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(Level14より) 17 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22 44 04.79 ID GmO6jdZk 以前質問させていただいた者です。 武器の残弾数処理を視覚化したく試してるのですが、なかなかうまくいきません。 ・弾数100、発射間隔が0.1秒の武器A ・弾数10、発射間隔が1秒の武器B をクリエイトギアで装着して使う予定で残弾数表示を考えてます(クリエイトギアに色々デコレーションしたいため) クリエイトギアの性質上、R1ボタンを連打しても押しっぱなしにしても弾がでますが、どちらの方法でも同じ割合でゲージを減らす方法がありますでしょうか? アナログとか完全には使いこなせていないのですが、ロボッツのR1ボタンを押した時間をタグで飛ばしてホログラムのタイマーに飛ばしています。 (回答) 22 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 03 08.46 ID r/+mr+Cb 17 出す弾各々にタグつけて探知範囲最大(5000)にしたタグセンサーとカウンターで残弾数はわかるようになるけど視覚化が微妙 動かないステージや一人限定なら特定の場所に視認できるようにしたカウンター設置や、フォロワーつけたホログラムに貼り付ければいいけど動くステージや複数人だとダメ 弾発射なんかもクリエイトギア使わず完全ロビッツ操作にしとけばクソ面倒だけどそれぞれタグ分けしてどうにかできる 23 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 07 03.78 ID //ggF3Hw 17 0.1秒100発をまずは完成させてみよう そしたら1秒10発は同じ回路で問題ないと思う 1秒10発の回路は0.1秒100発の回路を1秒間ONする 43 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08 19 53.15 ID qqNafzmM 17です とりあえず1に設定したカウンターと、進む戻るに設定したタイマーをorで繋いで連打でも押したままでも対応できるようごまかしてみました。タグは弾の連射が早すぎるとセンサーがオンになりっぱなしで、うまくカウントされないでした。 (Level14より) 30 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 01 35.47 ID sRJL4GmB ブロックAがホログラムBとぶつかると、AとBの場所が入れ替わる、と言う物を作っています。 □ ■ → □■ → ムーバーで移動 → ■□ →これを上下左右可にしたい。 右移動時 右タグセンサ→セレクタ→NOT(アウトプットを逆転しない)→AND→ムーバー 左タグセンサー →NOT(アウトプットを逆転する )↑ こんな感じにすると、たまに左のセンサーを感知して場所戻っちゃうけど、 それなりに移動できる。 でも、これを左移動用に同じように組み込むと、上手く動かない。 いつも右センサーを感知しちゃって、動かなくなるわけだ。 いつも質問ばかりで申し訳無いが、誰かtskt・・。 質問の意味がわからなかったら↓どうぞ。(コピーおk) http //lbp.me/v/x6f-xz (回答) 43 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08 19 53.15 ID qqNafzmM 38 敵の基礎HPとなるカウンターを1に設定して、そのインプットに3に設定したカウンター(弾)と、1に設定したカウンター(剣)をORで繋ぐ。そーすると、弾だったら3発判定があったらカウンターがオンになって、敵のHPカウンターが溜まる。敵はしぬ ウチはカウンターとタイマーぐらいしか使えないんで、スマートな解決方法他にあると思いまふ 44 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08 46 59.44 ID T1wiTKoh 38 某クリエイト講座ステで便利な回路が公開されてるよ! ダメージの違う攻撃の判定と同時接触判定もできる優れ物で、回路もそんなに複雑じゃない me.アドレス張ろうと思ったけど検索で見つからなかった・・・ 46 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 21 18.76 ID VbXLoku5 44 http //lbp.me/v/y-6dpr (Level14より) 32 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 14 40.52 ID KdPCjYqH 再度質問お願いします ブロック崩しのようなものを作りたいと思っているのですが、挙動がうまくいきません どのようにすればいかにもブロック崩しのような玉の動きになるのでしょう? (回答) 33 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 14 55.51 ID 9D2fpk4a 30 ステージは見てないんだけど、ぶつかった判定がなされた瞬間に、 それぞれの物体がエミッタでタグ付きのホログラムをその場に吐いて、 フォロワーで互いに最速追尾させれば入れ替わるんじゃないかな 34 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 40 57.87 ID FX4pJoiX 32 玉に反重力チェンジャー付けたら良いんでない? 41 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 06 24 58.81 ID +2Kn5dzL ブロック崩しの玉は左右の速度と上下の速度の二つが有る 上下は玉の上もしくは下にあたると符号がかわる 左右も同じように壁やブロックで符号がかわる 左右はさらにラケットのあたり位置で速度と符号が決まる LBP1と違ってムーバーが有るから簡単に作れる ショックセンサーも有るしね (Level14より) 67 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 15 59 31.41 ID KdPCjYqH 今コントロールギアとホログラムでオクトパスもどき作ってて、宝箱のところで更に 入力でカウンタをUPさせてそれを表示する事で点数みたいな感じにしてるんですけど 宝を持って船に戻ることで今取った宝分点数加算する処理が厳しい やっぱり加算機作らないと無理ですかね・・・なにか簡単なロジック無いでしょうか? (回答) 69 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 16 16 29.04 ID +2Kn5dzL 67 今カウンターアップが上手く行っているならそれを利用したほうが良い カウンターの入力にor付ければ他の条件でもアップ出来る 宝物を持ってきた時だけ20回だけOn Offする回路なんてどうだろうか? 0.1秒タイマーの出力をリセットに繋ぐと激しくOn Offする回路が出来る これを宝物が持って帰ってきた時数秒間だけONするタイマーとANDをとる 70 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 16 26 12.73 ID KdPCjYqH 69 宝物を持ち帰ったときに20カウントアップの20をカウンタの値にしたいんですよね カウンタの値だけ出力ON/OFFする方法が思い浮かばないです・・・ 75 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17 18 11.43 ID +2Kn5dzL 73 wikiに上げておきます (デジタル回路) 87 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 03 24.88 ID KdPCjYqH 75 wikiに上げていただいた回路ですが、カウンタの値分出力ではなく、カウンタの最大数-値分に なっているみたいです。 カウンタの値反転は何とかなったので問題はないですが一応報告です。 101 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20 07 43.84 ID KdPCjYqH 99 例えばカウンタが20だとして、初期値が5の場合この回路だと15回出力すると思うんですが 私はこの回路を2個用意して反転させています。 反転用のカウンタはカウンタを-1して対応しました(この場合19) 107 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 00 08.29 ID 9D2fpk4a 71 レス遅れてスマソ あの部分は下の桁からの繰り上がりを考慮したときに必要な回路だったんだけど、 今見直したら致命的なバグが見つかった 和が99の状態で1が繰り上がってきた場合は、繰り上がらなくなるんだ 修正版作ったら上げるのでそれまで待ってくれ 108 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 10 34.67 ID +2Kn5dzL 101 反転というのがどういう風に使っているのかわからないけど Wikiの回路は入力を加えるたびにn回出力が出ます 一回しか使わないなら問題無いけど、何回も宝物を運ぶなら注意してね 109 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 18 58.56 ID KdPCjYqH 108 私が理解できたいなかったら申し訳ありません あの回路はカウンタの上限値ーカウンタ数出力だと思うんですけど違いますか? 試しに20の」カウンタに初期値を5にすると15回出力してしまいます 私が何か間違えてるんでしょうか 110 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 26 17.38 ID +2Kn5dzL 109 それならターゲット15、現在値0でどうでしょうか? 宝物にタグがついていてそれが船にくると20点加算みたいな物と思ったんですが 目的が違うんでしょうか? 111 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 33 20.56 ID KdPCjYqH 110 すいません説明不足でしたね、例えば宝物を5回取ったらその都度1点加算 この場合得点を表示するカウンタに5点加算して、もう一つのバッファカウンタにも5点を記憶 その後船に戻ると得点用のカウンタにバッファカウンタの5点を加算してバッファはリセットする これがやりたかったのですが、先ほど教えていただいた回路だとカウンタの最大値-現在の値分 出力されてしまいます。 今回のカウンタは最大値に達していない場合に現在のカウントからインクリメントして、最大値に なるまでの回数分出力してるように思えます。 何にしろ頭がぐちゃぐちゃになっていますので的はずれでしたら申し訳ありません 114 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 31 00.11 ID 9D2fpk4a 111 それって加算する為のパルスの回数を変化させたいってこと? それなら乗算器を作るときに使った回路でできるけど アナログ値を指定して、その回数だけパルスを出す回路 バッファ用のカウンタには最大数100のものを使えば、 現在のカウント数分のアナログ値が得られるからそれを使うといい 115 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 32 49.46 ID +2Kn5dzL 111 ちょっと思い込みしていたみたいだ 手持ちの回路でちょうど良いのが有ったので 自分のステージで悪いがアップしておきます ttp //lbp.me/v/x0rgt4 ゴールの3個前の物 元々は弾数の計算用なんだがさっきwikiに上げた回路と組み合わせて有る 左のボタンを押した回数を右のボタンで清算してくれる 余分な物をとってしまえばそれ程でかく無いと思う 大げさな事が嫌いなら 点数とるたびにエミッターでタグを出しておいて 最後に数えれば良いと思う 118 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 49 31.74 ID KdPCjYqH 114 そのとおりです、バッファカウンタは加算用のカウンタにするつもりだったんですが、 ON/OFFのタイミングがシビアすぎてカウンタでダイレクトに加算する方法は諦めました。 回路Aからの出力→↓ → セレクタのチャンネル変更 回路Bからの出力→↑ 等が本来Aからの出力、Bからの出力と受け取りたいのですが逆になったり、Bの出力に タイマなどを使うと他に絡む出力がの兼ね合いがおかしくなったりと・・・ 加算の実行速度にあまり時間懸けると今やりたいことにそぐわなくなるので諦めです 最大100で加算に1秒ほどで済むロジックがあれば良いのですが、無理そうなので・・・ カウンタの値を出力出来れば限られた演算子で何とかするんですが残念>< 119 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 59 54.08 ID 9D2fpk4a 118 普通に加算がやりたいなら、アナログ加算器を使えば一瞬でできるよ さっき修正版できたし 加算数、減算数を指定して、得点みたいに累積加減算をしたいなら、 前スレで紹介したライフカウンターが使える どちらも相変わらずhttp //lbp.me/v/xyhfxx ここで配布中なんで参考にしてみてね (Level14より) 116 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 36 27.27 ID lBhJpqp1 なんか他の人の質問見てると、自分の質問なんか情けなくなってくるけど… タグセンサーAが反応するとカウンターが1増える、タグセンサーBが反応するとカウンターが1減る、という 仕掛けの作り方が分かりません。どうしたらいいんでしょうか。 (回答) 117 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 41 35.94 ID 9D2fpk4a 116 つ方向合体ツール 1足したい方をプラス、引きたい方をマイナスに繋いで、その出力をカウンター (Level14より) 131 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 02 30 54.89 ID qBwEj6Ij 質問させてください ボールが動いている時と、止まっているときで動作を変えたいのですが、 止まっていることを判定させるためのロジックに悩んでいます。 今のところ、実装はこんな感じです エミッタから一定間隔でタグを出して、タグセンサーをタイマーに接続 その一方で、それより短い間隔でリセット そうすると、止まっているときはON/OFFを繰り返し、動いているときはずっとOFFになります ですが、止まっているときはずっとONになるようにしたいので、困っています なにかいい方法があれば、教えてください。お願いします (回答) 136 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 06 45 32.51 ID UZ4lWpHN 131 OFF-Delayは? Wikiに説明があるよ (Level14より) 134 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 05 33 25.50 ID ht3NkQQo 初歩的な質問ですみません 衝撃やリビッツの重さでは動かず、 ムーバーなどで設定した動きだけを繰り返す浮いた床ってどうすれば作れるんでしょうか (回答) 135 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 06 03 17.78 ID /d51guf4 134 素材チェンジャーで無重力100%、空気抵抗100%で出来た気がします 間違ってたらご免なさい 137 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 07 10 23.63 ID A8Pdj3L/ 135 空気抵抗100%だと動かなくなるはず ムーバーとジャイロ付けて減速大きめにするのが良いんじゃないかな 151 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 28 42.69 ID /d51guf4 137 あんまりムーバー好きじゃないから使ってなかったんでいい加減なこと言ってすまんです でもインアウトムーバーは空気抵抗100%で動作させてるけどムーバーとは仕様が違うのか 153 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 37 58.61 ID A8Pdj3L/ 151 インアウトムーバーは抵抗とか関係ない スピードも一定のはずだし、プッシュ許可しとけば大抵のものは押し出せるし (Level14より) 181 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 23 39 21.72 ID RO24f2OK キャタピラ作ってるんだけど、あれって板と板つなぐやつはロッドのほうがいいの? 紐でやるとブランブランなるわ (回答) 186 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 45 27.00 ID 4A/qF1bU 181 自転車のチェーンみたいにボルトでつくったら?ゆるゆるにして薄板と厚板交互にやって。 211 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 05 42.64 ID aRJ4Kli9 キャタピラ作ってたんだけど、なかなかうまくいかない。 輪にしたキャタピラの中に摩擦ゼロの移動体置いて、それで押して行く機構がダメなのかな。 218 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 28 08.84 ID zDZf/4ae 211 キャタピラの作り方って英語ステなりの日本語なりいっぱいあるけど、それらは 参考にならなかったの? (Level14より) 183 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 23 56 23.48 ID vBY4yLCq ガンダムみたいな二足歩行って難しいな 全然できない (回答) 185 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 31 53.63 ID nD6DyI8w 183 ロビッツにコントロールギアで解決 190 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 02 52 00.34 ID sCVZ8uBU 185 違うんだよ 俺が作ったガンダムを歩かせるのがロマンなんだよ 結構いいかんじにパーツはできてるんだが 191 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 02 54 15.71 ID OX95PFGj 背景宇宙にしてムーバーで移動させよう 193 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 04 41 48.88 ID mBhahiZY 190 ムーバーとジャイロと反重力つかえばそれなりに動くようにはみえる。 (Level14より) 192 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 04 08 46.62 ID yubAmzUW ウルトラハンド(http //retro-club.com/ultrahand.html)を使って 殴り合う対戦ゲームを作ろうと思ったんだけど 支点はねじ止めでいいけど、力点の部分を何で動かせばいいか思い付かない… アドバイスお願いします… (回答) 193 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 04 41 48.88 ID mBhahiZY 192 動かすだけならピストンで良いのでは? (Level14より) 226 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 02 11.67 ID JFWhqJZ3 回転するオブジェクトの、回転の中心の位置を変える何かいいアイデアありませんかね? ロテータだと中心が固定されてしまう・・・ (回答) 228 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 07 53.63 ID QrdL+ssu 226 ホログラムを出してそれにモータで固定する。 そのホログラムをジャイロで固定すると本体がモータを中心に回転する。 別な場所につけた同じ仕組のホログラムを固定すると底の位置を中心に回転する。 注意しないといけないことはホログラムは軽いので力負けしやすいということだ。 ジャイロの強さは最大にしてホログラムの大きさも十分大きくする。 回転するアイテムは質量を軽くするのが良いと思う。(重さでなく質量) 229 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 21 39.03 ID JFWhqJZ3 228 それだと決まった場所しか中心にならないんですよね・・・ 出来れば任意の場所を中心にしたいんです 大量のホログラムを配置すれば擬似的なものはできるんですが・・・ 231 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 37 07.40 ID QrdL+ssu 229 A案 回転するものに直接モータでつながなくてワンクッション置いて それと回転するものをピストンで繋げばピストンの長さを変えれば中心が変わる B案 回転するものの左右にピストンでホログラムを繋ぐ、片方を伸ばして片方を縮めれば 重心が変化するのでどうにかなるとおもう (□--■-□と□-■--□では回転する位置が違うはず) (Level14より) 238 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 20 11 10.85 ID MUQd+3c6 マリオのような基本的な横スクロールはどうやって作りればいいんでしょうか? 具体的に言うと、素材はホログラムかそれ以外か、 ホログラムだとしたら当たり判定をどうするか、など... 一度試作してみたんですが、ジャンプ中に移動するとなぜか落ちていかず スティックを離すと落ちたり、思いどうりにいきません... あと、ミス判定になったときにステージの始まりからやり直させるにはどうやるのでしょうか? ステージの始まりとは作動した仕掛けや倒した敵などもリセットされた状態にしたいです (回答) 241 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 40 45.56 ID aRJ4Kli9 238 ホログラムのあたり判定はタグかインパクトでいいんじゃないか。落下は金属仕込んみたり。 ミス判定はマリオの裏にリビッツ乗っけてコントロールギアごとぶっ殺し。 初期化は敵なら最大数1にしたエミッターをスタート地点に 242 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 42 43.01 ID aRJ4Kli9 続き 判定をスタート地点に置いたプレイヤーセンサーで起動させれば出来そう。 (Level14より) 302 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 17 32 13.45 ID 7ls1w1J8 グラブスイッチを掴んだ後に エミッターからコントロールギアの乗り物を出して 乗って動こうとするとペチッと死んでしまうのですが何故でしょうか。。 解決法あったら教えてくださいませ。 (回答) 303 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/03/08(火) 17 35 52.03 ID GvkpCCvh 302 エミッターの持続時間とか 304 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 17 51 20.46 ID 7ls1w1J8 303 レスありがとうです。 原因がわかりました! 最大数を無限から1にしたら 動いても死ななくなりました\(^o^)/ (Level14より) 311 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 29 55.17 ID hl1paoT+ ステージに入ってきたプレイヤー人数を検知するシステムを作ってるんですが 開始時にプレイヤーを落下させて、 落下中に4つの相乗り不可のコントロールギアを配置して人数をカウントって可能でしょうか? 他に良い方法などあったら教えてください 人数に対応した乗り物をエミッターで出す予定です このままだと入ってきたプレイヤーを一旦殺す仕組みになってしまう・・・ (回答) 314 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 41 55.54 ID MFHxlXDv 311 状況がいまいちつかめないけど、 プレイヤーセンサー必要四人、 プレイヤーセンサー必要三人、 プレイヤーセンサー必要二人、 プレイヤーセンサー必要一人、 を同じ範囲に設定して出力の優先順位4321にするのでは対応出来ない感じ? 315 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 51 23.92 ID hl1paoT+ 314 スイッチとプレイヤーセンサーでも試したんですが、 同じ範囲内での優先順位の付け方を教えていただけませんか? センサーに時間差をつけるのでしょうか? 317 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 59 35.98 ID hl1paoT+ あああああ、なるほど、解決しました。 ありがとうございます! 難しく考えすぎてた・・・範囲さえ間違ってなかったらスイッチはいらないですね 縦長のエレベーターの中に乗り物を入れてたんですが、 多分センサーが反応する前に移動してたという凡ミスを・・・ 319 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01 09 29.01 ID pFM2quHe 311 wikiに有るよ 320 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01 19 52.75 ID MFHxlXDv 317 and使っとけば、同じもの動かすならたぶん大丈夫! とりあえず、暇だったから自分用も兼ねて人数判断の回路作ってみたけどw (Level14より) 313 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 34 55.54 ID YEyEzqCh よく平面のステで手前にジャンプして着地するステがあるけど、あれはどうなってるんでしょうか。 イン・アウトムーバー?って言うのを使うとレイヤー移動は出来るんですが着地しません(前のレイヤーに戻らない) 教えて下さい 316 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 59 04.39 ID YEyEzqCh 314 平面のアクションでwikiにも載ってるゾンビを倒しまくるプロトタイプみたいなゲームがあるんです。 バツボタンを押してジャンプ出来るんですが、手前にレイヤー移動して本のレイヤーに移動し歩行モードに戻っているんですよ。自機はコンパネです。 一度ボタンを押しただけで二回の動作をしているんです。説明不足ですみません・・・ (回答) 322 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01 40 45.15 ID iCJ8Ql/K 316 そのステージは知らないし仕様も知らないけれど 前のレイヤーに戻らないってのはどういうこと?Xボタンでインアウト、一度前へ カウントアップなりでその後一度後ろへを2回ほど繰り返せばいいだけじゃない?これではダメって事? 説明不足というより言葉作りすぎてて意味不明に 323 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 02 02 18.48 ID +9DdxRdD 316 見下ろし視点でのジャンプや重力は・・・ バッテリー100%とインアウトムーバーで常に落下(奥のレイヤーへ移動)するようにして、それを回路に格納 ×ボタンーDIFUーOFFディレイーインアウトムーバーで一定時間ジャンプ(手前に移動) OFFディレイをNOTでセレクターの入力1、×ボタンを入力2、出力1を落下回路の入力につなぐ こんな感じでジャンプ後に自動で落下、段差があれば低い段に落ちる・・・かも? 試してないからどうなるか分からないけど 324 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 02 03 54.51 ID +9DdxRdD いや、バッテリーはいらないか・・・セレクターの出力1をインアウトに直繋ぎでいいかな 325 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 02 44 45.34 ID MFHxlXDv 316 ああ、普段奥行きとして使ってるレイヤーを高さにしてるわけか。 いま理解した。 326 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 14 38.13 ID YEyEzqCh 323 「段差があれば低い段に落ちる」私も設定したレイヤーにしか移動出来ないと思っていたんですが(段差を貫通する) 段差に乗っかってくれましたよ!ありがとうございます! (Level14より) 351 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 18 19.65 ID BfsF/udh 最初は遅く回転して時間が経つにつれて速くなるにはどうすればいいですかね? (回答) 353 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 21 51.25 ID 8WDXtu9E 351 タイマーをモーターに繋げて「スピードレベル」にすれば出来ると思う 356 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 37 12.14 ID oXbH9CZm 351 ジャンプ(縄跳び)させるステージの動画を昔見たことがある。(ヘンリー?) ステージの画面外に車があってゲーム開始でだんだん離れていく。 それでタグセンサーの距離が変わって速度が上がっていく.... LBP2だとロジックで全部できるから便利だけど こういう直感的な事が忘れがちになるなー 353が既に書いているけど モータを速度にしてタイマーに繋ぐとタイマーの値が0なら速度0 タイマーの値が最大ならモータの設定値で回る。 ゲーム開始でタイマーのスイッチをONにすればOK でも3段スイッチなんかを置いておいてマジックハンド(ゆっくりしたピストン)で スイッチをだんだん押しこむなんて演出もありだと思う (Level14より) 355 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 36 18.15 ID AImjyhkw 基本的な事ですいません。 オブジェクトをムーバーで任意の場所に停止させたい場合はどうすればいいのでしょうか? 一度ムーバーが起動すると延々と移動し続けてしまい、 ムーバーを切って停止させてもなかなか思い通りの場所に止まってくれません。 (回答) 358 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 50 03.26 ID iCJ8Ql/K 355 減速関係無しに無理やり止まらせるなら素材チェンジャで空気抵抗100 359 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 56 55.61 ID iyQU339H 加速減速100%の上下左右0にしたムーバーをオンにしても止まるはず 361 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18 06 42.24 ID +9DdxRdD 355 完全に決まった場所に止めたいならタグを追いかけるフォロワーでもいい (Level14より) 377 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 38 23.63 ID FvP4F2ll あのさ、この虫を波打たせたいんだけど、どうしたらいいかな。 378 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 39 19.95 ID FvP4F2ll あ、ほそながいガラスの芋虫みたいのを、波打たせたいんだ。 384 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 08 07.16 ID FvP4F2ll 細長い素材を・・・なみうたせたいんですよ・・・!! (回答) 386 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 13 33.89 ID pmlaWRCL 384 部品をぶらぶらボルトで繋いで シンクをずらせば蛇がのたうちまわる様に動くよ 尺取虫のように動かすならもう少し大変だけどシーケンサー使えば問題無い 412 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 07 09 49.59 ID SgFIIDma 386 つなぎ目をなくすのは無理そう? 414 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 07 31 22.02 ID IMMMtaJ6 412 ホログラムで作って上からペタペタと鱗っぽい何かを貼れば良いんじゃない? (Level14より) 407 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 00 25 51.22 ID aoqpfmyN 宇宙でロボットを動かすときに、頭の部分にコントロールギアつけてジャイロスコープとスーパームーバーで頑張ってるんだが、止まったときとかにどうしてもぶらぶら揺れてしまう どうしたらもっとピタッと止められますか? (回答) 408 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 00 45 41.14 ID aoqpfmyN ↑ 自己解決しました ジャイロスコープいじれるの忘れてました (Level14より) 427 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 10 55.04 ID YEF9iTr7 ホログラムを重力の影響で落下させるにはどうすればいいのでしょうか? (回答) 429 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 43 21.14 ID IMMMtaJ6 427 加速度の遅いムーバを下向きにつけてみたらどうかな? (Level14より) 428 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 37 59.47 ID yZs8MILt マリオの下から上へと登って行く足場みたいなのって作れますか? 作れるなら作り方教えてください (回答) 429 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 43 21.14 ID IMMMtaJ6 428 足場にムーバ付けて上向きに設定したものをエミッターで出してみてはどうかな? ムーバー最強伝説より (Level14より) 469 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 03 34 49.58 ID fFfkNYiL ムーバーで動かすオブジェクトに自然に重力かける方法ないですか? 乗物をムーバーで動かしたいんですがサイズや機能の関係で、固定しないおもりを埋め込むこともできないんです (回答) 470 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 03 41 22.25 ID 9OCcCgfH 重力って普通かかってるものじゃないの 質問の意味がよく分らんけど、加減速いじるとかは 471 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 03 52 54.97 ID fFfkNYiL 470 あわわ、くだらないこと聞いてすみませんでした 減速を下げると重力かかるんですね (Level14より) 477 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 03 28.02 ID IMv9+/tb ミサイルにフォロワーをつけて自分以外をホーミングさせるにはどうすればいいですか? (回答) 478 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 05 32.69 ID zUING6YK 自分以外にタグ付けてフォロワーの設定をタグをフォローに 479 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 24 00.32 ID IMv9+/tb 478 対人はやっぱり無理ですかね? 480 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 25 55.97 ID jmn+s9QD ミサイル発射と同時に透明のフォロワーで自分にタグ付けて タグあるとセンサー反応しないようにすれば自分は除いて他に人間に飛んでいくんじゃないかな 481 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 14 21 26.34 ID VjXl3qPx 478 例えば4人いるとして、それぞれに、 赤:1P 緑:2P 黄:3P 青:4P のタグを振り分ける。 それで、各人に自分以外の色のタグをつける (例えば、1Pなら緑・黄・青、3Pなら赤・緑・青) 自分が放つミサイルには自分の色のタグを追うようにすれば、 相手だけを追尾できる。 (Level14より) 492 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 02 43 52.90 ID tJfM6GlQ カーレースステのために車作ってるんだけど、なかなかうまくいかない… 自分が向いてる方向に前に動かすのってみんなどうやってやってるんだろう。 単純にムーバーつけてもうまくいかないし… (回答) 493 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 02 55 08.38 ID R6KcCk2p ローカル (Level14より) 511 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 39 52.80 ID zWThLhFb ロビッツ使わないでプレーヤーにタグ付ける方法ってある? なんか上の方でそんな話が出てたみたいだけどどうやるか全然思いつかない 基本的なこと見逃してるのかな (回答) 512 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 49 20.42 ID gvWRi3sT 511 プレイヤーセンサーじゃない? 後はフォロワーとサーチライト どうしてもタグをつけたいならフォロワーで追跡する見えないホログラムにタグを貼るとか 513 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 55 11.86 ID zWThLhFb 512 え、フォロワーやプレーヤーセンサーって4人のうちの特定の誰かを感知してあとは無視って設定できるの?? (Level14より) 517 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 21 26 13.52 ID G2E1I1GJ 質問があります。 一つ目、録音が出来るツールはロビッツとあと何がある? 二つ目、コマンド↑↓◯×で何かが発動みたいにするにはどうすればいい? お願いします! (回答) 519 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 21 29 43.66 ID lREuoF9X 517 2だけ答えるけど ↑押したらタイマーで何秒かONになるやつ ↓押したらタイマーで何秒かONになるやつ ◯押したらタイマーで何秒かONになるやつ ×押したらタイマーで何秒かONになるやつっての4つ作ってandで4つまとめて発動 523 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 21 54 07.91 ID m6SugQrj 複雑なコマンド入力作るのは楽しいけど、ステージ説明とかステージ中でコマンド提示するのが面倒だから、結局実用はしていない俺の昇竜拳チップ。 526 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 22 17 26.68 ID lREuoF9X 522 上から順番にどんどんタイマーの時間短くする さらに厳しくしたいなら余計なボタン押したらタイマー全部リセットする 555 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 16 42 36.33 ID KyIePrte 517 専用の回路を作る方法と汎用の回路を作る方法がある 専用の回路はロジックに詳しくないならお勧めしない ロジックをあまり使用しないのを紹介しておく 各コマンドを入力されたらエミッターでタグを落とす。 落ちた先で積み重なりを確認する ◉エミッター ↓ 赤 青 黄 緑 この4赤青黄緑のタグセンサーをANDする 556 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 17 11 23.35 ID rKO4wp9L あと軽い質問なんですが、プレイヤーには見えない裏の回路とかでタグのついたブロック的なのを消すなら、他の素材をデストローイするより、溶ける素材のほうがいいですよね?温度計もあるし。 557 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 17 23 22.74 ID KyIePrte 556 そしたら全部ロジックで作る方が良いのかな? ( 555でもちゃんと作れば問題ないけど) 一応全部ロジックでのサンプルもさっき作ってあげてある http //lbp.me/v/x0rgt4 (Level14より) 527 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 23 59 19.32 ID 41Ut72iF オブジェクトを決まったルートで動かすにはどうしたらいいかな? 具体的には、穴から飛び出したものが弧を描いてそばにある違う別の穴に落ちて行くというもので この時リビッツがぶつかったぐらいではびくともしない強度が欲しいので、エミッタで速度つけて出すだけではダメなのです (回答) 528 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 00 11 17.24 ID AdQzQxNr タグとフォロワーを駆使するしか思いつかないなぁ 正円ならホログラムをタグとフォロワーで紐みたいに使うとか 529 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 00 22 38.29 ID m54pyV1m 正円ならボルトとロッドでいいだろ 533 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 08 04.12 ID 5Jub/pgM 質問者さんはエミッターじゃダメって言ってるみたいだよ。 ピストンとぶらぶらボルトのタイミングを合わせれば ∩ みたいな軌道も可能だね。 534 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 15 08.88 ID 5Jub/pgM 画像あげられないけどこんな感じ ○-ロッド-ぶ ・ 穴 l 穴 ピストン l 土台 535 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 19 36.90 ID J87DMrUb タグ1を貼りつけたホログラムをA、タグ2を貼りつけたホログラムをBとする 動かしたいものに、タグ1を追うフォロワーとタグ2を追うフォロワーをつける ABABAB AB A AB ABABAB 上のように配置して、タグ1とタグ2を交互にオンオフすればリニアのでき上がり こんなめんどくさいことせずにピストン使えばいいだけなんだけどね 536 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 22 52.03 ID 5Jub/pgM あ、そうか。タテとヨコのピストンだけでもいけるね。 538 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 32 02.43 ID +WoG4Z02 皆さんありがとう 「エミッターで出すだけの仕掛け」がダメなだけで、むしろエミッターを使えた方が好都合ですね ビストン良さそうなんだけど、オブジェクトを固定してると足場を一周しないといけないのでプレイヤーから見た出現の間隔があき過ぎる気がする とはいえ、ちょっと試してみますありがとう 539 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 02 03 24.86 ID H2S3hO72 いや、タグの軌道をピストンなどで制御してエミッターから出す物体にはフォロワーで追わせるんだよ (Level14より) 610 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 17 30 40.72 ID UX1j5p8Q すいません、質問なんですが、 現状で最高峰のニ足歩行オブジェクトは何処に行けば見れますか? 糸で吊っていなければ、コントロールギア・敵キャラ・展示のみなんでもいいです。 技術は自分で試行錯誤したいのですが、 目標がどの程度のレベルか知りたくて スレチでしたら申し訳ありません。 (回答) 629 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 24 44.42 ID uIKI2wH7 610 最高峰なんてとんでもないですが、1の時に作ったものならあります。 アップロードしておきますのでよかったら参考にしてください。 http //lbp.me/v/y1vh5n 630 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 29 47.73 ID 7b5P431b 2はジャイロあるから二足歩行はすごーく簡単になったよ (Level14より) 626 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 44 05.91 ID HzFfAM1W そういう俺はスライドパズル系を作ってる最中なんだが 動かすブロックが止まってるブロックを押してずれてしまうのに苦労してる。 止まってる長い棒の端を押したらずれてしまうんだ。 (回答) 631 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 51 48.91 ID WpA1ylIi 626 くわえて長い棒を動かしてる時に端に当たって斜めにずれるのも問題なんだ。 動かす側だから100%にはできんし。ジャイロ使っても長いと移動力に負ける。 632 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 59 28.28 ID 3nSwxAt2 626 止まってるブロックが、動いてるブロックに接触したら 動いているブロックと同じ方向・速度で自分で動く
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ すこっぷの曲ハローグッバイ/すこっぷ いろなPの曲ハローグッバイ/いろなP たっくんの曲ハローグッバイ/たっくん 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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お笑いpediaに登録しているネット芸人 アイウエオ順で並べています。「呼び名が違うよ!」という方はご一報ください。 磯野カツオ 高翔 ステーヴンⅢ世 JIN Lite シュール65° 田中一 旅人 ナスティナイト ハバネロ三太夫 ブロッコリーとチャーシュー ホエー MONSTYLE 長文ユニット 赤い鴇時と緑の露草と黄色いエドガー、そして青い珊瑚礁(スルーするー) スターリープラネタリー(スルーするー) 下敷領葵(スルーするー) 私立朱雀学園放送委員会(スルーするー) 心太(シュール65°) ヘルシング(スルーするー) メイプルレイン(JIN Lite) 湯豆腐ゼロサム(スルーするー)
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レギュレーション 対戦メインルール ポスト戦 ポスト戦 データポスト争奪戦 参加可能人数 16 プライベートスロット 15 ステージ 任意 初期武器 スタンダード 対戦時間 15分 セット 任意 FF(フレンドリーファイア) OFF 武器カスタマイズ ON アビリティ設定 OFF 初期グレネード ランダム セット武器 デフォルト セットグレネード デフォルト セットVS デフォルト ウォッチモード OFF 対戦希望人数 任意 リスポーン ON 天候変化 なし チームチェンジ ON 前後半設定 ON チームキックペナルティ1 なし チームキックペナルティ2 なし ボイスチャット ON 使用マップ 全マップ、全セット使用可 但し、DLCは両クランに所持プレイヤーがそれぞれ8名以上いる場合のみ使用可能とする ※備考 DLC1 バトルステージパック1 リターンアイランド,スパイラルコリドー DLC2 バトルステージパック2 雪漠,ドックヤードバトル 指定マップ選択権 マップの重複選択は可能とする ただし、同一マップにおける同一セットの指定を禁止とする 例: ○ 1回戦目 雪賊砦s1 2回戦目 雪賊砦s2 × 1回戦目 雪賊砦s3 2回戦目 雪賊砦s3 また、引き分け時のマップ選択にも、この指定マップ選択権は適用される 武器制限 マシンガンSPの使用禁止 エネルギーガン,エネルギーガンSPはS,Mサイズのマップで合計1名、Lサイズのマップで合計2名まで使用可能とする
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ハローバイバイ (まきし 引き抜き魔王アランシアさんが引き抜いてきた多分 落ちるときの挨拶は「ばいばいさんばいばい」or「ハローさんバイバイ」
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2015 ■映画 Go! プリンセスプリキュア Go! Go!! 豪華3本立て!!! キュアフローラといたずらかがみ(制作協力) ■関連タイトル 映画Go!プリンセスプリキュア Go!Go!!豪華3本立て!!! Blu-ray特装版
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登録タグ これはひどい アニメ サイケ・点滅 ジョーク・ネタ パワーワード 危険度1 微グロ 汚物 電波 黙読注意 映画監督・なにわ天閣氏制作のアニメーション。 ハローキティやピカチュウがひたすら嘔吐するアニメ。 アメリカ人(正体は神のフリをした宇宙人)が彼らの吐いたゲロを食べて下痢になったり、ドラえもんが自殺しようとして失敗したりする。 また、ハローキティとピカチュウの対決回ではピカチュウのポケモンショックを見てハローキティが嘔吐するというブラックジョークも含まれている。 人によっては不快に感じる事がある。 キティちゃん好きやピカチュウ好き、ドラえもん好き、食事中の人は見ない事をお勧めする。 分類:ジョーク・ネタ 電波 サイケ・点滅、汚物 危険度:1 コメント ↑9 これかな?www.google.co.jp/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fi-ogp.pximg.net%2Fc%2F540x540_70%2Fimg-master%2Fimg%2F2019%2F09%2F04%2F00%2F43%2F34%2F76612474_p0_master1200.jpg imgrefurl=https%3A%2F%2Fdic.pixiv.net%2Fa%2F%25E3%2583%258F%25E3%2583%25AD%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25AD%25E3%2583%2581%25E3%2582%25A3 tbnid=F618uJFIcPCLrM vet=12ahUKEwjBq--ph-L6AhVYAd4KHexfDLsQMygBegQIARBm..i docid=2mpH0ftP0Am3_M w=540 h=382 q=%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%81%E3%82%A3 hl=ja safe=active ved=2ahUKEwjBq--ph-L6AhVYAd4KHexfDLsQMygBegQIARBm -- (名無しさん) 2022-10-15 19 48 06 吐きすぎや -- (名無しさん) 2022-11-26 11 22 20 う〇こぶーwww -- (名無しさん) 2022-11-26 11 22 51 船に酔う☆もんじゃ食う☆腹を壊す☆ -- (まゆげ検索) 2023-05-21 07 54 10 まじで好きなポケモンは -- (名無しさん) 2023-09-27 17 11 23 ↑タイプミス。マジで好きなポケモンは出てなくてよかった。ピカチュウは嫌いポリゴンが可哀想 -- (名無しさん) 2023-09-27 17 11 56 声個人的にいいと思うぜ!あとノリで作った感あるのもいいと思うぜ!それ以外はマジでノーコメントだぜ! -- (めろん) 2023-10-17 18 36 48 船に料もんじゃ食ー鼻をこわすうんこぶーwwwwwww -- (AEIOU) 2023-10-26 20 11 45 シュールすぎやろ笑 -- (名無しのナナ) 2023-11-13 16 11 59 もんじゃ=ゲロとか -- (名無しさん) 2023-11-16 18 02 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインステージ ルーキーテスト アイテム数:43 アイテム一覧 クイーナ 帽子&髪 飾りつけられた鉄のヒンジ Regal Fanfare Stinger 2 丸いフレーム ボディーフレーム 丸いトリム 木製ナイト ヘルメット 台座のスケッチ クイーナ ドレス 三角のスケッチ 木製ナイト 盾と剣 家具の足のスケッチ 柱のスケッチ フォトフレーム 鉄の支柱のスケッチ 吹き出しフレーム イスの背もたれのスケッチ ハンカチ 曲がった鉄の支柱のスケッチ クイーナ ブレスレット 一切れチーズ レンガの落書き 手と袖のスケッチ リップフレーム 白黒フレーム 古い木 顔のスケッチ 黒い星形 木製ナイト ひだ襟&腕輪 支柱のスケッチ イスの支柱 Regal Fanfare Stinger 1 毛深い足スケッチ レッドスターフレーム つやのないダイヤモンド アーチのスケッチ 笑う女性のポートレート スクエアフレーム 車輪のスケッチ ライオンソード 木製ナイト ブーツ 騎士 スキン 書きかけの老人のスケッチ ボーナスアイテム ステージクリアボーナス フライボーイ スキン ベリーダンサー 髪 Da Vinci Tutorial IntMusic アイテムコンプボーナス イスの座席のスケッチ 歯車のスケッチ パーフェクトボーナス フライボーイの翼 緑の房 グラブ&スイング アイテム:43 アイテム一覧 赤い柱 オレンジのテライグナイトのロゴ 黒いマットな木材 満たされたグラス ダ・ヴィンチのポートレート ダ・ヴィンチの小塔 ダ・ヴィンチの2階建ての塔 マグナムオーパスのロゴ ベニヤ板 ブロケード シーリングワックス シャンデリアのスケッチ 四角(テラコッタ) ダ・ヴィンチのスペック ダ・ヴィンチのエゴ 大きな緑の本 小さな厚い本 ジョイスティックのスケッチ 石細工 サークルスクエア ニュートンのロゴ テーブルの脚のスケッチ 真っ直ぐな鉄の支柱のスケッチ 鉄のヒンジのスケッチ 緑のスパイラル 噴水のスケッチ 四角いペイント(オレンジ) パルメザンのロゴ ブドウ 木製のダ・ヴィンチロゴ 窓のスケッチ 絵の具のしみ(こげ茶) 一切れチーズ ゴールドの写真フレーム 家具の脚のスケッチ2 開いた本 ダマスク(オレンジの葉っぱ) ダマスク(赤い花柄) ヘリコプターのスケッチ ダ・ヴィンチの1階建ての塔 指紋(オレンジ) リビッツ コントローラのスケッチ ボーナスアイテム ステージクリアボーナス バーコードヘア スケッチハット コグプリンセス スキン アイテムコンプボーナス だぼ(直立) A Fifth Of Beethoven 大きな赤い本 パーフェクトボーナス キャロットスティック 帽子 フライボーイ 帽子 グリップグラップ アイテム数: アイテム一覧 ヒーローテスト アイテム数: アイテム一覧 ファイナルテスト ボスステージ ボーナスアイテム ステージクリアボーナス Go Get em ダ・ヴィンチの隠れ家 パーフェクトボーナス フライボーイ メガネ ラリー・ダ・ヴィンチ Suspense ミニステージ フェンスホッピング アンロック条件: アイテム数: アイテム一覧 2500点以上 黄土色の男性のプロファイル リビッツバルブ スキン おかしな口 5000点以上 白い星型 リビッツビリー ドレス リビッツビリー 髪 10000点以上 リビッツバルブ かぶりもの コック帽 シェフ フライ返し 叫びの塔 アンロック条件: アイテム数:23 アイテム一覧 30000点以上 60000点以上 90000点以上
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