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ネロ・カーディガン 全身図 PL:K.* 初登場:BS31「日輪の輝き」 年齢:21歳 性別:男 クラス:ロード スタイル:セイバー/ルーラー 所属・拠点:ダーンダルク ライフパス 出自:亡国 経験1:裏切り 経験2:質素 目的:人 禁忌:怯懦 ◆趣味嗜好◆ 名前を忘れない ◆家族構成◆ 叔父:†ヘンリー・ペンブローク 叔母:†ジェーン・ペンブローク 経歴 前トランガーヌ子爵ヘンリー・ペンブローク(当時)の分家にあたるカーディガン家の長男として生まれる。 同じく分家にあたるウェルシュ家のリーベックとは幼い頃からの友人であったが、程なくして リーベックは聖印教会の教皇庁へ留学することとなる。 その後、トランガーヌはアントリアによる侵攻作戦で崩壊。聖印教会との縁を頼りに前子爵ともども亡命することとなる。 その道中紆余曲折ありながらも、護衛として無事に前子爵を教皇庁へ送り届け、自身も聖印教会の一員として学ぶこととなる。 この時期にリーベックと再会、ブリジット姫と出会う。 トランガーヌ奪還の時もリーベック達とともに活躍。次のトランガーヌの後継者の一人と目される。 BS31「日輪の輝き」 トランガーヌ枢機卿(当時)のヘンリーが重病に倒れ、後継者選定の機運が高まったところで、リーベック、ブリジットと共に 領内の混沌災害を鎮めるよう命を受ける。これは後継者選びだけでなく、ブリジット姫の婿選びも意図されたものであった。 その混沌災害の原因となっていたのは実は混沌に侵された枢機卿の妻ジェーンであり、ネロは内心に複雑な感情を抱えつつも 仲間とともにこれを浄化する。 その後ブリジット姫への想いを伝えるも、ブリジットが相手に選んだのはリーベックであった。 混沌討伐を経て、ブリジット姫はネロを次のトランガーヌ枢機卿にすることを提案。病に臥せっていた前枢機卿がこれに 同調し聖印をネロに預けたことで、ネロはトランガーヌ枢機卿に即位。以後、トランガーヌの立て直しに奔走する。 BS62「天閑之壱~聖者達の決断~」 謎の奇病やクラカライン浄化等の問題に対処していくネロだったが、一番の問題は「この世界を揺るがしかねない脅威に対し、 魔法師や邪紋使い、投影体と共に戦う使命」を突き付けられたことである。この件に対しリーベックは 「悪しき力を持つ者と共闘するなど論外、より大きな脅威への対処を優先するだけ」と宣言するが、ネロは 「約束はできないが、脅威の度合によっては共闘する可能性も否定しない」という方針を心に決める。 当日の混乱に乗じて騙す形でこっそり協力するなどという、リーベックの信頼に反することはネロにはできない。 それゆえにこの方針は予めリーベックにだけ相談することにした。そこで今まで触れずにいたお互いの信念を ようやく確認できた二人は、お互いへの信頼を強固なものにし、リーベックは民のために国を守ることをネロに託し、 ネロは皇帝聖印を目指すことをリーベックに託すことにしたのだった。 性格 本来は温厚で優しく、小さい頃は演習であったも他人に刃を向けることに強い抵抗を覚えていた。 他者を想う優しさはずっと彼の心の根底にあるのだが、自分の想像する他者の望みと、実際の 他者の望みにズレがないかどうか、その点を悩み続けている。 理性的な判断を優先するようになったのも、なるべく一貫した態度で通すことで自分の行動の 正当性を補強するためであり、その結果他人を思う割には融通が利かない。 その上、この方針は根が優しいネロの葛藤をかえって深くし、そこから生まれる不安が 融通の利かなさを強くするという悪循環に陥っているという説もある。 因縁 ●リーベック・ウェルシュ 関係:友人→親友 感情:不安/隔意→信頼/尊敬 ネロの幼馴染であり、かつての恋のライバルであり、仕事上の重要人物でもある。 再会した当初は信念のすれ違いを心の底で察し、言及を避けることで何とか維持していた 危うい友情だったが、必要に迫られてその信念の核心を確認し合ったことで、 お互いを尊敬しあう無二の友人となった。 ●ブリジット・S・ウェルシュ 関係:恋人→仲間 感情:慕情/隔意→寂しさ/感服 かつての恋人であり、BS31にて失恋した後も大事な仲間であることに変わりはない。特に、リーベックとの相互理解の後は、改めて今の立場へ推薦した彼女の采配に感服している。 ●ルーネイト・ルクラム 関係:奇縁 感情:尊敬/疑念 ネロの亡命中に一人で魔境に迷い込んだ際、そこで偶然に出会い、脱出までの長い7日間を 共に過ごした戦友の一人である。ネロ君が理性的な判断を優先する理由、そしてサブスタイルが ルーラーとなった大きな理由は、魔境での7日間ルーラーであるルーネイトの徹底した 理性的な指示を受けたことである。 信念や目的が違っても相手を尊敬するネロ君の性格も、この経験が根底にあると言っても過言ではない。 なお、ルーネイトはネロ達の力を利用するような形で生き残ったのであり、ネロも本当は ルーネイトの指示が特に彼自身が生き残るためのものだったと薄々気が付いている。 登場話(登場の仕方) BS31 光闇2『日輪の輝き』(PC) BS62 水滸伝10『天閑之壱~聖者達の決断~』(PC) セッション中の裏話 初登場時にネロ君の口数が少なかったのは、恋愛RPに慣れていなかったこともありますが、 一番はPLが貧血気味で頭痛に悩まされていたためです。あの状態でよくあんな会心のRPができたわ メイキング秘話 低身長は単に1d50+140のd50で7を引いただけで、他の意図はありません。 裏設定 後付けですが、因縁欄のルーネイトに関する中身は大体裏設定です カテゴリ:セイバー ロード 光闇
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名前 ネロ、2ちゃん→お肉様、本名→小林邦弘、(ノノ∀Θ) パート ドラム、愛$、ポエマー、派手担当 バンド スモーキーフレーバー→ex-After effect(KUNI)→現メリー プロフィール 2月11日御前崎生まれの熊谷育ちのA型、一人っ子 交流 Sel mの卍、lynch.の晁直 影響 菊地哲さん 代表曲 オリエンタルBLサーカス、Charlieと暴れ曲 音楽性 とにかく全身全霊でパワフル。 詞観 音路拍子(ネロリズム)と名がつくポエムはとにかく熱い。 己を信じろ!!など前向き。 技術 とにかく全身全霊でメガネも吹っ飛ぶぐらいパワフル。手数多め。 リズム感は良いとは言いがたい。 ドラムソロではクラシックや和太鼓とコラボ。 曲以外での特徴 だんだんメイクが薄くなる他麺の中、まだまだビジュアル系を貫く。 扇子とメガネ必須。 鼻炎持ちで常に口が開いてる。 MC 「全身全霊」「6人目のメンバー」「向日葵咲かせろ」など 熱くクサい事を言うが、噛み噛みで何言ってるかわからない。 噛むと自ら頬をパチパチ叩いたり、シンバルに頭を打ちつける 伝説 道でお婆さんを助けてるとこを目撃されたり、酔ったムック輸血を介抱したり良い人。 ラストレター。 ストリップ。 2ちゃん 上に同じ。顔文字スレではMっ気食いしん坊。 その他 とにかく熱苦しいぐらい熱く、常に全身全霊。 将来は政治家になりたいらしい。 ステージドリンクは牛乳。 ラストレター ネロの伝説で一番インパクトあったのは、ラストレターだな。 ネロが彼女と別れた日、ネロの弁当の蓋に、 ガラが悪戯で「私も好きだったよ(ハァト)」と女の子っぽい感じで書いて、 その後ガラはネロを「ラストレター」と呼び始め、 ネロは二度とガラにプライベートな相談はしないと決めたって話。 ガラの容赦の無い悪戯に泣いた。 ストリップ 一度だけ本気のストリップがあった。 アンコで曲の入りのドラムだったかを間違って 「分かったよ脱げばいいんだろコノヤロー!」とか言いながら脱いでパンイチに。 麺もファンも軽く笑ったけど別になにも言ってない頼んでない。むしろ全員ポカーン。 そのときすでにガラがパンツ一丁になっていたので ステージでボーカルとドラムが揃って全裸寸前というどうかしてるかんじでした。 牛乳 あとネロの牛乳は、ドリンク入れるのに牛乳パックを使ってるけど今は中身は水。 自分が知らないだけでまだ牛乳が入ってたたらすまん。 ネロリズム ネロリズム(ポエム)はライブ後客席に投げるドラムヘッドにも書かれている。 結構同じポエムを使い回している様子。o(^-^)oの顔文字が多用されている。 一時期はガチャガチャのカプセルにポエムを書いた紙を入れて吐いてた。
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キャラの基本情報 誕生日 4月16日 身長 156cm 体重 41kg 3サイズ 78/56/73 趣味 幸運をもたらすアイテム 深夜0時にバビロン学園の某空き教室に足を踏み入れると、ある不思議な少女に会える——相応の報酬を要求するが、どんな状況に遭遇しようと忠実に依頼をこなしてくれるプロの請負人だ。 ネロは基本的には優れた仕事人だ。ただ、よく自らの極端なまでの悪運によって、依頼完了の時間を大幅に超過する。証料が下がり続けるに従い。ネロが引き受けられる依頼も減っていき、仕事がなくなってしまった。 このような状況により、ネロは引退を考えざるを得なくなってしまっている。 看板娘・スキンなど ネロ・綴彩耀明 神格覚醒ストーリー 空き教室 どうして事務所に荒れ果てた空き教室を選んだの? 不思議さを保つため? それとも依頼人を選別するため? どちらも違う。 実はあまりに長いこと依頼を受けていなかったから、家賃のいらない空き教室に事務所を移転させるしかないほど貧乏だったのだ。 24時間お湯が出て、さらに空気清浄機のある事務所を持つことがネロの長年の夢。 さすがはプロ 依頼を引き受けた以上は、どんなことがあっても必ず成し遂げる。たとえ靴が突然こわれたり、よく道具を失くしたり、乗物がしょっちゅうパンクしても。 請負人としての覚悟と気概をもって、必ず目的を果たす。 これこそ請負人に必要な素養だ。 え?依頼人が依頼をキャンセルしたって? いわゆるプロの素養とは、依頼を完了するまでは何があっても決して諦めないこと。 依頼人も例外じゃないよ! 神様はいない 薬草採集の依頼を引き受けると、いつも途中でゲリラ豪雨に遭遇する。 乗物に乗ると、例外なく途中で事故が起こる。 パンにバターを塗っていると、必ず手が滑ってパンを落とし、しかもバターを塗った側が地面につく。 ネロは断固として、ツイてないとは、低確率の出来事が偶然連続で起きただけの錯覚にすぎないと主張している。 災いを避けられるドングリのストラップも、運気改善マニュアルも、幸運をもたらす水晶だって、どれもいつの間にか知らないうちに部屋に現れただけだもん。 決して怪しいテレビショッピングで買ったわけじゃないよ。 当たり前じゃん! 依頼【超高難度】 引退の気持ちが芽生えたネロは突然ある依頼を引き 受けた——七星という名の神格を見つけ出し、どんな方法を使ってでも彼女と依頼人がラーメン屋で遭遇した時の記憶を消してほしい、というものだ。 依頼をより確実に完了させられるようにするため、念入りに変装したネロはターゲットに接近し、役に立つ情報を手に入れようとした。 しかし、最終的に得られた情報にネロはびっくりしてしまった——ターゲットはラーメン屋で何が起こったのか全く気にしておらず、何も覚えていなかったのだ。 そもそも存在しない記憶をどうすれば消せるのだろうか?非常に難しい問題だ。 猫と幸運の品 ネロは全ての時間を仕事に使っている。 考え方を変えると、仕事以外に何の趣味もない。彼女と関係をよくしたいと思う人にとっては大問題だろう。 だが辛いなことに、ネロは仕事以外のことに全く興味がないわけではない。 認めたことはないが、ネロは間違いなく密かに運気を良くできる物を集めている。 幸運をもたらす品をプレゼントすれば、きっとネロの感謝と好感を得られるだろう。 毎日続ければ、自由に尻尾をナデナデさせてもらえる日が来るのも時間の問題だ
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追記 今回はCSがかなり強キャラかつそれがネロに通じやすいのでオススメ。 またHSで受け身狩りに命を懸けるのもアリ FSは荒らし切れれば勝てる。荒らせなかったら…乙 こちらの強みは大体向こうに通じる。 粘着するように立ち回れればこちらが技相性ガン有利。 CS七夜なんて粘着するの大得意だしね。 強化点の閃鞘七夜、八穿、EX八点~の起き責め、2Bなど全てがネロに噛み合うし。 あとはなんだろ、いれっぱ狩りを特に意識するのがいいかも。暴れてくれるなら勝手に死んでいってくれるし。 大人しくなったら適当に崩していけば相手はひよって死ぬ。 火力もこちらが少し上なのもでかい。 立ち回りは以前と変わらないが、それぞれの行動のリターンが上がっているのが強い。しっかりコンボしよう。 後は動物にどこまで対処できるかがが課題なのではないかと思う。蛇やFSのBカラスに対して確反とってこかしてJcやリバビでかわすのは絶対に覚えよう。なれれば簡単だし。 鹿はしっかりガードしながら飛んだら昇竜。打撃投げで択ってくる場合は…なかなか見えないのでそこは読むしかない。 投げ択は安めだか、暴れてカウンターすると絶大なリターンを取られるのでそこを意識して行動すれば安くすむ。 安易なグラップ、暴れ、昇竜はNG。 FSのゲロには対処しづらい。落ち着いてゲロが切れるまで待つか2Cでこかそう。崩しはあまりないのでガードはしやすい。 基本的にはそんな感じかな。 鴨音以外は一応見える崩しなのでガードしよう。 正直完璧にはできないけどやればやるほどネロ側のやることは無くなる。 お互いにハゲる組み合わせなので焦ったら負ける。 理論的には七夜か有利なんじゃないかな。 もちろん実践値ではネロに少し軍配があがるだろうが。 CS七夜では正直ネガれないと思う。 七夜スレ17より抜粋 76 :名無しですかあなたは! :2008/09/29(月) 19 01 46 ID 17yczswk0 僕はネロ、青子相手の時はクレセントにしてますよ 二重リクト余裕でしたもできるけど、ゲージ使う時点であまり過信できない 特に青子は立ち回りで破裂置くの許しちゃうと、その後の展開がかなり厳しくなるのでセンサ七夜は割りと重要だと思った あと粘着質に固めるならクレセントのが強いってのもあるな この2キャラは捕まえたらそのまま殺しきるくらいの勢いで攻めたほうが勝率上がると思う 127 :名無しですかあなたは! :2008/10/01(水) 00 16 30 ID 6x8vikLA0 現状飛び道具と設置技の強いキャラはハーフよりクレセントの方が勝率安定すると思うなぁ BEB水月と214Bはもちろん、切り返しにゲージが必要な青子やそもそも切り替えしがないようなネロにはクレセントの粘着固めはかなり重宝する シールド微妙、開放はスタイルによってはなし、馬鹿キャン削除と、固めることによるリスクが前作より格段に低いし 766 :名無しですかあなたは! :2008/10/22(水) 10 03 12 ID sHX4ht/M0 ネロとかC使えばそこそこいけね? カマキリに相殺が消えたのが大きい 2Cブンブンが非常にいい仕事する あと派生投げと固めもなかなかいい感じ (ハーフ七夜でネロ対策) 2008/09/30(火) 21 47 50 ネロ戦のことで追記。 ハーフ七夜だとカマキリガード後にダッシュCが間に合わないが、B八点なら確定で反撃できる。 多分先端でも反撃できるので、ガードしたらB八点で1500くらい奪っておこう。 ダッシュCだと反撃は出来ないが、バクステ以外の行動を潰せるので貪欲にリターンを取りたいならダッシュCもありかも。 EX六兎でも反確だけどカス当たりであまり美味しくないんで、やる必要は無いと思う。 640 :名無しですかあなたは! :2009/01/09(金) 01 53 02 ID 6Oa530TA0 連続ですんませんハーフの一鹿ってネロの蛇避けられますか? 649 :名無しですかあなたは! :2009/01/09(金) 08 33 33 ID AShSHHJc0 Cネロの蛇なら、蛇が止まってから攻撃する間に鹿がでれば抜けれる。 Fネロの蛇は無理。何故か上にそこそこ判定があるから普通に空中ヒットする cもあるっぽいけどFほどじゃない 573 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/09(金) 11 30 13 A一鹿届く範囲ならAB蛇見てからA一鹿でCHとれるよ! A八点だとヒット後ガード間に合うよ! B八ヒットしてもSC六しないと蛇喰らっちゃう死ね! 蛇自重してくれれば・・僥倖・・!なんという僥倖・・! やりすぎると普通にA鹿とかカラスで死ぬからやりすぎはダメ!絶対! (Hネロ) 574 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/09(金) 11 53 52 あとはEX六ぶっぱなしてJCとか置いて空投げすればいいんじゃね 643 :名無しですかあなたは! :2009/05/27(水) 20 36 58 ID 6AIbguRkO F七夜使いなんだがネロ相手には何をすれば良いんだろう… 相手は七夜の対策が多少できているような動きだったからどうすることもできなかったorz ちなみに相手はHです 644 :名無しですかあなたは! :2009/05/27(水) 21 43 07 ID WBt/RXoc0 当り前のことだけ挙げてくが 鹿、蛇、Bカラス、シャドホは設置見てから七夜で確定とる。 立ち回りでぶっぱ設置とか許さない。被固め時はA鹿、AB蛇を刺す。ていうかネロの固めは設置にさしてかないといつ抜けれるか分からん カマキリガード、5Bスカも七夜で確定。 Hの鹿は振り向かないからEXがウザかったらとりあえず飛び越す。 蜂は3秒弱に一回のペースでしか攻撃してこない事を念頭に一発殴るかガン逃げのどっちかでおk こっから主観入りまくり Hのシールドしか切り返しないから起き攻めはしやすい。技を重ねないと5B暴れとかしてくるから注意 相手の固めは、ゲージ赤くなってない限りまずガークラ起こさないからガード安定。 Hネロのダッシュ投げは投げ抜け狙いやすい気がした。暴れ潰し、いれっぱ狩りからのリターンが高いからガード大事 蜂は一発でも殴れば消えるからひっかけやすい八点ないFは、最悪相手が飛んだのみてからB六兎とかありじゃなかろうか 距離を見て2C暴れとかどうだろう JCからの引き落とし、投げられ後の読みあい、Aカラス連打固めの対策とかも立てたほうがよいのではなかろうか ネロの起き攻めなど連携対策 勝手に転載するのもアレなのでこっそり紹介 ttp //gggm.blog91.fc2.com/blog-entry-633.html 391 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 42 22 ネロ 遠距離 やることない。さっさと近づく。七夜にも飛び道具を下さい 解放で吹っ飛ばされた後などに、召喚よんでHJしたりBEB水月したりするのはありだが、基本的に地上ダッシュで地味に接近。HJするときも召喚してなかったら垂直二段Jとかですぐ逃げor様子見 BEB水月は召喚してなかったら乙。見てから昇りで技出してこない適当なネロならなんとかなるけど、そんなの相手には対策とか必要ありません 中距離 一番重要。ダッシュ2Cが届く距離からその場2B先端が届くくらいの位置をキープしておく。蟷螂に相殺が消えたせいでネロ側は先飛びせざるをえない。迂闊な動物召喚にはガンガン差し込んで行く 見てから七夜すべきなのはBカラス。他は出されないようにして、出されたら後述の対策を 蟷螂も一応完全に先置きされると負ける。が、ガード後には相変わらずダッシュ5Cか七夜が確定 相手が飛ぶようになってからが勝負 Bカラスにはダッシュガード シールド、空中シールド、ダッシュガード、放置のどれかで対応 対空は2C、八点、B昇竜、空中投げあたりが有効。5Bもあり(?) 5Aでの相打ち上等対空は攻撃レベルアーマーシステムのせいで不可能に。ふぁっきん H以外はネロは接近手段が空中しかないので、対空は通しやすい。 一番ベストなのはネロの空中ダッシュに合わせた低空空投げ。低空で決まるとなかなかの有利をとれるので、是非とも練習したい 固める時 出来れば殺し切りたいところだが、拒否からのリターンが大きいのでめんどくさい また5Bが早くてJも狩れるので、非常にうざい ファジーにも使えて出始めに相殺まであるとかマジなんなの Cネロに至っては2Aが七夜の低空ダッシュに勝てる。マジしねばいいのに あまり特別なことはせずに、地上中段と投げ、打撃あたりで地味に攻めるのがよさげ 前Jから択りに行こうとすると2C、5Bで乙。多分封印指定 中央2C対空始動ではエリアルを空中投げしない、昇竜締めから起き攻めなど、攻め継続を常に考えたコンボ選択を 被起き攻め、固め ネロはなんかHJを使ったエリアルで端から端まで運べる。しねばいいのに 画面端でEXカラスを敷かれたあとにいれっぱは基本NG。その場下段に狩られて終わる。 リバサ昇竜はあり。カラスの持続があたるけど、あまり関係ない すかされるとカラス直撃してかなり恥ずかしいので、ご利用は計画的に あとはシールド、ダッシュガード、ダッシュ投げなどで読みあう。ダッシュ昇竜もあり?w その後の崩しは見えるレベルなので(?)頑張る。Fネロの6Cはガードさせて8F有利、BE中段は11F有利と、かなりふざけた性能なのでガードしても油断しないこと 固め中の蛇召喚は見てから2B jc、読みで前J。どっちもA鹿だと酷い目に会うので、調子に乗りすぎないこと 立ち回りで動物を出されたら 露骨に空中からイヤッホゥしてくるならB昇竜で分からせる。 B蛇はシールドで消すか、ネロとは反対側にHJで逃げる A蛇はネロ使いはAボタンホールドしてるので、JA出せない=昇りJAが通しやすい空中投げもあり。ていうか空中ダッシュで近づいて来るならわりとアンパイかも B、EX鹿は出される方が悪い
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R-NumberSP ネロ(Nero) 【ねろ】 情報 作品名 ガンダム・センチネル カテゴリ SIDE MS Ka Signature 定価 6,480円 受注開始 2014年08月07日(木) 16 00 受注締切 2014年10月13日(月・祝) 23 00 抽選開始 2017年01月11日(水)13 00 抽選締切 2017年02月21日(火)23 00 発送開始 2015年01月23日(金)、2017年03月10日(金) 商品全高 約140㎜ 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:ビーム・サーベル×2、ライフル その他:デカール 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:上位量産型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSA-007 全高:19.04m 重量(本体/全備):34.1t/60.5t パイロット:チュン・ユン λガンダムの上半身とSガンダムの下半身の設計データを元に作られた量産型MS。 ジム系列に属する機体だが、従来のジム系に比べ性能の高い高級量産機であり、そのスペックはガンダムタイプにも引けを取らない。 肩部にはムーバブル・フレーム式の多目的ラッチを備えており、様々なオプションの装着を可能とする。 商品解説 Ka signature第13弾。ガンダム・センチネルよりEWACネロに続きネロが商品化決定。 2017年「魂ネイションズ10周年」記念で特別販売開催品 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 EWACネロ ネロ・トレーナー型 FAZZ ゼータプラス ガンダムMk-Ⅴ ガンダムMk-Ⅴ マーキングプラスVer. Ex-SガンダムMETAL ROBOT魂 コメント 名前 コメント
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MSA-007 ネロ [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U BL196N 1-青1 (>起動):このカードが場に出た場合、カード1枚を引く事ができる。その場合、自軍手札1枚を選んで、記述を持たないセットカードとして、ACE以外の自軍ユニット1枚に裏向きでセットする。 ネロ系 MS 青-SENTINEL 宇宙 地球 [1][1][1] イラストはネロ〔U-379〕のもの。 商品情報より。
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【作品名】銀牙伝説WEED 【ジャンル】漫画 【名前】ネロ 【属性】シベリアンハスキー 【大きさ】シベリアンハスキー並み(体高60cm、体重25kg程度) 【攻撃力】【防御力】【素早さ】シベリアンハスキー並み 【長所】最初の悪役 【短所】典型的な三下キャラ 参戦:vol.1 725 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 18 54 39 ID kI/QQWiP ネロ考察 ○○○○ポグル・ザ・レッサー~バンビ 喉元に噛みついて勝ち ○納豆マン スプレー食らう前に噛み殺せるか △タコ食いの木 分け ×ブロビー だいたい互角だが防御力差で不利か ○スライムベス 噛みまくって勝ち ×アーノルド 頑丈な分不利 ×コボルド 同じ犬なので武器がある分不利 ブロビー>タコ食いの木=ネロ>納豆マン
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ネロ(PixivファンタジアⅢ) ウィンドラント、シャルル公国を治めるケットシーの王。 シャルル公ネロ。 ~略歴~ ヴルツホルン開戦を受け、シャルル公国軍を率いて ウィンドラント王ローランド11世と共にバザルテス要塞に布陣し、 ギガンダルの白の軍団と対峙するも敗北、要塞を失陥する。 敗退後、シャルルの民をレグルスブルグへ逃がすため、 ネロ自身は公国軍を率いてシャルル公国首都バステア城にて 対ギガンダルへの篭城作戦に出る。 バステア城攻防戦で白の軍団を防ぎ切り、 ギガンダル本国への後退を余儀なくさせた。 その後のウィンドラント軍の反攻戦には当初参加していなかったものの、 ラムル公アルブレヒトへの援軍としてカナリア沿岸へ進軍、 対アカツハラ戦線に参戦している。 最終決戦となった風無き大地の決戦ではウィンドラント軍左翼に布陣、 風無き原の戦いにて、ギガンダル軍右翼のヴィルヘルムとフレドリックと相対し、 ローランド11世、魔法騎士ドワイトらウィンドラント軍本隊と共に エレイン率いる白の軍団が守る黒曜門を巡る戦いに参加した。 中間発表における会話から、バステアの王では巨人将ヴィルヘルム、 風無き原の戦いでは獣王フレドリックの軍と戦っているように思われる。 ■ 語源はイタリア語のNero(黒) もしくはサビニ語のNero(強い、強い戦士) または「フランダースの犬」でお馴染みNello(ネロ、ネルロ) サビニ人は古代イタリアの民族。 建国間もないローマと争い、後に併合されていった。 皇帝ティベリウス等を輩出したクラウディウス氏族はサビニを祖とする。 ローマ皇帝ネロとは多分関係はない。と言いたいが綴りは同じNeroである。 .
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ホアァー!ホアァー!ホァ、ホアァー!ホアァー!ゆけ。ハァ! 捕まえるまでが勝負。捕まえたら終了にする勢いで。 空対空 適当に技を振ると潰される。かと言って見てから昇りだと向こうのJAで潰される。 使いづらい空シールドも使っていかないと立ち回り面で苦戦するハメになる。 上を取ると多少楽。JAで上から押さえ込めば、こちらのターンくらいには持っていける。 ただ相手が相手なので上を取るのも一苦労。上を取ろうと思ってホアァーされないように。 カマキリ(4C) 距離にもよるが空ガで空ダッシュJC確定。 地上ガードでも距離によるが、2A→2A→2B→隙消しA→カマキリくらいならば空中か地上かの読みでこっちのターンに持っていける。 例 相手ジャンプ読み→ダッシュA→3B 相手地上ガードor暴れ読みなど→こちらのターンor6B、投げなど シールドとか避けまでは面倒見切れないので臨機応変に。 立ちB 空ガ不可な上に多段HIT。その上、空中で食らってもホアァーや2Cで追撃可能と言う鬱陶しい性能。 ネロの技には多大な補正があるとは言えダメージを貰うのはいただけない。 ネロの立ちBのデメリットは当たり判定の異常増大と、結構大きめの隙。 先端が当たらない所で二段ジャンプするくらい高く飛んで、立ちBを飛び越すようにJCすれば一番メリットも大きいが、そんな所で立ちBを振るネロはただの下手糞である。 動物設置なしで、動けるのならば勇気を出して潜り込んで2Cを振ると意外と当たる。 A縦カットでも良いが、迎撃はほぼ無理な上に、受身を取られる。 後いくらVシオンのダッシュが早いからって蛇をダッシュで跨ぐのは危険なので注意。 レプリカ系統も有効。遠めでアルクを出せばカウンターヒットで勝手に落ちるが追撃はギリギリライン。 その他 もう2CとJCは食らうなとしか。 立ち回りでのネロの捕まえ方の一例。 1.ホアァーや2Cをシールド。 2.カマキリを空ガor多少近距離でガード。 3.カマキリ馬鹿キャンダッシュ。 4.ネロのホアァーの発生フレーム9F、VシオンのJCの発生フレーム6F。 5.相手の空中攻撃をA縦カットで迎撃。 6.遠めでの動物形成にHJC。 7.とりあえず秋葉やさつきと一緒に攻めてみる。 立ち回りでのJ2Bは封印した方が良いかもしれない。 2Cやカマキリの良い的になる。 名前 コメント
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【作品名】銀牙伝説WEED 【ジャンル】漫画 【名前】ネロ 【属性】シベリアンハスキー 【大きさ】シベリアンハスキー並み(体高60cm、体重25kg程度) 【攻撃力】【防御力】【素早さ】シベリアンハスキー並み 【長所】最初の悪役 【短所】典型的な三下キャラ 参戦:vol.1 725 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 18 54 39 ID kI/QQWiP ネロ考察 ○○○○ポグル・ザ・レッサー~バンビ 喉元に噛みついて勝ち ○納豆マン スプレー食らう前に噛み殺せるか △タコ食いの木 分け ×ブロビー だいたい互角だが防御力差で不利か ○スライムベス 噛みまくって勝ち ×アーノルド 頑丈な分不利 ×コボルド 同じ犬なので武器がある分不利 ブロビー>タコ食いの木=ネロ>納豆マン