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真魂斗羅 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 真魂斗羅 【しんこんとら】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2002年11月14日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人 廉価版 コナミ ザ ベスト2003年8月7日/2,800円(税別) 配信 【PS3】PlayStation Store(ゲームアーカイブス)2012年7月25日/1,200円(税別) 判定 良作 魂斗羅シリーズリンク 概要 ファミコン時代からのコナミのアクションシューティングを代表する『魂斗羅』がPS2で初登場。 日本で発売された魂斗羅シリーズ作品としては、1994年発売の『魂斗羅ザ・ハードコア』以来、8年振りとなる。 パッケージにも書かれているが、『魂斗羅スピリッツ』『ザ・ハードコア』でプロデューサーを務めた中里伸也氏が中心となって作られている。 ストーリー エイリアン戦争(魂斗羅スピリッツ)から11年後の西暦2647年…超磁力兵器の暴走により地球環境は崩壊、人口の8割を失う。そして僅かに生き残った人類に更なる試練が訪れる。謎の武装テロ組織「ブラッドファルコン」の台頭である。人知を超えた生体兵器を駆使する彼らの前に、人類は為す術も無く敗走。追い詰められた統合政府の最高意思決定機関「元老院」は、ある苦渋の選択を下す。「毒をもって毒を制すべし」召喚された男の名は、ビル・ライザー。かつて5度に渡るエイリアンとの戦いを勝利に導いた英雄。そして、人類史上最悪の特Aクラスの犯罪者でもある。かつての戦友であるランス・ビーンの殺害、軍事基地占拠、超磁力兵器の暴走の張本人。懲役一万年の減刑と引き換えに、再びビルは戦場へ赴く! 特徴 本作はハードをPS2に移し、キャラクターや背景のグラフィックは3Dとなったがゲーム性は従来の2Dアクションである。よって過去のシリーズ作品と比較して特徴的な点のみ列挙する。 武器システム アイテムを拾って武器をチェンジ・強化するという恒例のシステムから、3種類の武器を標準装備する仕様に変わった。 いずれの武器も攻撃ボタン押しっぱなしで連射、また溜め撃ちで性能の異なる攻撃が可能であり、都合6種類の武器を常備している事になる。 + 武器一覧 ヘビーマシンガン シリーズ従来のマシンガンに相当。連射性能と弾速に長ける。 ラウンドスウィープ ヘビーマシンガンの溜め撃ち。前方にポッドを射出し全方位に弾をばら撒く。 ファイヤーウィップ 火炎放射器。射程は短いが一部の敵弾を消せる。 エナジーショット ファイヤーウィップの溜め撃ち。高威力の貫通弾を発射する。 ダイバーマイン 地面を転がる爆弾を射出する。 ホーミングミサイル ダイバーマインの溜め撃ち。敵を追尾するミサイルを一斉に8発射出する。 L1ボタンを押している間は立ち位置を固定し任意の方向へ攻撃、またR1ボタンでは攻撃方向を固定し左右に移動可。 ボムおよび『ザ・ハードコア』で初実装されたスライディング攻撃も廃止された。 撃破率と総合ランク 特定の敵を倒したり、オブジェクトを破壊すると「撃破率」が加算される。 これに1ミスにつき-2%、コンティニュー1回につき-10%のペナルティを合わせた数字がその面における「ステージクリアランク」となる。 また、それまでにクリアした面における「総合ランク」も計測され、エンディングの分岐に影響する。 全6面(+真ラスボス戦)で、1~4面はプレイする順番を選べる。 評価点 21世紀にもなって「死んで覚える硬派な2Dアクションシューティングゲーム」が発売されたこと 「難易度変更なし、キャラの強化要素なし、ボムや緊急回避行動もなし、一撃死」というファミコン時代のアクションゲームを地で行くような仕様。しかしランダム要素が少ない為、最初は難しいがパターン化すればクリアも容易なバランスとなっている。 過去作のような「ミスした時に使っていた強力な武器を失い、一気に火力不足に陥る」という事態が起こらない為、プレイヤースキルさえ上げればパターン化しやすい。 クリアした面はいつでも練習モードで遊べるので、練習でミスを減らして本番に臨むことが可能。 撃破率にはゲームランクの役割もあり、撃破率の対象をスルーすれば後の敵の攻撃が緩和される。また、ボスのパーツ毎にも撃破率が設定されている為、慣れないうちは本体だけ攻撃してクリアし、慣れてきたらボス発狂を承知で全パーツ破壊といった様にある程度の調整が利く。 演出面 ノリノリなハードロック調のBGMが、ミスしてもプレイヤーにリトライを促してくれる。 シリアスな雰囲気の中に漂うバカゲー臭も健在。 恒例のミサイル芸、本作ではなんとミサイルにぶら下がって上下左右に移動できるようになった。しまいにはミサイルをきりもみ回転させることが可能で、回転中にマシンガンを左右に撃つと綺麗なsin曲線の弾幕が描かれるというシュールな光景が拝める。 ファンサービス・過去作からのリメイクの多さ 1面ボスの奴隷獣タカ改、2面ボスのヨコヅナジュニア、5面ボスの陰獣キムコウや天王鬼ギャバ等、過去作に登場した敵や演出も多い。 勿論造形や挙動は焼き直し新規に作られており、決して手抜きにはなっていない。シリーズファンも新鮮味を持ってプレイできるだろう。 賛否両論点 撃破率を採用した弊害だろうが、全体的に中ボス戦が多い。 ハードの性能が上がったことで、グロテスク表現に気色悪さが増した。特に奴隷獣タカ改やミンチワームに顔をしかめた人は多いだろう。 ストーリー上仕方ないが、「ビルとランスのコンビでプレイしたかった」というファンは多い。 代役のパートナーであるルシアはストーリーに殆ど絡まず影が薄い。 問題点 ボリュームの少なさ 慣れれば1周40分ほどでクリア。全ステージ撃破率100%を達成したらやる事が無いのもマイナス。 アーケードを源流とする本シリーズは過去作もボリュームが少ない傾向にあるが、ファンでさえ「この内容で6,800円はちょっと高い」と感じる人が多かった。 初心者おことわりの難易度 ステージセレクトを採用することで、初心者にも多くのステージを体験してもらう意図があったのかもしれないが、当の初心者にとってはどの面も相当難しい。 オールSランクを狙うと更に上昇。2人プレイでは片方が片方を引っ張って行くプレイはまず不可能。 キャラにボイスが無い。やられた時に何か悲鳴っぽいのを上げる程度。PS2にもなってこれは痛い。 BGMの音量が小さく、逆に爆発音や銃撃音などのSEがやたら大きくアンバランスである。音量調整機能も無い。 総評 日本未発売のPS作品で相次いでやらかした為、シリーズの終焉を心配されていた中で発売された本作にシリーズファンは歓喜した。 そこにあったのは、ライフ制やアイテム強化でのゴリ押しなど甘ったれた事を許さない、これまで以上に「漢な」魂斗羅だった。 「豊富なやりこみ要素の提示」「UIの洗練」など、雌伏8年の間に家庭用ゲームが大きく進化したため目に付く点があるのは確かだが 2020年代にプレイしても、その骨太なゲームデザインは熱心なアクションゲームファンに受け入れられるだろう。 余談 同じくPS2専用ソフトの続編『ネオコントラ』が2004年11月3日に発売。 撃破率、武器3種標準装備、練習モードなど大半のシステムは続投されているが、シリーズで初めて俯瞰視点となりジャンプが廃止された(*1)点を中心に賛否両論となった。 ルシアも意外な形で続投する。一定の評価は得られたのか、以降ルシアがプレイアブルキャラとして採用される事が在る。
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COUNTDOWN TO RED サークル:MA s Attack Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 亡き王女の為のセプテット UU 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 54] 02 人形裁判 NEET師匠 東方妖々夢 人形裁判 [04 26] 03 A Sacred Lost Zubrowks 東方霊異伝 A Sacred Lot [01 59] 04 フラワリングナイト arua 東方花映塚 フラワリングナイト [04 53] 05 レトロスペクティブ京都 UU 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [05 41] 06 もう歌しか聞こえない happy is. 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [02 50] 07 今昔幻想郷 NEET師匠 東方花映塚 今昔幻想郷 [03 13] 08 御伽の国の鬼が島 UU 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [04 44] 09 U.N.オーエンは彼女なのか? arua 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 44] 詳細 コミックマーケット71(2006/12/31)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円 レビュー 日本では馴染みの薄い雰囲気のアルバムだ(特に当時においては)、時代が早すぎたのだろう。 トラック04とトラック09は"Apex Twin"を思わせるサイキック(或いはアシッド)が聴ける。 トラック08はロッテルダムテクノなようでちょっと違う不思議なハードコア。 とても素晴らしいアルバムだ。 -- 名無しさん (2015-08-15 10 41 01) 名前 コメント
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【ゲーム】アーマードコア3 【作者名】マキセ 【完成度】更新中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/27409222 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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このページはXBOX360版 Call of Duty Modern Warfare2のプライベートマッチで使用されるS Dのルールについて解説するページです。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行われるのが通常です。 ゲームモード サーチ デストロイ 基本ルール ラウンドタイム 2.5分 爆破時間 45秒 設置時間 5秒 解除時間 5秒 マルチボム 無効 スコアリミット 8ポイント ラウンドスイッチ 4ラウンド プレイヤーオプション ライフ数 1ライフ 復活ディレイ 無し 最大体力 通常 体力自動回復 通常 キルカメラ 無効(※) ※ 主催者によっては有効になっている場合があります チームオプション 観戦 チームのみ(※) 段階復活ディレイ 無し 強制復活 無効 レーダー常時オン いいえ 同士討ち オン ※ 主催者によっては自由に設定している場合があります ゲームプレイオプション ヘッドショットのみ 無効 パーク 有効 キルストリーク 無効 ハードコアモード 無効 3rdパーソンモード 無効 カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル M4A1 FAMAS M16A4 F2000 AK-47 サブマシンガン MP5K Vector Mini-Uzi スナイパーライフル Intervention ハンドガン USP.45 .44 Magnum M9 Desert Eagle アタッチメント FMJ 装備 Frag 特殊装備 Flash Grenade Smoke Grenade パーク Perk1 装飾銃 (無い場合はスカベンジャー、これもない場合は早業) Perk2 ストッピングパワー Perk3 照準安定 デスストリーク コピーキャット 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパーライフル 1名まで 使用可能マップ Highrise Invasion Favela Skidrow Terminal
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登録日: 更新日:2024/04/15 Mon 22 40 42NEW! ▽タグ一覧 サモエド 本人巡回済み 犬 穿いてない族 自己紹介 ~驚きの白さ~ プロフィール 名前:白萌 エド (さもい えど) 身長:174cm(耳含めず) 体重:80~90kg(毛量により変動) 年齢:31歳 デビューした日:2022/3/13 誕生日:1992/9/13 趣味:ゲーム、ガジェット、自作PC、自作キーボード、VR、カラオケ、ダーツ、ビリヤード 弾ける楽器:ギター、ベース、チェロ ママ 元絵:さの(アカウント非公開) キャラクターデザイン:ʖˋƖ ıㄘ꒭🔞 3Dモデル:もふあき🔞 エピソード 事故って初配信が2秒で終了した 「白背景あるところに白萌あり」自分の顔面をミーム化してそこかしこに貼りがち。 Unreal Beastの配信第8回 あんびー大喜利【Unreal Beast】に出演し、心温まるネタで他の出演者を勇気づけた。 VR音楽ライブイベントUN∞REALIZEで広報とベースを担当した。また、イベントのエンディングテーマUN∞ITE作詞担当のうちの一人。 火野 アラシ主催ケモノ大作戦!2023 ~KEMONO DIVERSITY~にて、2バンドでギターとして出演した。 動画 再生リスト参照 配信 ゲーム配信シリーズ1話リンク Va-11 Hall A CoD MW CoD MW2 Craftopia AC6 Changed 隻狼 Minecraftハードコア The Witness 単発 Battlefield1 Only Up! 記念枠 初配信 1周年 2周年 コラボ 再生リスト参照 リンク Twitter YouTube
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サーバーサービスについて 当鯖ではハードコアになっているので様々なサービスをご用意しております うまく活用してください ※鯖主手動で行うため鯖主を呼んでください アイテムバックアップサービス このサービスはアイテムが無くなった場合に復元するサービスです 1アイテム10Cでバックアップをご用意いたします ※内部インベントリがあるアイテムにつきましてはバックアップ出来ませんので予めご了承ください 2つ目以降は0を一つ増やしてバックアップいたします 例:2つ目=100C 3つ目=1000C 1度のバックアップで復元出来るのは一回のみです 2回目はまたバックアップするところからやり直してください 耐久性のあるアイテム(ツール関係、エネルギーを使用するアイテム)は バックアップした状態を復元いたしますので 壊れかけのアイテムはバックアップしないほうがお得かもしれません 耐久がMAXの状態でバックアップを行い そのアイテムが壊れた際にバックアップからの復元も承っております 有効に活用してください 住居について 初期アパートでは小さくすぐに一杯になるため 有料で大きいマンションに引っ越しすることが出来ます 家賃はリアル1週間単位で毎週月曜日にお支払いください お支払い方法は入り口の壁に個人用チェストを設置して頂き 月曜日までに家賃を入れておいてください 現在用意しているマンションの家賃 200C/週 250C/週 私有地サービスについて 住居以外にも私有地サービスを行っております 詳しくは私有地についてを御覧ください
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チート アブスターゴチャレンジを10個クリアするごとに1つづつ使用可能になっていく。 3とは違い、どのチートも有効後にセーブはされなくなる。 しかし、略奪して交易艦隊に送った船はチートを無効にした後も残るため、組み合わせて使うと戦列艦の拿捕を楽に行うことができる。 □ボタンで一括OFFが可能。 チートの名前 内容説明文 クリアしたチャレンジ数 備考 天文航法 時間経過による昼夜の切り替わりをなくします 10 常に夜明け、常に日中、常に夕方、常に夜間が選択可能 かかれ、野郎ども! エドワードが海賊の決まり文句を言うようになります 20 海戦や戦闘の時によく言う 無慈悲 ハードコアモードを起動し、ライフが回復しなくなります 30 7つの海の厄災 手配レベルが最高のままになります。存分に戦ってください! 40 海賊ハンターが戦列艦に乗って追ってくるようになる 酔っ払い エドワードが常に酔っ払った状態になります 50 酒場で飲んだ時と同じ。画面が揺れる ポセイドンの意思 波の強さを変更できます 60 波なしと大波を選択可能 死人に口なし 無敵モードが起動しダメージを受けなくなります 70 船もダメージを受けなくなる 何てこったい! 敵の姿が全て・・・おっと、見てのお楽しみです 80 敵の姿がUBIのゲーム、『ラビッツ・パーティー』のラビッツのようなカカシになる変化しない番兵もたまにいる 完全武装 エドワードとジャックドー号の弾薬が無限になります 90 ピストルのリロードも必要ない 亡霊船員 ジャックドー号に骸骨の船員が登場します 100 エドワードと副官以外全員骸骨化
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概要 アニソンのノンストップリミックスCDを作ろう!!って企画その2 条件(よく読んでね♪) 一人5分以内、それ以上でも可だけど事前に要相談。 一曲内には一曲。重ねやマッシュアップは禁止です。 JASRAC管理曲はYASUがまとめて許可取る予定です。それ以外の曲は要相談(鍵関連等) ノンストップCDにしたいのでジャンルはトランス、ハードコア、ハウス等ダンス系でお願いします。なるべくアレンジはどのジャンルかを明確にして製作して下さい。ファミコンアレンジやオーケストラアレンジ等あまりにも他と合わないアレンジの場合お断りする場合があります。 歌に関しては個人的には入れたいのですが意見欲しいです。ボカロ等に歌わせるってのもありだと思います。 多分利益でないので報酬等は期待しないでください。 参加者 YASUのTwitter @yasu1004かメール(yasubanbro@yahoo.co.jp)に参加申請お願いします。その時に原曲も教えて下さい。ついでにテンポとかキーも教えてくれたら嬉しかったり 参加者(敬称略)、媒体等 YASU @yasu1004 ミックス&マスタリング YASU @yasu1004 提出について wav ステレオ 44.1kHz/16bit ピークは大体-6dBにしてください。 提出はtwitterのDMやSkype等でお願いします。 日程 参加締切:10/31 23 59迄 提出締切:12月くらい CD頒布:コミックマーケット83(冬コミ)←落ちなければ
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プレイリスト ゲームルール一覧表 CORE コアTEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) MULTI-TEAM Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) DOMINATION (ドミネーション) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) DEMOLITION (デモリッション) KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) HARDPOINT(ハードポイント) HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) HARDCORE(ハードコア)TEAM DEATHEMATCH SEARCH DESTROY KILL CONFIRMED DOMINATION COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング)BOOTCAMP(ブートキャンプ) OBJECTIVE(オブジェクティブ) PARTY GAMESGUN GAME ONE IN THE CHAMBER SHARPSHOOTER STICKS AND STONES BONUSNUKETOWN 2025 GAME OF THE WEEK (廃止されたルール)HARDCORE FREE-FOR-ALL HARDCORE CAPTURE THE FLAG CHAOS MOSHPIT ARMS RACE ゲームルール一覧表 (作成中) 今作はパーティーリーダーのみのキルレシオに依存して相手プレイヤーとマッチングするように仕様変更された Activision公式サポートのソースは こちら CORE コア TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) 通称TDM 2チームに分かれキル数を競い合う。 敵を倒したポイントはチームのポイントとなり先に75キルに達するか、制限時間内に相手より多いキル数で終了したほうが勝利。 時間切れ終了の時に同点だった場合は引き分けとなる。キルスコア100。 MULTI-TEAM 一チーム3人、計3チームで競うモッシュピット Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) ランダムルール(COREルールのマルチチーム・FFA・地上戦以外)で試合を行う。 パーティーでの参加が出来ず傭兵チーム同士の戦闘となる。 FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) 通称FFA。 自分以外のプレイヤーは全て敵となるルール。 誰かが30キル(自滅アシストを含む)に達するか、制限時間経過で終了。3位までが勝利となる。 敵のリスポンがランダムなので出会い頭での勝負が多くなる。 TDMと比べて自分のデスが誰にも迷惑をかけることが無くキルも自分だけのものなので気楽で実力が問われるルールである。 Tactical Insertion使用不可。Aftermath・Drone・Overflow・Turbineは出現しない。 (※PS3版のDLC1導入パッチによりOverflowが出現しなくなり、Raidが登場するようになった。) キルスコア100 DOMINATION (ドミネーション) 通称DOM。 本作では2ラウンド制・時間制限が導入された。 1ラウンド5分。時間経過もしくは片方のチームが200ポイント到達で終了となる。 2チーム(6対6)に分かれマップにある3本の旗A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)を取り合いポイントを競うルール。 旗を制圧するには旗周辺で待機しておく必要があり、人数が多くなるとそのスピードは速くなる。 5秒ごとに制圧している旗の数だけ試合ポイントが得られる。 敵が自軍の旗を取ろうとするとアナウンスがなり、ミニマップ上でその旗が点滅する。 アナウンスがない場合もあるので、ミニマップをよく確認しよう。 戦略はこちら(作成中) キルスコア100、初期中立旗(AorC)確保50、中立B旗・敵旗確保200、防衛or攻勢によるキル125、旗確保中のキル200(キルスコアを含む) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) 通称GW、地上戦。 TDM・DOM・キルコンを最大9対9の大人数で行う。会敵率が高いのでドンパチしたいならこれ。MAPによっては大変な乱戦になる。 TDMは普通のTDMと違い100キル先取となっている。 ルールはゲーム終了後ランダムにマップと共に選択される。 人数の多さを考慮しての事か、一部の狭いマップが選択肢に出現しない。 キルスコアは各ルールに準ずる。 DEMOLITION (デモリッション) 通称DEM。 攻撃チームと防衛チームに分かれ目標物の攻防を争うモード。 攻撃側は全員爆弾を所持し、マップ上にある2つの目標物に爆弾を設置し両方とも爆破すると勝利となる。 一方を破壊すると残り時間が延長されてしまう。 また、防衛側は攻撃側の爆弾設置・破壊を防ぐために防衛・解除を行う。 KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) 通称キルコン。 基本的なルールはチームデスマッチに準ずるが、このルールでは倒れたプレイヤーがドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。倒した敵の落としたドッグタグ(金色)を拾う事で初めてスコアがカウントされる。 また、倒された味方のタグ(赤色)を拾う事で敵にスコアを与えないようにする事が可能。 中遠距離からのキルで勝ち点を得るには味方との連携が必須になり、たくさんのタグがばらまかれた 激戦区は即席の目標地点になるなど、とっさの戦術的工夫が要求される。 最大18人参加の乱戦モード「GROUND WAR」、PT不可の傭兵モード「MERCENERY MOSHPIT」にも、ランダム選択肢の 中に出現するため、プレイする機会の多いルール。スコアリミット100個。 キルスコア50、敵タグ回収100、味方タグ回収25、自分の殺害した敵のタグを味方が回収25 HARDPOINT(ハードポイント) 今作より登場した新ルール。MW3のドロップゾーンの救援物資がないバージョンと考えればいい。 一定時間ごと一箇所指定されるハードポイントを制圧し、その時間の長さを争う。 先にハードポイントに入ったプレイヤーのチームが、即座にそのハードポイントの制圧チームとなる。 制圧中はハードポイント内にいる味方の人数に関係なく1秒ごとに1ポイント。 上限250ポイントにより早く到達したチームの勝利となる。 制圧を維持するためにはハードポイント内に制圧側チーム員が最低一人以上いなければならない。 誰もいなくると制圧は解除され、中立状態に戻る。 制圧チームにとっては長くハードポイントに留まり、侵入してくる敵を迎撃する籠城戦となり、 非制圧チームにとってはハードポイント内の敵を駆逐し、奪取する攻城戦となる。 マップごとにハードポイントになるエリアと順番は決まっており、覚えていれば有利に試合を進められる。 HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) 通称HQ、司令部 ランダムにスポーンするHQを確保・防衛する。 HQ占領中は5秒ごとに5ポイント加算で、敵に破壊されない限り最大60秒間有効。 250ポイント先取で勝利となる。 占領・破壊を1人でやった場合20秒かかるが、人数が増えれば増えるほど早く完了する。 味方が占領してからオフラインになるまではリスポーンしない。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) 通称CTF。 2チームに分かれ敵陣地にある旗を自分のチームの旗の位置まで奪い取ってくる2ラウンド制ルールである。 旗は1つに付き1ポイントで自分の旗に持ってきたときにポイントが入る。 ただし敵に旗を奪われている状態だとポイントが入らないので敵の旗を取り返す必要がある。 制限時間内に敵チームより多くの旗を取ったチームの勝ちである。3旗確保でラウンド勝利。 2ラウンド終了後に同点の場合は延長ラウンドに入り、更に2ラウンド(陣地交代あり)で敵旗一つの確保時間を競う。 「先行ラウンドでの勝利チームが確保までに要した時間」が後行ラウンドに与えられる。 SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) 通称S D。 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 攻撃側は開始位置に置いてある爆弾を取り敵の目標物(A又はB)に爆弾を設置・破壊するか、敵を全滅させると勝利。 防衛側は攻撃側を全滅させるか、敵が設置した爆弾の解除、時間切れで勝利となる。 S Dは死ぬと次のラウンドまでリスポンが出来ないので実力が問われるルールである。 また、連続キルは次のラウンドでも維持される。 他のルール同様、殺傷系キルストリークには開幕直後の使用制限が掛けられており15秒待たないと発動できない。 また、フラグやセムテックスも開幕8秒以内に投げると弾数は減るが爆発しない。 なお今回のキルxpは画面表示通り100だが、キルごとにELIMINATION勲章を獲得し試合後に一つ500xpで精算される。 HARDCORE(ハードコア) 体力30・同士討ちあり・HUD表示なし・体力自動回復なしで行われるゲームモード。マップはスタートメニューでのみ確認可能。 誤って味方を射殺してしまった場合は双方にキル・デスが付かず敵の得点になる訳でもないので、 実害は死んだプレイヤーの連続キルが止まる事くらいである。 ただし、累計三回の味方のキル(キルストによるものを含まない)で試合からキックされてしまう。 なおベティやショックチャージは味方に反応して作動する事はないが、作動の際に周囲の味方を巻き込む可能性はある。 TEAM DEATHEMATCH SEARCH DESTROY KILL CONFIRMED パッチ1.04でHCFFAに代わり導入 DOMINATION パッチ1.09からHCCTFに代わり導入 COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング) 敵・味方に人間・BOT混在の対戦ルール。 BOTとの対戦はこのプレイリストではなくCUSTOM GAMEで行うので注意。 このモードではチャレンジが達成できず、戦績もCombat Recordに反映されない。 BOOTCAMP(ブートキャンプ) 人・BOT混合のチームデスマッチ。Lv10以下限定。 経験値は通常ルール同様獲得できる。 OBJECTIVE(オブジェクティブ) 人・BOT混合のモッシュピット。Lv制限なし。 ただし獲得経験値・武器経験値は通常の半分となる。 PARTY GAMES 特殊ルールで行われるFFA。ゲーム中は全員にUAV一機が飛行している。 Wager Match廃止により通常ゲームモードとなった。XPを獲得できる。 GUN GAME 最初にプレイヤーはB23Rを装備した状態で始まり、敵を武器で倒すと次の武器へランクアップする。 ナイフでのキルはランクアップしないが、相手のランクを1段階ダウンさせることができる。 武器のランクは20まであり、最初の武器から最後の武器まで全ての武器でキルしたプレイヤーが勝利となる。 武器ランクは以下の通り +... 1. B23R タクティカルナイフ 11. SMR ACOGサイト 2. KAP-40 デュアル 12. QBB LSW ターゲットファインダー 3. Executioner レーザーサイト 13. Mk48 ハイブリッドサイト 4. KSG クイックドロー 14. SVU-AS デュアルバンド 5. M1216 拡張クリップ 15. DSR 50 可変ズーム 6. MSMC グリップ 16. Ballista アイアンサイト 7. Skorpion EVOⅢ レーザーサイト 17. SMAW 8. Chicom CQB リフレックス 18. RPG 9. M27 MMスキャナー 19. Crossbow 10. M8A1 EOテック 20. Balistic Knife ONE IN THE CHAMBER 「2リスポーン分のライフ(計3ライフ)」と「1発だけ装填されているハンドガン(KAP-40)」を装備した状態でゲームが開始する。 このハンドガンは一発でも当てれば倒せるが、弾丸が尽きてしまった場合はナイフで応戦する事になる。 敵を倒すと1発の弾丸が補給される、倒した分だけマガジン内にストックされる。 試合終了時の獲得スコア順に順位が決定される。パーティーゲームの中では最も回線に左右されやすいルールのため要注意。 SHARPSHOOTER プレイヤー全員にランダムで同じ武器が与えられ、以後45秒毎にランダムで武器が変更されていく。 弾薬は無限である。デスマシーンやウォーマシーンも出現することがある。最後の45秒は全員が2倍のスコアを得られる。 キルする毎にPerkが追加されていくなどの特典を得られるが、死ぬと全て消えてしまう。 1.タフネス 2.ライトウェイト 3.EXコンディション 4.×2 Score(キルしたときの得点が2倍に) STICKS AND STONES クロスボウ・バリスティックナイフ・コンバットアックス(投げ斧)を使って5分間戦い、 試合終了時に一番スコアが高かったプレイヤーが勝利となる。前作とは異なり、規定のスコアに到達して勝利というのは無くなった。 コンバットアックスを使ってキルされたプレイヤーはスコアが0に戻ってしまう。 獲得スコアは二通り。10がクロスボウキル・バリスティックナイフの射出、5がデフォルトの格闘キル、コンバットアックスキル、バリスティックナイフの格闘キル なお、このゲームモードのみ初期装備で通常では設定不可能なセカンダリカテゴリーの武器を2つ装備している。このことから武器のキルレシオを算定するときデスのカウントに不具合が生じ、特定の武器だけとんでもないキルレシオになる場合がある。(要検証) BONUS NUKETOWN 2025 経験値2倍キャンペーン中にのみ出現するルール。 NUKETOWN2025のみで行われるモッシュピット。ただしFFA・CTF・S Dは出現しない。 GAME OF THE WEEK PC版限定ルール。 週替りで様々なルールをプレイすることができる。 小規模マップだけだったりする週もあれば、Hijacked限定でコアルールや、ハードコアでマルチチーム、Nuketown限定で全モードなど、様々な変則ルールを楽しめるプレイリスト。 (廃止されたルール) HARDCORE FREE-FOR-ALL パッチ1.04で廃止 HARDCORE CAPTURE THE FLAG パッチ1.09で廃止 CHAOS MOSHPIT BONUSカテゴリ。2012年11月20日~2013年4月2週まで存在したルール。NUKETOWN2025を含む小規模マップで行われるモッシュピット。 マップはCarrier・Cargo・Express・Hijacked・Slums・Standoff・Nuketown 2025からランダムに選択される。 NUKETOWN 2025が無料配布に伴い通常ローテに組み込まれた為、廃止。 ARMS RACE BONUSルール。パッチ1.10と同時に導入。 1キル150ポイントで行われるチームデスマッチ。パッチ1.12により廃止。
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クリーチャー / 伝説のカサドレス (Legendary Cazador) 危険度 HP Mov S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 スペシャル 重火器系 ★★★★★★★★★ 400 5 10 10 10 5 7 10 10 0 50 素手 (DAM 120) 毒 (HP-5/秒&AP -25、30秒) ―― シルバー・ピーク・マインに生息するカサドレスの親玉。 洞窟内をぐるっと回ってくると下段広場に唐突に出現する。 位置関係から狩りやすい相手ではあるが、ユニーク防具を取るためにうっかり近づくと他のカサドレスと群れで襲いかかってくる。 通常のカサドレスの2倍近い体長があり、体力・攻撃力ともに成体のカサドレスの倍近くあるため、非常に危険。 加えて常軌を逸した移動速度を持ち、洞窟内部の暗さ・ほぼ無音による接近・体の大きさによる錯覚も相まって瞬間移動しているかのように見えることがある。 対処法としては、洞窟上部から狙撃するのが最も簡単。 うっかり接近してしまった場合はサイコやジェット等で自身を強化し、チェンソーなどの強力な接近攻撃で一気に片をつけるのが重要。 間違っても生半可な武器で接近戦をしてはならない、接近戦の危険度は恐らくデスクロー・マザーとほぼ同等程度(そのうえ毒もあるため、精神的にはそれを上回るかも)なので気を引き締めて潰しにかかるべき。 毒が怖いのでハードコアモードでは接近戦型コンパニオンは連れて行かないほうがいいだろう。 リンク The Vault (英wiki)