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クウォース クウォスの別名。
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ウォーリア スキル ダンジョンでの立ち回り ウォーリア ガチムチ1号PTで壁ソロも出来ちゃう何故か大人気 このゲーム近接だから高火力でなぎ倒せるとは限らないから注意しとけよ。 ニクアタエテエネルギーwwwwwwwwwww IPwikiより 基本役割はメレーダメージ。 PvEではメイン/サブタンクもいけるが、ボスクラスはPalに譲っとくのが吉。 ヘイトを稼ぐ手段がほぼダメージのみなのでタゲが移りやすい、バリアがないので死にやすい。 とにかく殴って転ばして大ダメージ、が基本。 PvPではスタン・ノックダウンなどで相手を無力化してのkillが優秀。 ヒールもグリッドで2系統あるのでうまく取ると粘り強い。 ただしグリッドの取り方によっては役立たずになる可能性もある。 それでも接敵できればkillの取りやすさはピカイチ。 スキル ダンジョンでの立ち回り
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アームズロジック ウォークライ グレートバースト クロススラッシュ ストームアタック ストラグルクラッシュ ツインウェポン デスペラード バーストスラッシュ バトルコンプリート ビルドアップフォース ファイティングロウ ファストセット ブラッドヒート フルスイング ブレイクダウン メルトダウン オーヴァドライブ ツインアーツ ディフェンスライン パーフェクトボディ ハイパーゲイン ハイボルテージ アルティメットボディ ヴァイオレントヒット クロックアップフォース オンスロート +スキルガイド適用前 アームズロジック(旧) ウォークライ(旧) オーヴァドライブ(旧) オンスロート(旧) クロススラッシュ(旧) ツインウェポン(旧) ディフェンスライン(旧) デスペラード(旧) パーフェクトボディ(旧) ハイパーゲイン(旧) ハイボルテージ(旧) ビルドアップフォース(旧) ファイティングロウ(旧) ファストセット(旧) ブラッドヒート(旧) フルスイング(旧) ブレイクダウン(旧) ストームアタック(旧) ストラグルクラッシュ(旧) バーストスラッシュ(旧) バトルコンプリート(旧) メルトダウン(旧) アルティメットボディ(旧) ヴァイオレントヒット(旧) クロックアップフォース(旧) 名前 コメント
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ウォーター 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF D E E C E 派生系 派生系 属性 特性 通常種 水 激流 変異種 風・地 逆境魂 習得する技 技 条件 ブレイブ 通常種が最初から、教え技 すいこけん 異常種が最初から、教え技 すいりゅうけん 異常種が最初から ウォーター 教え技 アクアチョップ 教え技 ハイドロボール 教え技 アブソーブ 教え技 どくしゅけん 教え技 ライドウェーブ 教え技 概要 VIPRPGツクラーならほぼ誰でも知っているであろう、水属性代表魔法。 もちろん説明書にも載っている。 能力は低めではあるが素早さは高く、ライドウェーブを覚えればかなり強くなる。そうでなくてもブレイブで強化できるのは強み。 低いSTRやINTはブレイブで十分補える上、MSPは高めなので育てるなら自分の好みに合わせて育てていけばよいだろう。 変異種の特性、逆境魂は状態異常になるとSTRとINTがあがるというもの。 状態異常にされても逆にチャンスに変えられるのが強みだが、 マグマカイロや毒蛇マフラーなどで自分から状態異常にしても有効である。 ちなみに♂はワンピースに切れ目がある。
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◆フォートレス ←戻る (PCLv35 + 重戦士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +2 +4 +9 +2 +2 +1 +4 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +20% - - - - - - 移動コスト 11 ◇フォートレスソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シールドスマイトLv1 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を行う 射程1.0 / 盾+大盾限定 3 3 フォースシールドLv3 シールドスマイトLv2 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を行う 射程1.0 / 盾+大盾限定 1 3 シールドスマイトLv1+フォートレスCLv3 シールドスマイトLv3 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を行う 射程1.0 / 盾+大盾限定 1 3 シールドスマイトLv2+フォートレスCLv5 アンブレイカブルLv1 自身のガードブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - アンブレイカブルLv2 自身のガードブレイク時、22%ですぐさま復帰する 1 1 アンブレイカブルLv1+フォートレスCLv2 アンブレイカブルLv3 自身のガードブレイク時、24%ですぐさま復帰する 1 1 アンブレイカブルLv2+フォートレスCLv3 アンブレイカブルLv4 自身のガードブレイク時、26%ですぐさま復帰する 1 1 アンブレイカブルLv3+フォートレスCLv4 防御力アップLv9 基本防御力が26%上昇する 1 1 防御力アップLv8+フォートレスCLv1 防御力アップLv10 基本防御力が28%上昇する 1 1 防御力アップLv9+フォートレスCLv3 防御力アップLv11※ 基本防御力が30%上昇する 1 1 防御力アップLv10+フォートレスCLv5 食欲増化Lv9 休息時、HP回復量が26%上昇する 1 1 食欲増化Lv8+フォートレスCLv1 食欲増化Lv10 休息時、HP回復量が28%上昇する 1 1 食欲増化Lv9+フォートレスCLv3 食欲増化Lv11※ 休息時、HP回復量が30%上昇する 1 1 食欲増化Lv10+フォートレスCLv5 ブロッキングLv9 直接攻撃に対し、ダメージを26%軽減する/ ガード 1 2 ブロッキングLv8+フォートレスCLv1 ブロッキングLv10 直接攻撃に対し、ダメージを28%軽減する / ガード 1 2 ブロッキングLv9+フォートレスCLv3 ブロッキングLv11※ 直接攻撃に対し、ダメージを30%軽減する / ガード 1 2 ブロッキングLv10+フォートレスCLv5 ビルドアップLv5 体力の70%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv4+フォートレスCLv1 ビルドアップLv6 体力の75%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv5+フォートレスCLv2 ビルドアップLv7 体力の80%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv6+フォートレスCLv3 ビルドアップLv8 体力の85%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv7+フォートレスCLv4 フォースシールドLv5 装備した腕防具の防御力が70%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv4+フォートレスCLv1 フォースシールドLv6 装備した腕防具の防御力が75%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv5+フォートレスCLv2 フォースシールドLv7 装備した腕防具の防御力が80%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv6+フォートレスCLv3 フォースシールドLv8 装備した腕防具の防御力が85%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv7+フォートレスCLv4 かばうLv5 遮蔽時、受けるダメージが14%減少する 1 2 かばうLv4+フォートレスCLv1 かばうLv6 遮蔽時、受けるダメージが15%減少する 1 2 かばうLv5+フォートレスCLv2 かばうLv7 遮蔽時、受けるダメージが16%減少する 1 2 かばうLv6+フォートレスCLv3 かばうLv8 遮蔽時、受けるダメージが17%減少する 1 2 かばうLv7+フォートレスCLv4 - - - - - - ※シールドスマイトは、Lv上昇によりダメージ増加 ※シールドスマイトLv4への強化条件不明
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登録日:2011/02/19(土) 14 50 54 更新日:2022/12/28 Wed 18 46 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACVD ACfA AF BFF J(´ー`)し アームズフォート カーチャン 兵器 処理落ち 初見殺し←まさにそれ←慣れれば練習台 姉歯 架空兵器 演出に愛されてる 老兵 BFFを支える女王の盾 ARMORED CORE for Answerに登場するBFF社保有のアームズ・フォート。 OPに登場するホワイト・グリントがVOB初運用で戦う相手でもある(首輪付きの初陣以前かと思われる)。 愛称は、カーチャン、姉歯、まさおビル テーマ曲は「Sprit of MotherWill」 【スペック】 全高 600m 全長 2.4km 移動手段 6脚歩行 武装 ー 長射程大口径実体弾砲×6 ー 多連装ミサイルランチャー×24 ー 近接防御用機関砲×33 ー 中近距離砲×16 その他 ー 多数のノーマルAC積載可能 ー カタパルト付き滑走路 ×6 二機(*1)製造されており、恐らくはアームズフォートの中でも最古参に類する老兵で、BFF社はこれで10年以上戦っていた。 6脚歩行のメリットには、6脚ゆえの地形走破性と常に水平維持が可能であることが挙げられる。また、重量も並大抵のそれに収まらず、踏みつけた場合は大抵の兵器は地形ごと一瞬で大破する(土踏まずはあるが) AC軍事評論家の岡部いさく氏曰く、『射程は100km〜200km』とされ((ただし、ACfAの世界のAC軍事評論家の岡部氏であって、現実の軍事評論家としての岡部氏は、最初からミサイルを撃つべきと評している)、開発スタッフのB氏も『100km以内は完全な守備範囲』にあると語る。 また、ACfAのお披露目の時点では多連装ミサイルのどさくさに紛れてコジマミサイルが飛来する仕様で対戦した猛者をことごとく焼き払った化け物……だったが、それでもクリアしたリアル首輪付きも存在する。 そして珍しく、便器や蟹、箱やミニスカ、果ては傘といった他のAFに比べて装甲が桁外れに高く、弱点部位を破壊されない限りビクともしない。 本編で最初の壁として現れ、数多くのリンクスを絶望の縁に貶めた。 正に、『アームズ・フォート』と呼ぶに相応しい兵器である。 ………が、問題はその弱点部位である。 上記のミサイルランチャーや砲台を破壊されると、その弾薬が誘爆。ダメージがフレーム部位に及び、内部から自壊する、カタパルトやヘリポート等を破壊されると真っ二つに割れる、もしくは折れる。というダメージコントロールに致命的な欠陥を抱えている。 また、慣れれば後者の方が早いという首輪付きもいるとか。 最初からスクラップ呼ばわりとはいえその辺どうなのよBFF… え、なに?トーラスに頼む?やめて!! 弱点部位を破壊するとあっさり崩れるが、初心者は吐き出される雨霰のミサイルを前に膝を屈してしまうのが普通。 対策としては、フレア撒き散らしてミサイルランチャー破壊の優先が最適か。 その姉歯建築、加えてフレアが有れば最早置物という事から、とっつき1発でスクラップになる傘なんか作ったオーメルの仲介人からも「まあ、彼らなど所詮そんなものです」と嘲笑され、慣れたリンクスには新アセンの練習台という不遇な扱いを受ける。 しかしVOBによる強襲を想定していないことを抜きにしても、いち支配企業の戦略の要とも呼べるモノをそんな弱点を抱えたまま戦場に送り出したはずが無い。 この欠陥の理由には一つの仮説が有る。 そう、OPでホワイト・グリントと戦った事だ。 あるフロム脳によれば、この戦闘によって致命的な傷を受け、今に至ったのではとの説が有る。 まあ、ホワイト・グリントはそこまで万能ではない(*2)ため、カーチャンは元から文字通り設計ミスな類の欠陥持ちで、それが露呈しただけである。 とにもかくにも、その数多くの愛称は多くのリンクスから愛されてるアームズ・フォートであることに違いはない。 作中でのカーチャン チャプター1の締めにオーメル(笑)の依頼で、VOBで吶喊、急速接近してパージ、後、自己判断でのプランで進む。 二周目以降はアルゼブラのミニスカも追加。 弱点部位を破壊していくと、乗員達の焦りまくりな叫び声がする。しかも全てみんな大好きなヘタレの声で。 ハード時にはコジマ兵装にでも付け替えたのかミサイルの威力が大幅強化されている。 ただし追尾能力は変わってないので対処の仕方は同じ、落ち着いて料理すべし。 さらに掃除屋としてかーちゃんの進路を均していたのか我らがチャンピオン・チャンプスがおり、滅茶苦茶ウザい。こっちは無視するとグレネードが飛んで来たりするので、カーチャンのミサイルが及ばない地点で撃破しよう。 スピリット・オブ・マザーウィル 全てのアームズ・フォートの源流になったであろう最古参にして最高傑作。 それが姉歯建築でさえ無ければ、間違いなく大仏やらの仲間入りを果たしたであろう。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「母なる意思」は再び来たれり 時系列的に4シリーズの延長線上とも囁かれるACVD。 その舞台の一つNEW FRONTIER(旧アフリカ大陸)DOZER DESERTにて、本機と酷似した巨大な残骸が2機(3機の可能性あり)、そしてエクストラミッションに再生された1機が登場する。 その名も 「SPRIT CLASS MOVING FORTRESS」 スピリット級移動要塞と言う名称だが、脚部に相当する部分は修復中で移動は不可能。全長約1.8㎞とやや小さく、甲板の数も減少している。 が、それをカバーする強力無比な砲台を多数設置し、近付く敵に対しては超大型ミサイルの嵐、それをかいくぐって接近されても、当たれば確実に被弾硬直を取る凶悪なレーザーキャノン。また懐に潜り込まれれば高耐久かつ弱点属性がバラバラな迎撃設備によって削り殺す。 ネクストより遥かにスペックが劣るV系ACにとってあまりにも強大な存在。 大きさ等差異があるが、これについてはACVD-LINKアーカイブにて「(このスピリット級移動要塞の原型となった)『オリジナルのオリジナル』」との言及があり、fA時の“スピリット・オブ・マザーウィル”そのものではない可能性が示唆されている。そもそも世界観が繋がってる訳じゃないから単なるセルフオマージュの可能性が高いのだが しかしながら構造的欠陥は改善されてないので(*3)、かつて首輪付きが行った方法通り、砲台を破壊することでダメージが要塞全体に伝播し、崩落する(但しこの崩落に巻き込まれると大ダメージを食らう)。 テーマBGMは「The MotherWill Comes Again」 マザーウィルのテーマ曲「Sprit of MotherWill」のアレンジであり、より壮大さが増し所々に挟まれる「何か」を解析しているかのような電子音、そして「遠距離から砲火をかいくぐり距離を詰める」と言う、人によっては何処か懐かしいステージ演出も相まって「強大過ぎる相手に挑む」と言う感じが良く表されている。 追記・修正はスピリット級を単機で撃破した黒い鳥がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] The MotherWill Comes Again 機体サイズが半分に&ふわふわ浮けなくなるだけであんなに凶悪さが増すとは。しかもオリジナルじゃないのに -- 名無しさん (2013-10-25 01 20 34) あとミサイルとかレザ砲台の反動がキツい。掠っただけで追撃から即アボンする -- 名無しさん (2013-10-25 05 34 52) ACVDやるとfaが如何に狂った時代だったか分かるわ。こんな化け物戦力倒して『ようやく一端のリンクス』とは -- 名無しさん (2013-11-13 22 33 39) 首輪付きや上位ランカーが頭おかしいだけで、普通のリンクスじゃボコられて終わりじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-11-14 14 38 06) 間違っていないけどあくまで蟹や便器を落として一端。流石に傘やかーちゃんは例外。これらを単機で落とす首輪着きマジでイレギュラー。 -- 名無しさん (2013-11-29 08 09 17) 痛み分けとはいえホワグリすら撃退してるからなぁ -- 名無しさん (2014-06-29 23 04 00) VDで初めて相手した時の感想は「あ、これVOBいるわ」だった。 ほぼ廃墟で主砲もない状態でアレなんだもんなあ・・・ -- 名無しさん (2014-06-30 03 41 16) VACでやりあうとfa時代にノーマルでこいつに挑んだであろう兵士たちの気持ちが痛いほどわかる。こんな砲火の化け物ネクストクラスのスピードないと捌き切れんわ -- 名無しさん (2014-07-25 17 33 59) ホント動かないのがせめてもの救い。動けるようになってたらどう手を打てば良いやら -- 名無しさん (2014-07-25 18 45 02) オリジナルは -- 名無しさん (2014-08-20 19 06 49) 祝福されし完成をとくと見よ -- 名無しさん (2014-12-09 19 40 31) 歩行する量産型SoMをⅤACでガンガン蹴り登って砲台を壊すとかもやりたかったな、ただし攻撃は有情にしてくださいしんでしまいます -- 名無しさん (2015-01-04 22 43 20) カーチャン倒したあとお茶会で乙がリンクスとは本来そういうものだろうって言ってたし4のリンクス群なら並のリンクスでも倒せるのかもね -- 名無しさん (2015-02-17 17 28 10) 時系列的には〜って書いてあるけど、明確に4とVが続編って決まってるわけではないのに言い切っちゃうのはどうなのよ? -- 名無しさん (2015-03-26 02 20 05) かーちゃんだけじゃ無くて他のにも判断材料あるからな黒栗とか -- 名無しさん (2015-03-29 22 28 13) AFと言えばまず出るのがカーチャンだよな。VI化しないかなぁ -- 名無しさん (2015-03-30 23 35 09) カーチャンのプラモか・・・総パーツ数一体いくつになることやら -- 名無しさん (2015-04-09 13 48 27) 女王の盾と聞くと漫画フロントミッションの迎撃システムを思い出す。アレも大概の強さだったなあ -- 名無しさん (2015-05-08 08 00 19) ↑6.ダルヴァの台詞は「仕事を確実にこなす事が」という意味であって、SOMクラスのAFとなると一流リンクスでも中々倒せるモンじゃない(実際WGを退けてるし)。そもそも並のリンクスで倒せるならたった二機くらいとっくに全滅してた -- 名無しさん (2015-09-27 23 29 32) 「AFの戦力は平均的なネクストを遥かに凌ぐ」ってゲーム中で言われたからな。老朽化に加え対VOBを想定してなかったとしてもそうそうネクストに落とされはしなかっただろう -- 名無しさん (2015-09-28 18 03 05) マザーウィルorカブラカン撃破後のナレ曰く、「大多数のネクストにとって、ジャイアント・キリングは奇跡の親戚に過ぎなかったのである」 -- 名無しさん (2015-11-30 19 56 23) そもそも白栗が乗り込んだカーチャンは随伴機の数が異常だったしあれ全部捌きながら弱点も知れないカーチャン相手に攻撃を繰り返してようやく弱点を発見するも弾薬切れ、って流れだろう。でなけりゃ白栗がカーチャンに遅れをとる筈がない -- 名無しさん (2015-11-30 20 04 29) WGはアプローチの仕方がまずいけない。いきなり敵陣ど真ん中に着地とか悪手にも程がある。首輪付き式で行ってたら数が多いといっても所詮はノーマル、特に問題はないだろ。・・・まあそもそもWGは装備が対AFに向いてないんだが -- 名無しさん (2015-11-30 20 24 48) とはいえ白栗の武装を最大限に活かせるレンジだとカーチャン及び随伴機からの対空砲火ととかを全部集めて地獄の宴だろ。それなら同士討ちの危険性で敵の動きを封じるために懐に飛び込んで乱戦狙ったあの動きは決して悪いもんじゃないと思うが…… -- 名無しさん (2015-11-30 23 16 23) 確かカブラカンミッション開放ってアルゼブラの貢献度だったような気がする -- 名無しさん (2016-04-23 18 45 50) 並大抵のリンクスではAFに太刀打ちできないって言われてるね -- 名無しさん (2016-05-23 11 01 49) OPの映像の限りWGはライフル一丁を殆ど使わない内に胸に被弾して落としてるからな -- 名無しさん (2016-07-14 22 44 40) 店頭体験会だかで超強化されたやつと戦えたんだっけか -- 名無しさん (2016-07-30 00 03 28) 資料集で言われてたのは、「WGがテイクオフする時間が予定より遅れて、マザーウィルの直上まで燃料が残った(本当はもっと手前でVOBが切れるはずだった)」→「防衛網をスルーするもスピードを殺しきれず、姿勢制御に手間取ったところを被弾」→「一度引き剥がされるもAAぶっぱして弾幕を相殺し再度肉薄」→「腹下で粘るも弾切れで撤退」…とのことなのだが、むしろどうやって逃げたのかが疑問というか。逃げる間に砲撃とミサイルで圧殺されそうな気がするんだが -- 名無しさん (2018-10-17 01 24 21) 攻略法が見えず、弾切れが近づいて来てたから撤退に切り替えて砲台を潰して回ったんじゃない?そしたらそこからマザーウィルの弱点が露呈したとか -- 名無しさん (2020-12-05 08 22 43) ↑×3 ミサイルが全部コジマミサイル化しただけだったがそれでもクリア率1割ちょい位だったとか… -- 名無しさん (2020-12-05 08 51 14) ミサイル全部コジマミサイルて、良く考えなくても汚染ヒデェ事になるな。傘を笑えないレベルに。 -- 名無しさん (2021-08-26 03 41 58) VDカーチャンの愛称がバーチャンっていうの好き。 -- 名無しさん (2022-07-18 20 38 11) 武装を破壊するとダメージが伝播する理由って、ダメコンもそうだけど給弾システムの問題も有るのではと思う。 -- 名無しさん (2022-12-28 18 46 40) 名前 コメント
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ウォーズマン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 ワンツーミドル 打・打・打 14・14・70 小 ワンツーボディ 打・打・6打 14・14・56 小 ライジングアッパーコンボ 打・打・6打・打・打 14・14・56・56・70 浮 ライジングサマーコンボ 打・打・6打・打・623打 14・14・56・56・56 小 サンセットアッパーコンボ 6打・打・打・打 70・56・56・70 浮 サンセットサマーコンボ 6打・打・打・623打 70・56・56・56 中 サンセットローッコンボ 6打・2打 70・42 ダ ニースタンプ 8打 84 中 水面蹴り 2打 42 浮 強烈なストレート 66打 56 浮 サマーソルトキック 623打 56 大 強烈な左ストレート D打 70 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ ボディスラム 組 168 フライングヘッドシザース 6組 140 スイングネックブリーカー 66組 140 ショルダーアームブリーカー 46組 196 オクラホマスタンピード 236組 182 ブレーンバスター 214組 196 ドラゴンスクリュー 41236組 196 ショルダーバスター 中組 168 ブン投げ 中41236組 196 コルバタ 大組 182 ジャイアントスイング 大41236組 210 コブラツイスト 背組 196 スリーパー 背6組 168 デスバレーボム 走組 140 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 ベアークロー 必 112 1 ストレートベアークロー 66必 98 5 股抜きスライディング 44必 14 ストームエルボー(1) 6組 70 ストームエルボー(2) 組 112 ストームエルボー(3) 46組 280 パロスペシャル 623組 266 2 ベアクローフィニッシュ 46必 252 2 スクリュードライバー 236必 84・84・84 3 ウォーズレッグブリーカー 63214必 322 3 パロスペシャル 623必 336 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 二刀流スクリュードライバー 41236打必 182・182 9 パロスペシャル ジ・エンド 41236組必 434 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はウォーズマン 攻略へ
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ウォーハンマー考察 命中力を犠牲にダメージ期待値を高めた武器。刃のついた武器、打撃武器の両方を備えている(※)。命中力にペナルティがあるので器用度の高いキャラ向け。(※アルケミスト・ワークスでのルール補完) 1H 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 2 ピック ウォーハンマー B 1H - -1 7 9 3.923 - 60 OMするほどの価値はない 5 ウォーピック ウォーハンマー A 1H - -1 15 9 5.769 - 600 十分高性能だが、チェカンには劣る 8 イヴェルシオ ウォーハンマー SS 1H投 - -1 33 8 12.286 - - 特殊 9 チェカン ウォーハンマー S 1H - -1 24 9 7.846 - 2600 高性能 11 ウォーハンマー ウォーハンマー B 1H - -1 16 9 6.000 - 250 OMするほどの価値はない スタート時の筋力が11以下か、20以上なら、別のカテゴリーの武器を選んだ方が良い。 スタート時の筋力が12~19なら、L1で 武器習熟1/ウォーハンマー を習得し、ウォーピックを購入する。チェカンを装備できる筋力17を目標にし、なるべく早く 武器習熟2/ウォーハンマー を習得、チェカンを購入、カスタムしていく。 SSランクのイヴェルシオは軽い上に金属鎧相手でもC値が変わらない優秀な武器。ただし魔法化不能なので命中に不安が残る。 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 2 ピック ウォーハンマー B 1H - -1 7 9 3.923 - - - 5 フリッサOM-3 ソード A 1H - 0 10 9 4,615 - - - 8 フリッサ ソード A 1H - 0 13 9 5.308 - - - 5 ピラーOM-3 スピア A 1H - -1 10 8 5.714 - - - 5 ウォーピック ウォーハンマー A 1H - -1 15 9 5.769 - - - 1 ピアシング0M-3 ソード S 1H - 0 11 8 6.000 - - - 2 ピアシング0M-2 ソード S 1H - 0 12 8 6.286 - - - 8 ウォーピックOM+3 ウォーハンマー A 1H - -1 18 9 6.462 - - - 8 ピラー スピア A 1H - -1 13 8 6.571 - - - 3 ピアシング0M-1 ソード S 1H - 0 13 8 6.571 - - - 4 ピアシング ソード S 1H - 0 14 8 6.857 - - - 5 ピアシング0M+1 ソード S 1H - 0 15 8 7.143 - - - 6 チェカン0M-3 ウォーハンマー S 1H - -1 21 9 7.154 - - - 7 チェカンOM-2 ウォーハンマー S 1H - -1 22 9 7.385 - - - 6 ピアシング0M+2 ソード S 1H - 0 16 8 7.429 - - - 8 チェカン0M-1 ウォーハンマー S 1H - -1 23 9 7.615 - - - 7 ピアシング0M+3 ソード S 1H - 0 17 8 7.714 - - - 9 チェカン ウォーハンマー S 1H - -1 24 9 7.846 - - - 10 チェカンOM+1 ウォーハンマー S 1H - -1 25 9 8.077 - - - 11 チェカンOM+2 ウォーハンマー S 1H - -1 26 9 8.308 - - - 12 チェカンOM+3 ウォーハンマー S 1H - -1 27 9 8.538 - - - 8 イヴェルシオ ウォーハンマー SS 1H投 - -1 33 8 12.286 - - 特殊
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ヌウォール 分類:ぬりかべポケモン No.9-664 タイプ:いわ/ゴースト 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに技をかけると、その技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌウォール 111 111 111 11 111 11 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/ひこう/むし いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/かくとう 技 ようかいプレス:ゴーストタイプの物理技 威力100 命中85 PP10 2割の確率で相手を麻痺状態にする のしかかり、がんせきふうじ、ひかりのかべ、リフレクター、ギガインパクト、こわいかお、とおせんぼう等 図鑑 何でもないごく普通の通路に現れては道を塞ぎ迷路にしてしまう その他 ぬりかべポケモンです。通い慣れた道も一瞬で塞ぎ出口無き迷宮にしてしまう恐ろしいポケモンです。 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6630歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3315歩) 性別 ♂:♀=1:1 名前 コメント
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破壊は破壊を、死は死を呼び、戦いが加速していく。 何の罪もない者が理不尽に壊されて、力だけの正義を行使する。 世界に戦乱が続く中、現れた者が居た。 異次元からの戦士、パラレル・ヒーロー。 そして、革命家たち、ネクスト・エイジ。 「世界は私たちが変える」 ブリュメールの短い宣戦布告。 新世代戦争のはじまりだった。 彼らは何を守る為、何を壊すのか? 彼らは何を語る為、何を捨てるのか? まだ世界はそれを知りはしなかった。 革命編 『新世代戦争』エボリューション・ウォーズ (都合により、レアリティが変更されてたりして) スーパーレア 光 中枢の城砦オールアンサー 水 新世代ブリュメール・エイジ 闇 ダークヒーロー・ラットマン 火 ジャスティスヒーロー・セレブリティ 自然 新世代アース・エイジ ベリーレア 光 新世代ホワイト・エイジ 水 プラズマヒーロー・レインバレル 闇 アーマーヒーロー・アルギュロス 火 機神装甲ヴァルガッツラー 自然 エボリュージョンヒーロー・フォーゼーLv4 レア 光 シールドヒーロー・アクアビットマン 光 ヒーロー城砦・マザーウィル 光 出現する城壁ハイラウント 水 収束砲アサルト・キャノン 水 ヒーロー革命! 水 エレメントヒーロー・NEOバブルマン 闇 漆黒の魔獣バクシャドウLv3 闇 新世代デス・エイジ 闇 魔将バルザフク 火 紅蓮光波アサルト・アーマー 火 新世代ヒート・エイジ 火 地上掃射ガトリング 自然 ビーストヒーロー・千牙鬼獣 自然 エボリュージョンヒーロー・フォーゼーLv3 火自然光 エレメントヒーロー・シャイニングフレアウィングマン アンコモン 光 究・極!ヒーロー城 光 多脚の城砦サウランド 光 光器バレクテミー 水 フラジールヒーロー・X-SOBRERO 水 スパイラル・シャドウ 水 アクア・ウォータークーラー 闇 ムクロ・エナジー 闇 漆黒の魔獣バクシャドウLv2 闇 ヤミノタマシイ 火 革命ヒーロー・ベルト 火 爆風少年シュレン 自然 エボリュージョンヒーロー・フォーゼーLv1 自然 エボリュージョンヒーロー・フォーゼーLv2 自然 革命エネルギー 火自然 エレメントヒーロー・フレイムウィングマン コモン 光 シルバーヒーロー・オートマン 光 遺跡となる城砦ウォレンム 光 白い閃光 光 エレメントヒーロー・スパークマン 水 エボリュート・リターン 水 ネヴィル 水 エレメントヒーロー・バブルマン 水 オナミ・ツナミ 闇 ミサイルヒーロー・ガイドリュウ 闇 漆黒の魔獣バクシャドウLv1 闇 ギガリバーシ 闇 次世界崩壊 火 エレメントヒーロー・バーストマン 火 紅神龍スペルギア・ガトリングレッド 火 焼き焦がし 自然 黎明妖精フェルミナ 自然 サクラン・ミラクル 自然 エレメントヒーロー・ウィングマン 火水 エレメントヒーロー・スチームマン 自然水 エレメントヒーロー・セイラーマン 関連 パラレル・ヒーロー ネクスト・エイジ アーマード・フォート 使わせていただいたカード達 機神装甲ヴァルガッツラー 単純なその破壊力に惚れたので、勝手ながら使わせていただきました。 出現する城壁ハイラウント 控えめに見えるが、隠れた強さを誇る。その絶妙な感覚が良かったので、勝手ながら使わせていただきました。 黎明妖精フェルミナ アーマード・フォートの使用に役立ちそうだったので、勝手ながら使わせていただきました。 紅神龍スペルギア・ガトリングレッド ドラゴンが1体もいなかったし、能力も派手で良いと思ったので勝手ながら使わせていただきました。 ※ 革命?エボリューションじゃなくてレボリューションだろ?って思ってる方達へ 仕様です。レボリューションじゃ、なんかダイレクトすぎたので 革命して、世界は発展するからエボリューションなんです!! ………ごめん、嘘。間違っただけです。ハイ(