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3階自習室 ここは3階自習室です。 3階の通路にあたります。 ここではATSUKOは現れる可能性があります。 だからここが使えなくなった時の対策も考え ておきましょう。 3階自習室からは様々な教室と屋上、2階自習室に行けます。 どちらへ? 301室は工事中です。 302室は工事中です。 303室は工事中です。 304室は工事中です。 305室は工事中です。 306室は工事中です。 307室は工事中です。 308室は工事中です。 合格水は工事中です。 講堂は工事中です。 屋上 2階自習室 現在地 みんなから届いた情報 工事中。 -- §倫理規定§ (2010-01-23 22 13 12) とても工事中。 -- §倫理規定§ (2010-01-23 22 56 27) 進化中。つかみんなここ見るの忘れてない? -- §倫理規定§ (2010-01-26 22 55 21) ゆっくり進化中。みんな見てよwww -- §倫理規定§ (2010-01-29 22 16 43) 外部リンクが見つけやすくなりました。 -- §倫理規定§ (2010-02-06 01 01 02) 昼休みハードコアが激始動しました。 -- §倫理規定§ (2010-02-07 00 57 18) 現在地を追加。 -- §倫理規定§ (2010-02-08 22 52 51) 最新情報を追加。 -- §倫理規定§ (2010-02-11 01 08 41) 大きく変更。 -- §倫理規定§ (2010-02-12 22 38 13) 名前 コメント
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▼タグ一覧 アクション スピンオフ プロレス Miraclemania Moon-D-MAXimum -GONG- ◆ゲーム概要とストーリー 本作はプロレスを題材とした作品。 幻想町を拠点に活動するプロレス団体『GWC』と、その別ブランド団体『WMW』。年1回、8月第2週に開催される「マンデーマックス」を舞台に、GWC/WMW、ミッドヴィリーム、奇跡獣軍団の三つ巴の戦いを描く。 ■操作方法 ※レバー方向はテンキー参照 L1 R1 L2 R2 ↑ △ ← N → □ ○ ↓ × ● ● 移動 ↑→↓← ダッシュ ↑→↓←いずれかの方向を短く1回入力 弱攻撃 □ 中攻撃 × 強攻撃 ○ ジャンプ △ 組み技 組んだ時、↑↓ or ←→+各攻撃ボタン ハンマースルー 組んだ時、←→いずれかの方向+△ ダウン技 相手がダウン中に× ピンフォール 相手がダウン中に○ 相手を起こす 相手がダウン中に△ ポスト技 コーナーポスト付近で○、コーナー頂点で× or ○ アピール L1+R1同時押し □システム ゲージ関連 体力ゲージ 4周分となっており、ゲージが削られるたびに、■青→■緑→■黄→■赤へと変化する。体力ゲージは相手に攻撃を当てると、若干ながら回復させることができる。 キレゲージ 攻撃を受ける事によりゲージが溜まる。キレゲージが最大になると、一定時間キレた状態となる。一定時間攻撃力が上がる代わりに体力が回復しにくくなる。キレてから一定時間が経過するとキレゲージがリセットされて状態は元に戻る。 試合関連 クリティカル 本作では特定のメンバーにクリティカル技が存在する。クリティカル技は一定確率でクリティカルが発生、その技の内容によってはKO、もしくはレフェリーストップとなる。クリティカルの種類はサブミッション、打撃KO、投げor叩きつけKO、締め技の「締め落とし」があり、サブミッションと締め落としの場合はその場でレフェリーストップ、KOは体力ゲージの残量に関係なくKOされ勝負が決する。 また、ハードコアルールでの試合時、使用リングがバラ線爆破リングの場合は時限爆弾の爆発によるKOが起こりうる。 アピール トップロープ上、もしくはリング内でアピールできる。このアピールを行ってから必殺技を出すと、威力が少し上がる。 □ゲームモード ゲームモードは2つ。ストーリーモードと、日本全国をサーキットするサーキットモード、対人対戦のVS.モードの3つがある。サーキットモード、VS.モードでは1対1で対戦できるシングルマッチと、2対2で戦うことのできるチームバトルロイヤルの2つを選ぶ事ができる。 サーキットモード 全9ステージ。博多からスタートし日本全国をサーキット(博多→岡山→大阪→京都→札幌→仙台→幕張→横浜→さいたま)していく。チームバトルロイヤルでは初期プレイアブルキャラの人数の関係で2回闘う事となる(1回目はランダムタッグ、2回目は正規タッグ)。最終戦は対ラスボスで固定される。 ストーリーモード 本作ではミッドヴィリーム側、GWC/WMW側、奇跡獣軍団側の3勢力から選ぶ事ができ、各々の勢力に沿ったストーリーが展開される。要所の選択肢、特定の試合の勝敗、試合内容によってはストーリーが分差する。 どの勢力でもいいのでグッドエンディングに1回たどり着くと、隠しキャラが解禁される。 VS.モード 最大4人まで参加できる対人戦。 □ルール 本作では5つのルールを採用している。ハードコア、シュートの2ルールはチームバトルロイヤルでは使用できない。 スタンダード 従来のプロレスルールで行われる。GWCのスタンダードルールにおいては、決着はピンフォールとタップアウトは従来通りだが、場外リングアウトは10カウント(その代わりカウントは非常にゆっくり、両者共にリング外の場合は両者リングアウトにより失格)、タイムオーバー時の判定によってつく。体力ゲージ残量の多少はタイムオーバー時の勝敗判定と(チームバトルロイヤルでは2名の体力の合計量を比較する)、ピンフォールや関節技を受けた際の抵抗力を左右する。元気なうちなら抵抗できるが体力が少なくなるにつれ困難になり、完全に尽きてしまっていると脱出はまず不可能になる。 ハードコア いわゆるデスマッチ。GWCのハードコアルールにおいては様々なデスマッチリングで行われるが、本作では触れると感電ダメージを受ける「電流リング」と、一定時間の経過で時限爆弾が作動する「バラ線爆破リング」の2つに統一されている。 後者のリングで使用される時限爆弾は回避不可であり、爆破によってリング内のレスラー全員が大ダメージを受ける。体力ゲージが赤以下の時に時限爆弾によるダメージを受けた場合、運が悪いとKOしてしまう。 シュート 総合格闘技ルールで行われる。GWCのシュートルールにおいては六角形のオクタゴンリングを使用。KO、10カウント、タップアウトで決着となる。 ストリート 主に廃ビルや駐車場で行われる。ルールはシュートルールに準ずるが違いとして、タップアウトによる決着が無く、凶器の使用が認められている点にある。 エクストリーム 決められた反則攻撃以外の反則が無い、何でもありのルール。それ以外はスタンダードに準じているが、場外カウントと反則カウントが無いため延々と場外乱闘や反則ハメが起こりうる。 □登場キャラクター ■ミッドヴィリーム 『静寂と激情の戦士』 ☆リムフォール 本作ではリムコメット、リムフルールと共に、GWCの興行を観戦している最中に起きた奇跡獣軍団の襲撃に巻き込まれる形で、GWC所属レスラーの助っ人として参戦する事に。 本作におけるニックネームは『静寂と激情の戦士』。紅葉をモチーフとした暖色のリングコスチュームを身にまとう。 ファイトスタイルは打撃と関節技をメインとするシュートスタイル。必殺技は背中越しに相手の首を右肩に捕えて相手の首もしくは肩をマットに叩きつける「フリーフォール」と、高速で打撃技を叩き込む「メイプルラッシュ」。 『ブルータルフラワー』 ☆リムフルール 本作ではリムフォール、リムコメットと共に、GWCの興行を観戦している最中に起きた奇跡獣軍団の襲撃に巻き込まれる形で、GWC所属レスラーの助っ人として参戦する事に。 本作におけるニックネームは『ブルータルフラワー』。白の旧型スクール水着を身にまとう。 ファイトスタイルは反則お構い無しのラフファイト。GWC公認の凶器や持参の傘を使って相手を滅多打ちにしたり、各種パンチ技で相手をボコボコにするなど、おおよそ奇跡の戦士らしからぬ残忍なファイトを展開する。必殺技は相手をアルゼンチンバックブリーカー→カナディアンバックブリーカー→ハイジャックバックブリーカーと捕え締め上げる「フルールバックブリーカー」と、顔面への渾身のストレート「デンジャラスパンチ」。 『奇跡の申し子』 ☆リムコメット 本作ではリムフォール、リムフルールと共に、GWCの興行を観戦している最中に起きた奇跡獣軍団の襲撃に巻き込まれる形で、GWC所属レスラーの助っ人として参戦する事に。 本作におけるニックネームは『奇跡の申し子』。東方原典における風祝衣装をプロレスのリングコスチュームにアレンジしている。 ファイトスタイルはアメリカンプロレスをベースとした我流プロレス。自分だけが目立とうとするあまり、貧乏くじを引かされたり放送事故レベルのハプニングに見舞われる事があるが、絞める所はしっかりと絞める。必殺技はブレーンバスターの体勢で垂直に担ぎ上げ、振り子のように相手の背中をマットに叩きつける「ミラクル・ボトム」と、ダウンしている相手に対してロープ間を1往復してから肘を落とす「ミラクライズ・エルボー」。持ち技から元プロレスラー『ラッキー・スター』を意識している。 ■GWC所属レスラー 『天翔ける昴星』 ◆時雨つばさ 奇跡獣の姿は「キセキプレアルベ」というツバメの怪人。ニックネームは『天翔ける昴星』。ツバメをモチーフとしたリングコスチュームを身にまとう。 ファイトスタイルはハイフライヤー。GWCの別ブランド団体【WMW(World Miracle Wrestling)】にて活動。ニックネームに恥じぬ全プレイアブルキャラで最速のスピードを誇る反面、パワーは最弱で打たれ弱く、技のコマンドも少々難しいものが多い。 必殺技はエプロンサイドからトップロープに飛び乗りロープの反動をつけてリング内の相手にDDTを繰り出す「メッサーシュミット」と、起き上がりこぶしにスープレックスを放つ「プレアデスエキスプレス」。 『ギリ悪ヤギさん』 ◆牧神恋桜 奇跡獣の姿は「キセキラァムート」というバフォメットの怪人。ニックネームは『ギリわるヤギさん』。バフォメットをモチーフとした覆面に白基調のリングコスチュームといういでたち。 ファイトスタイルはヒール。GWCの別ブランド団体【WMW(World Miracle Wrestling)】にて活動。反則技といっても、ハリセンやゴムパッチンなどコミカルな凶器攻撃や、電気按摩などセンシティブな攻撃を行う。必殺技はロープの反動で戻ってきた相手にスーパー・キックを浴びせる「バフォメットホーン」と、じゃんけんの要領で相手にラッシュをかける「バフォメットじゃんけん」。バフォメットじゃんけんのグーは別名「牧神GOOD(ぼくしんぐ)」の名称で使用される。 ■奇跡獣軍団 『クレイジーダンプ・二台目』 ◀︎キセキスタンファロス ミッドヴィリームの本編シナリオにて浄化された奇跡獣「キセキスタンバンプロー」の息子で、シナリオ当時は人間の姿で父親の倒されていく姿を目の当たりにした。 ファイトスタイルは暴走ファイト。「壊れたダンプカー」の異名を取るだけあって秒殺狙いのパワーファイトを展開する。必殺技は抱え上げた相手を超高角度からマットに叩きつける「トゥルーエンド」と、父親の代名詞といえる必殺のラリアット「ブロンコボンバー」。 『黒い森の呪術師』 ◀︎キセキグリムリーガル 呪術師ギミックで登場する狼モチーフの奇跡獣。元々は英国・ウィガンの炭鉱夫であったが、ミラクルパワーにより奇跡獣化。つばさ曰く「森から出てきたらいけない奴」。 ファイトスタイルはアメリカンスタイル。持ち前の怪力が武器。関節技などの固め技はあまり行わず、立ち技をメインとする。 必殺技はエアプレーンスピンの体勢から相手を空高く放り投げる「シュトゥルム・ウント・ドランク」と、強烈なスピアー「ルー・ノワール」。 『レッスル❤︎アイドル』 ◀︎キセキマレフィフィスト 人間時の姿は「ミス・スート」と名乗る女子レスラー。自らを『レッスルアイドル』と称している。ファイトスタイルは王道。大技を多用してのピンフォールを狙う。耐久力が極めて高く、体力ゲージを0以下にしてもピンフォールを2.9で返してくる。 必殺技は急角度落下式のバックドロップ「キラー・インスティンクト」と、エルボーなどを織り交ぜたラッシュ「レッド・アンド・ブラック」。 □隠しキャラクター 初期プレイヤーキャラでストーリーモードをグッドエンディング以上でクリアするとアンロックされ、サーキットモードなどで使用できる。 『褐色の狙撃手』 ◇黒鉄ほむら 現GWCディーヴァ(女子チャンピオンの称号)。ニックネームは『褐色の狙撃手』。WMWを主催し定期的に興行を開催している。青基調のアンミラ風リングコスチュームを着用。 ファイトスタイルはパワーファイト。但しこの場合のパワーファイトというのは怪力自慢というわけではなく、突貫ファイトを思わせる息つく間もないラッシュを表す。必殺技は相手を抱え上げた後でジャンプして、前方に回転を加えつつ脳天をマットに突き刺す「アッシュ・2・アッシュ」と、ジャーマンスープレックスなどのバック投げからレインメーカーに持っていく「ゴールドラッシュ」。 現在、ディーヴァの座を6度にわたって防衛し続けている。褐色肌なのは自身が湘南出身であり、サーフィングを趣味としているため。ストーリーモード、サーキットモードでは最後に登場する相手で本作の最終ボス。但し本作では奇跡獣軍団の撃退が目的のためノンタイトル戦扱いであり、勝ってもタイトルに変動は無く、プレイヤーキャラがミッドヴィリーム、GWC側の場合は奇跡獣軍団の撃退で幕を閉じる。 『奇跡獣軍団総帥』 ◆キセキホープレッスル 奇跡獣軍団の元締め。 本来の目的はレスラー同士の交流であり、乱入も本来ならプロレスのアングルとしての乱入であり、そこからGWC/WMW側との対抗戦に持っていくつもりだった。ところが、キセキグリムリーガル以外のメンバーが早合点し襲撃した事で収拾がつかなくなったばかりか、現場に居合わせたミッドヴィリームに異変認定されるなど散々な目に遭う。結果として三つ巴の戦いになってしまったが、対抗戦にもっていけれたのは結果オーライと見てもよかった。しかし、当の本人は意図しない展開に終始頭を抱えた。 人間時の姿は「マスカラ・ハラパン」(ハラパン=インドネシア語で希望)と名乗る覆面レスラーで、かつてアメリカ南部に存在したプロレスのインディー団体に所属していた。 ファイトスタイルはハードコア。必殺技はオーラを纏った手刀で脳天を叩き割る「ペダン・ハラパン」と、相手を羽交い絞めに抱え上げ、回転を加えつつ脳天をマットに突き刺す「ハラパン・テラヒール」。
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Xeno Crisis 項目数:32 総ポイント:1000 難易度: 防御線クリア 防御線エリアをクリアする 15 施設クリア 施設エリアをクリアする 15 砂丘クリア 砂丘エリアをクリアする 15 隠れ家クリア 隠れ家エリアをクリアする 30 森クリア 森エリアをクリアする 30 ラボクリア ラボエリアをクリアする 30 100キル シングルゲームで100体の敵を殺す 15 500キル シングルゲームで500体の敵を殺す 30 1000キル シングルゲームで1000体の敵を殺す 30 100ドッグタグ シングルゲームで100個のドッグタグを回収する 15 200ドッグタグ シングルゲームで200個のドッグタグを回収する 15 全員救出 シングルゲームで人質を全員救出する 15 防御線Sランク 防御線エリアでSランクに到達する 15 施設Sランク 施設エリアでSランクに到達する 15 砂丘Sランク 砂丘でSランクに到達する 15 隠れ家Sランク 隠れ家でSランクに到達する 30 森Sランク 森でSランクに到達する 30 ラボSランク ラボでSランクに到達する 30 司令部Sランク 司令部でSランクに到達する 90 楽勝 ゲームを「イージー」でクリアする 30 ハードコア ゲームを「ハード」でクリアする 90 ハッピーエンド ゲームをクリアしてハッピーエンドを見る 90 ゼノサイド 一発の爆発で、5体以上の敵を殺す 15 最大限 全てのステータスを最高値にする 30 近すぎて上手くいきません 一回のゲームで100人の敵を近接攻撃で倒す 30 立ちっぱなし 1エリアを転がらずにクリアする 15 放浪者 ゲーム内の全てのルームに行く 15 ヘッドラッシュ ボスラッシュモードをクリアする 90 仲良し ゲームを2プレイヤーでクリアする 15 永久に 無限モードでプレイ中に2500体の敵を殺す 55 ボスる ダメージを受けずにボスを倒す 15 大金持ち 100万ポイント以上を獲得する 30
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このページではXBOX360版 Call of Duty BlackOps 2 で主に使用されているドミネーションのカスタムマッチのルール(いわゆるプラベ)について解説します。 なおこのルールは…どこのルールなんでしょう。 とりあえず現在情報募集中です。 新規でプラベドミネをやりたいという方向けにルールをしっかり明記したいのでご協力お願いいたします。 基本ルール タイムリミット 10分 スコアリミット 200P ハードコア オフ DOMINATION設定 ダッシュタイム 7.5秒 ラウンド制限 1R 攻守交代 いいえ 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 (※1) ラウンド開始タイマー 5秒 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オン 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 ※1 開催者によっては長めに設定している場合があります スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル すべて使用可能 サブマシンガン すべて使用可能(ただしDLCのPEACEKEEPERは除く) ショットガン S12 M1216 ライトマシンガン すべて使用可能 スナイパー すべて使用可能 ハンドガン Five-seveN Tac-45 Executioner リーサル グレネード タクティカル スモーク ブラックハット フラッシュバン トロフィーS パーク PEAK1 ライトウェイト ハードライン ブラインドアイ ゴースト PEAK2 タフネス コールドブラッド ハードワイヤード スカベンジャー PERK3 デクスタリティ EXコンディション エンジニア デッドサイレンス アウェアネス アタッチメント ファストマグ ロングバレル 拡張クリップ クイックドロー FMJ フォアグリップ リフレックスサイト ラピッド-F 可変ストック レーザーサイト タクティカルK スコアストリーク すべて使用禁止 武器所持規制人数 ショットガンは1チーム1名まで トロフィー所持は1チーム2名まで 選択アイテム数(カスタムピック) 9つとします。 使用マップ CARGO EXPRESS MELTDOWN OVERFLOW PLAZA RAID STANDOFF YEMEN
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ラードコス ラドコスの別名。
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武田 長 【たけだ たかし】 1992 Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa AC コナミ Programmer T.TAKEDA TAKA, KOU1, 武田長 1994 バンパイアキラー MD コナミ Enemy Program TAKASHI TAKEDA 武田長, 堀尾健一郎 魂斗羅ザ・ハードコア MD コナミ Enemy Program TAKEDA☆TAKASHI 武田長, 濱田英美, 唐沢幸一 1996 ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜 PS コナミ Main Battle Program TAKEDA☆TAKASHI 1999 ヴァンダルハーツII 〜天上の門〜 PS コナミ Game Design, Main Programming, Battle Programming TAKEDA☆TAKASHI キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (GBA / KONAMI 2002) Director Planning 島村信一郎と共同。 Enemy Program 井上純一、廣原修一と共同。 キャッスルヴァニア (PS2 / KONAMI 2003) Chief Program 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (PS2 / KONAMI 2005) Director 2007 天元突破グレンラガン NDS KONAMI ディレクター/ゲームデザイン 武田 長 「同梱DVD」企画協力 武田 長 パワフルゴルフ (NDS / KONAMI 2011) Director 参考 『キャッスルヴァニア』公式サイト - SPECIAL ~「Catslevania」発売に寄せて~ 『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』公式サイト - コメント 特許 第3539839号 疑似3次元表示されたフィールド内におけるカーソルの表示方法、ゲームシステム及び記録媒体 - astamuse 特許 第5350346号 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 - astamuse 特許 第5373933号 ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - astamuse 『ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜 公式ガイド シークレットデータ編』
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C18H27NO3 / - 【カプサイシン】 SOUND VOLTEXから凄まじい威圧感の破壊的ハードコアサウンドの登場デス! 夏祭り / - ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク SOUND VOLTEX II -infinite infection-で初登場した、FLOORで募集された「SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」で採用された楽曲。 ポップンには、FLOOR INFECTIONを通してポップンミュージック Sunny Parkで登場した追加配信曲であり、担当キャラクターはレイシス。 ジャケットデザインはI>A<Tが行っている。 ポップンミュージック peaceにおいて、2019/11/07から常時解禁となった。 曲名(およびジャンル名)は「カプサイシン」と読む。 C18H27NO3 / Team Grimoire BPM 210 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 16→【エクラル途中】13 30 43 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 SOUND VOLTEX IIからのFLOOR INFECTIONを経由した移植曲で、II製作決定記念の「オリジナル楽曲コンテスト」で採用された曲。曲名の表記は唐辛子の主成分「カプサイシン」の化学式で表されているためか、それに倣って曲名の読みは「カプサイシン」となっており、BPMもその成分の沸点に由来している。Chemo s・ANUBIS・altectaで構成される3人組アーティストのTeam Grimoireが手掛ける高速ハードコア系統のガバ。曲中通して重低音が響く、ダブステップ的な要素もありポップンではあまり見られない、IIDXなどの硬派BEMANIシリーズにありがちな曲調である。ジャケットのキャラクターは「ハルト=カプサイシン=スチプチサット」という名前で、この化学式の慣用表現が由来となっている。 SDVXではEXHAUSTが高難易度であるためか、ポップンではEASYやNORMALも高難易度となったボスクラスの1曲となっている。ハイパーは同時押しが多く、かなりの体力譜面だがパターンになっている部分も多い。中盤に16分乱打が入っており、BPMの影響もあるので手が追いつけるかどうかが重要なので動きを最小限に。EXはキー音無しでLv49という難易度に驚かされるだろう。譜面傾向は変わらず、同時押しが上下段混じりの配置で来たり、急な左右振りや4・5個の同時押しも多いので忙しい手の動きをさせられる。特に赤・黄の螺旋前に配置された、隣接混じりの同時押し乱打はよく見ないと混乱しやすい難所。螺旋の後は単調なリズムの同時押し譜面だが、BPMの速さと三角押し・隣接同時が混じる影響で体力を維持できるかがカギ。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX ジャケット(NOVICE / ADVANCED / EXHAUST) IIで収録された、FLOORで募集されたコンテスト「SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」の採用曲で、2013/07/18からの配信曲として登場した。 EXHAUST譜面は曲線状のアナログデバイスが頻発する。後半の、鍵盤ロング+直角アナログデバイスのラッシュが強烈。また鍵盤パートはロングとショートの絡みが少々厄介。 SDVXでも日本語読みでカプサイシンと読むため、曲名ソートした場合は「金縛りの逢を」の次に位置する。 IVでは、2018/04/26からHEAVENLY譜面をBLASTER GATEで獲得できるようになった。 「カプサイシン」と読む関係で、ジャンル名・曲名フォルダでは「カ」扱いとなっている。間違っても表記通り「C」で探そうとしないように。 アーティスト名は「チームグリモワール」と読むためか、当初の読みの扱いは「チ」として扱われていたが、約4年後の2017/07のアップデートでようやく、表記通り「T」扱いで修正された。公募採用曲の関係もあるのだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 FLOOR INFECTIONでの解禁が必須。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/11/07から、他のFLOOR INFECTION関連曲と共に常時解禁なった。 CS版 関連リンク FLOOR INFECTION 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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any% プレイヤー タイム 動画 備考 べ~た 2 36 23 twitch イベントでのプレイ、右側 すごいちくわ 2 37 19 youtube niconico ニコニコはカット編集あり niedle 2 37 44 youtube kurozatou 2 39 27 youtube niedle 2 39 47 twitch youtube niconico(1 2 3 4 5 6 7) オールゴールド プレイヤー タイム 動画 備考 べ~た 5 02 38 youtube Zerotop 5 11 56 youtube ぽっけ 5 25 00 youtube heide 5 29 31 youtube niedle 5 42 34 twitch
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※確定していないゲームルールもあります プレイリスト CORE コアTEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) DOMINATION (ドミネーション) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) DEMOLITION (デモリッション) KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) HARDPOINT(ハードポイント) HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) HARDCORE(ハードコア)TEAM DEATHEMATCH SEARCH DESTROY KILL CONFIRMED DOMINATION PARTY GAMESGUN GAME BONUS CORE コア TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) 通称TDM・チーデス 2チームに分かれキル数を競い合う。 敵を倒したポイントはチームのポイントとなり先に75キルに達するか、制限時間内に相手より多いキル数で終了したほうが勝利。 時間切れ終了の時に同点だった場合は引き分けとなる。キルスコア100。 FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) 通称FFA・フリフォ 自分以外のプレイヤーは全て敵となるルール。 誰かが30キル(自滅アシストを含む)に達するか、制限時間経過で終了。3位までが勝利となる。 敵のリスポンがランダムなので出会い頭での勝負が多くなる。 TDMと比べて自分のデスが誰にも迷惑をかけることが無くキルも自分だけのものなので気楽で実力が問われるルールである。 Tactical Insertion使用不可。Aftermath・Drone・Overflow・Turbineは出現しない。 (※PS3版のDLC1導入パッチによりOverflowが出現しなくなり、Raidが登場するようになった。) キルスコア100 DOMINATION (ドミネーション) 通称DOM・ドミネ 本作では2ラウンド制・時間制限が導入された。 1ラウンド5分。時間経過もしくは片方のチームが200ポイント到達で終了となる。 2チーム(6対6)に分かれマップにある3本の旗A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)を取り合いポイントを競うルール。 旗を制圧するには旗周辺で待機しておく必要があり、人数が多くなるとそのスピードは速くなる。 5秒ごとに制圧している旗の数だけ試合ポイントが得られる。 敵が自軍の旗を取ろうとするとアナウンスがなり、ミニマップ上でその旗が点滅する。 アナウンスがない場合もあるので、ミニマップをよく確認しよう。 戦略はこちら(作成中) キルスコア100、初期中立旗(AorC)確保50、中立B旗・敵旗確保200、防衛or攻勢によるキル125、旗確保中のキル200(キルスコアを含む) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) 通称GW、地上戦 TDM・DOM・キルコンを最大9対9の大人数で行う。会敵率が高いのでドンパチしたいならこれ。MAPによっては大変な乱戦になる。 TDMは普通のTDMと違い100キル先取となっている。 ルールはゲーム終了後ランダムにマップと共に選択される。 人数の多さを考慮しての事か、一部の狭いマップが選択肢に出現しない。 キルスコアは各ルールに準ずる。 DEMOLITION (デモリッション) 通称DEM・デモリ 攻撃チームと防衛チームに分かれ目標物の攻防を争うモード。 攻撃側は全員爆弾を所持し、マップ上にある2つの目標物に爆弾を設置し両方とも爆破すると勝利となる。 一方を破壊すると残り時間が延長されてしまう。 また、防衛側は攻撃側の爆弾設置・破壊を防ぐために防衛・解除を行う。 KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) 通称キルコン 基本的なルールはチームデスマッチに準ずるが、このルールでは倒れたプレイヤーがドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。倒した敵の落としたドッグタグ(金色)を拾う事で初めてスコアがカウントされる。 また、倒された味方のタグ(赤色)を拾う事で敵にスコアを与えないようにする事が可能。 中遠距離からのキルで勝ち点を得るには味方との連携が必須になり、たくさんのタグがばらまかれた 激戦区は即席の目標地点になるなど、とっさの戦術的工夫が要求される。 最大18人参加の乱戦モード「GROUND WAR」、PT不可の傭兵モード「MERCENERY MOSHPIT」にも、ランダム選択肢の 中に出現するため、プレイする機会の多いルール。スコアリミット100個。 キルスコア50、敵タグ回収100、味方タグ回収25、自分の殺害した敵のタグを味方が回収25 HARDPOINT(ハードポイント) 今作より登場した新ルール。MW3のドロップゾーンの救援物資がないバージョンと考えればいい。 一定時間ごと一箇所指定されるハードポイントを制圧し、その時間の長さを争う。 先にハードポイントに入ったプレイヤーのチームが、即座にそのハードポイントの制圧チームとなる。 制圧中はハードポイント内にいる味方の人数に関係なく1秒ごとに1ポイント。 上限250ポイントにより早く到達したチームの勝利となる。 制圧を維持するためにはハードポイント内に制圧側チーム員が最低一人以上いなければならない。 誰もいなくると制圧は解除され、中立状態に戻る。 制圧チームにとっては長くハードポイントに留まり、侵入してくる敵を迎撃する籠城戦となり、 非制圧チームにとってはハードポイント内の敵を駆逐し、奪取する攻城戦となる。 マップごとにハードポイントになるエリアと順番は決まっており、覚えていれば有利に試合を進められる。 HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) 通称HQ ランダムにスポーンするHQを確保・防衛する。 HQ占領中は5秒ごとに5ポイント加算で、敵に破壊されない限り最大60秒間有効。 250ポイント先取で勝利となる。 占領・破壊を1人でやった場合20秒かかるが、人数が増えれば増えるほど早く完了する。 味方が占領してからオフラインになるまではリスポーンしない。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) 通称CTF。 2チームに分かれ敵陣地にある旗を自分のチームの旗の位置まで奪い取ってくる2ラウンド制ルールである。 旗は1つに付き1ポイントで自分の旗に持ってきたときにポイントが入る。 ただし敵に旗を奪われている状態だとポイントが入らないので敵の旗を取り返す必要がある。 制限時間内に敵チームより多くの旗を取ったチームの勝ちである。3旗確保でラウンド勝利。 2ラウンド終了後に同点の場合は延長ラウンドに入り、更に2ラウンド(陣地交代あり)で敵旗一つの確保時間を競う。 「先行ラウンドでの勝利チームが確保までに要した時間」が後行ラウンドに与えられる。 SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) 通称S D・サーチ 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 攻撃側は開始位置に置いてある爆弾を取り敵の目標物(A又はB)に爆弾を設置・破壊するか、敵を全滅させると勝利。 防衛側は攻撃側を全滅させるか、敵が設置した爆弾の解除、時間切れで勝利となる。 S Dは死ぬと次のラウンドまでリスポンが出来ないので実力が問われるルールである。 また、連続キルは次のラウンドでも維持される。 他のルール同様、殺傷系キルストリークには開幕直後の使用制限が掛けられており15秒待たないと発動できない。 また、フラグやセムテックスも開幕8秒以内に投げると弾数は減るが爆発しない。 なお今回のキルxpは画面表示通り100だが、キルごとにELIMINATION勲章を獲得し試合後に一つ500xpで精算される。 HARDCORE(ハードコア) 体力30・同士討ちあり・HUD表示なし・体力自動回復なしで行われるゲームモード。マップはスタートメニューでのみ確認可能。 誤って味方を射殺してしまった場合は双方にキル・デスが付かず敵の得点になる訳でもないので、 実害は死んだプレイヤーの連続キルが止まる事くらいである。 ただし、累計三回の味方のキル(キルストによるものを含まない)で試合からキックされてしまう。 なおベティやショックチャージは味方に反応して作動する事はないが、作動の際に周囲の味方を巻き込む可能性はある。 TEAM DEATHEMATCH SEARCH DESTROY KILL CONFIRMED DOMINATION PARTY GAMES 特殊ルールで行われるFFA。ゲーム中は全員にUAV一機が飛行している。 Wager Match廃止により通常ゲームモードとなった。XPを獲得できる。 GUN GAME 最初にプレイヤーはB23Rを装備した状態で始まり、敵を武器で倒すと次の武器へランクアップする。 ナイフでのキルはランクアップしないが、相手のランクを1段階ダウンさせることができる。 武器のランクは20まであり、最初の武器から最後の武器まで全ての武器でキルしたプレイヤーが勝利となる。 武器ランクは以下の通り +... 1. 11. 2. 12. 3. 13. 4. 14. 5. 15. 6. 16. 7. 17. 8. 18. 9. 19. 10. 20. BONUS
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Details t+pazolite Genre オリジナル Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 6 13 18 Notes 263 414 814 BPM 200 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 200 350 500 800 1100 1600 2000 2450 3050 楽曲詳細 アーティストは、スピードコアコンポーザーとして近年各種音楽ゲームに積極的な楽曲提供を行っているt+pazolite。 氏得意のハードコアにシンクロニカらしさを織り交ぜた爽やかでオシャレな一曲。一方でフューチャーベースやトラップといった音楽技巧も取り入れられており、多彩な展開が特徴的。 楽曲番号は117。 動画 ADVANCED +YouTube(手元・AAA+FC 119.1%) +YouTube(外部出力・AAA+FC 118.6%) TECHNICAL +YouTube(手元・AAA+FC 118.4%) +YouTube(手元・AAA+FC 119.1%) +YouTube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ スプラッシュ・ビーチ ADVANCEDをランクA以上でクリア スプラッシュ・ビーチ 波乗りペンギン TECHNICALをランクA以上でクリア 波乗りペンギン サマー・バケーション 全ての難易度でFULL COMBO達成 サマー・バケーション 夏色をぶちまけろ UNBROKEN COMBO達成 スプラッシュ・ビーチ 水中の楽園 ミッションレベル5以上をクリア 波乗りペンギン 海辺のアクティビティ 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 サマー・バケーション オシャレサーファー 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちのバケーション 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) t+pazolite氏のFutureBassとかTrapあんまり聞いたことなかったので、結構新鮮。普通に展開は面白いし、曲調もシンクロニカに合ったものになってる一曲だと思います (2016-09-20 20 51 12) [TEC] 難易度はLv18逆詐称~弱で、初めてLv18を挑戦する人はまずこの曲をやろう。 (2017-12-02 04 44 53) コメント