約 4,319,719 件
https://w.atwiki.jp/ribbonssou/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/itoi/pages/95.html
ハローバイバイ (まきし 引き抜き魔王アランシアさんが引き抜いてきた多分 落ちるときの挨拶は「ばいばいさんばいばい」or「ハローさんバイバイ」
https://w.atwiki.jp/lbp2bu/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/84.html
(Level13より) 59 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 23 28.62 ID /QPUaYeF ロビッツを録画で物をつかんだ状態で録画したのですが、録画終わったタイミングで一瞬だけ手を離してしまいます。 ロビッツにずっと物を掴ませるようにするにはどうすればいいのか助けてもらえると幸いです。 宜しくお願いします! (回答) 63 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 39 23.54 ID dylml+nG 録画終了ボタン押してる間もずっとR1押し続けて、設定をその場でループにしたら握りっぱなし出来た でも出来ないこともあるから何回かやってみ もしくは録画するんじゃなく、ロビッツにコントロールギア付けてそれのR1をおしっぱにする回路付けとくか 65 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 41 04.49 ID 89k+xtY2 59 要望とは違うかもしれないけど 今やってみて出来たこと ロビッツを出す サーキットボードにコントロールギアを貼る コントロールギアにnotを貼る notの出力をR1の入力に貼る 結果 つかめる物を近くに持っていくとつかみっぱなしのロビッツが出来ました 67 :65:2011/02/23(水) 20 49 18.95 ID 89k+xtY2 スマン1回しか作動しなかった・・・ notをリセットするか別な入力に変えてあげればいけそうだけど 何れにしても用途が分からないと改良難しい 73 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 17 54.30 ID iRoIjrWa 63 65 すっかりロビッツの方にコントロールギア付けられると言う事を忘れていました そしてロビッツの方のコントロールギアにインプットがあると言う事も… 録画も頑張ればできるんですね~ 早速試してみたいと思います。 ありがとうございました! ---- (Level13より) 121 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 04 40 02.43 ID QCTVStOd ロビッツをインパクトセンサーで消すと 消えた後しばらくしてバキッって音が鳴るんだけどなんとかならない? (回答) 122 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 05 13 55.53 ID MI/iYqm1 121 爆弾落とすってのは駄目だよな。俺もわからん 190 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 17 20.64 ID KQT720qP バグっぽいし無理だよ フェードか縮小なら音ならないからそれで代用するしかないと思う 191 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 21 29.15 ID ddSCefXu 189 消失、収縮、フェードなら音鳴らないけどダメなん? 溶けるや爆発で鳴るのは仕様だから消せないね 192 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 30 24.39 ID FyNzMKa4 思い付いたのは どうしても消すときのエフェクトが必要なら ロビッツは音のならないエフェクトで消しつつ ホログラムをエミッターでロビッツに重ねて出して消すときに使いたかったエフェクトを代用させる インパクトセンサーからエミッター(ホログラムを出して任意の消し方)、タイマー(0.1秒)につなぐ タイマーからデストロイヤー(ロビッツ用で縮小) 196 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 38 39.49 ID FyNzMKa4 195 ついでにホログラムにデンジャーチェンジャーで 視覚効果を足しておくとかすると小さくなるのを隠せる 200 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 52 19.04 ID QCTVStOd と思ったけどそもそも消失やフェードでもバキッって音が鳴ってしまう なんでだろ 202 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 21 17 23.91 ID QCTVStOd 原因が解った クリエイト中だったからっぽい プレイモードでは鳴らないみたい ややこしいなあ ---- (Level13より) 156 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 04 44.73 ID KWrvRKtu 見張りの兵士をつくりたいのだけど 見張ってる間は一定の方向にプレイヤーセンサー発動 休憩中はセンサー切るって感じで 見張る→休憩→見張る...のループってできる? とりあえずタイマー使ってみたがうまくいかない (回答) 157 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 26 08.88 ID ddSCefXu 156 シーケンサーは?ループ設定できるからうまく使えないかな 158 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 52 05.82 ID 9bfcss0F 見張りってことは発見してきて何かアクション起こすんだろうけど、その最中に休憩突入しそう 160 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 03 38.30 ID 8QE6D2BA 158 そういうのもおもしろそうだな ついガチガチに抜けのない回路組もうと力んでしまうけど、 ちょっとぐらい挙動がおかしくても良いじゃないかと考えると気持ちが楽になる 164 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 48 18.90 ID KQT720qP 158 戦闘中のフラグと規定範囲外出た時にそれをリセットすればいけそう ---- (Level13より) 224 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 10 01.17 ID j4nI1gh2 乗れるロビッツ作ったんだけど、どこにミサイルセンサー付けたら一撃でやられなくなる? あとやられた後にコントロールギアに乗ったまま放置されないようにする方法も教えてください (回答) 226 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 15 55.52 ID lcJKi4hE ロビッツはどうやっても爆発で死ぬ あとガスでも多分死ぬ プラズマと電流と火は、デンジャーチェンジャーでロビッツにそれぞれの属性付けとけば死なない けど複数対応出来ない 無線操縦してるロビッツならもう一体エミッターでロビッツ出せばおk もしくはロビッツが死ぬと強制排除する回路を入れとくかだな コントロールギアのインプットに出力繋げてONにすれば、リビッツを下ろせる 227 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 23 09.89 ID j4nI1gh2 226 ありがとう プレイヤーが乗って直接動かすタイプはどう頑張っても一撃死する運命なのね コントロールギアにデストロイつけてそれをロビッツ本体と繋ぐとプレイヤーは復活でくる? ロビッツ破壊=ゲームオーバーは避けたい 228 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 31 32.08 ID lcJKi4hE 227 いや、ミサイル使わないなら他に方法はあるよ ダメージ判定無い弾丸(ホログラムとかでもいい)に当たった場合インパクトセンサーでカウンターに繋げてダメージ受けたことにするとか ロビッツはどうやって操縦してる?コントロールギアからロビッツのコントロールギアに直接配線してる? それともリモコンで動かしてる? リモコンで動かしてるなら、同じロビッツをエミッターとかで出せば、またそのロビッツを動かせるよ 229 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 43 08.57 ID j4nI1gh2 228 ロビッツ本体にタグセンサーを使ってコントロールギアをロビッツの動きについて来るようリンクさせてる 230 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 34.66 ID j4nI1gh2 228 いまごろ凄いことに気がついた この方法だとコントロールギアの関係でロビッツが奥にライン移動できても手前には戻れないや 234 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 11 16.01 ID utPZVgGd 232 ギアが邪魔して手前移動はできないんだ 236 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 37 03.18 ID utPZVgGd 232 素材をホログラムに変更してライン移動は解決した 231 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 55.99 ID lcJKi4hE コントロールギア破壊するとリビッツは死ぬからそうすれば復活はする ノットゲートで繋がなきゃいけないのは分かってる? ---- (Level13より) 243 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 03 56 33.97 ID vFyygtbS ロビッツをリモコンで操縦しているロビッツに 追従させて合図で止めたり呼び寄せたりする場合どうすれば良いのでしょうか? 有線なら追従させれるのですが、無線でやる方法が分かりません エミッターで発生するロビッツに上記の仕組みを適応したいのですが・・・ (回答) 247 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 05 56 37.20 ID iNMm9jyO 243 イマイチやりたいことが分かってない気がするんだけど、親ロビッツにコントロールギアもう一個付けて、それをトランシーバーにして、 プレイヤーが使ってるのとは違うコントローラカラーで子ロビッツとペアリングすれば良いんじゃない? 248 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 05 09.48 ID 3trqgdt+ 子リビッツの挙動変化させるだけじゃ駄目? 249 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 36 08.23 ID vFyygtbS 247-248 ピクミンの仕掛けを作ろうとして自分では頭がパンクしそうでした コントロールギアを使うという事は頭に無くて、タグセンサーに固執しすぎてた ありがとうございます、さっそく試してみます ---- (Level13より) 289 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 15 48 47.25 ID utPZVgGd R1でロビッツに攻撃させるのってどんな回路? できれば設計を教えてほしい (回答) 291 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 01 56.60 ID WkflPlVD 289 エミッターが主だと思うけど、具体的にどういうステージのもの? R1で攻撃って多すぎるから設計は一様ではないよ 292 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 12 25.89 ID FGy6zf2D 289 手を振って殴るという手もある。 294 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 04.78 ID utPZVgGd 291 プレイヤーがロビッツに乗り込むACTもので使いたいなと 292 殴るのはL2に宛てたいね 296 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 37 52.32 ID FGy6zf2D 294 R1は掴むがデフォだからL2が確かに良いね。 試しに作ったときは○に割り当てたけど。 310 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 09 07.33 ID XEqOLAAQ 289 例えばだけど・・・ ロビッツを操縦できるようにしたら 剣を出すとして、右・左・上用にそれぞれ同じ回路でエミッターの射出方向だけ変えた物を用意 左スティックの左右側アウトプットを方向分割ツールに接続 +側アウトプットとR1をandに接続そのアウトプットを右用剣エミッターに接続 これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 って感じ 1例だし組む人によって違う回路やおまけがいっぱい付いてたりするから参考までに 313 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 28 17.22 ID iNMm9jyO 310 それだとスティック倒してる時しか攻撃出来なくない? 分割ツールで分割した出力をセレクターに繋げとけば、直前の入力を記憶してそっちに剣振るってのが出来るよ 314 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 32 48.98 ID XEqOLAAQ 313 310 >これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 一応基本的な事を説明しようとしただけなので 肉付けしようと思えば他にも出来るけどあえて省いたんだけど ---- (Level13より) 295 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 45.75 ID GmUPOxEo ロビッツの流れに乗って、敵ロビッツの目の前にクリエイトギア置いたら正確に攻撃してきてくれるんだが、クラブギアで近くの爆弾投げてくるようなロビッツや、コントロールギアに乗ってR1に設定してあるミサイル攻撃みたいな行動してくるロビッツは作れないのか? (回答) 300 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 17 51 51.97 ID iNMm9jyO 298 「敵対」設定ONにすればそうなるはず 349 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 35 46.38 ID GmUPOxEo 300 敵対オンにしてるができない 350 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 00 13 42.07 ID 5DavtCMc コントロールギアに乗って攻撃してくるのは、そう言う風に作らないとダメだな クラブギア装備したらモノ投げてくるのは敵対ONにするだけで出来るはずだけど コントロールギアに乗って攻撃させるのは、正直そのコントロールギアの仕様によるからなんとも言えん つまりどういう乗り物でどういう操縦法にしてるのか分からんと考えようも無いのよ 354 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 01 53 36.37 ID BVQ4nOhI 300 勿論敵対ONにしてるがギアとか使わないで密着してくるだけなんだが 356 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 02 14 50.98 ID 5DavtCMc 354 ホントだなんか勘違いしてたわ、悪い じゃあ手動でそう行動するようにするしかないな 爆弾にタグ付けて、探知範囲に入ったらR1押しながら近づくように設定 んでそれを頭上に持ってきたら持ち上げたって事だから今度はプレイヤーに近寄る設定 一定以上近づいたらプレイヤーの方にスティック入れつつR1を離す って感じの回路なら組めるはず そういやギア装備したかどうかの判定って無かったな ---- (Level13より) 330 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 07 53.03 ID haZv4x6/ 初心者なんですがロビッツをコントロールギアでジャンプさせるにはどうしたらいいですか? (回答) 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ジャンプ→上に移動→ムーバー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 334 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 21 39.47 ID DgAU7cML ムーバーはジャンプの代わりに使おうと思うときついと思う 335 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 29 34.65 ID 6L2C/7D2 334 すまんかった こういう作業をしようぜってことが伝わってくれれば 340 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 01 33.85 ID iNMm9jyO 334 ジャンプ開始時に一瞬だけオンにすれば割と簡単に出来るけど あとムーバーの加速減速の意味がまだイマイチ分からないまま使ってる ---- (Level13より) 331 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 14 55.37 ID vFyygtbS ロビッツが特定のオブジェクトの近くに来ると反応して特定のタグまで掴んで持ち帰ろうとする、 という仕掛けを作りたいのですがどうすればいいですか? あとタグの数が足りなくて困ります (回答) 332 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 18 13.38 ID ABRBgMl/ 331 数に関してはレーベルを使え レーベル使えば実質無限にタグを使える 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ぶつかると爆発→インパクトセンサーとデストロイヤー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 338 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 44 54.73 ID 3trqgdt+ レーベルいくつまで使えるんだろうな 50個とかいけるんかね 339 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 59 27.14 ID 3jYilnLA いくつだったか正確には忘れたけど同じ色でレーベル30個くらいつけたら認識しなくなったことはある 色変えたら認識したけど 341 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 03 44.66 ID FGy6zf2D 331 特定のアイテムにタグをつけておく タグセンサーをロビッツのコントロールギアのR1に繋いでおけば センサーの範囲にはいれば掴む 移動に関しては 例えばセレクターの入力の#2にさっきのセンサーを繋いでおき #1は右移動に接続しておき #2は左移動に繋いでおく これで掴んだ瞬間に逆移動を開始する 実際はもっとタイマーやセンサーをいれて調整した方が良い ---- (Level13より) 369 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 07 44 37.20 ID 7Q8KqXlo ロビッツのサーキットボードのカメラを付けて センサーに反応したところからカメラワークをずっとロビッツ視点にしたいんだけど どうしてもプレイヤーから離れると視点追っていきません。 詳しい方、助言よろしくです。 (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 08 20 25.30 ID v2KCj14Y 369 ムービーカメラにしてるかい ゲームカメラだと追跡0にしてもプレイヤー優先で 視点を別のに変えるのはむずかしいよ ---- (Level13より) 702 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 02 01.96 ID BEdtdF18 プレイヤーが乗っている状態でロビッツが撃破される→コントロールギアに乗ったままのリビッツが放置される。 この状況を回避したいのですがどう対処すればいいのでしょうか? (回答) 703 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 09 13.44 ID SOiea2cu ①ロビッツが死なないステージを作る ②ロビッツをリモコン操作出来るようにして、ロビッツが死んだらエミッターから代わりを出す 704 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 21 09.85 ID dRPalPs3 ③ロビッツが壊れたらギアから降りるように作る (ロビッツにタグ+ギアの降りる信号にアウトプット反転のタグセンサとか) ④リビッツもろとも爆破 まあ…④は冗談なんですけどね …半分だけ。 705 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 24 19.00 ID +MInI19j ⑤画面外から代替えロビッツが走ってくる 706 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 28 04.26 ID n2+4lhMc ⑥ロビッツ死んだらゲームエンド ---- (Level13より) 708 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 40 19.73 ID BEdtdF18 4がいいですね。 でリスタートゲートからリビッツとロビッツが出てくるにはどうしたら良いでしょうか? (回答) 709 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 49 30.46 ID +MInI19j ロビッツにタグ付けて、ゲートにタグセンサー(範囲最大、反転)とリビッツセンサーをANDでエミッターに繋ぐ これでロビッツ&リビッツ死亡でタグ消滅、タグセンサー反応+リビッツ再出現でロビッツをエミット あとは自動搭乗にしておけばいい・・・はず ---- (Level13より) 762 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01 24 27.80 ID jjtxP/Q0 ロビッツに任意のタイミングで芝居をさせたいんです。 シーケンサーにバッテリーを入れてロビッツの回路上の 挙動(プレイバック一度だけに設定)につないだんですが うまく動きません。何が原因でしょうか? (回答) 766 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02 38 53.20 ID Ix9dqYc0 762 リスタートだっけ?ロビッツの挙動:演技の二つ下にある巻き戻し機能を使ってないとか? 767 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03 01 26.20 ID jjtxP/Q0 766 ありがとうございます。 リスタート試してみたんですが、押した時点で記録された芝居が プレビュー再生されるだけの機能でしょうか?? よく分かりませんでした。 コピーフリーのシネマステージとかないですかね? 770 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 04 25 47.47 ID ldzyrnPk 762 シーケンサーを動かしながらリアルタイムでお芝居するとバッチリ合うよ 777 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 06 44 43.55 ID sNASI5ok 767 多分ロビッツにAI一個しか乗っけてないでしょ? ツールバッグのロビッツの横にAIチップがあるから、それをロビッツの回路に追加する そんでそのAIでアニメーションを設定する 最初からあるAIの挙動は「待機」に設定しとく これで、アニメーションを設定したAIに切り替えることが出来ればロビッツが任意のタイミングで演技をするから、 セレクターを置いて、セレクターの出力側の#1と#2を待機AI、アニメーションAIにそれぞれ繋げる。 これでセレクターの入力側#2がオンになればロビッツが演技をするようになるはず。 ちなみに何回も演技をさせたいなら、演技が終わったあとどうにかしてセレクターの#1に入力をしないと行けないんだけど、 それはどういうタイミングで演技を終わらせるかによって違う ---- (Level13より) 946 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 13 09.20 ID 2Mhaz31r インパクトセンサーをロビッツにつけるとホログラムに反応しないの何とかして欲しいわ 普通のオブジェクトに付けたらホログラムにも反応するのに (回答) 947 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 15 29.11 ID AdOBzFmX 946 ロビッツにホログラム追従させるしかないのだろうか。 948 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 19 38.84 ID 2Mhaz31r 947 やりたいの、エミッターでロビッツがうじゃうじゃ湧いてくるようなステージなんだよね フォロワーで追尾させると絶対混線するから…… とりあえずタグセンサー使う予定だけど ---- (Level13より) 949 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 55 30.40 ID 1dwBFJdP ロビッツにジャンプさせるにはどうしたらいいの? スーパームーバーつかったらもどって来なくなった (回答) 951 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 08 55.08 ID gw6elpMl 949 タイマーをカウントダウン開始に設定してスーパームーバーに繋げて、ターゲットタイムを短い時間に設定する そういえばそのロビッツはプレイヤーが操作してるの? 969 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 06 31 05.72 ID gw6elpMl 956 とりあえずスーパームーバーじゃなくて普通のムーバー使ったほうが良いな タイマーへの出力は、コントロールギアの×ボタンから繋げれば、ジャンプした瞬間だけその方向に引っ張られるから、 ムーバーを上の方に設定しとけば大ジャンプが出来る ちなみにこのままだと、×ボタン連打すればいつまでも上に登ってくので、 ロビッツにインパクトセンサーを付けて、ANDゲートで×ボタンとタイマーの接続の間に挟まないと行けない ---- (Level13より) 950 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 56 03.87 ID A0SJc5R3 コントロールギアを使って、梯子をのぼるように見せるようにしたいんだが 後ろ向きにすることってできるのかな? ストーリーでロビッツが後ろ向いて座ってるのはあったけど・・・ イメージとしてはロードランナーみたいな感じで。 (回答) 952 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 10 29.55 ID Ejkgf0pe 950 コントロールギアに座って後ろ向きってことなら、ギアを180度回転させてから 素材の上面に張れば画面に背を向けた状態になるよ 954 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 16 43.01 ID gw6elpMl でもコントロールギア非表示にするとロビッツやリビッツも見えなくなる罠……
https://w.atwiki.jp/konasobi/pages/48.html
ハローワーク 仕事場は勝手に追加してokです。 名前 給料 一言 武具店 2100kn/週1 誰か必ず接客してくれればおkです 警察署 階級によって違います/毎月25 ちゃ〜んとやってね☆ 戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lp2returnscup/pages/15.html
参加者キャンペーンのエントリー方法 ①本大会にエントリーする ②Twitterで@Luna_9351をフォローする ③大会運営のメールアドレスに、タイトル「参加者キャンペーンのエントリー」、本文にPSIDとTwitterIDを書いて送る 大会運営のメールアドレスはこちら lp2returns.info@gmail.com エントリー期間 未定 抽選発表 日付未定 配信予定未定 プレゼント方法 PSNアカウントにPSNチケットのコードをメッセージで送らせていただきます
https://w.atwiki.jp/ribbonssou/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/57.html
LBP2のツールバッグにある『ツール』項目を紹介します。前作と同じ機能を持つものについては省き、追加されたものについてだけ説明します。 すっごいのり付けツール すごいのり付けツールです。のり付けする対象を限定出来ます。 L2のオブジェクト透過、L1でのそのキャンセル、右スティックによる視点操作も同時に行うとすごい便利です。 ステッカーカッター オブジェクトを切り抜くツールです。 オブジェクトに張り付けたステッカーと同じ形に、オブジェクトを切り抜いてくれます UVツール 素材の模様だけを移動、回転させることが出来ます。 同じ素材で作った二つのオブジェクトの模様を合わせたいという時に便利。 プラズマツール 前作であったファイアツールやエレクトリックツール等と同系統のツールで、オブジェクトにプラズマ属性(!)を付加することが出来ます。 これを適用した物体はプラズマボールと同じ効果を持つようになり、リビッツが接触するとミスになってしまいます。 ロビッツなんかにも適用できたりします。 もう一度適用するか、リセットツールを使用することで解除出来ます。
https://w.atwiki.jp/lbpj/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asamanet/pages/14.html
SFRネットワークとは? 全ての(RailsimやBVEやA列車やsimutransなどで作成したもの、想像した)架空鉄道を対象に、技術や相互直通運転などのところで交流し、ひとつのネットワークを作ろうというものです。 そしてネットワーク上で技術・乗り入れなどで交流することが主目的です ちなみにSFRは Synthetic Fictitious Railwayの略称です 加盟したいのですが 以下の条件を満していればおkです wikiのメンバー登録をしていること(詳しい手順はこちらをご覧ください) なお参考までに・・・ 貨物専用会社(例JR貨物など)の場合 登録時にそのことを明記してください 種別に関しては普通だけでもいいですし 京阪のように大量の種別を持っていてもかまいません 実は・・・駅or車両は実在してるんですけど・・・ 別にいいですよ(^ω^ ) そのあたりは気にしませんから 直通運転は・・・? ご自由にどうぞ できればニュース欄にでもそのことを記載してくださいますようお願いします ブログとかホームページがないんですけど・・・ 路線紹介等ができる環境はできればあった方がもいいかもしれませんが 無い場合はこのwikiを使ってください 他のネットワーク(そよかぜネットワーク・sonicaraiance・RN.jpなど)に所属しているのですが・・・ 基本的には許可しています 管理人は誰? 朝熊鉄道経営者のtatsuya1996です 現在加盟募集中です やってみたいと思った方はお気軽にどうぞ