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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アインズ 『オーバーロード (小説) 』アインズ・ウール・ゴウン。主人公。本名(?)はモモンガ。ナザリック地下大墳墓の支配者。アンデッド種族の最高峰である「死の支配者(オーバーロード)」であり、ネクロマンサーとしての能力も持つ。 アビゲイル 『Bastard!!』ダーク・シュナイダー四天王の一人。本来のクラスは僧侶(クレリック)なのだが、破壊神アンスラサクスに操られている間、死霊やアンデッドなどを操る術を主に使っていた。アンスラサクスの呪縛から解き放たれた後も死霊に攻撃させる魔法を使っていた。 イエーツ 『Fell Seal Arbiter's Mark』生ける伝説と化した医師だが、命を救いたいという情熱が高じて不死の探求に転じ、外法の呪法に手を染めたネクロマンサー。彼の固有クラス・アナトミスト(解剖学士)は、倒した敵をゾンビとして使役するアビリティを持つ。 ヴィクター 『フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメテウス』ヴィクター・フランンケンシュタイン。かの有名なフランケンシュタインの怪物を作成した男。後作のイメージと違い、原作では博士ですらなくただの大学生。 ウェスト 『死体蘇生者ハーバード・ウェスト』ウェスト博士。ミスカトニック大学医学部に在籍中、死を人工的に克服する技術を見出したが、実験の一環として次々と死者を蘇生させ、その実験内容は当局によって問題視されていた。 『スプラッターハウス』超心理学の権威である科学者だが、裏では非道な人体実験を繰り返していた。彼の屋敷を徘徊する死霊達は実験の副産物である。続編の『Part2』では自らをゾンビ化させていたことが判明し、ボスの一人として登場する。 カ行 キース 『FAIRY TAIL』「冥府の門(タルタロス)」の幹部「九鬼門」の一人。死体を操る呪法「死人使い(ネクロマンサー)」を使う。 キブツジ 『鬼滅の刃』鬼舞辻無惨。歴史上初の鬼にて主人公・竈門炭治郎の仇敵。自分の血を分けて人を鬼に変えていく。 グレブナーグ 『隣り合わせの灰と青春』狂王トレボーの側近である悪の魔術師。作中オリジナルの古代魔術「傀儡の法」を操り、とある人物の遺骸を操っている。 コウタロウ 『ゾンビランドサガ』巽幸太郎。夭折した少女たちをゾンビィとして蘇らせ、アイドルグループを結成させた謎のプロデューサー。 サ行 サイギョウ 西行。実在した歌人・佐藤則清。出家後に西行と改名した。彼に関する伝説では、出家後の寂しさに耐えかね、以前に学んだ「死者から人間を複製する方法」を実践したという。 ザボエラ 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』魔王軍妖魔士団団長の妖魔司教。老獪で卑劣極まりない性格で、その魔力と策謀によってダイ一行を苦しめた。奥の手はモンスターの遺骸を合成して身に纏う「超魔ゾンビ」。 ジェイド 『テイルズ・オブ・ジ・アビス』。ジェイド・カーティス。マルクト帝国軍第三師団師団長。数々の功績を残す研究者にして軍人だが、戦場で骸を漁るという噂から「ネクロマンサー」と畏怖される。 タ行 ティベリウス 『機神咆哮デモンベイン』魔術結社ブラックロッジの幹部「アンチクロス」の一人。死人使い(ネクロマンサー)。 デボルド ロレーヌ公シャルル四世の従者。後に魔術師として処刑された。彼が行った魔術の一つに、三日前に絞首刑になった三人の刑死者を歩かせ、嘗ての主人の所に別れを告げさせ、再び絞首台に戻らせたというものがある。 ナ行 ニバス 『タクティクスオウガ 運命の輪』ニバス・オブデロード。ガルガスタン人の屍術師。死者を自分の眷属のように扱う。 ネビロス 地獄の元帥にして検察官。最もネクロマンシー(降霊術)に長けた悪魔とされる。ATLUSの他看板作品である女神転生シリーズでは悪魔として幾度も登場し、アリスを甦らせたり彼女から「黒おじさん」と呼ばれたりしている。 ハ行 ファウスト 『シャーマンキング』ファウストVIII世。伝説のネクロマンサー「ヨハン・ファウスト」の子孫で、彼自身もネクロマンサー。 ブロノイル 『ブリガンダイン 幻想大陸戦記』自らを「求め続ける者」と称する魔導士。人体を改造して不死身の戦士を作る外法の研究をしており、「既に死んでいる者は殺せない」という法則を見出し、ルーンの騎士の亡骸を素体として改造し、手駒として扱う。 マ行 マックス 『ストーンオーシャン』スポーツ・マックス。刑務所に収監されているギャング。女囚エルメェス・コステロにとっては姉の敵である。死んだ生物を透明化させて操るスタンド「リンプ・ビズキット」の使い手。 モリア 『ONE PIECE』ゲッコー・モリア。スリラーバークの主。カゲカゲの実の能力者で、他者から切り取った影を死体に入れ、ゾンビにして操る。 ヤ行 ラ行 ラデス 『ブラッククローバー』ラデス・スピーリト。「白夜の魔眼」に所属する魔導士で、死体に魔力を張り巡らせて操る「屍霊魔法」の使い手。 リオン 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』グラド帝国の皇子。 主人公であり双子の兄妹であるエフラムとエイリークとは親友で、ネクロマンサーは彼の専用職である。 レザード 『ヴァルキリープロファイル』レザード・ヴァレス。錬金術師とネクロマンサーの二足の草鞋を履きこなす天才。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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No455ネクロマンサー CP150/AP900/DP1050/暗黒の魔人この魔人が召喚された時、相手の場の擬似ユニットを全て破壊 解説・考察 擬似ユニットキラー。(擬似ユニットについてはマニュアルのよくある質問参照) 流行に合わせて投入したい。援軍要請の蒼玉の入ったデッキの場合、1枚だけの投入で腐りにくく活用出来る。
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アリス 『アシュラブレード』大公家のご令嬢にして、怪しい実験に精を出すネクロマンサー。主な攻撃手段はスケルトンを召喚し使役する事。 イグウィルヴ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ(TRPG)』グレイホーク・キャンペーンに登場する悪名高き死霊術師。冒涜的な書「ネクロノミコン」の著者であり、デーモン・プリンス、グラズトの間に半神アイウーズを儲ける。 エリクト 『ファルサリア』荒れ果てた墓に住み、人々の依頼を受けると生贄を捧げ、死者の霊と交信する魔女。 カ行 カニディア 『諷刺詩』夜中に墓を暴き遺骸を掘り出し、死者の霊と交信する魔女。 クレシダ 『タクティクスオウガ 運命の輪』ガルガスタン人の屍術士(ネクロマンサー)。 クロメ 『アカメが斬る!』仕留めた相手を骸人形として操る日本刀型の帝具、「死者行軍八房」の使い手。 ケイガイ 『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀』刑亥。冥界生まれの妖魔で死霊術・呪術の達人。「泣宵」という通り名を持ち、美しくも凶悪な魔女。 サ行 シャラ 『ファイアーエムブレムif』ツクヨミの娘。クラスは呪い師。異形の生物を召喚するなど、秘術に対する関心が強い。 セイガ 『東方Project』霍青娥。邪仙で、キョンシーである宮古芳香の操り主。 セイテン 『クイーンズブレイド グリムワール』妖猿の屍術師 セイテン。ヴィラン(悪役)であるネクロマンサー。 ゾゾコ 『コード・オブ・プリンセス』レディ・ゾゾ。通称:ゾゾ子。魔法で自らを不死化したネクロマンサーの少女。 タ行 ナ行 ハ行 ペローナ 『ONE PIECE』スリラーバーク四怪人の紅一点。ホロホロの実の能力者で、霊体を自在に生み出すことができる。 マ行 マジョリタ 『魔界戦記ディスガイア5』魔帝ヴォイドダークに心酔する魔将軍。超一流のネクロマンサーでもあり、処刑者を蘇らせて酷使する。 メラスキュラ 『七つの大罪』「信仰」の戒禁を持つ「十戒」の一員。「獄門(ヘルゲート)」で死者を生前の負の感情を増幅させた状態にして蘇らせたり、生者の魂を抜き取って力としてその死者に与えたりする。 ヤ行 ラ行 リコリス 『予言者育成学園』墓場で暮らす妖精の少女。夜になると幽霊たちを引き連れてパレードを行い、墓に戻る頃には大勢の新しい仲間が加わっているという。 リリアナ 『マジック・ザ・ギャザリング』リリアナ・ヴェス。「色」は黒。屍術に長けたプレインズヴォーカー。 ルナ 『Shadowverse』両親の亡霊を引き連れている少女。友と認めた者を殺そうとするサイコパス。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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ネクロマンサー協会 成り立ち ネクロマンサー・・・つまり死霊術師とは、忌み嫌われやすい存在であり、帝国外部での鼻つまみ者であった。 実際野党と変わらぬ行為を働く者や、力のみを求め禁術に手を出す者、私欲の為に他者の死体を漁る様な者ばかり・・・ そんな彼らを管理下に置き、一定の権利を保護する代わり、国の為に従事させる為の組織、それが協会の発端だった。 何故彼らを駆逐せず、保護するのか?それは、死霊術という闇の呪術が、軍事大国の帝国にとって魅力的だったからだ。 現在、ネクロマンサー協会は帝都のあちこちに支部が存在し、本部は帝国軍基地の4分の1を敷地としている。 帝国軍地下の共同研究施設も巨大なものとなっている様だ。 帝国は彼らを囲い、その研究の援助には惜しみがない。代わりに外部への術式の持ち出しは堅く禁じている。 決まり事 この職は非常に取り決めが多い。己に関わる項目に目を通しておけば十分だろう。 協会公認フリーネクロマンサーにおいて フリーとなるにあたり、必ず協会本部の許可証と指輪を得、名簿に名を登録する事。 指輪は公認を表すものであり、決して外してはならない。(外すと罰則があるだろう) 人里にアンデッドを連れて入ってはならない。 帝国内で行動する際は、常に見張りの兵が付く。 各地の協会支部で仕事の斡旋を受ける事が出来る。(支部は持ち込まれる依頼で仕事には困らない) 個人で仕事を請け負う場合、自分に相応しい物かよく考える事。 帝都外部での仕事が中心となるだろうが、協会で身の安全は保障しない。 協会の名を落とす様な行動をしてはならない。それが何であれ、粛清者が君を追う事だろう。 協会所属ネクロマンサーにおいて 支給された公認を表す指輪を必ず着けること。 仕事の依頼は帝国軍、協会を通じて指令が来る。主に団体行動となる。個人で仕事は請け負わぬ事。 使役ゾンビは、帝国が定めた指定墓地から(罪人と遺体提供者のみが眠る巨大墓地が学院に隣接している)のみ呼び出せる。 使役ゾンビは役目を終え次第、巨大墓地隣の指定の場において土に還す事。 訳あって出先でアンデッドを呼び出す/土に還す必要があった場合、後で詳細を書いた報告書を提出する事。 人里にアンデッドを連れて入ってはならない。 教会内研究施設、共同研究施設で行われている研究内容を口外してはならない。 独断で人格を有するアンデッドを呼び出してはならない。 協会幹部~上位のネクロマンサーにおいて 支給された公認を表す指輪を必ず着けること。 人里にアンデッドを連れて入ってはならない。 教会内研究施設、共同研究施設で行われている研究内容を口外してはならない。 (幹部)独断で人格を有するアンデッドを呼び出してはならない。必ず上位層からの許可を得ること。 私欲、私情の絡む者を呼び出してはならない。 協会最高位のネクロマンサーにおいて 人里にアンデッドを連れて入ってはならない。 教会内研究施設、共同研究施設で行われている研究内容を口外してはならない。 著しく私欲、私情の絡む者を呼び出すならない。 ラーバリスの存在を口外してはならない。 元ネクロマンサーにおいて 他者に術式を伝授してはならない。 辞職は協会支部を通す事。 辞職した者にも指輪が渡される。常に身に着ける事。一定距離離れると本部に信号が送られる。 指輪は呪力探知機である。死霊術を行使した場合、本部に信号が送られる。どちらの場合も君は兵士に囲まれるだろう。 ※協会所属ネクロマンサーに院生を含む。又、幹部に学院教員を含む。 本部の塔 1F・・・死者を弔う聖堂。多くの死者が再度蘇り、また還っていくこの協会で、祈りを捧げる場。 神父が留守の事が多く、助司祭が墓地での弔い、聖堂での祈りをを行っている。 死霊術学院にも聖堂はあるが、あちらは主に新入生の洗礼の儀用であり、此方の方が立派。 数年前に院生、弟子の出入りが一度禁じられたが、現在は聖堂と2Fまでの立ち入りを許されている。 東に修道者達の間、西に各ネクロマンサーの動きを見張る管理室があり、 室内は支給の指輪とリンクする宝玉で埋め尽くされている。 責任者数名とアンデッド達が管理しており、違反があると帝都の兵士や本部の粛清者に連絡が入る。 2~3F・・・書館となっている。古い文字で書かれた文献、専門書、曰く付き書籍の他、 意外と古い童話や絵本も揃っている。塔外持ち出し禁書が多い。 4~5F・・・幹部、学院教授の個室。個室には研究の出来るデスクと本棚、簡単な実験用具、 外部連絡用魔法石、寝泊り用の寝具等。大掛かりな研究は軍の共同研究施設で行う。 6~7F・・・6Fは上位、7Fは最上位ネクロマンサーの個室。内装は4~5Fと大差無いがやや広く、実験も行いやすい。 他、7Fには中規模の会議室があり、協会長、副協会長の部屋もこの階にある。 8F・・・見晴らしのいい会議場。柱と屋根と長机。 B1~2F・・・協会専用の研究室がある。通称地下研。軍共同の研究施設に持ち込む前段階の研究はここで行われる。 B1Fには研究班が泊まり込む為の寝台が置かれた部屋もある。
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ネクロマンサー どんな職? コウモリとかクモとかガイコツとか召喚する人 射程は中距離特化のものが多いが、通常攻撃の性能もそれなりに優秀 ネクロマン子かわいいよネクロマン子 基本行動 通常攻撃 髑髏のエフェクトで相手をぶったたく 出が早い上に地味に範囲もあり3回目のDで相手が吹っ飛びダウン 近接技がメイン技といっていいレベルの強さ ダッシュ攻撃 当たった時に弱仰け反りの入るD 溜め攻撃 3チャージまで出来て 3チャージで3匹のこうもりを出せる 3チャージ→蝙蝠出す→またチャージ→チャージ中に方向キーで蝙蝠操作→繰り返し チャージ中はスキルチャージ速度うp ジャンプ攻撃 蝙蝠2体出す 方向キーで動かせるが使いづらい ジャンプ攻撃はアキラメロン 初期スキル 武器スキル 蝙蝠6体ぐらい出してDホールドより長い間だしてられる 数発当てると相手がピヨる 近接だとフルで当てられるしそこそこ強い 結構使える 鎧スキル 動きのくそおっせえ骨を出す 相手をゆっくり狙い鎌を振り上げる 確かスキルで消されたようなきがする存在 当たれば相手に高落下ダメージ 使い勝手は悪くない 兜スキル 骨bskを出して突っ込ませる ダウンとかそんなん狙うんじゃないの 地味に追尾するけど 普通に相手ガ見てないとき以外当たらない 使いづらい 装備があるなら頭は変更オヌヌメ マントスキル ネクロの最強スキル かわいいアラクネ3匹出して追尾させる 最大で6秒ぐらい居てくれる 相手を追尾して小範囲の爆裂 食らった相手は1秒ぐらい毒状態になる 通常Dとこれを合わせれば相手にダメージも与えられる上に ドロップもゆゆう ただしDDD後発動しても当たりにくい つーか当たらない気が 使いやすい コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く アラクネ→DDD
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ネクロマンサー グラド帝国皇子リオンのクラス。 魔法系のクラスで、サマナーのように亡霊戦士を召喚できる。 魔力、幸運、守備、魔防が30まで成長し、残る技と速さも25まで成長する。 しかし、実際に戦う時のパラメータはそこまで高くなく、 魔法系の宿命として体格も低いため、 重さ16のナグルファルを持つと攻速と回避がガタガタになってしまう。 堅い、BGMが良い、その前のドラゴンゾンビの方が厄介、といった印象ぐらいしか残らない。
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 ネクロマンサー召喚ネクロ Ver1.D9 ネクロマンサー 召喚ネクロ Ver1.D9 レポーター:juice プレイ条件:持込なし プレイ状況:デストラクション到達、Lv112(現在進行中、レベルチャレ、エネドア成功済、ユーバー未挑戦) ■感想 LoDと同じく、数の暴力でゴリ押しのビルド。 手下への手厚い補助と支援を怠らなければ詰まることはほとんど無く、デストラクションで8pplもこなせます。 物資ゼロからでも育成可能、レベルチャレンジやエネドアもこなせるので、初心者にもお勧めです。 ■スキル配分例 各種サモン系 - 振る量や切り捨てるスキルは自由だが、合計90pt以上は振っておきたい。PI対策にランパゴーは伸ばしておこう。 ハウリング・トーテム - 周囲にダメ上昇&CB付きの効果を付与。MAX推奨。 ブラッドタイト・トーテム - 周囲にHP上昇の効果を付与。1+ブーストでも十分だが、余裕があるなら振っても良し。 その他のトーテム - マナタイトやエレメンタルは設置しておいて損は無い。1+ブースト。 サクリファイス - トーテムを立てたいのに身近に死体が無い!そんな時に便利。 ペンド・ザ・シャドウズ - 簡易テレポ。トーテムも一緒に付いてきます。 ■育成 序盤は召喚スキル&ハウリングトーテムをブーストする感じで。ある程度育ったら余ったポイントでサクリファイスなどの補助系スキルを取ります。 装備はスキルブーストと手下数ブースト、手下へのボーナスの効果を優先的に集めておけばデストラクションまでサクサクのはずです。 RWのoskillや、店売りオーブの召喚系をひたすら付けて強化するのもおススメです。 デストラクションに着く頃にはお金も溜まっているはずなので、手下ボーナス系のオーブを購入し、ひたすら強化しましょう(特に耐性)。 (ユーバーはまだ未経験なので書いてません・・・) ■小ネタ サクリファイスで出来た死体は、各種蘇生発動スキルの対象になるので、うまく使えば指定箇所に一度で大量の手下を召喚できる。 ネクロ専用杖は攻撃速度はからっきしだが、呪文詠唱は異常に速い。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント
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ネクロマンサー 説明 系統 モンスター 防御属性 闇 耐性 闇物 弱点 光 入手方法 ダオス城にて捕獲 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・縦殴り 0 闇 空中可能 25 通常 通・横殴り 0 闇 空中可能 25 通常 ダークハート 15 闇 空中可能 術防↓ 200 特技 ブラッディハウリング 17 闇 - 270 呪文 エクステンドスペル効果 威力が増加する スキル 名称 効果 備考 闇属性耐性 闇属性攻撃のダメージを50%軽減する 闇属性抵抗 闇属性攻撃のダメージを30%の確率で無効化する スタンディングガード 起き上がり後+1秒間鋼体付与 ライフリバース 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する
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ネクロマンサー 攻+2 防-2 避-2 命+5 魔法攻撃強化 MP+500 ALI…C(最Cのみ) MP…2200以上 HIT…SS以上 装備…死者の杖 ネクロマンシー(降霊術を使って未来を占う)を行う魔法使い。その知識は、賢者に匹敵する 実際は占いよりも、死人に命を吹き込んだり、死体から新たな生命を創るといった屍術が中心 CCに死者の杖を必要とする、レア必要なクラス。 このクラスのCC条件自体に熟練度は含まれていないため、 熟練度をEまで下げて地雷を楽しむことが出来る。このクラスの補正自体、そこまで悪くないし。 …とはいえ、素直に見たらこれ自身はどう見ても劣化プリンセス。 攻撃+2に魔法強化で狩りを続けリッチを狙うもよし 上位職のワイズマンやフレイルモナークも目指すもよしと、育成方針に迷うところである。 (F-A) 07/1/1確認、ALIは中CでもCC可能です。 但し、中C内で選択を受ける可能性あり。 (名無し) しばしば死者輪?待ちで見られるクラス 劣化プリンセスとは言え命+5と攻+2のお陰で ノイッシュの誓約との相性が非常に良い気がする (名無し) 杖を売って狩り武器と戦略武器を持つとELEやCNを変えたいときに困るけど 杖と狩り武器を持つと戦略が楽しめなくて悲しくなる。 (名無し) ネクロで延々と狩りするのではなく杖もったままワイズになって要塞がんがん落としまくれば死者輪いらねーわってくらい新しい夢が見れるかもしれませんよ? (名無し) 中Cの下ギリギリ(おそらく12or13)でソル→ウィ→ゴエ→ネクロまでノンストップでCC出来ました。 (名無し)
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ネクロマンサー 各種低下系のスキルを主とした狩り援助とGv中は相手を弱化させて虐める。 こんにちは これらは神降ろし術士の仮面をかぶった悪魔たちで地下係で赤い宝石の消息を聞いて上って来た者等だ. 人間世の中での生活のために悪魔たちは二つの中一つを選択しなければならない. 自分の姿を隠して人間たちと童話されて暮そうかそれとも人間たちと敵視しながら争いながら暮そうか. この神降ろし術士たちはふたつの中で電子を選んだ. 人間の姿を維持しながら悪魔の特性をいかすのに神降ろし術士位楽な姿はなかった. 大部分死骸や人間などを眩して操るとか少ない呪うこと一色である神降ろし術士たちの技術は悪魔たちにぴったりと合ったのだ. 神降ろし術士の姿をした悪魔たちは赤い宝石が地上係で下った日からその数価一つ二つ増え始めたと知られている. 赤い宝石を盗んだ赤い悪魔たちが強い力を育てて地下係を制覇することを恐れた他の悪魔たちが赤い悪魔たちを捜して赤い宝石をペアッギために地上係でスムオでものだ. しかしお互いに協力しない悪魔たちが広い地上係を探してしっかり隠れている赤い宝石乗っ取り屋たちを捜し出すのはたやすい事ではなかった. 結局神降ろし術士かたがた悪魔たちは今までゾムレギ赤い悪魔たち何匹だけ捕ることが満足しなければならなかったと言う. これら悪魔たちは普通の時は自分の本姿をほとんど現わさない. それにこれらの中で一部は悪魔としての資質を完全に喪失して完全に神降ろし術士にだけ行動する場合も相当ことがあってこれらの本姿を見るのはよほど難しいのではない. しかし一応悪魔に変われば不意鞭を振り回して地獄の魔術を使う姿が恐怖の極致を見せてくれると言う. 多くの悪魔たちはナクリエマ西の方のバヘル大河の向こう側にある国だ平野を足だまりにしている場合が多いと言う. どうしても荒れてさびしいその所の風景が地下係に似ていたし人間があまり住んでいない所だから楽だからだでしょう. 韓国公式HPよりとても甘ったるく毒づく。 育成注意点 CP消費が多い割りに獲得スキルが少ないのがネクロマンサーの弱点と言ってもいい。 低lv時から恐怖の幻影orフルアタックのマスターが望まれる。 死の香りはコロ世代から威力を発揮。 コロ就職時には補正込lv30ほどになるようにすると良い。 毒舌はコロ就職に必須とは言わないがPTのエルフZinのlvが低いと暗殺不可となるので そこをカバーする点でとっておいたほうが就職に有利になる。 コロ卒業後は魔法墓→パブルセミボス→呪墓リッチ→小墓→スウェブ11Fに 就職を求めると良いだろう。 スキル一覧 獲得スキル フルアタック 恐怖の幻影 ファントムインパルス 低下スキル 嫌み 悪口 悪態 毒舌 死の香り ペット強化スキル 死霊術 マリオネット gemとstone あんまり差は無かった様子