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ハート様その他 さっ、続けなさい。気がついたことがあったら何でも書き込むといい 君たちは大事なハート様使いなんだ 常時アーマー ハート様の立ち回りで重要となる、JCのアーマー判定を常時身に纏うバグ(?)の解説です。 ハート様のJCは1発分のアーマー判定があり、ボタンの溜め押しでモーションの継続が可能です。 この溜めモーションのまま地面に着地すると着地以降もアーマー判定が残り、そのまま自由に行動することが出来るようになります。 このアーマーは技動作中のアーマーと同じく、必殺技・究極奥義・一撃必殺奥義・ヘヴィーストライクを除くあらゆる打撃技を耐えることが可能で、 必殺技、投げなどによる攻撃を喰らう 必殺技など、本来アーマーで耐えられない攻撃をガードする アーマーを発動する アーマー技を出す といった解除条件を満たさない限り永続します。 この状態では本来暴れに弱いヘヴィーストライクや最大溜めバニシング、通常技による確定反撃の多い弱アースクラッシュなどを使った立ち回りがが非常に強力なものとなるため、必ずマスターしましょう。 ちなみにJCを溜め始めると落下速度がゆっくりになってしまいますが、ジャンプや空中ダッシュの下り際に上手く溜め始めることで、その浮遊効果を受けることなくアーマーをつけることが可能です。 ハート様の持つ独自の着地硬直はもとよりJ攻撃を出さなくても発生する上、常に掴み投げやハートのAなどでキャンセルできます。 リスクが増加するわけではないので、攻撃を当てにいく間合いの外でジャンプした際には毎回仕込んでおきましょう。 余談ですが、このアーマーは当身版の「どこからでもどうぞ」で必殺技を取ったり飛び道具を跳ね返したりしても消滅しません。 当身のタイミングがずれたり、下段を刺されたりといった本来の当身のリスクがアーマーで軽減されることもあり、常時アーマー時の当身連発は結構有効です。 技に関する小ネタ 人体スローイングのバグ? 地上にいる相手に人体スローイングを当てると、相手は怯みもしないしダメージも無いがなぜかヒット数が加算される(AC版でも確認)。カウンターヒットすると星も取れる。 また、バイクで地上を走っているマミヤにこの技を当てるとそのラウンド中はマミヤ側がバイクを使用できなくなるバグが起きる(PS2版でのみ確認)。 肉ダンクはスゴい技? (PS2版でのみ確認) コンボ以外でお世話になることはほぼ無い肉ダンクだが、実は相手が空中判定なら何でも掴んでしまうビックリ性能だったりする。 なんとトキの降りナギやレイの断己の上昇中など、ダンクでは掴めないような無敵技も掴めてしまう。 まあ、実戦で使う場面は皆無であろう。 ネタ話 拳王の復活中に逃げちゃダメをすると、無敵の拳王が特攻してくる(汗 ガードするしかないが・・・・ゲージは空から一気にマンタンになるかもしれない(w
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ハート様必殺技解説 ハート様必殺技解説ハート様必殺技 ハート様奥義 ハート様一撃必殺技 ハート様必殺技 逃げちゃダメ 63214+AorC ハート様のものすごい肺活量で空気を吸い込み 相手を引き寄せる技。スーパーアーマー付き。 動作をキャンセルして必殺技など可能。 どこからでもどうぞ 214+A(ガードキャンセル可能) 下段以外、上中段をとる当身技。また動作中は相手の飛び道具を跳ね返す効果もある。 ハート様のものすごいお腹で相手を跳ね返す+北斗七星ゲージを1個奪える。 ガードキャンセル版はガード中にコマンド入力で出せる。 オーラゲージを半分消費して相手をお腹で跳ね飛ばす。(星は奪えない。) しゃがみからのガーキャンを行う場合にはガード方向からニュートラルにして回すより1214と続けて回す方が出しやすい。 どちらでも(当身成立→攻撃HIT後に)レバーを相手方向に倒しておけばハート様が前転して追撃可能。 当身版は相手が通常の吹き飛びとなるため追撃が難しいが、GC版は吹き飛んだ相手が壁貼り付けになるため、バニシングと同様のコンボが可能。ハート様の主力ダメージ源の一つとなる。 アースクラッシュ 214BorD 飛び道具に該当する技? ハート様がものすごい怪力で地面を叩くことにより地面がめくれ上がる。 ボタンにより地面がめくれ上がる場所が変わる。(Bは目の前、Dは少し離れた位置) ヒット時にはエリアルジャンプキャンセルが可能で、追撃可能。 D版なら北斗七星ゲージを1個奪える。 全キャラ直ガからブースト小技が確定。 一部キャラは通常ガードでも反撃確定の技を持っているので注意が必要。 (例:ケン→遠D、トキ→2D、シン→弱獄屠、ラオウ→遠D アースクエイク 空中で2B ハート様のものすごい巨体で地面にヒップアタックして地震を起こす技。 ヒップアタックは中段だが地震は地上ガード不能なので注意。 地震でKOはできない。 当たり前だがジャンプしていたら地震は喰らわない。カウンターHIT時も星は奪えない。 ダンクレシーブ 623+A、C 対空投げ。 ハート様のものすごい腕で掴んで投げる。 Aは発生が早い。 Cは発生が遅めだが前進するため範囲が広め、加えて1発分のアーマーが動作終了まで残る。 決まると北斗七星ゲージを1個奪う。だが何故か、1段目で死んでしまうと星が減らない。 空中投げ 空中の相手近くでAC同時押し 空中投げ。アースクラッシュで浮かせた相手の追撃などに。 2P側で画面端かつ相手がシン・ジャギ・レイなら、ボタン連打で最高4連発まで入る。 さらに着地後、近ければハートのAまで確定。 ハート様奥義 拳法殺し 214214+A 画面外からモヒカンどもが鉄の棒をハート様のお腹に投げつけ ハート様がそれを全部跳ね返し相手に当てる技。 出始めに無敵はなく、暗転の直前から打撃に対しては無敵になる。 動作中は喰らい判定が後ろに下がるためか、正面からの投げも喰らわない。棒を飛ばした後に無敵が切れる。 相手を端に追い込んでから使うと強力。 一部技には見てから返されるので注意が必要。 (例:天破活殺、天将奔烈、北斗有情断迅拳、聖帝十字稜など... 遅れて振ってくる鉄の棒は中段。 最初に跳ね返した棒は通常ヒット時では星を奪えず、 遅れて落ちてきた棒は通常ヒット時で星を奪える。 なおギルティよろしく、他の技による画面停止中であっても 棒は変わらぬ勢いで落ちてくる。 一撃(空振り)で画面停止>しゃがんでいる相手に棒ヒットは、 闘劇でも隠しダマとして使われた。 ハートのA 236236+A ものすごい威力のコマンド投げ。もちろん無敵。 ハート様がポーンと相手を空に投げた後、空中で掴んでダンク。 もう一度放り投げて落ちてきた相手に強力なヘッドバッドを放つ。 ダウン中の相手も投げることができ、暗転中に投げ範囲に相手がいたらヒット確定。 相手がジャンプの昇りモーションに入っていても空中判定になる前なら掴んでしまうほか、相手が空中技を出しておりその攻撃判定が地面に接触していると投げが成立する。 なお、カウンターヒット時でも星は一つ分しか奪えない。 いてぇよ~!! 236236+C 「いてぇよ~!!」と叫びつつオーラゲージの上に「いてぇよ~!!」ゲージが出現。 ゲージはコンボ2,3回は余裕で出せるほど長い。ゲージが無くなるまで強制的に前進し続ける。 発動中はスーパーアーマー付きで攻撃を喰らっても仰け反らないが、ガードとしゃがみ行動を封じられる。 ジャンプが回転ジャンプになり空中ダッシュを使わずとも空中での多少の軌道修正が可能となる。 また、一部※特殊技が使えるようになったりいろいろな効果が出る。 ゲージ消滅時に隙だらけの息切れを起こすため、発動したら決着をつける気持ちで。 (消滅時に何か技を出していても、その技の終了時に息切れを起こすため回避不可です) ※いてぇよ~中に出せる特殊技 ビッグハッグ 236+A 地上投げ、掴んだ相手を斜め上へ飛ばす。その後JAから空中コンボへと繋ぐことが可能。 空中に放り投げた相手にチョップをかます直前、相手が地上技を出せる瞬間がある。 ここで無敵技を出されるとダメージが入らないが、狙って出されることはあまり無いだろう。 肉クロス 空中で236+B 挟み込むチョップのようなモーションの技。 空中ビッグタイフーンを使ったコンボの中継に空振りで使う程度。 ビッグタイフーン 236+C(空中可) ハート様が手を広げて竜巻オーラを纏いつつ回転攻撃を繰り出す打撃技。 発生まで無敵があり、発生後も飛び道具を喰らわなかったり相手の無敵技を密着から相殺したりと、判定には謎が多い。 地上版はレバーでわずかに前後に移動が可能、ノーマルヒット時は通常の浮かしになり、内側に巻き込みながら数回お手玉する状況になる。カウンターヒット時は壁バウンド。 空中なら真上に緩やかに上昇、HIT時はやはり内側に巻き込みつつ竜巻の中で数回当たる。 地上、空中ともにヒット時は他の必殺技でキャンセルすることが出来る。地上版はジャンプキャンセルも可能 人体スローイング 空中で236+D 投げ技。掴んだ相手を真横に投げ壁バウンドさせる。 何気に「空中喰らいの相手を壁バウンド状態にする」と言う他のどんな技にも無い性能を持つ。 肉ダンク 空中の相手近くで236+E 投げ技。ハートのAのようなダンクモーションで相手を真下に叩きつける。 ハート様唯一のEボタン使用行動。星も奪える。 ハート様一撃必殺技 超いてぇよ~!! 236+CD ハート様が相手を掴んだ後 シンとスペードとダイヤとクラブのカットインが入り 何故か赤くなったハート様が「ちょーいてえよーーーー!」 と叫びつつものすごいビンタで相手を叩く。 ハート様の一撃必殺は1F投げ(厳密には発生8+0F、34F目まで無敵)みたいなので 暗転中に相手が投げ範囲にいれば即死確定。 しかし通常ではコンボに入らないので一か八かにも程がある。 ただし不成立時は少し跳ねた後でダウン状態になるため、リスクはそれほど大きくない。 掴み投げと同様、「いてぇよ~!!」発動中は性能が変化。 地上のけぞりの相手をつかめるようになり、立A2ヒット→超いてぇよ~!!やラオウのサイ拘束中に一撃をかますと言った事が可能に。
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ハート様必殺技解説 ハート様必殺技解説ハート様必殺技 ハート様奥義 ハート様一撃必殺技 ハート様必殺技 逃げちゃダメ 63214+AorC ハート様のものすごい肺活量で空気を吸い込み 相手を引き寄せる技。スーパーアーマー付き。 動作をキャンセルして必殺技など可能。 どこからでもどうぞ 214+A(ガードキャンセル可能) 下段以外、上中段をとる当身技。また動作中は相手の飛び道具を跳ね返す効果もある。 ハート様のものすごいお腹で相手を跳ね返す+北斗七星ゲージを1個奪える。 ガードキャンセル版はガード中にコマンド入力で出せる。 オーラゲージを半分消費して相手をお腹で跳ね飛ばす。(星は奪えない。) どちらでも(当身成立→攻撃HIT後に)レバーを相手方向に倒しておけばハート様が前転して追撃可能。 当身版は相手が通常の吹き飛びとなるため追撃が難しいが、GC版は吹き飛んだ相手が壁貼り付けになるため、バニシングと同様のコンボが可能。ハート様の主力ダメージ源の一つとなる。 アースクラッシュ 214BorD 飛び道具に該当する技? ハート様がものすごい怪力で地面を叩くことにより地面がめくれ上がる。 ボタンにより地面がめくれ上がる場所が変わる。(Bは目の前、Dは少し離れた位置) ヒットすればジャンプで追撃可能。 D版なら北斗七星ゲージを1個奪える。 アースクエイク 空中で2B ハート様のものすごい巨体で地面にヒップアタックして地震を起こす技。 ヒップアタックは中段だが地震は地上ガード不能なので注意。 地震でKOはできない。 当たり前だがジャンプしていたら地震は喰らわない。カウンターHIT時も星は奪えない。 ダンクレシーブ 623+A、C 対空投げ。 ハート様のものすごい腕で掴んで投げる。 Aは発生が早い。 Cは発生が遅めだが前進するため範囲が広め、加えて1発分のアーマーが動作終了まで残る。 決まると北斗七星ゲージを1個奪う。 空中投げ 空中の相手近くでAC同時押し 空中投げ。アースクラッシュで浮かせた相手の追撃などに。 ハート様奥義 拳法殺し 214214+A 画面外からモヒカンどもが鉄の棒をハート様のお腹に投げつけ ハート様がそれを全部跳ね返し相手に当てる技。 出始めに無敵はなく、暗転の直前から打撃に対しては無敵になる。 動作中は喰らい判定が後ろに下がるためか、正面からの投げも喰らわない。棒を飛ばした後に無敵が切れる。 遅れて振ってくる鉄の棒は中段。 ハートのA 236236+A ものすごい威力のコマンド投げ。 発生時無敵あり。 ハート様がポーンと相手を空に投げた後、空中で掴んでダンク。 もう一度放り投げて落ちてきた相手に強力なヘッドバッドを放つ。 ダウン中の相手も投げることができ、暗転中に投げ範囲に相手がいたらヒット確定。 相手がジャンプの昇りモーションに入っていても空中判定になる前なら掴んでしまうほか、相手が空中技を出しておりその攻撃判定が地面に接触していると投げが成立する。 いてぇよ~!! 236236+C 「いてぇよ~!!」と叫びつつオーラゲージの上に「いてぇよ~!!」ゲージが出現。 ゲージはコンボ2,3回は余裕で出せるほど長い。ゲージが無くなるまで強制的に前進し続ける。 発動中はスーパーアーマー付きで攻撃を喰らっても仰け反らないが、ガードとしゃがみ行動を封じられる。 ジャンプが回転ジャンプになり空中ダッシュを使わずとも空中での多少の軌道修正が可能となる。 また、一部※特殊技が使えるようになったりいろいろな効果が出る。 ゲージ消滅時に隙だらけの息切れを起こすため、発動したら決着をつける気持ちで。 (消滅時に何か技を出していても、その技の終了時に息切れを起こすため回避不可です) ※いてぇよ~中に出せる特殊技 ビッグハッグ 236+A 地上投げ、掴んだ相手を斜め上へ飛ばす。その後JAから空中コンボへと繋ぐことが可能。 空中に放り投げた相手にチョップをかます直前、相手が地上技を出せる瞬間がある。 ここで無敵技を出されるとダメージが入らないが、狙って出されることはあまり無いだろう。 肉クロス 空中で236+B 挟み込むチョップのようなモーションの技。 空中ビッグタイフーンを使ったコンボの中継に空振りで使う程度。 ビッグタイフーン 236+C(空中可) ハート様が手を広げて竜巻オーラを纏いつつ回転攻撃を繰り出す打撃技。 発生まで無敵があり、発生後も飛び道具を喰らわなかったり相手の無敵技を密着から相殺したりと、判定には謎が多い。 地上板はレバーでわずかに前後に移動が可能、ノーマルヒット時は通常の浮かしになり、内側に巻き込みながら数回お手玉する状況になる。カウンターヒット時は壁バウンド。 空中なら真上に緩やかに上昇、HIT時はやはり内側に巻き込みつつ竜巻の中で数回当たる。 地上、空中ともにヒット時は他の必殺技でキャンセルすることが出来る。地上版はジャンプキャンセルも可能 人体スローイング 空中で236+D 投げ技。掴んだ相手を真横に投げ壁バウンドさせる。 何気に「空中喰らいの相手を壁バウンド状態にする」と言う他のどんな技にも無い性能を持つ。 肉ダンク 空中の相手近くで236+E 投げ技。ハートのAのようなダンクモーションで相手を真下に叩きつける。 ハート様唯一のEボタン使用行動。星も奪える。 ハート様一撃必殺技 超いてぇよ~!! 236+CD ハート様が相手を掴んだ後 シンとスペードとダイヤとクラブのカットインが入り 何故か赤くなったハート様が「ちょーいてえよーーーー!」 と叫びつつものすごいビンタで相手を叩く。 ハート様の一撃必殺は1F投げみたいなので 暗転中に相手が投げ範囲にいれば即死確定。 しかし通常ではコンボに入らないので一か八かにも程がある。 ただし不成立時は少し跳ねた後でダウン状態になるため、リスクはそれほど大きくない。 掴み投げと同様、「いてぇよ~!!」発動中は性能が変化。 地上のけぞりの相手をつかめるようになり、立A2ヒット→超いてぇよ~!!と言った連続技が可能に。
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北斗の拳・ハート様 864 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/26(火) 21 45 16.94 ID nGEPsM1t0 全ハート様御入場!! 拳法殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 狂乱の屠殺人!! ハート様だァ――――!!! 総合格闘技はすでにわたしが葬っている!! 特異体質 ハート様だァ――――!!! 組み付きしだい押しつぶしてやる!! KING代表 ハート様だァッ!!! 素手の殴り合いならわたしの腹がものを言う!! 人をブタ扱いするとはいい度胸じゃないか! ハート様!!! 真のスーパーアーマーを知らしめたい!! どこからでもどうぞ! ハート様だァ!!! 実力はKING No.2だが人気ならNo.1はわたしのものだ!! KINGのカリスマ ハート様だ!!! 北斗神拳対策は完璧だ!! ハート様!!!! 全拳法のベスト・ディフェンスはわたしの腹にある!! デブキャラの神様が来たッ ハート様!!! 腹の肉厚なら絶対に敗けん!! メタボ族の皮下脂肪見せたる KINGの特攻隊長 ハート様だ!!! セガマークIII版(北斗の拳)ならこいつが怖い!! 1面のピュア・初見殺し ハート様だ!!! 屠殺場から紳士な豚が上陸だ!! ハート様!!! ルールのない課金がしたかったから有料DLC(北斗無双)になったのだ!! 追加プレイキャラの無双を見せてやる!! ハート様!!! めい土の土産にいてえよ~~!!とはよく言ったもの!! 拳法殺しの奥義が今 実戦でバクハツする!! ハート様だ―――!!! ハート様のあだ名こそがデブの代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ハート様!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! KINGのピッグ(ブタ)ファイター ハート様だ!!! おれを倒せるのは北斗神拳ではない KINGの拳すなわち南斗聖拳だけなのだ!! 御存知ただの脂肪のかたまり ハート様!!! 拳法殺しの本場は今やサザンクロスにある!! わたしを驚かせる拳法家はいないのか!! ハート様だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! ケンシロウ比較 身長二倍!!! ウエスト十倍以上!!! ハート様だ!!! 拳法殺しは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦拳法殺し!! ブタ小屋からハート様の登場だ!!! 拳法殺しの名はわたしのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり押し潰すだけ!! KING統一王者 ハート様 酒を飲みにBARへきたッ!! わたしにも一杯もらおうか ハート様!!! 逆上に更なる磨きをかけ ”いてえよ~~!!”ハート様が帰ってきたァ!!! キレた自分に死角はないッッ!! ヒール・レスラー ハート様!!! 東映動画のクソゲーが今ベールを脱ぐ!! 北斗の拳6から ハート様だ!!! 大事な労働力の前でならわたしはいつでも紳士だ!! KINGの良心 ハート様 笑顔で登場だ!!! 幹部の仕事はどーしたッ 部下の虐殺 未だ止まらずッ!! キレるも壊すも思いのまま!! ハート様だ!!! 特に理由はないッ 巨漢が強いのは当たりまえ!! KINGにはないしょだ!!! 日の下開山! ハート様がきてくれた―――!!! サザンクロスで磨いた実戦拳法殺し!! KINGのデンジャラス・ハート ハート様だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級ピザデブ ハート様だ!!! 超一流肥満体の超一流の断末魔だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ひっ!!ひでぶっ!! ハート様!!! シンの前座はこの男が完成させた!! KINGの切り札!! ハート様だ!!! 肥えた王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッハート様の御登場だ――――――――ッ 加えてハート様御負傷に備え超豪華なKING幹部のリザーバーを4名御用意致しました! ハゲヤロー スペード!! クマドリ野郎 ダイヤ!! 弱いカマキリ! クラブ! ……ッッ どーやらもう一名はアニメ版のみに登場の様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 868 :水先案名無い人:2011/07/27(水) 02 43 59.92 ID zM9OeK8a0 北斗の拳の全キャラ入場かと思ったら クソワロタwww 869 :水先案名無い人:2011/07/27(水) 13 33 20.24 ID stLkl/Ym0 乙 ハート様好き過ぎる 870 :水先案名無い人:2011/07/27(水) 14 54 58.93 ID RLdIuDMwO ちょくちょく貶めててワロタwwww 871 :水先案名無い人:2011/07/27(水) 15 35 27.95 ID wiO36vRO0 乙 東映動画の北斗の拳シリーズがSFCでも出てたことを初めて知ったぜ コメント 名前
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ハート様コンボ解説 (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JA→空中投げ(A+C)(→ハートのA(画面端時)) (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JC(→ハートのA) 小技ヒット確認や牽制のアースクラッシュから決めることの出来るハート様の基本コンボ。 中央では起き攻め重視のJCと仕切りなおし+アーマー仕込みの空中投げを使い分けよう。 (以下のコンボでは、2B→バニシングストライク or GC版どこからでもどうぞ→ブーストを「壁コン始動」と略します) 壁コン始動→立D→低空ダッシュD→立D→強ダンクレシーブ→A→弱ダンクレシーブ 画面中央~端よりでユダ・ラオウ以外に安定して決まるバニシング基本コンボ。 壁コン始動→(立D→低空ダッシュD)×2→D→強ダンクレシーブ 画面中央~端より。打点次第で全キャラに決まります。ユダ・ハート様は若干入りにくいので2回目の低空ダッシュDから弱ダンクレシーブにするなど、アドリブで。 一回目の立Dを当てた後でハート様と画面端の隙間が大きかった場合は、最初の低空ダッシュDを普通の前JDに差し替えると安定しやすいようです。 ケンシロウに対しては強ダンク後に立ちA→弱ダンクレシーブが決まります。 壁コン始動→いろいろ→ダンクレシーブ→(弱ダンクレシーブ)×n 永久。対応キャラはレイ・ジャギ・シン・ラオウで、難易度もこの順に難しくなっていく模様。 特にレイに対しては安定レベルまで持っていけるとの説もあるため、練習の価値あり。 壁コン始動→立D→(弱ダンクレシーブ)→強アースクラッシュ 端背負い始動。弱ダンクレシーブを挟むには始動技からのブーストにディレイを掛けなければならない為、若干難しい。 通常投げ→立D→強ダンクレシーブ→立A→弱ダンクレシーブ 画面端に向かって相手を投げたときは立Dなどでの追撃が可能。 この構成ならほぼ全てのキャラ・状況で入ります。 難しいようであれば(立A→弱ダンクレシーブ)で2ループしましょう。 空中ヒット時の立A→立Dは打点などの条件により受身を取られるようで、安定しません。 掴み投げ→立A→・・・ こちらも画面端に向かって投げれば立Aからの追撃が可能。 難易度が高いので直接「ハートのA」に繋いだ方が無難です。 コンボパーツ (端)ダンク→立D (端)立D→逃げちゃダメ→立D (端)立D空中ヒット→弱アースクラッシュ→ディレイJ空中投げ→下りJCアーマー仕込み (中央)立D地上ヒット→強アースクラッシュ 研究中のコンボパーツ。 誰か開発してください・・・。 あといてぇよ~中も。
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ハート様通常技解説 立A(発生5F、持続4・4F、硬化4F、硬化差+3F、気絶値5×2) ハート様が優しく手で払う2段技。グラフィック的に打点は高いがしゃがまれていても当たる。 ハート様の中では発生が一番早い。コンボの始動、対空、割り込み等ハート様の主力技。 立B(発生9F、持続4F、硬化12F、硬化差-5F、気絶値5) ちょこっとだけキック。 小技の中ではリーチもそこそこあり、 ヒット確認してアースクラッシュに繋ぐための中継技として重宝する。 立C(発生29F(最速時)、持続4F、硬化16F、硬化差-4F、気絶値7) 発生は溜めなし時が29~39F、溜め1段階目が40~69F、最大溜め時が74~153F。 つっぱり気味に張り手。溜め可能。溜め始めにアーマーが付くが出始めには付かないのでアーマーを活用する場合読みが必要になる。 最大溜めの時の威力、ケズり値はすさまじい。また、最大溜め時には星を1つ奪う。 相手ののけぞりが特殊で、ガード時よりヒット時のほうが不利が大きい模様。 立D(発生10F、持続4F、硬化36F、硬化差-24F、気絶値7) おじぎ。別名ハー斗天帰頭。一瞬だけあごを上げておじぎ。Jキャンセル可能。 発生も早く、バニシング中などのコンボにおいて中核となる重要な技。 ハート様同士の開幕ではこれか6Aで挨拶してから闘うのが礼儀だとか。 しゃがみA(発生7F、持続3F、硬化3F、硬化差+7、気絶値6) しゃがみ水平チョップ。 打点の低い暴れ技として優秀。ヒット確認は難しいが確実にアースクラッシュにつなげよう。 密着からなら2A→2A→ハートのAといった、カプゲーライクな連続技も可能。 しゃがみB(発生7F、持続4F、硬化9F、硬化差+6F、気絶値8) 下段。くらいのけぞりが長く次の技につなぎやすい重要技。 バニシングが連続で繋がる。 しゃがみC(発生17F(最速時)、持続4F、硬化16F、硬化差-4F、気絶値7) 発生は溜めなし時が17~37F、溜め1段階目が38~67F、最大溜め時が72~141F。 足元を狙ってなぎ払うげんこつ。溜め可能アーマー付き。 少しでも溜めればグレイブシュートと同様の相手を垂直に浮かせる効果が付く。 また、最大溜め時には星を1つ奪う。 しゃがみD(発生35F、持続4F、硬化34F、硬化差-22F、気絶値7、CH時☆) 前回りしながら下半身で攻撃する。 しゃがみ技なのに中段。出始めからアーマー付き。 しかも技の戻りモーション(硬化時間8Fから起き上がり)は打撃やられ判定なし。 発生が遅く中段としてはあまり機能しない。 量産型トキの2Dに合わせると相手がびっくりして当たってくれる時もある 6A(発生23F、持続4F、硬化32F、硬化差-20F、気絶値7) おじぎパート2。別名ハー斗天帰頭。中段。出が少し遅い。他の技のミスで出やすい。 密着ヒット時はハートのAが繋がるため使えないこともない。 ハート様同士の開幕ではこれかDで挨拶してから闘うのが礼儀だとか。 ジャンプA(発生10F、持続6F、硬化6F、硬化差-、気絶値5) 両手振り上げ。上から横方向に出る。キャンセル可能。 空対空やアースクラッシュからのコンボに。 ジャンプB(発生13F、持続6F、硬化9F、硬化差-、気絶値5) 体をひねってポージングしながら足。キャンセルアースクエイクも可。 ジャンプC(発生13F(最速時)、持続40F、硬化8F、硬化差-、気絶値7) 発生は溜めなし時が13~23F、最大溜め時が24~73F。 空中で両手突っ張り。押しっぱで溜め可能。アーマー付き。 空中追い討ちで当てると相手はダウン回避不可。 発動しないでそのまま着地するとアーマー効果がつく。 ジャンプD(発生9F、持続40F、硬化8F、硬化差-、気絶値7) ボディプレス。判定が強くめくりに使える。 発生もそこまで遅くないため、バニシング中のコンボにも。 ヘヴィーストライク(発生41F、持続4F、硬化16F、硬化差-、気絶値7、☆) 走りながらチョップ!出が遅くブーストがないためキャンセルが出来ない。 ヒット時は目押し「ハートのA」が回避困難な擬似連続技となるため、常時アーマー時など狙える機会は多い。 ヘヴィーストライクの中では飛びぬけて上方への判定が強いのも特徴。 空中の相手にヒットしても確定ダウンが奪え追い討ち「ハートのA」が連続技になる他、高い打点でヒットしたときは立ちA→弱ダンクレシーブといった連続技が狙える。 グレイブシュート ありません。アースクラッシュや2Cタメで我慢して下さい。 バニシングストライク(発生18~33F、持続4F、硬化20F、硬化差-8F、気絶値7、☆) ハラでぼよーん。リーチはあんまりない。 密着2Bから繋がるためハート様の主力ダメージ源。 ハート様にはブーストゲージは存在しないが、バニを当てた後は6を入力することでブーストできる。 ヘヴィーバニシングストライク(発生34~38F、持続4F、硬化20F、硬化差-5、気絶値8、☆) つまりは溜めバニ。ガードされても相手を吹っ飛ばす効果が付加され、 そのまま相手が壁に当たれば星を1つ奪う。 他キャラはこの後ブーストで追ったりできるがハート様はできないので他キャラより使う機会は少ない。 勿論、ヒット時は普通に6でブースト可能。 通常投げ(発生4F、持続4F、硬化20F、硬化差-、気絶値5) レバー入力方向の逆側上方に相手を大きく放り投げる技。 単発のダメージは通常投げの中でも飛びぬけて高い。 画面端に向かって投げれば立Aや立Dから追撃が可能。 掴み投げ(発生17F+移動5~22F+9F、持続2F、硬化28F(失敗時34F)、硬化差-、気絶値4+6×2+8、☆) 相手を掴んでのベアハッグから腹で相手を弾き飛ばす技。 他のキャラのものと違って相手がしゃがみ状態でも投げが成立する上、出始めからアーマーが付いている。 相手が投げ間合い外にいるときに出すと相手に向かって突進してから投げるため移動投げとして使える反面、ジャンプなどで回避された場合の隙が非常に大きい。 単発のダメージは低いものの、画面端が近ければ立Aからの連続技に持っていくことが出来る。 「いてぇよ~」発動中は性能が変化。 地面スレスレで喰らい状態の相手を掴むことが出来るようになるため、一部のキャラに対して永久に掴み投げを入れ続ける凶悪な連続技が成立する。
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ハート様コンボ解説 (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JA→空中投げ(A+C)(→ハートのA(画面端時)) (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JC(→ハートのA) 小技ヒット確認や牽制のアースクラッシュから決めることの出来るハート様の基本コンボ。 中央では起き攻め重視のJCと仕切りなおし+アーマー仕込みの空中投げを使い分けよう。 (以下のコンボでは、2B→バニシングストライク or GC版どこからでもどうぞ→ブーストを「壁コン始動」と略します) 壁コン始動→立D→低空ダッシュD→立D→強ダンクレシーブ→A→弱ダンクレシーブ 画面中央~端よりでユダ・ラオウ以外に安定して決まるバニシング基本コンボ。 壁コン始動→(立D→低空ダッシュD)×2→D→強ダンクレシーブ 画面中央~端より。打点次第で全キャラに決まります。ユダ・ハート様は若干入りにくいので2回目の低空ダッシュDから弱ダンクレシーブにするなど、アドリブで。 一回目の立Dを当てた後でハート様と画面端の隙間が大きかった場合は、最初の低空ダッシュDを普通の前JDに差し替えると安定しやすいようです。 ケンシロウに対しては強ダンク後に立ちA→弱ダンクレシーブが決まります。 壁コン始動→いろいろ→ダンクレシーブ→(弱ダンクレシーブ)×n 永久。対応キャラはレイ・ジャギ・シン・ラオウで、難易度もこの順に難しくなっていく模様。 特にレイに対しては安定レベルまで持っていけるとの説もあるため、練習の価値あり。 壁コン始動→立D→(弱ダンクレシーブ)→強アースクラッシュ 端背負い始動。弱ダンクレシーブを挟むには始動技からのブーストにディレイを掛けなければならない為、若干難しい。 立A→立D→空中ダッシュC→立D→強ダンクレシーブ→立D→強ダンクレシーブ→立ちD→弱ダンクレシーブ 相手が端を背負っている場合の連続技。 2P側限定。最後の立D→弱ダンクレシーブは、ダブルAに変更する事も可能。 ガードされた場合には立Dの部分から空中ダッシュ攻めかキャンセル吸い込みで攻めを継続できる。 通常投げ→立D→強ダンクレシーブ→立A→弱ダンクレシーブ 画面端に向かって相手を投げたときは立Dなどでの追撃が可能。 この構成ならほぼ全てのキャラ・状況で入ります。 難しいようであれば(立A→弱ダンクレシーブ)で2ループしましょう。 空中ヒット時の立A→立Dは打点などの条件により受身を取られるようで、安定しません。 通常投げ→弱ダンクレシーブ→立A→立D→強ダンクレシーブ→立B(ダウン追い打ち)→ハートのA→ハートのA 投げからのダブルA。レイとサウザーのみ立Bの部分を少し歩いてから出す事。 ラオウ(マミヤも?)には弱ダンクレシーブを省く必要あり。 掴み投げ永久が入らないトキには結構狙う価値あり。 通常投げ→立A→立D→いてぇよ~→(少し前進してから)掴み投げ×n 画面端に向かって相手を投げた場合に可能。 掴み投げ永久が入るキャラ限定。基本端密着から始動。 ラオウのみ多少端より離れていても可能。 リアルファイトの危険性あり。掴み投げ永久OKの場合のみ使おう。 どこからでもどうぞ→立D(or立A→立D)→いてぇよ~→(少し前進してから)掴み投げ×n ガーキャン版ではなく当身の方からのハメ技。 ラウンド開始位置より少し前の位置からできる。 ジャンプ攻撃を取った場合は浮きが低いので不可能。 地上技を取った時のみ可能です。 掴み投げ→立A→・・・ こちらも画面端に向かって投げれば立Aからの追撃が可能。 難易度が高いので直接「ハートのA」に繋いだ方が無難です。 タイフーンループ (2P側)2B バニ D いてぇよ~ タイフーン1HIT 低空タイフーン 9HIT すかし肉クロス 着地D 『タイフーン2HIT すかしビッグハッグ』×6 弱ダンク タイフーン2HIT 低空タイフーン3~4HIT 肉クロス 着地 ハートのA お手軽タイフーンループ。 ユダ、ケンシロウ、マミヤには出来ない。ジャギならタイフーンが8回入る。 燃費が悪いので、これで勝てる!というラウンドで。 相手がサウザーなら『弱ダンク タイフーン2HIT』をタイフーンフルHITで殺せる。 (2P側)バニ D いてぇよ~ タイフーン1HIT 低空タイフーン 9HIT すかし肉クロス 着地D 『タイフーン2HIT すかしビッグハッグ』×8 弱ダンク タイフーン2HIT 低空タイフーン2~4 肉クロスor人体スローイング 2B無しの生当て始動なら相手が高く左右に飛ぶため、タイフーンが8回入る。『GC版どこからでもどうぞ』から出来るかはわからない。 同じくユダ、ケンシロウ、マミヤには出来ない。 〆がコマ投げなのでゲージ温存に最適。 コンボパーツ (端)ダンク→立D (端)立D→逃げちゃダメ→立D (端)立D空中ヒット→弱アースクラッシュ→ディレイJ空中投げ→下りJCアーマー仕込み (中央)立D地上ヒット→強アースクラッシュ 研究中のコンボパーツ。 誰か開発してください・・・。 あといてぇよ~中も。 近A→D→逃げちゃダメ(バウンド直後)→ハートのA 逃げちゃダメをはさむと微妙にダメージあっぷ 空中でなくバウンド直後を吸い込む 空中の場合↓と同じ 近A→D→ハートのA
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ハート様通常技解説 立A(発生5F、持続4・4F、硬化4F、硬化差+3F、気絶値5×2) ハート様が優しく手で払う2段技。グラフィック的に打点は高いがしゃがまれていても当たる。 ハート様の中では発生が一番早い。コンボの始動、対空、割り込み等ハート様の主力技。 立B(発生9F、持続4F、硬化12F、硬化差-5F、気絶値5) ちょこっとだけキック。 小技の中ではリーチもそこそこあり、 ヒット確認してアースクラッシュに繋ぐための中継技として重宝する。 さりげにレイのグレイブも潰せる判定を持っている。 立C(発生29F(最速時)、持続4F、硬化16F、硬化差-4F、気絶値7) 発生は溜めなし時が29~39F、溜め1段階目が40~69F、最大溜め時が74~153F。 つっぱり気味に張り手。溜め可能。溜め始めにアーマーが付くが出始めには付かないのでアーマーを活用する場合読みが必要になる。 最大溜めの時の威力、ケズり値はすさまじい。また、最大溜め時には星を1つ奪う。 相手ののけぞりが特殊で、ガード時よりヒット時のほうが不利が大きい模様。 立D(発生10F、持続4F、硬化36F、硬化差-24F、気絶値7) おじぎ。別名ハー斗天帰頭。一瞬だけあごを上げておじぎ。Jキャンセル可能。 発生も早く、バニシング中などのコンボにおいて中核となる重要な技。 空キャンで2D、バニ、へビィなどに派生可能。 たまにやると相手がひっかかるかも? ハート様同士の開幕ではこれか6Aで挨拶してから闘うのが礼儀だとか。 しゃがみA(発生7F、持続3F、硬化3F、硬化差+7、気絶値6) しゃがみ水平チョップ。 打点の低い暴れ技として優秀。ヒット確認は難しいが確実にアースクラッシュにつなげよう。 密着からなら2A→2A→ハートのAといった、カプゲーライクな連続技も可能。 しゃがみB(発生7F、持続4F、硬化9F、硬化差+6F、気絶値8) 下段。くらいのけぞりが長く次の技につなぎやすい重要技。 バニシングが連続で繋がる。 しゃがみC(発生17F(最速時)、持続4F、硬化16F、硬化差-4F、気絶値7) 発生は溜めなし時が17~37F、溜め1段階目が38~67F、最大溜め時が72~141F。 足元を狙ってなぎ払うげんこつ。溜め可能アーマー付き。 少しでも溜めればグレイブシュートと同様の相手を垂直に浮かせる効果が付く。 また、最大溜め時には星を1つ奪う。 しゃがみD(発生35F、持続4F、硬化34F、硬化差-22F、気絶値7、CH時☆) 前回りしながら下半身で攻撃する。 しゃがみ技なのに中段。出始めからアーマー付き。 しかも技の戻りモーション(硬化時間8Fから起き上がり)は打撃やられ判定なし。 発生が遅く中段としてはあまり機能しない。 量産型トキの2Dに合わせると相手がびっくりして当たってくれる時もある 6A(発生23F、持続4F、硬化32F、硬化差-20F、気絶値7) おじぎパート2。別名ハー斗天帰頭。中段。出が少し遅い。他の技のミスで出やすい。 密着ヒット時はハートのAが繋がるため使えないこともない。 ハート様同士の開幕ではこれかDで挨拶してから闘うのが礼儀だとか。 ジャンプA(発生10F、持続6F、硬化6F、硬化差-、気絶値5) 両手振り上げ。上から横方向に出る。キャンセル可能。 空対空やアースクラッシュからのコンボに。 ジャンプB(発生13F、持続6F、硬化9F、硬化差-、気絶値5) 体をひねってポージングしながら足。キャンセルアースクエイクも可。 ジャンプC(発生13F(最速時)、持続40F、硬化8F、硬化差-、気絶値7) 発生は溜めなし時が13~23F、最大溜め時が24~73F。 空中で両手突っ張り。押しっぱで溜め可能。アーマー付き。 空中追い討ちで当てると相手はダウン回避不可。 発動しないでそのまま着地するとアーマー効果がつく。 ジャンプD(発生9F、持続40F、硬化8F、硬化差-、気絶値7) ボディプレス。判定が強くめくりに使える。 発生もそこまで遅くないため、バニシング中のコンボにも。 ヘヴィーストライク(発生41F、持続4F、硬化16F、硬化差-、気絶値7、☆) 走りながらチョップ!出が遅くブーストがないためキャンセルが出来ない。 ヒット時は目押し「ハートのA」が回避困難な擬似連続技となるため、常時アーマー時など狙える機会は多い。 上記の他にも「いてぇよ~→掴み投げ×n」という擬似連携も行える。 ヘヴィーストライクの中では飛びぬけて上方への判定が強いのも特徴。 空中の相手にヒットしても確定ダウンが奪え追い討ち「ハートのA」が連続技になる他、高い打点でヒットしたときは立ちA→弱ダンクレシーブといった連続技が狙える。 グレイブシュート ありません。アースクラッシュや2Cタメで我慢して下さい。 バニシングストライク(発生18~33F、持続4F、硬化20F、硬化差-8F、気絶値7、☆) ハラでぼよーん。リーチはあんまりない。 密着2Bから繋がるためハート様の主力ダメージ源。 ハート様にはブーストゲージは存在しないが、バニを当てた後は6を入力することでブーストできる。 ガードされた場合には掴み投げを喰らうがハートのAで吸い返す事もできる。 ヘヴィーバニシングストライク(発生34~38F、持続4F、硬化20F、硬化差-5、気絶値8、☆) つまりは溜めバニ。ガードされても相手を吹っ飛ばす効果が付加され、 そのまま相手が壁に当たれば星を1つ奪う。 他キャラはこの後ブーストで追ったりできるがハート様はできないので他キャラより使う機会は少ない。 ガードで吹っ飛ばした際に端に近ければ立B(追い打ち)→ハートのAができる。 勿論、ヒット時は普通に6でブースト可能。 通常投げ(発生4F、持続4F、硬化20F、硬化差-、気絶値5) レバー入力方向の逆側上方に相手を大きく放り投げる技。 単発のダメージは通常投げの中でも飛びぬけて高い。 画面端に向かって投げれば立Aや立Dから追撃が可能。 掴み投げ(発生17F+移動5~22F+9F、持続2F、硬化28F(失敗時34F)、硬化差-、気絶値4+6×2+8、☆) 相手を掴んでのベアハッグから腹で相手を弾き飛ばす技。 他のキャラのものと違って相手がしゃがみ状態でも投げが成立する上、出始めからアーマーが付いている。 相手が投げ間合い外にいるときに出すと相手に向かって突進してから投げるため移動投げとして使える反面、ジャンプなどで回避された場合の隙が非常に大きい。 単発のダメージは低いものの、画面端が近ければ立Aからの連続技に持っていくことが出来る。 「いてぇよ~」発動中は性能が変化。 地面スレスレで喰らい状態の相手を掴むことが出来るようになるため、一部のキャラに対して永久に掴み投げを入れ続ける凶悪な連続技が成立する。
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ハート様気絶用棍棒 シェリスに支給された。 北斗の拳の量産雑魚キャラ(主にモヒカン)が使う武器。 今回支給された棍棒は、鉄製で先に凸凹の付いたものである。 『ハート様気絶用』とはあるが、実際はたまたまご乱心したハート(※)に対し使われたと言うだけで実際にソレ専用の道具と言うわけでは無い。 ※北斗の拳の悪役。普段は温厚(と言っても、アニメ版を見る限り根っからの善人でも無い)だが自分の血を見ると凶暴な殺人鬼と化す。 ケンシロウに初めてまともな一撃を与えた男として有名。 その強烈なインパクトからファンの間では『様』付けが義務となる。
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キャラクター名 愛の☆ハート様Pスキル:★★☆☆☆痛さ:★☆☆☆☆ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 メイン職業 ヲリ 裏方力 ☆☆☆☆☆ デッド数 並 所属部隊名 世紀末覇者 特記事項 戦闘スタイル 一口評価 ち…血~~いてえよ~!! 備考欄 歩兵はお世辞にも上手いとはいえない。 キャラ的においしい。 関連リンク