約 5,587,749 件
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/34.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的に逃げ逃げ+迎撃スタイルで勝負。無理に突貫しない。積極的にカルルで殴りかかってくる相手に対応するのはハザマさんの手数じゃ無理ゲー 空中から近づくより、地上から近づく方が意外と安全かも。でも下手な突貫は姉さんに刺されるか、JCでFCもらって痛い目見る。 どちらが先にダメージを取れるかが凄い重要。早い段階で少しでもダメージ貰っちゃうと攻めざるを得なくなって凄いきつくなる。例えブリオ1発でも食らわないのが大事。姉さんのフォーコとヴォランテには気をつける。フォーコは防御してしまったら嬉々として固めにくるし、ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 牽制より回避優先。何か引っかかってガードさせられるとそのまま固めでキツい目に合う。ひたすら逃げまわって相手をじらしてやれ。 JBが面倒臭いし、体力リードされるとなかなか触らせてもらえん相手。なので、一発ももらわんくらいのつもりで。 鎖適度に振りながら牽制して引っかかったらコンボ、たまに突っ込んで荒らす感じ。 カルル側も姉さん盾にして逃げ回るからお互いタイムアップが多い。 カルルが殴れそうになかったら姉さんを殴っとくイメージハザマの場合、動いてるときに姉さんの対空やら何やらが刺さるのがダメージ要因なんで、出来るだけ姉さんを削ったり何かしら攻撃を刺して連携をさせないようにする 毎回そうやってるとカルルの技がCHすることもあるのでほどほどに 姉さん殴り壊せればかなり有利。 【開幕】 カルル5C 蛇刃牙…負け(同時で相打ち?) 5A…1回空振りしてもガード間に合う 2A…1回空振りしてもガード間に合う それ以外の牽制行動…だいたい負ける 2D最速D…5Cを回避可能+バックジャンプ読み行動に勝てる? ガード行動…カルルの開幕低ダを通しやすい バックhjA…間合い取り 【遠距離】 鎖振ってカルルに引っ掛けるか、姉さんの体力奪うのに徹する。姉が先行ぎみなら姉を小パンや立ちB等で殴り、カルルの出方にあわせてjcや牙昇脚でフォロー。 ブリオ範囲外ならカルル狙いのJD、6Dなどで牽制。 こっちはゲージ回収と姉体力削りが同時にできるので無理しない程度に狙ってく。危険を感じたら即逃げる。 ウロボ派生をカルル側がヴィバで逃げるようならウロボ派生 J2D移動でヴィバの硬直を攻められる。だが、姉と挟まれる位置になりやすいので狙いすぎは禁物。ヴィバ避けされても状況は悪くないので無理はしない 【中距離】 カルルを誘いたいのならば姉に対しての3C構えお勧め。姉は大概止まるし、3Cの隙を刺そうと上から来るカルルにはガショウで返せる。 こっちの3Cに対して相手も外から5C振ったりして潰せるが、そうなると今度はこっちがウロボ刺したり鎖スッ飛びで強引にこっちの攻めのターンに持ってける。何もしてこない時は素直に構えを解いとけばよし。そうなったらまた睨みあい。 【近距離】 めくり狙いを意識し、隙を見て投げからの追撃を叩き込む。 【空対空】 【地対空】 5A対空が安定。2C、5Cは隙あるので相打ち狙いでふる。J2Cは5Aじゃ無理。 5B>jc低ダJ2Cでめくってくるカルル対策画面端受け身狩りの要領で裏側に蛇翼+AB同時押し入れとくと、めくりに蛇翼当たるそれ以外にはバリガになる 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 一度捕まえてしまえば5B固めがほぼ安定。安易なジャセツ派生で逃がさないように。 【被固め】 2A 5Aは通常ガードで連ガなんで直ガしても割れません 捕まってしまったらまずガーキャンを狙う。ガーキャン用のゲージは確実にキープするため、リターンが薄い蛇翼コンボは控える。なければ気合い。 そもそも、カルルの崩しネタは無数にあるからカルルスレやWikiを見て勉強するのが前提。知らないと、ほぼ回避出来ない崩しもある。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ジャコウ、ミズチはバーストありで姉さん近くにいたら使っちゃいけないこと 寄られて固められそうになったらわざと空中喰らいで逃げることも覚えといた方がいいよ 【未整理】 126 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 19 01 49 ID Y8VuYD3Y0 ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 ヴォランテは確か相手の声聞いてりゃ分かるはず 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/25.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】解説 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】2D 【キャラ専用コンボ】投げ始動 【知識】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 お互いにやりたいことが微妙にやりづらい相手。相手が対応型か攻め型かで立ち回りを組み替える必要がある。 地上戦はウロボロスと様子見がメイン。最速A派生でジャンプを釣ったり氷翔剣に差し込みをして嫌がらせ。ウロボロスを嫌がって飛んでくれるなら、2Cや牙昇脚、5Aで落としてJCコンへ。 牽制は上への判定があるのでJ逃げを潰しやすい5B中心。ただし、暴れがあるのであとはD派生からのJBやJ2Cめくり、JBヒット確認などを使って行く。牽制が当たらない距離からのウロボロス牽制は有効。飛び道具や2Dとかち合うとキツイが、飛び道具吐かせればこっちも派生移動が通りやすくなる。 ジンのダッシュは素早く、こちらの地上移動は遅め。通常技のリーチでもジンに軍配が上がる。間合いを詰めてくるジンに対し、こちらは押され気味になる。 【開幕】 攻めっ気の強いジンの場合、こちらの低空バックダッシュやバックステップを一点読みして5Cや6Cなどを振ってくる。当たってしまった場合は画面端にご案内される。開幕に後退する場合は歩きやハイジャンプで退くのが良いかと。 【遠距離】 5D、6Dのみだと相手のシューティングにいつかリターン負けする。動かない相手ならHJ3Cや飛び道具見てからミズチ合わせを意識するのも一つの手。端端の間合いは本当に意味がないので、少し前に出て空中や地上からウロボロス牽制→A派生で様子見していく。安易にD派生などで突っ込むと、置き技に引っかかることも。 相手のゲージが50%を超えてたら凍牙氷刃を警戒。中途半端に伸ばしてA派生すると普通に喰らってしまうのでウロボロスを出して即A派生してみたり、ジャンプしても出さずにそのまま着地してみたりして狙い目を散らそう。相手が引っかかってゲージを無駄吐きしてくれればしめたもの。 【中距離】 お互いの牽制間合いであり、一回噛み合えばそのままコンボに行ける距離。ここでの対応がきちっと出来ていないと勝てない相手。 中距離をキープする相手には3C差し込みがしやすい間合いへ移動したり、隙を見て間合いを詰めるのも手。前にガツガツ出て5B狙ったり、一度遠距離に戻って様子見するのも手。ここらへんは相手の残り体力、ゲージ量を見て判断。 技を出したくなる間合い。だが、ジン5Dが牽制潰しになってキツい。 【近距離】 どちらかが先に触ったかでターンが決まる。触った方が有利だが、お互いに切り返しがあるので強気の固めはやめよう。5B固めで攻める…と見せかけて、前ステから投げ&コマ投げを狙ったり様子見したり。ゲージがあれば、相手の行動に蛇翼合わせで分からせるのも面白い。 【空対空】 JB頼り。 【地対空】 よほど変なタイミングじゃなければ立ちA、2Cで十分。牙昇脚対空は飛び道具に負けるが、リターンは大きい。バレない間は使って行ってもいい。 2A、3Cも機能する。3C対空は中距離でステップから出すとJC牽制をすかせる。3Cですかし狙い対空はヒットすることが多いが、実際にはガードは可能。なので、入れ込みザンエイガでも問題ないけど構えキャンセルを推奨。 5Cが使いやすい。2Cはちょっと微妙かも。 解説 ハザマ5C判定:ハザマの横が中心。上方向には「一応ある」って感じ。コンボの拾い、牽制を意識。 特性:特になし。 ハザマ2C判定:ほぼ上方向のみに攻撃判定。食らい判定もやや小さめで対空として強め。 特性:空中ガード不可(バリガは可能)なので、相手にバリガを強制させやすい(=攻めにくい) なので、基本的には2C対空の方が頼りになる。ただ、2Cは見た目通りに判定が上方向に集中してるので、 横っぽい攻撃や飛び込みは潰しにくい(JCを着地間際に撃たれると非常に落としにくい) ジンの場合、飛び込みJBやJ2Cがあるけど、2Cは判定上これを落としやすい。 おまけにウロボロスはジャンプ抑制も可能なので、地上戦が嫌になって飛び込みたくてもなかなか飛べない。 こうなってくると氷翔剣を撃ちたくなるけど、それにはウロボロスが刺さる。 ただ、上手いこと中距離から飛び込みが入ってハザマが対空をミスるとそっからフルコン+運びでキツイ。 そんな感じの組み合わせ。 【空対地】 2A、D昇竜が強烈。他にも5A、JA、2C、空投げなどもある。2A自体はJ2C、JAで落ちる。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 3C直ガされたらA吹雪が確定。構えBでも余裕のカウンタッ3C ディレイジャヨクで釣ったら超キモチイイ 【被固め】 画面端に追い込まれたらかなり不利。ジンのB系固めは割りにくい上、バリア張って大人しく離す。蛇翼をちらつかせながら、ガーキャンや直ガしての逃げを狙う。 ガープラを削りやすい相手なので、まともに付き合ってたらガークラする。画面端+ゲージあるなら「ゲージはどうせ溜まる」と割り切ってガーキャンを使う。ジンのガープラ削り技は各種昇竜、各種竜巻、6D、D波動、凍牙、氷翼のみ。凍牙以外は全て「発生早いけれどガードして確反」もしくは「発生が遅くてガードさせて有利で攻め継続」というタイプ。 D波動ですら、発生はCT時点で27Fなので「GP削りを相手が狙っている」と思ったら、集中すれば蛇翼刺し込みで相手を星に出来る。ここでゲージが無いと怖いが、ジンもD波動を使えなければ継続してGP削りが出来るのは6Dだけだから更に割り込み易くなる。 相手も本気でGP削りをしてくるのはゲージが溜まった後半だろうし、ハザマとしては対抗しやすい部類に入る。 ジンの崩しは投げがメイン(ジンの投げは「コンボ+ジンの固めが強化される画面端に運べる」のでリターン大きめ)なので、とにかく画面見る。もちろん、中段にも気を配る(結構見えにくい)のが大事。殺しきりたい時ほど中段を狙いたくなる。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 2D 2Dガード後は素直にガードか逃げるかしかない。2Dガード後にガサイショウ撃つとと立ちCがすかり、なんとなく気まずい空気になった後1秒前と同じ状況に戻る。しかしジン側もぶんぶんできる性能でもないので、距離調整次第でどうにでもなる。当ったら反省して相手を褒め、顔を真っ赤にしてレバーを回すといい。気付いたら相手(か自分)は6割は減ってるはず。 【キャラ専用コンボ】 投げ始動 6投げ 6D J9D 蛇咬6投げの後に6D×2は入らない。 【知識】 煉獄氷夜発生は遅いものの、リーチ無限の地面全体攻撃でガード不能。 出掛かりから暗転まで無敵判定があるが、見てからジャンプで容易に避けられるのが難点。 通常投げから連続ヒットする。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki3/pages/55.html
共通システム ガードキャンセルオーバードライブ(GCOD)が追加。 空投げスカ時の硬直増加。 通常技 2C発生鈍化。5A(空中HIT) 2Cが繋がらない。 6C空中ヒットがダウンではなくバウンドに。ハザマ側から見て6方向へとバウンドするので中央で6C ステ5Cは不可能。 ヒット時のみウロボロスでキャンセル可能。距離を調整すれば6C 5Dが噛む。 3C浮きが高くなった? JC1〜3段目ヒット時にさらに上に吹き飛ぶように。4段目は下に、5段目は横に大きく吹き飛ぶ。 6投げ横方向の吹き飛びが減り、縦方向の吹き飛びが大きく。画面位置問わず6投げ 緑残影牙が可能。 4投げ端到達で壁バウンドするように。 空投げバウンド増加。余裕を持って5Cで追撃可能。 ドライブ ストック制からゲージ制に変更。最大本数は3。B、C、D派生は従来通り1消費。A派生も1消費。 ウロボロスヒット時は1ゲージ増加。ガードされても1ゲージ増加。 地上に2秒ほどいると回復開始。喰らい中、空中では回復しない。ゲージの回復速度は0~1、1~2、2~3で異なる。それぞれ約1カウント、2カウント、3カウント。 5Dの噛み付きが前verより近くでも発生するように。 伸ばしきり、壁や床に到達時の硬直減少。 OD中はゲージ回復速度がUP。喰らい中、空中でも回復。 必殺技 蛇刃牙コマンドが236+Aに変更。 ヒット時のみ蛇刹でキャンセル可能。 蛇刹強化版までの必要な溜め時間減少。 裂閃牙前進距離が減少。発生が鈍化。ヒット時は小バウンドしてダウンするように。 緑版はバウンドが大きくなり5Cで追撃可能。 牙昇脚緑版の吹き飛びが大きく。 残影牙発生が高速化。 地上ヒットでよろけ。2B、5Cで追撃可能。 空中ヒットは浮きが小さくなっている為追撃不可。 緑版は浮きが低くなり、蛇翼 緑残影 6Aが繋がらなくなった。 蛇滑後ろ蛇滑が動作終了後に自動的に構え終了。動作終了直前まで派生できるように。 飛連突若干前方向に移動して踵落としするように。 受身不能時間減少。ハザマが着地と同じか若干早い段階で緊急受身がとれる模様。 空中ch時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能。 地上ch時は5Cが繋がらないかギリギリ繋がるか。 DD 蛇翼崩天刃OD版追加。単発2500。最低保障500。コンボ時間はF。fc対応。 通常版の蛇翼崩天刃と同技補正にかからない。 蛟竜烈華斬OD版追加。単発2385。 演出中はOD効果が切れない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/114.html
もしかして、ダメージってダメージ量に応じてボイスが変わる?--(管理人)2010-02-1215 00 41 [もう!スーツが汚れますっ!--(名無しさん)2010-02-1412 42 53 ↑誤爆失礼。「もう!スーツが汚れますっ!」って聞いたことないんだが…「もう…埃だらけ」ならともかく。まあ17日にムック出るしそこでも分かるが--(名無しさん)2010-02-1412 43 37 たまにウロボロスで『一盃口』って聞こえる--(名無しさん)2010-02-1703 49 35 ウロボロス伸ばしたときの台詞補足!なのか細く!なのかわからん--(名無しさん)2010-08-2100 02 13 蛇刃牙がどうしても「山崎!!」にしか聞こえない…--(名無しさん)2010-09-0522 50 46 どう考えても捕捉だろ・・・ そもそも蛇刃牙使う機会がほとんどねえ・・・--(名無しさん)2010-10-1016 04 08 蛇翼崩天刀が「地雷を頂点に!」に聞こえる俺はどうすれば・・・--(新参)2010-10-1823 44 46 家庭用だけどラグナ戦で「死ねよ、蛇翼崩天刃っ!」ってセリフがあるんだけど、に蛇翼打った瞬間にスタート押すと「死ねよ雑魚が!」って言う--(名無しさん)2011-01-0101 12 08 台詞の途中で他の台詞が入ると前の台詞が停止して新しい台詞が再生される仕組みになってる模様。台詞のタイミングが早すぎて途中で切れてしまってるからかな。--(名無しさん)2011-01-0300 08 08 空中投げ時Go to hell!って言いながらたまに敵を投げませんか?パッと見なかったので… -- (名無しさん) 2011-01-09 09 01 18 テルミ版じゃないか? -- (管理人) 2011-01-09 11 31 09 蛇翼崩天刃が「気合の崩天刃」に聞こえる… -- (名無しさん) 2011-02-01 14 37 09 Unlimitedハザマでもこのボイスにできませんか? -- (名無しさん) 2011-03-04 14 33 49 プラチナとの掛け合い時に「この波動は・・・てめぇ、プラチナか?」だったような -- (名無しさん) 2011-03-09 14 47 21 この波動...、「トリニティ」ですか...。 -- (名無しさん) 2011-04-08 11 12 31 どのモードか忘れたけど、 ラグナ「サヤは何処に居る」 ハザマ「答えると思いますか?」 ってverがあったような… -- (名無しさん) 2011-04-23 23 37 52 Cタイプじゃない場合のVSラグナだったはず 修正入る前のVSラグナだとだいたいこれだったような -- (管理人) 2011-04-24 06 08 33 ラグナ「サヤは何処に居る」 ハザマ「ウルセーよ!死ね!」 じゃなかった? -- (名無しさん) 2011-08-11 20 18 06 ブレイクバーストは「調子に乗ってんじゃねぇ!!」 だおね?後空中投げは「GO TO THE HELL!!」 だお -- (名無しさん) 2011-11-15 17 49 35 レリウスに対してのDDに「痛いですよぉレリウス!!」 と「痛いですよぉ大佐!!」があったよね -- (名無しさん) 2011-11-15 17 51 10 youtubeで勝利セリフまとめで「子犬ちゃ~ん、しばらく見ないうちに芸が増えまちたねぇ~! ほ~ら、お手してごらん!お手だよ、お・手!!」 というのを聞きましたけど、どうやったら聞けるんですか? -- (名無しさん) 2012-02-14 19 32 57 提がー -- (名無しさん) 2012-12-05 00 37 38
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/111.html
通常技立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C J技JA JB JC J2C 特殊技6A 6B 6C 3C 投げ技通常投げ 4投げ 空中投げ カウンターアサルト 通常技 立ち技 5A 上段。発生の速いジャブ。 地味に連打可能。 肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。 打点が高いのである程度対空性能もある。とっさの対空にはいいが、補正はキツい。 5B 上段。高速膝蹴り。 発生は5Aより若干遅い。ガードさせて微有利。 コンボに使い易い上に攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。 5A、2Aなどから繋がるが、リーチは短め。5Aの間合いギリギリだとスカる場合も。 5C 上段。エックス字型にナイフで斬り上げる、2ヒット技。 リーチは普通だが、5A・2Aから悠々つながるほど発生が速い。 JCも可能で、ダウン中の相手に当たるうえ補正も緩いのでコンボのお共。 (CSIIで下方向への判定が大きくなり、全キャラのダウンに当たるようになった。) 判定が上にも広いので対空にも使えるが、読めているなら2Cの方がいろいろと大きい。 屈技 2A 上段。所謂コパン。 発生がかなり速く、連打キャンセル可能。 しかしガードで微不利なので、固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも? 2B 下段。コンパクトな足払い。 発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い。 CS2から3Cが普通に繋がるように。 2C 上段。斜め上へナイフを振り上げる。 jc可能。5C同様発生が速い。 動作途中から攻撃発生直前まで頭無敵がある上に、空ガ不能という超性能対空。(バリア可) ヒット時のリターンも大きく、CH・相打ちからでも追撃可能なのは非常にオイシイ。 対空としての弱点は攻撃範囲がやや狭いこと。めくりを狙われている時などはスカるので注意。 J技 JA 斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。 とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。 これをガードさせて着地牙砕衝が安易な崩しとして機能する。 JB 横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。 {空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。 先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。 また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。} 性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。 JC ナイフで連続切り。リーチは短い。2ヒット目までjc可能。 ボタン連打で切る回数が増える。 上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。 5段目にボーナス補正あり。めくりにも使えないことも無い。 J2C 下方向への切りつけ。 リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。 横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。 D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。 始動補正が緩いので、ヒット→着地蛇翼で大ダメージが期待出来る。 特殊技 6A 中段。リーチの短い肘打ち。 超必でのみキャンセル可。ガードプライマー削り効果あり。 発生が微妙に遅いが、モーションが小さく見切りづらい。 キャンセル猶予がとても長いので単発ヒット確認は容易。 6B 下段。発生が遅いローキック。 超必でのみキャンセル可能。ガードプライマー削り効果あり。 6Aの裏の選択肢になっているが、発生が遅くリーチが短いので若干使いにくい印象。 キャンセル猶予が長く、単発ヒット確認が可能。 6C 上段。小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを3本投げる。 発生はやや遅く、キャンセル不可。ガードプライマー削り効果あり。 当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。 カウンターヒット時よろけダウン。カウンターヒット継続あり。5Dやステップから追撃可能。 1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。 CS2では空中の相手に当てるとダウンを奪え、追撃も可能。ゲージ回収も優秀になったのでコンボパーツとして重宝する。 3C 下段。足元をすくうようにナイフで切りつける。 発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。 ダウンを奪うので、そこから裂閃牙や蛇刃牙、蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。 前作の主力だった3C 残影牙からのコンボだが、CS2からは3Cがカウンターヒットしないと繋がらなくなってしまった。 投げ技 通常投げ 前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶため、中央だと通常技での追撃はできない。 ヒット後、蛟竜烈華斬で追撃可能。端でなら蛇翼追撃可能。 4投げ 後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。 ヒット後、蛟竜烈華斬で追撃可能。端を背負っている場合は蛇翼追撃も可能。 J6Dや5Dを起き上がりに重ねることでガードを強制できる。 空中投げ 地面に叩きつけ。大きくバウンドするため、残影牙等で追撃が可能。 カウンターアサルト モーションが変わり、5Cから5Bのモーションに。
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki3/pages/29.html
基本立ち回り【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料【動画】 基本立ち回り 【全般】 他のキャラにも言えることですが、対テイガー戦は捕まるか逃げ切るかの勝負です。 幸いハザマはその辺は得意なので、苦手な相手ではないはずです。 【開幕】 距離を取るか様子見。 3Cはスレッジハンマーには勝ちますがコマ投げに吸われます。 ジャバキはコマ投げと各種通常技には勝てますがこちらはスレッジハンマーに弱いです。 基本は逃げで、技を振るのは二の次で。 【接近方法】 近づくのは避けたいところですが、ウロボロスがヒットした時に限りD派生で近づいてダメージを取りにいきたいところです。 コンボを決めたら欲張らずにまた距離を取りましょう。 【飛びについて】 うかつな飛びは2Cからのコレダーでおいしくいただかれるので投げをよけるとき以外で飛ぶのは控えましょう。 【ダメージが取れる飛び方】 投げを垂直ジャンプでかわした時はチャンスです。 距離別立ち回り 【遠距離】 ハザマの距離。 ウロボロスでいじめましょう。 ただし、電力ゲージには注意。 電力が溜まってる時はウロボロスを出した後すぐにA派生で戻すことでスパークボルトの直撃を防げます。 【中距離】 お互いむずがゆい距離。 スレッジハンマーの射程圏なのでジャバキやウロボロスはほどほどに。 強引に近づこうとする相手をどうやってしっかり追い払えるかが重要です。 【近距離】 テイガーの距離。 コンボ中以外でここにいるのは危険です。 場面別立ち回り 【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料 【動画】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki4/
あいさつ ようこそ、ハザマ@wiki 4thへ。 優秀な諜報員になりたい人、実戦でキモチイイデショウをしたい人はぜひ隅々まで読み込んでいってください。 携帯から閲覧したい方は携帯用TOPへドウゾッ! 2017/8/3にバランス調整が入る事になりました。 2017年8月3日実施のバージョンアップ(Ver2.0)における、(Ver1.30)からの主な変更リスト ※PDFファイルです。ハザマは13ページにあります。 一部抜粋 システム 変更箇所 詳細 やられ動作 きりもみやられや、スライドダウンなど一部特殊なダメージ状態のやられ判定を統一しました。これにより、タイミングによって攻撃が空振りするといった状況が減り、攻撃をヒットさせやすくなりました。 地上きりもみやられ しゃがんだ相手に攻撃をヒットさせた場合、やられ時間が長くなるようにしました。 壁張り付きやられ 壁に張り付いている部分のやられ判定を全キャラ統一しました。(テイガー、スサノオは除く) ネガティブペナルティ 特定の状況下でネガティブ値が増加する不具合を修正しました。 バリアゲージ バリア使用開始時の消費量を少なくしました。バリア使用後のバリアゲージが回復しない時間を短くしました。 ギリギリガード ギリギリガード成功時のヒートゲージ増加量を増やしました。 クラッシュトリガー 通常版(タメなし版)のコンボ時間を短くしました。タメ版のコンボ時間は変更ありません。 アクティブフロウ アクティブフロウ発動のトリガーとなる行動を以下のみにしました。・攻撃をヒットさせる(ガードでは発動しません)・オーバードライブを発動する・エクシードアクセルをヒットさせる・相手がネガティブペナルティを発動する オーバードライブ 発動動作中、外力(磁力や風など)の影響を受けないようにしました。 エクシードアクセル ガード時、硬直差が不利になるように硬直時間、ガード硬直時間を調整しました。最低ダメージ保証を追加しました。 地上投げ、地上コマンド投げ 投げ間合いを調整して、背後の相手を投げられないようにしました。※一部移動投げは対象外です。 空中投げ 投げ間合いを全キャラ共通にしました。(テイガーを除く) 全体的な演出 一部エクシードアクセルやアストラルヒートの演出を変更しました。 ハザマ 変更箇所 詳細 各種ジャンプD攻撃 遠距離版になるタイミングを早くしました。 ウロボロスA派生 各種ジャンプDから派生した際の全体硬直を減らしました。 ウロボロスB派生 動作中に対弾属性無敵を追加しました。 前方投げ 投げ成功時の吹き飛びを小さくしました。 蛇骸 持続を長くしました。各種派生技の移行タイミングを早くしました。蛇骸ヒット後の追撃可能時間などには変更ありませんが、ガード後の各種派生技への移行タイミングが早くなっています。 牙昇脚 着地後硬直を減らしました。 蛇咬 持続を増やしました。 蛇翼崩天刃 発生を早くしました。 OD版蛟竜烈華斬 オーバードライブフィニッシュにならない現象を修正しました。 編集してくれた方々へ コンボの追加や修正してくれた方、ありがとうございます。 優秀な諜報員の方々が、小ネタや共通システム等追加して下さったおかげでwikiとして充実してきております。 コンボページに関して、コンボ一覧を見た時に多すぎるなーと感じたら「これはいらないだろう」と思うものは消してもらって構いません。というより、私が片っ端からコンボを載せたため、見直したら「多すぎて見辛くなってないかな?」という感じがしましたので、もし気になったりしたら、良ければ削減したり綺麗に纏めて下さると助かります。 今後ともよろしくお願いします。 当wikiはどなたでも編集可能です。 編集する際は編集したいページを開き、左上の編集▼→ページ編集から行って下さい。編集方法 既存の文章を気にせず変えてもらっても構いません。(キャラ対策だと主にスカスカのページ) まだ不完全で文章おかしかったり、不便だったり見難い所があると思います。 良ければ多くの方が編集をして頂けると助かります。 レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 公式リンク BLAZBLUE公式サイト BLAZBLUE CENTRALFICTION 公式サイト 公式紹介「ハザマ」 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE BBS 現行スレ ハザマ Part30 ハザマ Part29 他キャラwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13wiki Λ-11wiki ツバキwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki カグラwiki テルミwiki ココノエwiki セリカwiki ヒビキwiki ナオトwiki ナインwiki イザナミwiki Eswiki マイwiki スサノオwiki フレーム - ハザマ (2018-08-23 05 34 38) 名前
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/95.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【専用コンボ】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【専用コンボ】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 3CCH ザンエイガ 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA 7J8DA ジャコウ ダッシュ2C JC×5 ジャコウ 3C ジャバキ テイガー限定 ダメ4438回収65 -- (管理人) 2011-04-27 20 06 15 やっぱりハザマスレからコピペ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 20 26 ID tNDGP/Qw0 [1/4] 流れを切って悪いがこいつでテイガーに勝てない ていうかテイガー苦手だからハザマ使ってるんだが、やっぱり勝てない。 wikiのキャラ対もちゃんと読んだけど勝てない。相手のほうが実力があるってのは分かるが それでもテイガーに負けるとか恥。なんとかしたい。 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 ・遠距離では電力溜まるまでJDとJ6Dばっかり。噛んだらちゃんとコンボしてる。 ・ギリ当たらない距離で3Cブンブンすると相手はだいぶ困る(?) とりあえず意識してるのはこの3つ。他に何かあったら教えてくれ。どうか俺をテイガーに勝たせてくれ。 329 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 27 55 ID R/.bujOc0 なんで負けるのかはわかってんのか? 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 15 32 52 ID tNDGP/Qw0 [2/4] 329 ・ウロボ噛んだの見てD派生コンボに失敗してコマ投げもらう ・スパークに毎回当たる ・JC打ち落とせず寄られる これが原因だと思ってます。一番上は練習でもう失敗しなくなりました。 332 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 33 25 ID tta/3SxQ0 JC?J2Cじゃなくて? JCなら6Dとかやっとけばいいよ 333 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 17 38 33 ID 6zroDoIc0 32 8テイガーのpsr150以上くらいになると、ハザマ対テイガーはもう作業になるか 事故げーになるかのどっちかじゃないかな? だから負けても別に恥ではないと思う 何連敗もしてるなら対策が足りない 334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 49 28 ID 2nDDAXUU0 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 原因てこれだろ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 18 29 35 ID mfg5oJtQ0 電力たまったら空バックダッシュしない。地上と低空でウロボしない。スパーク当たる原因は大体これ。 スレッジにはきっちり3C。 レッセンしゃがみ当てからコンボでアドバンテージを常に取る。 ジャンプやスレッジで距離をつめてきたら、だいたい全体の5分の3以上踏み込まれた時点でハイジャンD派生で反対側へ避難。 自分はこれを徹底して、タイムアップ上等の立ち回りをする 336 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 br 途中で切れてしまった 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 12 もういっちょ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki3/pages/21.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 蛇滑は特に断りがなければ前蛇滑とする。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。蛇刹の溜め時間は、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで短縮可能。 読む前に CPコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボ時間がF(FAST)の技でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、コンボ時間がN(NORMAL)の技でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)で高火力コンボが狙える。 コンボ時間 技 F 5A,2A,JA,ドライブ,投げ裂閃牙,緑裂閃牙,牙昇脚,蛇翼崩天刃 N 6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,JB,JC,J2C,CT蛇刃牙,蛇咬,緑牙昇脚,残影牙,緑残影牙,飛連突,蛟竜烈華斬,大蛇武錬葬 特殊 牙砕衝(次に当てた技のコンボ時間を適用) ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刹 構え解除or蛇刃牙or蛇刹 裂閃牙(1663dm,11%、1717dm,12%)鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2533dm,17%) 裂閃牙 ステ2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2335dm,16%)3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速のため難易度高め。だが中央で高いリターンがとれるCPハザマの要。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC2 JC5 飛鎌突(3675dm,24%) 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突(3435dm,22%)コンボ時間がNの5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかける。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛連突(2226dm,19%)コマンド投げの牙砕衝からも同様。牙砕衝の時点で密着のためステップ5Aにする必要はない。 牙昇脚 5C 6C 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3202dm,22%) 緑牙昇脚 6DD 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3631dm,25%) 対空5A 5C HJC5 5C 6C 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3147dm,20%) 対空高め5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3264dm,23%)空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) ディレイ6DD JC4 5C JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛連突(3523dm,24%) 2C(ch) ディレイ空ダJC2 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3887dm,24%) 密着2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛鎌突(4353dm,28%)ディレイ6D、ディレイ空ダJC2ともにタイミングが難しい。2C当てた時点の高さ・横軸距離によってディレイ幅を変えること。 緑牙昇ルートはch確信の入れ込みで。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JB JC2 JC5 飛錬突(4220dm,30%) 近め残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突(4408dm,32%)下段の残影牙からのコンボ。補正の良い緑残影牙始動ならプラス800dmくらい。 先端3C(ch) 前蛇滑 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JC5 飛連突(4188dm,30%) 3C(ch) ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 飛鎌突(4425dm,32%) 密着3C(ch) ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 5C 2C HJC5 飛錬突(4659dm,)暴れ潰しやノーゲージの反確に。 蛇咬(fc) 7J6DD スライド6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 飛連突(4756dm,38%)一点読み対空から。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C HJC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3711dm,25%)通常投げから。 空投げ 長めステ5C 6C ステ5C 2C 6DA ステ4DA J8DD JC2 JC5 飛連突(3720dm,30%)キャラ限定。 空投げ 降り際空ダ J2C 5C HJC5 5C 2C 4DA J8DD JC6 飛連突(3602dm,26%)↑のルートが入らないレイチェル、タオカカ、ライチ、アラクネ、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、バレット、アズラエル、アマネ、テルミ用。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(3969dm,16%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(4377dm,21%) 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛連突(5002dm,15%)コンボ時間F用の蛇翼ルート。 緑残影牙で拾うタイミングは要練習。 密着や空中喰らいの場合は前蛇滑だと裏回ってしまうこともある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JB JC2 JC5 飛錬突(3856dm,14%)緑残影牙拾いと比べてダメージは落ちるが当てるタイミングの猶予が大きい。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃しやすい。もし高めに当たってもHJC2 JC5 飛連突で締めることができる。 裏回っても問題なく当たることもあり、色んな意味で安定の選択肢。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突(5790dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 5C HJC5 5C JC5 飛錬突(5560dm,21%)コンボ時間N用の蛇翼ルート。 ノーゲージのコンボと比較して格段にダメージが伸びる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 CT ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突(6118dm,23%)CTを使用した75%コンボ。 ゲージ効率はそこそこ。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 4DA 7J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬(6268dm,23%)100%消費の中央ミズチ締めルート。75%消費と100dmほどしか変わらないため倒し切り以外では微妙。 蛇咬の硬直が切れた後にミズチを入れるタイミングを掴んでおこう。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(5088dm,23%)残影牙の後は6Cよりも6Aの方が減る。 緑残影牙始動なら6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C JC5 5C JC5 6C6C締めは、受け身不能時間がかなり長いのでその後蛇刹 蛇滑し終わるころには、 相手が起き上がっていないので前転は、残影牙で狩れるそのあと裂閃牙と残影牙と牙昇脚で択をとる。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 ステ5C 2C 2DD JC1 JC5 飛連突(3867dm,27%)HJC5後のステップをしっかり入れないとタオカカなどは2Dがスカる。 2Dを4Dにするとダメージは落ちるが安定。 ゲージ使用 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突(6333dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5774dm,25%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5988dm,29%)完全に画面端ではないが画面端が近いとき用。ステ緑牙昇で裏回って蛇咬から追撃。 開幕位置付近から可能。ステップを省略すれば端背負い用のコンボになるため画面の2/3くらいは対応。 J6Dはテイガーなどには噛みにくいため注意。 6Cの後を3C 蛟竜烈華斬にするとそれぞれ6516dm,6301dm,6397dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D ディレイ蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突(5981dm,32%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6808dm,24%)画面端に追い詰めた時用。 裏回った後にバーストされると一転ピンチになることもあるので時には中央コンで妥協することも大事。 2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6533dm,27%)画面端付近用。 緑残影牙始動で7206dm。 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突(4235dm,21%)空投げ蛇翼が4300ほどと考えると出番は多そう。 ダウン中にCTが当たらないアマネは未対応。 ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm 空投げ 2C 蛇咬 5C(1) 6C 5C 2C 4DD JC6 飛連突(4039dm,29%)蛇咬後にも端を背負っている場合は4DCにすると状況が良い。 ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 空投げ CT 5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC6 飛錬突(4439dm,11%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛連突(4546dm,12%)CTはアマネ未対応。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3526dm,18%) 画面端大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC5 5C JC5 飛連突(3919dm,19%)100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 緑残影牙(ch) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/84.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技蛇刃牙 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 AH千魂冥烙 基本性能 コンボレート80→70 通常技 2A攻撃Lv0→1 5B空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃lv1→2 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3C浮きが高く。緊急受身可能に。 空中ガード不可に。 6Aのけぞり増加(5Aが繋がる) 空中ガード不可に。 6B硬直減少 空中ガード不可に。 6C空中ヒット時叩き付け効果+緊急受身不能。 JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩き付けから地面バウンドに変更 カウンターアサルトモーションが5Cから5Bに変更 ドライブ 全体受身不能時間増加 同技補正追加 ガードさせた場合は0の時のみ1に回復、ヒット時はストック問わず2まで回復 回復所要時間120→150 必殺技 蛇刃牙 空中ヒット時に吹っ飛びダウン、端では壁バウンド追加 残影牙 受身不能時間増加。溜めると空中ガード不可。 攻撃Lv3→4 烈閃牙 ヒット時+7(蛇翼が繋がる)→+5(立Aしか繋がらない) 空中ヒット時叩き付け効果。溜めると空中ガード不可。 飛鎌突 ゲージ増加 牙砕衝 ゲージ増加量0%→5% DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加 初段補正70%→50% 蛟竜烈華斬 暗転から発生後まで弾無敵追加 AH 千魂冥烙 発生早く 6Bさんが無かったことになってて笑った -- (名無しさん) 2011-01-03 08 58 34 あ。忘れてた。 -- (管理人) 2011-01-03 19 06 55 ……6Bってそもそも変化あったっけ? 調整されていないものは基本的に記述しませんけど -- (管理人) 2011-01-09 11 42 10 基本的な戦い方は以前と同じでも大丈夫ですか? 6DA 6DDでダメ減少とあったので気になりました。 -- (ウロボロス) 2011-02-12 21 16 19 基本は変わらないです(何を持って基本と呼ぶかによりますが) -- (管理人) 2011-02-13 21 44 38 エリアルに持って行くためにCSでは3C 残影牙を使っていましたが今作で使えなくなってしまったので、今作ではどうやってエリアルに持って行くのがベターですか? -- (ウロボロス) 2011-02-14 01 24 14 ・中央では3Cからエリアルは行けません 画面端・近くでなら3C蛇刃牙で壁に叩きつけて拾えます ・中央でエリアルいきたいなら、 烈閃牙で択りまくった後に残影牙を通すか、 ゲージ吐いて蛇翼を当ててそっから拾う てなカンジです つーか初心者講座書いてなかったのか -- (管理人) 2011-02-14 02 52 35 http //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/110.html とりあえずコレ読めば何すればいいかは分かるはず 分からんかったら初心者スレに最大限分かるように書いてくれ (言葉足らずだと確認が多くてめんどくさいので) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294598088/ -- (管理人) 2011-02-14 03 13 11 攻撃Lvってなんですか?それが増加するとどうなるんですか?後ウロボロス回復時間が120→150ってどう解釈すれば良いですか? それと烈閃牙ヒット時の+7とか+5って何ですか? 最後に今作は中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか?先日少しハザマを触ってみたんですがよく分からなかったもので… 長文そして無知ですみません。 -- (ムラクモ) 2011-03-17 00 08 58 根本的に格ゲー用語が分かってないみたいなんで、 CSIIのムックを買うか格ゲー用語サイト読んで調べてください http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/257.html フレーム、攻撃レベル、硬直差 あたりの用語を調べれば、意味が分かります >中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか? 出来ません ていうか5C残影牙は連続ヒットしません -- (管理人) 2011-03-18 10 02 27 名前 コメント すべてのコメントを見る