多少運ゲー。 ここでセーブのバックアップを取っておいたほうがいい。 MISSION12 夜の遭遇 ハードコア最難関。狭い場所から至近距離ショットガンによる事故死がとにかく怖い。 卑怯だがこまめなバックアップに勝るものはない。 MISSION13 閉鎖 激しい銃撃戦が続くラストステージ。 味方が動かなくなって進めなくなるバグが発生するようなのでバックアップを忘れずに。 屋内に入ってからの近接戦と、最後の突入での事故死に気をつけること。
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ACVD/ハードコアモード ACVD/ハードコアモードハードコアモードとは TYPE:A "DARE DEVIL" TYPE:B "THE BARGAIN" TYPE:C "MONEY IS EVERYTHING" TYPE:D "A POOR MAN" TYPE:E "MR.COCKSURE" TYPE:F "GAMBLER" TYPE:G "TOUCH ME SOFTLY" TYPE:H "AEGIS" TYPE:I "ONE SHOT KILL" TYPE:J "NO FEAR" ハードコアモードとは 様々な条件を追加してストーリーミッションを最初からプレイするモード。ストーリーミッションクリアで開放。 追加される条件は様々なものがあり、10通りのパターンから選択する。 一度に挑戦できるハードコアモードのパターンは一つだけ。(ハードコアのセーブデータは一つしか作れない) パーツ、資金、プレイヤーランクは初期状態からスタート。アセンや資金繰りも考慮に入れる必要がある。 別のデータが用意され、普通のストーリークリア状態やオンラインプレイがリセットされるわけではないので安心して遊んでいい。 残機数の設定があり、一定回数ミッションを失敗するとゲームオーバー。最初からやり直しとなる。 ミッション中にリタイアした場合も一機減る。ミッションに挑む前に、戦法やアセンに問題がないか、きちんと確認しよう。 coopは不可、UNACも使えないので自分の腕が試される。 一度クリアしたミッションはその周回中はプレイ不可。簡単なミッションを繰り返しやってお金を稼ぐといったことはできない。 単純に被ダメ増加、与ダメ減少といったものから、弾薬費や修理費が増大するものもある。 クリア条件は60ミッション全制覇。Sランクやサブクエストを達成する必要は無い。が、自分で拘る分には自由。 クリアするとクリア回数がカウントされるほか、直近100人まで?オンラインの殿堂リストに登録される。ランキングではなく、登録を拒否することも可能。 ちなみに登録は一人につき一つまで。リストに登録されてから新たにハードコアモードをクリアして再び登録を希望すると、以前のものが消える。 どういうモードなのか知りたければTYPE:I "ONE SHOT KILL"が最も極端で分かりやすいのでおすすめ。 注意点として、オンライン状態でハードコアをプレイ中にサーバメンテ等で落とされると残機が減る。万が一の事態を避けるならオフで。鯖にクリア情報を上げたいなら最後のミッションだけオンラインでクリアすればOK? クリア情報のアップロードは、実は保留可能。つまり最後までオフラインでも問題無い。 全10タイプのうち、明らかに他の上位版となるタイプが存在する。トロフィー・実績目的の場合は下位版をプレイするのが良いだろう。TYPE:A→TYPE:H(残機数10→5 与ダメージ(跳弾時)×1.0→×0.05) TYPE:E→TYPE:G(与ダメージ(跳弾時):×1.0→x0.7 与ダメージ:×1.0→x0.7 報酬:×1.0→x0.5 修理費:×1.0→x2.0) TYPE:F→TYPE:I(残機数5→1 修理費:×1.0→x3.0 弾薬費:×1.0→x50.0) TYPE:A DARE DEVIL 残機数:10 被ダメージ(跳弾時):x1.5 被ダメージ:x1.5 "命知らず"。ハードコアとしては最も理解しやすい。 単純に被ダメージが上昇するモード。残機は10と比較的やり直しがきく。 難易度★★ TYPE:B THE BARGAIN 残機数:10 ダメージ(跳弾時):x0.3 ダメージ:x0.3 弾薬費:x0.3 プレイヤーランクpt:x2.0 "大安売り"。弾薬(訳あり)70%OFF。 与えるダメージと弾代が7割カットされる。敵を撃破するのに3.333倍の時間と弾が必要なのに加え、こちらの被弾(修理費)も3.333倍に増える。 約3倍の弾数が必要になる為、硬い敵や大多数で現れるミッションだと弾が足りなくなる…ストーリーの敵はCE低めの敵が多い為CEセントリーが結構活躍する 難易度★★★★★ TYPE:C MONEY IS EVERYTHING 残機数:5 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 "お金が全て"。節制の大切さを思い知ることになる。 50倍という弾薬費係数のせいで、下手をすると100万単位で金が飛んでいく。 難易度★★ TYPE:D A POOR MAN 残機数:5 被ダメージ:x2.0 報酬:x0.1 修理費/弾薬費:x0.0 プレイヤーランクpt:x10.0 "貧乏人"。弾と修理がかからないACは拾い物なのか? AC2のリビングデッドよろしく他人のACに乗せられてる債務奴隷状態なのかも。 跳弾させないとダメージが倍増。収入が少ないくせにショップの開放だけはやたら早い。 難易度★★ TYPE:E MR.COCKSURE 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 "うぬぼれ屋"。ノーコンテニューでクリアしてやるぜ! ノーミスクリアを目指すモード。被ダメが低減されるとはいえ慎重を期す必要がある。 難易度★★ TYPE:F GAMBLER 残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 "バクチ屋"。感覚的にはAC無双。 敵を一掃できるのは爽快だが、強烈な一撃で落とされることも。賭けにしては残機が5もある分まだ親切。 通常時のプレイと比べて恐ろしいスピードで敵が落ちていく。ライフルを連射するだけでザコが壊滅し、バトライが5桁ダメージを出し、砂砲1発で敵ACが即死する。 難易度★ TYPE:G TOUCH ME SOFTLY 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 ダメージ(跳弾時):x0.7 ダメージ:x0.7 報酬:x0.5 修理費:x2.0 "優しく触れて"。要は「丁寧に扱え」ということ。 手荒にプレイしてミスすると残機1が粉々に。双方のダメージがマイルドになる他、収入面での調整がある。 難易度★★★ TYPE:H AEGIS 残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x1.5 被ダメージ:x1.5 ダメージ(跳弾時):x0.05 プレイヤーランクpt:x5.0 "庇護"。または"神の盾"。 ACV以上に装甲を貫通させることが重要になる。属性を間違いもたもたしていると被ダメ増加で撃破される。 難易度★★★ TYPE:I ONE SHOT KILL 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 "一撃必殺"。最も派手なモードと思われる。 TYPE CとTYPE Fの合わせ技。さらにEやGと残機数が同じだが調整内容は正反対。 残機が1と、TYPE:Fよりもスリルが増加している。ワンミスで全てがパーになる調整。お金も大事。 ショップの開放も割と早く、手早く必要な装備を整えやすい。が、瀕死の状態でミッションをクリアしようものなら大赤字は免れない。 難易度★★★★ TYPE:J NO FEAR 残機数:10 被ダメージ(跳弾時):x0.2 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x0.2 ダメージ:x1.5 報酬:x0.3 プレイヤーランクpt:x5.0 "御冗談を!"。「もう何も怖くない」と油断していると悲惨な目に。 TYPE Hを調整して報酬も下げた。替わりに残機は倍に。 自機も敵機も跳弾すればダメージが8割カット。ただし貫通されると大ダメージを受ける上に収入も少ない。 難易度★★ 順番と言い条件の多さと言い凄そうだがBやIよりは断然楽 ひとまずページ作成しました。条件表記は変更点(x1.0ではない項)のみ記載。 -- 名無しさん (2013-10-04 10 46 11) シングル最終のやり込み要素なんで、詳しい攻略説明はしない方向でいこう -- 名無しさん (2013-10-04 10 51 29) ↑wikiなのに? って言っても詳しい攻略なんてまだまだ先の話だろうし、方向付けすら必要ないだろうけどな -- 名無しさん (2013-10-04 14 22 43) ハードコアについての注意点、オンでやってて、ミッション中にサーバーメンテなどで接続が切れたら、残機が減ります、ONE SHOT KILLならゲームオーバー、オフでやりましょう -- 名無しさん (2013-10-04 17 20 09) ↑まさしくワンショットキルってか? 笑えねぇよ! -- 名無しさん (2013-10-05 20 32 20) Type Cでレザライの素晴らしさを知りました -- 名無しさん (2013-10-06 08 46 52) 弾薬費の安い武器一覧、とか修理費の安いフレーム一覧、くらいなら作ってもいんじゃね?ノーマルの攻略でも有効かもしれんが。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 16 23) 何か最近ハードコアってモード何でもゲームに取り入れてるけど流行ってるのか?こんなマゾ仕様… -- 名無しさん (2013-10-07 01 06 59) まぁおまけみたいなもんだし、昔からフロムは変に難しいのをちょいちょいやらせてくるからなぁ。ジャンルは違えど人気だったデモンズ的な高難易度をこっちにも取り入れようと思ったんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-07 02 08 50) 今作のストーリーでもクリアだけならぬるく感じる人もいるし、お金のやりくりが厳しかったり跳弾を考えて装備組んだり、ただの高難度ゲーってわけじゃないよ。慣れてきたら楽しめるよ・・・つまりそれはフロムゲーに適合していくってことなんだけど -- 名無しさん (2013-10-07 11 02 38) TYPE Jだとラスボスがゴミと化すな -- 名無しさん (2013-10-07 13 40 00) テストプレイは必要だけど係数変更するだけで用意できるし、製作に余裕があるならこういう高難易度モードの追加は良いことだよ。チムメン居ないときの暇つぶしとかそういうのも目的だろうし。 -- 名無しさん (2013-10-08 01 14 40) "A POOR MAN"結構面白いな、ミッションごとに跳弾できる装備にしたいけどお金が無い。シールドの使いどころがポイントだな、貫通されると一瞬で壊れるけど。 -- 名無しさん (2013-10-10 14 26 21) トロフィーのためにクリアするだけならFが楽な気がする。スナキャやらあたったらヤバイのを相手するときは無理せず盾を使うと良い -- 名無しさん (2013-10-16 19 11 29) やっとbargainクリアしたー!ラストきつ過ぎもうやらん。 -- 名無しさん (2013-10-19 05 26 26) 金の優先順は武器→脚→内装→フレームかな?フレームまで金回す余裕ないぜ… -- 名無しさん (2013-10-21 17 17 55) ランキング見ればわかるけどF安定 -- 名無しさん (2013-10-23 00 06 12) 一番きついのはラスボスでもなかった、洞窟タンク野郎だ -- 名無しさん (2013-10-23 11 29 56) ↑砂砲だと安定感しますよ -- 名無しさん (2013-10-23 15 20 48) Fは盾ライフルで攻略すると本編より簡単な気がする -- 名無しさん (2013-10-27 03 15 05) 個人的にはビーハイヴ残党が壁 -- 名無しさん (2013-10-27 10 16 51) TYPE Jのレルキャタンク W盾のミッションで詰みかけてる -- 名無しさん (2013-10-28 19 51 09) ↑重二砂砲でタンクを落として盾重二はお好きなように。全クリ目指すのでなければ無視も有 -- 名無しさん (2013-10-31 05 08 33) だいたい砂ライが活躍する。砂はハードコア専用装備だったんだ(悟り) -- 名無しさん (2013-11-05 17 38 14) ↑↑アドバイス感謝です。砂砲は苦手なので建物越しにハウザーでクリア出来ました -- 名無しさん (2013-11-05 17 57 09) ランキングみるとFが一番多くてAが次点ってとこだな。後はC、E、G、H、I、Jがほんの数人。B、Dはほぼいない。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 34 04) Bは純粋に難しい上に戦闘時間が恐ろしく長引き、しかもあとちょっとでクリアというところで簡単にひっくり返されるバランスで心を折りに来る仕様っす。もう二度とやりたくないっす。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 48 32) Dもちらほらいるな。やはりBだけが別格 -- 名無しさん (2013-11-05 22 10 11) 所持金がマイナスになったらげーむオーバーって仕様だったら、Cは鬼畜になるな。 -- 名無しさん (2013-11-24 09 50 29) OneShotKillでスナライと軽サワの有用性が理解出来たよ -- 名無しさん (2013-12-02 19 52 18) Dの説明書きで、ボスボロットを連想した…。 -- 名無しさん (2013-12-08 14 16 30) アカン、ハゲそうになる -- 名無しさん (2013-12-22 20 57 48) サクッとトロフィーもらうだけならFだね -- 名無しさん (2013-12-22 23 03 25) ↑x7 お疲れ様。RDっていったっけ? 君、一種の天才だよ。 -- 名無しさん (2013-12-25 12 52 55) 無理よ -- 名無しさん (2013-12-29 15 01 38) Aはプレイヤーランクに補正無しってところが何気にデメリットだな -- 名無しさん (2013-12-29 23 39 35) ハードコア2人でやってみたいな -- 名無しさん (2014-01-07 10 24 17) 上で出てるけど、そうか、無理して全部のミッションやらなくてもいいのか -- 名無しさん (2014-01-14 15 31 48) いずれはクリアしなきゃならないんだから大して変わらないけどな -- 名無しさん (2014-01-14 21 49 16) TypeF攻略完了。高威力武器で一撃必殺でも、連射武器でガリガリでも楽しめるな -- 名無しさん (2014-02-02 21 58 11) ハードコアつまんない -- 名無しさん (2014-03-08 10 40 04) ↑ならばやらなければいい。わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-04-29 12 07 55) ↑わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-05-10 17 27 17) ↑わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-05-17 12 50 05) TypeFで四脚作って空飛びながら両肩ロケットで爆撃楽しいです -- 名無しさん (2014-06-14 23 59 18) ノーマルモードもハードコアみたいにリセットして何度もプレイできるようにしてほしかったな。V系での不満の一つ。 -- 名無しさん (2014-07-11 01 24 56) F以外全然クリアできないけど、この難易度がクセになってきた -- 名無しさん (2014-07-16 15 15 04) TypeB, -- 名無しさん (2014-07-31 15 39 54) ↑ミス TypeBはもう早めにいい近接手に入れて斬るなりとっつくなり蹴るなりしたよ -- 名無しさん (2014-07-31 15 41 49) TypeBは「ちょっと頑張ればとれる程度のサブクエ」や所持金は気にしないでクリアすることだけ考えた方がいいのかね?どうせ全部買う余裕はないってのは頭では理解してるつもりなんだが -- 名無しさん (2014-09-01 20 22 28) 一番ぬるいのってどれかな? -- 名無しさん (2014-09-30 13 11 44) ↑間違いなくF 他のが高難易度モードの中これだけ特殊モードの趣がある -- 名無しさん (2014-09-30 21 48 54) お金のやりくりが厳しいモードは総じて面白いわ。 -- 名無しさん (2014-12-08 02 37 38) ONE SHOT KILL楽しいな。うっかりが怖いけどこれくらいサクサク遊べる方がいい -- 名無しさん (2015-05-24 21 07 10) ストーリーとかセリフが全く変わらず同じことだから個人的につまらない。4つ目でやる気失せた… -- 名無しさん (2015-08-20 18 17 58) ↑ これそういうモードじゃねえから! -- 名無しさん (2015-08-20 20 37 37) こんなモードで喜ぶか!変態どもめ! -- 名無しさん (2015-08-21 16 56 22) Bは蹴っ飛ばせってことなのか・・? -- 名無しさん (2015-09-26 11 05 56) ↑ 蹴れるような相手ならノッカーかヒートキャノンでハメ殺すのオススメ -- 名無しさん (2015-09-26 11 55 41) ↑なるほど、サンクス -- 名無しさん (2015-09-27 14 58 54) ハードコアのクリアしたミッションは再チャレンジ不可という縛りは無くしてほしいと思った。報酬や獲得パーツ・弾薬と修理費だけかかるという条件でもいいから再チャレンジしたい。そうすれば難関ミッションに何度も挑戦して攻略法を練り直したりできるのに。ハードコアBみたいなひたすら時間かかるモードでは特にそう思う -- 名無しさん (2015-10-17 11 48 21) ↑「報酬や獲得パーツなし」のミス -- 名無しさん (2015-10-17 11 50 44) これってミッション中にリトライしたら残機減ります? -- 名無しさん (2015-12-05 15 33 14) リトライでも残機は減ります。ミッション開始前に立ち回りとアセンを見直し、問題ないことを確認してから挑むといいです。 -- 名無しさん (2015-12-05 19 39 43) ↑サンキューレイヴン -- 名無しさん (2015-12-05 19 50 17) TYPE Gが難易度★3て絶対ウソだろ…下手したらTYPE Bより厳しいぞ -- 名無しさん (2015-12-22 20 58 46) 俺TUEEE出来て適度にスリルも味わえるE,I,Jがストレススリーに楽しめる -- 名無しさん (2016-01-23 22 33 27) ラジミサ積んでる四脚野郎に毎回やられるから全然ハードコアクリアできねぇ -- 名無しさん (2016-03-21 21 20 54) CIWS積んでKE固めたタンクで突撃すれば楽勝だよ -- 名無しさん (2016-03-23 08 16 23) 久々にBクリアできたけどやっぱ最後が鬼畜だ -- 名無しさん (2016-09-18 13 06 47) ギャンブラー爽快感あって楽しすぐる・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 04 31 44) ギャンブラーはAC戦が軒並み砂砲一発で終了なので少々物足りない。封印すればいいんだが -- 名無しさん (2016-11-06 12 00 11) Bのラストは軽タンじゃないと無理なのか? -- 名無しさん (2017-04-06 09 36 38) ↑以前フルKE中二にAKライフルで挑んだことあるけど、倒す前にコジマに削られて終わった -- 名無しさん (2017-04-09 15 24 05) ↑だよね。もう少し検討するは。ありがと -- 名無しさん (2017-04-12 07 59 51) 正直つまらん -- 名無しさん (2022-09-20 18 51 46) フロムソフトウェアというと、アーマードコアと同時に難ゲームのシャドウタワーやダークソウルで有名だからな。(泣) -- 名無しさん (2022-11-13 00 30 44) 名前 コメント
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昼休みハードコア 昼休みハードコアとは 昼休みのハードコアの人が楽しめるような、昼休みの あんなこと、こんなことを徹底的に解説&調査!砕け ちまった感覚は御愛嬌!ハードコアなやつによるハー ドコアな昼休みワールドが展開! 昼休み。 いやいや、突然でなんですが昼休みですね。いやぁー 、昼休みサイコー!世界の終焉がきても昼休みに終わ りは来ませんね。昼休みは不滅です! 世界に…昼休み終了時間は…訪れないぃ! いやぁ、いいですね。チョー気持ちいいです。 って私はさっきからなんのパロディをやってんだか。 早速昼休みなもの発掘したから見てチョーダイと。 昼休み ハイ。どうもカオスですね。まあハードコアなら読む でしょ。内容がどうだろうと。暇つぶし程度の長さで すが、題名が素晴らしいということでした。 …でもこの人なに書いてんですか。まあ見りゃわかり ますが。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! ウィキウィキ ヒルィーッス!はい!今回もまたですねー、昼休み について、やっちゃいますよぉー! なんですか。わからない人にもわかるネタ使えと。 いや、あからさまに…なものは使いませんよ! ハードコアですからネタもハードコア! で、題名からしてわかって欲しーナー、ウィキペデ ィアの昼休みの項目についてです。 んで、見てください!この説明の少なさ! ウィキペディア:休み時間 どうですか?これは問題ですよ!まず昼休みという項 目が無いこと自体、我々ハードコアには許せぬばかり なのに、何この情報量のなさ!たったの3行!mmm …どうしましょうか。いっそのことつくりますか?! ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! 昼休み×エコ 更新早いですね。1日に何回更新してんだか…。 そういえばダクトをやってるとウィザードリィが勝手 に思い出されますね!!×エコ あ、まともなネタ使っちまった。 で、今回は環境問題に目が向けられている中、ツバル が沈もうとして…、いや話がずれてはいけないんだ。 昼休みはどれだけ環境に貢献できるのか?いや、個人 的には気になりますし、ハードコアのみなさんも気に なりますよね。で、これです。 昼休みに1時間蛍光灯を消灯したときにどれだけ… なんと昼休みについてまじめに考えている人がいると は!!ぜひここにお招きしたいものです。 みなさんも学校で実践できたらいいですね!まあ、1 時間もないですけど。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! 素朴な悩み 1日が過ぎ、ただいま39分…パターンレッド!昼休み です!ということで、誰にでも悩みはありますよねー 。パンダとかネコも雪合戦がしたいみたいです。 いい加減わかりやすいネタを…? 何いってんですか。ハードコアですよ。こんなのまだ ソフトコアじゃないですか。 まあそれはいいとして、昼休みに関してこんな素朴な 疑問を持つ人もいるそうです。 昼休み中の窓口業務 大人の世界は昼休みにもさまざま仕事が入って大変な ようですね。あーカワイソー。 案外素朴じゃないのかもネ。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! キレてやっちまうのも… キレてマッハ24で移動したら大変なことになります よ…。いや、今回はですね、F5キーを押しまくり、 アクセス数を稼ぐという…なんと素晴らしい行為だ! 中2の滾りよりも素晴らしい! ではなく、ここの心臓部にあたる昼休み株式会社総本 部のことですが、ちょっと狭い気がするんですよね。 用途が少ないというか。BBSの部分もなかなかむみ んな書いてくれてませんし。見たら書き込み。ハード コアならそれくらいのことしてくんなきゃnntmと いうことになってしまうんで、キレた感じでやっちま っていいのですこーし努力しません?ええ。 で、紹介するサイトもなく1日終了。 今度はまともなお話探してきます。ネタは腐るほどあ るので。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! 更新が遅れるとは…! 更新が遅れてもうさんざんですよ。まるで金色の蟲に なかなか勝てない感じですよ。いや、カブトムシです か? で、こんなの作った…というか執筆してみました。ど うですか? 昼休みとは こんだけの説明で満足できるかどうか分かりませんが とりまこんな感じでそ。 ハードコアのみなさんはこれに説明つけたしていって も良いんじゃないですかね。 そういえば3月3日すぎたら企画打ち出します。あと 、トップのアクセス数1500超えたらなんかします 。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! 昼休み「ダイスキ」 最後に少女に届いた電脳のコトバは「ダイスキ」でし た。そう!昼休みが「ダイスキ」でもうボロ泣きです よ! で、今回紹介するのは「昼休み」です。 昼休み 聞いてみたいところです。すごい歌詞ですよね。こん なかっこいい昼休みを自分も送ってみたいです。いつ か。 昼休み「ダイスキ」。ちょっとなんかいいかんじじゃ ないですか? ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! ひるっひるにしてあげる はい。まいど、リンよりレンの方が好きな§倫理規定§ です。前回少し記事短かったですよね。いや、どうで もいいと思うんですけどね。 じゃあ今回紹介させていただくのはこんなんです。 昼休みDMM CDですね。…あ、借ります?借りません?まあいい ですけど。昼休みと名付けられたアルバムです。 …と。このままじゃまた短くなっちまう…。じゃあも う一個サービス的に紹介しますか?更新遅れた罰とし て。 昼休み…amazon おい、なんの償いにもなってねえぞ。にやけた人から 逝ってよし。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! ふざけるなっ! 君ももう体験しただろう、普通とは違う時間を。私た ちはそれを昼休みと呼んでいる…。し・か・し、この 前昼休みがわれらの学校で諸事情により、2回もつぶ れました。まったくふざけるなっ! で、今回紹介させていただきますのは… 仕事中毒 昼休みの楽しみはお昼寝らしいです。お昼寝かあ… お昼寝…おひるね… おっ!ひらがなで書くとたいそうかわいいじゃありま せんか。でもなー、昼休みはもうちとアクティブじゃ なきゃ!快眠グッズらしいんで、ホラ、不眠の人とか 買えば? きさまらには昼休みに指一本触れさせねぇ! っていうオーラだしながら。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! ラストでござる。 こんかいでやっと10回目となる昼休みハードコア。 しかし、ここで終わらせていただきます。何故なら… 秘密だ。理由はちゃんとある。が、秘密。何かをやら かしますよ…私は。 ま、いままでの元ネタさんありがとうございました。 そして見てくれた人、ありがとうございました。 実は私が書いてないコラムが一つ存在しております。 気づきましたかな? …私はホモじゃありません。すなわち…いえ、これ以 上言及は致しません。気が向くまでこのページは更新 しません。いままでありぎゃとぅぐざいますたぁー。 うぼぁー。
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東方ハードコア サークル:Cis-Trance Number Track Name Arranger Original Works Original Tunes Length 01 Help me, ERINNNNNN!!(SPEEDCORE MIX) DJ Technetiumfeat.MC-Tyrant 東方ストライク Help me, ERINNNNNN!! [02 44] 02 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble(MAKINA MIX) DJ Technetium 東方妖々夢 幽霊楽団 [05 00] 03 U.N.オーエンは彼女なのか?(JUMPER MAKINA MIX) 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 29] 04 天空の花の都(JUMPER MAKINA MIX) 東方妖々夢 天空の花の都 [04 37] 05 ヴォヤージュ1969-70(HARD NRG MIX) DJ Technetiumfeat.MC-Tyrant 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [06 27] ヴォヤージュ1970 06 Help me, ERINNNNNN!!(NU STYLE MIX) DJ Technetium 東方ストライク Help me, ERINNNNNN!! [04 16] 07 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life(MAKINA MIX) 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [04 42] 08 亡き王女の為のセプテット(MAKINA MIX) 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 25] 09 東方ハードコア (東方シリーズ応援ソング)-オリジナル- DJ Technetiumfeat.MC-Tyrant オリジナル - [01 12] 10 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble(MAKINA MIX) DJ Technetium 東方妖々夢 幽霊楽団 [06 16] 11 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life(MAKINA MIX) 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [06 10] 12 亡き王女の為のセプテット(MAKINA MIX) 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 38] 詳細 コミックマーケット68(2005/8/14)にて頒布 イベント価格:1,500円 ショップ価格:1,575円(税込) レビュー 名前 コメント
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登録日:2019/06/09(日) 00 00 00 更新日:2021/08/12 Thu 03 04 16 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 24時間ルール WWE いつでも何処でも誰でも挑戦可能 アティチュード時代の申し子 反則無し 王座 WWEハードコア王座とはWWEに1998年から2002年まで存在した王座。 歴史24時間ルールの導入 次々と爆誕する王者 アティチュード時代の終焉と消滅 歴代王者 余談 歴史 その名前の通り反則裁定が一切無く、またリング上だけでなく、バックステージや駐車場など、何処でも試合が可能なルールであった。 その為、創設からしばらくは、ハードコア色の強い試合が行われていた。 しかし、当時ライバル団体であるWCWも、同じ名前の王座を創設し対抗しており、 しかもWCWには、流血を厭わず、武器や凶器の扱いにも慣れた元ECW所属の選手が多く在籍し、ハードコア系統の試合に関してはWWEよりも有利な状況であった。 24時間ルールの導入 そんな中、この王座に転機が訪れた。 それは、2000年2月24日の事。 時の王者であるクラッシュ・ホーリーが、インタビューでこんな事を喋ってしまったからであった。 「The belt was to be defended at all times, as long as a referee was present. 」 (意訳 レフェリーさえいれば、24時間365日、いつでも何処でも相手になってやる。) この発言を団体が正式に採用してしまった結果、 24時間365日、その場にレフェリーさえ居れば、本当に何時でも何処でも、誰であっても王座に挑戦可能という、王者にとっては、いつ何どき挑戦者に襲われてもおかしくないと言う、過酷この上ない王座となってしまった。 また、このルールにより、この王座は今までのハードコア路線からコミカル路線へと舵を切り、爆進する事となった。 次々と爆誕する王者 この24時間ルールにより、必然的に全ての試合が王座戦となってしまう為、 バトルロイヤル形式の試合によって、1日に10人もの新王者が誕生する。 先にも挙げた通り、リング以外でも試合が行われるのは当たり前であり、インタビュー中はおろかバックステージ、駐車場、ショッピングモール、コインランドリー、果ては空港と、ありとあらゆる場所で一般人を巻き込みながら王座戦が行われる。 一応、この王座は男性向けとして創設されたが、トリッシュ・ストラタスやモーリー・ホーリー、テリー、果てはゴッドファーザーが連れてきた取り巻きの娼婦といった女性たちも王座を獲得するなど、プロレス史上でも珍しい「ジェンダーフリー王座」でもあった。 (*1) とまあ、WWEが下品で過激なアティチュード時代だった事も相まって、5年間で240代もの王者が誕生するというカオス極まりない王座となった。(*2) アティチュード時代の終焉と消滅 しかし、ECWやWCWがWWEに買収され、アティチュード時代も一先ずの終焉を迎えると、この王座の役割も変化し、買収に伴い大量に雇い入れた元ECW所属のレスラー向けの王座として、元のハードコア戦での試合が多くなった。(*3) そして2002年、ブランド分割に伴いRAW所属の王座となったが、当時世界ヘビー級王座にIC王座、ヨーロピアン王座とシングル王座がやけに多かった為か、ヨーロピアン王座と統一戦が行われた後にIC王座との統一戦が行われ、このハードコア王座は5年間の歴史に幕を閉じる事となった。 歴代王者 あまりに多い為、省略。Wiki参照。 最多獲得者はレイヴェンの27回。どんだけ獲得してるんだ? 因みに日本人では、唯一あのFUNAKIが2000年に獲得している。(たった数分だけどね) 余談 この24時間ルールは、日本のプロレスにもすぐに導入され、2000年にDDTのアイアンマンヘビーメタル級王座が誕生するきっかけとなった。(*4) 現在WWEグランドスラムの達成要件となる王座の1つとなっており、上記の様に獲得のし易さから、達成が難しかったグランドスラムの候補者を数多く増やす要因となった。 2002年の封印後、WWEのファミリー路線への方針転換もあって長らく復活する事がなかったが、2019年に24時間ルールを持つ「WWE 24/7王座」が新設され、事実上の復活を果たした。 追記・修正は王座を獲得してからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺が初めて観たWWE(WMX8)だけでメイヴェン→スパイク→ハリケーン→モーリー→クリスチャン→メイヴェンと移動していた。とにかくハチャメチャだったなぁ -- 名無しさん (2019-06-11 10 09 59) これの発端となったクラッシュも故人。寂しくてならない… -- 名無しさん (2020-05-07 10 07 01) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 魂斗羅 ザ・ハードコア タイトル 魂斗羅 ザ・ハードコア 機種 メガドライブ 型番 T-95093 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1994-9-15 価格 9000円(税別) 魂斗羅 関連 Console Game FC 魂斗羅 SUPER 魂斗羅 SFC 魂斗羅 スピリッツ MD 魂斗羅 ザ・ハードコア Handheld Game GB コントラ 魂斗羅 スピリッツ GBA 魂斗羅 ハードスピリッツ 駿河屋で購入 メガドライブ
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魂斗羅 ザ・ハードコア 【US Contra Hard Corps EU Probotector】 メーカー KONAMI 発売日 1994年9月15日 対応機種 MD 魂斗羅シリーズの一つ。2D横スクロールガンアクション 魂斗羅スピリッツ??から5年が舞台に、再びエイリアンの脅威と戦います Hard Corps Uprising 2011.2.17 XBLA.PS3(DL) HDクオリィティでのリメイク版 Xbox Live Arcade か行 は行 プレイステーション3 メガドライブ PR 魂斗羅 ザ ハードコア MD 【メガドライブ】
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ハードコアDJ一覧 @Abitan_kh (http //twitter.com/Abitan_kh) @Berkanoil(http //twitter.com/Berkanoil) @dj_kashiwagi(http //twitter.com/dj_kashiwagi) @hassy_hardcore(http //twitter.com/hassy_hardcore) @hondash(http //twitter.com/hondash) @DJ_KUROGANE(http //twitter.com/DJ_KUROGANE) @No60996(http //twitter.com/No60996) @mat_res (http //twitter.com/mat_res) @merupo(http //twitter.com/merupo) @revenge_8492(http //twitter.com/revenge_8492) @sigeee (http //twitter.com/sigeee) @zerosum (http //twitter.com/zero_sum)
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ハードコアモード ゲーム名の後ろに"H"または"h"が含まれるサーバー、 または"zph_"で始まるマップのゲームモード。 生存者の勝利条件 ゾンビを全滅させる または5分間生き延びる ゾンビの勝利条件 生存者を全滅させる ルール 弾丸によるゾンビのダメージは通常の50%。 爆発物によるゾンビのダメージは通常の65%。 打撃によるゾンビのダメージは通常と同じ。 感染率は75%。 ゾンビチケット数の増加。 初期ゾンビ数の増加。 初期ゾンビは全てボスゾンビ。 ボスゾンビはダメージを受けた直後に回復し始める。 ゾンビの押し出しはより強力に。 生存者はキーボードとPPKを持ってスタートする。 生存者は30秒ごとにスコアが1加算される。 バリケード用ハンマーのバリケードは通常の半分のダメージで壊れる。 生存者はスコアボードで誰がゾンビなのかを知ることができる。感染者は判別できない。 感染者はノーマルゾンビではなくボスゾンビになる。 ラウンド終了までの時間を表すタイマーが常に表示される。