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https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3647.html
手縫いのシャツ(男性用) 商品ページ L:手縫いのシャツ(男性用) = { t:名称 = 手縫いのシャツ(男性用)(アイテム) t:要点 = 採寸された,着心地抜群,さまざまなシーンで活躍 t:周辺環境 = 着ている人 t:評価 = なし t:特殊 = { *手縫いのシャツ(男性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *手縫いのシャツ(男性用)の位置づけ = ,,,手芸品。 *手縫いのシャツ(男性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *手縫いのシャツ(男性用)の特殊能力1 = ,,,体の動きにフィット、活動的に動けてストレスレス。 *手縫いのシャツ(男性用)の特殊能力2 = ,,,着心地がよく、仕事が少しはかどりやすくなる。 *手縫いのシャツ(男性用)の特殊能力3 = ,,,袖を通す時に贈り主のことを思い出すことがある、この効果は5分続く。 } t:→次のアイドレス = ボタンつけるからじっとしてて(イベント) } コメント 要点にあるように様々な場所、時期、状況で使用されているシャツ。しっかりと採寸されている(要点的に)ものなので、とてもフィットす……ああ、要点に着心地抜群って書いてあるね。 着心地抜群ゆえに仕事もはかどりやすくなる……これはまぁ、学生の仕事は勉強という意味なのだろうから学生がシャツ着用してもいいカンジなのであろう。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/70.html
コマンドのプレイ コマンドをプレイする場合、以下のルールに従ってプレイします。 「カードのプレイの手順」に従ってプレイします。 「プレイされたカード」となった場合、そのカードに書かれている効果を発生します。 効果が解決されるとジャンクヤードに移動します。 テキストで指定されているタイミングにのみプレイできます。 1ターンに何枚でもプレイできます。ただし、同名のカードはプレイヤー毎に、1ターンに1枚までしかプレイできません。 特に、最後の「同名コマンドは1ターンに1枚まで」に気をつけよう。 運命を切り開くもので運命を切り開くものをドローしても同じターンには使えないし、天上天下念動破砕剣が二枚あるからといって、同ターンに4点ダメージは与えられない。 プレイング、デッキ構築共に気をつけよう。 尚、リュウセイ・ダテは同名コマンドをプレイできるテキストを持っている。 参照 タイミングチャート プレイのタイミング
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/104.html
名前:THE・エンド/真実の終焉THE・END 出典:『METAL GEAR SOLID3』 年齢/性別:100歳近い/男 外見:葉の付いた緑色の多少幅広な迷彩服、はげ頭に白髭、おじいちゃん。 シミが葉の影のようになっており、森林地ではカムフラージュとして役立つ。 性格:戦場に『終焉』を見出だした。自身が死ぬに値する強敵を探し求めている。 戦場以外に使われる無駄な労力の一切を使わないために基本的には眠っている。 能力:狙撃の父と呼ばれる程の狙撃の腕前、体内に苔を飼っておりそれによって光合成を行い疲労を癒すことができる。 森と話をする事ができるという事が噂話として話されているが、死亡時に起きた迷彩服に付いていた葉が枯れたり 通路を塞いでいた樹木が蠢き道を開けたりしたところを見るに信憑性は高い。 手製の迷彩服、『MOSS迷彩』のおかげで苔の生えた草むらに隠れた場合のカムフラージュ率は100%以上であり (スネークが着用した際であっても、少し目を離すと操作しているプレイヤーにすら判別不能レベル) 赤外線センサーでも使わない限りは見つけることはほぼ不可能。さらにこの迷彩は日のあたる場所にいるだけで疲労回復できる。 この『MOSS迷彩』は手製であるため、おそらく材料さえ揃えば複製が可能。 口調:一人称「わし」二人称「貴様」 台詞:「未熟者め……。今の貴様は本当の終焉には値しない」「蛇よ!よくぞ戻った!!」 「失望したぞ、若い蛇よ……戦場で眼を閉じたが最後、永遠の眠りがやってくる。 だからわしは戦場(ここ)では眠らぬのだ」 「蛇よぉ!聞こえるかぁ!ワシはジ・エンド! 貴様に本当の終焉を見せてやろう! 最後(ジ・エンド)にはもってこいの獲物だ……!」 交友:THEボス、THE・ソロー及び他のコブラ部隊、ネイキッド・スネークと面識 補足:寿命は後1週間しかない(1週間を過ぎると老衰で死ぬ) キャラ解説へ
https://w.atwiki.jp/secondlifemc/pages/16.html
未実装 エンドスチール系装備 SecondLifeMCにはエンドスチールという素材があります エンドスチールを用いた装備は非常に強力で通常の敵を一発で葬るような火力があります エンドスチールを作るには ネザー合金を焼いてできる 溶けたネザー合金と一緒に以下のようにクラフトします これでエンドスチールの完成です! 装備の一覧 名前 効果 ダメージ エンドスチールの剣 ただの剣 推定60ダメージ 装備のレシピ ↑エンドスチールの剣
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/97.html
ブランドの対象 企業 ブランドと聞いて企業の名前を思い浮かべる人は多い。高級ブランドであるルイ・ヴィトンやプラダ、コーチ、国内でも会席料理の吉兆をはじめ多くのブランドがある。近年ではファストファッションと呼ばれる文化が立ち上がり、ユニクロをはじめGAP、ZARA、アバクロなどがブランドとして浸透している。 IT企業であればアップル、Googleといったシリコンバレーで生まれた企業が日本でも一般の人に浸透している。国内企業ではソニーが他社とは異なる地位を勝ち取り、海外でも多くのファンを持つ。 無印良品のMUJIやハンズは生活用品を取り扱うお店にもかかわらず、そのコンセプトが斬新であり、ブランドとして受け止められている。 コープレートブランドとして会社全体をブランドとして売り出す場合と、地酒をはじめとした商品ブランドとして売り込むケースがある。企業にとっては、社員一人ひとりがブランドを理解し、社会へアピールすることを望む。 個人 最近はパーソナルブランディングが重要と言われるようになり、個人ブランドを強くすることが求められている。人材から人財への流れも強く、組織内にあっても個を確立する必要がある。オンライン上でもFacebookが流行ることで匿名から実名に変わり、常に自分を社会にさらけ出す環境となっている。 個のブランド化は今に始まったことではない。日本では昔から匠や職人と言われる人がおり、人々から一目置かれていた。特殊な技能を持つだけでなく、強い人間力を持つ者として崇められていた。 国 日本ブランド。これは国内外から聞こえてくる言葉である。日本人が持つ和の精神やおもてなしの心は世界に通じるブランドである。古くは徳川家のように、日本が持つ文化や習慣を代々受け継いでいる家系もある。 今や地域は一つのブランドであり、都市や街はブランド創りに力を入れている。その土地が持つ特性を活かし、世の中に対してその特徴を発信していく。ヨーロッパ諸国、アメリカからの欧米文化は人を引き付けるものがあり、ステータスとして感じる日本人は多い。 生活 ライフスタイルの中もブランドは溢れかえっている。個人がブランドになるように家族もブランド化する時代となる。豪華だけではなく、楽しく買い物する姿が与える影響は大きく、それがブランドとなっていく。 生活環境においても、見渡すとブランドと呼ばれるものがある。子供が通う学校は少子化が進み生徒が減っているため、特徴を際立たせブランド力向上を目指している。病院も画一的な対応ではなく、サービス業として患者への気配りを強めている。 次のページ ■
https://w.atwiki.jp/endoka/pages/4.html
11月30日ここにてミュージシャンエンドカの誕生を宣言します CD出します!
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-003 種類 ユニット レアリティ C 名称 地獄のシャレコウベ 属性 赤 種族 不死 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■怨念爆弾あなたの【不死】ユニットが破壊されるたび、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 赤に新たな不死ユニットが登場、ガシャドクロの色違い。 CP3でBP2000とコスト比BPは低い。 アビリティは不死が破壊されるたびに全体2000ダメージ。 タナトスと似たような発動条件だが、自身が破壊された時も発動する。 シャレコウベを2体並べて同時に破壊すれば、それぞれが互いに発動して計8000ダメージにも達する 不死種族を大量に並べて一斉破壊すれば、あっという間に相手の更地が完成する。 3回も発動すれば大抵のユニットは無事ではすまなくなるが、自身が赤属性なのがややネック。 赤属性の不死はこれと裁きのマーヤの2枚。 通常ユニットこれしかいないため赤単体で組むのは難度が高い。 また、BPが低いため、狙い撃ちにより効果が一回こっきりで連携が取れない、という事態もある。 活用したいなら赤青デッキが安定するだろう。 味方の被破壊がトリガーと成るタナトスや、PIG能力持ちのスカルウォーカーなどとは好相性。 ただし卑弥呼は全体のBPを上昇させるので相性が悪い。 運用の際は能動的に不死を破壊する手段を用意しよう。 チェインフレイム、ブロウ・アップ、ダークテイマー等が安定か。 相手ターン限定だが冥土の献上品との組み合わせも強力である。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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若きヴェランドの猛進 作者:GildingMan 若きヴェランドの猛進 Ⅰ 若きヴェランドの猛進 Ⅱ 若きヴェランドの猛進Ⅲ 若きヴェランドの猛進 Ⅳ 若きヴェランドの猛進 Ⅴ
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登録日:2011/12/19 Mon 22 36 40 更新日:2023/01/09 Mon 08 57 12NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 すれ違う思い すれ違う思い←サブラクも最期は気付いた サブラク サブラク←の嫁 トーチ パパゲーナ ヒロイン ヒロイン←本編未登場だが ミステス メア 夢 実らなかった思い 実らなかった思い←死後に実った 小林沙苗 悲劇 愛しい蝶 戯睡郷 灼眼のシャナ 異世界人 紅世の徒 蝶 誰の記憶にも残らず←サブラク以外 道化師 力で存在で、他者を圧する強大なる“紅世の王”…… 私は知っています、貴方を ―――“壊刃”サブラク メアとはライトノベル『灼眼のシャナ』に登場するキャラクター。声優は小林沙苗。 歩いてはいけない隣にある異世界“紅世”の住人である“紅世の徒”と呼ばれる異世界人。炎の色は朱鷺(とき)色。 メアはこの世で定めた通称で、紅世での本名である真名は“戯睡郷(ぎすいきょう)”。 本編ではなくゲーム版で初登場した徒。このゲーム版は作者が原案・監修を行った原作設定・ストーリー準拠の外伝であり、メアも正式なキャラクターである。 若く弱い徒で、力の規模もトーチ(存在の力を加工して作る人間の代替物)と大差がない。 ゴスロリ風の衣装と日傘という上品な服装に、可愛らしい顔と金髪の頭部に二対の太い角を生やした少女の姿をしている。 振るうことで炎弾を放つ神楽鈴型の宝具『パパゲーナ』を使う。 以下ネタバレ注意 その正体はミステス(宝具を宿したトーチ)に寄生してる徒で、本体はぶかぶかの服に仮面を付けた道化師の姿をしている。 ミステスに取り憑いている時の体の構成はトーチに準ずる。 ただし、顔のみはメアの素顔。本体の仮面の下の顔も同じである。 元々彼女は非常に弱く小さな力しか持たず、荒れる両界の狭間を運任せでこの世に渡ってきたタイプの徒。 「私は、我らが故郷『渦巻く伽藍』で生きてゆくことが辛かった。 ちっぽけ過ぎる私には、常に力で鬩ぎ合い、片時も心休まることのないあの世界――“紅世”は地獄でしかない」 「だから、ちっぽけな者にとっては無明の荒海に等しい『両界の狭間』を、運任せに渡ってきたのです。 そして、私の前に、新しく素晴らしい世界が広がった」 「私は、この世界が好きだからこそ、ここにいたい。好きな世界の住人を喰らってでも。害なす者として追い回されてでも。 それが、その程度の身勝手さが、今の私の欲望なのです」 敵を避けるためにミステスに宿り小さな気配をさらに抑えている。 自分の弱さ小ささにコンプレックスを持っており、強い劣等感と、そのままで終わりたくない反発による自己顕示欲の狭間で葛藤していた。 本体が仮面と服で自分を覆い隠した姿をしており、ミステスを被らないと素顔も見せないという点もその現れだと思われる。 固有能力としては特殊な自在法『ゲマインデ』を使う。 『ゲマインデ』は周囲の者の意識をメアの創った刹那の夢の舞台に取り込み遊ばせる自在法。 夢の舞台は取り込んだ者の記憶で構築され、メアはこれを自由に操ることができる。 また、夢の世界そのものがメアのようなものなので、内部では基本的にはメアは無敵状態。 反面、欠点が目白押しであり、 まず、取り込んだ者に夢であることに気づかれると夢が解ける上に、現実のメアがダメージを受けてしまう。 そして夢の世界で取り込んだ者が受けたダメージは現実には一切反映されない。ダメージを受けるのはメアのみ。 さらに夢の中の出来事をメア以外の者は、基本的に全て忘れてしまうため精神攻撃にも使えない。 夢の世界でいかに長く過ごそうと現実では刹那のことであるため時間稼ぎもできない。 フレイムヘイズや徒には夢の中でも意識内部への干渉ができず、記憶も覗けない。 つまり、基本的に夢で遊ばせるだけの力。しかも制限やリスクが大きい。 メアは苦心の結果、二つ使い道を編み出しており、 一つは夢に取り込んだ敵にゲマインデの中で戦闘を行わせてその実力や能力を探って逃走の手助けするもの。 もう一つはミステスにかけられる、意志の強さによって強固さが変わる防御の術「戒禁」を侵食、夢の舞台に『敵』として呼び出し、 それを取り込んだ者に破壊させることで戒禁を一時的にほどく、戒禁破りとして使うというもの。 どちらもそれなりには使えるが、前者は敵が現実のメアがどうあがいても逃げることすらできない相手では全く意味がなく、 後者も戒禁を侵食するためにはメア自身が夢の世界のミステスに宿る必要があり、夢の中で倒されると現実の彼女も死亡する。 そして力のある存在ならこの自在法に頼る必要もなく結果を出せる程度の力である。 劇中では本編の二年以上前に、アジアでフレイムヘイズに殺されそうになったところを“壊刃”サブラクに助けられ、 礼として差し出した短剣の受け取りを拒否されたことをきっかけに、彼に同行するようになる。 初めは単に恩を受け取らないサブラクに対する自己顕示欲として自分のことを知らしめようと同行し、 彼の人となりを知る内に、徐々に彼に惹かれていき、ここにいたい、という気持ちがサブラクの側にいたい、 彼と並んで歩いても恥じることなく歩きたい、彼の隣という“ここ”に居たいと思うようになる。 そのために、ちっぽけで弱く誰にも気にかけられない今の自分とは全く違う、 彼のように強く大きな、誰も彼もを巻き込めるような力を欲しいと願うようになる。 願っても埋められない彼と自分の間に広がる大きな力の差に引け目を感じながらも二年以上共に旅を続けるが、 サブラクから『零時迷子』とそのミステスの情報を聞かされた時、彼女は思う。 もし、私がそれを手に入れることができたら……“壊刃”サブラク、 貴方のように大きな存在であっても、この私を獲物として見、標的として気にかけてくれるのでしょうね 他でもない彼自身から、敵の強大さ、敵わないと止められるも、それを理解してなお発つことを決める。 彼と彼女を繋いでいたはずの短剣を差し出して。彼に気にかけて貰える、大きく強い存在になるために。 要らないのなら、預かるだけで構いません。私がより大きな、誰も彼もを…… そう、貴方さえも振り回せるほどの存在として再会したそのときに、返してください 私は、きっと……なってみせる そのときは、どんな形でもいい……私を見て、笑って、迎えてください そうしてサブラクの元を離れたメアは夏休み中の登校日に御崎高校に現れ、零時迷子のミステスである坂井悠二、 『敵』を作り出し倒させるための要因としてシャナ、夢の世界の補完と保険として吉田一美の意識をゲマインデに取り込む。 夢の世界の中で『敵』に変換した戒禁を差し向け、その大部分を解除することに成功するが、 非常に強固な戒禁を解くために時間がかかっている内に、悠二に夢の世界に気づかれてしまう。 さらにはその鋭敏な感覚と思考力から、ゲマインデの構成原理、さらにはメア本体の居場所まで看破され、 悠二の中から引き摺り出されて戒禁を侵食することも、夢を操ることもできなくなる。 「…まだよ。たとえちっぽけでも…ええ、知ってる、分かってる、誰よりも…。 それでも…いえ、だからこそ、私はあああ!」 そして、当然のように力及ばず 「羨ま、しい……貴方たちのように、大きな、 渦の中に……誰もが、無視、出来ない……強く、 大きな、存在……うらやま、しい…!」 「いや、だ!夢が、覚め、たら…私、のこと、 ここで、あったこと、全部、ぜん、ぶ忘れて、しまう… 私が、 どこ、にも、なにも、 残らない… いや 、 だ…」 自分を倒したシャナたちを恨むことすらできず、ただサブラクと並んで歩ける強大な存在への羨望と、 誰にも気にかけられないちっぽけなままで終わることを拒みながら、彼女の命は消えた。 そしてメアの死とゲマインデの崩壊と共に、シャナたちの記憶からメアのことは消え、戦いがあったことすら忘れられた。 DS版のおまけモードでは彼女は2つのストーリーを持つ。 しかしどちらもバッドエンドと言わざるを得ない。 道化版では人格崩壊して終わる論外であり、少女版では彼女の内面の一端が分かるものの、 どんなに戦ってもサブラクに振り向いて貰えない悪夢のようなシナリオ。 意味も価値も残せなかった彼女の戦いと死。 しかし、ちっぽけなまま終わった彼女をサブラクは決して忘れず、本編へと繋がっていく。 やった……やったわ…… ね、凄いでしょう、サブラク? これで、これでもう誰も、 ちっぽけな蝶を、この私を……。 “戯睡郷”メアを…… 無視できないでしょう? ほら、強い私を見て ほら、大きな私を気にかけて ……サブラク…… ……どこにいるの? ……まだ、なの? ……まだ、私を知らない奴がいるの? ねえ、教えて…… ねえ、答えて…… 強くて大きい私に…… “壊刃”サブラク…… …………ああ、 もっと私が知られるよう、 全てが、私を無視できないよう 戦い続けなきゃ…… ずっと、ずっと、 戦い続けなきゃ…… ずっと、ずっと、追記・修正し続けなきゃ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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『ダイヤモンドの恋』(ダイヤモンドのこい)は、2005年8月22日から10月6日まで放送されたNHK夜の連続ドラマ。(NHK大阪放送局製作。当シリーズが大阪製作となるのは3作目)田渕久美子脚本。 概要 更年期障害を持つジュエリーデザイナーの女性が、障害を克服し仕事と恋に情熱を傾ける姿を描いたホームドラマ。 当初は9月29日まで放送する予定だったが、第3週(9月5日-8日)の放送が、台風14号の関連ニュース、及び衆議院選挙の政見放送のスケジュール(公職選挙法により、予め決められた政見放送のスケジュールを変更・別の枠へ振り替えることが出来ない)等の都合から放送できず、それ以後の放送を1週ずつ繰り下げる処置が取られた。 なお、休止分の代替番組は「特集 シリーズ世界遺産100」(8日23 00~)、「こだわリング」(9日24 55~・YOU、千原ジュニア司会)、「痛快!からくちフレンド」(9日25 25~・筧利夫司会)がそれぞれ放送された あらすじ 沢渡麗子(浅野温子)は、東京の大手ジュエリーメーカーの看板ジュエリー・デザイナーで、家庭では娘の志帆(石田未来)とともに仕事も家庭も順風満帆な生活をしていた。しかし、既に前夫・圭一(山下真司)とは離婚しているが圭一は度々麗子の家に勝手に上がりこんでしまい、麗子を困らせる。 だが、麗子は近年、更年期障害の症状にかかりめまいを襲う。その為仕事での失敗が重なり、更に新作発表会でも激しいめまいが災って観衆の前で倒れる。その後、志帆の勧めで考古学者・柏原量平(吉田栄作)が講師を務める文化センターの講座を受けることになり…。 キャスト 沢渡麗子:浅野温子 柏原量平:吉田栄作 平田 肇:苅谷俊介 大場敏造:曽我廼家文童 野中勝代:末成由美 野上ハツエ:紅萬子 田中諭:須永慶 松崎芳治:近藤芳正 三谷孝司:金子昇 沢渡志帆:石田未来 沢渡圭一:山下真司 伊藤恵里:松尾れい子 田端廉太郎:宍戸錠 松浦登紀子:加賀まりこ 制作:一井久司 演出:桜井賢