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敵を知る 開幕行動ジャンプ 立ち回り ハイパー化と50%止め 要注意攻撃 敵を知る ライフ: フェイイェン1000 vs サイファー710 Vアーマー: 少 HP50%以下でハイパー化する特殊なキャラ。 防御力は低いものの地上での機動に優れ、カッターの相殺も優秀なためになかなかダメージが取れない。 ハイパー化すると機動力と攻撃力が大幅に上昇し、かなり苦しい展開を強いられる。 近接性能は全キャラ中トップクラスで、特にCWの判定の強さと出の速さは恐怖。 開幕行動 ジャンプ 相手のcLTLWに対して何も対抗できないため、開幕は回避一択。バルカン一発出しも避けるべき。 立ち回り お互いRWを撒きつつLWを撃つ形になるが、相手のcLTLWが地上ダッシュでは回避できず、出も早いために反応するのが難しい。 そのうえこちらのダガーを一方的に貫通する。LWのゲージ効率がどちらも同じくらいなので、LWを撃つタイミングも被りがちである。 意識してダガーを撃つタイミングをずらして、相手のカッターとかち合わないようにしたい。 フェイは壁に対して有効な攻撃が少ないため、障害物をうまく使うと有利に立ち回れる。もっとも、サイファーも壁を抜ける攻撃に乏しいのだが... なお、近接は前述の通り非常に高い性能を持つので、よほど腕に自信のない限り避けるべきである。 ハイパー化と50%止め フェイはHPが半分以下になるとハイパー化して、機体性能が大幅に向上する。 攻撃力と機動力が上昇するほか、横DRWが3wayになり回避しづらくなり、立ちCWの誘導性能が高まる。 特に地上ダッシュが速くなり、逃げられると追いきれず、攻められると離せず、完全に相手のペースになってしまう。 相手のHPが50%近くになったら、それ以上ダメージを与えないことでハイパー化をさせないという「50%止め」戦法をとれば 立ち回り易くはなるが、こちらも装甲が薄いので、先に50%を割ってしまうこともある。また、タイムアウト勝ち前提の戦法を 良しとしないプレイヤーもいるだろう。 そういう場合でも、50%近くで一回止めて、そこから空前DCWなどの威力の高い攻撃で一気に減らすことができれば、かなり楽になる。 覚えておこう。 要注意攻撃 空前ビ・・・下方向に強く、威力も高い。近距離だとジャンプでは逆に喰らってしまうので、低空ダッシュで相手の射線に垂直に逃げて回避しよう。 空横DRW・・・地味に壁を越える。誘導も威力もたいしたことはないが、壁を使うときは一応注意しておこう。 cLTLW・・・威力は低いが出の速さと弾速が速すぎて回避が難しい。射程が短いので距離200確保するか、ジャンプで狙いを付けづらくする。 RTLW・・・お絵かきハート。誘導が強く、ひきつけてから横ダッシュしないと横から当たる。喰らうと痺れるので、パッドだと即死する可能性あり。 近接CW・・・剣を横に振ったあと縦に振るが、横振りは出が速く根元の判定が強い。縦振りは上方向の判定が強いので、回避はジャンプより空中横ダッシュを。
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レイヴェル 【図鑑144】 レイヴェル(レイヴェル) SR SR-Max SSR[覚醒] 「」 「」 「」 コスト__成長型__ Lv1⇒_攻撃___⇒__防御___⇒__特攻___⇒__特防___⇒__ 前衛・[火]・[風]・[水]・[智]・[暴]・前衛スキル 後衛・[火]・[風]・[水]・[智]・[暴]・後衛スキル サポート・[火]・[風]・[水]・[智]・[暴]・サポートスキル ・。 ・。 ・。 出現日2018/06/18 取得日2018/06/27取得方法ハイスクールD×Dコラボ ランキング上位報酬
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セッションハンドアウト PL人数:4名 クエスターレベル:3 ■今回予告 蒼き星、ブルースフィア。 そこで繰り広げられる、奈落と救世主(セイヴァー)の戦い 今回の舞台である七瀬市では、悪夢のような魔獣が 夜の街を出歩き、奈落の種を撒くという。 このまま放置すれば奈落に落ちる。 それを阻止できるのは、クエスターだけだ。 アルシャードセイヴァー 「かくて現れたまえり」 蒼き星にまた奇跡が生まれる。 ■個別ハンドアウト 略式 ①学生やって巻き込まれろ。ヒロインも用意したぞ。 ②魔術師やれ。NPCいるから追いかけろよ。 ③エージェントやれ。仕事で世界を救え。 ④因縁あるクエスターやれ。ボスを倒せ。色々捗るぞ。 設定に制限は設けないが、必要であれば以下の設定を付与する。 希望などがあればGMと相談すること。 なお、番号は適当に割り振っているだけでPC1だから①である必要はない。 +αは、さらに状況を限定した場合のオマケである。 ①学生である(高校を想定しているが、必要なら小学校〜大学でも構わない) └コネ:桂木 菊枝(かつらぎ きくえ) 友人 あなたは学生である。クラスメイトの桂木菊枝は休みがちな同級生で 席が近いこともありプリントなどを届けていた。 ある日、プリントを届け忘れた夕暮れ、貴方は怪物に襲われ…… 【クエスト:怪物を退ける】 +α → 開始時点で非クエスターを選択時、覚醒イベント追加。 ②魔術師である(魔術師連盟所属) └コネ:荒井 黒雨(あらい くろう) 任意 あなたは魔術師である。新井黒雨は個人的な知人であった。 彼は連盟から追放され、君には追跡・捕縛するよう命令が下る。 彼が最後に目撃された場所は、七瀬市だそうだが… 【クエスト:新井黒雨を捕縛する】 +α → コネで友人、または貸しを選択した場合 新井黒雨の遭遇イベントで選択肢を提示。 ③エージェントである(FGH、FC社、サジッタ社 所属) └コネ:黒の外典(ブラック・アポクリファ) ビジネス あなたはエージェントで、上層部からある物の破壊命令が出た。 『黒の外典』と呼ばれる道具で、破壊すれば奈落の脅威が減るという。 【クエスト:黒の外典を処理する】 +α → オープニングで上層部の命令に疑問を持った場合 特殊リサーチ項目『命令』を追加。判定に成功するとイベント追加。 ④クエスターである(アイギス、エクスカリバー、トレジャーハンター協会所属) └コネ:フォベトール 借り あなたは奈落と戦うクエスターの1人で、奈落であるフォベトールに 当時の仲間と力を合わせて勝利した事がある。 そんな、かつて滅ぼした奈落が再び現れたと聞き、貴方は再び立ち向かう。 【クエスト:フォベトールを倒す】 +α → オープニングの回想時に貴方がフォベトールに倒されていた場合、 イベント追加。フォベトール遭遇時に【知覚】判定を可能とする。 成功すればイベント追加。
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いれゔんれいゔがーる【登録タグ Easy Pop NexTone管理曲 い 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:巡音ルカ 曲紹介 うわっつらだけじゃ 響かない イラストは キキ氏 の描き下ろし。 コンピCD『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 5』収録曲。 歌詞 たくましく揺らして イレヴンレイヴガール ごたくや理屈が大好きだね いろんな意味で 青臭い はいはい出ました モトカノネタ 人数よりも「中身」でしょ 趣味の悪い重低音 耳障り今すぐに消してくれる? 素敵なおめしもの 伴わない中身が着られてる 昨日今日覚えたような言葉 知ったように並べないで 薄っぺらすぎるその言動 見せないで 言わないで 抱かないで たくましく揺らして イレヴンレイヴガール 優しさと弱さは別モノで そんな楽じゃない大事な事 見てくれなんてもの最初だけ 程々くらいにしといて 気を引こうと思うほど 気持ちは離れてゆく そんなもの チャラけているつもり? 余裕の無さが際立つだけなんじゃない? オトコなら腹からモノ言って だからそう ブレてるんじゃない? 勘違いも程々にしてよ 気付けない 惨めさに 気付きなよ たくましく揺らして イレヴンレイヴガール 私だけが思ってるだけかもしれない 言葉じゃなく行動で示して欲しい わがままな私を静かにさせて 見せかけじゃない 強さで ねぇ つかまえてよ 昨日今日覚えたような言葉 知ったように並べないで 薄っぺらすぎるその言動 見せないで 言わないで 抱かないで オトコなら腹からモノ言って だからそう ブレてるんじゃない? 勘違いも程々にしてよ 気付けない 惨めさに 気付きなよ たくましく揺らして イレヴンレイヴガール コメント GJ♪ -- ほろい (2011-02-10 19 53 37) easyさんの曲って歌詞が人とは少し違う感じがするなぁ…かっこよくて大好き! -- 名無しさん (2011-02-10 22 09 00) はやいなぁ -- 名無しさん (2011-02-11 16 55 02) 今回もイイなぁ…Easy Popさんの曲はハズレが無さ過ぎる -- 名無しさん (2011-02-19 18 55 30) かっこいい!! -- 名無しさん (2011-05-09 19 49 35) Easy POPさんのCD初めて買いました 大好きになりまチターー(・∀・)ーイイ! -- 猫 (2011-06-21 17 31 30) ハートフルシーケンス買いました! -- 名無しさん (2011-08-02 13 08 51) この曲かっこよくてハマる!!! -- 名無しさん (2011-08-02 22 22 01) かっこよすぎるわwwwwルカねえさ -- 名無しさん (2011-08-19 16 06 45) ハマる! -- りい (2011-08-20 21 06 29) かっこよくて大好き!! -- のんこ (2011-12-09 20 02 22) 共感率やばい!ルカかっこいい! -- 名無しさん (2012-05-01 07 44 45) だっいっすっきっ -- 名無しさん (2012-05-21 18 33 43) ハードフルシーケンス良いですね -- 支援射撃隊隊長 (2012-07-28 19 16 45) リズム好き(*´ω`*)カッコイイ! -- らぬ (2013-01-19 17 22 42) EasyPop素晴らしい!! -- アメチャン (2015-03-03 19 32 18) 歌詞にめっちゃ共感するわ〜 -- 特命係のNさん。 (2017-02-25 17 09 40) テクノポップな感じ大好きです -- kobaruto (2017-10-09 15 40 12) 良い響き -- ダイナモフロート (2021-09-21 10 29 10) 名前 コメント
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生物@ヴァイレサック 陸棲生物 小型生物概要 ヴァイレサックの固有種、地球種、他星種が存在し、意図せず持ち込まれた種も多い。 蚊やハエ、ゴキブリ、ダニや蚤などが、実はヴァイレサックで最も繁栄している地球産種族。 ただし、そうした地球種を捕食するヴァイレサック種や他星種も増えている。 シュクディー(地球名:エリマキトカゲモドキ) シュクディンとも呼ぶ。ヴァイレサックの固有種。 爬虫類様の生物。肉は柔らかく美味い。内臓は乾燥させて薬として用いる。 陸棲だがカエルのような変態生の動物であり、春に、産卵のため水辺に集まり、幼生は水中で生活する。 エリマキトカゲについてはこちら⇒wiki ラディスタ(地球名:シドネイアモドキ) 長い触手とムカデのような足を生やした、羽根のない巨大ゴキブリという形状。 陸棲ではあるが、水中を泳ぐための尾が残っている。 尾は繁殖時に穴を掘るために使われるため非常に頑丈。 雑食でセルロースを分解可能なため、腐食した木々から動物の屍体まで、なんでも食べる。 時折大量発生し、大移動する。 シドネイアについてはこちら⇒wiki ラスケィ(地球名:ゾロア、ゾロアーク) 品種改良されているのか毎日のように卵も産むため、鶏の代わりに食べられている、四本足の毛の長い爬虫類様の生物。 中型犬ほどの大きさに成長する。 インスラクトル、インスラクトラ (地球名:火トカゲ) 四本足で歩くトカゲ様の生物。温血動物で爬虫類ではない。 こげ茶色の体色に赤とオレンジ色をした炎のような模様がある。 頭が良く温厚で人に慣れる。 雑食。 ガーフィ、ガーティ(地球名:猫) スルグット 他星系から移植された種族。亜熱帯から熱帯地方に見られるイタチに近い姿形をした肉食動物。体長70センチから100センチ、体高30センチほどで、獲物となる動物の巣穴に潜り込んで狩りをする事が多い。 哺乳類ではなくトカゲや鳥類のような卵生生物で、木登りも得意なオールラウンダー。昔はアルールシア帝国内にも多く生息していたが、鮮やかな金色の毛並が人気で乱獲されており、人の居住する地域では滅多にみられなくなっている。 毛皮の価値高すぎる事や警戒心の高さからあまり知られてはいないが、本来はペットとして持ち込まれた種で、実際には人によく慣れ、赤道に近い北方の島嶼部では、ネズミ対策の家畜として、猫のように飼われている地域も存在する。 ヴィードゥ() 体長60センチほどに成長する見た目はエビかザリガニに似た大型の節足動物。主に温帯の水辺や草原地帯に生息している。草食で大人しいが大発生する事があり、農作物等に大きな被害をもたらす事がある。見た目にふさわしくエビやカニに似た味をしており、専門にこれを採集する者たちもいる。 * 上へ -
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ノヴァー キャラクター詳細 年齢 18 身長 188cm 体重 79kg 趣味 昼寝、テレビゲーム 得意スポーツ 円盤投げ、クレー射撃 嫌いなもの 面倒なこと全般 性格 面倒なことがとにかく嫌いで、少々無気力な印象を与えることもあるが、実際に勉強やスポーツをやると高い能力を発揮する。 ストーリー 「面倒くさい参加の手続きをやってくれるんなら参加してもいい」と 毎度の通りの面倒くさがり屋ぶりを発揮するノヴァーだったが 大会そのものについては妙に乗り気を見せていた。 最近気にしているプリルの動向に何か関係があるようだが…。 キャラ性能全般 面倒くさがりと帽子がトレードマークのマイペースファイター。 技構成はこれ、といった一貫性が無いものの、その分バリエーション豊かにそろっている。 ムツの七草に似た七五三、ジュライの光化学スモッグ注意報に似たカルチャーショック、シモの同名技である立冬、そしてフェブラのアメジストスピア似の トパーズスラッシュなど、他のキャラの技を少しずつつまみ食いしたような印象もある。 そしてそれらの技はリーチ、発生、技後のスキなどの面で恵まれていることが多い。 以上のことから、単純な技の出し合いになると有利に試合を展開できる。 欠点としては各技の一貫性の無さ故の、絶対的な強みの無さ。 各必殺技単体での性能は良いもののパワータイプのため中攻撃キャンセルで出せないため、早い発生が活かせないなど 悪い言い方をすれば「全体的に中途半端」という印象を与えかねない。 またメインで使える立ち大攻撃が多段技(判定は強いが相打ちやカス当たりになると低威力)ということもありパワーキャラの中では一撃の重みに欠け、 大ダメージのプレッシャーを与えつつ攻め続けたり、自分の攻めを押し付けるスタイルは少し苦手。 一貫性は無いが技性能は良好、それだけに単発の必殺技の出し合いや「ガチャプレイ」でも強さを発揮できる。 本人のキャラ設定のように「難しい戦術や作戦を組み立てるのは面倒」という人にも推奨できるキャラクターといえる。 長所 各技単体の性能が良好。技性能だけを見比べれば全キャラ中でも上位の使いやすさがある。 体力がやや高め(310)。移動速度もパワータイプキャラの中では速い。 短所 そこそこ強い技は多いが「これさえ覚えれば」という安定行動、強めの戦法に乏しい。 アシスト以外では飛び道具が無く、突進技も無いため、画面いっぱいに間合いを離された時の攻め手に苦労する。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 中段攻撃。そこそこリーチもあるためガード崩しに最適。全体的に動きがゆったりしているために見切られやすいのが難。 3+大 浮かせ判定の下段技。発生が他キャラに比べ遅く、浮かせても有力な空中コンボが無いためやや使いどころが難しい。 必殺技 技名 コマンド 解説 カルチャーショック 236+小or中 暦奥義「七五三」 214+小or中 暦奥義「立冬」 623+小or中(空中可) 勤労感謝投げ 421+小or中 トパーズスラッシュ 4ため6+小or中 暦奥義「霜柱」 2ため8+小or中 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 カルチャーショック(ADV) 236+小中 暦奥義「七五三」(ADV) 214+小中 暦奥義「立冬」(ADV) 623+小中(空中可) 勤労感謝投げ(ADV) 421+小中 トパーズスラッシュ(ADV) 4ため6+小or中 暦奥義「霜柱」(ADV) 2ため8+小or中 超必殺技 技名 コマンド 解説 カルチャーギャップ 236+大 七五三スペシャル 214+大 暦奥義「初霜下ろし」 623+大 勤労感謝スペシャル 421+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 カルチャーギャップ(ADV) 236+中大 七五三スペシャル(ADV) 214+中大 暦奥義「初霜下ろし」(ADV) 623+中大 勤労感謝スペシャル(ADV) 421+中大
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人名辞典@ヴァイレサック フェネーラ・フィリ・ラウ・ハイズ(S)未定 シリレス人 -- (海松房千尋)
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ハウンドの場合は砲口径の違いで1と2って区別してたけど、シェイファーはどうなんだろう。戦車砲の違いなのか、これも砲口径の違いなのかな? - 名無しさん (2020-02-26 10 56 39) シェイファー1は57mm砲を搭載した4式軽戦車相当で、シェイファー2が94式37mm砲搭載した95式軽戦車相当なのか。それとも1は94式37mm戦車砲で、2は98式37mm戦車砲なのか。 - 名無しさん (2020-02-26 10 58 23) 傾斜装甲で生産効率も向上して軽量化されて武装も強化されてて太平洋戦争前に完成したのに創作物では見向きもされないケニちゃん... - 名無しさん (2022-05-01 10 12 55) ケニは派生型無いだろうが、何言ってんのきみ? - 名無しさん (2022-05-01 17 13 39) よく考えたらムー大陸のインフラとかムー以外無いに等しいな。だったらシャーマンやチハより95式の方が都合が良いのか - 名無しさん (2022-05-07 14 02 14)
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ファイアー 炎の弾を飛ばして攻撃する、シリーズ皆勤の炎魔法。 魔法に分類が存在しない、もしくは理魔法の作品では最も低位の魔法として扱われる。 その立ち位置のせいもあり、威力は劣るが軽くて命中率も高い安定した魔法。 聖戦では炎魔法自体が重いだけのダメ魔法と化しているが、雷魔法=必殺修正の形がハッキリしたトラキアではサンダーより軽くなり、蒼炎では同等、暁では再びサンダーより軽くなると同時に威力も上になっている。 覚醒以降ではバランス系の魔法というスペックに落ち着いた。
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敵を知る 基本開幕行動バルカン一発撃ち→ジャンプ 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 敵を知る ライフ: テムジン1320 サイファーから見たとき、実はもっとも防御力の高い相手。 機動力もあるため、撃破よりもダメージ喰らわずに逃げきる必要がある。 ダッシュ攻撃やジャンプ後の停止硬直そのものは短め。 基本開幕行動 バルカン一発撃ち→ジャンプ テムジン側のRTLWには気をつける。 テムジンが安易にダッシュ攻撃をするようであれば テムジンからの攻撃が当たらない方向に空中ダッシュで移動しつつCWを撃てば とりあえずリードは取れる。 立ち回り 頭に入れておくこと テムジンの向きや状態(立っている、歩いている、ダッシュしているetc)を見つつ動く。 着地→バルカンジャンプを心がけていれば着地の瞬間は基本的にはドンピシャでなければ取られない。 着地のタイミングは各種入力で前後させることができるので忘れないようにする。 基本的な方向性としては高高度からの攻撃による当たり待ちと 取れそうで取れない着地等で誘ってRW等のフォロースルーを前系CWで取るという二種。 一定距離圏内でテムジンがダッシュ攻撃をしたらサイファーはそこに空中ダッシュCWを確実に当てる という状況をキープすることが望ましい。 慣れてきたら覚えていくこと CWゲージの温存具合 使っていいのかいけないのか。 次に使いたい時までに回復していれば問題ないため、その上で使用する。 相手の予備動作 どのあたりから相手の行動が決まっていたのかを考えてみる。 ダッシュした段階で使用する攻撃まで決まっている場合もあるため、 その硬直を空中前CWでとる用意をするのを徐々に早めていく。