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SW2.0キャラクターシート 23 18 28 (Aki-dead ) 2d+1d+2d+2d+2d+1d ルーンフォーク! 23 18 30 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D+1D+2D+2D+2D+1D = [3,4]+[3]+[6,6]+[6,6]+[1,5]+[6] = 46 [部分編集] キャラクター名:ターミ・ネーターⅡ世 プレイヤー名 :あき 種族 :ルーンフォーク 性別 :男性 年齢 :40歳 生まれ :戦士 種族特徴 :[HP変換][暗視] 経験点 :30230点 使用経験点 :29000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 7 : 6 : 2 :器用度・24:+4 9 : 3 : 6 : - :敏捷度・18:+3 ”体”: 12 : 1 : - :筋 力・25:+4 :生命抵抗:HP 12 : 12 : 2 : - :生命力・26:+4 : 11 :49 ”心”: 6 : 1 : - :知 力・12:+2 :精神抵抗:MP 5 : 6 : 2 : - :精神力・13:+2 : 9 :27 【レベル】 冒険者レベル : 7 技能 :レベル:魔力: ・グラップラー : 7 : - : ・エンハンサー : 5 : - : ・レンジャー : 5 : - : ・コンジャラー : 4 : 6 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《両手利き》 :Ⅰ-223p : 《防具習熟/非金属鎧》 :Ⅰ-222p : 《追加攻撃》 :Ⅰ-220p : 《投げ攻撃》 :Ⅰ-225p : 《二刀流》 :Ⅰ-221p : 《カウンター》 :Ⅱ-120p : 《錬体の極意》 :Ⅱ-124p : 《治癒適性》 :Ⅱ-122p : 【練技/呪歌】 名称 :参照ページ : 《キャッツアイ》 :Ⅱ-74p : 《マッスルベアー》 :Ⅱ-76p : 《スケイルレギンス》 :Ⅱ-75p : 《ガゼルフット》 :Ⅱ-74p : 《デーモンフィンガー》 :Ⅱ-78p : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : 2 : 0 『先制力』 : - : 2 : 0 『基本命中力』 : 7 : 4 : 11 『追加ダメージ』: 7 : 4 : 11 『基本回避力』 : 7 : 3 : 10 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・銀のパワーリスト+1 :1H:15: +1 : 12 :10: 9: +12 14700G 専用 発動体 ・銀のパワーアンクル+1:1#:23: ±0 : 11 :18: 9: +12 17900G 専用 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防御力: ・リュンクスベスト :18: +2 : 3 :2750G ・ : - : - : - : その他 : - : 3 : 合計 : 13 : 6 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :〈 〉: 耳 :〈 〉: 顔 :〈 〉: 首 :〈 〉: 背中 :〈専用・MS・大〉:マギテックに使う MP 右手 :〈宗匠の腕輪 〉:器用度+2 1000G 左手 :〈発動体の指輪 〉:100G 腰 :〈専用・真・黒帯〉:防護点+2 20000G HP 多機能 足 :〈 〉: その他:〈 〉: 【所持品】 ・〈冒険者セット〉100G ・〈ベルトポーチ〉15G ・〈ワイン瓶〉x2 40G ・〈アウェイクポーション〉x5 500G ・〈ヒーリングポーション〉x15 1500G ・〈ヒーリングポーション+1〉x15 3000G ・〈インドミタブルポーション〉x3 1360G ・〈執事服〉90G ・〈保存食〉x21 50G ・〈魔香草〉x10 1000G ・〈救命草〉x9 270G --300G ・〈専用ブラックベルトHP〉 3000G 所持金:67816G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用銀のパワーリスト :50 ・専用銀のパワーアンクル :50 ・専用多機能真・黒帯HP:150 ・専用マギスフィア大MP:50 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 158 合計名誉点 : 508 【設定】 魔動機文明時代の遺跡から突如として現れた“自称”未来人。 逞しく柔軟な肉体で拳法を使いこなす。 【成長&セッション参加履歴】 『洞窟の蛮族と失われた魔剣』でGMをやり、経験点:2010点、報酬:850ガメル、名誉点:13点 を獲得。精神力1点成長 (2008-11-21 00 12 51) 『魔剣が眠る迷宮』でGMをやり、経験点:2300点、報酬:2820ガメル、名誉点:29点 を獲得。器用度2点成長 (2008-11-21 00 47 05) 『聖なる山』でGMをやり、経験点:1460点、報酬:8840ガメル、名誉点:なし を獲得。知力1点成長 (2008-11-21 00 53 29) 『アルフォートにて』でGMをやり、経験点:1670点、報酬:474ガメル、名誉点:なし を獲得。器用度1点成長 (2008-11-21 00 59 49) 『ミラボアへ』でGMをやり、経験点:1230点、報酬:3088ガメル、名誉点:40点 を獲得。器用度1点成長 (2008-11-21 01 01 38) 『シュラーフェン:棍棒の間』でGMをやり、経験点:1400点、報酬:4110ガメル、名誉点:なし を獲得。敏捷度1点成長 (2008-11-21 01 07 25) 『シュラーフェン:槍の間』でGMをやり、経験点:1070点、報酬:5340ガメル、名誉点:33点 を獲得。敏捷度1点成長 (2008-11-21 01 09 21) 『告知』でGMをやり、経験点:1340点+100点 報酬:4565G 名誉点:35点 を獲得。敏捷度1点成長 (2009-03-01 20 06 01) 『幸せの青い小人』でGMをやり、経験点:1650点+100点 報酬:0G 戦利品:26450G/5=2890G 名誉点:20点を獲得。器用度1点成長 (2009-06-15 03 03 47) 『パス・アラウンド(1)』 経験点:920点 報酬:0G 戦利品:250G 名誉点:0点 1ゾロ:0回 (2009-06-27 09 11 55) 『パス・アラウンド(2)』 経験点:2340点(セッション1000点、戦闘1340点) 名誉点0点 成長:敏捷度 (2009-06-27 12 59 59) 『パス・アラウンド(3)』 経験点:1340点(セッション1000点、戦闘340点) 名誉点0点 成長:敏捷度 (2009-06-27 23 59 59) 『パス・アラウンド(4)』 経験点:500点(セッション0点、戦闘500点) 名誉点0点 成長:敏捷度 (2009-07-20 23 59 59) 『パス・アラウンド(5)』 経験点:1150点(セッション1000点、戦闘150点) 名誉点22点 成長:敏捷度 (2009-11-21 23 59 59) 『シェス湖のほとり』 経験点:1580点 戦利品:20075G/4 名誉点:57点 1ゾロ:3回 成長:精神力 (2010-04-10 04 36 49) 『フォートランの迷宮』 経験点2450点 戦利品:7926G 名誉点34点 成長:生命力 (2010-05-04 16 39 18) 『魔力の町CCC』経験点:1360点 戦利品等:2400G/6 名誉点:26点 1ゾロ:2回 (2010-05-06 18 49 59) コメント
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アニメにおいてジャック・アトラスが主に使用するチューナー群。全て悪魔族(アニメでは《クロック・リゾネーター》のみ機械族)に統一されており、様々な効果を持っている。OCGでは6種類のみだが、咲夜さんCGIではアニメのものが追加され9種類となっている。 レベルは1~3だが、2のモンスターは1種類だけしかいない。 ジャックのデッキのアイドルカードの大半。 関連カード リゾネーターと名のつくモンスター レベル3 《ダーク・リゾネーター》 《フレア・リゾネーター》 《クリエイト・リゾネーター》 《クロック・リゾネーター》 レベル2 《フォース・リゾネーター》 レベル1 《バリア・リゾネーター》 《シンクローン・リゾネーター》 《ミラー・リゾネーター》 《チェーン・リゾネーター》 サポートカード 魔法 《コール・リゾネーター》 《リゾネーター・エンジン》 罠 《強化蘇生》
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ターミネーター ウォルフ=テオ=ザン=アームⅣ世の愛馬、オス。 どこかネーミングセンスがおかしいが、 彼本人はまったく気にもしていない。超マイペース。
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ドミネーターとは、『真・女神転生II』に登場する武器(銃器)、 あるいはPS版『真・女神転生II』(初期版・別名バグ版、あるいはドミ版)に存在したバグの事。 この項では後者に関して解説する。 バグ版と前述したように、PS版『真II』の初期版は製品としてどうなのかというレベルのバグの宝庫であり、 (メッセージがバグる・データが壊れる・フリーズする・戦闘時の挙動がおかしい等々) 細かい事例を数え上げればキリが無いほどなのだが、そんなバグの嵐の中、一際目立っていたのが、 悪魔との会話中に「ホークは “ドミネーター”を手に入れたドミネーター」と表示されフリーズするというバグであるドミネーター まともにプレイができないという嘆きの声の中、その珍妙な言い回しが受けたのか、 以降もっぱらこのバグ版はドミ版と呼ばれるようになったドミネーター (なお、亜種として「ダイアモンドを手に入れたダイアモンド」等もある) ニコニコワールドでは、不確実ながら美希フロストとの会話の中で手に入るドミネーター 冷却属性を備え、装備してもバグったりすることはドミネーター
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リゾネーター/Resonator 「リゾネーター」と名のついたカード 《リゾネーター・エクスプローラー》 関連項目 ・フリー投稿 ・カードの名前 ・リゾネーター
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ターミネーター2 フジテレビ系放送版 ※「土曜プレミアム」枠 色 出演者 備考 黄色 ターミネーター(T-800)(声:玄田哲章) 水色 サラ・コナー(声:吉田理保子) 緑色 ジョン・コナー(声:浪川大輔)
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スカイネットは、抵抗軍リーダーのジョン・コナーを抹殺したい。 ↓ ターミネーターを過去に送り込み、母親を殺そう。 ↓ 抵抗軍も戦士やターミネーターを過去に送って対抗する。 というのがターミネーターシリーズのベースだが、 「ターミネーター」「ターミネーター2」「3」「ターミネーター・サラ・コナー・クロニクル」と 続いてくるにつれ、どうも違和感をおぼえるのでまとめておこう。 スカイネットはなぜ戦力を小出しにするのか。 もっとも過去の時代(ターミネーター1の時代)にターミネーターを100体も送ればそれでOK。 1体ずつ、しかもちがう時代に送るというのはあまりに愚策。 スカイネットはなぜ「過去のジョンコナー殺し」にこだわるのか。 たしか、ジョン・コナーがスカイネットの中枢部に攻め入ったとき、 一発逆転を狙ったスカイネットがターミネーターを過去に送り出したように思う。 それよりも、2,30分だけ過去にターミネーターを送り込み、 ジョン・コナーが入ってくるだろう中枢部の、ドアあけてすぐのとこに落とし穴つくるとか、 ドアの上に黒板消しおいとくとかしといた方が確実なんじゃないか? スカイネットに成功する可能性はあるのか。 ふつうに考えると、 過去にジョン・コナーが死ななかったことがFIXしてる → ジョンが中枢部に入ってきちゃった♪ なので、いま中枢部にジョンが入ってきたって事は、これから過去に送る刺客がすべて失敗する(した)ことを意味する。 しかし、当然それじゃお話的にタイムトラベルの意味がないので、 「これから」過去を変えることが可能であり、過去の改変によって後の時代は影響を受ける という法則が必須となる。 ここで問題は、後の時代が影響を受けるのは「いつ」か、だ。 それは当然、「過去の改変行為を開始した瞬間」でなければならない。 仮に、改変を開始してから1年後にターミネーターがジョン・コナーを殺したとして、 中枢部にいるジョンが1年後に消える、とは思えない。 ジョンが殺されるのが1年後であろうと10年後であろうと、改変が成功したのなら、 「ジョン・コナーは中枢部に入らない」ということに変わりはないはずで、だから スカイネットが過去にターミネーターを送った瞬間に、テレビのチャンネルを変えるように 一瞬で全てが変わる、とするのが妥当だろう。 (よって、「過去において現在進行中」なバックトゥザフューチャー的な事態は起こらず、 ジョンが薄くなっていったりもしない) とすれば、 スカイネットの過去改変が成功する(した)なら、その瞬間にジョン・コナーは消滅しなければならない。 しかし実際には、スカイネットが過去改変を開始したその後もジョンは消滅せず、 戦士やターミネーターを過去へ元気に送り出している。 この事実は、スカイネットの最後の抵抗はすべて失敗したことを意味する。 だから、「スカイネット打倒」のためだけであれば、ジョンは過去に対して何もしなくて良かったわけだ。 しかし、自分の父になる戦士を過去へ送らなければ、ジョンは消える。 タイムマシンを前にしたジョンが「あれ勝ち確定してんじゃね?やっぱやめとこ」などと思った瞬間に消える。 これを避けるために、ジョンはカイルを過去へ送ったわけです。 カイルの本当の任務はターミネーターを倒すことやサラ・コナーを守ることではなく、 サラを妊娠させることだったと。 ジョンあくどいなー。アメリカ人らしいや。 これを逆手に取ると、スカイネットはジョンを消滅させることができる。 スカイネットはターミネーターを過去に送ったりしなければよかった。 それだけで抵抗軍のリーダーを消すことができたのだ。 サラコナークロニクルの致命的な失敗 まぁヒロインがタイガーウッズにしか見えないとかいろいろあるんですが、 タイムトラベルに関していえば、未来へのタイムスリップ(90年代あたりから2011年へ)を してしまったことに尽きる。 これが可能なんだったら、中枢部のジョン・コナーは過去の自分やサラやカイルやシュワをみんな 未来(スカイネットに勝利した)に連れてくればいいわけで。それが一番安全でしょ。 過去から来たジョンを20年くらい?徹底的に鍛え抜いて、過去ジョンの年齢が 審判の日時点のジョンの年齢と同じになったら、審判の日の1日前へ送りとばして実戦投入ですよ。 ・・・なんというか、クロニクルにはこの手の安易な展開が多いように思われて仕方ない。 コナー一家の児童虐待 T2以降、コナー一家は審判の日を回避すべくスカイネット開発を妨害しているのだけど、 ジョンと母親は、自分たちが何をやっているのか理解しているのだろうか。 妨害成功 → カイルが父親にならない → ジョン生まれない。 → ジョン消滅 さっきのスカイネットの逆で、妨害に成功した瞬間にジョンは消滅することになる。 わかってやってたらそれはそれですごい英雄行為で、深いドラマになるんだけどなあ。 妨害しなけりゃ救世主あつかいされるのがわかってて妨害して、ひっそり消滅する主人公、だもんね。
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. 【作品名】ターミネーター2 (著ランドル・フレイクス) 【名前】<ターミネーター> 【属性】T-800、アンドロイド、サイバネティック有機体 サイバーダイン・システムモデル101シリーズ800 【大きさ】見た目は長身で大柄な男性、大きさはT-1000(警官版)よりかなり大柄 クロームの骨格をカモフラージュの生命組織が覆っている、油圧駆動 【攻撃力】力はT-1000と同等。コンクリの壁を人が通れるほどぶち破る力。 100キロ以上ある男を軽く吹き飛ばして壁に叩きつけた。 コルト45口径:能力は通常のオートマティック拳銃と同じ。人体を貫通する威力。 催涙弾ランチャー:装弾数十二発、射程数十メートル。 発射された催涙弾からは一瞬で白い催涙ガス(CSガス)が吹き出す。 目から涙が出て息が苦しくなり、マスクが無ければ苦しみのたうちまわり戦闘不能に。 一発でエレベーターホール(十メートル前後?)がガスに覆われるほど 三発で範囲数十メートルが一メートル先も見えないほどガスが充満する。 弾が直撃するとバットで殴られたかのような衝撃で、防弾チョッキを着たSWAT隊員が気絶。 M79グレネードランチャー 四十ミリHEグレネードを発射する。射程数十メートル。 数台のパトカーを吹き飛ばしたり、コンクリの壁を吹き飛ばす威力。 一発撃つごとに再装填が必要、五~六発のグレネード弾を所持。 【防御力】頭から足まで満遍なく全身を自動小銃で撃たれても無視。 三階から落下して約四秒間ほど気絶したが無傷だった。 時速九十六キロのスピードで横転して滑っているタンク・ローリーから 飛び降りて転がり、巨大な機械にぶつかって片腕が潰れて使えなくなり 足のサーボが二個壊れて足を引きずったがその後も戦闘。 T-1000に重量二トンの鋼で全身を四度潰されて、わずかに動ける程度 溶鉱炉に落ちると一瞬で壊れる。実はグレネードの直撃やRPGで破壊できる。 【素早さ】一秒で十項目の戦術的な可能性を検討する。 移動速度は鍛えた人間並、反応は鍛えた人並?人間の反射神経を超えるとは一応地の文にある。 常人反応不可な速度でショットガンを奪って相手に突きつけた。 【特殊能力】通常の状態であれば百二十年活動が可能。温度センサー装備。 頭部の回路が物理的に破損しても、バックアップ回路により数十秒程度で再起動した。 学習機能がONになっているので成長していく、ジョークも理解して言えます。 片耳で周囲のあらゆる音を録音しながら、片耳で雑音をフィルターにかけて目的の音を探せる。 義眼:ズームが付いていて、数十メートル先を疾走するバイクの人間の顔をアップで見れる。 左右の目は別々の方向を見ることができる、白い催涙ガスの充満していても相手が見える。 視範囲外の光を捉える事が出来る、夜間でも晴れた日中のように映像が見える。 マルチスキャン:擬態していて一見人間に見えるT-1000を見破った。任意で発動。 【長所】便利な催涙ガス、ロボットであること 【短所】素早さが全体的に遅い、序盤で同タイプのシリーズがバカスカ撃破されてる場面が・・・ 作中の中盤以降は人間を殺せない命令が追加されているので人間は殺せない。 【戦法】催涙弾ランチャーを直に連射で撃ち込み、煙幕を張る。その後、 人間なら45口径で両足を撃ち抜き、押さえ込む。人外ならグレネードを遠慮なく撃ち込む 【備考】生命組織が覆っていて、撃たれると血が出るし肉が飛び散るので一見ロボに見えない。 しかし、犬には人間ではないことが、匂いではなく感のようなもので見破られる。 同作品から参戦のT-1000が参考テンプレ。 【備考】(著)ランドル・フレイクスのターミネーター1・2と (著)デヴィッド・ハグバーグのターミーネータ3はリンク無しの別作品。 27スレ目 361 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 05 46 00 ID Q/iCDG3W あまり重要ではないけど一応 ガンダムのパラレル等々を見て思い出したんだが 小説ターミーネータ2(著)ランドル・フレイクスと 小説ターミーネータ3 (著)デヴィッド・ハグバーグ とは話が繋がってない 小説タミネタ3は映画タミネタ2の続きストーリーになっている 根拠として 2の未来ではT-1000は量産されてなくてT-Xは開発されないまま 「スカイネット」は破壊されて戦争終結。 2の現代でチップ等を処分して「スカイネット」が開発されず未来が変わり 平和な世界になって終わる。 タミネタ3では 未来で「スカイネット」はまだがんばってる T-1000は型遅れになって処分されてT-Xが量産されている。 未来は変わらず、現代で「スカイネット」が開発されて少し遅れて戦争スタート ターミーネータシリーズはT-1000とT-800の2キャラが参戦で残り1枠 ターミーネータ3はT-Xだけ参戦で残り2枠になる 16スレ目 572 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 20 01 29 ID Hxod8bez ターミネーター考察。 ヴァールハイト>三宅順>グリコ>ボロンゴ=ヴィヴィ>バーサークカデット 朝比奈みくる>ボー・ボー>椎堂密>ガッソ>ホリィ>山童>甲斐氷太 零崎人識 ○零崎 催涙弾勝ち。 ○甲斐~みくる 同上 ○バーサーク 相手は速いが、催涙弾で勝てるだろう。 ○ヴィヴィ 催涙弾勝ち。 ○ボロンゴ 催涙弾勝ち。 ○グリコ スプーンじゃ致命傷くらわないだろうから催涙弾勝ち。 ○順 催涙弾勝ち。 ○ヴァール 催涙弾勝ち。 573 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 20 07 31 ID Hxod8bez T-1000=空幻=古猟琥依>書記アニ>佐土原昌紀 グリンディエタ>ニャマラ>ヴァーシャ>片桐雄吾>佐山誠治 雨斑鞘香=黒江徹>春 ○春 催涙弾勝ち。 ○黒江 催涙弾勝ち。 ○雨斑 催涙弾勝ち。 ○佐山 催涙弾勝ち。 ○片 催涙弾勝ち。 ×ヴァーシャ 催涙弾効かない、光の剣で着られて負け。 ×ニャマラ 機械停止負け。 △グリンダ 勝負がつかない分け。 ○土原 催涙弾勝ち。 ×書記 大量の十字軍負け。 ×古猟琥依 砲撃負け。 ○空幻 催涙弾勝ち。 ×T-1000 普通に負け。 11スレ目 801 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 15 36 27 ID 0kaySWSR 798 ギタイの形状はわかるが大きさがいまひとつ解からない 人間大くらいか? 794 ターミネーター2映画しか見たことないが ミニ・ガン、グレネードランチャー、45口径の拳銃、催涙弾ランチャー 撃ちつくし捨てたり、相手から奪ったりして同時に装備している状態は無かったはず このへんのやつまでここでひきうけるんか? 映画あるいは、荒れてるがSFの所のだと思うんだが 完全にラノベでないと言い切れないのがなんとも 803 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 19 20 30 ID OA9SUtgQ 801 ルール上の最強装備のガイドラインを忘れてた。 研究所襲撃時のミニ・ガン+グレネードランチャーが作中で一番の最強装備か。 804 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 19 23 25 ID G+j6yz7R ああ、あの弾薬が全く減らないミニ・ガンか・・・ 816 名前:イラストに騙された名無しさん[sage ] 投稿日:2006/04/17(月) 23 23 44 ID cJ+AXchv ターミネーター考察。 ニャマラ>片桐雄吾>黒江徹>姉原美鎖> 雨斑鞘香>ヴァールハイト ○ヴァールハイト ミニ・ガンで蜂の巣。 ○雨斑 ミニ・ガンで蜂の巣。 ○柿原 ミニ・ガンで蜂の巣。 ○黒江 ミニ・ガンで蜂の巣。 ?片桐 相手は銃弾を弾ける反応らしいが、ミニ・ガンで蜂の巣に出来るか? ×ニャマラ 人工物無効化能力で銃器が使えなくなり押しつぶされる。 830 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 01 37 58 ID N+unQlcK 827 たしかにそうなる可能性もある 自分はオリンピック金メダリストも世界トップクラスと考えたが 体勢を崩しているときに、オリンピック金メダリストに 掴みかかられてもなんとかかんとか脇をすり抜けて後ろに回り込めるくらい 何の金メダリストでどのくらいの反応かわからないと考察しようがなかったな というわけで作った人詳細希望 798 ギタイのスピア弾の射程はどのくらい? 794ターミネーター こいつ移動、反応達人並あるのか? 自分は映画しか見たことないがゆっくり歩いてるかバイクに乗ってるかしか思いだせん 反応もかなり遅い印象だぞ、攻撃を避けようとせず受け止めつつ戦闘してたし 対戦相手がこれまた少しも避けようとしないT-1000 だったから おまけに人間を殺せない命令が追加されたはず グレネードだと死ぬから使えないし 足を一発撃ち抜く以上はできないからミニ・ガン単発撃ちしないといけない 催涙弾ランチャーのほうがつよそうだ 催涙弾ランチャーなら持続する範囲攻撃だから素早い相手に当てなくてもいいし 防御高いやつでも耐性のあるやつ少ないから戦闘不能勝ち狙える 870 名前:イラストに騙された名無しさん[sage ] 投稿日:2006/04/19(水) 12 24 01 ID yw1f0/aa 人間を殺せない命令を出されてない状況で参戦ってのは? その時点でも拳銃+ショットガンで武装していたはず。 871 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 13 41 25 ID 6djGo3HY 870 ターミネーター人間殺せる状態で参戦すると 常人反応不可な動きができればキリヤ・ケイジ、ノヴ・ノリス(通常銃器の限界?) まで行く可能性はある しかし動きによってはグリコ、バーサークカデットに詰まる(狙いがつかない) 830が言ってるように防御を修正してとことん耐久を上げて、精神などの人間の弱点が無い利点 をいかして、直当てしなくてもよい催涙弾ランチャーの選択肢もある 特殊攻撃耐性のある奴は確かに少ないし、拳銃もその時は持ってたはず 反応、動きが高ければ拳銃+ショットガン、低ければ催涙弾ランチャーにするとか いっそのことターミネーターのイメージを重視して撃ちまくれる拳銃+ショットガンにするとか どちらにしてもテンプレは修正がいるな 作成者の意見があれば一番いいんだが .
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◆リジェネーター ←戻る(Lv60 + ライカンスロープCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +9 +3 +9 +4 +4 +9 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +15% +5% - - - - +15% +5% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 限界再生 『再生能力』専用強化アビリティ / 『再生能力』のAC+1 瀕死状態時、1度だけ50%の状態までHPが回復する / 自身の待機ゲージ+50 2 0 リジェネーターCLv1 再生能力Lv3? - - - 決死 攻撃時、残りHPの10%を消費し、与ダメージを10%上昇させる 2 2 リジェネーターCLv1 - - - 超回復 回復スキルを受けた時、回復前での減少HPの10%分、最大HPが上昇する 3 2 リジェネーターCLv1 - - - 再生能力Lv4 毎行動時、減少HPの0~12%分HPが回復する / 自身の待機ゲージ+10 ただし、瀕死状態では無効 1 0 リジェネーターCLv1 - - - - - -
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#ターミネーター #Hulu #視聴率 #無料ドラマ 楽天で ターミネーター を探す! 1985.05.25 wikipedia Hulu NETFLIX Amazon dTV youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 名前