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Concept-X6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 180 36 34 35 8 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレーター 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 6500 60 0 1~3 特殊格闘 90 7 LOCK 3 バズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× 月光蝶 999 180(100%) 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の全ユニットのENにダメージ消費ENは最大ENと同じ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化貫通BEAMダメージを半減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 開発元 Lv EXP 機体 4 3000 ∀ガンダム(能力解放) 6 3150 バンデット 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム グレート・ジオング 開発先 Lv EXP 機体 2 1000 マヒロー 3 2000 ∀ガンダム 3 2000 バンデット 備考 ご存じ∀のお兄さん。今回はムービーでも暴れ回る。 今作では∀がトルネードガンダムなどの初期機体からすぐ作れるため、こちらも早い段階で開発できる。 ∀にはない必殺技と覚醒武装を持っており、火力・射程共に指折りの能力を持つ。そのため早期にテンションを上げるのが有効。 EN0の敵は基本的に移動すらしないので、防衛ミッションでは月光蝶(MAP)は特に役に立つ。また、このENダメージはバリアフィールドで無効化可能なので、上手く利用すれば一方的に攻撃することも可能。 月光蝶(MAP)の消費ENは、ENを上昇させてもそれに併せて消費ENも上昇し、EN消費軽減OPも無効にして100%消費するが、消費ENを「0」にするアンリミテッドユニットの効果は適用される。 欠点は射程2への反撃。必殺と覚醒はMPを消費するため撃墜出来なければテンションが上がらず、月光蝶は反撃としては燃費が悪い。 対策は、ファイターなどで格闘の射程を延ばす。γグリフェプタン投与装置を装備するor性格が狂気のキャラクターを使う。前者は格闘で射程2まで格闘できる。後者は初期から強気で必殺、覚醒を使えるが撃墜できなければ同じことなので注意。
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ルナサ・プリズムリバー 加入場所 出航イベント後の祭りの集落にて幽々子と妖夢を仲間にした後に話しかける ステータス倍率 HP★★★★☆ MP★★★★ 攻撃★★★★★ 防御★★★★★ 魔攻★★★ 魔防★★★★ 命中★★★★ 回避★★☆ スキル詳細 スキル名 前提スキル 種別 対象 消費MP 詠唱時間 効果 演奏練習 パッシブ 無し 0 0 楽器を演奏する練習をする。演奏スキルの効果が上昇。 楽器の扱い方 パッシブ 無し 0 0 楽器の扱い方を学ぶ。楽器カテゴリの武器装備時に攻撃力増加。 グランドアマティ アクティブ キャラ 5+スキルレベル 0 伝説のヴァイオリンを使い強く攻撃。通常より威力の高いダメージ。 ヤコプ・シュタイナー グランドアマティ 5 アクティブ キャラ 15+スキルレベル 0 楽器で勢いよく横に薙ぐ。範囲内の的にダメージ。 ストラディヴァリウス グランドアマティ 5 アクティブ キャラ 10+スキルレベル 0 究極のヴァイオリンで攻撃。前方一直線の範囲内にダメージ。 クイックシルバー 極緻の調律 5騒音念波 5 アクティブ キャラ 50+スキルレベル×5 500+スキルレベル×500 ポルターガイストの力で攻撃。敵全体に無属性の超ダメージ。使用後、反動で自分の攻撃力が低下する。 騒音念波 楽器の扱い方 3 アクティブ キャラ 20+スキルレベル×2 250+スキルレベル×250 楽器で不思議な音を出す。敵単体に霊属性の魔法ダメージ。 極緻の調律 ヤコプ・シュタイナー 5ストラディヴァリウス 5 アクティブ キャラ 10+スキルレベル 0 一か八かの攻撃で、大ダメージかミスになる。スキルレベルに応じて成功率増加。 レストロ・アモニコ クイックシルバー 10 アクティブ キャラ 50+スキルレベル×5 500+スキルレベル×500 メルラン、リリカと力を合わせて攻撃。範囲内に3人で物理ダメージ。三姉妹が戦闘に参加していない場合失敗する。 メロディックブレイクメタル 演奏練習 1 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 500+スキルレベル×500 楽器で激しい音を出す。範囲内に霊属性の魔法ダメージ。 破滅のレクイエム メロディックブレイクメタル 10 アクティブ 床 40+スキルレベル×4 750+スキルレベル×750 楽器で強烈な轟音を出す。範囲内に霊属性の超魔法ダメージ。 音圧のハードコア 演奏練習1 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 0 超高音圧の爆音。範囲内に霊属性の物理ダメージ。 絶圧プログレッシブ 音圧のハードコア 10 アクティブ 床 40+スキルレベル×4 0 この世にないほどの音圧で攻撃。範囲内に霊属性の超物理ダメージ。 まどろみのララバイ 陰鬱なバラード 10 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 0 子守唄を演奏する。範囲内の敵を睡眠状態にする。スキルレベルに応じて確率増加。 口封じのノクターン 演奏練習 1 アクティブ 床 30+kスキルレベル×3 0 夜想曲を演奏する。範囲内の敵を封印状態にする。スキルレベルに応じて確率増加。 陰鬱なバラード 演奏練習 1 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 0 静かなバラードを演奏する。範囲内の敵を暗闇状態にする。スキルレベルに応じて確率増加。 地殻へのメロディ 口封じのノクターン 10 アクティブ 床 50 5000 地面を鎮めるメロディ。フロアを対象としたスキルや、地面に効果が発生するスキルが使用不能になる。 特徴 プリズムリバー3姉妹の前衛を務める。 妹たちの様に独特な動きはできないが、高火力の範囲物理を持つため殲滅力が非常に高い。 防御は比較的高めだが、HPは並であり防御面をフォローするスキルも特に持たないため、最前線よりは一歩引いた位置からの殲滅火力としての運用が望ましい。 お勧めスキル 音圧のハードコア・・・・・・範囲攻撃スキル。 威力も範囲も十分なルナサのメインスキル。 ただし霊属性という特性上効かない敵には全く効かないこととあまり連発しているとすぐに息切れを起こす点には注意が必要。 絶圧プログレッシブ‥‥‥広範囲防御無視攻撃スキル。 全体とまではいかないが、それでもかなりの範囲をフォローしており全員を巻き込めない事の方が珍しいほど。 威力も非常に高く十分な攻撃力があれば一撃で戦闘を終わらせることもできる。 ただし音圧のハードコア同様霊属性という点とMP消費量については注意を払う必要はある。 極緻の調律・・・・・・単体攻撃スキル。 いわゆる魔人斬り。 失敗する可能性を考えると音圧のハードコアや絶圧プログレッシブを連発する方が効果は高いが、MPコスト面や敵の属性耐性などによって意外と出番が多かったりする。 成功率はLV.5で体感7~8割ほどとそう外すものではないが、スキルの成否判定の後に通常の命中判定が入るため命中率によっては思った以上に当たらないことも。 レストロ・アルモニコ‥‥‥広範囲物魔複合スキル。 詠唱有り、三姉妹全員出撃と条件は多いが威力的にはトップクラスの火力を誇る強力なスキル。 属性も持たない為霊属性に耐性を持つ敵に対してのルナサの切り札となる。 なお、地味な注意点として特定キャラの出撃が条件の協力スキルは発動した時点で協力キャラの行動ゲージがリセットされる。
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【妄想属性】パロディ(遊戯王) 【名前】 , -─- 、 , -‐- 、 ,, -'" `V `‐、 / \ ./ \ / ヽ ./ / l ヽ / / / / ./ / l | .l .lヽ | l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< > /⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < ず っ と 俺 の タ ー ン ! > | l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < > ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ lヽ_ / | ┌───7 /._/ .l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ! / |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .| ./ (;;) |\ `ー‐'´ / / | | _|_\ /| ./ | (| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─; |/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'" /  ̄ | |^l / 【属性】社長 【大きさ】平均男子ぐらい 【攻撃力】 「滅びのバーストストリームッ!」: 攻撃力3000で相手に攻撃。相手の防御力が3000以下の場合、相手は破壊される。 テンプレに特に明記が無い場合、相手の防御力は0として扱う。 「これが俺のオベリスクだ!!ワハハハハ!!」 : 攻撃力∞で相手に攻撃。相手の防御力が∞以下の場合、相手は破壊される。 テンプレに特に明記が無い場合、相手の防御力は0として扱う。 【防御力】平均男子ぐらい 【素早さ】 l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< > /⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < ず っ と 俺 の タ ー ン ! > | l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < > ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ あらゆる意味で完全に相手の先手を取り、その後永遠に自分が一方的に攻撃できる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 956 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 21 12 15 ずっと俺のターン!の考察 「滅びのバーストストリームッ!」は 「攻撃力3000で相手に攻撃。相手の防御力が3000以下の場合、相手は破壊される。 テンプレに特に明記が無い場合、相手の防御力は0として扱う」とあるが攻撃力3000が 具体的にどれくらいの事が出来るのか分からず考察不能。 THE GOD OF ANARISKは攻撃力4000とあるがこちらは ちゃん大山脈破壊クラスと書いてある。 最強攻撃と思われるのが「これが俺のオベリスクだ!!ワハハハハ!!」で 「攻撃力∞で相手に攻撃。相手の防御力が∞以下の場合、相手は破壊される。 テンプレに特に明記が無い場合、相手の防御力は0として扱う」だがウロボロスから 無限大レベルの攻撃力や防御力が増えてくる。さらにここら辺、というか大抵のキャラは 防御テンプレにどれだけの攻撃が防げるか書いてあるし防御力の低さを 特殊能力の「ずっと俺のターン!」であらゆる意味で完全に相手の先手を取り、 その後永遠に自分が一方的に攻撃できても相手もへっちゃらなのできりが無いので ウロボロスと互角前後だと 957 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 21 14 55 ちょっと訂正 誤 テンプレにどれだけの攻撃が防げるか書いてあるし防御力の低さを 特殊能力の「ずっと俺のターン!」であらゆる意味で完全に相手の先手を取り 正 防御テンプレにどれだけの攻撃が防げるか書いてあるし防御力の低さを 特殊能力の「ずっと俺のターン!」で補い、あらゆる意味で完全に相手の先手を取り、 958 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 21 16 44 ずっと俺のターン!: 防御力が表記されてるテンプレはほとんどないし、 それ以前に「これが俺のオベリスクだ!!ワハハハハ!!」でほぼ全員対処できる。 防御力は紙だが素早さは最上層レベルなのでほぼ先手を取れる。 シシオには耐えられる可能性が高いのでシシオ>ずっと俺のターン!>上位神アルバート≡エッジワース 959 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 21 17 33 考察被ったな。 960 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 21 44 25 元ネタを考慮すると後者か 961 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 22 05 01 元ネタとかしらんがな 962 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 22 12 45 http //wiki.yugioh-portal.net/index.php?%A1%D4%C0%C4%B4%E3%A4%CE%C7%F2%CE%B6%A1%D5 http //wiki.yugioh-portal.net/index.php?%A1%D4%A5%AA%A5%D9%A5%EA%A5%B9%A5%AF%A4%CE%B5%F0%BF%C0%CA%BC%A1%D5 963 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 22 25 19 だが503 964 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 22 31 41 上位神アルバートより上いくか? 完全に全能より下だと思うけど 965 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 22 33 49 最上層レベルの素早さ+防御力無視攻撃 全能超えられね? 966 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 22 37 24 俺はテンプレみる限りガイキング・ザ・ウルトラグレート と早さは互角だと思うが 967 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 22 45 03 むしろガイキングが最上層並の速さ 968 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 23 22 35 ただの全破壊級より下だよ、自己考察も出来ないし 970 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 23 47 12 もろプロヴィデンスガンダムだしな 971 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 00 42 20 速いだけだがな 974 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 16 49 28 ずっと俺のターン!考察 「これが俺のオベリスクだ!!ワハハハハ!!」であるが、 攻撃力∞で相手に攻撃。相手の防御力が∞以下の場合、相手は破壊される。 テンプレに特に明記が無い場合、相手の防御力は0として扱う。 とあり、別に防御力の欄に何かあればそれが数値化されていなくてもよい様に読み取れる。 大半のキャラは防御力が数値化されていないので、その防御力が∞以下か分からない。 なので考察不能。 975 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 17 24 48 974 数値化されていない=数値が明記されてない=0として扱う では 673 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 15 52 21 ずっと俺のターン! なんだが、【攻撃力】のテンプレにある「防御力が~」の 防御力 が 【防御力】でないから、【防御力】とは別に 防御力 が設定されてるキャラで無いと 防御力 は0としてみなされることはないか? 昔【防御力】で括られてないから防御力は【防御力】じゃないとかそんなことがあった気がして聞いてみた。 単純に 数値化されていない=数値が明記されてない=0として扱う でも良いんだけど。 675 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 15 56 26 673 さすがにちょっと屁理屈っぽいかな。 何の話ででてきたんだっけ? 住所不定無職とかには設定されている、それ以外は0、でいいんじゃないかと思う。 676 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 15 57 04 673 「能力」として書かれているものが【特殊能力】として扱うかどうかという 議論ならあったと思ったが攻撃や防御は特にないはず。 それどころか、単純に攻・防・速って書かれているだけでも【攻撃力】や【防御力】として 扱われてるキャラもいる。 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 16 09 29 675-676 すまん、「昔あったかもしれない」レベルの話だから。一応確認をとりたかった。 とりあえず明確な数値が書かれていないキャラは全部0で考察する。 682 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 16 42 07 ずっと俺のターン! 考察 相手に防御力に明確な数値が書かれていない場合0として扱う。 このキャラの防御力は紙だが、素早さが最上層レベル。 前回考察でシシオあたりと言われていたのでそこから上を見る。 ○*10(シシオ~界渡りの勇者) 0扱い勝ち △*2(神統治神ゴッド=オブ=アバスダム~合体全能神ナーバミー) 防御力無限大。永遠に攻撃できるが永遠に倒せず分け ○*2(無教の者~管理人◆.WLV5u.ANQ) 0扱い勝ち ×(王者) 自滅負け ○*4(エグゼリカ~運命を見つめ続ける者) 0扱い勝ち ×(能力や設定の反乱) 同レベルの素早さ。反乱負け ○*3(七瀬八重~絶対ネ申ん・まー) 0扱い勝ち ×(しらたまたん) 反射負け ×(ちんちん大好きちんちん丸) 【うんじゃらげ】負け ×(風紀委員長田中やすし) 没収負け ×*2(うんこを食べし者~機動ルール) ルール改変負け 恐らくこの辺りが限界。 しらたまたん >ずっと俺のターン!>絶対ネ申ん・まー>なんでも泥棒 661格無しさん2017/12/10(日) 00 54 18.46ID kuZjSprF 今、ずっと俺のターン!の再考察をしてるんだけど、 先手取ってその後一方的に攻撃出来るキャラは、先手さえ取れれば、対戦相手に攻撃が効かなくて、 対戦相手がそのキャラを倒すことが出来る攻撃力があったとしても、引き分けになるのだろうか 662格無しさん2017/12/10(日) 06 36 47.41ID OPa195iJ 柳田論か 663格無しさん2017/12/10(日) 08 58 36.11ID 6SeqPD4j ちょっと前に主人公スレで話題になってたな、0秒攻撃キャラか時間停止かは忘れたが 671 ◆at.uA6ZmHU 2017/12/12(火) 22 35 15.47ID MHhehKrc ずっと俺のターン!再考察 あらゆる意味で完全に相手の先手を取る速さより常時発動の方が速い。 相手を倒すことができなければ、いずれは相手に攻撃されることにする。 勝利耐性もないため、メタ勝利の壁より下を見ていく。 〇エクストリーム・聖火リレー 先手を取り消火する。 〇覆自在 ×タイガ 宝具を使われて負け。 ×七番目の夜 ×鶴居ひかり 攻撃を反射されて負け。 ×フェロモン吉岡 魅了負け。 ×青い帽子の先祖(世界の救世主時) ×幼児 ×ロトの勇者 〇一撃・必殺 〇最強 ×クゼ・テッペイ ×ストラングル 勝利能力持ち。 〇説得の達人 ×由乃 ×とっかえマン 精神を入れ替えられ負け。 〇光司 ×宝典の根 破壊そのもの。 ×未来の我が作品の主人公らしき奴 ×コードネーム45 勝利能力持ち。 ×花沢様 〇水脈 672 ◆at.uA6ZmHU 2017/12/12(火) 22 35 48.22ID MHhehKrc ×究極モト ×<魔王>(深遠の剣) ×メタメタ神 ×メタメタさん 〇妖怪ぼっちっち ×アレ・グリ・ア ×絶対勝者の男 勝利能力持ち。 ×ネオ・デビルゴクウ 〇グレブザケード ×レーザーラモンHG ×永久停止 停止負け。 ×メトロ ×あじゃぱーメン 〇ホリえもん ×村雨荘 契約負け。 ×病原体X 感染負け。 〇真・閻魔あい ×先手キラー 先手を取ってしまい負ける ×アイス・デスⅢ世 攻撃を反射されて負ける。 ×ドッペルゲンガーS 攻撃を反射されて負ける。 ×May Loute の主人公 〇能力者殺し ×スプーしょうこお姉さんバージョン(カラー) 〇又吉イエス ×クマ男 ×金将軍様 威光負け。 ×ジ・インフィニティ 〇強い 〇超速ハニワ 〇ゲルズゲー 〇Sry 〇ラギュ・オ・ラギュラ ×オレ 〇くたびれかけた男 〇THE GOD OF GOKU 〇引越しババア FINAL FORM ×みるきぃ>山田>創造神 ×葬世神 幼稚園児にされて負け。 〇全階層全宇宙全次元全知全能 〇魚(ぎょ) 〇TIS ×流壺の魔人 最強妄想スレの上位陣を召喚している。負け。 これ以降は勝ち越せるだろう。 ジ・インフィニティ>ずっと俺のターン!>強い 775◆n0qGxROT0Q 2023/01/28(土) 13 36 53.72ID 7WPEwITo ずっと俺のターン!再考察 あらゆる意味で完全に相手の先手を取る速さより常時発動の方が速い。 防御を0にしたところで全能防御を破れないだろう 素早さはあらゆる全てより速い程度とする 相手を倒すことができなければ、いずれは相手に攻撃されることにする 超人修羅までは先手取って勝てるが常時発動能力の壁からはカウンターや常時精神攻撃で連敗する (常時発動能力の壁) ずっと俺のターン!>超人修羅
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古典派とは、バロックとロマン派のあいだの時代を指し、18世紀半ばから19世紀初頭を指す。ハイドン、モーツァルト、ベートーベンの3人は特にウィーン古典派と呼ばれ、1780年以降をウィーン古典派時代という。それより前の彼らの土壌を作った作曲たちを前古典派といい、1780年以前を前古典派時代と呼ぶ。 古典派時代は、啓蒙主義の思想を受けた時代で、フランス革命をはじめとする激しい社会活動を経て、中央集権的な絶対主義体制から市民層の台頭へと繋がる時期である。支配層の変化は音楽家たちにも変化をおよぼし、例えばこの時期に発達した公開音楽会は、教会や宮廷に変わる新たな音楽の場を提供することになり、音楽家にとっては重要な収入源となった。音楽様式の点で見ると、複雑な和声法や対位法が好まれた後期バロックに対し、ホモフォニーなどの自然で明快な音楽が好まれるようになる。公開音楽会の発展を受け、弦楽四重奏や交響曲などの新しいジャンルが登場し、最も主要な形式として、ソナタ形式が用いられた。 一方、ロマン派とは、18世紀末から20世紀にわたる時代を指し、大衆文化が開花した時代である。古典派がソナタ形式に代表される抽象的な表現を尊重したのに対し、具体的で個性を尊重する作品が多く登場した。ソナタ形式の堅固な形式が敬遠され、変わってノクターンなどの小品が愛好されるようになった。視覚的な表現や文学的な表現を目指し、標題音楽や総合芸術作品の思想などに発展した。その一方で、過去への憧憬が強く、パレストリーナの再認識や、グレゴリオ聖歌の再発見などもこの時代の所産である。ロマン派を代表する音楽家としては、シューマン、ショパン、メンデルスゾーン、リストなどで、後期ロマン派では、ワーグナーの歌劇や、ブラームスの交響曲などが代表的である。
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これまで、30名のインターン生がインターンシッププログラムに参加しました。 2006年度(2006年10月17日現在) 受入人数 女性7名、男性1名 所属大学 大阪大学大学院、京都女子大学、立命館大学、大学院進学準備生等 2005年度 受入人数 女性2名、男性1名 所属大学 立命館大学、大学院進学準備生等 2004年度 受入人数 女性5名、男性3名 所属大学 大阪外国語大学、大手前大学、関西大学、京都大学、同志社大学、立命館大学、龍谷大学等 2003年度 受入人数 女性2名、男性1名 所属大学 立命館大学、大学院進学準備生等 2002年度 受入人数 女性4名、男性4名 所属大学 大阪外国語大学、神戸市外国語大学、同志社大学、奈良女子大学、立命館大学、大学院進学準備生等
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1ターン目 初期位置&ステータス< >2ターン目 行動 ●結昨日箒&王乱華:能力使用 ●ヒャッハー団onワイバーン:能力を使用 ニート「重い!!積み荷を捨てろー!!」 リタ「リンゴのトロールバスター重いんだよ!!」 ブルーウッド「おら 落ちろ!!」 リンゴ「うぎゃー!!」 進め!!ヒャッハー団!!ダイスを振るんだ!! ●一 刹那&一 模糊:パッシブ発動 ●六車風吾:なし ●アトラス・ミニットマン:なし ●仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵:なし ●浅宮ミズキ&白金虹羽: 能力使用しない。 バトル挑まない。 いよいよレースが始まる。 空からは、ぽつぽつと雨が降り始めている。 最悪のコンディション、だが、私達には最高のコンディションだ!! チーム虹雨、始動!! ●姦崎繋: 行動:普通に移動する 「おやバトルチェイスですよ」「もうそんな季節ですか」 「彼らがどれだけ加速してきても、魔のカーブで我々は絶対に転倒しませんから、安心して楽しめます」 ●意志乃鞘&ヒロイックダイナー:パッシブ発動 ●一 四四:なし 移動後のMAP 【GK解説】 1ターン目から転倒者続出。走行技術の低いキャラは軒並み魔の第1カーブでバトルチェイスの洗礼を浴びることになった。 その中でもヨヨ様だけは運よく第1カーブを曲がりきって一歩リード。 ステータス アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 結昨日箒&王乱華 女 1 1 6 6 5 1 平和なべのオーラ S11 S19 能力使用 ヒャッハー団onワイバーン 女 2 1 3 4 2 4 積み荷を捨てろ!! S11 S16 能力使用 一 刹那&一 模糊 女 6 1 1 6 0 0 メリークリスマス! お神酒はいかが? S11 Q18 [P]能力使用、転倒 六車風吾 男 1 3 4 5 1 1 暴風車 S11 Q19 転倒 アトラス・ミニットマン 女 6 1 2 4 1 0 逝来須龍滋怨 S11 S19 [P]能力使用、転倒 仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵 両 1 2 3 5 3 2 勝利への道 S11 S18 浅宮ミズキ&白金虹羽 両 2 2 2 5 2 2 雨の後には虹が出る S11 Q19 転倒 姦崎繋 無 1 2 4 4 3 2 FUCK CRACK S11 S17 意志乃鞘&ヒロイックダイナー 女 3 4 1 6 0 0 ANTシステム S11 S19 [P]能力使用、転倒 一 四四 女 1 1 5 6 1 2 サラマンダーよりはやーい S11 Q17 転校生 アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 ダンゲロス子 女 6 6 7 7 4 10 FMC FB 未 7ターン目開始時に登場
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百花繚乱 百花繚乱 [#fc53872b] 2010/05/12〜2010/05/26 [#hyakka20100512] 情報提供 [#ecd39ce5] 2010/05/12〜2010/05/26 1 2 3 4 HEAD †安らぎのノクターン †マーメイドバンド †ヘッドドレス(赤/ピンク) †ゴマゴマ帽子 †茶くま帽子 †ミニピンシャー帽子 †ハスキー帽子 †スプライトのネコ耳 †柴犬帽子 †パンダ帽子 †鏡餅ハット †柿帽子 †防寒帽子 †羊ニット帽(黒) †ぬくぬく頭巾 †かぼちゃヘッド †もこもこ帽子 †リス頭巾 †赤ずきん †おなべ †中世のヅラ †栗帽子 †ウェディングヴェール †バラの髪飾り †名もなき武将の兜 †レッドライン帽子 † †焼き栗帽子(黒/紫/赤/星/ぼんぼん/緑) - - - FACE †ファンキーサングラス(青) †ピンクライダースカーフ †ブラッディローズ †蝶ネクタイ(黄) †クラウンピン †赤色ネクタイ †長いひげ †くるんとしたひげ †ダンディなひげ †こそ泥のひげ †サイモンアイズ †キリン耳 †ネジ耳 †ぶーぶー仮面 †スキーゴーグル †ハートの耳当て †葡萄カチューシャ †マキシミン眼鏡 †管理人めがね - - - - BACK †キャンディーウィング †お星さまかばん †祝福のストール †大きなリボン †天女の羽衣 † † † † † † † † † † - - - - EFFECT †ハロウィンゴースト †テイルズ学園制服(マキシミン) †テイルズ学園制服(イスピン) †テイルズ学園教師服(ティチエル) †テイルズ学園教師服(クロエ) †テイルズ学園教師服(ジョシュア) †蝶々 †妖精 †死神 †悪魔 †幸せのブタ †セイギの味方 †子猫ちゃん †アイスゼリッピ変身マント †グリーンキャット変身マント †ミラクル変身マント †スノーピカ変身マント(緑) †ゼリッピエフェクト †ミネエフェクト - - - - 情報提供 ここは情報交換所ではありません。情報提供以外は他掲示板などをご利用下さい。 名前 EFFECTのカラス出ました -- マキシミン眼鏡でましたー -- 顔です -- 血薔薇はbackですか? --
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うみねこのなく頃に 咲(さく)、うみねこのなく頃に 咲 ~猫箱と夢想の交響曲(シンフォニー)~ - 全8作(Episode1 ~ Episode8)収録。 うみねこのなく頃に(Steam版)、うみねこのなく頃に 〜魔女と推理の輪舞曲(ロンド)〜 - Episode1 ~ Episode4 収録。 うみねこのなく頃に Portable 1 - Episode1 ~ Episode2 収録。 うみねこのなく頃に(問題編) Episode1 - Legend of the golden witch(黄金の魔女の伝説) うみねこのなく頃に(問題編) Episode2 - Turn of the golden witch(黄金の魔女の手番) うみねこのなく頃に Portable 2 - Episode3 ~ Episode4 収録。 うみねこのなく頃に(問題編) Episode3 - Banquet of the golden witch(黄金の魔女の宴) うみねこのなく頃に(問題編) Episode4 - Alliance of the golden witch(黄金の魔女の同盟) うみねこのなく頃に散(Steam版)、うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲(ノクターン)〜 - Episode5 ~ Episode8 収録。 うみねこのなく頃に散(展開編) Episode5 - End of the golden witch(黄金の魔女の終わり) うみねこのなく頃に散(展開編) Episode6 - Dawn of the golden witch(黄金の魔女の夜明け) うみねこのなく頃に散(展開編) Episode7 - Requiem of the golden witch(黄金の魔女の葬送曲) うみねこのなく頃に散(展開編) Episode8 - Twilight of the golden witch(黄金の魔女の黄昏) 「ビジュアルノベル型アドベンチャー、サウンドノベル型アドベンチャー」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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SR フェアリー・プレリュード:闇属性・MP 覚醒前 覚醒後 基本情報 ヴァイオリンの名手として名高い妖精。 【非公式豆知識】 プレリュードとは前奏曲=前に演奏する楽曲のこと。 関連女神 ▼フェアリー音楽シリーズ SR フェアリー・ラプソディ SR フェアリー・カノン SR フェアリー・セレナーデimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HR フェアリー・マーチimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HR フェアリー・ノクターンimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:2430・Lv 60 :6974・Lv 75 :7975・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:(9980) ・初期値:2710・Lv 60 :7282・Lv 75 :8283・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:(10260) ・初期値:2660・Lv 60 :7227・Lv 75 :8228・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:(10210) スキル 妖精のヴァイオリン → 敵の光属性と水属性の智を特大DOWN アビリティ アビリティ1:( ) 敵 した攻撃・消費・制限・AP アビリティ2:( 凸で習得) 敵 した攻撃・消費・制限・AP 関連イベント イベント 『ロイヤルウエディング大作戦 実らせろ!禁断の恋』 →特効 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動ガチャ『純愛のステップアップガチャ』
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各々が最もかっこいい、可愛いと感じるキャラクターを作り、投稿していただきます。部門は2つあり、それぞれに1人1キャラずつ投稿可能です。当日にラジオでGKがキャラクターについてそれぞれ感想を述べ、部門ごとに人気投票を行い、優勝を決定します。 キャラクター作成において、部門以外に縛りは設けませんが、ただ、「夫」との関係性において魅力をアピールしていた「俺の嫁」と違い、そのキャラクター単体で魅力を発揮するようにしてください。(ただし、そのキャラクターの設定上で架空のキャラクターとの関係性を持たせるのはありです。) 最強:厨二力やかっこ良さをアピールする。 最萌:可愛さをアピールする。 キャラクターが「最強」か「最萌」かは各々の判断に委ねます。「最強」に投稿したキャラクターにも萌えを狙った要素があったり、その逆も然りとは思いますが、そのキャラクターのよりアピールしたい部分はどちらかということを基準に判断願います。 GKスタンス サンライズ 各々が本気出して作ったキャラクターが見たいです。「嫁」と違い理想というのは変化しますから一生添い遂げるつもりで、とか言ったりしませんが、現時点で自分が理想とするキャラクターを作ることに関しては「俺の嫁」レベルのモチベーションを望みます。