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ネクロス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 攻撃 雷・光 ★5 25 2109 2313 911 908 864 浮世の徘徊 【全】攻撃力1.7倍+【族】HP1.5倍(重複なし) ★6 40 3016 3261 967 969 923 亡き魂の群衆 【全】攻撃力2倍+ダメージ限界値20%UP+【族】HP1.7倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 冥護の剣 【個】雷と光属性攻撃1.3倍
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ボス対策 +共通事項 共通事項 ▽ボスの誘導 接敵した場所で戦闘をするのではなく、安全確保した場所まで連れ込む。 戦闘位置の修正、破壊攻撃射程問題、2匹目のボスが戦闘中に追加など、突っ込んでも基本的にいいことは無い。 ▽破壊攻撃について ボスは「通常攻撃:射程2」に対して「破壊攻撃:射程1」というものが多い。 つまりボスとの距離を2以上取っていれば破壊攻撃は来ない。 ※ボスが近づいてくるのを動かず待っていれば、自然と距離2で戦闘開始できる。 【特記事項】エドガは「武器破壊攻撃」ではなく「デモンストレーション」のため距離が関係ない。 ▽SGについて SGは大体右上(北東)に向かって吹っ飛ぶ。 しかし絶対ではない (←重要) 金剛すると変な方に吹っ飛んだ場合の再位置取りが困難なため アンフロ+対水100%にして非金剛状態が理想。 ▽MSについて 地面指定タイプの魔法なのでランドプロテクター(LP)で範囲無効可能 LP内には隕石が落ちなくなる MSの特性上、隕石が落ちる場所の周辺にダメージ判定がある 隕石がLPの隅っこに降ってきた場合、ダメージ範囲がLP内に存在することになる ↓ 何が言いたいかというと、「LPの端はダメージ喰らうから中央に集まれ」、と言うこと。 ※詳細なセル数等はWIZ-wiki見てください。 実際、ダメージ範囲は○じゃなくて□だった気がするけどその辺はどうでもいい。 ▽HJについて ヘルジャッジメントの略。 詠唱有りらしいが基本的に見えない。有効範囲は画面全体か。 スキルエフェクトは無くいきなりダメージが出る。 いきなり周りが呪われたり、ばたばたと倒れたらHJ喰らってると思っていい。 遠距離判定のため「ニューマ」で完封できる。 ▽EQについて アースクエイクの略。 詠唱ありの敵が多い。有効範囲は画面全体じゃないと思うけど結構広い。 分散ダメージタイプなので喰らう人数が多い方が各個へのダメージが減る。 ゴス服でダメージ軽減可能。WIでも回避可能。 ニュマでは回避できない。 基本的にどうしようもないので樹植えたり、ABが二人いるなら一人を画面外で支援させたり・・・ 逃げまどってもダメージは減らないので動かずその場で死にましょう。 ▽パルスについて パルスストライクの事。 ノックバック付の範囲攻撃。 スキルエフェクト無しでいきなりダメージ出る。ニュマで回避可能。 ▽コーマについて HP1になる意味の分からないスキル。SW貫通。回避はFLEE依存。 コーマ自体はSWで対策できないが、 取り巻きの攻撃を防ぐだけで生存率が段違いなのでSWは張ったほうがいい。 5階 エドガ ▽基本情報 ・火属性 ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽対策 ・デモンストレーションによる武器破壊があるため、武器壊れる職は絶対に近づかないこと ※ちゃんと調べたらADS(アシッドデモンストレーション)ではなくデモンストレーションでした 5Fで主力武器が壊れた時の絶望は尋常ではない。とにかく破壊率5%を甘く見てはいけない。 壁役するなら武器を外して立ってるだけで良いです。 10階 月夜花 ▽基本情報 ・火属性 ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽対策 ・常にディスペルとフルストリップによる事故が付き纏う。油断しないように。 ・HPはそれほどないので物理火力がしっかりしてるなら特にLPを気にする必要はない ・火力が魔によるSGのみの場合は壁役がLP外へ連れ出す必要あり。この辺は実際やって慣れるしかないです。 15階 フリオニ ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:石化盾(メデューサc刺し) ・後衛推奨:石化盾(メデューサc刺し) ▽対策 ・取り巻き、攻撃すべてが大したことないが、範囲石化が非常に厄介。 ・ABは石化盾必須。石化盾持っていない場合はフリオニが画面に映らない距離を取って支援すること。 【参考】 石化回復「リカバリー」 範囲石化回復「ラウダアグヌス」 20階 タートルジェネラル ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:対水耐性装備90%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:特に無し ▽対策 ・対水耐性装備でWB対策しておけば特に何も・・・ 25階 怨霊武士 ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:対人型耐性 ・後衛推奨:対人型耐性、遠距離耐性 ▽注意事項 ・HJ有り。かならずニュマを張ること ・中近距離はソウルブレイカーが飛んでくる。無対策だと即死。 ・一定量HPが減ると2HQ、超FLEE ・9999ヒール有り。逃げ撃ち籠城系はほぼ不可能。 ▽攻撃 ・超FLEE入ってからは要HITが異常になるため、必中攻撃以外は当たらないと考えていい。 【有効攻撃】 ①アドラムス 闇属性に対し聖属性魔法なので超有効 ②アシッドデモンストレーション 念以外には圧倒的破壊力 ③クリティカル、必中スキル ①②二つが無い場合 ④WL魔法 闇属性は魔法が通りにくいため、主戦力にはならない ▽防御 金剛+ブラギ+ABがいないと長く耐えるのは難しい。 ABが少ない場合は、前以外への支援をある程度割り切ること。 陣形は斜線切りを用いてHJの被害を抑える。 図:斜線切り陣形妥協案 ※斜線切り理想形は即席で作れるとは思えないので妥協した方が事故らないはず。(立川私見) 【注意】30階からボスは2匹ずつ。必ず単体処理を! 30階 ドレイク ▽基本情報 ・不死属性 ・前衛推奨:対水耐性装備98%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・WB ・鎧破壊 ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・絶望的なダメージのWB用に水耐性必須。 ・絶対にミストレスと同時戦闘をしない事。耐性対策の関係であっさり死ぬ。 30階 ミストレス ▽基本情報 ・風属性 ・前衛推奨:風鎧(風肩有れば一層安心)、風レジ、対沈黙装備(マルドゥークc) ・後衛推奨:対沈黙装備(マルドゥークc) ▽注意事項 ・JT ・超FLEE ▽攻撃 ・超FLEE入ってからは要HITが異常になるため、必中攻撃以外は当たらないと考えていい。 必中攻撃、魔法(EStr)で対応。 ▽防御 ・脅威的なダメージのJTが来るので風鎧必須。 ・JTは画面端まで吹っ飛ばされるため、必ず壁を背に抱えること。 ・ワイドサイレンス有り。後衛魔法職は沈黙対策必須。 ※INT100あれば100%耐性? ・装備がない場合は緑ポーションを。 【参考】 沈黙回復「キュア」 範囲沈黙回復「ラウダラムス」 35階 オークヒーロー ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・特に無し ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・特に無し 35階 オークロード ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・EQ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・EQに耐えられるかどうかに懸かっている。 ・金剛修羅、インプリWLなどで対応するか、 画面外にABを一人設置してPTが死んだら即座に起こす。 40階 ハティー ▽基本情報 ・水属性 ・前衛推奨:アンフロ鎧、対水耐性装備98%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:アンフロ鎧 ▽注意事項 ・SG ・範囲凍結 ▽攻撃 ・SG範囲外から遠距離攻撃ONLY。近距離戦闘はつらいだけ。 ・魔法はChL。 ▽防御 ・壁以外はSG範囲内には入らないこと。無対策だと即死。 ・SGの特性から必ず「下通路の上壁」で抱える。 他の場所では吹っ飛びからのタゲ流れで被害が増える。 ・範囲凍結はスキルエフェクト無しでいきなり凍る。ABはアンフロ必須。 【参考】 凍結回復「リカバリー」 範囲凍結回復「ラウダアグヌス」 ■めんどくさい場合は狼の最大射程素撃ちでハメる。 足遅いから簡単にハマるし、アロスト逃げ撃ちでも勝てる 40階 ストームナイト ▽基本情報 ・風属性 ・前衛推奨:アンフロ鎧、対水耐性装備98%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・SG ▽攻撃 ・SG範囲外から遠距離攻撃ONLY。近距離戦闘はつらいだけ。 ・魔法はEStr。位置取りが辛ければCrRでOK。 ▽防御 ・壁以外はSG範囲内には入らないこと。無対策だと即死。 ・SGの特性から必ず「下通路の上壁」で抱える。 他の場所では吹っ飛びからのタゲ流れで被害が増える。 (位置取り図はハティー項目参照) 45階 オシリス ▽基本情報 ・不死属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・特に無し ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・石化攻撃あるが単体なので気にする必要無し。 45階 アモンラー ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:火鎧、火レジ ・後衛推奨:火鎧、火レジ ・固定MOB。こちらから手を出さなければ何もしてこない。 ▽注意事項 ・MS ・アクラウス無限召喚 ・コーマ ・FP ・10セル以内にプレイヤーがいる状態で攻撃を当てるとMSを使う ・距離に関わらず離れた場所から攻撃を当てると取り巻きを召喚する ▽攻略 ①アモンラーと2,3セル空間を開けてLPを敷く ②LPがない空間に修羅を配置 ③修羅にVE ④修羅天羅してアクラウスのタゲ取→VEでハマリの2重防衛 ⑤遠距離攻撃でアモンを集中攻撃し短期決戦を目指す ※一応修羅なしVEのみでもアクラウスはハマるので十分戦える ※なお、湧いた蟲を倒さなくても階はすすめられる。 50階 ゴピニク ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:火鎧、火レジ ・後衛推奨:火鎧、火レジ ▽注意事項 ・MS、QM ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・MSはLP敷くほどでもない。保険でサンクを。 ・ベースがQMに浸らないように壁から距離を取る。 50階 アトロス ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:闇服 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・2HQ ▽攻撃 ・近接は通常戦闘でOK。闇なのでMS連打か適当に連射効く魔法を。 ▽防御 ・2HQがやや強い程度 55階 黒蛇王 ▽基本情報 ・念属性 ・前衛推奨:アンフロ鎧、対水耐性装備(60%有れば十分) ・後衛推奨:対沈黙装備 ▽注意事項 ・FD ・範囲沈黙&ドラゴンフィアー ▽攻撃 ・念属性のため属性攻撃必須 ・デフォルトで高FLEEのため高HIT装備か必中スキルを。 ▽防御 ・全体攻撃は状態異常系のみ ・ベースが謎のダメージを受けていたら高確率でスロフォがいる。ルアフを。 ・ドラゴンフィアーで混乱するためMHに突っ込まないように。 55階 ボイタタ ▽基本情報 ・火属性 ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・特に無し ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。 ▽防御 ・未確認情報だがMBあるらしいので壁を背に抱える この辺りから「金剛で抱えてブラギ有りの超火力で殲滅」形式を強く推奨 60階 イグニゼム=セニア ▽基本情報 ・火属性→属性変化(水、風) ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・MB ・属性変化 ・2HQ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。 ・このあたりになると総力戦になるため細かいエフェクトを視認することはできなくなる。 属性云々については「見えない、わからない」というのが現実なので ブラギ有ならSG、CrR、ChLを交互に連打するのが無難 ▽防御 ・MBがあるので壁を背に抱える 60階 ドッペルゲンガー ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し(可能ならスタン耐性) ▽注意事項 ・全画面HF(範囲スタン) ・2HQ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法は適当にCrRでも。 ▽防御 ・範囲スタンで支援が全スタンすると非常に危険。 火力が不足している場合は画面外にABを一人配置し全員スタンを避ける。 65階 バフォメット ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:闇鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・EQ ・LoV ・HJ ・取り巻き(Jr)のディスペル ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法は適当にCrRでも。 ▽防御 ・LoV対策にLPを敷く ・HJとEQは耐えるしかない。耐えられないなら画面外にAB配置。 65階 ダークロード ▽基本情報 ・不死属性 ・前衛推奨:火鎧、火レジ ・後衛推奨:火鎧、火レジ ▽注意事項 ・MS ・コーマ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・MS対策にLPを敷く ・コーマがあるので壁には必ずSWとサンクを。 70階 女王スカラバ ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・Bds ▽攻撃 ・ものすごくHPが高いので火付与推奨。魔法はCrR。 ▽防御 ・Bdsあるので壁を背に抱える。 70階 マヤー ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:鎧を脱ぐ(鎧未装備) ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・鎧破壊 ・Bds ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・ものすごく鎧壊される。(マヤー通常射程1っぽい) 特に属性鎧着てないとキツイということがないので裸推奨。 ・Bdsあるので壁を背に抱える。 75階 ヴェスパー ▽基本情報 ・聖属性 ・前衛推奨:必須属性装備は無し。基本ボス耐性 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・Bds ▽攻撃 ・とにかくDEFが高いので物理攻撃にはエクスピアティオ必須。 ・聖属性のためHIが欲しいところ。他属性魔法は聖2なので50%。 ▽防御 ・取り巻きのアポカリプスにBdsあるので壁を背に抱える。 ・MSあるらしいけどあまり見ない。基本はクリスラ、爆裂。金剛推奨。生身では無理かと。 75階 RSX-0806 ▽基本情報 ・無属性 ・前衛推奨:必須属性装備は無し。基本ボス耐性。 ・後衛推奨:耐性装備>>火力詠唱装備 (EQ対策) ▽注意事項 ・EQ ▽攻撃 ・無属性のため弱点属性無し。力押しのみ。 ▽防御 ・EQ。みんな死ぬ ・がっつり耐性装備がある高レベルキャラだけはなんとか生き残るので 次のEQ来る前にPT立て直して倒す。 ・倒せない場合はまたみんな死ぬ 80階 クラーケン ▽基本情報 水属性 取り巻き足が5本 →テンタクルス(取り巻きの足)の使用スキル ・ワイドサイレンス ・ワイドカース ・ワイドスリープ ・ワイドフリーズ ・ワイドストーン ・ワイドコンフューズ ・ワイドソウルドレイン ・ストームガスト ▽全員可能な限り欲しいアイテム ・メデューサ盾(石化対策) ・アンフロ(凍結対策) ・ナイトメア刺し頭(睡眠対策) ・混乱、呪い用に「万能薬、アサイ、緑ポーション」を携帯必須。ABは忙しいので状態異常回復を頼らない。 ・混戦で状態異常を喰らっている→PT全員が同様な状況→ABもSPない なので回復頼むだけ無駄。 ▽成功例 ①金剛した状態の修羅がいい位置でイカを抱える。 ※SGで吹っ飛ぶので場所取り重要 ②RGで紐をつけ、狼の最大射程アロスト(素撃ち)のみで戦う。 【位置関係】イカ-修羅----RG------狼--他のメンバ 他のメンバーは狼より前でない。修羅の支援とかしない。AB皿はRGと狼の支援。 とにかく前出ない。イカが見える必要はない。イカを視界に入れない。 イカ見えたら危ないので下がる。 85階 クトルラナックス ▽基本情報 ・水属性 ・前衛推奨:アンフロ(凍結対策) ・後衛推奨:アンフロ(凍結対策) ▽注意事項 ・SG、DIS ▽攻撃 ・めんどくさい場合は狼の最大射程素撃ちでハメる。 足遅いから簡単にハマる。 ▽防御 ・前衛が抱える場合はDISあるので注意 ・アンフロ着ていれば後衛に損害は無し ▽ご意見箱 嵐&ハティー は前衛金剛&角兜&アンフロ -- kanie (2013-05-05 02 05 26) バフォ&DL 対策どうしよう。 -- kanie (2013-05-05 02 06 39) バフォ&DLはLP。 -- kanie (2013-05-05 02 09 02) 怨霊はお姉さまがアドラするって噂が -- 立川 (2013-05-05 07 38 55) 頼もしい!ホワイトインプリズンもいいかも?要検証。 -- kanie (2013-05-10 22 14 25) ラッシュアタックとアジリティアップは、ディスペルが有効? -- kanie (2013-05-11 02 06 40) ADSが火力の場合、精算分から経費を差し引いてもよいかも。 -- kanie (2013-05-13 00 37 24) ヴェスパーは超硬い。錐があるとよい。 -- kanie (2013-05-13 00 41 14) 物理的に硬いだけならエクスピアティオで終わる -- 立川 (2013-05-13 22 37 44) 名前 そういえば嵐ハティーはLP敷いたらどうなるのでしょう? - 立川 2013-05-27 22 47 58 てすと - kanie 2013-05-20 20 57 23 てすと2 - kanie 2013-05-20 20 57 49
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/990.html
クオン=ネクロス クオン, -, 人間 魔王, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 53 S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 43, Lv8, 52 迎撃Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36 分身Lv1=預言, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 51 133, 150, 150, 168, 185, 158, 普通 SP, 75, 復活, 1, 集中, 9, みがわり, 16, 隠れ身, 20, ド根性, 32, 捨て身, 39 ori_hissatsu-c_004_a.bmp, -.mid クオン=ネクロス(外套無し) クオン=ネクロス, (人間) , 1, 2 陸, 3, M, 4000, 180 特殊能力 迎撃武器=紅の慟哭 有効=非表示 万 他形態=クオン=ネクロス 3300, 180, 600, 85 BACA, SUC_KuonNecrosU.bmp 黄泉の檻, 0, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +30, 死魔術即失L1気L1 格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 紅の慟哭, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 魔術 黒の宿怨, 1500, 1, 2, -5, -, 30, 100, AAAA, -5, 闇魔術貫R無浸P気L1 蒼い衝撃, 1500, 1, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 魔術M直 無限の奈落, 1700, 3, 4, -10, -, 80, 115, BAAA, +15, 重魔術無M投L2気L1 # 戦闘を全く想定しておらず、魔術のフィードバックを止める為の外套が無い時。 # といっても回避力は有るのでそこそこの強さを維持している。 クオン=ネクロス クオン=ネクロス, (人間) , 1, 2 陸, 3, M, 6000, 180 特殊能力 フィールドLv1=朱の外套 聖光B死闇 5 - S防御*50 迎撃武器=紅の慟哭 有効=非表示 万 他形態=クオン=ネクロス(外套無し) パイロット画像="ori_hissatsu-c_004_b.bmp" 3300, 180, 800, 85 BACA, SUC_KuonNecrosU(M).bmp 黄泉の檻, 0, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +30, 死魔術即失L1 格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 紅の慟哭, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 魔術 黒の宿怨, 1500, 1, 2, -5, -, 30, 100, AAAA, -5, 闇魔術貫R無浸P 蒼い衝撃, 1500, 1, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 魔術M直 無限の奈落, 1700, 3, 4, -10, -, 80, 115, BAAA, +15, 重魔術無M投L2 #高い回避力と強力な武装を持つが 、若干燃費が悪い。 クオン=ネクロス(仮死) クオン=ネクロス, (魔王) , 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 高位ユニット=非表示 HP回復Lv1=龍脈直結10% EN回復Lv1=非表示 龍脈直結10%=解説 毎ターンHPとENを10%回復する。 テレポートLv3=設置型LSゲート 40 フィールドLv1=朱の外套 聖光B死闇 5 - S防御*100 エネルギーシールドLv4=死霊の護り 迎撃武器=紅の慟哭 有効=非表示 万 弱点=聖光 パイロット画像="ori_hissatsu-c_004_b.bmp" 4300, 180, 1000, 95 BACA, SUC_KuonNecrosU(M).bmp 黄泉の檻, 0, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +30, 死魔術即 破滅の預言, 0, 1, 4, +50, -, 90, 130, AAAA, +99, 万無音魔告L3AL3 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 紅の慟哭, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 魔術 ブラッドブリンガー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 闇魔武奪 黒の宿怨, 1600, 1, 2, -5, -, 15, 100, AAAA, -5, 闇魔術貫R無浸P 蒼い衝撃, 1600, 1, 5, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 魔術M直 無限の奈落, 1800, 3, 4, -10, -, 40, 115, BAAA, +15, 重魔術無M投L2 # 十分な準備をして戦場に出た時の状態。 # 装備を整えている他、一時的に仮死状態になる薬を使い死者と化している。 # 攻撃面ではそれほどではないが、継続戦闘及び護りにおいて大幅に強まっている。
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最終更新:2011-07-27 14 03 10 (Wed) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) エクゾディア・ネクロス 通称(日) ネクロス カード名(英) EXODIA NECROSS 通称(英) NECROSS 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 0 このカードは「エクゾディアとの契約」の効果でのみ特殊召喚が可能。 このカードは戦闘と魔法・罠の効果によっては破壊されず、 自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力が500ポイントアップする。 このカードは自分の墓地に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右腕」 「封印されし者の左腕」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」 のいずれかが存在しなくなった時に破壊される。 YO情報 入手方法 ユーザーイベント参加により入手できるパック「グリーンvol.001」より入手可能 マイレージ30ポイントで購入 (2006/08/01~2006/12/11) 制限 レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 150 1 (100%) 2 200 0 (0%) その他 投票総数 1 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ YOカフェ NATURIA リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%B0%A5%EA%A1%BC%A5%F3vol.001 カードwiki http //yugioh-wiki.net/?%A1%D4%a5%a8%a5%af%a5%be%a5%c7%a5%a3%a5%a2%a1%a6%a5%cd%a5%af%a5%ed%a5%b9%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/ue304.html http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/mil103.html コメント コメント
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エクゾディア・ネクロス 12600382 星4/闇属性/ATK/ 1800 DEF/ 0 [魔法使い族・効果] このカードは「エクゾディアとの契約」の効果でのみ特殊召喚が可能。このカードは戦闘と魔法・罠の効果によっては破壊されず、自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力が500ポイントアップする。このカードは自分の墓地に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」のいずれかが存在しなくなった時に破壊される。
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/563.html
エグゾディア・ネクロス 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 1800/守 0 このカードは「エグゾディアとの契約」の効果でのみ特殊召喚が可能。 このカードは戦闘と魔法・罠の効果によっては破壊されず、自分の スタンバイフェイズ毎に攻撃力が500ポイントアップする。 このカードは自分の墓地に「封印されしエグゾディア」「封印されし者の右腕」 「封印されし者の左腕」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」 のいずれかが存在しなくなった時に破壊される。
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★第9世代 ●日食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×2→×1.5(かたやぶり無効) ■技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 最大火力ですなwww特性貫通効果付きですぞwww アシストパワー 20+20n(30+30n) 耐久型のウェポンですなwww フォトンゲイザー 100(150) AとCの高い方を参照しますなwww特性貫通効果付きですぞwwwダイマ時特殊技問題が解決したため物理エスパー技はこれ一択ですなwww りゅうのまい - 弱点保険とセットで日食ネクロズマの象徴的なわざですぞwww あさのひざし - 高速再生技ですなwwwどちらか選択ですなwww つきのひかり じしん 100 鋼タイプとの相性補完が優秀な技ですなwww めいそう - 耐久型の積み技ですなwwwコスモパワーは没収されましたぞwww ねっぷう 95 鋼への打点ですなwww ロックブラスト 25×2~5 対ホウオウですなwww ストーンエッジ 100 はたきおとす 65[97] 再習得しましたなwww超霊に刺せる他、追加効果目当てで採用されるかもしれませんなwww ■主な型 アタッカー型 いじっぱりorようきHASベース、わんぱくHBSベース@じゃくてんほけん、いのちのたま、ゴツゴツメット、ラムのみ 確定技:メテオドライブ、りゅうのまい 優先技:フォトンゲイザー、じしん、あさのひざしorつきのひかり 選択技:ロックブラストorストーンエッジ、はたきおとす 物理受け型 わんぱくHBベース@ゴツゴツメット、たべのこし 確定技:あさのひざしorつきのひかり、メテオドライブ 優先技:じしん 選択技:ステルスロック、トリックルーム、つるぎのまい 耐久型 しんちょうHD、ずぶといorのんきHB@じゃくてんほけん、ゴツゴツメット、たべのこし 確定技:あさのひざしorつきのひかり、めいそう、アシストパワー 優先技:メテオドライブ 選択技:ラスターカノン テラスタイプは水炎地妖悪無…と多数に分かれていますなwww ■考察 弱点を軽減するプリズムアーマーで安全にじゃくてんほけんを発動させて来ますなwww 一撃で落とすことは難しく、りゅうのまいと合わせて強力な積みエースとなりますなwww SVでは役割対象のザシアンが弱体化したほか、強い霊悪地が増加し環境に包囲され、またダイマックスの耐久嵩上げによるじゃくてんほけんの超安定発動も出来なくなったことから使用率が激減しましたなwww 加えてコスモパワーが没収されたため元々多くはなかった耐久型は更に少なくなりましたなwwwまたでんじはも没収されていますなwww 一方で晴れにするコライドンが登場し雨にするカイオーガが減少していることから、あさのひざしやつきのひかりは使いやすくなっていますなwww ダイバーンの追加効果による晴れはなくなりましたがなwww 月食は環境に存在しないので考えなくても良いですなwww 当たった場合は黒バドやルナアーラの対策が流用できますぞwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww岩技がある場合は逆襲されるので注意ですぞwww H振り時に特化+1フォトンゲイザーを確2に抑えますなwww ヤァイヤー 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww炎の体が発動したらラッキーですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で特化+1フォトンゲイザーが37.5%の低乱1ですなwww 無振り日ネクには持ち物なしオーバーヒートが中乱1ですなwww H振り日ネクには珠オバヒから確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 等倍で殴るので弱点保険を発動させませんなwwwついでに天候で回復の邪魔をできますなwww ヤシアンにネクロが受け出された場合、サイクルを回すために回復技から入ることが基本なので、そこで無償降臨を狙うこともできますぞwww 無振り日ネクにこんげんのはどうで中乱1、ものしり眼鏡から確1ですなwww H振り日ネクには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww ヤルキア HB型であればメガネドロポン連打で押し切れますなwww 炎技はプリズムアーマーの関係上ドロポンと威力が変わらないため、弱点保険や回復技を考慮するなら撃つ必要はありませんぞwww 竜の舞を採用したアタッカー型に後出しするのは難しいですが、ヤイオーガと同じくヤシアンから繋ぐ動きは出来ますなwww ヤシラム ターボブレイズはプリズムアーマーに無効ですなwww 無振り日ネクには持ち物なしでもあおいほのおで確1ですなwww H振り日ネクには持ち物なしあおいほのおで中乱1、珠から確1ですなwww 霊獣ヤンドロス 日ネクはS116振りで意地ヤンドを抜きますなwww 威嚇込みで特化メテオドライブがB振りヤンドロスに対して確3、無補正無振りメテドラが低乱3ですなwww 無振り日ネクには鉢巻地震で確1ですなwww HB特化日ネクに1.2倍地震が確2ですなwww弱保を踏んでもA+2無補正無振りメテドラは最高乱数切りで耐えますなwww 一撃ヤーラオス どんな攻撃でも一発は耐えますなwww H振り日ネクは鉢巻暗黒強打で必然力の範疇で乱1ですなwww B特化日ネクは鉢巻でも確1にできませんなwww弱保を踏んでもA+2無補正無振りメテドラは余裕で耐えますなwww ウォッシュヤトム 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww ただしフォトンゲイザーで確2をとられますなwww H振りに対して1.2倍かみなりorドロポンで高乱2ですなwww お相手視点ではトリックや鬼火が見えるのでボルチェンを合わせるのがいいですかなwww 炎ヤーガポン 鋼半減、地面等倍ですなwww プリズムアーマーはかたやぶりで無効化できないのでツタこんぼうを耐えられてしまいますなwww確1にするにはテラス必須ですぞwww 耐久無振り相手なら向こうが炎等倍テラス切ってもテラス+A上昇のツタこんで粉砕できますぞwww 炎ヤンタロス 相手がSにあまり降っていなければ抜けますなwww 地震はAダウンなしでも1発耐えますなwww超技は無理ですぞwww 返しの鉢巻フレドラで無振りは確1ですなwwwHに振られると4割の乱数なので分が悪くなりますなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ H振りで特化フォトンゲイザーを耐えますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww H振り日ネクを1.2倍オバヒで突破可能ですなwww ヒートロトム ウォッシュロトムとほぼ同じですなwww H振りに対して珠オバヒでギリギリ必然力の範外ですなwww眼鏡で確1ですぞwww ●月食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 月食ネクロズマ 97 113 109 157 127 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×4→×3(型破り無効) ■技 タイプ 威力 備考 シャドーレイ 100(150) ほぼ確定ですなwww特性貫通効果付きですぞwww フォトンゲイザー 100(150) AとCの高い方を参照しますなwww特性貫通効果付きですぞwww プリズムレーザー 160(240) こちらは高威力技ですが次ターン動けませんなwww だいちのちから 90 技範囲を大きく広げるサブウェポンですなwww メテオビーム 120 Cが上がるため実質威力は180ですなwwwイベルタルへの役割破壊技でもありますが現在未解禁ですなwww パワージェム 80 こちらはパワフルハーブなしでも使えますなwww ねっぷう 95 鋼への打点ですなwwwコライドンの晴れで強化されますぞwww ボディパージ - Sを2段階上げますなwwwSVでは抜けない相手が増えたため採用率は低めですなwww トリックルーム - こちらを使用する場合はれいせいですかなwww最遅でもS無振りアカツキガチグマはぴったり抜けますなwww めいそう - 火力と耐久をあげますぞwww あさのひざし - 高速再生技ですなwwwどちらか選択ですなwww つきのひかり ■考察 純粋な特殊アタッカーですなwww メテオビーム用のパワフルハーブ持ち以外だとたべのこし持ちが多いですなwww珠眼鏡持ちはやや減りましたなwww テラスタイプは妖が主流ですが、他にも多数候補がありますなwww プリズムアーマーはありますが4倍弱点しかないので壁下やテラス時以外で一致弱点突く場合はあまり考慮する必要はありませんぞwww H振り月食ネクロズマまでなら、ヤオガエンの持ち物なしDDラリアット以上の打点で確1ですなwww なお特殊耐久は一寸高いのでヤザンドラの持ち物なしあくのはどうでは努力値振り次第で耐えられる可能性もありますが、持ち物あれば確1ですなwww SVからはテラスで4倍弱点を消せるようになりましたなwwwただアタッカーとしては黒馬バドレックス、耐久型としてはルナアーラのほうが使いやすいですかなwww ルナアーラや日食ネクロズマにも言えますが、晴れにするコライドンが登場し雨にするカイオーガが減少していることから、あさのひざしやつきのひかりは使いやすくなっていますなwww ダイバーンの追加効果による晴れはなくなりましたがなwww SVでは禁伝環境からバンギラスが消えたためかわらわり持ちはいなくなりましたなwwwまたボディパージ持ちもいなくなりましたぞwww 一応最速月食ネクロズマがボディパージを使えば最速トドロクツキのブーストエナジー発動後と同速になりますなwww つまり大半のSブーストパラドックス勢を抜けますが、逆に言えば禁伝環境でも採用率の高いハバタクカミやテツノツツミは抜けないのが痛いですなwww 旧世代と異なり臆病と控えめで抜ける相手が結構変わるので臆病もありえますなwww ただし絶妙なラインである火力を落とすのは得策ではないほか、S重視するならルナアーラも気になりますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ●日食ネクロズマ ■技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 最大火力ですなwww特性貫通効果付きですぞwww アシストパワー 20+20n(30+30n) 耐久型のウェポンですなwww フォトンゲイザー 100(150) AとCの高い方を参照しますなwwwダイマックス技化した時は特殊技ですなwww特性貫通効果付きですぞwww サイコファング 85(127) ダイマックス技化した時は物理技ですなwww壁破壊効果つきですなwwwフォトンゲイザーとどちらの数が多いかはシーズンによりますなwww りゅうのまい - 弱点保険とセットで日食ネクロズマの象徴的なわざですぞwww あさのひざし - 主に耐久型で採用されますなwwwどちらか選択ですなwww つきのひかり じしん 100 鋼タイプとの相性補完が優秀な技ですなwww コスモパワー - 耐久型の積み技ですなwww めいそう ねっぷう 95 ナットレイなど鋼への打点ですなwww ロックブラスト 25×2~5 岩技の採用は初期に比べて減りましたが、依然として一定数存在しますなwww ストーンエッジ 100 シャドークロー 70 アタッカー型がダイホロウ媒体として稀に採用しますなwww でんじは - 物理受け型が起点作りの為に採用していることがありますなwww ■主な型 アタッカー型 いじっぱりorようきHASベース、わんぱくHBSベース@じゃくてんほけん、いのちのたま、ゴツゴツメット、ばんのうがさ、ラムのみ 確定技:メテオドライブ、りゅうのまい 優先技:じしん、あさのひざしorつきのひかり 選択技:サイコファングorフォトンゲイザー、ロックブラストorストーンエッジ 物理受け型 わんぱくHBベース@ゴツゴツメット、ばんのうがさ、たべのこし 確定技:あさのひざしorつきのひかり、メテオドライブ 優先技:じしん 選択技:でんじは、ステルスロック、トリックルーム、つるぎのまい 耐久型 ずぶといorのんきHB@じゃくてんほけん、ゴツゴツメット、たべのこし 確定技:あさのひざしorつきのひかり、めいそうorコスモパワー、アシストパワー 優先技:メテオドライブ 選択技:ラスターカノン 剣盾シリーズ13では大幅に数を減らした型ですなwww ■考察 弱点を軽減するプリズムアーマーで安全にじゃくてんほけんを発動させて来ますなwww 一撃で落とすことは難しく、りゅうのまいと合わせて強力な積みエースとなりますなwww 積み技と回復技も優秀なため、純粋な受け型かアタッカーに転じる型かの判別は困難ですぞwww アシストパワーをメインダメージソースとする耐久型も存在しますが、シリーズ13等に代表される禁止伝説がフル解禁された環境ではほとんど居ませんなwww いずれの型にせよダイマックスをうまく使うと突破がしやすくなりますぞwww 月食は環境に存在しないので考えなくても良いですなwww 当たった場合は黒バドやルナアーラの対策が流用できますぞwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww岩技がある場合は逆襲されるので注意ですぞwww H振り時に特化+1フォトンゲイザーを確2に抑えますなwww HB特化ダイマックス日ネクには珠ダイバーン+晴れ珠ダイバーンで必然力圏内の突破が可能ですなwww 意地HAS型の竜舞に繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 こちらの珠ダイバーンで6~7割ほど削れますがダイサイコ+PFダイサイコで返り討ちに遭いますなwww こちらから判別する方法はほとんどありませんが、意地型の場合回復技を切って超や岩技を採用している場合が多いので意識だけでもしておくと良いですぞwww ヤベルタル 高火力悪技でプリズムアーマーを貫きますぞwww 特化竜舞メテドラは確2ですなwww素のメテドラがH振りで高乱2、B振りで低乱2ですなwww 特殊型で遂行する場合、無振り日ネクに珠あくのはどうで確1ですなwww持ち物なしダイアークはH振りまで確1ですぞwww H振り日ネクには珠あくのはどうで低乱1、眼鏡で確1ですなwww 意地AS型の竜舞に繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 珠ダイアークが低乱1で相手のダイスチルが高乱2ですなwww なんとしてもこれに対応するなら両刀にして珠ダイスチル+珠ダイアークで弱保を踏まずに突破可能ですなwww イカサマを使う場合、意地ASに対して持ち物なしで高乱1ですなwww 意地HAに対しては珠から確1ですなwww 腕白HBに対しては確1を取れませんなwwwただし相手からの最大打点である弱保+メテドラも耐えて次ターン上から殴れますなwww 竜の舞後であれば意地なら無振りでも確1、腕白ならA132振り以上で必然力圏内の乱数1発ですぞwww ヤァイヤー 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww炎の体が発動したらラッキーですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で特化+1フォトンゲイザーが37.5%の低乱1ですなwww 無振り日ネクには持ち物なしオーバーヒートが中乱1ですなwww H振り日ネクには珠オバヒから確1ですなwww 意地AS型の竜舞に繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 サイコファングベースのダイサイコで確2を取られますなwww珠ダイバーンでは倒せないばかりか弱保を踏みますなwww ヤッカグヤ 両一致技と地面に耐性を持ちますなwww 特化+1メテオドライブは確3ですなwww 無振り日ネクには持ち物なし特化大文字で必然力の範囲内の高乱2ですなwww 意地HA型の竜舞に繰り出して両者ダイマックスを切った場合、 珠ダイバーン+晴れ珠ダイバーンでなんとか落とせますなwww 相手が弱保持ちでも+1サイコファングベースのダイサイコと+3PFダイサイコを耐えますなwwww H振りの瞑想orコスモパワーに繰り出してこちらだけダイマックスを切った場合、 D+2の晴れあさのひざしで珠ダイバーン連打を受け切られる可能性がありますなwww ただしこちらのテッカグヤの型が不明な状態で相手がそんなプレイングをしますかなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 等倍で殴るので弱点保険を発動させませんなwwwついでに天候で回復の邪魔をできますなwww ヤシアンにネクロが受け出された場合、サイクルを回すために回復技から入ることが基本なので、そこで無償降臨を狙うこともできますぞwww 無振り日ネクにこんげんのはどうで中乱1、ものしり眼鏡から確1ですなwww H振り日ネクには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイストリームでぴったり確1ですなwww ヤルキア HB型であればメガネドロポンorダイストリーム連打で押し切れますなwww 炎技はプリズムアーマーの関係上ドロポンと威力が変わらないため、弱点保険や回復技を考慮するなら撃つ必要はありませんぞwww 竜の舞を採用したアタッカー型に後出しするのは難しいですが、ヤイオーガと同じくヤシアンから繋ぐ動きは出来ますなwww ヤシラム ターボブレイズはプリズムアーマーに無効ですなwww 無振り日ネクには持ち物なしでもあおいほのおで確1ですなwww H振り日ネクには持ち物なしあおいほのおで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイバーンでぴったり確1ですなwww ヤクティニ AS日ネクに対してYジェネで確1、H振り日ネクは木炭YジェネかYジェネ+ゴツメ1回で確定ですなwww HB特化日ネクも鉢巻Yジェネなら必然力の範囲内で一撃で倒せますなwww 対面で両者ダイマックスを切った場合、ダイアースで中乱2を取られますなwww こちらのダイバーン→晴れダイバーンは持ち物なしなら無振りダイマ日ネク、木炭ならH振りダイマ日ネクまで確定であり、上が取れれば勝てる可能性が高いですなwww ダイマしない方が炎技威力は高いですが、YジェネだとBDSが下がるので連発して倒すのは無理ですぞwww 霊獣ヤンドロス 日ネクはS116振りで意地ヤンドを抜きますなwww 威嚇込みで特化メテオドライブがB振りヤンドロスに対して確3、無補正無振りメテドラが低乱3ですなwww 無振り日ネクには鉢巻地震で高乱1ですなwww HB特化日ネクに1.2倍地震が高乱2ですなwww弱保を踏んでもA+2無補正無振りメテドラは最高乱数切りで耐えますなwww 威嚇の入った意地AS@弱保日ネクとの対面で両者ダイマックスを切った場合、 相手のダイマを枯らせますが上からダイスチル連打で突破されてA+1B+3で体力が5~6割削れた日ネクが残りますなwww 一撃ヤーラオス どんな攻撃でも一発は耐えますなwww H振り日ネクは鉢巻暗黒強打で確1ですなwww B特化日ネクは鉢巻でも確1にできませんなwww弱保を踏んでもA+2無補正無振りメテドラは余裕で耐えますなwww 珠キョダイイチゲキでなら確1にできますなwww ヤリュウズ かたやぶりはプリズムアーマーに無効ですなwww対面で勝てるかは型に依りますなwww H44B212振りで特化地震を最高乱数を切って耐えますなwww 無振りは日ネクは鉢巻地震で確1、H振りだと低乱1ですなwww HB特化日ネクは1.2倍ダイアースで確1ですなwww 対面で両者ダイマックスを切った場合、 基本的に下からの弱保ダイアースか上からのダイアース×2で落とされてしまいますなwww ウォッシュヤトム 相手の技範囲が鋼+地であればほぼ完封ですなwww ただしフォトンゲイザーで確2をとられますなwww H振りに対して1.2倍かみなりorドロポンで高乱2ですなwww お相手視点ではトリックや鬼火が見えるのでボルチェンを合わせるのがいいですかなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ H振りで特化フォトンゲイザーを耐えますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww H振り日ネクを1.2倍オバヒで突破可能ですなwww マルヤクデ 特化フォトンゲイザーは耐えますなwww 鉢巻フレドラが無振りを確1、H振りを中乱1にしますなwww H振りに対して珠キョダイヒャッカでスリップダメージ込みで確1ですなwww ヒートロトム ウォッシュロトムとほぼ同じですなwww H振りに対して珠オバヒで確1ですなwwwダイマックスで弱保の起点にされたくないならダイサンダー連打ですかなwww ギルガルド 特化地震は耐えますなwww 無振り日ネクに眼鏡シャドボで中乱1ですなwww ジバコイル 地震で確1ですががんじょうを考えるといきなり地震は打ちにくいんじゃないですかなwww H振り日ネクにアナライズ眼鏡かみなりで中乱1ですなwww トリトドン 無振りネクロに珠ダイアースが確1ですなwww 因みにゲロゲだと乱1ですなwww ●月食ネクロズマ ■技 タイプ 威力 備考 シャドーレイ 100(150) ほぼ確定ですなwww特性貫通効果付きですぞwww フォトンゲイザー 100(150) AとCの高い方を参照しますなwwwダイマックス技化した時は特殊技ですなwww特性貫通効果付きですぞwww プリズムレーザー 160(240) こちらは高威力技ですが次ターン動けませんなwww だいちのちから 90 技範囲を大きく広げるサブウェポンですなwwwダイアースの追加効果も優秀ですなwww メテオビーム 120 Cが上がるため実質威力は180ですなwwwイベルタルへの役割破壊技でもありますぞwww パワージェム 80 こちらはパワフルハーブなしでも使えますなwww ねっぷう 95 ナットレイなど鋼への打点ですなwww ボディパージ - Sを2段階上げますなwww トリックルーム - こちらを使用する場合はれいせいですかなwww かわらわり 75 壁破壊兼バンギラスへの役割破壊技ですなwwwA調整した両刀ネクロズマで採用されますなwww ■考察 純粋な特殊アタッカーですなwww メテオビーム用のパワフルハーブ以外だと珠眼鏡持ちが多いですなwww 無制限ルールではでんじは、ステロ、トリックルームによる場作り型が増えましたなwww プリズムアーマーはありますが4倍弱点しかないので壁下やダイマ時以外で一致弱点突く場合はあまり考慮する必要はありませんぞwww H振り月食ネクロズマまでなら、ヤオガエンの持ち物なしDDラリアット以上の打点で確1ですなwww なお特殊耐久は一寸高いのでヤザンドラの持ち物なしあくのはどうでは努力値振り次第で耐えられる可能性もありますが、持ち物あれば確1ですなwww おくびょうはほぼいませんなwww ボディパージなしだと抜ける範囲が限られ、ボディパージありだとひかえめでも環境にいるポケモンは抜けますぞwww また絶妙なラインである火力を落とすのは得策ではないほか、S重視するならルナアーラも気になりますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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フリーのものでは・・・ F-Prot Linux for Small Business AntiVir MailGate for Linux Clam AntiVirus avast! Linux Home Edition LAN環境内のWindowsマシンを保護する為のゲートウェイ型の ウィルス対策ソフトがないかな・・・・ 手持ちのWindowsマシンはPen-Mで非力な為、アンチウィルス ソフトが動いていると動作があまりにも鈍くてストレスが溜ま ってしまいますので、Linxuを使ってゲートウェイでウィルス を検知・駆除できればと思っています・・・が、ググってるけ どフリーではないのかな~。 対象サービスは http https ftp smtp 等 まずはWeb閲覧だけ対象のサービスがあればいいですがね。 メモURL http //masy.families.jp/documents/viralator_sav_squid.html おっ、いいものがあるです。 SquidClamAV http //www.kozupon.com/squid/squidclamav.html http //www.server-world.info/note?os=vine4 p=squid f=2 SquidClamAV
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クロスSS一覧 *****作者 ヒカリさん フルメタル・種なのは クロス元:魔法少女リリカルなのは 機動戦士ガンダムSEED フルメタル・パニック! 00話「ブロローグ」 01話「新たな世界」 幸運と運命 クロス元:機動戦士ガンダムSEED 戦闘妖精・雪風 01-異世界」
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ネクロ キャラガチャ「暗黒の騎士団」にて出現するキャラ。 ネクロ 死霊使いネクロ 地獄の死霊使いネクロ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ネクロ 魔法 闇 超激レア 20 1329 337 340 死霊使いネクロ 魔法 闇 超激レア 20 2467 659 600 地獄の死霊使いネクロ 魔法 闇 超激レア 30 9468 764 600 上限解放 40 9881 797 600 限界突破 +20 17786 1435 500 ネクロ 死霊使いネクロ 地獄の死霊使いネクロ マジックスキルネクロ 死霊使いネクロ 地獄の死霊使いネクロ 魔力+75魔法防御力+75射程+24攻撃間隔100%短縮(闇)(バトル開始100秒経過)闇属性攻撃65%増加闇属性のバーストサイズ100%増加光属性ダメージ125軽減 魔力+100魔法防御力+100射程+24攻撃間隔100%短縮(闇)(バトル開始100秒経過)必要CP-110(闇)闇属性攻撃70%増加闇属性のバーストサイズ100%増加光属性ダメージ150軽減 魔力+200魔法防御力+150射程+24攻撃間隔100%短縮(闇)(バトル開始100秒経過)リキャスト増加時間-8秒必要CP-110(闇)闇属性攻撃80%増加闇属性のバーストサイズ120%増加光属性ダメージ200軽減 進化素材表 ネクロ 降臨の書5 降臨の書・真1 死霊使いネクロ 降臨の書・真10 闇のオリハルコン5 神竜の紅玉1 地獄の死霊使いネクロ 説明 闇属性の武器で、ダメージが増加&超ビッグサイズの魔法バーストを撃ちだす。 死者を裁く役割を担っている暗黒の裁判官。 無尽蔵に湧き出る魔力であらゆる罪人を裁き続ける。 刑の執行役としても動き始め、武装を強化し魔力をさらに高めている。 死者だけでなく、生きているものも裁き始めた暗黒界の裁判官。 自ら裁きを下し、刑を執行する。 備考