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ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 機種:PS3、360 作曲者:牧野忠義、Inon Zur、近藤嶺、伊師正好 発売元:カプコン 発売年:2012、2013(ダークアリズン) 概要 カプコンが万を期して放った大作オープンワールドRPG。 音楽はカプコン所属の牧野忠義、海外作曲家のInon Zur、T s MUSICの近藤嶺と伊師正好が担当している。 2013年には日本語音声・『ドラゴンズドグマ』で配信されたDLCに加え、 バランス調整などを施し更に追加エリアの黒呪島を加えた『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』が発売された。 『ダークアリズン』のサウンドトラックのDisc2はボーナストラックの2曲を除き『ドラゴンズドグマ』からの再収録になっている。 2020年にはアニメ化もされ、劇伴はゲームと同じく牧野忠義氏が担当。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ドラゴンズドグマ Disc1 Opening Movie 牧野忠義 Main Title 全てを破壊するもの 三つの首~キメラ戦~ Inon Zur キャラクターエディット 牧野忠義 破壊の先触れ 心臓 カサディス 異なる世界から 息吹く大地~グランシス~ 通常戦闘 宿営地 一つ眼の巨人~サイクロプス戦~ 覚者の証 近藤嶺 紺碧の鍾乳洞 伊師正好 呪い師の森 近藤嶺 緊張戦闘 牧野忠義 森の呪術師~セレナ~ 近藤嶺 エリシオンの警告 牧野忠義 暁に蠢くもの~ハイドラ戦~ 戦果献上の道 近藤嶺 人と戦徒の街 牧野忠義 領都グラン・ソレン エヴァーフォール 深淵からの誘い Inon Zur 竜征任務~マクシミリアン~ 近藤嶺 竜を識る者 牧野忠義 ヒルフィギュアの祠 近藤嶺 眩み砦 伊師正好 奪われた砦 牧野忠義 異教の地下墓所 伊師正好 霊廟に響く呪詛 近藤嶺 最果ての洞窟 勅命任務~謁見~ 牧野忠義 領都城内 愛と背徳~エリノア~ 逢瀬の代償 信念と矜持 近藤嶺 屈辱 喉元の刃 牧野忠義 蒼月塔 近藤嶺 天を衝く咆哮~グリフィン戦~ 死闘の果てに 牧野忠義 第7回600位第8回724位第9回982位2012年190位 ドラゴンズドグマ Disc2 星天の大地~グランシス~ 牧野忠義 絶望戦闘 石切り場跡 伊師正好 堅き剛石~ゴーレム戦~ Inon Zur 水神の祭壇跡 伊師正好 陰る領都 牧野忠義 霊吸いの峡谷 近藤嶺 漆黒の翼~コカトリス戦~ 涸離宮 救いの手 牧野忠義 Farewell 近藤嶺 長城砦 異形の魔術師~ワイト戦~ Inon Zur 滅びの賛歌 牧野忠義 穢れ山 Inon Zur 選べ 近藤嶺 決意 牧野忠義 翼を持たぬ者 鼓動 決戦~ドラゴン戦~ 2012年340位 崩壊 生命 虚しき凱旋 近藤嶺 異変 牧野忠義 聖闇の奇獣 Inon Zur 衝動~ドレイク戦~ 近藤嶺 悲愴の調べ 牧野忠義 贖罪 近藤嶺 真理は深き高みにあり Inon Zur 異界の淵 森の守護者 白鱗を纏うもの 牧野忠義 竜の鼓動 近藤嶺 真実 牧野忠義 選択の間 安寧 運命の選択 界王3戦目 最後の頼み 終わらぬ世界 想いは続く Inon Zur 語り継ぐ者たち 牧野忠義 Eternal Return~Dragon's Dogma Main Theme~ 闇に輝く紫光 Inon Zur ドラゴンズドグマ:ダークアリズン Disc1 Main Title ~Dark Arisen~ 作曲:牧野忠義作詞:池原実/Janet Hsu 願い ~オルガ~ 牧野忠義 黒呪島 入り江 深き闇へ 通常戦闘 ~黒呪島内~ 気配 漆黒の追跡者 ~デス戦~ 寿命 ~バロック~ 羨月楼 怨嗟の囚人 ~囚人サイクロプス戦~ 衝動 ~ドレイク凶種戦~ 牧野忠義・近藤嶺 覚者の隠れ家 牧野忠義 緊張戦闘 ~黒呪島内~ 真理の虚しきを知る眼 ~ゲイザー戦~ 腐肉に群れし獣 死体沸き 追憶の城砦 絶望戦闘 ~黒呪島内~ 屍竜と術者 ~カースドラゴン&ダークビショップ戦~ 死闘の果てに 第7回600位第8回724位第9回982位2012年190位 異邦の落都 後には何も残さない Coils of Light ~Dark Arisen Main Theme~ 作曲:牧野忠義作詞:Brian Gray/村田治生 2013年171位 輪の外へ 牧野忠義 証明 雫が集いし坩堝で、我は待つ ドラゴンズドグマ:ダークアリズン Disc2 Opening Movie 牧野忠義 Main Title 作曲:牧野忠義作詞:池原実/Janet Hsu カサディス 牧野忠義 息吹く大地 ~グランシス~ 一つ眼の巨人 ~サイクロプス戦~ 緊張戦闘 暁に蠢くもの ~ハイドラ戦~ 戦果献上の道 近藤嶺 領都グラン・ソレン 牧野忠義 深淵からの誘い InonZur ヒルフィギュアの祠 近藤嶺 領都城内 牧野忠義 天を衝く咆哮 ~グリフィン戦~ 近藤嶺 星天の大地 ~グランシス~ 作曲:牧野忠義作詞:池原実 Farewell 近藤嶺 滅びの賛歌 牧野忠義 穢れ山 InonZur 決戦 ~ドラゴン戦~ 牧野忠義 2012年340位 異界の淵 InonZur 運命の選択 牧野忠義 想いは続く InonZur 語り継ぐ者たち 牧野忠義 Eternal Return ~Dragon's Dogma Main Theme~ 作曲:牧野忠義作詞:池原実/Janet Hsu 休息 牧野忠義 生命と罪 近藤嶺 帰りし人 死闘の果てに ~Self Guitar Arrange ver.~ 牧野忠義 Eternal Return ~Self Piano Arrange ver.~ サウンドトラック未収録 Into Free -Dragon- 作詞:シェーン・ガラース、稲葉浩志作曲:松本孝弘 ドラゴンズドグマ 主題歌歌:B'z 第2回オープニング265位 Coils of Light(日本語版) 作詞:Raychell、Brian Gray作曲:牧野忠義 ドラゴンズドグマ ダークアリズン 主題歌歌:Raychell サウンドトラック ドラゴンズ ドグマ オリジナル・サウンドトラック ドラゴンズドグマ ダークアリズン オリジナル・サウンドトラック DRAGON'S DOGMA 5TH ANNIVERSARY BEST PV
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####### 機動烈士隊(討魔光刃隊) ####### ####### 天魔軍団 ####### ####### 機動烈士隊(討魔光刃隊) ####### 武者ウイングゼロ 武者ウイングゼロ, むしゃういんぐぜろ, (武者頑駄無(武者ウイングゼロ専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ナタク 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 AACA, SDGM_MusyaWingZeroU.bmp 双刀・爆雷剣, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ゼロバードアタック, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 双爆雷斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 龍雷斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 雷 天地一閃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ超カスタム, むしゃういんぐぜろちょうかすたむ, (武者頑駄無(武者ウイングゼロ専用)), 5, 2 空陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 分離=武者ウイングゼロ 武者ナタク 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者デスサイズ 制限時間=-1 合体技=奇跡・惑星十字斬 ファーストガンダム大将軍カスタム 100, 100, 100, 10 AACA, SDGM_MusyaWingZeroCustomU.bmp 双刀・炎, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 双爆雷斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 龍雷斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 雷 天地一閃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 超力開眼・五心斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 極大光刃斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 奇跡・惑星十字斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接合 武者ナタク 武者ナタク, むしゃなたく, 鉄機武者(武者ナタク専用), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 ハイパーモードLv2=カスタム武装 武者ナタク長身形態 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaNatakuU.bmp 竜神の刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 竜神の槍, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 龍神の舞, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 武者ナタク長身形態 武者ナタク長身形態, むしゃなたくりあるもーど, 鉄機武者(武者ナタク専用), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 100 特殊能力 ハイパーモードLv2=カスタム武装 武者ナタク長身形態 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaNataku(Rial)U.bmp 竜神の刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 竜神の槍, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 旋風槍, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 龍神の舞, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 鉄拳, 100, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実 武者ヘビーアームズ 武者ヘビーアームズ, むしゃへびーあーむず, (武者頑駄無(武者ヘビーアームズ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ナタク 武者サンドロック 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_MusyaHeavyArmsU.bmp 迫撃の鎧, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 轟重甲, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実爆 名刀・一閃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダブルガトリングタネガシマ, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 轟火百烈弾, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃斉 武者サンドロック 武者サンドロック, むしゃさんどろっく, (武者頑駄無(武者サンドロック専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 シールド=魔封の楯 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ヘビーアームズ 武者ナタク 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_MusyaSandRockU.bmp タネガシマサブマシンガン, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 双刀「炎」, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 十字弓銃, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 双刀「炎」七道変化, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 大火炎斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 七道天空破, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B 武者デスサイズ 武者デスサイズ, むしゃですさいず, (武者頑駄無(武者デスサイズ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 ステルス=霞隠れの術 シールド=忍クローク 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者ナタク 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_MusyaDeathScythU.bmp 妖刀月華, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 大鎌・烈砕牙, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ファーストガンダム大将軍 ファーストガンダム大将軍, ふぁーすとがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 変形=白鋼王騎乗 ファーストガンダム大将軍(白鋼王) 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_FirstGundamDaishougunU.bmp 討魔弓, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 神刀・天空丸, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 一刀両断・天地光烈, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接 ファーストガンダム大将軍(白鋼王) ファーストガンダム大将軍, ふぁーすとがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 2 陸, 4, L, 3500, 100 特殊能力 変形=白鋼王から降りる ファーストガンダム大将軍 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_FirstGundamDaishougun(Ride)U.bmp 討魔弓, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 神刀・天空丸, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ファーストガンダム大将軍カスタム ファーストガンダム大将軍カスタム, ふぁーすとがんだむだいしょうぐんかすたむ, (武者頑駄無(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 100 特殊能力 合体技=奇跡・惑星十字斬 武者ウイングゼロ超カスタム ノーマルモード=ファーストガンダム大将軍 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_FirstGundamDaishougunCustomU.bmp 討魔弓, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 龍馬頭ファング, 100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 神刀・天空丸, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 大目牙ハイパーバズーカ, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, B 一刀両断・天地光烈, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接 奇跡・惑星十字斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接合 ####### 天魔軍団 ####### 妖術士ハイドラ 妖術士ハイドラ, ようじゅつしはいどら, 武者頑駄無(妖術士ハイドラ専用), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_HydraU.bmp 妖術, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術 冥府の音色, 100, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術音 豪将ハイドラ 豪将ハイドラ, ごうしょうはいどら, 武者頑駄無(妖術士ハイドラ専用), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_GousyouHydraU.bmp 双剣, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 無双逆鱗斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 天魔大帝 天魔大帝, てんまたいてい, 武者頑駄無(天魔大帝専用), 1, 1 空陸水, 3, XL, 3500, 100 特殊能力 耐性=闇 30000, 100, 100, 10 AAAA, SDGM_TennmataiteiU.bmp ブラックホール, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 闇引 隕石, 100, 2, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 捻り潰し, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 魔剣, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 闇, 100, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 闇
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登録日:2012/02/29 (水) 12 54 26 更新日:2024/01/31 Wed 14 05 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS アセム編 ガンダム ガンダムAGE ゼイドラ ゼイドライダーキック ゼハート・ガレット マキシブースト参戦 ヴェイガン 入水 専用機 機動戦士ガンダムAGE 真紅 角 通常の三倍 高機動 これで終わりだ、アセム ゼイドラとは『機動戦士ガンダムAGE』に登場するMS。 型式番号 xvm-zgc 全長 20.0m 本体重量 46.7t 武装 ゼイドラガン ビームバルカン/ビームサーベル×2 ゼイドラソード ビームバスター パイロット ゼハート・ガレット ヴェイガンの地球侵攻軍総司令官となったゼハート専用機。 Xラウンダー専用機のゼダスRの限界をも上回るゼハートの能力に耐えうるように開発された、超高性能機である。 他のヴェイガン系MS同様コクピット位置は頭部。 ゼダス・ゼダスRのコンセプトを受け継ぎつつ、高い運動性を持つドラドの設計ノウハウも投入されている。 また凄まじいスピードに耐えるためその機体構造も極めて堅牢。 ドラドと同じく腕部に電磁装甲ユニットを有しドッズライフルに対する防備も十分。(流石にハイパードッズライフルは防ぎ切れないので回避している) 胸部・背部・股関節・太腿・脚と全身にくまなく配置されたスラスターにより『爆発的なスピード』を生み出すことが可能で、スピードはガンダムAGE-2のGストライダーフォームのスピードをも上回る。 武装にはゼダス系列の特徴である実体剣「ゼイドラソード」やヴェイガンMSとしては初実装となる携行銃「ゼイドラガン」。更には従来のビーム兵器を上回る破壊力を持つ大出力ビーム砲「ビームバスター」を内蔵している。 ゼハートのパーソナルカラーたる「真紅」に彩られたその姿は、連邦軍にとって畏怖すべき存在である。 また、本機の開発と並行し基本設計を共有した姉妹機・クロノスが開発されている。 ●武装 ビームバルカン/ビームサーベル 掌に内蔵されたヴェイガンMS共通の武装。 ゼイドラガン ヴェイガンMSとしては初となる携行兵器。ビームライフルとしての機能に加えビームサーベル発振機能を持つ。 ゼイドラソード 腰部に装備された長大な実体剣。ビームサーベルを上回る切断力を誇る。 ビームバスター 胸部のクリスタル状ユニットに内蔵された大出力ビームキャノン。 通常のビームライフルの二倍もの出力を持つAGE-2の「ハイパードッズライフル」と同等。あるいはそれ以上の出力を秘めている。 なお、その堅牢な機体そのものも強力な武器となり、そのスピードを生かしたキックは尋常ならざる威力を持つ。 ●劇中の活躍 完成後、ヴェイガンにとって最も厄介なAGEシステム=ガンダムAGE-2を打ち倒すために出撃。 岩礁宙域を『通常の三倍』もの速度で突破し、ガンダムに一騎打ちを挑んだ。 ゼハートとの戦いに躊躇うアセムを軽々と圧倒。ゼハートとアセムの間にある力の差『Xラウンダー』の力をまざまざと見せ付け、ハイパードッズライフルとビームバスターの激突による大爆発をもろともせずにガンダムを岩礁に蹴り倒した。 ちなみにこの蹴り、特撮ヒーローばりの強烈なエフェクトを帯びておりかなりインパクトがある。 通称「ゼイドライダーキック」。 機能不全のガンダムの首元にサーベルを突き付けながら、「二度と目の前に現れるな」とアセムに忠告し結局ガンダムを破壊せずに撤退した。 その後もビッグ・リング攻略戦等に出撃。 その度に連邦の一般機はおろかアセムのAGE-2をも圧倒し、高レベルXラウンダーであるフリットの駆るAGE-1とも互角以上に渡り合った。 やんちゃして達磨にされた困ったお兄ちゃんを持って帰ってあげたこともあった。 コロニー・ノートラム接収のための作戦にも参加。 ウルフの死を乗り越えスーパー・パイロットへと成長したアセムのAGE-2ダブルバレットに押されるが、ダウネスの地球落下を阻止するため協力。 コロニー・デストロイヤーでダウネスの破壊には成功するが脱出の際飛んできた破片からAGE-2を庇い大気圏に落ちてしまう。 しかし、ゼハートに希望を感じたドールのゼダスMが盾となり、ゼイドラは大破するがゼハートは一命を取り留めた。 【バリエーション】 ◇ジルスベイン 第四部に登場したゼイドラの同型機。 機体形状はゼイドラそのものであるが、クロノスを彷彿とさせる黒系統のカラーリングとなっている。 Xラウンダー専用機故、ギラーガ同様Xトランスミッターを搭載。 劇中ではXラウンダー部隊として複数登場。 内一機にはディーン・アノンが搭乗しキオのAGE-FXと交戦するが敗北。 両者は和解しかけるが、ザナルドのザムドラーグによってディーンもろとも破壊されてしまう。 【ガンプラ】 AG、HGで発売。 プロポーションは良好だが股関節の可動域が狭く、やっぱりサーベル等のクリアパーツが付属しない。 人気でありながら発売が無いクロノス製作に流用されることも。 【ゲームでの活躍】 EXVSMB コスト2500で参戦。耐久は700と平均よりやや低い。他に例のない、三種からランダムで発動するアシストを持つ(アシストは魔中年ことデシル兄さんのクロノス)。 特殊格闘のXラウンダー解放でAGE-2に放った流星キックが使用可能になる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 射撃CSがデシル兄さんからゼダスMに変更。融通の利かない突撃アシストだったこれまでと違い、胸部ビームを三連射するか突進かの凡庸なものになってしまった。 下格闘が斬り抜け、格闘CSに射撃ガード付き格闘とナンバリング作品への移行に際しての修正にしてはかなり少ない。 それを運営が理解してか中間アップデートで上方修正が入った。基本的な数値調整が主体で、ほぼ全て射撃武装の調整だったので流星キックを含めた詰め寄り方面は全く意識されていない。覚醒技最終段の落下距離が延長したのがせいぜいか。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST Xラウンダー解放が格闘CSに移行。発動時にメイン・サブ射撃の弾数回復と総弾数上昇の恩恵もプラスされたが、その分通常時は前作以下の弾数なので強化への移行は意識しなくはならない。 格闘は前作格闘CSが特殊格闘へ移行。その他も派生技を中心にダメージが多くなっている。 しかしXラウンダー解放をしなくてはまともな射撃戦もままならず、射撃CSは依然凡庸な性能のままおざなり。かといって解放すれば見た目からも分かりやすいエフェクトなので、格闘を仕掛けようにも警戒されて逃げられるという日々であった。 2021年9月に実施された大型アップデートで新規武装追加を含む強化が実施。通常時はフワ格追加、特殊格闘にカウンターや掴み属性の攻撃追加、特殊射撃に単発射撃追加など盛りだくさん。Xラウンダー解放後も、特殊格闘の発生と追従とテンポが強化され攻撃中移動距離も増加している。 何より耐久値259以下で永続解放状態に移行したのが非常に大きく、後落ち後の通常状態で立ち回る難しさがある程度軽減された。 追記・修正はゼイドライダーキックを決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボ出たらゼイドラキックはMOEの様な演出になると思ったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2013-12-12 23 41 07) マキブ参戦おめでとう -- 名無しさん (2014-10-11 06 48 23) ↑2 本編とMOEどうちがうんだ -- 名無しさん (2014-10-16 14 59 44) ↑2明日プレイしてくる! -- 名無しさん (2014-10-30 03 05 20) ↑4 しかしスパロボでゼイドラキックを使ったのは後継機のほうであった -- 名無しさん (2015-08-29 23 09 25) ↑ゼイドラキックはスーパーヒーロージェネレーションで。仮面ライダーやウルトラマンジャックと対決してみるのも面白い。 -- 名無しさん (2015-10-14 10 30 51) ↑2 でも改も使える -- 名無しさん (2015-12-15 09 36 28) 名前 コメント
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徘徊龍沸き時間 台湾フォーラム http //forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21698 snA=8894 tnum=31 http //forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=21698 sn=32425 sum=531 min=336 this=22 author=chiangle より転載。 日鯖で確認したわけではありません。 ・台湾版ドラゴン名称 この名称でフォーラムを検索するとはかどるw 巡回龍 マップ 台湾名称 神竜エクシュキュ サトゥーマ 黑瘴 幽竜ナーガ プーサ 幽輝 照竜ワーム バクーラ 夕照 スポイク ラーダス 班棘 蒼竜ニーズホッグ ラーダス 蒼雷 緑王ワイバーン ワイナディア 綠潮 夜王バハムート ワイナディア 夜影 神龍ヴリトラ コルハラ 翡翠 神龍ヨルムンガンド コルハラ 伏駭 神竜ファフニール カルナージ 狂晶 神竜ハイドラ カルナージ 寒月 ボニー イナナール 神龍デュポーン イナナール 闇日 シルバークラウン イナナール 銀冠 ・イナナール以外の徘徊龍 報告あったものは()内○印 月の形(昼夜表示エリアに夜の間表示される月の形) 上弦月(左上が欠けている) attachref 下弦月 月無し 満月 時節 新月 蒼竜ニーズホッグ(日中)緑王ワイバーン(日中)神竜ファフニール(夜)神龍ハイドラ(夜○) 夜王バハムート(夕方+夜)神龍ヴリトラ(夜明け+日中○) 神龍ヨルムンガンド(夜○)神龍ヴリトラ(夜明け+日中) 半月 蒼竜ニーズホッグ(日中)神竜ファフニール(夜) 幽竜ナーガ(夜)スポイク(夕方) 夜王バハムート(夕方+夜) 神龍ヨルムンガンド(夜) 満月 蒼竜ニーズホッグ(日中○)スポイク(夕方)神竜ファフニール(夜) 夜王バハムート(夕方+夜) 神龍ヨルムンガンド(夜) 三日月 蒼竜ニーズホッグ(日中○)神竜ファフニール(夜) 夜王バハムート(夕方+夜) 神龍ヨルムンガンド(夜) ・時節は右下の昼夜表示エリアにマウスを持っていったときにホバー表示されるテキスト ・月の形は月無し→満月→上弦月→下弦月で循環。毎日24 00に変わる? ・(日中/夕方/夜/夜明け)は3時間毎に循環する時間帯 昼夜表示エリア表示 アイコン 持続時間 日中 attachref 70分間 夕方 attachref 40分間 夜 attachref 30分間 夜明け attachref 40分間 ・メンテ直後は時節=新月/月の形=月無し? ・イナナールの徘徊龍は捕獲後8時間沸き?
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機内コンピューター・対空防衛 機内コンピューター(フリーセッション)概要 ミッション攻略 対空防衛(ジョブセッション)概要 詳細 ミッション攻略バグ 解説動画 機内コンピューター(フリーセッション) 概要 プロトタイプのハイドラを撃ち落とし、墜落地点から敵の放送信号を回収しろ ハイドラを撃ち落としてオブジェクトを回収する。 ミッション攻略 目標のハイドラは一定のコースをゆっくりと周回している。ただしホーミングロックがかからない為、自前の航空機なり軍事基地からレーザーを借りるなりして撃ち落とす。 十分にダメージを与えるとハイドラは不時着水を試みる。が、結局海に墜落してしまう。 リブリーザーが支給される為、海に潜って回収対象を探しに行く。付近にはスクアーロが固定出現する。ただし陸からは遠い。結局施設へ帰る乗り物も必要になる為、着水出来る飛行機を使うか、陸に戻って自前のボードを用意し往復するか、仲間に拾って貰わないと時間が掛かる。 対象を回収すると敵ヘリが1機出現する。海上に顔を出す頃には到着しているので、ソロの時は前述のスクアーロにでも上がって対処する。 施設へ持ち帰ればクリア。 対空防衛(ジョブセッション) 概要 ヴォラトルでチリアド山にある複数のSAM砲塔を破壊しろ。 詳細 対空防衛 プレイヤー人数 チームのライフ数 2~4人 0~1 手配度発生 制限時間 無 無 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 ノーマル 15 $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 銃撃戦などは一切ないが、癖の強いヴォラトルでの空爆ミッションなので、パイロットの飛行スキルがほぼ全てとなる。 1.サンディ海岸飛行場に行け メンバー全員がクリア済みならスキップ可能 2.ヴォラトルに乗り込め 飛行スキルが重要なミッションなので、飛行機の操縦に自信がある人がパイロットを引き受けよう。お世辞にも機敏とは言えないヴォラトルの操縦を忌避するプレイヤーも多く、野良でやる場合は大概操縦席の押し付け合いが行われる。わざとゆっくり目的地に向かったり、入口から大きく離れたところに車を止めたり、果ては入口の場所が分からないフリをしてみたり、各人バラエティー豊かな方法で操縦を回避しようとする有様は一見の価値あり。互助精神豊かに積極的に操縦を引き受けたいところだ。 3.チリアド山に行け 4.SAM砲塔を破壊しろ チリアド山の稜線に沿ってSAM砲塔が12基配置されているので破壊していく。 ヴォラトルは癖が強く、大型機の中ではタイタンやボンブーシュカよりも取り回しが悪いのでお世辞にも乗りやすいと言える飛行機ではない。無茶な旋回や急上昇などはできないので、少しでも無理をするとすぐに山肌に激突するハメになる。更に主となる攻撃が空爆となるため、ある程度慣れないと砲塔に当てる事すらできずに時間ばかり経過していく事になる。 基本的にヴォラトルの空爆は、この辺かな…と思うよりもまだ早めに落とし始めて良い。巨体ゆえにあまり感じないが速度が意外と出ているので、一度の爆撃でかなりの広範囲をカバーできる。空爆用カメラはとても狙えたものではないので使わなくて良い。レーダーを見てターゲットのマーカーの真上を飛ぶようにすれば、後は落とすタイミングさえ間違えなければ当てていける。 外しても無理に戻るのは事故を呼ぶだけなので、そのまま次を目指して一つずつ地道に破壊していこう。 敵としてバザード、砲塔の破壊が進むとモロトクが出てくるが、あまり気に留める必要はない。ヴォラトルは耐久力だけは異様にあるので、砲塔からのミサイルや敵機の攻撃によって撃墜される事はまずない。モロトクに至っては勝手にぶつかってきて落ちる事も多い。 機銃でもSAM砲塔は壊せるため、下部砲塔の担当になった場合は敵航空機は放っておいてそちらを狙おう。非常に狙いづらい上に榴弾でもないのであまりアテにはできないが、12基のうち幾つかは破壊できるはず。パイロットも、気を遣う余裕があるのであれば、旋回時はラダー操作(*1)を使い極力水平を維持して回ると、機銃手が砲撃しやすいのは覚えておくとよい。極端に傾けて旋回するのは、機銃手がとても狙えるものではなくなるばかりか、無理な急旋回は山肌に激突しやすいためメリットが殆ど無い。 構造上仕方の無いことだが、上部砲塔でSAMの破壊を狙うのは絶望的。もしここの担当になった場合は敵航空機の相手をしよう。 6基破壊するとチェックポイントとなり、敵機にモロトクが出現するようになる。前述の通り放っておいて問題ないので爆撃を続けよう。以降は途中で墜落しても最初からやり直しにはならない。墜落時に残っていた残数の破壊からリスタートになる。壊した分は確実に減っていくので、初見で上手く行かなくても、諦めず気長に挑もう。 現在ヴォラトルの砲塔が前方固定になってしまうバグが発生しており、実質使える武装は爆弾のみ。 一応、SAM砲塔は地上からも破壊は可能で、ヴォラトルに乗らずに自前の車両で山に登り破壊していく方法もあるが、ヴォラトルに乗らないとターゲットのマーカーは一切表示されない。また、でかいチリアド山全体を車で回る手間を考えると、結果的には幾ら扱いづらくてもヴォラトルで回る方が早いだろう。 ミッション外でも起きる事だが、どんなに耐久力のある航空機でも、障害物に正面から衝突するとライフの残量問わず一撃で爆発する。このミッション中も、滅多に正面に現れる事はないが、モロトクには注意しておこう。 5.ヴォラトルをサンディ海岸に届けろ 破壊が完了したら後は着陸してクリアとなる。癖の強いヴォラトルも、無茶なアプローチをしない限り着陸自体は簡単な部類に入る。車輪の出し忘れなど凡ミスには注意。 バグ 現在、砲塔の角度が固定され、向けられた方向にしか撃てないバグが発生しており、2023年7月時点でも修正の兆しが無い。そこそこの角度に撃てはするので、前部砲塔でも進行方向の砲台を壊す程度の仕事は辛うじて可能。 解説動画 次「ドゥームズ・デイ・シナリオ」へ
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KF/S05-017 カード名:アーデルハイド カテゴリ:キャラクター 色:黄? レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《薔薇》?・《暗黒街》? ローズ「完璧ですわお兄様! 我が家系にふさわしい、究極の勝利ですわ!」 レアリティ:C illust.- KOFの黄の1/0バニラ。 しかし、復讐の紫炎 庵と比べると何かと便利なあちらの方に目が行ってしまう。 《暗黒街》?デッキなら活躍できるだろう。 余談だが、特徴に《暗黒街》?とあるが彼自身は妹に頭が上がらないというだけで別に悪人というわけではない。 むしろ礼儀正しく紳士でKOFには珍しいまともな性格な上、現在のKOFの主人公がかなりアレなので真の主人公と呼ばれることも少なくない。 恐らく性格が似ても似つかない父親が悪人ということで《暗黒街》?という特徴を付けられたのだろう。酷いとばっちりである。 ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 由夢&音姫 1/0 5500/1 黄 サイト&シエスタ 1/0 5500/1 黄 “最強のライバル”鈴&佐々美 1/0 5500/1 黄 お茶パワー雪歩 1/0 5500/1 黄 キャル・ディヴェンス 1/0 5500/1 黄
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▼レリック武器 レリックソード(片手剣 赤ナ) レリックダガー(短剣 赤シ吟) レリックナックル(格闘 モ) レリックモール(片手棍 白) ▼レリック防具 戦士:頭 モンク:- 白魔道士:足 黒魔道士:手 赤魔道士:- シーフ:頭 ナイト:足 暗黒騎士:手 獣使い:頭 吟遊詩人:- 狩人:手 侍:脚 忍者:頭 竜騎士:- 召喚士:脚 ▼旧貨幣 トゥクク白貝貨 ルンゴナンゴ翠貝貨 ▼素材 レリックアイアン 輝く透石 ランスウッド原木 巨大なサレコウベ ▼だいじなもの ハイドラ戦隊角灯 コメント 名前 コメント
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▼レリック武器 レリックスタッフ(両手棍 黒召) レリックボウ(弓 狩侍) レリックホルン(楽器 吟) ▼レリック防具 戦士:手 モンク:手 白魔道士:脚 黒魔道士:足 赤魔道士:脚 シーフ:足 ナイト:- 暗黒騎士:脚 獣使い:- 吟遊詩人:足 狩人:頭 侍:足 忍者:足 竜騎士:手 召喚士:- ▼旧貨幣 1バイン紙幣 オルデール銅貨 トゥクク白貝貨 ルンゴナンゴ翠貝貨 100バイン紙幣 モニヨン銀貨 ▼素材 輝く透石 ゴブリングリース ▼だいじなもの ハイドラ戦隊作戦図 コメント 名前 コメント
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