約 3,538,264 件
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1445.html
風色サーフの攻略対象。 主人公の先輩に当たる整備士、兼、航空設計士。22歳。 誰に対しても無関心で冷たい態度を取る。 一応、主人公と仕事上でコンビとなるが女である主人公を認めず、より冷たく当たる。 階級は一等技術兵。 (公式サイトから引用) 名前 オズウェル・アグスタ・ウエストランド 年齢 22歳 身長 171cm 体重 誕生日 血液型 声優 前野智昭 該当属性 青髪、軍人、同僚、ツンデレ、毒舌家
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1233.html
概要 へんしん素材の旅 パワーアップ素材の旅 プースラの旅 リニューアル前の仕様 情報提供お待ちしています! 概要 2018/04/24から実装された、いつでも各種素材が入手できるクエスト。 2018/11/24のアップデートにおいて大きくリニューアルが行われた。 3種類あり、それぞれ「パワーアップ素材」「へんしん素材」「プースラ」がドロップする。 ロックされた状態で常設されており、いつでもいずれか1種類を、10万コイン消費で30分間アンロックすることができる。 クエストの内容は、通常の各種素材クエストとは異なる。 一度にアンロックできるのは1種類のみ。 他の種類のクエストをアンロックするには、30分経過か任意操作でいったんロック状態に戻す必要がある。 アンロックする回数に制限はないが、1日(午前4時区切り)のうち4回目以降のアンロックには、魔導石1個が追加で必要になる。 リニューアル以前は敵の攻撃力がかなり低い代わりに体力が非常に高く設定されていたが リニューアル後は体力が大幅に減少し、攻撃力が大きく増加された。 パワーアップ素材の初級を除き、やるきに対してドロップする素材はかなり多め。 いずれのクエストも、緊急チャンスボスは出現しない。妖精とぷよ野菜は全クエストかならずドロップする。 ちなみに、コインあつめクエストではやるき40の激辛で20万~40万程度のコインが容易に手に入るため、 10万コインというアンロック料金が負担になることはないと思われる。 2021/10/27のver.10.0.0へのバージョンアップで廃止された。 (正確に言うとver.10.0.0へメンテナンス開始前の2021/10/26 23 15が利用可能な最終の時間となった) へんしん素材の旅 スイーツ山と同様、ぷよアイス、ぷよキャンデー、ぷよゼリー、ぷよチョコの4種類×2難易度のクエストから選択。 必ず5色の敵が出現するため、有利属性に頼ってのクリアはてきず、比較的時間がかかってしまう。 へんしん素材以外は一切ドロップしない。 ドロップ素材の種類は選べるが色はランダム。 やるきを費やしても欲しい素材がでない可能性も十分ある。 指定種類の素材が2枚ドロップするため、複数周回できるなら効率がよい。 中辛・(素材名)探し ドロップ ☆3素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆1】パプリス×5 ステージ2 【☆1】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】氷の大地x5キャンデー:【☆4】コロボックルx5ゼリー:【☆4】ジュエルデーモンx5チョコ:【☆4】ひつじ執事x5 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 ステージ2で初代ぷよシリーズが出現すると☆5魔導書がドロップ 辛口・(素材名)探し ドロップ ☆4素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆2】パプリス×5 ステージ2 【☆2】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】スイーツ王国x5キャンデー:【☆4】ミクロンx5ゼリー:【☆4】戦乙女x5チョコ:【☆4】花の貴族x5 やるき 30 ぷよ勝負 3 経験値 2400 ステージコイン 1500 備考 激辛・(素材名)探し ドロップ ☆5素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆3】パプリス×5 ステージ2 【☆3】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】おとぎ話x5キャンデー:【☆4】薬味x5ゼリー:【☆4】草木のオイルx5チョコ:【☆4】鳥人x5 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 3200 ステージコイン 2000 備考 超激辛・(素材名)探し ドロップ ☆6素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆4】パプリス×5 ステージ2 【☆4】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆6】ボスx5キャンデー:【☆6】熱砂の旅x5ゼリー:【☆6】童話x5チョコ:【☆6】夢の配達人x5(体力約100万) やるき 50 ぷよ勝負 3 経験値 4000 ステージコイン 2500 備考 パワーアップ素材の旅 5属性×4難易度からクエストを選択。 出てくる敵は選択した素材の色のぷよ、及びその有利色のぷよのみ。(あかぷよ探しなら赤ぷよと青ぷよ) 基本的に有利属性で挑戦できるため他クエストよりは早くクリアしやすい。 リニューアル前の上級と極辛を比較すると、月ぷよのドロップがなくなり最低でも王冠ぷよ以上のドロップが保証され 敵の体力も軒並み低下した為素材集めの効率は上がっている。 甘口・○○(属性名)探し ドロップ 【☆1】小ぷよ【☆2】大ぷよ【☆3】岩ぷよ (各1枚ずつ確定) ステージ1 小ぷよ×3 ステージ2 大ぷよ×3 ステージ3 岩ぷよ×5 やるき 5 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 250 備考 中辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ (各1枚ずつ確定) ステージ1 星ぷよ×4 ステージ2 月ぷよ×4 ステージ3 王冠ぷよ×5 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 激辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよのどちらか3枚(月、王冠1枚ずつ確定) ステージ1 月(HP約12万)×5 ステージ2 月または王冠(HP約12万)×5 ステージ3 王冠ぷ(HP約20万)よ×3、彗星ぷよ(HP約30万)×1 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 3200 ステージコイン 2000 備考 極辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆6】王冠ぷよ【☆6】彗星ぷよのどちらか3枚(彗星1枚は確定) ステージ1 王冠または彗星(HP約40万)×5 ステージ2 王冠または彗星(HP約40万)×5 ステージ3 彗星ぷよ(HP約120万)×3 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 4800 ステージコイン 3000 備考 プースラの旅 出現した種類のプースラが確実にドロップする。 タスタス森同様、スキルプースラは出現もドロップもしない。 また、素材ぷよはドロップせず、ドロップ枚数が少ないため、周回してもカードボックスがあふれにくく整理の手間が少ない。 かわりに、激辛ではなんでもプースラがドロップするため、攻撃など特定パラメーターだけ+100にしたいときはあまり向いていない。 タスタス森はやるき40で最低+2、平均+3~4程度なのに対し、 こちらはやるき40に対して最低+5。ドロップ効率はそれ程大差ない。 リニューアル前と比較すると敵は倒しやすくなったものの、石の使用に対する効率は悪くなっている。 辛口・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑プースラ×3(うち1枚が☆4の場合あり) ステージ1 【☆3】赤青緑プースラ(体力約1万)×3 ステージ2 【☆3】赤青緑プースラ(体力約1万)×3(先頭だけ☆4の場合あり) ステージ3 【☆3】赤青緑プースラ(体力約2万)×3 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 最低でも+3(☆3の赤青緑×3)分のプースラはドロップは確実にドロップする 激辛・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑黄プースラ【☆3】または【☆4】赤青緑プースラ【☆3】または【☆4】なんでもプースラ×1 ステージ1 【☆3】赤青緑黄プースラ(体力約10万)×3 ステージ2 【☆3】または【☆4】赤青緑プースラ(体力約10万)×3 ステージ3 【☆3】または【☆4】なんでもプースラ(体力約30万)×4 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 2400 ステージコイン 2000 備考 最低+5、最大で+14分ドロップする。 リニューアル前の仕様 + リニューアル前の仕様 【リニューアル前】へんしん素材の旅 スイーツ山と同様、ぷよアイス、ぷよキャンデー、ぷよゼリー、ぷよチョコの4種類×2難易度のクエストから選択。 必ず5色の敵が出現するため、有利属性に頼ってのクリアはてきず、比較的時間がかかってしまう。 へんしん素材以外は一切ドロップしない。 ドロップ素材の種類は選べるが色はランダム。 やるきを費やしても欲しい素材がでない可能性も十分ある。 指定種類の素材が最大3枚ドロップするため、複数周回できるなら効率がよい。 初級・(素材名)探し ドロップ ☆3素材、☆4素材各1枚以上 ステージ1 【☆2】パプリス×5(体力約10万) ステージ2 【☆3】パプリス×5(体力約15万) ステージ3 アイス:【☆4】氷の大地x5キャンデー:【☆4】コロボックルx5ゼリー:【☆4】ジュエルデーモンx5チョコ:【☆4】ひつじ執事x5乱入ボス:初代(体力約50万) やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 最終ステージで初代ぷよシリーズが出現すると☆5魔導書がドロップ 上級・(素材名)探し ドロップ ☆5素材、☆6素材各1枚以上 ステージ1 【☆3】パプリスx5 ステージ2 【☆4】パプリスx5 ステージ3 アイス:【☆5】おとぎ話x5キャンデー:【☆5】薬味×5ゼリー:【☆5】草木オイルx5チョコ:【☆5】鳥人x5乱入ボス:SUN×5 または 魔導学校×5 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 ステージコイン 備考 最終ステージでSUNシリーズが出現すると☆6魔導書がドロップ、魔導学校シリーズが出現すると☆6テストがドロップ 【リニューアル前】パワーアップ素材の旅 5属性×2難易度からクエストを選択。 出てくる敵は選択した素材の色のぷよのみ。 有利属性で挑戦できるため他クエストよりは早くクリアしやすい。 初級はやるきの割にはあまり素材がもらえないこともあり、へんしん用に小ぷよなどが欲しいとき向け。 上級は彗星ぷよ1枚が確定のため、彗星ぷよを集めるだけなら王冠クエストよりも安定して入手できる。 初級・○○(属性名)探し ドロップ 【☆1】小ぷよから【☆6】彗星ぷよまでの素材ぷよから3枚 ステージ1 ステージ2 ステージ3 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 上級・○○(属性名)探し ドロップ 【☆4】星ぷよ、【☆5】月ぷよ、【☆6】王冠ぷよから2枚 + 【☆6】彗星ぷよ1枚 ステージ1 【☆4】星ぷよ4体、【☆5】月ぷよ1体(体力約60万) ステージ2 【☆5】月ぷよ4体、【☆6】王冠ぷよ1体(体力約60万) ステージ3 【☆6】彗星ぷよ5体(体力約150万) やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 1200 ステージコイン 3000 備考 【☆6】彗星ぷよ1枚のドロップは確定 【リニューアル前】プースラの旅 初級の一部ステージをのぞき、出現した種類のプースラが確実にドロップする。 タスタス森同様、スキルプースラは出現もドロップもしない。 また、素材ぷよはドロップせず、☆4やなんでもプースラにまとまる形でドロップ枚数が少ないため、周回してもカードボックスがあふれにくく整理の手間が少ない。 かわりに、攻撃など特定パラメーターだけ+100にしたいときはあまり向いていない。 タスタス森はやるき40で最低+2、平均+3~4程度なのに対し、 こちらはやるき60に対して最低+6のため、やるきに対するドロップ効率はかなり良い。 初級・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑プースラ×2さらに【☆3】赤青緑黄プースラ×1がドロップする可能性あり ステージ1 【☆3】プースラ(体力約15万)×3 ステージ2 【☆3】プースラ(体力約15万)×4 ステージ3 【☆3】プースラ(体力約60万)×4 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 最低でも+2(☆3の赤青緑×2)分のプースラはドロップは確実にドロップする 上級・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑黄プースラ×1、【☆4】赤青緑プースラ または【☆3】なんでもプースラ×1、【☆3】または【☆4】なんでもプースラ×1 ステージ1 【☆3】赤青緑黄プースラ(体力約60万)×3 ステージ2 【☆4】赤青緑プースラ または【☆3】なんでもプースラ(体力約60万)×4 ステージ3 【☆3】または【☆4】なんでもプースラ(体力約100万)×4 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 1200 ステージコイン 3000 備考 敵のプースラの攻撃力は1000前後最低でも+6(☆3の赤青緑、☆4赤青緑、☆3黄の3枚)分のプースラは確実にドロップする最大で+15(☆3なんでもプースラ×2、☆4なんでもプースラ×1の3枚)分ドロップ 情報提供お待ちしています! パワーアップ素材は、無駄に敵が固くて面倒で、やるき60の割りに彗星・月・星程度のショボイドロップが多いので、王冠クエスト70の方がよっぽどいい。しょっちゅう開催するしね。 -- 名無しさん (2018-04-26 07 06 29) まだやってないけどどうせ欲しい変身素材は全く落ちないのだろうということだけはわかる。露骨に欲しい素材だけ出ないもん。 -- 名無しさん (2018-04-26 07 53 52) ページ作ってくれた人、乙あり -- 名無しさん (2018-04-26 10 58 29) 王冠クエストはやるき100でも彗星未満になることを考えたら60で確実に彗星もらえるのはありがたいな、俺は。 -- 名無しさん (2018-04-26 11 07 59) たまに彗星2枚のやるき100より、9割星月彗星のやるき60がいいや。経験値を考えて使い分けかな。 -- 名無しさん (2018-04-26 11 13 28) パワーアップ素材のやるき60、15分で何回まわせてます?3回が限界 -- 名無しさん (2018-04-26 18 11 41) 4回行けてるよ。3回終わって残り2分だったかな?変身素材では無理だけどね。 -- 名無しさん (2018-04-27 00 48 07) ☆7とかフェスがいないと4回は厳しいかもね。居たら5回も可能。 -- 名無しさん (2018-04-27 17 55 00) オートプレイで、じゃないですよね?>4回 -- 名無しさん (2018-04-27 18 44 13) 5回はやる気が足りんだろ。わざわざ石割るほどのもんでもないし。事前にランクアップ調整しておけば別だが、まずやってみてから言え。 -- 名無しさん (2018-04-27 21 13 27) 通常のタスタスのつもりでやったら固くてたまげた -- 名無しさん (2018-04-29 02 24 11) へんしん素材の旅で「初級・ゼリー」を選択した場合のボスはジュエルデーモン5人でした! -- 名無しさん (2018-04-29 14 19 21) へんしん素材の旅は貰える量が多い分スイーツ山よりマシかな。ただ乱入ボスはいらない気がするけど -- 名無しさん (2018-04-29 14 23 06) ↑4 やった結果、4回終わって3分残ってたから言ってるんだけど?やるきの上限は250なんだから、時間的な回数の話に決まってんじゃん。草が余ってたら使ってもいいけど余ってなかったもんでね。 -- 名無しさん (2018-05-02 14 07 46) 上級素材探しでラスステの乱入にx5ってなってるけど、ホンマ?アミティで赤テスト出たって聞いたので、単独で出てくるのかと思ってた。遭遇した人、情報求む。 -- 名無しさん (2018-05-04 02 47 35) ↑乱入×5で合ってます。何色の素材かはクリアしてみないとわからないと思う。 -- 名無しさん (2018-05-04 07 27 44) 一番元がとれるのはプースラの旅ですね。タスタスの森と違って確定泥があるので、毎日3回ずつやっていればすぐにプラマが作れるし美味しいです。それ以外は泥素材も不味いのでやる意味はなさそうですね。 -- 名無しさん (2018-05-04 12 37 20) やるき240で彗星4つの、パワーアップ素材の旅も良いと思うけど。 -- 名無しさん (2018-05-04 15 48 01) 運営しつこいな。そんなにプレイされてないのか。王冠よりちょびっとドロップ上げたくらいじゃみんなやってないって事か。 -- 名無しさん (2018-05-04 22 51 17) まあ、回数制限でなく時間制限にして、「張り付く」のを嫌う一般層に受け入れられなかったって事かね。硬くてめんどうだしな。 -- 名無しさん (2018-05-04 22 54 04) 1回でへんしん素材3個も落ちるへんしん素材の旅も良いぞ。通常の特殊素材クエは1段階上のが落ちることがあるしゼリーは全然落ちないしで雲泥の差 -- 名無しさん (2018-05-05 01 49 01) パワーアップ素材ヴァルル黄色パ4回で残り4:30程。やる気回復しなかったけどPT次第ではUR調整orやる気回復併用で6回行けそう -- 名無しさん (2018-05-10 18 09 39) ↑追記 ☆7ヴァルル。多分☆6では6回回すのは厳しそう -- 名無しさん (2018-05-10 18 10 31) へんしん素材の旅、やっぱ欲しい素材に限ってなかなか落ちない…☆5素材欲しいのに☆6素材ばっかり溜まってく。特にゼリー -- 名無しさん (2018-06-20 14 24 03) せめてやる気の消費なしならなぁ -- 名無しさん (2018-08-14 00 35 23) 6回回せたわ。まぁ全部MAX強化までしたら余裕だったな -- 名無しさん (2018-08-14 14 48 45) 『ぷよアイス上級』を10周したんだけど、最終ステージで必ずカード以外に妖精と野菜のタネがドロップした。仕様なのかな。 -- 名無しさん (2018-09-10 19 02 01) リニューアルのお知らせに、妖精と種のドロップ100%ってあった。今まで明言されてたっけ? -- 名無しさん (2018-11-21 13 19 25) リニューアル後へんしん激辛からテスト、中辛から魔導書6確認しました。敵は不明。他の素材系と違いテストと魔導書の難易度が1ランク下がってるっぽい? -- 名無しさん (2018-11-24 21 37 44) ↑中辛ではなく辛口でした。あと辛口から魔導書5も確認しました。 -- 名無しさん (2018-11-24 21 39 37) 極辛の彗星率が高い!体感だと7割彗星で最低でも二つ王冠 -- 名無しさん (2018-11-25 07 26 48) ラスステの彗星は確定、残り2ステージで、王冠と彗星が半々とすれば、大体7割以上で彗星2個以上は取れるな。 -- 名無しさん (2018-11-25 08 28 07) これやる気半減状態のスイーツ王冠タスタスにコイン払ってるだけじゃね -- 名無しさん (2018-11-25 08 51 22) プースラは☆4なんでもが落ちるのと、どっちも邪魔な素材ぷよ落ちない、何よりステ3で終わりだから早い -- 名無しさん (2018-11-25 12 21 33) リニューアルにたいして期待してなかったけど、パワーアップの方は敵が柔らかくなったのと彗星率がだいぶ上がってて、向上したと感じた。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 08 06) ↑あと、リニューアル前のプースラは知らないから比べられないけど、なんプーを含む3枚がさくさく集まるからもうタスタスに行くよりこっちで集めた方が断然いいと思った。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 14 47) プースラはタスタス遺跡の仕様に似てると思った。これはリニューアルして改良されたかな。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 30 58) 30分に伸びたのは構わないが、やるき上限が変わらないからやるき草が無いと結局同じ回数しか回れん。リニューアルする前にやる事あるんじゃないのか? -- 名無しさん (2018-11-25 19 58 49) 30分回れないと同じ回数回れなかった人もいるんだよ -- 名無しさん (2018-11-25 20 22 08) 石使わない場合、石使う場合どっちもリニューアル前のプースラのが効率良いよ。ハッキリいって改悪レベル。これだったら少なくとも石使わない場合効率だけを考えるならタスタス森を回った方が遥かにマシレベル -- 名無しさん (2018-11-25 20 52 41) 辛口はやるきそのまま1枚追加で完全に上位互換、激辛はやるき60→40でプラス1減っただけのように見えるし、敵は柔らかくて周回早い。なんか効率落ちたか? -- 名無しさん (2018-11-26 02 12 30) 賢者ガチャやりたいだけの為に無駄に硬くしていたのをやっと修正したか。目先のガチャの為に常設するものを変な調整するからこんな事になる。 -- 名無しさん (2018-11-26 07 46 09) 重要なのは「黄1枚確定」なので、やる気減って回数増えるのは良いな。 -- 名無しさん (2018-11-26 07 49 40) 以前のプースラは3枚目が半々程度で☆4だったけど現在は大半が☆3。以前は1、2枚目が黄色もよくあったけど現在はたまにある程度。やる気240(以前4周現在6周)に対するプラスの数は落ちた感覚。やる気に石割れる人なら時間効率は上がってそうだけど。 -- 名無しさん (2018-11-26 14 59 38) それにしたってフルで回してやっと効率上がったか、って話だからね。大体18週位出来るモノとしてもやる気最大値250でも、開始時240以上のやる気ある状態で石2つ、そうでなきゃ石3つ使うわけで。以前は石1つで済んでたが石使う前提でも石1つの対効率なら前の方が効率良かった -- 名無しさん (2018-11-26 17 20 36) やる気250がネックなんだよな。500くらいあってもいいだろうに。これをリニューアルする前に改善すべき所あるでしょうが。 -- 名無しさん (2018-11-27 10 48 20) だから改悪なんだよ。石使わなければやる気をフルに使っても6回しか回れない、だが以前の効率以上に稼ぐなら以前よりも大量に石を使わないといけない。敵をやわらかく調整して、1回の挑戦でのやる気消費を減らそうが根本的な問題があるから -- 名無しさん (2018-11-27 11 21 03) 以前のやる気240↑の時に4周、あるいは250の時に+やる気草(50)で5周の、やる気に石を使わないプレイばかりというのが運営の想定外で悪い状態。やる気に石を使わない層は快適にプレイできず、使う層だけが快適にプレイできる現状に『改善』されてるということ。株式を公開していたり握られていたりすると、企画運営部署あたりはとにかく目に見える形の収益を上げないと降給されたり下手すると首を切られる。長い目で見てそのゲームや会社のファンを獲得するなんて悠長な視点は持つ余裕がない。 -- 名無しさん (2018-11-28 14 25 06) 無課金~微課金にとっておいしい話を希望しても、無視されるどころかそこが泣き所だなとバレて逆効果。重課金にとってもおいしい話、かつ開発コストがたいしてかからないような話なら検討してくれるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-11-28 14 35 08) ↑2 くっさ 重課金勢にとっても石1個辺りの効率下げられてるんだから改悪ガーとかの意見出てるんだろ 重課金者全員がひたすら石じゃぶじゃぶしてクエスト周回してるもんだと思うなよ -- 名無しさん (2018-11-28 15 13 36) だからやる気に石を回さない状態を『改善』したいんだろう、って話なんだけどな。ガチャにだけ石使いたいってのは大半のユーザーが求めてるだろうけど、それじゃ現状より儲けが増えるわけじゃないんだし。プースラの現状の黄色率星4率がかなり曖昧だけど、自分の計算でやる気1に対する+数が以前>今で5%程度悪化、時間効率は25%以上向上。(ラフィソルリーダーで後はイベントキャラの微課金)。向こうが求めてる層に対して『改善』したと思ってる以上、下手に文句言っても求めていない層の泣き所を強調しているだけになるかと。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 01 36) まあ古き良きセガを懐かしみ求めても無駄ってことで。サミーに魂を売り渡した時点でセガ自体は手段でしかなくなった。スクエニとかバンナムみたいなのならまだしもパチ屋じゃなあ。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 37 20) 流石に石じゃぶじゃぶはやりすぎだが、課金ガチ勢は育成にも(=やる気にも)ある程度石は割いてると思うがな…某マンガでわかるのゲーム同様、これだって極端な話テクニカルクエストに挑むならカードの育成も大事なわけで。無論↑2のガチャに石を割きたいってのにも同意だが結局セガとしては改善したつもりだとしてもユーザー側としては改悪でしかない、張り付かなきゃならん時間も増えたし石使う意欲も結果として削ぐ結果になったし -- 名無しさん (2018-11-28 18 55 53) やる気240使うために張り付くのにかかる時間は少なくなってる。以前は15分弱で今は10分かからない。ガチ勢は以前で15分に6~7周できてた人もいるみたいだけど、それならそれで現在も6~7分とかだろうし。ただ1回のアンロックで30分集中するのが自分は困難。集中切れると18周回せないんだよね。やる気草1124の時に痛感した。収集イベントとかの15分になれちゃってる。 -- 名無しさん (2018-11-28 20 01 34) 大分上にもあるが張り付くって行為を好むプレイヤーあんまりいないからな、15分なら片手間の時間だが30分はちょっと…んでプースラは改悪になったがパワーアップは良化。やる気60で最低王冠、彗星保証ありだが彗星×3もそこそこ 王冠クエがやる気100で月混じりな事考えたら今はこっち回すのが有意義じゃね -- 名無しさん (2018-11-28 21 40 13) 激辛・プースラ探しの経験値は2400じゃなく3200かと。ご確認お願いします -- 名無しさん (2018-12-11 10 35 54) いや、2400だったよ -- 名無しさん (2018-12-28 12 15 37) 3200だったわごめんなさい -- 名無しさん (2018-12-28 12 16 43) リニューアル(笑)してから一切王冠クエストとかタスタス森とかスイーツ山開催されなくなったわけだが。あぁそうですか、これからは育成は廃課金者のみの特権と言いたいわけか -- 名無しさん (2019-01-05 09 55 45) アンロック3回/日までは石使わないで出来るんだしむしろ毎日出来るようになってるんじゃ。それともエアプレイの何でもクレーマーなのか。スイーツだけはBTなくなって魔導書☆6が一部枯渇しそうだけど。あとプースラだけど当時1124草だったせいなのか苦情があって確率いじったのか知らないけど前よりなんでもプースラの☆4率が上がってる -- 名無しさん (2019-01-05 23 18 01) ↑ユーザー全員が大量にコイン余ってるわけないだろ -- 名無しさん (2019-01-05 23 57 04) ↑超序盤以外余らないわけないだろ。そんな超序盤から効率厨やりたいんならこのページに書いてるみたいにコイン集めやりゃいいんだし -- 名無しさん (2019-01-06 01 59 16) ↑3 エアプレイ乙、文句が上がってるのは何度も回す為に石が必要だってのこれまでのコメみりゃ分かるだろ、コインがとか以前の問題。30分に延長されようが周回効率が修正されようが、30分しか開放されない中でガッツリ育成素材やプースラ集める為にも石を使ってやる気回復させなきゃならないわけ。だから王冠クエストやタスタス森、スイーツ山もまだまだ必要なんだよ -- 名無しさん (2019-01-06 02 36 02) 修正ガーとかほざいてるがいつ修正が入ったのか。現状でもなんでもプースラ★4は拾えて4~5個程度、これは大体16~17回位回して。しかしこれを下回る事も多いし、リニューアル()後出やすくなったと言える程確率上がってない。ついでにいえばコインのみの負担の3回のアンロックでもフルに回る場合、石は1日で6〜8個ザラに溶ける、経験値調整して多少節約出来るかどうか、育成素材等の効率で劣るが張り付きを必要としないタスタス森や王冠クエストも需要ある。エアプはどっちなのかまるわかりだなw -- 名無しさん (2019-01-06 03 09 21) ここで鼻息荒くしても無意味。ID紐付きで一定以上の声がってこそ対応の可能性はある。そもそも需要供給よりもパチ屋への投資感覚で儲かるか儲からないかが問題視される。アップルドミノ見ても分かるように半期ですらなく四半期が基準。資本主義を全く理解できてないのがまるわかりだなw -- 名無しさん (2019-01-06 06 56 48) ↑ くっさ 社員乙だわw論点ずらして云々言ってる時点でもう反論できませんって言ってるようなもんじゃん、石効率だのやる気上限と開放時間が30分限定ってのが問題点なのに資本主義ガー投資感覚ガーって、どんな発想でそこまで話が飛躍するのか説明してみろよ社員さんw -- 名無しさん (2019-01-06 09 10 46) 単に開発に携わった、実際にプレイしてない社員からしてみればユーザーなんてゲームに金を落としてくれる奴隷でしかない、奴隷が幾ら開発者に都合の悪い文句つけようが幾らでも揉み消せる、その程度での認識でしか無いんだろう。というか投資感覚でも不満が出てるから石ガーやる気ガーってなってるんでしょうにw -- 名無しさん (2019-01-06 09 39 02) 言ってることがブーメランって気づけないくらい、たたくことが優先だから仕方ねえな。40消費と60消費で☆4プースラの確率変わってないなら、リニューアル後のが効率いいじゃねえか。 -- 名無しさん (2019-01-06 11 15 12) 話の内容理解してない奴がブーメランって言っても説得力無いけどな。★4なんでもプースラは前の方が明確に落ちてた、リニューアル()後は★4なんでもプースラのドロ率が落ちた上に数集めるには石でのやる気回復必須、時間効率で勝ろうが石回復強いられるから改悪だって話だろ -- 名無しさん (2019-01-06 12 28 45) そもそも周回する為にやる気が必要で、開放時間を延長しようがやる気が無けりゃ幾ら時間効率が上がった所で石を使わなきゃ意味がない。えらべるクエストは素材やプースラ収集の為に張り付きが必要だけど、王冠クエストやスイーツ山・タスタス森は効率落ちると言えど開催中なら別に張り付かなくても良い。現状のえらべるクエストの根本的な問題は既に上がってるのにそれを読まずに喚かれてもね -- 名無しさん (2019-01-06 12 40 01) 石使ってやる気回復して長時間プレイしたいガチ勢にとっては都合悪いって事?自分は無課金者だからやる気尽きればそこで適当にプレイ終了するからリニューアル後の方が良い。まぁやる気消費は多すぎだと思うけど。消費10~25にするとか、コインでやる気草買えるとかしてほしいな -- 名無しさん (2019-01-06 12 56 11) 課金するにせよしないにせよそこまで育成に本腰を入れない勢なら倒し易くなったってだけで効率良くなったと錯覚するが、育成ガチ勢、特に課金者にとっては大分都合悪くなったな、そこは間違いない。ただこれより効率の悪い王冠クエストやタスタス森・スイーツ山も、昨年12月ごろからめっきり開催されなくなってる。こっちは張り付きを必要としないからこっちはこっちで需要あるけどそれすらも無くなるとね -- 名無しさん (2019-01-06 13 08 55) ↑2 1日に石使わないアンロック分は回さない感じ?なら確かに倒しやすくなってやる気使いきるって点は確かにやり易いか -- 名無しさん (2019-01-06 13 20 18) コインだけでいいだろ。なんで4回目以降石が必要なんだクソが -- 名無しさん (2019-01-25 16 18 35) メンテによってURアップ時のやる気超過分もキチンと増える様になった。周回での石負担が減った事で結果として効率が良くなったし、無課金勢にもURアップ見計らっての凸なら周回数増えて、改変が改善と言える様になったな ありがたい -- 名無しさん (2019-01-31 20 08 33) どうやらアイテムボックス参照して持ってないアイテムはドロップしにくくしているようだな。倉庫に移動させたら万遍なくドロップするようになったわ -- 名無しさん (2019-02-08 13 32 33) ↑それマ?腐るほどある魔導書しまえばテスト出るようになる…? -- 名無しさん (2019-02-12 01 45 47) 試したらソッコーでテスト出たわ倉庫宗教入りました -- 名無しさん (2019-02-12 13 41 23) 見事に持っていない色以外の4色「だけ」がでるクソドロップ仕様だね -- 名無しさん (2019-03-30 01 47 41) へんしん超激辛みどりゼリーだけドロップしない 6時間周回してる どうなってんだ -- 名無しさん (2019-04-06 13 49 08) ↑ こっちは黄色が出ない…マジで変身素材のトレード機能欲しいわ。野菜交換するより有効かと思う -- 名無しさん (2019-04-06 22 12 13) 心なしか売却した途端カード万遍なく出るな。どういう仕様なんだ -- 名無しさん (2019-05-02 13 43 35) ↑Box参照して持ってないアイテムはドロップしないようにしてる。石を周回に消費させようって魂胆 -- 名無しさん (2019-05-04 13 09 29) そうか?売却しても出ないものは全然出ないんだけど… -- 名無しさん (2019-05-04 14 30 16) スキルプースラも手に入るタスタス森?もここで常設してほしい -- 名無しさん (2019-05-20 16 11 33) 10月下旬のバージョンアップ後に終了予定です。 -- 名無しさん (2021-10-07 23 58 50) 「えらべるクエスト!」自身は本日23 15をもって利用不可となり、そのまま廃止となる。23 15までに開いていた場合は制限時間いっぱいまで遊べる。 -- 名無しさん (2021-10-26 19 55 13) 名前 コメント
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ウエスタンワゴン 概要 初登場:『マリオカートツアー』 西部の町に登場するような馬車のマシン。 タルが何個も搭載されていてリアリティも凄い。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2023年6月「ナイト」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「ナイト」ツアー後半ピックアップ 小ネタ 車体後部にはカウボーイの靴に装着される 馬に合図を送る際に使われる「拍車」がついている。 関連マシン フラワーウエスタン ウェスタン
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福岡市早良区にある雀荘。 営業日時 年中無休 AM11:00~ ノーレート(毎週水曜日 PM1:00~4:00) 料金 四人打ち 300円 三人打ち 300円 / 500円 ノーレート 600円 ルール (四人打ち) 0.5 5-10 食タン・後ヅケあり ツモピンフなし 東場は西、南場は北も場風 赤あり (5) 白ポッチあり 振り聴リーチ、リーチ後の見逃しなし 積み棒は1500点 七対子は2飜30符 小車輪(混一色七対子)、逆車輪(混老頭七対子)あり (6翻) 大車輪(清一色七対子)あり (役満) (三人打ち) 0.5 5-10 / 1.0 1-2-3 完全先付け 赤あり (3、5) 白ポッチあり 北は一飜。抜きドラなし。 振り聴リーチ、リーチ後の見逃しなし 積み棒は1500点 形式テンパイなし、全員ノーテンで連荘 七対子は2飜30符 4枚使いあり 小車輪(混一色七対子)、逆車輪(混老頭七対子)あり (6翻) 大車輪(清一色七対子)あり (役満) 4枚使いの清一色七対子は8翻 住所 福岡市早良区原3-18-15 HP http //www.ma-jyan.co.jp/
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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/201/362/%E3%82%A6%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.ydk 概要 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)氏によるオリジナルテーマ カード一覧 効果モンスター 《ウエスタンラッシュ・パーラーキッズ》 《ウエスタンラッシュ・ポッターホイールネック》 《ウエスタンラッシュ・アンブレラゴースト》 《ウエスタンラッシュ・サイスウィーズル》 《ウエスタンラッシュ・スリップリィフェイス》 《ウエスタンラッシュ・レイブンスカイドッグ》 シンクロモンスター 《ウエスタンラッシュ・ナインテイルフォックス》 《ウエスタンラッシュ・フォークドキャット》 《ウエスタンラッシュ・ソーンウッドオーガ》 《ウエスタンラッシュ・ドリンカーオーガ》 《ウエスタンラッシュ・ビッグタケマル》 リンクモンスター 《ウエスタンラッシュ・ジェネラルヌラリ》 魔法 《H・O・N・M》 罠 《ウエスタンラッシュ・エンカウント》 《アンチェインド・ウエスタンラッシュ》 主要な戦略 バトルフェイズに発動する効果が主体のビートテーマ 関連リンク ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)
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ゲストキャラは L.Cに登場はするものの、作成者が、夢遥ではないキャラ、もしくは、実在の人物がモデルとなっている、キャラクターを総称して、そう呼ばせて頂きます。 以下、ゲストキャラ一覧及び説明 スミレさん作 紅月香月(くれづき きょうか) 雪月スミレ 原作者である、スミレさんの設定では、二重人格のひとりの女性と言うことだったのですが、夢遥が御本人の許可を得て、物語内では、スミレの方をA.Iとしています。 失変カフェ 陽ノ下光一さん作 鳴島綾香 及び 御本人 御本人の許可を得た上で、第31,36,47章に登場して頂きました。 ミツアキさん作 高峰ミヨ 高峰アスカ(元々はミヨ嬢は一人っ子でしたが、姉を夢遥が勝手に造りました。ですが、提案という形で作りましたので、あえて、こちらに入れさせて頂きます。) 高峰ミツアキ(ミツアキさんに物語に登場して頂くためにこちらも夢遥が勝手に造りました。) 友人 秋風氏作 朧 → A.I 朧参照 朧
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オーダー名 [523]憧れのユキヨ(アミ) オーダー主 アミ(24歳) 事情 今度、歌手のユキヨさんのコンサートを見に行くんです。ユキヨさんが着てるようなシックな感じのシャツとハーフコートをお願いします! 欲しいもの ハーフコート、シャツ(長袖) 予算 1700 Lv ☆☆☆ ジャンル リッチ 待ち時間 30分 カラー 指定なし 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ハイウエストコート 01 赤 04 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 02、シャシーA 03×3、クロスA 01 1510 予算1700G理論値11592(3100/6560/1.2) ブラウス 06 赤 04 [pT]千鳥格子A 01×2、豹柄A 01、シャシーA 01、クロスA 01、ハートローズA 01 1710 費用計3220 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 キルトブルゾン 01 赤 04 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01×2 1860 予算1700G理論値11592(3100/6560/1.2) ブラウス 06 赤 04 [pT]千鳥格子A 03×2、豹柄A 02、シャシーA 03、ハートローズA 01[pR]花柄プリントA 01 1510 費用計3370 参考データ 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ポンチョ 03 桃 02 [pT]花柄A 03、千鳥格子A 03×3、クロスB 02 910 4180(900/3280) (41) ハイウエストコート 01 [pT]ドット柄B 01、シャシーA 01×3、クロスB 03 960 予算500G理論値4280(1000/3280) ポンチョ:02 桃 01 [pT]ドット柄B 01、シャシーA 03×4、クロスB 02 1060 4480(1200/3280) 41 ハイウエストコート 01 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 03、シャシーA 01×3、ジオメトリックB 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 36,(531)日替素材使用 キルトブルゾン 01 桃 04 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01 1460 4680(1400/3280) (453) ハイウエストコート 01 赤 04 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 02、シャシーA 03×3、クロスA 01 1510 4780(1500/3280) (523) ハイウエストコート 01 紫 01 [pT]豹柄A 01、シャシーA 03×3、クロスA 01、モダン柄A 02 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 102 ハイウエストコート 01 [pT]豹柄A 01、シャシーA 03×3、クロスA 01、ハートローズA 02 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 102 キルトブルゾン 01 紫 02 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01×2 1860 4880(1600/3280) (493) ポンチョ 02 灰 01 [pT]シャシーA 03×2、豹柄A 02、クロスA 01×2、ハートローズA 01 2110 5080(1800/3280) 100 セーラーフリル襟 01 [pT]豹柄A 03、シャシーA 03×2、クロスA 01×2、ハートローズA 01 2110 5080(1800/3280) 未検証 セーラーフリル襟 01 [pT]豹柄A 03、シャシーA 03、クロスA 01×2、ハートローズA 01、ジオメトリックB 01 2310 5180(1900/3280) 未検証日替素材使用 ハーフニットコート 01 灰 04 [pT]豹柄A 02、クロスA 01×3、シャシーA 03、ジオメトリックA 01 2510 5280(2000/3280) (100) ハーフニットコート 01 灰 01 [pT]豹柄A 03、クロスA 01×3、ジオメトリックA 01[pA]ひし形ボタンA 01 2710 5280(2000/3280) (588) リッチ/ハーフコートを編集する 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ブラウス 06 桃 04 [pT]ドット柄B 01、千鳥格子A 03×3、クロスB 02 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 386 ポンポンリボンブラウス 01 [pT]ダイヤ柄A 01、千鳥格子A 01×2、シャシーA 01、クロスB 01、ノイズA 01 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 未検証 ブラウス 06 桃 04 [pT]千鳥格子A 01×4、豹柄A 01[pR]肩花模様A 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) (453) ブラウス 06 赤 04 [pT]千鳥格子A 03×2、豹柄A 02、シャシーA 03、ハートローズA 01[pR]花柄プリントA 01 1510 4780(1500/3280) (523) ブラウス 06 茶 01 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03×3、クロスA 01、ハートローズA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 995 ブラウス 06 [pT]千鳥格子A 01×2、豹柄A 01、シャシーA 01、クロスA 01、ハートローズA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) ブラウス 06 紫 02 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01、ハートローズA 02[pR]花柄プリントA 01 1910 4980(1700/3280) (577) ブラウス 06 黒 01 [pT]千鳥格子A 03×2、豹柄A 02、クロスA 01×2[pR]肩花模様A 02 2110 5080(1800/3280) (416) ブラウス 06 紫 02 [pT]シャシーA 03×2、クロスA 01×2、豹柄A 02[pR]レース刺繍A 01 2310 5180(1900/3280) 191 ブラウス 06 黒 06 [pT]豹柄A 02、クロスA 01×2[pR]レース刺繍A 01、花柄プリントA 01×2 2710 5380(2100/3280) (196) ブラウス 06 白 03 [pT]豹柄A 01、クロスA 01、アンティークブーケA 03[pR]レース刺繍A 01、花柄プリントA 01×2 52210 5380(2100/3280) (1312) ブラウス 06 白 03 [pT]豹柄A 01、クラシカルスコアA 03×4[pR]レース刺繍A 01 121110 5180(1900/3280) (1312) リッチ/シャツを編集する
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/343.html
トップページ>onepiece>ネック切り替えワンピース NO.O0719 ネック切り替えワンピース http //www.m-pattern.com/catalog/onepiece/no.O0719.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 ネック切り替えワンピ 薄くて柔らかいオサレな柄ものの綿ローンで作りました。 9号針で縫いました。家庭用ミシンなので薄地はつれそうになって 大変でしたが頑張った。かわいくできたよ。 職業用ミシンだともっと縫いやすいんだろうか。 ハイウエストワンピは買ってない。 ネック切り替えとハイウエストブラウスは買いました。 ネック切り替えのほうが、胸デカや上半身デブ(私のこと)向けです。 ハイウエストブラウスは、オススメサイズより1号上を買ったのに 肩幅や腕のあたりがキツかったんです。 ネック切り替えはオススメサイズでも着心地ラクラクで 気のせいかもしれませんが、目の錯覚で着やせしてみえるように思いました。ネック切り替えワンピースは、 Vネック開きのところに、取り外し可能の三角の当て布をつけてもイイよ。 --スレ21-513・518 (2007-06-19 16 11 17) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/98.html
合体技・・・インカーフには、各カテゴリの役割を持ったNPCがいます。 NPCは、同じカテゴリのPCがいる場合、戦闘には参加しません。 その代わり、合体技で支援してくれるというわけです。 NPCと、カテゴリごとの合体技は以下の通り。なお、合体技名はデフォルトから変えても問題ありません。 FA・・・キャラ:ゼピュロス 合体技・・・インヴァルネラブル HP減少直前に1Prを支払い宣言。そのHP減少を無効化し、さらに攻撃に伴う追加効果を無効化する。 ハイウインド社の試作箒人、ゼピュロスと共に仲間を守る。 試作段階とはいえ、ゼピュロスとあなたの守りはまさに難攻不落(インヴァルネラブル)だ。 GW・・・キャラ:ゼクス・ハインリッヒ 合体技・・・ハンドレッド・ハウンド 攻撃の対象選択時に1Prを支払い宣言。以下の効果から一つ選択し発動する。 1・攻撃の対象を場面選択に、射程を近距離に変更する。(元々が※近距離や単体☆でも、変更されることに注意) 2・命中判定のジャッジをCにし、物攻ジャッジに+10する。 古代メソポタミアの王の転生者、ゼクスと共に攻撃する。 あなたとゼクスのコンビネーションの前には、逃げられる敵などいないのだ。 CG・・・キャラ:スカイブ・レオンハート 合体技・・・コンバットアナリシス セットアップに宣言。即座にエネミー一体にエネミー識別ジャッジを行う。この判定に+2する。この合体技はタイミングを消費せず、シナリオ2回まで使用可能。 ハイウインド社重役、スカイブの協力で、戦場を把握する。 戦いは情報。それをよく知るスカイブは、あなたに最適の情報を届けてくれる。 FB・・・キャラ:榊 千尋 合体技・・・マルチヒール 他人への治癒ジャッジ時に宣言。 あなたがHPを回復するなら、回復対象のMPを、MPを回復するなら、回復対象のHPを治癒ジャッジの達成値分回復する。 医療神の権能を持つ千尋と、協力して回復を進める。 遍く癒しと祝福は、戦場を支える礎となるのだ。 ゲスト・・・キャラ:ノイン・ハインリッヒ 合体技・・・プラーナブースト 常時。あなたはこのシナリオ中、特別に小さな奇跡を取得する。 ゼクスの妹であるノインと協力し、僅かな可能性を掴む。 あなたたちは非力かもしれない。だが、その祈りは天に届き、運命は優しく回りだすのだ。 ゲスト(その2)・・・キャラ:ジャッジメント 合体技・・・審判の時 自身のイニシアチブに1Prを支払い宣言。場面選択。対象は即座に侵入または離脱を行う。 この移動では飛行状態などの影響は受けないが、封鎖の影響は受ける。 魔人ジャッジメントが道を作り、あなたたちの突撃をサポートする。 迅速な動きは、それだけで戦況が変わる。ジャッジメントとあなたは、敵に滅びという審判を下すのだ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34459.html
魔毒連結 デス・マーキュロス SR 火/光/闇文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/アウトレイジ/キマイラ/エイリアン 12500 ■EXライフ ■T・ブレイカー ■スレイヤー ■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにあるクリーチャーをすべてタップする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、墓地に置く。その後、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。 ■すべてのプレイヤーは、各ターンのはじめに、クリーチャーを1体より多くアンタップできない。 作者:ベルモット 【企画】連結!集結!ディスペクター!の参加カード。 《孤独の蠱毒 マーキュリー》と《霊峰魔獣ディス・ギガントロス》の連結ディスペクター。 前者のアンタップ制限と、後者のスレイヤー、ランデス能力を持っている。 バトルゾーンに出た時、クリーチャーをすべてタップするのでほぼ確実にアンタップ制限を掛けることができ、攻撃する時とEXライフシールドが離れた時に除去とランデスを放てるので、タップさせた相手のクリーチャーを殴りつつ効果を使える。 スレイヤーを持っているので、ディスペクターやスター進化クリーチャーも一回バトルすれば破壊することができる。 変わった所では、光の9コストのクリーチャーなので【G.O.D.】と合わせる事もできる。 フレーバーテキストは、マーキュリーのものが改変されている。 フレーバーテキスト 誰も魔毒のディスペクターには近づけない。 関連 +... カードリスト:ベルモット 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント