約 3,364,749 件
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/86.html
ハードコアモード ゲーム名の後ろに"H"または"h"が含まれるサーバー、 または"zph_"で始まるマップのゲームモード。 生存者の勝利条件 ゾンビを全滅させる または5分間生き延びる ゾンビの勝利条件 生存者を全滅させる ルール 弾丸によるゾンビのダメージは通常の50%。 爆発物によるゾンビのダメージは通常の65%。 打撃によるゾンビのダメージは通常と同じ。 感染率は75%。 ゾンビチケット数の増加。 初期ゾンビ数の増加。 初期ゾンビは全てボスゾンビ。 ボスゾンビはダメージを受けた直後に回復し始める。 ゾンビの押し出しはより強力に。 生存者はキーボードとPPKを持ってスタートする。 生存者は30秒ごとにスコアが1加算される。 バリケード用ハンマーのバリケードは通常の半分のダメージで壊れる。 生存者はスコアボードで誰がゾンビなのかを知ることができる。感染者は判別できない。 感染者はノーマルゾンビではなくボスゾンビになる。 ラウンド終了までの時間を表すタイマーが常に表示される。
https://w.atwiki.jp/twitterhardcorewiki/pages/13.html
ハードコアリスナー一覧 @laloxaxo (http //twitter.com/laloxaxo) @oolong23 (http //twitter.com/oolong23) @ranchen_ (http //twitter.com/ranchen_) @sagurefu (http //twitter.com/sagurefu) @succubusHELNA (http //twitter.com/succubusHELNA) @Techtamin (http //twitter.com/Techtamin) @ukleina (http //twitter.com/ukleina)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42228.html
登録日:2019/06/09(日) 00 00 00 更新日:2021/08/12 Thu 03 04 16 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 24時間ルール WWE いつでも何処でも誰でも挑戦可能 アティチュード時代の申し子 反則無し 王座 WWEハードコア王座とはWWEに1998年から2002年まで存在した王座。 歴史24時間ルールの導入 次々と爆誕する王者 アティチュード時代の終焉と消滅 歴代王者 余談 歴史 その名前の通り反則裁定が一切無く、またリング上だけでなく、バックステージや駐車場など、何処でも試合が可能なルールであった。 その為、創設からしばらくは、ハードコア色の強い試合が行われていた。 しかし、当時ライバル団体であるWCWも、同じ名前の王座を創設し対抗しており、 しかもWCWには、流血を厭わず、武器や凶器の扱いにも慣れた元ECW所属の選手が多く在籍し、ハードコア系統の試合に関してはWWEよりも有利な状況であった。 24時間ルールの導入 そんな中、この王座に転機が訪れた。 それは、2000年2月24日の事。 時の王者であるクラッシュ・ホーリーが、インタビューでこんな事を喋ってしまったからであった。 「The belt was to be defended at all times, as long as a referee was present. 」 (意訳 レフェリーさえいれば、24時間365日、いつでも何処でも相手になってやる。) この発言を団体が正式に採用してしまった結果、 24時間365日、その場にレフェリーさえ居れば、本当に何時でも何処でも、誰であっても王座に挑戦可能という、王者にとっては、いつ何どき挑戦者に襲われてもおかしくないと言う、過酷この上ない王座となってしまった。 また、このルールにより、この王座は今までのハードコア路線からコミカル路線へと舵を切り、爆進する事となった。 次々と爆誕する王者 この24時間ルールにより、必然的に全ての試合が王座戦となってしまう為、 バトルロイヤル形式の試合によって、1日に10人もの新王者が誕生する。 先にも挙げた通り、リング以外でも試合が行われるのは当たり前であり、インタビュー中はおろかバックステージ、駐車場、ショッピングモール、コインランドリー、果ては空港と、ありとあらゆる場所で一般人を巻き込みながら王座戦が行われる。 一応、この王座は男性向けとして創設されたが、トリッシュ・ストラタスやモーリー・ホーリー、テリー、果てはゴッドファーザーが連れてきた取り巻きの娼婦といった女性たちも王座を獲得するなど、プロレス史上でも珍しい「ジェンダーフリー王座」でもあった。 (*1) とまあ、WWEが下品で過激なアティチュード時代だった事も相まって、5年間で240代もの王者が誕生するというカオス極まりない王座となった。(*2) アティチュード時代の終焉と消滅 しかし、ECWやWCWがWWEに買収され、アティチュード時代も一先ずの終焉を迎えると、この王座の役割も変化し、買収に伴い大量に雇い入れた元ECW所属のレスラー向けの王座として、元のハードコア戦での試合が多くなった。(*3) そして2002年、ブランド分割に伴いRAW所属の王座となったが、当時世界ヘビー級王座にIC王座、ヨーロピアン王座とシングル王座がやけに多かった為か、ヨーロピアン王座と統一戦が行われた後にIC王座との統一戦が行われ、このハードコア王座は5年間の歴史に幕を閉じる事となった。 歴代王者 あまりに多い為、省略。Wiki参照。 最多獲得者はレイヴェンの27回。どんだけ獲得してるんだ? 因みに日本人では、唯一あのFUNAKIが2000年に獲得している。(たった数分だけどね) 余談 この24時間ルールは、日本のプロレスにもすぐに導入され、2000年にDDTのアイアンマンヘビーメタル級王座が誕生するきっかけとなった。(*4) 現在WWEグランドスラムの達成要件となる王座の1つとなっており、上記の様に獲得のし易さから、達成が難しかったグランドスラムの候補者を数多く増やす要因となった。 2002年の封印後、WWEのファミリー路線への方針転換もあって長らく復活する事がなかったが、2019年に24時間ルールを持つ「WWE 24/7王座」が新設され、事実上の復活を果たした。 追記・修正は王座を獲得してからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺が初めて観たWWE(WMX8)だけでメイヴェン→スパイク→ハリケーン→モーリー→クリスチャン→メイヴェンと移動していた。とにかくハチャメチャだったなぁ -- 名無しさん (2019-06-11 10 09 59) これの発端となったクラッシュも故人。寂しくてならない… -- 名無しさん (2020-05-07 10 07 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/591.html
ACVD/ハードコアモード ACVD/ハードコアモードハードコアモードとは TYPE:A "DARE DEVIL" TYPE:B "THE BARGAIN" TYPE:C "MONEY IS EVERYTHING" TYPE:D "A POOR MAN" TYPE:E "MR.COCKSURE" TYPE:F "GAMBLER" TYPE:G "TOUCH ME SOFTLY" TYPE:H "AEGIS" TYPE:I "ONE SHOT KILL" TYPE:J "NO FEAR" ハードコアモードとは 様々な条件を追加してストーリーミッションを最初からプレイするモード。ストーリーミッションクリアで開放。 追加される条件は様々なものがあり、10通りのパターンから選択する。 一度に挑戦できるハードコアモードのパターンは一つだけ。(ハードコアのセーブデータは一つしか作れない) パーツ、資金、プレイヤーランクは初期状態からスタート。アセンや資金繰りも考慮に入れる必要がある。 別のデータが用意され、普通のストーリークリア状態やオンラインプレイがリセットされるわけではないので安心して遊んでいい。 残機数の設定があり、一定回数ミッションを失敗するとゲームオーバー。最初からやり直しとなる。 ミッション中にリタイアした場合も一機減る。ミッションに挑む前に、戦法やアセンに問題がないか、きちんと確認しよう。 coopは不可、UNACも使えないので自分の腕が試される。 一度クリアしたミッションはその周回中はプレイ不可。簡単なミッションを繰り返しやってお金を稼ぐといったことはできない。 単純に被ダメ増加、与ダメ減少といったものから、弾薬費や修理費が増大するものもある。 クリア条件は60ミッション全制覇。Sランクやサブクエストを達成する必要は無い。が、自分で拘る分には自由。 クリアするとクリア回数がカウントされるほか、直近100人まで?オンラインの殿堂リストに登録される。ランキングではなく、登録を拒否することも可能。 ちなみに登録は一人につき一つまで。リストに登録されてから新たにハードコアモードをクリアして再び登録を希望すると、以前のものが消える。 どういうモードなのか知りたければTYPE:I "ONE SHOT KILL"が最も極端で分かりやすいのでおすすめ。 注意点として、オンライン状態でハードコアをプレイ中にサーバメンテ等で落とされると残機が減る。万が一の事態を避けるならオフで。鯖にクリア情報を上げたいなら最後のミッションだけオンラインでクリアすればOK? クリア情報のアップロードは、実は保留可能。つまり最後までオフラインでも問題無い。 全10タイプのうち、明らかに他の上位版となるタイプが存在する。トロフィー・実績目的の場合は下位版をプレイするのが良いだろう。TYPE:A→TYPE:H(残機数10→5 与ダメージ(跳弾時)×1.0→×0.05) TYPE:E→TYPE:G(与ダメージ(跳弾時):×1.0→x0.7 与ダメージ:×1.0→x0.7 報酬:×1.0→x0.5 修理費:×1.0→x2.0) TYPE:F→TYPE:I(残機数5→1 修理費:×1.0→x3.0 弾薬費:×1.0→x50.0) TYPE:A DARE DEVIL 残機数:10 被ダメージ(跳弾時):x1.5 被ダメージ:x1.5 "命知らず"。ハードコアとしては最も理解しやすい。 単純に被ダメージが上昇するモード。残機は10と比較的やり直しがきく。 難易度★★ TYPE:B THE BARGAIN 残機数:10 ダメージ(跳弾時):x0.3 ダメージ:x0.3 弾薬費:x0.3 プレイヤーランクpt:x2.0 "大安売り"。弾薬(訳あり)70%OFF。 与えるダメージと弾代が7割カットされる。敵を撃破するのに3.333倍の時間と弾が必要なのに加え、こちらの被弾(修理費)も3.333倍に増える。 約3倍の弾数が必要になる為、硬い敵や大多数で現れるミッションだと弾が足りなくなる…ストーリーの敵はCE低めの敵が多い為CEセントリーが結構活躍する 難易度★★★★★ TYPE:C MONEY IS EVERYTHING 残機数:5 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 "お金が全て"。節制の大切さを思い知ることになる。 50倍という弾薬費係数のせいで、下手をすると100万単位で金が飛んでいく。 難易度★★ TYPE:D A POOR MAN 残機数:5 被ダメージ:x2.0 報酬:x0.1 修理費/弾薬費:x0.0 プレイヤーランクpt:x10.0 "貧乏人"。弾と修理がかからないACは拾い物なのか? AC2のリビングデッドよろしく他人のACに乗せられてる債務奴隷状態なのかも。 跳弾させないとダメージが倍増。収入が少ないくせにショップの開放だけはやたら早い。 難易度★★ TYPE:E MR.COCKSURE 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 "うぬぼれ屋"。ノーコンテニューでクリアしてやるぜ! ノーミスクリアを目指すモード。被ダメが低減されるとはいえ慎重を期す必要がある。 難易度★★ TYPE:F GAMBLER 残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 "バクチ屋"。感覚的にはAC無双。 敵を一掃できるのは爽快だが、強烈な一撃で落とされることも。賭けにしては残機が5もある分まだ親切。 通常時のプレイと比べて恐ろしいスピードで敵が落ちていく。ライフルを連射するだけでザコが壊滅し、バトライが5桁ダメージを出し、砂砲1発で敵ACが即死する。 難易度★ TYPE:G TOUCH ME SOFTLY 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 ダメージ(跳弾時):x0.7 ダメージ:x0.7 報酬:x0.5 修理費:x2.0 "優しく触れて"。要は「丁寧に扱え」ということ。 手荒にプレイしてミスすると残機1が粉々に。双方のダメージがマイルドになる他、収入面での調整がある。 難易度★★★ TYPE:H AEGIS 残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x1.5 被ダメージ:x1.5 ダメージ(跳弾時):x0.05 プレイヤーランクpt:x5.0 "庇護"。または"神の盾"。 ACV以上に装甲を貫通させることが重要になる。属性を間違いもたもたしていると被ダメ増加で撃破される。 難易度★★★ TYPE:I ONE SHOT KILL 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 "一撃必殺"。最も派手なモードと思われる。 TYPE CとTYPE Fの合わせ技。さらにEやGと残機数が同じだが調整内容は正反対。 残機が1と、TYPE:Fよりもスリルが増加している。ワンミスで全てがパーになる調整。お金も大事。 ショップの開放も割と早く、手早く必要な装備を整えやすい。が、瀕死の状態でミッションをクリアしようものなら大赤字は免れない。 難易度★★★★ TYPE:J NO FEAR 残機数:10 被ダメージ(跳弾時):x0.2 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x0.2 ダメージ:x1.5 報酬:x0.3 プレイヤーランクpt:x5.0 "御冗談を!"。「もう何も怖くない」と油断していると悲惨な目に。 TYPE Hを調整して報酬も下げた。替わりに残機は倍に。 自機も敵機も跳弾すればダメージが8割カット。ただし貫通されると大ダメージを受ける上に収入も少ない。 難易度★★ 順番と言い条件の多さと言い凄そうだがBやIよりは断然楽 ひとまずページ作成しました。条件表記は変更点(x1.0ではない項)のみ記載。 -- 名無しさん (2013-10-04 10 46 11) シングル最終のやり込み要素なんで、詳しい攻略説明はしない方向でいこう -- 名無しさん (2013-10-04 10 51 29) ↑wikiなのに? って言っても詳しい攻略なんてまだまだ先の話だろうし、方向付けすら必要ないだろうけどな -- 名無しさん (2013-10-04 14 22 43) ハードコアについての注意点、オンでやってて、ミッション中にサーバーメンテなどで接続が切れたら、残機が減ります、ONE SHOT KILLならゲームオーバー、オフでやりましょう -- 名無しさん (2013-10-04 17 20 09) ↑まさしくワンショットキルってか? 笑えねぇよ! -- 名無しさん (2013-10-05 20 32 20) Type Cでレザライの素晴らしさを知りました -- 名無しさん (2013-10-06 08 46 52) 弾薬費の安い武器一覧、とか修理費の安いフレーム一覧、くらいなら作ってもいんじゃね?ノーマルの攻略でも有効かもしれんが。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 16 23) 何か最近ハードコアってモード何でもゲームに取り入れてるけど流行ってるのか?こんなマゾ仕様… -- 名無しさん (2013-10-07 01 06 59) まぁおまけみたいなもんだし、昔からフロムは変に難しいのをちょいちょいやらせてくるからなぁ。ジャンルは違えど人気だったデモンズ的な高難易度をこっちにも取り入れようと思ったんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-07 02 08 50) 今作のストーリーでもクリアだけならぬるく感じる人もいるし、お金のやりくりが厳しかったり跳弾を考えて装備組んだり、ただの高難度ゲーってわけじゃないよ。慣れてきたら楽しめるよ・・・つまりそれはフロムゲーに適合していくってことなんだけど -- 名無しさん (2013-10-07 11 02 38) TYPE Jだとラスボスがゴミと化すな -- 名無しさん (2013-10-07 13 40 00) テストプレイは必要だけど係数変更するだけで用意できるし、製作に余裕があるならこういう高難易度モードの追加は良いことだよ。チムメン居ないときの暇つぶしとかそういうのも目的だろうし。 -- 名無しさん (2013-10-08 01 14 40) "A POOR MAN"結構面白いな、ミッションごとに跳弾できる装備にしたいけどお金が無い。シールドの使いどころがポイントだな、貫通されると一瞬で壊れるけど。 -- 名無しさん (2013-10-10 14 26 21) トロフィーのためにクリアするだけならFが楽な気がする。スナキャやらあたったらヤバイのを相手するときは無理せず盾を使うと良い -- 名無しさん (2013-10-16 19 11 29) やっとbargainクリアしたー!ラストきつ過ぎもうやらん。 -- 名無しさん (2013-10-19 05 26 26) 金の優先順は武器→脚→内装→フレームかな?フレームまで金回す余裕ないぜ… -- 名無しさん (2013-10-21 17 17 55) ランキング見ればわかるけどF安定 -- 名無しさん (2013-10-23 00 06 12) 一番きついのはラスボスでもなかった、洞窟タンク野郎だ -- 名無しさん (2013-10-23 11 29 56) ↑砂砲だと安定感しますよ -- 名無しさん (2013-10-23 15 20 48) Fは盾ライフルで攻略すると本編より簡単な気がする -- 名無しさん (2013-10-27 03 15 05) 個人的にはビーハイヴ残党が壁 -- 名無しさん (2013-10-27 10 16 51) TYPE Jのレルキャタンク W盾のミッションで詰みかけてる -- 名無しさん (2013-10-28 19 51 09) ↑重二砂砲でタンクを落として盾重二はお好きなように。全クリ目指すのでなければ無視も有 -- 名無しさん (2013-10-31 05 08 33) だいたい砂ライが活躍する。砂はハードコア専用装備だったんだ(悟り) -- 名無しさん (2013-11-05 17 38 14) ↑↑アドバイス感謝です。砂砲は苦手なので建物越しにハウザーでクリア出来ました -- 名無しさん (2013-11-05 17 57 09) ランキングみるとFが一番多くてAが次点ってとこだな。後はC、E、G、H、I、Jがほんの数人。B、Dはほぼいない。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 34 04) Bは純粋に難しい上に戦闘時間が恐ろしく長引き、しかもあとちょっとでクリアというところで簡単にひっくり返されるバランスで心を折りに来る仕様っす。もう二度とやりたくないっす。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 48 32) Dもちらほらいるな。やはりBだけが別格 -- 名無しさん (2013-11-05 22 10 11) 所持金がマイナスになったらげーむオーバーって仕様だったら、Cは鬼畜になるな。 -- 名無しさん (2013-11-24 09 50 29) OneShotKillでスナライと軽サワの有用性が理解出来たよ -- 名無しさん (2013-12-02 19 52 18) Dの説明書きで、ボスボロットを連想した…。 -- 名無しさん (2013-12-08 14 16 30) アカン、ハゲそうになる -- 名無しさん (2013-12-22 20 57 48) サクッとトロフィーもらうだけならFだね -- 名無しさん (2013-12-22 23 03 25) ↑x7 お疲れ様。RDっていったっけ? 君、一種の天才だよ。 -- 名無しさん (2013-12-25 12 52 55) 無理よ -- 名無しさん (2013-12-29 15 01 38) Aはプレイヤーランクに補正無しってところが何気にデメリットだな -- 名無しさん (2013-12-29 23 39 35) ハードコア2人でやってみたいな -- 名無しさん (2014-01-07 10 24 17) 上で出てるけど、そうか、無理して全部のミッションやらなくてもいいのか -- 名無しさん (2014-01-14 15 31 48) いずれはクリアしなきゃならないんだから大して変わらないけどな -- 名無しさん (2014-01-14 21 49 16) TypeF攻略完了。高威力武器で一撃必殺でも、連射武器でガリガリでも楽しめるな -- 名無しさん (2014-02-02 21 58 11) ハードコアつまんない -- 名無しさん (2014-03-08 10 40 04) ↑ならばやらなければいい。わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-04-29 12 07 55) ↑わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-05-10 17 27 17) ↑わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-05-17 12 50 05) TypeFで四脚作って空飛びながら両肩ロケットで爆撃楽しいです -- 名無しさん (2014-06-14 23 59 18) ノーマルモードもハードコアみたいにリセットして何度もプレイできるようにしてほしかったな。V系での不満の一つ。 -- 名無しさん (2014-07-11 01 24 56) F以外全然クリアできないけど、この難易度がクセになってきた -- 名無しさん (2014-07-16 15 15 04) TypeB, -- 名無しさん (2014-07-31 15 39 54) ↑ミス TypeBはもう早めにいい近接手に入れて斬るなりとっつくなり蹴るなりしたよ -- 名無しさん (2014-07-31 15 41 49) TypeBは「ちょっと頑張ればとれる程度のサブクエ」や所持金は気にしないでクリアすることだけ考えた方がいいのかね?どうせ全部買う余裕はないってのは頭では理解してるつもりなんだが -- 名無しさん (2014-09-01 20 22 28) 一番ぬるいのってどれかな? -- 名無しさん (2014-09-30 13 11 44) ↑間違いなくF 他のが高難易度モードの中これだけ特殊モードの趣がある -- 名無しさん (2014-09-30 21 48 54) お金のやりくりが厳しいモードは総じて面白いわ。 -- 名無しさん (2014-12-08 02 37 38) ONE SHOT KILL楽しいな。うっかりが怖いけどこれくらいサクサク遊べる方がいい -- 名無しさん (2015-05-24 21 07 10) ストーリーとかセリフが全く変わらず同じことだから個人的につまらない。4つ目でやる気失せた… -- 名無しさん (2015-08-20 18 17 58) ↑ これそういうモードじゃねえから! -- 名無しさん (2015-08-20 20 37 37) こんなモードで喜ぶか!変態どもめ! -- 名無しさん (2015-08-21 16 56 22) Bは蹴っ飛ばせってことなのか・・? -- 名無しさん (2015-09-26 11 05 56) ↑ 蹴れるような相手ならノッカーかヒートキャノンでハメ殺すのオススメ -- 名無しさん (2015-09-26 11 55 41) ↑なるほど、サンクス -- 名無しさん (2015-09-27 14 58 54) ハードコアのクリアしたミッションは再チャレンジ不可という縛りは無くしてほしいと思った。報酬や獲得パーツ・弾薬と修理費だけかかるという条件でもいいから再チャレンジしたい。そうすれば難関ミッションに何度も挑戦して攻略法を練り直したりできるのに。ハードコアBみたいなひたすら時間かかるモードでは特にそう思う -- 名無しさん (2015-10-17 11 48 21) ↑「報酬や獲得パーツなし」のミス -- 名無しさん (2015-10-17 11 50 44) これってミッション中にリトライしたら残機減ります? -- 名無しさん (2015-12-05 15 33 14) リトライでも残機は減ります。ミッション開始前に立ち回りとアセンを見直し、問題ないことを確認してから挑むといいです。 -- 名無しさん (2015-12-05 19 39 43) ↑サンキューレイヴン -- 名無しさん (2015-12-05 19 50 17) TYPE Gが難易度★3て絶対ウソだろ…下手したらTYPE Bより厳しいぞ -- 名無しさん (2015-12-22 20 58 46) 俺TUEEE出来て適度にスリルも味わえるE,I,Jがストレススリーに楽しめる -- 名無しさん (2016-01-23 22 33 27) ラジミサ積んでる四脚野郎に毎回やられるから全然ハードコアクリアできねぇ -- 名無しさん (2016-03-21 21 20 54) CIWS積んでKE固めたタンクで突撃すれば楽勝だよ -- 名無しさん (2016-03-23 08 16 23) 久々にBクリアできたけどやっぱ最後が鬼畜だ -- 名無しさん (2016-09-18 13 06 47) ギャンブラー爽快感あって楽しすぐる・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 04 31 44) ギャンブラーはAC戦が軒並み砂砲一発で終了なので少々物足りない。封印すればいいんだが -- 名無しさん (2016-11-06 12 00 11) Bのラストは軽タンじゃないと無理なのか? -- 名無しさん (2017-04-06 09 36 38) ↑以前フルKE中二にAKライフルで挑んだことあるけど、倒す前にコジマに削られて終わった -- 名無しさん (2017-04-09 15 24 05) ↑だよね。もう少し検討するは。ありがと -- 名無しさん (2017-04-12 07 59 51) 正直つまらん -- 名無しさん (2022-09-20 18 51 46) フロムソフトウェアというと、アーマードコアと同時に難ゲームのシャドウタワーやダークソウルで有名だからな。(泣) -- 名無しさん (2022-11-13 00 30 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anison-research/pages/343.html
ハードコア・パンク 参考 空想メソロギヰ 狂気沈殿
https://w.atwiki.jp/anison-research/pages/342.html
メロディック・ハードコア(メロコア) ハードコア・パンクのサブジャンル。 参考 ミッシングリンク
https://w.atwiki.jp/nikutamatri/pages/32.html
+◆ハードコア(HC)モード対応クエストって何? ◆ハードコアモード対応クエストって何? スキルランク(SR)にしている、つまり秘伝書を使用しているハンター専用のクエストの事。 特異個体のモンスターがクエストに登場。 8.0で登場する特異固体はイャンクック/ババコンガ/フルフル/ヴォルガノスの4体。 ※ハードコアクエストでは 「けむり玉」や「角笛」などを使用しても効果は発揮されません。 (効果が発揮しない場合であってもアイテムは消費されます) ※クエストを受けるには「ハードコア(HC)チケット」が必要になります。 +◆ハードコア(HC)チケットって何? ◆ハードコア(HC)チケットって何? 剛チケと似たようなものでハードコアクエストに行く為に必要となる。 HCチケットは秘伝書を有効にしている間に、メインターゲットもしくはマストオーダーが、 モンスターの狩猟・討伐・捕獲のいずれかであるノーマルモード(一部クエストを除く) のクエスト達成で、HC チケットを「1枚」入手できます。 クエストに参加するハンターも、受注したハンターと同様にHCチケット「3枚」と、秘伝書が有効な状態である必要があります。 ◇HCチケットに関するご注意 * HCチケットが消費されるのは、クエストを達成して報酬画面に達した時です。 * ハードコアモードのクエストを失敗したり、リタイアしたとしても、HCチケットが消費されることはありません。 +◆ハードコアクエストをやるメリットは? ◆ハードコアクエストをやるメリットは? 武器を生産できる素材が手に入る。 この素材で新しい武器を生産する事が出来る。 HCクエストのみの素材が剥ぎ取り可能。 クエスト報酬についてもHCクエストのみの素材が入手可能。 HRPを通常時の1.5倍入手。 SRPを通常時の2倍入手。 通常の1.5倍のゼニーを入手。 通常の1.5倍ギルド貢献ポイントを入手。 ◆ハードコアクエストで作成出来る武器ってどんなもの? 同じレア度の通常武器と比べると攻撃力が高いという特徴を持っている。 強化していくと剛種武器に近い性能になる。 HCイャンクック 下位:逞しいクチバシ 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙 生産 1 ランス ブルーハート 生産 1 ガンランス 痺牙大筒槍【零】 生産 1 合計 3 上位:猛々しいクチバシ 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアファルクス 強化 1 ライトボウガン ブロススフェラ 生産 1 弓 フルンチェリーⅡ 強化 1 合計 3 凄腕:神々しいクチバシ 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 火山剣ヴォルクロス 強化 1 ハンマー 炎槌【業火】 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカライド 生産 2 合計 4 HCババコンガ 下位:桃毛獣の蛮爪 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアテーウム 生産 1 ランス ブルーハート 生産 1 合計 2 上位:桃毛獣の抉爪 武器種類 武器名 製作 必要数 ランス ブルーガスト 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【弐】 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカアサルト 生産 1 合計 3 凄腕:桃毛獣の裂爪 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリバシリシャス 強化 1 狩猟笛 スウィングビュサン 強化 1 合計 2 HCヴォルガノス 下位:溶岩竜の旋ビレ 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアテーウム 生産 1 片手剣 溶岩剣ラヴァシーカ 生産 2 狩猟笛 トイビュサン 生産 1 合計 4 上位:溶岩竜の刃ビレ 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 火山剣ヴォルケイン 強化 2 狩猟笛 マッドビュサン 強化 1 合計 3 凄腕:溶岩竜の凄ビレ 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアラミーナ 強化 1 片手剣 火山剣ヴォルクロス 強化 2 合計 3 HCフルフル 下位:プニプニした柔皮 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリスパティ 生産 1 ヘビィボウガン ガウシカラッシュ 生産 1 弓 フルンチェリーⅠ 生産 1 合計 3 上位:純白の柔皮 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙【霙】 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【壱】 強化 1 ライトボウガン ブロススフェラ 生産 1 弓 フルンチェリーⅢ 強化 1 合計 4 凄腕:アルビノの腹かみ 武器種類 武器名 製作 必要数 狩猟笛 スウィングビュサン 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【参】 強化 1 ライトボウガン ブロスアポリト 生産 1 弓 フルンブラッサム 強化 2 合計 5 HCリオレウス 下位:火竜の禍鱗 武器種類 武器名 製作 必要数 ハンマー 炎槌 生産 2 ライトボウガン ブロスショット 生産 1 合計 3 上位:火竜の獄鱗 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 火山剣ラヴァラミーナ 強化 1 ハンマー 炎槌【灼熱】 強化 1 狩猟笛 サンドビュサン 強化 1 合計 3 凄腕:火竜の皇鱗 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリバシリシャス 強化 1 太刀 ガレアラミーナ 強化 1 ハンマー 炎槌【業火】 強化 1 合計 3 HCリオレイア 下位:雌火竜の鋼殻 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 溶岩剣ラヴァシーカ 生産 1 狩猟笛 トイビュサン 生産 1 合計 2 上位:雌火竜の麗殻 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアシーカ 強化 1 ハンマー 炎槌【火影】 強化 1 ランス ブルーアサシン 強化 1 合計 3 凄腕:雌火竜の艶殻 武器種類 武器名 製作 必要数 ランス ブルーライトニング 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカライド 生産 2 合計 3 HCディアブロス 下位:凄くねじれた角 武器種類 武器名 製作 必要数 ハンマー 炎槌 生産 1 ガンランス 痺牙大筒槍【零】 生産 1 ライトボウガン ブロスショット 生産 1 合計 2 上位:凶悪なねじれた角 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリイピコ 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカアサルト 生産 2 合計 3 凄腕:極上のねじれた角 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙【氷河】 強化 1 ランス ブルーライトニング 強化 1 弓 フルンブラッサム 強化 1 合計 3 HCドドブランゴ 下位:雪獅子の砕牙 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリスパティ 生産 1 双剣 氷雪双牙 生産 1 ヘビィボウガン ガウシカラッシュ 生産 1 弓 フルンチェリーⅠ 生産 1 合計 4 上位:雪獅子の穿牙 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリペズィコ 強化 2 双剣 氷雪双牙【雹】 強化 1 合計 3 凄腕:雪獅子の妖牙 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙【氷河】 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【参】 強化 1 ライトボウガン ブロスアポリト 生産 1 合計 3
https://w.atwiki.jp/a320/pages/92.html
MD 魂斗羅 ザ ハードコア [エミュレータ] MD [R O M ] 魂斗羅 ザ ハードコア [画 面] ○ [ 音 ] ○ [速 度] ◎ [評 価] AutoSkipで安定。Skip0でも、たまに処理落ちする程度。 画面描写は多少変なところもあるが、プレイに支障が出るほどではない。 [特 記] 特になし。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4921.html
ハードコア(笑) サークル:格納庫 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 えりんこあ ? 東方永夜抄 千年幻想郷 [-- --] 02 CometBusters! ? 東方 ? [-- --] 03 PerfectGirrrrrrrrrrL!!!!1111 ? 東方 ? [-- --] 詳細 東方不敗小町6(2010/3/22)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3048.html
魂斗羅 ザ・ハードコア 【US Contra Hard Corps EU Probotector】 メーカー KONAMI 発売日 1994年9月15日 対応機種 MD 魂斗羅シリーズの一つ。2D横スクロールガンアクション 魂斗羅スピリッツ??から5年が舞台に、再びエイリアンの脅威と戦います Hard Corps Uprising 2011.2.17 XBLA.PS3(DL) HDクオリィティでのリメイク版 Xbox Live Arcade か行 は行 プレイステーション3 メガドライブ PR 魂斗羅 ザ ハードコア MD 【メガドライブ】