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メダロット カードロボトル攻略 メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 当攻略は現在作成途中です。 ご了承ください。 先にカブトバージョンをプレイしています。 メダロット カードロボトル攻略 攻略パート 参考ページ 攻略パート ランクBまで(おみくじ町編) 「おみくじ町~レトルトに勝利 ヘベレケに挑戦」まで。 ランクAまで(メダロポリス編)? 「メダロポリス~レトルトレディに勝利」まで。 大会優勝まで(メダロッ島編)? 「メダロッ島~大会優勝」まで エンディング後? クリア後登場カードメダロッター・トレードイベント等のまとめ。 参考ページ メダロット カードロボトル(カブト・クワガタ) メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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脚装備 装備可能クラス略称 F=ファイター T=シーフ Wi=ウィザード C=クレリック G=ガーディアン A=アサシン Wa=ウォーロック B=ビショップ Ma=マジックナイト Mo=モンク Db=ドラグバスター Dl=ドラグランサー Ds=ドラグセイバー 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 装備可能クラス 001 トレーナーパンツ 1 002 ハンティングパンツ 1 003 未完成のゲートル 1 004 暁のキュレット 1 - - 2 - 12R G 005 竜皮のズボン 1 - - 2 - 10R A 006 麻布のパンツ 1 - - 2 - 12R Wa 007 修道衣のズボン 1 - - 2 - 8R B 008 軽量なキュロット 1 - - 2 - 11R Ma 009 作務衣のズボン 1 - - 2 - 9R Mo 010 銃師見習ズボン 1 - - 1 - アテーリア草原北(6R) Db 011 槍兵見習ズボン 1 - - 1 - アテーリア草原北(7R) Dl 012 刀兵見習ズボン 1 013 銃師訓練ズボン 2 014 槍兵訓練ズボン 2 015 刀兵訓練ズボン 2 016 修練着下衣 3 - - 3 - 全て 017 クロースパンツ 3 - - 2 - 7R Wi,C 018 レザートラウザ 3 - - 2 - 8R T 019 無骨なゲートル 3 - - 3 - 8R F 020 ソフトレザーレギンス 4 021 クローストラウザー 5 - - 3 - 10R Wi,C 022 スキンパンツ 5 - - 4 - 10R T 023 アーマーグリーブ 5 - - 5 - 12R F 024 傭兵のキュレット 5 - - 6 - 36R G 025 夜のズボン 5 - - 4 - 30R A 026 紫根のパンツ 5 - - 4 - 36R Wa 027 マイアのズボン 5 - - 4 - 24R B 028 チェインスカート 5 - - 5 - 33R Ma 029 稽古着のズボン 5 - - 5 - 26R Mo 030 バスターライトトラウザ 5 - - 5 - アテーリア草原北(13R) Db 031 ランサーライトトラウザ 5 - - 5 - アテーリア草原北(15R) Dl 032 セイバーライトトラウザ 5 033 ソフトレザーパンツ 7 034 レザーレギング 8 035 風のホットパンツ 8 - - 7 - 30R Wi,C 036 虎皮のグリーブ 8 - - 8 - 30R T 037 ゼス戦闘グリーブ 8 - - 9 - 30R F 038 プレートキュレット 8 - - 10 - 131R G 039 漆黒のズボン 8 - - 7 - 107R A 040 黒いパンツ 8 - - 6 - 95R Wa 041 典礼衣のズボン 8 - - 6 - 86R B 042 アイアンスカート 8 - - 8 - 119R Ma 043 拳士のズボン 8 - - 8 - 95R Mo 044 バスタートラウザ 8 - - 8 - アテーリア草原北(26R) Db 045 ランサートラウザ 8 - - 8 - アテーリア草原北(28R) Dl 046 セイバートラウザ 8 047 レザーパンツ 9 - - 10 - 進化するピルッツ族 全て 048 エルロンド旧式下衣 10 - - 10 - 廃墟の兵舎跡 全て 049 見習神官下衣 10 050 見習術師下衣 10 051 太極霊の下衣 10 - - 9 - 100R Wi,C 052 黒きハイドトラウザ 10 - - 10 - 100R T 053 硬質ボーンゲートル 10 - - 11 - 100R F 054 ルデッヒブーツ 10 055 クェイートズボン 10 056 レイデアン法衣(下) 10 057 マレフィ導衣(下) 10 058 エルロンド兵装(下) 11 - - 9 - 肥大化ウモー 全て 059 見習戦士下衣 11 060 見習盗賊下衣 11 061 下級神官下衣 11 062 下級術師下衣 11 - - 13 - 夜の帝王 Wi,Wa,Ma,Ds 063 ペレーレギング 12 - - 11 - 凶暴化した蛮族 全て 064 ギミガン魔導衣(下) 12 065 エルロンドノーブルパンツ 12 - - 11 - 300R Wi,C 066 魔獣のグリーブ 12 - - 12 - 300R T 067 狼牙のゲートル 12 - - 13 - 300R F 068 槍兵のキュレット 12 - - 15 - ゼスの森東(408R) G 069 隠密のズボン 12 - - 11 - ゼスの森東(333R) A 070 呪術士のパンツ 12 - - 10 - ゼスの森東(297R) Wa 071 聖礼のズボン 12 - - 9 - ゼスの森東(267R) B 072 貴族のキュロット 12 - - 12 - ゼスの森東(371R) Ma 073 木綿のズボン 12 - - 11 - ゼスの森東(279R) Mo 074 バスターチェイントラウザ 12 - - 12 - アテーリア草原北(276R) Db 075 ランサーチェイントラウザ 12 - - 11 - アテーリア草原北(299R) Dl 076 セイバーテェイントラウザ 12 077 ハードレザーレギング 13 078 ギミガン式革靴 13 079 ルナミス魔導衣(下) 13 080 エルロンド新兵下衣 14 081 ルナミス式革靴 15 082 大地の刻印パンツ 15 - - 13 - 500R Wi,C 083 風切りの下衣 15 - - 14 - 500R T 084 疾風のグリーブ 15 - - 16 - 500R F 085 ヘビーキュレット 15 - - 19 - ゼスの森東(704R) G 086 疾風のズボン 15 - - 13 - ゼスの森東(575R) A 087 魔人のパンツ 15 - - 12 - ゼスの森東(512R) Wa 088 絹のズボン 15 - - 11 - ゼスの森東(461R) B 089 騎士のキュロット 15 - - 15 - ゼスの森東(639R) Ma 090 僧兵のズボン 15 - - 14 - ゼスの森東(512R) Mo 091 竜銃師のトラウザ 15 - - 15 - アテーリア草原北・コルキア村(460R) Db 092 竜槍兵のトラウザ 15 - - 14 - アテーリア草原北・コルキア村(499R) Dl 093 竜刀兵のトラウザ 15 094 下級戦士下衣 18 095 下級盗賊下衣 18 096 一般戦士下衣 20 097 一般盗賊下衣 20 098 一般神官下衣 20 099 一般術師下衣 20 100 祝福のトラウザー 20 - - 15 - 1100R Wi,C 101 シャドウグリーブ 20 - - 16 - 1100R T 102 パティスのゲートル 20 - - 18 - 1100R F 103 重騎兵のキュレット 20 - - 25 - 愚者の焦土北(1346R) G 104 暗殺者のズボン 20 - - 18 - 愚者の焦土北(1101R) A 105 闇精霊のパンツ 20 - - 16 - 愚者の焦土北(978R) Wa 106 光臨のズボン 20 - - 15 - 愚者の焦土北(881R) B 107 マジカルキュロット 20 - - 20 - 愚者の焦土北(1223R) Ma 108 竜の拳法ズボン 20 - - 19 - 愚者の焦土北(978R) Mo 109 魔導銃師下衣 20 - - 20 - コルキア村(1060R) Db 110 魔導槍兵下衣 20 - - 19 - コルキア村(1148R) Dl 111 魔導刀兵下衣 20 112 チャクラクラハン 20 113 フラットシャーマニウム 20 114 レイダイトブーツ 20 115 ジェノフィンデクター 20 116 トロンの金雲 20 117 ビジターバンケット 20 118 メタルキュレット 23 119 スチールキュレット 23 - - 29 - コルキア村(1540R) G 120 防刃のズボン 23 121 毛皮のズボン 23 - - 21 - コルキア村(1260R) A 122 魔族のパンツ 23 123 未来樹のパンツ 23 - - 18 - コルキア村(1121R) Wa 124 天人のズボン 23 125 サンガのズボン 23 - - 17 - コルキア村(1008R) B 126 ノーブルキュロット 23 127 小粋なキュロット 23 - - 23 - コルキア村(1400R) Ma 128 武道着のズボン 23 129 四衆のズボン 23 - - 22 - コルキア村(1121R) Mo 130 ルーンバスタートラウザ 23 - - 23 - コルキア村(1327R) Db 131 ルーンランサートラウザ 23 - - 22 - コルキア村(1437R) Dl 132 ルーンセイバートラウザ 23 133 百人守護隊長の腿当 24 134 百人暗殺団長の下衣 24 135 百人呪術士長の下衣 24 136 百人高僧長の聖下衣 24 137 百人魔戦士長の脚衣 24 138 百人僧兵長の下衣 24 139 ドラゴンレッガー 24 140 ドラゴントラウザ 25 141 流星のトラウザー 25 - - 18 - 1600R Wi,C 142 ロイヤルマイアパンツ 25 - - 21 - 1600R T 143 堅牢なゲートル 25 - - 24 - 1600R F 144 アロンソレット 25 145 ディファイロー 25 146 ブレイカンエリート 25 147 エグゾダスクロット 25 148 ジャルグレギンス 25 149 レクイエムレッガー 25 150 デッドマンタイト 25 151 プレイアスカウト 25 152 ゴームスカート 25 153 ライカンゲイル 25 154 マグニムDブーツ 25 155 ドレッドDレギンス 25 156 モータルDレガース 25 157 竜銃師下衣 25 - - 25 - コルキア村(1542R) Db 158 竜槍兵下衣 25 - - 24 - コルキア村(1670R) Dl 159 竜刀兵下衣 25 160 ソウルオーバーパンツ 30 - - 23 - 2100R Wi,C 161 黒十字の下衣 30 - - 27 - 2100R T 162 竜鱗のグリーブ 30 - - 28 - 2100R F
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※外伝、お祭りゲーは省く ファンタジアのキャラクレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン クラース・F・レスター ダオス デスティニーのキャラスタン・エルロン ルーティ・カトレット フィリア・フィリス ウッドロウ・ケルヴィン リオン・マグナス チェルシー・トーン マイティ・コングマン リリス・エルロン イレーヌ・レンブラント エターニアのキャラリッド・ハーシェル ファラ・エルステッド メルディ レイシス・フォーマルハウト クィッキー シゼル デスティニー2リアラ ロニ=デュナミス ジューダス ナナリー=フレッチ バルバトス=ゲーティア シンフォニアのキャラロイド・アーヴィング クラトス・アウリオン プレセア・コンバティール リバースのキャラヴェイグ・リュングベル マオ ティトレイ・クロウ ヒルダ・ランブリング ザピィ レジェンディアのキャラセネル・クーリッジ クロエ・ヴァレンス ミミー・ブレッド ジアビスのキャラルーク・ファン・ファブレ ティア・グランツ ガイ・セシル アニス・タトリン ジェイド・カーティス ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア ミュウ テンペストのキャラカイウス・クオールズ ルビア・ナトウィック イノセンスのキャラルカ・ミルダ イリア・アニーミ ヴェスペリアのキャラユーリ・ローウェル ハーツのキャラコハク=ハーツ ヒスイ=ハーツ グレイセスのキャラソフィ エクシリアのキャラジュード・マティス ミラ=マクスウェル バンダイナムコの他作品のキャラ高槻やよい(アイドルマスターシリーズ) クロノア(風のクロノアシリーズ) KOS-MOS(ゼノサーガシリーズ) ファイガ(ディグダグシリーズ) 三島平八(鉄拳シリーズ) ギルガメス(ドルアーガシリーズ) ワギャン(ワギャンランドシリーズ) ワルキューレ(ワルキューレシリーズ) ファンタジアのキャラ クレス・アルベイン ●エターニアに登場 闘技場に登場する。アルベイン流最終奥義は最強です。緋凰絶炎衝も使い、テクニカルに戦う。 ●エクシリア2に登場 闘技場に登場する。次元斬の時止めはチート。共鳴秘奥義はスタンと殺劇舞荒剣。単独秘奥義はありません。 ミント・アドネード ●エターニアに登場 2周目以降、レイズデッドを使用するとカットイン付きで登場。 ●ジアビスに登場 闘技場に登場する。回復、補助術で敵を援護する厄介な存在。まず初めに倒しておきたい。 ●エクシリア2に登場 闘技場に登場する。ピコピコハンマーが痛い。意外にもレイズデッドは使わないが、回復術が厄介なのは変わらない。 秘奥義にタイムストップがないことは救いか。 チェスター・バークライト ●エターニアに登場 闘技場のクレス戦にて背景にミントやクラースと共にいる。 アーチェ・クライン ●エターニアに登場 難易度が高くないと出現しない。闘技場にクレスと共に登場。主人公と一緒に登場とか、お前ヒロインかよ。 属性「元」の活力がMAXの時に晶術「シューティングスター」を使用すると現れ、短時間、操作可能。 ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。GROOVYアーチェを使って攻撃。 クラース・F・レスター ●エターニアに登場 ミンツ大学に登場。クイズ出してくれるよ。 ●PS2版デスティニーに登場 ジェントルワカメとして登場。必殺技は自負ニート。 ダオス ●エターニアに登場 シゼル城に時の大晶霊・ゼクンドゥスとして登場。とっても強いがインディグネイションに弱い。 ●ヴェスペリアに登場 闘技場に時を駆ける男という名前で登場。秘奥義はスーパーダオスレーザー。 PS3版ではインディグネイションに弱い。 デスティニーのキャラ スタン・エルロン ●エターニアに登場 召喚術・デスティニーで登場。獅吼爆炎陣を使う。 ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。魔神剣(魔神剣→烈空斬の連携)を使用。 ●エクシリア2に登場 闘技場に登場する。高い攻撃力で暴れまわる。共鳴秘奥義はクレスと殺劇舞荒剣。単独秘奥義はありません。 ルーティ・カトレット ●エターニアに登場 召喚術・デスティニーで登場。スナイプ・エアを使う。 ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。ローバーアイテムを使用。 ●エクシリア2に登場 闘技場に登場する。レイズデッド担当。ブラッディ・ローズやタイダルウェイブといった厄介な術技も存在。 秘奥義はありませんが十分強いです。 フィリア・フィリス ●エターニアに登場 召喚術・デスティニーで登場。ボムレインを使う。 ●ジアビスに登場 闘技場で登場。高威力の術をビシバシ使う。ミントの次に倒したい相手。北米版と3DS版だと秘奥義セイクリッドブレイムを使う。 ウッドロウ・ケルヴィン ●エターニアに登場 召喚術・デスティニーで登場。断空剣を使う。 ●シンフォニアに登場 闘技場で登場。両手に華。なぜか晶術は使わない。 リオン・マグナス ●エターニアに登場 召喚術・デスティニーで登場。魔人闇をなぜか一人だけカットイン付きで使う。 ●PSP版デスティニー2に登場 隠しダンジョン・アクアラビリンスに過去の幻的な位置付けで登場。しっかり魔神煉獄殺(モーションは真神煉獄刹の使い回し)を使う。 倒すとシャルティエミラージュが貰える。スロットが地8のカス武器。 チェルシー・トーン ●エターニアに登場 ミンツ大学に登場。クイズ出してくれるよー。 マイティ・コングマン ●エターニアに登場 セレスティアのティンシアの回転寿司屋にいる。寿司早食い対決ができる。 リリス・エルロン ●PS版ファンタジアに登場。 闘技場に登場。 ●エターニアに登場 ビストロシャンバールに登場。 イレーヌ・レンブラント ●エターニアに登場 インフェリアのシャンバール、セレスティアのティンシアにいる。レンズを渡すとアイテムくれるよ。 エターニアのキャラ リッド・ハーシェル ●ジアビスに登場 闘技場で登場。アクティブな動きで翻弄してくる。攻撃力も高い。極光壁を使うとBGMが変わる。 ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。極光壁を使用。 ファラ・エルステッド ●シンフォニアに登場 闘技場に登場。 ●レジェンディアに登場。 町民に同じ名前の人物がいる。本人とは一切関係ない メルディ ●シンフォニアに登場 闘技場で登場。クィッキーも一緒だが攻撃せず移動もしない。 レイシス・フォーマルハウト ●PS2版デスティニーに登場 ジェントルメンタイとして登場。必殺技はひゃっほう壁。 クィッキー ●PS3版ヴェスペリアに登場 サモンフレンズを使用するとランダムで登場。 シゼル ●ヴェスペリアに登場 闘技場に、哀しき闇の女王という名前で登場。ちゃんと背後にネレイドが存在する。秘奥義はもちろんエターナル・ファイナリティ。 デスティニー2 リアラ ●グレイセスに登場 隠しダンジョンに登場。秘奥義として、グランヴァニッシュを使う。 ロニ=デュナミス ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。空破特攻弾、スパイラルドライバー、ファイナルプレイヤーを使用。 ジューダス ●ヴェスペリアに登場 雑魚モンスターの一匹「ジューダーズ」として登場。特に千裂虚光閃とか使ってこない。 ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。千裂虚光閃を使用。 ナナリー=フレッチ ●ジアビスに登場 闘技場に登場。原作よりむしろ強い。秘奥義はワイルド・ギース。 バルバトス=ゲーティア ●PS2版デスティニーに登場 オートレベル上げ放置、エクストラダンジョン・アルカナルインの最下層に登場。 前者は倒すことが出来ない。畜生にも劣る下劣な行為は許しません。 ●ヴェスペリアに登場 闘技場に登場。そんなに強くない。ちゃんとアイテム使うとカウンター秘奥義がくる。 またPS3版ではサモンフレンズを使用するとランダムで登場する。 シンフォニアのキャラ ロイド・アーヴィング ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。虎牙連斬を使用。 クラトス・アウリオン ●PS2版デスティニーに登場 ハーメンツでクイズ出してくれる。 ●ヴェスペリアに登場 隠しダンジョン・追憶の迷い路、闘技場に登場。後者は追憶の迷い路攻略後でないと出現条件が整わない。 プレセア・コンバティール ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。孤月閃、翔月双閃を使用。 リバースのキャラ ヴェイグ・リュングベル ●グレイセスに登場 闘技島に登場。戦闘前後のイベントで喋るよ!秘奥義で、セルシウスキャリバーを1人で使う。 マオ ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。F・フレイムを使用。 ティトレイ・クロウ ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。緋桜轟衝牙を使用。 ヒルダ・ランブリング ●PS2版デスティニーに登場 ジェントルピータンとして登場。必殺技は乱舞りんぐ。 ザピィ ●PS2版デスティニーに登場 海竜を呼び出すムービーに登場。かわゆい。 レジェンディアのキャラ セネル・クーリッジ ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。軽岩砕落撃を使用。 クロエ・ヴァレンス ●PS2版デスティニーに登場 ジェントルカズノコとして登場。必殺技は虎が食う別腹。 ミミー・ブレッド ●PS2版デスティニーに登場 リーネの村でパンを売っているパン。 ジアビスのキャラ ルーク・ファン・ファブレ ●ヴェスペリアに登場 ジェントルレプリカとして登場。必殺技はれっぱしょう。 ティア・グランツ ●ヴェスペリアに登場 ジェントルシンガーとして登場。必殺技はふか。 ガイ・セシル ●ハーツに登場 闘技場に登場。華麗に参上! 援護キャラクターとして登場。秋沙雨を使う。 アニス・タトリン ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。双旋牙、Xバスターを使用。 ジェイド・カーティス ●レジェンディアに登場 港に同じ名前の男性がいる。まさかのジアビス発売前。 ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。イグニートプリズンを使用。 ●ゼスティリアに登場 ゲストキャラクターとして登場。 ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。ピアシスラインを使用。 ミュウ ●PS2版デスティニーに登場 ウォルトに渡す置物として登場。踏んでやりたい。 ●ヴェスペリアに登場 ジェントルデスノとして登場。恐ろしい容姿をしている。関わりあいになりたくない。必殺技はふぁいあ、あたっく。 またPS3版ではサモンフレンズを使用するとランダムで登場する。 テンペストのキャラ カイウス・クオールズ ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。ビーストブロウを使用。 ルビア・ナトウィック ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。レイズデッドを使用。 イノセンスのキャラ ルカ・ミルダ ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。崩昇襲斬を使用。 イリア・アニーミ ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。タイドバレットを使用。 ヴェスペリアのキャラ ユーリ・ローウェル ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。円閃牙を使用。 ハーツのキャラ コハク=ハーツ ●グレイセスに登場 隠しダンジョンに登場。秘奥義にスターライトを使用。 ●イノセンスRに登場 闘技場に登場。 ヒスイ=ハーツ ●イノセンスRに登場 闘技場に登場。 グレイセスのキャラ ソフィ ●ゼスティリアに登場 ソフィ・ラントの名前でゲストキャラクター出演。衣装も系譜編の服。 エクシリアのキャラ ジュード・マティス ●シンフォニアに登場 ニセロイドの本名。本人とは関係ない。 ●レジェンディアに登場。 町民に同じ名前の人物がいる。やはり本人とは一切関係ない ミラ=マクスウェル ●イノセンスRに登場 闘技場に登場。 バンダイナムコの他作品のキャラ 高槻やよい(アイドルマスターシリーズ) ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。ハイタッチなる技を使うみたい。 クロノア(風のクロノアシリーズ) ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。 KOS-MOS(ゼノサーガシリーズ) ●PS2版デスティニーに登場 ジェントル種の一体、こくもつとして登場。必殺技は、はっくつバスター、ブラックボックス、おまえライフ1な、などがある。 ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。 ファイガ(ディグダグシリーズ) ●PS2版デスティニーに登場 ソーディアン研究所に雑魚として登場。ディグダグシリーズ同様炎を吐く。亜種としてエキストラダンジョンにリラファイガも存在する。 三島平八(鉄拳シリーズ) ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。 ギルガメス(ドルアーガシリーズ) ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。 ワギャン(ワギャンランドシリーズ) ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。ワギャナイザーを使用。 ワルキューレ(ワルキューレシリーズ) ●PS版デスティニーに登場 召喚アイテム「ヴァルキリー」を使用すると登場。 ●エターニアに登場 きらめきの塔に登場。リッド一人で戦う。ワルキュリア・ストライクなど威力の高い技でボコボコにされたりすることもしばしば。 ●ハーツに登場 援護キャラクターとして登場。サイクロンを使用。
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細い人のウエストくらいあるので恥ずかしいですが、一番太いところで56cm。ちなみに身長は166cm。で、【M】を選びました。 br / ストレッチがないので、ピッタリすぎると、しゃがめないのですが、ホントいい感じのゆとりがあり、大満足。 br / 価格に関しては今見てみると4980円で私が買ったときより1000円安いのですが、それでも夏と比べたら大分安く買えたし、買いまわりだったのでポイント22倍くらい付いたし、なんと言っても配送が宅配便送料無料だったので良しとします。 br / 普段はメール便なのかな?うちのポストにはあの厚みは入らないし、届くまでが断然早いので安心。盗難にあってもメール便は保障ないですから。 22日のお昼頃注文して本日24日に届きました。身長165センチ体重65キロのぽっちゃり体型です。普段ボトムは「73」サイズかDMGデニム「L」などを着用。こちらは「L」サイズを購入しましたが・・Mでも良かったかもと思います。ウエスト、足部分など全体的にゆるいです。ピッタリ目に着用したかったので残念。お色は画像より少し濃い感じです。生地も厚手なので夏には暑いかも・・と感じました。ドクロ刺繍やスパンコールのハートなど細部はとても可愛いです♪夏に着用とうより秋口にブーツに合わせて着用したいです。 届くまでに時間がかかると思っていたのにすごい早く届いたのでビックリしました。サイズはXSでちょうど良く、色、ダメージ具合も自分の好みでした。ポッケのスカルが以外に可愛いお顔をしています。 通販の購入は初めてで、サイズにかなり迷いました。157cm 64kg W69cmでLを購入。 股上は深め??後ろがウエストのあたりまで…??サイズが大きすぎました。 大きなお尻がより大きく見えるのであきらめ、弟にプレゼント。 MかSでよかったみたいです。 夏用に買ったけど、生地は思っていたより少し厚めで、色は画像より少し濃いめでした。デザインは画像のとうりでかわいいです。弟は(170cm 68kg)ウエストが少しゆるめだけどサイズはぴったりいい感じ。股上は浅めでした。 ボーイフレンドデニムは初めてでサイズがしんぱいでしたが、xxsで良かったです。とにかくスカル大好きで、ハートも可愛くって、ヒップハングが、好きなのですが前が浅く後ろが深いので私の体にピッタリで仕事中も下着を気にする必要がなくお店のお客様にも大評判です。後1,2本購入予定です、ちなみにロックな54歳です。 身長157 体重57とガッチリ骨太体系です。 br / 皆さんのレビューとサイズ表記を参考に br / 【S】を購入。 br / 穿いた感じは商品のモデルさんが穿いてるようなフィット感で穿けます。 br / 商品も見た感じ【S】なのに大きめなのでこのサイズを選んで正解でした。 br / 何よりデザインも可愛い~(o^∀^o) 164cm50kg。ゆるーく穿きたかったのでSサイズを購入したのですがブカブカでした。XSでゆるーく穿けると思います。 身長163センチ、体重47キロです。XSを買いました。ゆったりと履きたかったので、ちょうど良い感じでした。デザインもすごく可愛くて、満足です。 クロプト・ハーフ・ショートパンツを探してて、こちらで可愛いいのを見つけました。身長167体重48で、XSを注文しました。ちょっとキツイ感じです。色は画像で見るより濃い目でした。ダメージは、絶妙です。でも股上が少し浅いので、★4つで… 全部レビュー読みましたが写真と内容が違ったりで迷いました。 br / 157cm 49k H88cm w一番くびれてる所64cm へそ下やく5cmのところの周囲75cmくらいあります。XS選びました。商品を手にした時の感想がお尻周り大きな~でしたが実際はいてみると そうでもなくお尻から太もも周りまでの作りが少しゆるい感じではありますが サイズ感がすっごく大きいわけではなかったです。ベルトが好きではないのでウエストがゆるすぎてもイヤでしたので ほぼピッタリで苦しすぎずボタンがとまって良かったです。 br / 記載のヒップ98cmをこれ以上あげるとユルユルかな~??でもウエストボタンとまるかな??その辺が一番迷いどころでした。 br / ピチピチではないですが ゆるくはくなら もう1サイズ上だったな・・・という感じす。でもウエストが落ちすぎるのがイヤなので私のサイズではピッタリでした。 br / 足の付け根あたり 少し座った時すこし作りのせいか窮屈感があります。 br / う~ん・・・でも難しいですホント。私は1、ウエストボタンがとまるか 2、お尻周りは多少ゆる感が出るか 3、ダボダボ過ぎないか・・・の順番でサイズ選びしました。 商品説明とサイズとレビューを熟読して、XSを選択したのですが…なぜが送られてきたジーンズは、腰以上上がらず…家族のあきれた声(-"-)なんで~~と思いつつ、交換依頼をしました。すぐに快く応じていただき、Mを注文しようとしたところ、びっくりのタイムセールで、1400円ほど下がっていたのです。 br / 本当に申し訳ない思いで、返品して再購入の依頼をしたところ、またまたすぐに快い返事。ありがとうございます。結局返品送料もかかるので、複雑な思いですが、本当に気持ちの良い迅速な対応に感謝しています。 br / ものは、もちろん大満足。とってもかわいいです。ちなみに163センチ54キログラム。お尻がでかいのですね。Mでぴったり。早速履いています!! いい年の私ですが、このバックの可愛さにつられて購入してしまいました。164cm普通体型、普段はMですがボーイズパンツということでゆったりした作りだと思ってSサイズを購入しましたが、正解でした。今年の夏にたくさん履きたいと思います。こちらのショップさんは本当にお値打ちですね。SCで可愛くて購入した刺繍のLOLITAを楽天で検索したら、こちらは半値近くでした。正直がっかりしましたが、これからはお店では試着だけして、こちらで購入したいです。 30も半ばになり……最近太って来たので(~_~;) br / いつもなら 通販のパンツはXXSか XSだけど 今回はSにしてみました。 br / 商品が来て はいてみると… ブカブカ( _ ) br / 交換してもらうのにXSかXXSか スゴく悩みましたが、XXSにしました。 br / 今日 交換の品が届きましたが、ピッタリでした。窮屈だったりする所は特に無く、かと言ってダボダボ過ぎず。XXSにしてよかった! ちなみに私は 158センチの47キロです。 通販でボトムはいつもサイズで悩みますが、手持ちの似たようなジーンズを測り、xxsを選びました。参考までに160センチ、45キロです。ウエストとモモは多少ゆとりがあり、裾は折るのでふくらはぎはかなりぴったり目でした。 br / デザインは写真どおり可愛くて気に入りました。無難なジーンズに飽きてきたので、これからもロリータをチェックしていきたいです。 今日 無事に届きましたぁ~! br / 実物を見ても とっても可愛いデザインでした。 br / サイズは ワンサイズ小さいMでも大丈夫でした。 br / 他の方もレビューで書いてありましたが br / 裾は少し狭い感じですが 気になるほどの狭さ、きつさはありませんでした。 br / ホントに履き心地がいいので いい買い物が出来ました(*´∀`*)♪ ジョギングをはじめて、膝痛防止に購入しました。いろいろ調べてCW-Xがやはり良いかと。安くて大満足です。 無事に商品届きました。 br / 初めて購入し着用してませんが、トレッキング等で使用したいと思います。 br / 迅速な対応ありがとうございます。 身長169cm ウエスト70cmくらい 体重55kg前後、の体型で使っています。 br / サイズはSを買ったのは2度目ですが、ちょうどいいと思って使っています。 br / ジェネレータモデルも持っていますが、こちらの方が締め付けがより強いです。 br / 個人的には、タイツをはいているぞ!、という感じがするので、こちらの方が好きです。 ランニング用です。 br / 店舗では割引なしだったのでこちらで購入です。 br / 効果はまだ出てないのでこれから楽しみです。 普段練習用に同じCW-Xを使っていたので追加で購入しました。 br / ランニングフォームの強制と疲れ軽減に使用していますが、適度のテーピング作用で走行中にふくらはぎがつりそうになった時でも保つことができるくらいでした。 br / 自分は太ももが太いほう(55cm)なのでLだときついところもありますが、テーピングのことを考えてLにしていますがXLでもいいかも。 自分のマラソン用に買いました。 br / 自分は細身で足が長いためサイズはLYに該当するのですが、なかなか店舗にはおいていないところが多く、LとMを試着した上でこのサイトでLYを購入しました。 br / 使ってみて、サイズはばっちり、締め付け感も程よい感じでした。 br / キロあたりのラップも無理せず20秒ほど縮み、ゴルフでもたまたまかもしれませんがこれを履いてベストスコアが出ました。 膝とふくらはぎが楽になりました。ちょと値は張りますが、大型スポーツ店より安く購入でき満足です。 この商品はどのサイトでも高評価! br / 運動中・ダイエット中はヒザが痛くなることは良くあるので br / そうなる前にヒザの負担を軽くして、長く気楽にやっていこう br / と考えてます。これから使用するのですが、どのくらい良いか br / 実際に試してみたいと思います。 br / 身長180cm 体重92キロ 腹囲110cm br / と結構身体も大きいので一番大きいサイズにしました。 登山、マラソンをするのでサポートタイツは持っていましたが、CW-Xが良いと聞き購入。 br / 生地もしっかりしていて以前使ってたメーカーのものより伸縮性があり履きやすく脱ぎやすい。 br / それでいてサポート力もしっかりしています。 br / 値段も通常お店で買うよりも格段に安かったです。 トレーニングではケガがこわいものですが、その予防として使っています。 180センチ、77キロでMを購入しました。 br / Lも試着しましたが、締め付けが強い方がいいように感じたのでMにしました。 br / 丈は少し短いですが、気になりません。 br / 一月使いましたが、以前は時折感じていた膝の違和感もなく、大変満足です。 2着目です。 br / 登山やバスケ、ゴルフなどに使っています。 br / 以前は膝が痛くなったり、足がつったりしていましたが、履くようになってからはほとんどなくなりました。 br / 比較的締め付け感は強いと思いますが、自分にはこれぐらいがよいかと思います。 br / 夏でも履いていますが、暑くてしょうがないというほどではありません。 ほんとうにもっとはやくに出会っておきたかったです。こんなにいいものがあるなんて知りませんでした。 これで自分の力以上のパフォーマンスができそうです。 今まで使っていた、CW-Xのふくらはぎ部分が白くなってしまいサポート力が br / なくなってきたので買い替えしました。CW-Xも種類が増えていろいろと迷いましたが、HZO-549に決めました。膝の部分を横から支えてくれる感じが好きです。 178センチ、70キロでMを購入。LYの方が良いのかなあと不安でしたが、ジャストサイズでした。まだ使ってませんが、楽しみです。 170cmウエスト87cmで少しきついかなと思いましたが、登山で9時間位 br / 歩いても膝の位置がほとんどずれることなくMBサイズで正解でした。 サイズもちょうどよくて満足。また購入したいです。 膝の怪我のリハビリ運動用に使っています。 br / 最初は半信半疑で使い始めましたが、実際効果はあるようです。 br / 膝の痛みもあまり気にならないし、運動後の疲労感も軽減されているようです。 タイトさは他のコンプレッションに比べてかなり強めです。 br / 但し、ランニング中はその締め付け感が骨盤の安定につながり br / 体幹で走ることを意識しやすいです。 br / 慣れればそのタイト感が安心に変わるはずです。 188cm 78kg でLサイズを購入しました。足首辺りが出ますがそれは履く人の好き好きかと思います。 br / 購入後に履いてランニングをしましたが、いつも痛くなる膝が痛くならず、疲労の残り方も違いました。 体にフィットし動きやすく br / 足腰のサーポートが最高です。 175-60でMサイズで丁度よかったです。適度なコンプレッションで、膝周りも良い感じでサポートしている感じがします。エキスパートモデルとの差は微妙で価格的に練習用はエキスパートの方で十分かもしれません。
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概要雑談はこちらで。各キャラのストーリーごとの話題は各ページでお願いします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【再来期間】 (第1回)2016年2月1日(月)15:00~2月7日(日)23:59 (第2回)2016年3月7日(月)15:00~3月13日(日)23:59 (第3回)2016年8月8日(月)15:00~8月14日(日)23:59 (第4回)2017年3月15日(水)15:00~3月21日(火)23:59 (第5回)2017年5月22日(月)15:00~5月28日(火)23:59 (第6回)2017年6月26日(月)15:00~7月2日(日)23:59 (第7回)2018年5月21日(月)15:00~5月28日(日)23:59 (第8回)2019年4月01日(月)15:00~4月08日(月)14:59 (第9回)2019年7月22日(月)15:00~8月12日(月)14:59 (第10回)2022年3月1日(火)15:00~3月28日(月)14:59(魔法使いシリーズ) 概要 + 第1回 (再来イベントの総合ページ) 2015年に登場した「くろいアコール先生」、「王冠ウィッチ」、「歌姫ハーピー」、「つよいラグナス」、「ふりそでリデル」の5人が一挙に再出現するイベント。 なお、過去ストーリークエストのクリア報酬に関しては、前回実施時と通算して1度のみの受け取りになる。 クエストの詳細は各ページを参照して貰いたい。 (SQ1)アコールの特別レッスン (SQ3)ウィッチとナゾの王冠 (SQ5)戦慄!歌姫のアンコール (SQ7)伝説の!?つよい勇者 (SQ9)リデルと新年の抱負 + 第2回 (再来イベントの総合ページ) 過去に登場した魔法使いシリーズの5人が一挙に再出現するイベント。 なお、過去ストーリークエストのクリア報酬に関しては、前回実施時と通算して1度のみの受け取りになる。 クエストの詳細は各ページを参照して貰いたい。 (SQ2)アルベルトの休日 (SQ4)求む!?優秀な魔法使い (SQ6)めざせ!大人の魔法使い (SQ8)ボクは孤高の魔法使い (SQ10)サリヴァンと光の宝石 - 第3回~ (再来イベントの総合ページ) 過去に登場した魔法使いシリーズの5人が一挙に再出現するイベント。 この回は、各キャラの各話のクエストをクリアするごとに難易度に応じて緑色の宝箱が徐々に開いていき、5段階目でチャンスボスが出現する。 第1話は17回クリアしてようやくチャンスボス出現となるが、第5話なら4回で出現する。 チャンスボスは以下の表を参照。色はプレイしたストーリークエストと同じ。 獲得できるカード 消費やるき 制限時間 ☆3特殊素材 15 60秒 ☆4専用素材 20 60秒 ☆5専用素材 30 45秒 ☆6専用素材 40 30秒 なお、過去ストーリークエストのクリア報酬に関しては、前回実施時と通算して1度のみの受け取りになる。 クエストの詳細は各ページを参照して貰いたい。 (SQ2)アルベルトの休日 (SQ4)求む!?優秀な魔法使い (SQ6)めざせ!大人の魔法使い (SQ8)ボクは孤高の魔法使い (SQ10)サリヴァンと光の宝石 雑談はこちらで。各キャラのストーリーごとの話題は各ページでお願いします。 + 第2回まで コピペ作成しました。内容は今日の公式HPを見て修正します。 -- 名無しさん (2016-02-01 03 26 13) 最後の1個で専用進化素材出なさすぎです。魔導石10個使ってまでトライしました。 -- 名無しさん (2016-02-07 06 56 02) アルベルト間違って売却したから今回で取り返そうと思ったら当てが外れた。やっぱ救済措置はしてくれないのね -- 名無しさん (2016-03-07 17 26 55) 今更、気づいたが、私が思うに薬草がドロップするときはホーム画面の背景にヒントがあるかもしれません。その背景と同じところに行くともしかしたらドロップするかもしれません。 -- 編集Aさん (2016-03-07 19 34 16) 背景って最後にクエストいったところじゃないの?(ってだいぶ前から思ってる)。背景をヒントにすると普段の背景が変わる仕組みと必要性が説明できなくなるんですがそれは。。。 -- 名無しさん (2016-03-08 12 33 42) 緑の薬草出さんなあ…。あと2つなのに…。 -- 名無しさん (2016-03-08 18 16 37) 運営は(SQ9)リデルと新年の抱負と同様に5話で薬草確定にならないのか。一切出さないので腹が立つ。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 00 36) ↑まだ、いのDの頃の方が運営体制がよかった。今のそねDの運営は確実に石集めしか考えていない。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 02 15) ストーリークエスト、人によっては何もする事ないんだから、この前の王冠クエストも併設してほしい。 -- 名無しさん (2016-03-09 17 42 47) BBSで4~5話だけで集めてもやる気200で草1個出るかでないかの確率なのだそう。石20個で草16個である。ということは3話か1話で回った方がよいのだろうか。-- 名無しさん (2016-03-09 20 25 35) なんの根拠もないけど、連チャンでSQやるより、間にマルチとかバトルとか他のクエストをやるとよく落ちるような気がします。 -- 名無しさん (2016-03-09 20 59 25) 薬草を落とさないのなら、せめて5話の中ボス王冠を確定ドロップにして欲しい -- 名無しさん (2016-03-10 09 12 48) 草もそうですしリデルの時の鯛も全然出なくて、デッキに半端なレベルのキャラとポッチリの変身素材…キノコ類が溜まる一方。確かに石を売ることしか考えていない方向性を感じます残念。 -- 名無しさん (2016-03-10 10 41 49) ↑↑素材は1000個まで持てる。なんで石売りたいからとかいう話になるんだ?私は正月に新規、それこそ1からスタートだったけど石なんか使わず星6まで変身させたけどね。 -- 名無しさん (2016-03-10 15 05 08) 5話でドロップせず、3話でドロップするとは可笑しくないですか。これ。 -- 名無しさん (2016-03-10 15 27 25) マシュー、サリヴァンは終わった。あと3人 -- 名無しさん (2016-03-10 15 39 22) ガチャとかもそうなんだけど気のせいか、低ランクの人程ドロ率やガチャ当たり率が良いような気がする。やはり内部で確率補正みたいなの起こってるのだろうか? -- 名無しさん (2016-03-10 17 51 24) ガチャは見てるとそんな気もするけど、ドロップは関係ないような… -- 名無しさん (2016-03-10 18 58 09) ガチャも出るときはでますよ。私はUR235以上ですが全然そんなことはありません。しいて言うなら青と緑が出にくい点かな -- 名無しさん (2016-03-10 20 05 50) 今、ミリアムがそろった。あとは、リチャードとアルベルトの薬草のみ。 -- 名無しさん (2016-03-10 20 57 31) 薬草がなかなかでないのはなぜ? -- し~ん (2016-03-11 11 09 56) ↑それはローテーションで回っているからです。 -- 名無しさん (2016-03-11 14 38 38) あと薬草1個で魔法使いのクエストが終わる。開始直後にドロップが決まるためしょうがない。 -- 名無しさん (2016-03-11 21 59 02) 産廃大処分、強いていうなら、派生の聖夜カードのスキレベ上げに使えるというところ。 -- pon (2016-08-07 18 47 21) 同時に曜日クエストとかやってるから、そっちやればいいだけですね -- 名無しさん (2016-08-08 00 55 11) 1週間で5体分の薬草を全部集めるのは無理だろ -- 名無しさん (2016-08-08 11 25 54) フェスとかでたまに★6 -- 名無しさん (2016-08-08 16 08 44) がでるからあせることはない -- 名無しさん (2016-08-08 16 09 29) ストクエで無料配布されてるんだからガチャから引っ込めよゴリ推し共が -- 名無しさん (2016-08-08 20 35 26) 今回は、たまに緊急チャンスボスで薬草がもらえます。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 52 25) 薬草が全然落ちないぞ。本体はガチャするたびに大量に手に入るのに。 -- 名無しさん (2016-08-08 23 02 36) チャンスボスのやる気消費量ってどのくらい? -- 名無しさん (2016-08-08 23 21 41) チャンスボスの宝箱予告は、やはり第1話より第5話の方が早く進む。第5話を4~5回クリアすればチャンスボスが出てくる感じ。各種のゼリーと薬草が選べ、薬草は30秒。 -- 名無しさん (2016-08-09 00 01 13) あ、薬草チャンスやるき40ね。他は忘れた -- 名無しさん (2016-08-09 00 01 58) 収集イベと同じか ありがとう -- 名無しさん (2016-08-09 00 18 04) 古参には相手にされず、初心者にはキツ過ぎる…誰得イベントなんだよ!? -- 名無しさん (2016-08-09 04 58 58) 星5のゼリーは制限時間45秒。 -- 名無しさん (2016-08-09 08 35 09) 宝箱のお陰で、クエストからの薬草ドロップ率がさらに低くなっている。 -- 名無しさん (2016-08-09 11 34 18) キノコもあるし、入ったばかりの方きつそうです。 -- 名無しさん (2016-08-09 17 38 10) 正確には第5話を4回クリアでチャンスボスが出る。 -- 名無しさん (2016-08-09 21 17 21) 5話4回って、チャンスボスで薬草を手に入れようとするなら、石を割る必要があるのか。 -- 名無しさん (2016-08-09 23 10 28) チャンスボスで出たのは青は青のまぐろで緑で黄色のノームが出現。 -- 名無しさん (2016-08-10 01 51 41) 宝箱が何段階なのか判り辛いよね、収集イベみたいにバー表示にして欲しいよ -- 名無しさん (2016-08-10 03 39 44) 宝箱からボスが出てくるってどこのパンドラの箱?まあ魔法ゴリ押しにはふさわしいが。宝箱開いたら薬草全色1枚ずつGetでいいのにねえ。 -- 名無しさん (2016-08-10 08 24 15) 石割らずにようやく3人を☆6に出来たかな。5話を回してみた結果、平均4回に1回というペースでドロップした感じだった。 -- 名無しさん (2016-08-11 01 14 26) やっと4体を☆6。平均して薬草はエピローグと5話で1個、あとの3個はチャンスボス。5話12回中で薬草1個だったから、ドロップ率はかなり悪い。 -- 名無しさん (2016-08-11 22 56 47) 今5人全員を☆6完成。基本チャンスボスは各2回ずつで素材が集まったので、ドロップ率は良かったみたいだ。 -- 名無しさん (2016-08-12 00 15 34) 草木オイルの後にSQ来るとか…なんなの(笑) -- 名無しさん (2017-03-13 10 34 56) キノコと違って使い道ないし一周して王冠だけゲットしておけばいいかな。カマリの素材集めで忙しい -- 名無しさん (2017-03-15 10 13 42) 草木オイルは特別素材要らないから、ねぇ…今度の大型アップデートで上方修正ないと、本当に「産廃」だよ… -- 名無しさん (2017-03-15 18 52 44) 草木オイルは魔法使いより★6のリダスキ成功率が体感的に確実に劣っている。使い分けが必要 -- 名無しさん (2017-03-16 07 36 46) んもー、ゼリー欲しいのに薬草ばっかり…さすが物欲感知システム -- 名無しさん (2017-03-16 12 51 40) マシューSQ(1周+4話2回+チャンボス)薬草揃った、割といい泥率だったのかな?でも全部やる気力はない…! -- 名無しさん (2017-03-16 16 48 05) 今回五話の薬草泥率7割越え。ゼリー・王冠なくてもとりあえず集めておくか。 -- 名無しさん (2017-03-17 10 29 14) 薬草全然そろわない… -- 名無しさん (2017-03-18 22 38 28) ミリアムはあっさり揃ったのにマシューはなかなか揃わなかった。偏りなんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-03-19 19 30 45) またオトモ…魔法使いもこないだ再来したばかりだけど、魔法使いがよかったな~ -- 名無しさん (2017-05-19 12 37 31) シグとルルーが再登場するのは個人的に嬉しいな。これでストーリークエスト制覇出来る -- 名無しさん (2017-05-19 13 17 42) 本体ドロップってあるの?ルルーとか本体ないし… -- 名無しさん (2017-05-22 15 43 48) 前回の本気のオトモの時はスマホのトラブルでログインできなかったから、本気のオトモだけやるか -- 名無しさん (2017-05-22 16 43 58) ↑2、第1話の初回クリアだけだったと思う。おれは全部持ってるから今週はプースラ週 -- 名無しさん (2017-05-22 19 19 34) 今回は、全部☆6にしているから2体目を育てない限りはパスかな。まぁ、先週お疲れだから休めということか。 -- 名無しさん (2017-05-22 21 12 59) ゼリー足りないからたこ焼きならちょっとやるかもと思いきや豚が・・・ -- 名無しさん (2017-05-22 23 58 40) 中には吹き出しボイスが☆6まで追加されてるものもあるんだね。チェックしてたら付いてたからビックリしたよ。黒アコや王冠ウィッチとかね。 -- 名無しさん (2017-06-24 12 37 58) フェスや再来ガチャのハズレ超激レアとして☆6ガンガン出てくるのに今更ストクエ回って変身素材取りに行く人なんているのかね?ウチのミリアムなんかスキルレベル5だよ -- 名無しさん (2018-05-19 14 20 52) もう再来いらないよ! -- 名無しさん (2018-05-20 07 30 54) 遅延盾が出たのに魔法使えないに存在価値なんてあるの? -- 名無しさん (2018-05-20 08 22 42) 95%のプレイヤーは遅延盾までいかない。そこまでなら十分すぎるほど使えるわけで。 -- 名無しさん (2018-05-20 09 39 45) 低確率ではあるが無料ガチャでこいつらの☆6が出る。わざわざ面倒なクエストや欄でもその内揃うだろ。それまでこのゲームが続いてればの話だがなw -- 名無しさん (2018-05-20 13 08 04) もうこのシリーズ有料ガチャから外してくれないかな… -- 名無しさん (2018-05-20 13 47 29) ↑×2 運営乙。どうしてそんなにこのシリーズをゴリ推ししたいのか。一般層なんぞ今のギルイベは、フェスキャラでだらだら殴るだけの作業をしていたら時間切れで遅延キャラなんぞ使わない。 -- 名無しさん (2018-05-20 17 25 19) キャラは売るしゼリー集めとしては経験値がゼリー山より劣るし、キャラファン(居ればの話)専用課金箱なんだろ。 -- 名無しさん (2018-05-22 10 54 18) コイツらガチャから出る度にイラつく -- 名無しさん (2018-05-23 18 59 54) コメント見たら2年前から何も変わってないのが分かる。悲しい -- 名無しさん (2018-05-25 15 55 28) いっそのこと★7解禁でゲームバランス壊れるくらい超強化して欲しい -- 名無しさん (2019-04-03 09 47 23) ↑また文句が出るようなことを・・・ -- 名無しさん (2019-04-03 10 26 54) 凄い久し振りの魔法使いシリーズストーリークエスト再来。魔法使いは☆7実装前は上で言われている通り散々な評価で、☆7が実装されて役に立つ場面が出来たかと思ったら今度はストーリークエストが来ないというちぐはぐな扱いだったからね。 -- 名無しさん (2022-03-01 21 27 13) 最後にやったの2年半前かよ…ストーリーカテゴリーのひとつにして常駐させても良くないかこれ -- 名無しさん (2022-03-02 20 25 17) トレジャー終わったからやっとくかと思ったら本体はドロップしないんだったか -- 名無しさん (2022-03-08 07 13 16) 名前 コメント
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JSON 目的:高速道路での治安を上げる事 課題:施設で作るべき?とりあえずポリスステーションをモデルとして作成してみる。 警察官とパイロットはどっちを配備すべき?ナガラの武装はフルでいい? 部品構造 大部品 宰相府ハイウェイパトロール RD 131 評価値 12大部品 飛行場 RD 8 評価値 5部品 飛行場とは 部品 広くてすみません 部品 そもそもの意味 部品 規定と法律 部品 滑走路 部品 誘導路 部品 駐機場 部品 事故対応 大部品 警察/陸軍共用機”ナガラ” RD 47 評価値 9部品 ナガラとは 大部品 COIN機 RD 1 評価値 1部品 COIN機とは 大部品 開発経緯 RD 2 評価値 2部品 ケントじゃだめなの? 部品 異形の多目的機 大部品 特徴 RD 10 評価値 5大部品 低コスト、低ランニングコスト RD 4 評価値 3部品 低コスト、低ランニングコスト 部品 当然整備性もいい 部品 出撃機会を逃さない 部品 前線飛行場でも使用可能 大部品 視界の良さ RD 2 評価値 2部品 ゴキゲンな宴会席 部品 サングラス必須 大部品 運動性 RD 2 評価値 2部品 小回りが利く 部品 ヘリより速く 大部品 空中滞空時間 RD 2 評価値 2部品 燃費が良い 部品 航続時間が長い 大部品 ”ナガラ”の運用 RD 3 評価値 3大部品 多目的警察機 RD 1 評価値 1部品 多目的警察機 大部品 FAC機として RD 1 評価値 1部品 FAC機 大部品 COIN機として RD 1 評価値 1部品 COIN機として 大部品 機体装備 RD 2 評価値 2部品 強力サーチライト 部品 装着可能装備 大部品 各部の構造 RD 28 評価値 8大部品 直線翼 RD 3 評価値 3部品 直線翼とは 部品 低コストは高信頼性 部品 例外もないではない 大部品 高翼配置 RD 2 評価値 2部品 高翼配置とは 部品 高速機に向いた処理 大部品 ナガラのエアインテイク RD 4 評価値 3大部品 エアインテイク RD 1 評価値 1部品 エアインテイクとは 大部品 ナガラのエアインテイク配置位置 RD 1 評価値 1大部品 上面型 RD 1 評価値 1部品 上面型とは 大部品 固定インテイク RD 2 評価値 2部品 固定インテイクとは 部品 機会損失を減らす 大部品 ナガラの胴体構造 RD 4 評価値 3大部品 貨物胴体 RD 2 評価値 2部品 貨物胴体とは 部品 エンジン位置に制限 大部品 双胴機 RD 2 評価値 2部品 双胴機とは 部品 妙な要望に応える 大部品 ナガラのエンジン RD 4 評価値 3大部品 単発 RD 2 評価値 2部品 単発エンジンとは 部品 整備性が良い 大部品 低出力エンジン RD 2 評価値 2部品 低出力エンジンとは 部品 信頼性と整備性ならこれ 大部品 ナガラの操縦席 RD 7 評価値 5大部品 操縦席 RD 1 評価値 1部品 操縦席とは 大部品 戦闘部品 RD 1 評価値 1部品 計器類 大部品 生存部品 RD 3 評価値 3部品 操縦桿 部品 生命維持装置 部品 射出座席 大部品 並列複座 RD 2 評価値 2部品 並列複座とは 部品 居住性にも余裕ができる 大部品 通信装備 RD 2 評価値 2部品 通信装備とは 部品 暗号通信 大部品 敵味方識別装置 RD 1 評価値 1部品 敵味方識別装置とは 大部品 測位システム RD 1 評価値 1部品 測位システムとは 大部品 ナガラ用武装 RD 20 評価値 7大部品 A-17機関銃 RD 8 評価値 5部品 A-17機関銃とは 部品 性能の凄くない傑作軽機関銃 部品 製造、保守の容易さ 部品 ケースレス弾薬の使用による装備位置の自由化 大部品 ケースレス弾 RD 4 評価値 3部品 ケースレス弾 部品 火器の単純化を可能にした 部品 高速弾 部品 曳光弾 大部品 A-18 40mm擲弾銃 RD 3 評価値 3部品 A-18 40mm擲弾銃とは 部品 火器管制と繋ぐ 部品 重機関銃と軽迫撃砲を兼ねる存在 大部品 グレネード弾 RD 4 評価値 3部品 擲弾 部品 強烈な炸薬、破片 部品 装甲目標には余り意味が無いが…… 部品 ロケット擲弾 大部品 低抵抗爆弾 RD 5 評価値 4部品 低抵抗爆弾とは 部品 動き回る敵には向かないがまとめて吹っ飛ばせばいい 部品 爆弾は安い 部品 爆弾の破壊力 部品 本体側の爆撃照準器だのみ 大部品 ファイターパイロット(T22) RD 51 評価値 9大部品 ファイターパイロット RD 40 評価値 9部品 ファイターパイロットとは 部品 厳しい選抜 部品 要求される基礎能力 部品 数学 部品 肉体能力 部品 視力 部品 判断力 部品 語学 部品 方向感覚 部品 猫、犬の耐性 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5部品 基礎訓練過程とは 部品 対G訓練 部品 体力作り 部品 独楽訓練 部品 歩兵練習 部品 行進 部品 生活態度 部品 思想教育 大部品 パイロット、コパイロットの座学 RD 10 評価値 5部品 座学 部品 航空法規 部品 国際法 部品 機体構造知識 部品 戦闘理論 部品 戦術学 部品 操作座学 部品 実戦記録から学ぶ 部品 老人の語り 部品 見学ツアー 大部品 実技訓練 RD 8 評価値 5部品 実技訓練とは 部品 機材暗記 部品 シミュレーション訓練 部品 練習機での訓練 部品 初等訓練 おっかなびっくり 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 部品 模擬戦 大部品 いよいよ教育過程終了、実戦配備 RD 3 評価値 3部品 テスト 部品 部隊配備後の訓練 部品 機種転換訓練 大部品 初等練習機ベントーの思い出 RD 11 評価値 6部品 ベントーとは 部品 形状・形態~第二次世界大戦!? 部品 形態がもたらす機能性~練習機にいいもの 部品 着陸が容易 部品 胴体着陸でも大丈夫 部品 べらぼうに安い 部品 初等練習機とは 部品 タンデム複座 部品 教官席の特別機能 部品 梯子がついてる 部品 初等練習機で訓練するもの 部品 宰相府ハイウェイパトロールとは 部品 基本設備 部品 主な仕事 部品 空を移動する 部品 攻撃の有無 部品定義 部品 飛行場とは 航空機が離着陸する滑走路を持つ施設である。艦上に存在する場合もあり、この艦を空母と呼ぶ時がある。安全に離着陸できるように大きさ、クリアランス、傾斜、滑走路の水はけ、対荷重、誘導路、消防設備などが定められている。 部品 広くてすみません 飛行場は予備で1500m、本格的なもので3000m上の滑走路を持たないといけない。1本だけでなく横風用に2本は最低持たねばならない。この距離は艦載機と艦載機用カタパルト、もしくはスキージャンプ滑走台を使用することで二〇〇mまで低減できる。 部品 そもそもの意味 飛行場は着陸離陸を安全に行い、整備も供するために存在する。逆に言えば、安全でなければ草原でもいいと言えばいいのだが、中々好適地は少なく、そうしたところは他施設と競合するため、すぐに塞がれてしまう。このため専用に作られている。 部品 規定と法律 飛行場は安全確保を理由に、周辺含めて様々な制限が課せられている。また年次検査もある。対テロように警備員を置く規定もある。 部品 滑走路 混雑する場合は発着の滑走路を分けている時がある。着陸用滑走路と発進用滑走路だ。空母もアングルドデッキで二つの滑走路を持っている。 部品 誘導路 駐機場と滑走路をつなぐまでの道を誘導路という。当然、ここには何も置けないし、置いてはいけないことになっている。 部品 駐機場 飛行場には駐機場があってそこで到着、出発待ちや整備、検査などが行われる。本格的な整備、検査は格納庫で行う。 部品 事故対応 事故が起きたときのために、クラッシュバリアーや泡消火剤などが装備されている。延焼防止のための安全地帯やも作られている。 部品 ナガラとは ナガラとはT22で開発された宰相府のVTOL警察機。陸軍だけでなく、空軍でもCOIN機として採用、使用されている。海軍でも少数が運用された。 部品 COIN機とは COIN機は不正規戦争、軽強度紛争に使われる対地攻撃機のこと。コストの安さ、整備のしやすさの他、頻繁な出撃が要求される。 部品 ケントじゃだめなの? ”ナガラ”はPCではないプレイヤーとしての伯牙による国内防衛、整備計画にそって開発された警察用VTOL機である。最初、新規開発せずにレスキューケントと同様の改装ケントが開発される予定だったが、パイロット3名動員がつらい、機数が沢山必要などとなって新たに新型機が開発された。 部品 異形の多目的機 ”ナガラ”は双ブーム(双胴式)のVTOL機である。可変ノズルを使用してメインエンジンからの推力を偏向させ、飛行する。双ブームに挟まれた操縦席の後方には貨物室があり、3名までの警官、犯人などを運ぶことができた。武装は直線翼形式の主翼に懸架する。 部品 低コスト、低ランニングコスト ”ナガラ”は数を作ることを目的に作られた低コスト機である。それだけでなく運用コストが安くなるようにも開発された。機体構造の割り切り、つまりレーダーの非搭載や直線翼の採用、固定インテイクの搭載などはこのためである。 部品 当然整備性もいい 割り切った構造は整備性を顕著に向上させた。さらにいうと無人機でもないのでさらに整備は容易かった。保守部品の8割は3Dプリンターで出力し、装着することが出来た。 部品 出撃機会を逃さない ”ナガラ”は整備時間が短く、他の作戦機と比較して10分の1以下だった。面倒くさい調整が必要なレーダーや双発エンジンもなく、I=D譲りの可変ノズル回りさえ気を付けていれば、すぐに飛ばせた。チャンスがあればすぐに飛ばせるので運用者には好評だった。 部品 前線飛行場でも使用可能 ”ナガラ”は資材、補給が貧しい前線でも使用可能であり、壊れた二機から動かせる機体を作り出すことも可能な簡易さを有していた。供与機としても良く使われている。 部品 ゴキゲンな宴会席 防弾ガラスで作られたバブルキャノピであり、操縦席の視界は極めてよかった。キャノピーボードと言ってキャノピーに油性ペンでメモをすることも多い。地平線がこの位置で見えたら高度はいくつ、機体の傾きはいくら、など書いている機体が多かった。広々としており宴会場と言われることも多い。 部品 サングラス必須 視界が良いコクピットは眩しく、操縦時にサングラスは必須であった。ちなみに本機は目が悪くても眼鏡を装着すれば操縦できる珍しい機体であった。帝國では極珍しい。 部品 小回りが利く ”ナガラ”は可変ノズルを装備するため、小回りが利いた。エアバイクとの追いかけっこで負けない、速度だけでなくブレーキ性能や小回りでも優位にあった。 部品 ヘリより速く ”ナガラ”はヘリの物理限界速度より遥かに速い速度500km以上で移動できた。巡航速度でも400km以上だから、ヘリの限界速度よりも速い。それでいて垂直離着陸をあきらめるとかなりの重量物を輸送できる(武装込みで4000kg)を運用できるのが強みであった。 部品 燃費が良い 低出力エンジンを用いており、燃費はとても良かった。燃費が良かった関係でこの機体は機外増槽を持たない。一応貨物室に追加燃料タンクを装備できたが一般には使われなかったようである。 部品 航続時間が長い 航続時間六時間を誇り、長時間ミッションも可能だった。VTOLをあきらめた満載時は片道1000kmを移動して滞空二時間を確保していた。VTOL時はおよそ半分である。 部品 多目的警察機 ”ナガラ”は警察機として、多方面に使われた。逃走犯人の追跡、警官の緊急輸送の他、狙撃点になったり、ラベリング降下にも使われた。オペレーターを乗せて空中管制機として使うこともあった。 部品 FAC機 警察機での航空管制機としての特性を生かして陸軍、空軍では前線航空管制機として運用された。小規模部隊の偵察支援、指示をオペレーターと本機でおこない、さらに支援攻撃もできるというものだった。 部品 COIN機として I=Dが出てくるような戦場では使い道がないが、そうでない戦いでは持ち前の整備性のよさから常に出てきては航空攻撃を行うことが出来た。 部品 強力サーチライト 機首に装備された強力なサーチライトで、夜間飛行に用いる他、犯人を照らしたりして位置を知らせるのにも使用した。 部品 装着可能装備 (以下流用可能装備)A-17機関銃+ケースレス弾、A-18 40mm擲弾銃+グレネード弾、対装甲ミサイル+ロケット、低抵抗爆弾。対空ミサイルも装備はできるが運用事例はない。 部品 直線翼とは 直線翼とは単純な矩形を取る事も多く、矩形翼と呼ぶこともある。低コストの上構造が簡単丈夫なのだが、高速には全く向いてない。丈夫なので翼下にたくさん武器を装着できる。 部品 低コストは高信頼性 直線翼は被弾時にもっとも高い性能を発揮する。低コストなので取り換えやすく、元より丈夫である。整備もしやすく、運用は容易であった。 部品 例外もないではない 構造が簡単で丈夫なら、それを担保に主翼を薄く作ればいい。こうすることで直線翼でも高速機向きの構造にすることは不可能ではない。要は特徴をどのように使うかが重要である。 部品 高翼配置とは 胴体の上面に翼があるある方式で可変翼は変形機構を収める関係でかならずこの形態をとる。下方視界が良くなるので対地攻撃や捜索などに向く。貨物を運ぶ際にも胴体を構造材が貫通しないのでこのタイプが選ばれる。翼下に物を吊り下げやすい。 部品 高速機に向いた処理 高翼配置は高速時の主翼後流の影響を避ける意味で、配置されることが多い。超音速機では基本になる配置でもある。 部品 エアインテイクとは 空気の取り入れ口である。ジェット機は燃料と空気を混ぜて燃焼したエネルギーを用いるので空気取り入れ口は必ず必要になる。空気抵抗との兼ね合いで重要な部分である。逆に言えばロケット機、理力エンジン搭載機などではエアインテイクは不要であり、ない。またエンジンポッドを吊り下げたりする場合にもない。 部品 上面型とは 装備を吊り下げるので機体下面をクリーンにしたい、あるいは砂塵などを吸い込むのが嫌、ステルス性能を高めたいなどの理由で機体上面にエアインテイクを持つことがないでもない。が、整備が煩雑なのであまりやらない。 部品 固定インテイクとは 速度域が決まっている、もしくはそこからはみ出しても少々の効率低下を許容するなら固定インテイクは整備の手間を減らし、生産コストを下げ、故障も減らせる、軽量化もできるとメリットが多い。 部品 機会損失を減らす 作戦が長期にわたる場合、固定インテイクのメリットは無視できなくなる。つまり故障率が減って必要な時に動かせない、ということを確実に減らせる。 部品 貨物胴体とは 貨物を入れるための胴体である。つまり、降着装置操縦装置をのぞけば中は空っぽである。荷物を詰め込むための強度を持つ他、出し入れするためのドアもついている。 部品 エンジン位置に制限 当然ながら胴体内にエンジンは入れられない。例外として胴体を長くして客室や貨物室を作る手もあるが、あまり例がない。 部品 双胴機とは 胴体が二つ並んで翼でつながっているものをいう。真ん中に操縦席があるものもある。様々な事情で選択されたもので、好んで選ばれているわけではない。 部品 妙な要望に応える 妙に長いレシプロエンジンを使いたい。大きくない機体だけど後部に貨物ドアを付けたい。単発機が2台あるので合体させたい。こんな要望が双胴機を生む。無茶ぶりである。しかし、意外に成功例も多いのだった。 部品 単発エンジンとは 一つのエンジンですべてをどうにかしよういうシンプルなエンジン配置である。大出力エンジンがあるならそれでも良い。シンプルゆえに簡素、堅牢でもある 部品 整備性が良い 単発エンジンは双発と比較してエンジンの調子が片方ダメだと全部だめ、とかがない分整備性がいい。これは作戦時に大量に揃えられ、稼働率を上げる効果がある。 部品 低出力エンジンとは 出力の小さいアフターバーナー付きターボファンエンジンである。これだけだと大出力エンジンと比較していいことなしなのだが、二乗三乗則に沿って小型エンジンはそれだけ重量を軽く、大きさを小さくできる。小型機にはこれで十分な時も多い。 部品 信頼性と整備性ならこれ 低出力エンジンは製造が容易なので交換の決断もしやすく、稼働率は高くなる。無茶でない分軽く、故障も少ない傾向があった。 部品 操縦席とは デジタル計器類にサイドスティック方式の操縦桿、生命維持装備と射出座席。それが今時の操縦席である。最も重要な部品であるパイロットを守り、その操縦を確かなものにするためにある。 部品 計器類 操縦席にはいろいろな計器がついており、情報を表示してくれる。これらの情報から瞬時に最適な戦術、操作を考えついたりするのがパイロットの仕事である。 部品 操縦桿 操縦桿はかつて機体の中央にあったが戦闘時に胸にあたると死亡するということで横に追いやられてしまった。それだけ安全性は向上している。 部品 生命維持装置 与圧はもちろん高G対策としての締め上げ機能、航空での電熱ヒーター。直射日光を遮るサングラス機能などを備える。 部品 射出座席 機体から脱出することで生存率は顕著にあがる。現在の主流は高度0、速度0でも射出できる00射出座席である。 部品 並列複座とは 横に並ぶタイプの複座機である。最初から設計してないと中々このデザインは難しい。練習機としても作戦機としてもメリットは大きい。 部品 居住性にも余裕ができる 並列複座は乗り心地がいい。リクライニングなどもできるようになるためである。長距離作戦機では無視できない要素になる。 部品 通信装備とは 通信装備とは他機や地上基地のと連携のために必要な装置である。サイバー攻撃に対応し、ハッキング対策などの手段を複数備える 部品 暗号通信 暗号化は軍用通信の基本である。コード(置き換え)とハッシュ(並び変え)の二つによって暗号化したり、復号化したりする。 部品 敵味方識別装置とは 味方を間違えて攻撃すると悲惨なことになるので敵味方識別装置がついている。出撃のたびに設定するが、これとて完璧ではない。 部品 測位システムとは 自分がどこにいるかを知るために、人工衛星による測位システムを利用している。また補助的に地上の基地局を利用して測位することも行っていた。 部品 A-17機関銃とは 宰相府で長年使用されている汎用軽機関銃である。車載、歩兵装備双方で広く使われている。性能は突出したものを持ってないが信頼性が高い。口径は8mmである。アーミーインファントリィオプションを装備する。 部品 性能の凄くない傑作軽機関銃 A-17はターン17から長年使われているもので小さな改良をしつつも四〇年に渡って使われ続けている。製造が開始された当時から優れた機関銃ではなかったが、それでもここまで長寿で広く使われているなら傑作と呼んで差し支えないだろう。 部品 製造、保守の容易さ A-17は保守的な構造で3Dプリンターで八割の部品が製造されている。これによって整備性能を高めている。 部品 ケースレス弾薬の使用による装備位置の自由化 A-17はケースレス弾薬を使用するために排莢を考えずに車載位置を決める事が出来た。これは大きなメリットであり、A-17があちこちで採用される理由となった。 部品 ケースレス弾 ケースレス弾は薬莢を持たないケースレスの弾薬で、薬莢を持たない分軽量化され、弾薬コストを低減している。 部品 火器の単純化を可能にした ケースレス弾薬はどれもそうだが薬莢を排出しなくてもすむため火器の単純化と信頼性の担保に成功している。 部品 高速弾 ケースレス弾は炸薬が多い高速運動弾である。フルメタルジャケットで軍用規格に基づいている。対人殺傷力は貫通力が高すぎて低いが対ウォードレス、対軽装甲車両には十分な攻撃力を持つ。 部品 曳光弾 ケースレス弾には曳光弾もあり、自分がどこに向かって撃っているのかの確認の他、夜間戦闘などにも使いやすくなっている。残弾確認にも使われる。 部品 A-18 40mm擲弾銃とは 車載専用のグレネードランチャー。人装備も考えられたが歩兵には20mm擲弾の装備が決まったために試作のみで終わった。最大2100mまでの目標に擲弾を投射出来る。100発装備の箱形弾倉を持つ。 部品 火器管制と繋ぐ 車載専用にすることで車内の火器管制とデータハーネスを介して繋がる事が出来、センサーデータやデータリンク、予測データなどを利用して高い命中率を得られるようになった。直撃しないでもいい武器ではあるのだが、命中率は高い方がいい。また一門で複数弾を同時着弾させて制圧力を高める射撃も可能になっている。 部品 重機関銃と軽迫撃砲を兼ねる存在 自動連射される40mm擲弾銃の威力はすさまじく、この武器は従来の重機関銃と軽迫撃砲を置き換える存在になった。もっとも対空戦闘力はないので重機関銃を完全に置き換えられる存在ではない。 部品 擲弾 炸裂弾の一種で銃弾などと比較すると大きく、薄い殻の弾を利用して炸薬量を大きく増やして結果破壊力を跳ね上げている。 部品 強烈な炸薬、破片 擲弾は強烈な炸薬の他、飛び散る高速の破片でもって被害を増やすことを期待されている。このため飛散用の破片が最初からセットされている。 部品 装甲目標には余り意味が無いが…… 装甲目標にはあまり意味の無い擲弾だが、爆風で軽い機体などは吹き飛ばしてダメージを与えられるし、破片で履帯やタイヤを切断することもある。センサーや機銃を破壊することもある。もちろん非装甲目標には破滅的な被害を与えうる。 部品 ロケット擲弾 データリンク前提ではあるが、射程を大きく伸ばすロケットグレネードが開発されている。射程は2000mも延伸される。ただ、弾薬が高価で使う局面が少ないために中々配備されない。 部品 低抵抗爆弾とは 航空機が使用するにあたって空気抵抗を考えたスマートな爆弾である。125kg、250kg、500kgの3種類がある。 部品 動き回る敵には向かないがまとめて吹っ飛ばせばいい 爆弾は無誘導な関係で命中率が悪い。そもそも直撃を想定せずに爆風で範囲攻撃しようという武器である。無誘導なのでジャミングされないメリットがある。 部品 爆弾は安い ミサイルと比較して爆弾は安い。誘導装置などいらない分安い。推進装置を持たないのでさらに安い。気兼ねなく使用できる点、爆弾は強い。 部品 爆弾の破壊力 250kgの爆弾を例にすると着弾から半径50m以内の人員は破片と爆風で直撃死する。家屋も倒壊する。半径20m以内ではI=D、戦車も破壊される。100mの範囲内では半数が損害を受ける。5分は行動不能になる。半径200mの範囲は窓ガラスが割れ、吹き飛ぶ。防空壕で防御しても地下10mまでは無事ではない。6m内では爆死する。500kg爆弾ではこの二倍。125kg爆弾では二分の一の威力になる。 部品 本体側の爆撃照準器だのみ 爆弾は爆撃する側の爆撃照準器頼みである。さらにいうと頭上を通過しないといけない。このため対空砲火の激しいところではそれなりの損害がありうる。しかし、投下に成功すれば敵は吹き飛ぶのだ…… 部品 ファイターパイロットとは ファイターパイロットとは戦闘任務を遂行する訓練を受けたパイロットである。性格上軍に所属し、厳しい管理を受ける。 部品 厳しい選抜 ファイターパイロットは誰でもなれるわけではない。厳しい受験とさらに厳しい訓練を経て卒業試験を行ってようやくなる事が出来る。 部品 要求される基礎能力 ファイターパイロットになるための第一関門としてファイターパイロット教育課程に進めるかのテストが行われる。以下のテストが行われる。 部品 数学 ファイターパイロットは数学的知識が必須である。飛行や宇宙航行は物理学の世界であり、ある程度そこを理解していないとまともな運用ができないためだ。 部品 肉体能力 ファイターパイロットは体力仕事である。Gや衝撃に振り回され減圧に血流異常に負傷まであり得るからだ。体力のない者はなる事ができない。 部品 視力 多くの国ではパイロットの視力要求を緩和しているが、一部の国では未だ視力を重要視している。センサーを信用していないわけではないが、回避には影響すると信じられている。 部品 判断力 ファイターパイロットは桁違いに高速な世界に生きている。一瞬の判断で生死が分かれるために判断力は人間の限界に近い域を求められる。 部品 語学 ファイターパイロットは無線通信を行わないと行けない。ここで聞き逃したり、発音がしっかりしてないと間違った情報を発信してしまう。このため正しい発音と意図の把握をする力が求められる。 部品 方向感覚 ファイターパイロットは急激な機動で方向を見失う時が度々ある。もちろん致命的な事態でそうならないように高い方向感覚を持つものが選抜される。 部品 猫、犬の耐性 勤務上どうしても犬士、猫士との付き合いが必要にる。このため動物に対して嫌わない、敬意を持つ、長時間付き合っても大丈夫、むやみに触らない、お利口などが要求される。もちろん犬や猫の場合でもこれらは求められる。 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 受験資格に規制がないために、これらでも普通に受験できる。役に立てば何でも良いのだ。実際、毎年たくさんの犬士や猫士が試験を受ける。 部品 基礎訓練過程とは 軍人として基礎的な訓練を行うことを言う。この段階では専門的な教育ではなく、軍事関係各職業一緒に訓練を行う。 部品 対G訓練 およそ現代の軍人でGとは無関係なのは事務職だけである。このため程度はあるものの、誰もが耐G訓練を受ける。遠心力で振り回され、航空機上でひっくり返され、ひどい目にあう。 部品 体力作り とかく体力がないとやって行けないのが軍人である。走り込みし、懸垂し、背嚢に石を詰めて長時間歩かされ、徹夜で作業させられて鍛えられる。 部品 独楽訓練 耐G訓練と一緒に目を回さないように独楽のようにスピンされる訓練がある。酔いやすい場合は転属を余儀なくされるが手術で改善することもできる。乗り物で輸送される関係で歩兵もやらされる。 部品 歩兵練習 すべての軍は歩兵でもあれと歩兵の訓練も受ける。と言っても専門機材などは使わずアスレチックとライフル銃の訓練くらいである。 部品 行進 実戦上の意味をとうになくしたとはいえ、行進は国民受けするので今でも訓練を行う。納税者対応というところだが立派だと自分たちの士気も上がるので意外にどこも頑張っている。 部品 生活態度 自分の体調を整えるもの軍人の仕事だが、同時に他人に合わせる事も仕事である。好き勝手にやれる仕事ではないのだ。このため軍隊式に生活態度は修正される。 部品 思想教育 裏切りられたらたまったものではないし、自分の思想信条を盾に規律を乱されても困る。そこで思想教育である。自由は軍隊にないのだ。たとえ自由を守るための軍であろうとも。 部品 座学 座学はパイロット、コパイロット両方に共通である。コパイロットの方が数を要する関係で性格上動物の方が多い。猫、猫、俺、猫、犬、とかで座席が並ぶ事もよくある。 部品 航空法規 航空宇宙、あるいは道路などの交通法規を教わる。退屈で眠くて仕方のない不人気授業なのだが、社会との繋がりという意味でこれを履修していない軍人を飛ばすわけにはいかない。 部品 国際法 交戦などに関する国際法を教わる。条約を結んだ敵と戦うなど歴史上稀なのだが、技術力が高ければ理性もあるかもと、捕虜の人道的扱いなども含めて叩きこまれる。 部品 機体構造知識 機械と付き合う関係で原理から仕組みまで理解させられる。故障時はもちろん、使いこなしで差が出るのできちんと教える。動作原理を知っていれば回避できる問題は多い。 部品 戦闘理論 搭乗する機体に合わせた戦闘理論を教えられる。戦闘機なら旋回するほどエネルギーを失う。だからエネルギーを失わないように一撃離脱を行うなど、各カテゴリーの基礎を教わる。 部品 戦術学 各機体の戦う理論は分かっても一歩進んで集団戦になるとまた色々と変わってくることが多い。戦術学では集団戦のセオリーと集団の中の自分の位置付け、求められる役割を教わる。 部品 操作座学 各機体の機上操作を座学で教わる。主たる操縦系は直感的なものであまり困るようなことはないが軍用装備はとかく補機類が面倒臭い。 部品 実戦記録から学ぶ 座学も後期になると実戦記録を元に戦闘を統合的に分析し、ノウハウを教わる授業が増える。EV85やEV102の戦いなどから戦術戦闘術を学ぶ。 部品 老人の語り 座学では戦闘経験者の語りが聞かされる。多くのパイロットはこの授業を真剣に聞く。明日は我が身というわけだ。長命であるプレイヤーが呼ばれることもある。 部品 見学ツアー 座学では基地見学ツアーがある。知識と経験を融合するための儀式のようなもので実際に基地の装備を見てスイッチ類に触れる。気分が盛り上がる学生が多い。 部品 実技訓練とは 実技訓練とは名前の通り実際に機体を動かすことである。コストの関係で練習機を用いる。操作に失敗すれば最悪殉職もあるので教官は気を使う。 部品 機材暗記 操作座学で学んだことを実際乗る前にテストされる。機上で覚えていませんでしたはまったく許されない。学生は必死に暗記する。自分の机前に印刷した紙のコクピットを作るものもいる。 部品 シミュレーション訓練 実際に機体に乗せる前にコンピューターシミュレーションで機体操縦を模擬経験させる。操縦席周りの機材類は本物を使用した本格的なものである。 部品 練習機での訓練 シミュレーション過程が終了するといよいよ実際の機上訓練である。教官と乗り込んで訓練を行う。安全のため教官席にも操縦装置が備わっている。 部品 初等訓練 おっかなびっくり 初等訓練では基本的な操作を教わる。機上訓練時間は20時間である。初等練習機を運用する。パイロット候補生は頻繁にミスをやらかして教官からどやされる。 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 中等訓練は機上訓練時間20から100時間に相当する。毎日二時間乗っても50日掛かるという長い時間をかけた訓練だ。アクロバットや戦闘装備の操作をやらされる。少し慣れたあたりで失敗するものが多いので教官はいつも目を光らせている。 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 高等訓練では教官が乗っておらず、自身の判断で操縦を行う。実機を用いて訓練するのでほぼこの時点で実戦に耐えうる能力を獲得する。六十時間程度がカリキュラムによって定められる。 部品 模擬戦 高等訓練の終わりになると模擬戦が頻繁に行われる。熱くなって事故、殉職もかなり出る。それでも訓練効果は高く、死者が出ても平然と続行される。 部品 テスト 模擬戦を重ねたら、いよいよ教育課程卒業試験だ。実戦形式で教官と戦う。大抵教官になぶられて終わるが勝つのが目的ではなく善戦が目的である。負けても卒業は出来るのだ。内容次第である。 部品 部隊配備後の訓練 テストを合格したファイターパイロットは実戦配備されて部隊に着任する。部隊では割と問題になるのがこの新人で、教官より厳しい目で評価され、足りない部分は部隊の訓練で補正される。今度は新人からベテランへの長い道があるのだ。 部品 機種転換訓練 機材の関係で配備部隊と教育課程の装備が異なる時がよくある。こういう時は部隊着任後に機種転換訓練が行われる。部隊としてははやく使い物になってほしいのでかなりハードな訓練になる。 部品 ベントーとは 宰相府で開発された、たくさんのパイロットを育てるために開発された、軽量小型の初等練習機である。低コストで飛ばすために装甲車用エンジンを機の真ん中に装備し、延伸軸でプロペラを回す、第二次世界大戦機のような姿をしていた。 部品 形状・形態~第二次世界大戦!? 四枚羽根のプロペラを持つ機体で翼は低翼で直線翼である。ここまでは昔から続く古典スタイルだが、昔と異なる点として水平着陸できるように三車輪式になっていた。エンジンが機体中央にあるせいでコクピットは前寄りである。 部品 形態がもたらす機能性~練習機にいいもの 視界が良いコクピットが前寄り、しかもエンジンが機首になく、その分絞り込んであったので視界は大変良かった。プロペラが邪魔する、という不評もなく、初心者にありがちなミスを減らす効果があった。 部品 着陸が容易 これは設計時にとにかくに要望されていた部分である。下手くそがやっても無事に降りられて、機体を壊さないでいいのにしてくれという注文だった。このため三車輪式になっており、脚間トレッドも十分になっている。 部品 胴体着陸でも大丈夫 万が一のため、プロペラは樹脂製で胴体着陸しても砕けるようになっていた。低翼のため着陸時に転覆もない。もちろん射出座席も装備していた。練習生の操縦を、全く期待していないのは明らかだ。 部品 べらぼうに安い ベントーは機体の一番高い部品であるエンジンを自動車のものにしたために、ひどく安かった。代わりにパワー不足で重装備などはできない。当然非武装でレーダーなどもなかった。そういう段階の飛行機ではないのだ。 部品 初等練習機とは 初等練習機はパイロットになるまでの初期訓練課程を受け持つ機体である。訓練コストを低減するために燃費が良く、なるべく安価で、整備性抜群、さらに言えば事故の少ない、墜落しにくい機体が求められた。 部品 タンデム複座 一人でも飛ばせるが、これは輸送やデモ飛行のためで、基本は二人乗りである。前席に練習生、一段高い後席に教官が座る。当然複操縦装置付きであり、後席だけですべての機上操作が可能だった。 部品 教官席の特別機能 安全装置として、教官が乗る後席には前席の操作を無効にするストップボタンがついていた。またパニックボタンもあり、これを押すと自動で機体を水平飛行状態にすることができた。 部品 梯子がついてる こういう機体には珍しく、操縦席左側にから折り畳みラダーがついており、展開して自力で乗り降りできた。これはグラウンドクルーを減らすための工夫である。 部品 初等練習機で訓練するもの 初等練習機を通じて、そもそもパイロットに向いているのかどうかが確かめられる。(そしてふるい落とされる)また飛行機は自転車と同じで、飛ばすことができたら、他の機を操縦してもなんとなく操縦できたから、練習生はより高度な機体に乗る前に、この機できっちり練習させられた。 部品 宰相府ハイウェイパトロールとは わんわん帝國全土を繋ぐ巨大な高速道路が作成され、各国の行き来が非常に多くなった。反面、高速道路を利用した武器密輸や犯罪等が危惧されたため、これらの対処の為に宰相府軍警察内で組織されたのがハイウェイパトロールである。 部品 基本設備 機体整備の都合上、飛行場を使っている。無線なり電話なりで通報を受け、緊急出動できるよう操縦士と幾人かが交代で寝泊まり出来るようにもなっている。 部品 主な仕事 高速道路上の治安維持、パトロール並びに犯罪の捜査、追跡等が主な仕事。その中でも犯罪者の追跡・確保は特に重要となる。 また、武器密輸などを即座に潰す為常日頃から捜査を行っている他、機動性を重視している。 部品 空を移動する 主装備の一つとして、共用機“ナガラ”を用いている。空からのパトロールを行える他、宰相府内では車両の交通量が多すぎるため、より速度の速い航空機で犯罪者の捕捉・確保に動けるアドバンテージがある。 部品 攻撃の有無 基本的に密輸を実行した時点で、宰相府では重罪に当たる。犯人確保と背後関係は重要だが、密輸による武装の流出を阻止する事がより重視されているため、車両の逃走阻止や完全破壊の為に攻撃が行われた。 その際、道路や他の車両への被害をなるべく出さない事が厳命されていた。 提出書式 大部品 宰相府ハイウェイパトロール RD 131 評価値 12 -大部品 飛行場 RD 8 評価値 5 --部品 飛行場とは --部品 広くてすみません --部品 そもそもの意味 --部品 規定と法律 --部品 滑走路 --部品 誘導路 --部品 駐機場 --部品 事故対応 -大部品 警察/陸軍共用機”ナガラ” RD 47 評価値 9 --部品 ナガラとは --大部品 COIN機 RD 1 評価値 1 ---部品 COIN機とは --大部品 開発経緯 RD 2 評価値 2 ---部品 ケントじゃだめなの? ---部品 異形の多目的機 --大部品 特徴 RD 10 評価値 5 ---大部品 低コスト、低ランニングコスト RD 4 評価値 3 ----部品 低コスト、低ランニングコスト ----部品 当然整備性もいい ----部品 出撃機会を逃さない ----部品 前線飛行場でも使用可能 ---大部品 視界の良さ RD 2 評価値 2 ----部品 ゴキゲンな宴会席 ----部品 サングラス必須 ---大部品 運動性 RD 2 評価値 2 ----部品 小回りが利く ----部品 ヘリより速く ---大部品 空中滞空時間 RD 2 評価値 2 ----部品 燃費が良い ----部品 航続時間が長い --大部品 ”ナガラ”の運用 RD 3 評価値 3 ---大部品 多目的警察機 RD 1 評価値 1 ----部品 多目的警察機 ---大部品 FAC機として RD 1 評価値 1 ----部品 FAC機 ---大部品 COIN機として RD 1 評価値 1 ----部品 COIN機として --大部品 機体装備 RD 2 評価値 2 ---部品 強力サーチライト ---部品 装着可能装備 --大部品 各部の構造 RD 28 評価値 8 ---大部品 直線翼 RD 3 評価値 3 ----部品 直線翼とは ----部品 低コストは高信頼性 ----部品 例外もないではない ---大部品 高翼配置 RD 2 評価値 2 ----部品 高翼配置とは ----部品 高速機に向いた処理 ---大部品 ナガラのエアインテイク RD 4 評価値 3 ----大部品 エアインテイク RD 1 評価値 1 -----部品 エアインテイクとは ----大部品 ナガラのエアインテイク配置位置 RD 1 評価値 1 -----大部品 上面型 RD 1 評価値 1 ------部品 上面型とは ----大部品 固定インテイク RD 2 評価値 2 -----部品 固定インテイクとは -----部品 機会損失を減らす ---大部品 ナガラの胴体構造 RD 4 評価値 3 ----大部品 貨物胴体 RD 2 評価値 2 -----部品 貨物胴体とは -----部品 エンジン位置に制限 ----大部品 双胴機 RD 2 評価値 2 -----部品 双胴機とは -----部品 妙な要望に応える ---大部品 ナガラのエンジン RD 4 評価値 3 ----大部品 単発 RD 2 評価値 2 -----部品 単発エンジンとは -----部品 整備性が良い ----大部品 低出力エンジン RD 2 評価値 2 -----部品 低出力エンジンとは -----部品 信頼性と整備性ならこれ ---大部品 ナガラの操縦席 RD 7 評価値 5 ----大部品 操縦席 RD 1 評価値 1 -----部品 操縦席とは ----大部品 戦闘部品 RD 1 評価値 1 -----部品 計器類 ----大部品 生存部品 RD 3 評価値 3 -----部品 操縦桿 -----部品 生命維持装置 -----部品 射出座席 ----大部品 並列複座 RD 2 評価値 2 -----部品 並列複座とは -----部品 居住性にも余裕ができる ---大部品 通信装備 RD 2 評価値 2 ----部品 通信装備とは ----部品 暗号通信 ---大部品 敵味方識別装置 RD 1 評価値 1 ----部品 敵味方識別装置とは ---大部品 測位システム RD 1 評価値 1 ----部品 測位システムとは -大部品 ナガラ用武装 RD 20 評価値 7 --大部品 A-17機関銃 RD 8 評価値 5 ---部品 A-17機関銃とは ---部品 性能の凄くない傑作軽機関銃 ---部品 製造、保守の容易さ ---部品 ケースレス弾薬の使用による装備位置の自由化 ---大部品 ケースレス弾 RD 4 評価値 3 ----部品 ケースレス弾 ----部品 火器の単純化を可能にした ----部品 高速弾 ----部品 曳光弾 --大部品 A-18 40mm擲弾銃 RD 3 評価値 3 ---部品 A-18 40mm擲弾銃とは ---部品 火器管制と繋ぐ ---部品 重機関銃と軽迫撃砲を兼ねる存在 --大部品 グレネード弾 RD 4 評価値 3 ---部品 擲弾 ---部品 強烈な炸薬、破片 ---部品 装甲目標には余り意味が無いが…… ---部品 ロケット擲弾 --大部品 低抵抗爆弾 RD 5 評価値 4 ---部品 低抵抗爆弾とは ---部品 動き回る敵には向かないがまとめて吹っ飛ばせばいい ---部品 爆弾は安い ---部品 爆弾の破壊力 ---部品 本体側の爆撃照準器だのみ -大部品 ファイターパイロット(T22) RD 51 評価値 9 --大部品 ファイターパイロット RD 40 評価値 9 ---部品 ファイターパイロットとは ---部品 厳しい選抜 ---部品 要求される基礎能力 ---部品 数学 ---部品 肉体能力 ---部品 視力 ---部品 判断力 ---部品 語学 ---部品 方向感覚 ---部品 猫、犬の耐性 ---部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる ---大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5 ----部品 基礎訓練過程とは ----部品 対G訓練 ----部品 体力作り ----部品 独楽訓練 ----部品 歩兵練習 ----部品 行進 ----部品 生活態度 ----部品 思想教育 ---大部品 パイロット、コパイロットの座学 RD 10 評価値 5 ----部品 座学 ----部品 航空法規 ----部品 国際法 ----部品 機体構造知識 ----部品 戦闘理論 ----部品 戦術学 ----部品 操作座学 ----部品 実戦記録から学ぶ ----部品 老人の語り ----部品 見学ツアー ---大部品 実技訓練 RD 8 評価値 5 ----部品 実技訓練とは ----部品 機材暗記 ----部品 シミュレーション訓練 ----部品 練習機での訓練 ----部品 初等訓練 おっかなびっくり ----部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす ----部品 高等訓練 いよいよ使い物に ----部品 模擬戦 ---大部品 いよいよ教育過程終了、実戦配備 RD 3 評価値 3 ----部品 テスト ----部品 部隊配備後の訓練 ----部品 機種転換訓練 --大部品 初等練習機ベントーの思い出 RD 11 評価値 6 ---部品 ベントーとは ---部品 形状・形態~第二次世界大戦!? ---部品 形態がもたらす機能性~練習機にいいもの ---部品 着陸が容易 ---部品 胴体着陸でも大丈夫 ---部品 べらぼうに安い ---部品 初等練習機とは ---部品 タンデム複座 ---部品 教官席の特別機能 ---部品 梯子がついてる ---部品 初等練習機で訓練するもの -部品 宰相府ハイウェイパトロールとは -部品 基本設備 -部品 主な仕事 -部品 空を移動する -部品 攻撃の有無 部品 飛行場とは 航空機が離着陸する滑走路を持つ施設である。艦上に存在する場合もあり、この艦を空母と呼ぶ時がある。安全に離着陸できるように大きさ、クリアランス、傾斜、滑走路の水はけ、対荷重、誘導路、消防設備などが定められている。 部品 広くてすみません 飛行場は予備で1500m、本格的なもので3000m上の滑走路を持たないといけない。1本だけでなく横風用に2本は最低持たねばならない。この距離は艦載機と艦載機用カタパルト、もしくはスキージャンプ滑走台を使用することで二〇〇mまで低減できる。 部品 そもそもの意味 飛行場は着陸離陸を安全に行い、整備も供するために存在する。逆に言えば、安全でなければ草原でもいいと言えばいいのだが、中々好適地は少なく、そうしたところは他施設と競合するため、すぐに塞がれてしまう。このため専用に作られている。 部品 規定と法律 飛行場は安全確保を理由に、周辺含めて様々な制限が課せられている。また年次検査もある。対テロように警備員を置く規定もある。 部品 滑走路 混雑する場合は発着の滑走路を分けている時がある。着陸用滑走路と発進用滑走路だ。空母もアングルドデッキで二つの滑走路を持っている。 部品 誘導路 駐機場と滑走路をつなぐまでの道を誘導路という。当然、ここには何も置けないし、置いてはいけないことになっている。 部品 駐機場 飛行場には駐機場があってそこで到着、出発待ちや整備、検査などが行われる。本格的な整備、検査は格納庫で行う。 部品 事故対応 事故が起きたときのために、クラッシュバリアーや泡消火剤などが装備されている。延焼防止のための安全地帯やも作られている。 部品 ナガラとは ナガラとはT22で開発された宰相府のVTOL警察機。陸軍だけでなく、空軍でもCOIN機として採用、使用されている。海軍でも少数が運用された。 部品 COIN機とは COIN機は不正規戦争、軽強度紛争に使われる対地攻撃機のこと。コストの安さ、整備のしやすさの他、頻繁な出撃が要求される。 部品 ケントじゃだめなの? ”ナガラ”はPCではないプレイヤーとしての伯牙による国内防衛、整備計画にそって開発された警察用VTOL機である。最初、新規開発せずにレスキューケントと同様の改装ケントが開発される予定だったが、パイロット3名動員がつらい、機数が沢山必要などとなって新たに新型機が開発された。 部品 異形の多目的機 ”ナガラ”は双ブーム(双胴式)のVTOL機である。可変ノズルを使用してメインエンジンからの推力を偏向させ、飛行する。双ブームに挟まれた操縦席の後方には貨物室があり、3名までの警官、犯人などを運ぶことができた。武装は直線翼形式の主翼に懸架する。 部品 低コスト、低ランニングコスト ”ナガラ”は数を作ることを目的に作られた低コスト機である。それだけでなく運用コストが安くなるようにも開発された。機体構造の割り切り、つまりレーダーの非搭載や直線翼の採用、固定インテイクの搭載などはこのためである。 部品 当然整備性もいい 割り切った構造は整備性を顕著に向上させた。さらにいうと無人機でもないのでさらに整備は容易かった。保守部品の8割は3Dプリンターで出力し、装着することが出来た。 部品 出撃機会を逃さない ”ナガラ”は整備時間が短く、他の作戦機と比較して10分の1以下だった。面倒くさい調整が必要なレーダーや双発エンジンもなく、I=D譲りの可変ノズル回りさえ気を付けていれば、すぐに飛ばせた。チャンスがあればすぐに飛ばせるので運用者には好評だった。 部品 前線飛行場でも使用可能 ”ナガラ”は資材、補給が貧しい前線でも使用可能であり、壊れた二機から動かせる機体を作り出すことも可能な簡易さを有していた。供与機としても良く使われている。 部品 ゴキゲンな宴会席 防弾ガラスで作られたバブルキャノピであり、操縦席の視界は極めてよかった。キャノピーボードと言ってキャノピーに油性ペンでメモをすることも多い。地平線がこの位置で見えたら高度はいくつ、機体の傾きはいくら、など書いている機体が多かった。広々としており宴会場と言われることも多い。 部品 サングラス必須 視界が良いコクピットは眩しく、操縦時にサングラスは必須であった。ちなみに本機は目が悪くても眼鏡を装着すれば操縦できる珍しい機体であった。帝國では極珍しい。 部品 小回りが利く ”ナガラ”は可変ノズルを装備するため、小回りが利いた。エアバイクとの追いかけっこで負けない、速度だけでなくブレーキ性能や小回りでも優位にあった。 部品 ヘリより速く ”ナガラ”はヘリの物理限界速度より遥かに速い速度500km以上で移動できた。巡航速度でも400km以上だから、ヘリの限界速度よりも速い。それでいて垂直離着陸をあきらめるとかなりの重量物を輸送できる(武装込みで4000kg)を運用できるのが強みであった。 部品 燃費が良い 低出力エンジンを用いており、燃費はとても良かった。燃費が良かった関係でこの機体は機外増槽を持たない。一応貨物室に追加燃料タンクを装備できたが一般には使われなかったようである。 部品 航続時間が長い 航続時間六時間を誇り、長時間ミッションも可能だった。VTOLをあきらめた満載時は片道1000kmを移動して滞空二時間を確保していた。VTOL時はおよそ半分である。 部品 多目的警察機 ”ナガラ”は警察機として、多方面に使われた。逃走犯人の追跡、警官の緊急輸送の他、狙撃点になったり、ラベリング降下にも使われた。オペレーターを乗せて空中管制機として使うこともあった。 部品 FAC機 警察機での航空管制機としての特性を生かして陸軍、空軍では前線航空管制機として運用された。小規模部隊の偵察支援、指示をオペレーターと本機でおこない、さらに支援攻撃もできるというものだった。 部品 COIN機として I=Dが出てくるような戦場では使い道がないが、そうでない戦いでは持ち前の整備性のよさから常に出てきては航空攻撃を行うことが出来た。 部品 強力サーチライト 機首に装備された強力なサーチライトで、夜間飛行に用いる他、犯人を照らしたりして位置を知らせるのにも使用した。 部品 装着可能装備 (以下流用可能装備)A-17機関銃+ケースレス弾、A-18 40mm擲弾銃+グレネード弾、対装甲ミサイル+ロケット、低抵抗爆弾。対空ミサイルも装備はできるが運用事例はない。 部品 直線翼とは 直線翼とは単純な矩形を取る事も多く、矩形翼と呼ぶこともある。低コストの上構造が簡単丈夫なのだが、高速には全く向いてない。丈夫なので翼下にたくさん武器を装着できる。 部品 低コストは高信頼性 直線翼は被弾時にもっとも高い性能を発揮する。低コストなので取り換えやすく、元より丈夫である。整備もしやすく、運用は容易であった。 部品 例外もないではない 構造が簡単で丈夫なら、それを担保に主翼を薄く作ればいい。こうすることで直線翼でも高速機向きの構造にすることは不可能ではない。要は特徴をどのように使うかが重要である。 部品 高翼配置とは 胴体の上面に翼があるある方式で可変翼は変形機構を収める関係でかならずこの形態をとる。下方視界が良くなるので対地攻撃や捜索などに向く。貨物を運ぶ際にも胴体を構造材が貫通しないのでこのタイプが選ばれる。翼下に物を吊り下げやすい。 部品 高速機に向いた処理 高翼配置は高速時の主翼後流の影響を避ける意味で、配置されることが多い。超音速機では基本になる配置でもある。 部品 エアインテイクとは 空気の取り入れ口である。ジェット機は燃料と空気を混ぜて燃焼したエネルギーを用いるので空気取り入れ口は必ず必要になる。空気抵抗との兼ね合いで重要な部分である。逆に言えばロケット機、理力エンジン搭載機などではエアインテイクは不要であり、ない。またエンジンポッドを吊り下げたりする場合にもない。 部品 上面型とは 装備を吊り下げるので機体下面をクリーンにしたい、あるいは砂塵などを吸い込むのが嫌、ステルス性能を高めたいなどの理由で機体上面にエアインテイクを持つことがないでもない。が、整備が煩雑なのであまりやらない。 部品 固定インテイクとは 速度域が決まっている、もしくはそこからはみ出しても少々の効率低下を許容するなら固定インテイクは整備の手間を減らし、生産コストを下げ、故障も減らせる、軽量化もできるとメリットが多い。 部品 機会損失を減らす 作戦が長期にわたる場合、固定インテイクのメリットは無視できなくなる。つまり故障率が減って必要な時に動かせない、ということを確実に減らせる。 部品 貨物胴体とは 貨物を入れるための胴体である。つまり、降着装置操縦装置をのぞけば中は空っぽである。荷物を詰め込むための強度を持つ他、出し入れするためのドアもついている。 部品 エンジン位置に制限 当然ながら胴体内にエンジンは入れられない。例外として胴体を長くして客室や貨物室を作る手もあるが、あまり例がない。 部品 双胴機とは 胴体が二つ並んで翼でつながっているものをいう。真ん中に操縦席があるものもある。様々な事情で選択されたもので、好んで選ばれているわけではない。 部品 妙な要望に応える 妙に長いレシプロエンジンを使いたい。大きくない機体だけど後部に貨物ドアを付けたい。単発機が2台あるので合体させたい。こんな要望が双胴機を生む。無茶ぶりである。しかし、意外に成功例も多いのだった。 部品 単発エンジンとは 一つのエンジンですべてをどうにかしよういうシンプルなエンジン配置である。大出力エンジンがあるならそれでも良い。シンプルゆえに簡素、堅牢でもある 部品 整備性が良い 単発エンジンは双発と比較してエンジンの調子が片方ダメだと全部だめ、とかがない分整備性がいい。これは作戦時に大量に揃えられ、稼働率を上げる効果がある。 部品 低出力エンジンとは 出力の小さいアフターバーナー付きターボファンエンジンである。これだけだと大出力エンジンと比較していいことなしなのだが、二乗三乗則に沿って小型エンジンはそれだけ重量を軽く、大きさを小さくできる。小型機にはこれで十分な時も多い。 部品 信頼性と整備性ならこれ 低出力エンジンは製造が容易なので交換の決断もしやすく、稼働率は高くなる。無茶でない分軽く、故障も少ない傾向があった。 部品 操縦席とは デジタル計器類にサイドスティック方式の操縦桿、生命維持装備と射出座席。それが今時の操縦席である。最も重要な部品であるパイロットを守り、その操縦を確かなものにするためにある。 部品 計器類 操縦席にはいろいろな計器がついており、情報を表示してくれる。これらの情報から瞬時に最適な戦術、操作を考えついたりするのがパイロットの仕事である。 部品 操縦桿 操縦桿はかつて機体の中央にあったが戦闘時に胸にあたると死亡するということで横に追いやられてしまった。それだけ安全性は向上している。 部品 生命維持装置 与圧はもちろん高G対策としての締め上げ機能、航空での電熱ヒーター。直射日光を遮るサングラス機能などを備える。 部品 射出座席 機体から脱出することで生存率は顕著にあがる。現在の主流は高度0、速度0でも射出できる00射出座席である。 部品 並列複座とは 横に並ぶタイプの複座機である。最初から設計してないと中々このデザインは難しい。練習機としても作戦機としてもメリットは大きい。 部品 居住性にも余裕ができる 並列複座は乗り心地がいい。リクライニングなどもできるようになるためである。長距離作戦機では無視できない要素になる。 部品 通信装備とは 通信装備とは他機や地上基地のと連携のために必要な装置である。サイバー攻撃に対応し、ハッキング対策などの手段を複数備える 部品 暗号通信 暗号化は軍用通信の基本である。コード(置き換え)とハッシュ(並び変え)の二つによって暗号化したり、復号化したりする。 部品 敵味方識別装置とは 味方を間違えて攻撃すると悲惨なことになるので敵味方識別装置がついている。出撃のたびに設定するが、これとて完璧ではない。 部品 測位システムとは 自分がどこにいるかを知るために、人工衛星による測位システムを利用している。また補助的に地上の基地局を利用して測位することも行っていた。 部品 A-17機関銃とは 宰相府で長年使用されている汎用軽機関銃である。車載、歩兵装備双方で広く使われている。性能は突出したものを持ってないが信頼性が高い。口径は8mmである。アーミーインファントリィオプションを装備する。 部品 性能の凄くない傑作軽機関銃 A-17はターン17から長年使われているもので小さな改良をしつつも四〇年に渡って使われ続けている。製造が開始された当時から優れた機関銃ではなかったが、それでもここまで長寿で広く使われているなら傑作と呼んで差し支えないだろう。 部品 製造、保守の容易さ A-17は保守的な構造で3Dプリンターで八割の部品が製造されている。これによって整備性能を高めている。 部品 ケースレス弾薬の使用による装備位置の自由化 A-17はケースレス弾薬を使用するために排莢を考えずに車載位置を決める事が出来た。これは大きなメリットであり、A-17があちこちで採用される理由となった。 部品 ケースレス弾 ケースレス弾は薬莢を持たないケースレスの弾薬で、薬莢を持たない分軽量化され、弾薬コストを低減している。 部品 火器の単純化を可能にした ケースレス弾薬はどれもそうだが薬莢を排出しなくてもすむため火器の単純化と信頼性の担保に成功している。 部品 高速弾 ケースレス弾は炸薬が多い高速運動弾である。フルメタルジャケットで軍用規格に基づいている。対人殺傷力は貫通力が高すぎて低いが対ウォードレス、対軽装甲車両には十分な攻撃力を持つ。 部品 曳光弾 ケースレス弾には曳光弾もあり、自分がどこに向かって撃っているのかの確認の他、夜間戦闘などにも使いやすくなっている。残弾確認にも使われる。 部品 A-18 40mm擲弾銃とは 車載専用のグレネードランチャー。人装備も考えられたが歩兵には20mm擲弾の装備が決まったために試作のみで終わった。最大2100mまでの目標に擲弾を投射出来る。100発装備の箱形弾倉を持つ。 部品 火器管制と繋ぐ 車載専用にすることで車内の火器管制とデータハーネスを介して繋がる事が出来、センサーデータやデータリンク、予測データなどを利用して高い命中率を得られるようになった。直撃しないでもいい武器ではあるのだが、命中率は高い方がいい。また一門で複数弾を同時着弾させて制圧力を高める射撃も可能になっている。 部品 重機関銃と軽迫撃砲を兼ねる存在 自動連射される40mm擲弾銃の威力はすさまじく、この武器は従来の重機関銃と軽迫撃砲を置き換える存在になった。もっとも対空戦闘力はないので重機関銃を完全に置き換えられる存在ではない。 部品 擲弾 炸裂弾の一種で銃弾などと比較すると大きく、薄い殻の弾を利用して炸薬量を大きく増やして結果破壊力を跳ね上げている。 部品 強烈な炸薬、破片 擲弾は強烈な炸薬の他、飛び散る高速の破片でもって被害を増やすことを期待されている。このため飛散用の破片が最初からセットされている。 部品 装甲目標には余り意味が無いが…… 装甲目標にはあまり意味の無い擲弾だが、爆風で軽い機体などは吹き飛ばしてダメージを与えられるし、破片で履帯やタイヤを切断することもある。センサーや機銃を破壊することもある。もちろん非装甲目標には破滅的な被害を与えうる。 部品 ロケット擲弾 データリンク前提ではあるが、射程を大きく伸ばすロケットグレネードが開発されている。射程は2000mも延伸される。ただ、弾薬が高価で使う局面が少ないために中々配備されない。 部品 低抵抗爆弾とは 航空機が使用するにあたって空気抵抗を考えたスマートな爆弾である。125kg、250kg、500kgの3種類がある。 部品 動き回る敵には向かないがまとめて吹っ飛ばせばいい 爆弾は無誘導な関係で命中率が悪い。そもそも直撃を想定せずに爆風で範囲攻撃しようという武器である。無誘導なのでジャミングされないメリットがある。 部品 爆弾は安い ミサイルと比較して爆弾は安い。誘導装置などいらない分安い。推進装置を持たないのでさらに安い。気兼ねなく使用できる点、爆弾は強い。 部品 爆弾の破壊力 250kgの爆弾を例にすると着弾から半径50m以内の人員は破片と爆風で直撃死する。家屋も倒壊する。半径20m以内ではI=D、戦車も破壊される。100mの範囲内では半数が損害を受ける。5分は行動不能になる。半径200mの範囲は窓ガラスが割れ、吹き飛ぶ。防空壕で防御しても地下10mまでは無事ではない。6m内では爆死する。500kg爆弾ではこの二倍。125kg爆弾では二分の一の威力になる。 部品 本体側の爆撃照準器だのみ 爆弾は爆撃する側の爆撃照準器頼みである。さらにいうと頭上を通過しないといけない。このため対空砲火の激しいところではそれなりの損害がありうる。しかし、投下に成功すれば敵は吹き飛ぶのだ…… 部品 ファイターパイロットとは ファイターパイロットとは戦闘任務を遂行する訓練を受けたパイロットである。性格上軍に所属し、厳しい管理を受ける。 部品 厳しい選抜 ファイターパイロットは誰でもなれるわけではない。厳しい受験とさらに厳しい訓練を経て卒業試験を行ってようやくなる事が出来る。 部品 要求される基礎能力 ファイターパイロットになるための第一関門としてファイターパイロット教育課程に進めるかのテストが行われる。以下のテストが行われる。 部品 数学 ファイターパイロットは数学的知識が必須である。飛行や宇宙航行は物理学の世界であり、ある程度そこを理解していないとまともな運用ができないためだ。 部品 肉体能力 ファイターパイロットは体力仕事である。Gや衝撃に振り回され減圧に血流異常に負傷まであり得るからだ。体力のない者はなる事ができない。 部品 視力 多くの国ではパイロットの視力要求を緩和しているが、一部の国では未だ視力を重要視している。センサーを信用していないわけではないが、回避には影響すると信じられている。 部品 判断力 ファイターパイロットは桁違いに高速な世界に生きている。一瞬の判断で生死が分かれるために判断力は人間の限界に近い域を求められる。 部品 語学 ファイターパイロットは無線通信を行わないと行けない。ここで聞き逃したり、発音がしっかりしてないと間違った情報を発信してしまう。このため正しい発音と意図の把握をする力が求められる。 部品 方向感覚 ファイターパイロットは急激な機動で方向を見失う時が度々ある。もちろん致命的な事態でそうならないように高い方向感覚を持つものが選抜される。 部品 猫、犬の耐性 勤務上どうしても犬士、猫士との付き合いが必要にる。このため動物に対して嫌わない、敬意を持つ、長時間付き合っても大丈夫、むやみに触らない、お利口などが要求される。もちろん犬や猫の場合でもこれらは求められる。 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 受験資格に規制がないために、これらでも普通に受験できる。役に立てば何でも良いのだ。実際、毎年たくさんの犬士や猫士が試験を受ける。 部品 基礎訓練過程とは 軍人として基礎的な訓練を行うことを言う。この段階では専門的な教育ではなく、軍事関係各職業一緒に訓練を行う。 部品 対G訓練 およそ現代の軍人でGとは無関係なのは事務職だけである。このため程度はあるものの、誰もが耐G訓練を受ける。遠心力で振り回され、航空機上でひっくり返され、ひどい目にあう。 部品 体力作り とかく体力がないとやって行けないのが軍人である。走り込みし、懸垂し、背嚢に石を詰めて長時間歩かされ、徹夜で作業させられて鍛えられる。 部品 独楽訓練 耐G訓練と一緒に目を回さないように独楽のようにスピンされる訓練がある。酔いやすい場合は転属を余儀なくされるが手術で改善することもできる。乗り物で輸送される関係で歩兵もやらされる。 部品 歩兵練習 すべての軍は歩兵でもあれと歩兵の訓練も受ける。と言っても専門機材などは使わずアスレチックとライフル銃の訓練くらいである。 部品 行進 実戦上の意味をとうになくしたとはいえ、行進は国民受けするので今でも訓練を行う。納税者対応というところだが立派だと自分たちの士気も上がるので意外にどこも頑張っている。 部品 生活態度 自分の体調を整えるもの軍人の仕事だが、同時に他人に合わせる事も仕事である。好き勝手にやれる仕事ではないのだ。このため軍隊式に生活態度は修正される。 部品 思想教育 裏切りられたらたまったものではないし、自分の思想信条を盾に規律を乱されても困る。そこで思想教育である。自由は軍隊にないのだ。たとえ自由を守るための軍であろうとも。 部品 座学 座学はパイロット、コパイロット両方に共通である。コパイロットの方が数を要する関係で性格上動物の方が多い。猫、猫、俺、猫、犬、とかで座席が並ぶ事もよくある。 部品 航空法規 航空宇宙、あるいは道路などの交通法規を教わる。退屈で眠くて仕方のない不人気授業なのだが、社会との繋がりという意味でこれを履修していない軍人を飛ばすわけにはいかない。 部品 国際法 交戦などに関する国際法を教わる。条約を結んだ敵と戦うなど歴史上稀なのだが、技術力が高ければ理性もあるかもと、捕虜の人道的扱いなども含めて叩きこまれる。 部品 機体構造知識 機械と付き合う関係で原理から仕組みまで理解させられる。故障時はもちろん、使いこなしで差が出るのできちんと教える。動作原理を知っていれば回避できる問題は多い。 部品 戦闘理論 搭乗する機体に合わせた戦闘理論を教えられる。戦闘機なら旋回するほどエネルギーを失う。だからエネルギーを失わないように一撃離脱を行うなど、各カテゴリーの基礎を教わる。 部品 戦術学 各機体の戦う理論は分かっても一歩進んで集団戦になるとまた色々と変わってくることが多い。戦術学では集団戦のセオリーと集団の中の自分の位置付け、求められる役割を教わる。 部品 操作座学 各機体の機上操作を座学で教わる。主たる操縦系は直感的なものであまり困るようなことはないが軍用装備はとかく補機類が面倒臭い。 部品 実戦記録から学ぶ 座学も後期になると実戦記録を元に戦闘を統合的に分析し、ノウハウを教わる授業が増える。EV85やEV102の戦いなどから戦術戦闘術を学ぶ。 部品 老人の語り 座学では戦闘経験者の語りが聞かされる。多くのパイロットはこの授業を真剣に聞く。明日は我が身というわけだ。長命であるプレイヤーが呼ばれることもある。 部品 見学ツアー 座学では基地見学ツアーがある。知識と経験を融合するための儀式のようなもので実際に基地の装備を見てスイッチ類に触れる。気分が盛り上がる学生が多い。 部品 実技訓練とは 実技訓練とは名前の通り実際に機体を動かすことである。コストの関係で練習機を用いる。操作に失敗すれば最悪殉職もあるので教官は気を使う。 部品 機材暗記 操作座学で学んだことを実際乗る前にテストされる。機上で覚えていませんでしたはまったく許されない。学生は必死に暗記する。自分の机前に印刷した紙のコクピットを作るものもいる。 部品 シミュレーション訓練 実際に機体に乗せる前にコンピューターシミュレーションで機体操縦を模擬経験させる。操縦席周りの機材類は本物を使用した本格的なものである。 部品 練習機での訓練 シミュレーション過程が終了するといよいよ実際の機上訓練である。教官と乗り込んで訓練を行う。安全のため教官席にも操縦装置が備わっている。 部品 初等訓練 おっかなびっくり 初等訓練では基本的な操作を教わる。機上訓練時間は20時間である。初等練習機を運用する。パイロット候補生は頻繁にミスをやらかして教官からどやされる。 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 中等訓練は機上訓練時間20から100時間に相当する。毎日二時間乗っても50日掛かるという長い時間をかけた訓練だ。アクロバットや戦闘装備の操作をやらされる。少し慣れたあたりで失敗するものが多いので教官はいつも目を光らせている。 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 高等訓練では教官が乗っておらず、自身の判断で操縦を行う。実機を用いて訓練するのでほぼこの時点で実戦に耐えうる能力を獲得する。六十時間程度がカリキュラムによって定められる。 部品 模擬戦 高等訓練の終わりになると模擬戦が頻繁に行われる。熱くなって事故、殉職もかなり出る。それでも訓練効果は高く、死者が出ても平然と続行される。 部品 テスト 模擬戦を重ねたら、いよいよ教育課程卒業試験だ。実戦形式で教官と戦う。大抵教官になぶられて終わるが勝つのが目的ではなく善戦が目的である。負けても卒業は出来るのだ。内容次第である。 部品 部隊配備後の訓練 テストを合格したファイターパイロットは実戦配備されて部隊に着任する。部隊では割と問題になるのがこの新人で、教官より厳しい目で評価され、足りない部分は部隊の訓練で補正される。今度は新人からベテランへの長い道があるのだ。 部品 機種転換訓練 機材の関係で配備部隊と教育課程の装備が異なる時がよくある。こういう時は部隊着任後に機種転換訓練が行われる。部隊としてははやく使い物になってほしいのでかなりハードな訓練になる。 部品 ベントーとは 宰相府で開発された、たくさんのパイロットを育てるために開発された、軽量小型の初等練習機である。低コストで飛ばすために装甲車用エンジンを機の真ん中に装備し、延伸軸でプロペラを回す、第二次世界大戦機のような姿をしていた。 部品 形状・形態~第二次世界大戦!? 四枚羽根のプロペラを持つ機体で翼は低翼で直線翼である。ここまでは昔から続く古典スタイルだが、昔と異なる点として水平着陸できるように三車輪式になっていた。エンジンが機体中央にあるせいでコクピットは前寄りである。 部品 形態がもたらす機能性~練習機にいいもの 視界が良いコクピットが前寄り、しかもエンジンが機首になく、その分絞り込んであったので視界は大変良かった。プロペラが邪魔する、という不評もなく、初心者にありがちなミスを減らす効果があった。 部品 着陸が容易 これは設計時にとにかくに要望されていた部分である。下手くそがやっても無事に降りられて、機体を壊さないでいいのにしてくれという注文だった。このため三車輪式になっており、脚間トレッドも十分になっている。 部品 胴体着陸でも大丈夫 万が一のため、プロペラは樹脂製で胴体着陸しても砕けるようになっていた。低翼のため着陸時に転覆もない。もちろん射出座席も装備していた。練習生の操縦を、全く期待していないのは明らかだ。 部品 べらぼうに安い ベントーは機体の一番高い部品であるエンジンを自動車のものにしたために、ひどく安かった。代わりにパワー不足で重装備などはできない。当然非武装でレーダーなどもなかった。そういう段階の飛行機ではないのだ。 部品 初等練習機とは 初等練習機はパイロットになるまでの初期訓練課程を受け持つ機体である。訓練コストを低減するために燃費が良く、なるべく安価で、整備性抜群、さらに言えば事故の少ない、墜落しにくい機体が求められた。 部品 タンデム複座 一人でも飛ばせるが、これは輸送やデモ飛行のためで、基本は二人乗りである。前席に練習生、一段高い後席に教官が座る。当然複操縦装置付きであり、後席だけですべての機上操作が可能だった。 部品 教官席の特別機能 安全装置として、教官が乗る後席には前席の操作を無効にするストップボタンがついていた。またパニックボタンもあり、これを押すと自動で機体を水平飛行状態にすることができた。 部品 梯子がついてる こういう機体には珍しく、操縦席左側にから折り畳みラダーがついており、展開して自力で乗り降りできた。これはグラウンドクルーを減らすための工夫である。 部品 初等練習機で訓練するもの 初等練習機を通じて、そもそもパイロットに向いているのかどうかが確かめられる。(そしてふるい落とされる)また飛行機は自転車と同じで、飛ばすことができたら、他の機を操縦してもなんとなく操縦できたから、練習生はより高度な機体に乗る前に、この機できっちり練習させられた。 部品 宰相府ハイウェイパトロールとは わんわん帝國全土を繋ぐ巨大な高速道路が作成され、各国の行き来が非常に多くなった。反面、高速道路を利用した武器密輸や犯罪等が危惧されたため、これらの対処の為に宰相府軍警察内で組織されたのがハイウェイパトロールである。 部品 基本設備 機体整備の都合上、飛行場を使っている。無線なり電話なりで通報を受け、緊急出動できるよう操縦士と幾人かが交代で寝泊まり出来るようにもなっている。 部品 主な仕事 高速道路上の治安維持、パトロール並びに犯罪の捜査、追跡等が主な仕事。その中でも犯罪者の追跡・確保は特に重要となる。 また、武器密輸などを即座に潰す為常日頃から捜査を行っている他、機動性を重視している。 部品 空を移動する 主装備の一つとして、共用機“ナガラ”を用いている。空からのパトロールを行える他、宰相府内では車両の交通量が多すぎるため、より速度の速い航空機で犯罪者の捕捉・確保に動けるアドバンテージがある。 部品 攻撃の有無 基本的に密輸を実行した時点で、宰相府では重罪に当たる。犯人確保と背後関係は重要だが、密輸による武装の流出を阻止する事がより重視されているため、車両の逃走阻止や完全破壊の為に攻撃が行われた。 その際、道路や他の車両への被害をなるべく出さない事が厳命されていた。
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ゴーストキング 【ノーマル】【注意すべき攻撃】 扇状攻撃 これに当たると青いフィールドが出るので避けるようにしましょう。 青い地面の上に立てばスタックが溜まり30スタック溜まると即死 中心に移動して高く飛び跳ねて落ちて来て即死攻撃をする 対策:タイミング良くジャンプする、頂点に達した時白い吸い込みが終わったと同時にジャンプすると避けれる ※相手が地面に到着した時はかなり遅いので注意 ↑上記の内容は後ほど動画にします。 【ハイローラー】【追加要素】 一定時間or扇状攻撃で青い地面を2ヵ所くらい出す?
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過去ログ サンセンクエストサンセンクエスト(23ch.info) サンセンクエスト 2サンセンクエスト 2(23ch.info)
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アイテム 場所 マップ 鍾乳洞B1北 敏捷の腕輪 鍾乳洞B1南西(B2南西の隠し通路から) 鍾乳洞の鍵 鍾乳洞B2西 ヒールランプ 神殿内部N001中央付近 エメルディアクルス 神殿内部N001西 マジックピース 神殿内部N001北東 マリッドフワル 神殿内部B076北西 ヒールランプ 神殿内部B076西 キュアオール 神殿内部B076(南西の隠し通路先) スピードドリンク 神殿内部B076南 バイタルドリンク 神殿内部B076中央 キュアオール 神殿内部B076南東 8000G 神殿内部B076南東 ログ・ピアス 神殿内部B076南東(8000Gの宝箱右の隠し通路先) パワードリンク 神殿内部B076北 マクヴェス 神殿内部B364E
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『メダロット7』エンターページ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信 メダロット ニンテンドー3DS第一弾!!冒険、友情、そしてバトル。 人類史上最大の危機は 小さな街から始まった――人類、そしてメダロットは この試練を 乗り越えることができるのか―― 『メダロット7』!ニンテンドー3DS用ソフトとしてカブト・クワガタ2バージョンで9月13日発売予定! 最新情報はメダロット社ホームページやメダロット7公式HP、最強ジャンプ、Vジャンプ、でチェック! 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 クイックまとめ 紹介用コンテンツ 現在の展開 情報出典元 クイックまとめ 『メダチェンジ復活!』『コンボで連続行動!』『すれちがい通信・インターネットでもロボトル!』 『新メダ・旧メダ続々登場!』『アズマの新たなる戦い!』『DS準拠のスキル制、でもいろいろ違う!』 『テンポ良くサクサクロボトル!』『新技続々!』『9月13日、ロボトルファイト!!』 紹介用コンテンツ 現在明らかになっている情報をこちらにまとめています。 メダロット7(カブト・クワガタ) ゲームとしての概要、価格やスタッフ、早期購入特典に関する情報等 ストーリー・キャラクター紹介 世界観やあらすじ、登場人物の情報 登場予定のメダロット紹介 メダロット7に登場する(予定・予測含む)メダロットのリスト カスタマイズ パーツセッティング画面や新わざなどの情報 ロボトル ロボトル(戦闘)システムに関する情報 通信で出来ること 現在明らかになっている通信機能に関する情報 漫画版メダロット7 最強ジャンプ8月号から3ヶ月連続連載。作者は田中靖規氏。 現在の展開 ニコニコ動画・公式HPにてCM・トレイラー映像配信中! ニコニコ動画『フルアニMAX』の協力の元、『メダロット総選挙2012企画ムービー』配信中!メダロット・キャラ人気ベスト10の発表とメダロット7新メダロットを紹介中! 最強ジャンプ8月号から3ヶ月漫画連載、作者は田中靖規氏! 7/21・28日の最強Vジャンプフェスタにてメダロット7体験ブース展示!(※招待状抽選応募終了) 早期購入特典はメダロットARトレカ32枚パック!バージョン別で中身が違う! 9/22・23日の東京ゲームショウ2012にてメダロット社が一般展示に出展!メダ7の説明書を持ってくると先着でレアARトレカセットをプレゼント! 情報出典元 ※メダロット社公式関係メダロット社 MEDAROT OFFICIAL PORTAL SITE メダロット7公式ホームページ 【公式】メダロット社 @medarotsha 【メダロット社】★メダロットNEWS★Vol.1・Vol.2・Vol.3(メールマガジン) メダロット7発表記念ポストカード(お葉書) ※フルアニMAXによる動画配信【3DS】メダロット7 トレイラー 【3DS】メダロット7 CM メダロット総選挙2012 ※ゲーム情報雑誌・サイト記事ファミ通6月14日号No.1226(5月31日発売) ファミ通.com記事:『メダロット7 カブトVer./クワガタVer.』新たな戦いが始まる! ファミ通.com記事:『メダロット7 カブトVer./クワガタVer.』の公式サイトと『メダロット』シリーズのポータルサイトがオープン! ※漫画雑誌記事関係最強ジャンプ7月号(6月4日発売) 最強ジャンプ8月号(7月4日発売) 最強ジャンプHP Vジャンプ8月号(6月21日発売) Vジャンプ9月号(7月21日発売) VジャンプHP 最強Vジャンプフェスタ2012 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信