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【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】に登場する「犠牲者の血を吸うたびに切れ味が増す」といわれる伝説の生きている呪われた武器で、 これを装備した者は剣の命ずるままに人を殺し続ける強力な呪いが掛けられている。 DQⅢの主人公(マンガでの名前はアレルという名の男性)の仲間の一人であり、後の初代剣王である戦士フルカスがゾーマの不吉な予言に備え修行の旅に出ていたのだが、その旅先から戻って来た際、 持ち帰ってきた武器の1つとして紛れ込んでいた。 実は呪われた武器=器物ではなく、その実態はモンスターで魔剣獣ネクロスの擬態した姿であり、【異魔神】の命を受け後々邪魔になる剣王(あるいはその血族)を滅ぼすためにやって来た刺客であった。 詳しくはこちらを参照の事。
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組織名:魔導帝国ネクロス 登場シリーズ:1,2 本拠地:ネクロス城 COLOR:黄 国王:ネフィリム 所属将軍:フェルト、アルケイン 概要 オルガ暦2010年、大陸制覇に成功した帝国。オルガ大陸統一の数年後、監獄大陸より現れたマギア真皇国との激戦の末、滅ぼされた。 オルガ暦2111年、マギア城(ネクロス城)の地下最下層で眠っていた魔界門ネフィリムがフェルトによって目覚めさせられ、魔導帝国ネクロスが復活。100年前の盟友であったフェルトとアルケインが、新将軍として復帰した。二度目の大陸統一に成功。 公式紹介文 100年前、大陸制覇に成功した、しかし数年後、監獄大陸より現れたマギア真皇国との激戦の末、滅ぼされた。 マギア城の地下最下層で眠っていた魔界門ネフィリムがフェルトによって目覚めさせられ、そのときから魔導帝国ネクロスが復活した。 100年前の盟友であったフェルトとアルケインが、新将軍として復帰している。 復活はしたが兵の所属数も少なく、これから拡大していく軍である。 備考
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ネクロスコボルド ステータス レベル 47 お金 1920 クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 スリープ,コンフュージョン ドロップアイテム オブシディアンソード 出現場所/ドロップアイテム バルス城(1層) パーティ ゴールデンバット3体, ネクロスコボルド2体
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔導帝国ネクロス 登場シリーズ:1,2,飛 本拠地:ネクロス城 COLOR:黄 国王:ネフィリム(1,2) 所属将軍:アルケイン(1,2)、フェルト(1,2)、メリーメリー(1)、ダイコク(1)、デス(1)、ネメシス(1) ※ルスラン滅亡期間中、一時的にレオニール(1)が所属していた 概要 魔族の血脈が濃い北方の国家。ネクロス王国の後身。父王ネガンを拘束し8歳で即位した皇帝ネフィリムが、軍事開発等を行い、近隣諸国への侵攻を開始。ルスラン・アザルトを攻め滅ぼし2010年10月27日に大陸統一を果たすも、その20年後、監獄大陸より来襲したマギア真皇国との戦争に敗れ滅亡。皇帝ネフィリムは行方不明となった。 公式紹介文 魔族の血脈が濃い北方の国家。 11年前、第三王子にすぎなかったネフィリム王子(現在ネクロスの王)は、魔導研究のため実父であるネガン王を拘束。 その血を使い、多くの新種魔法を開発した。そのまま反対勢力を消し去り、8歳という若さで王位に就いている。 ネフィリム王は、新種魔法の開発だけでなく、モンスターの練成や人体強化など多くの軍事開発を行い、ついには近隣の小国に侵略戦争を開始した。 ネクロスと魔導 我らには魔導があります。魔が導いてくれるかぎり心配ご無用です。 そうだ、我らの根源は魔だ。しかしこの結果は想定外だ。現状を打開する策を言え。 大陸から広く兵を募集してみてはいかがかしら?魔導に傾倒している兵は他国に大勢いるはずだわ。魔を究めんとする輩を引き込むの。 それに、我が国の魔力の源は陛下に依存しているんですから。どっちにしても陛下無しには成り立ちませんよ。 [10.04.02帝ネ軍報] 備考 首都はネクロード(飛)
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火星でネクロニカ 作者(匿名可):センパイ マスタリング難易度:不明 シナリオ難易度:未定 『イントロダクション』 火星を舞台にネクロニカできないかな、というチラシの裏です。 である表記と、ですます表記が混在しています。 ネクロニカには存在しないはずの生きた人間とか、社会とかを楽しもうという趣旨です。 シナリオフックに置くには長すぎたので、ハンドアウトまでしかありませんが、ここに置かせていただきます。 具体的にどのようなシナリオにするかはNC様に丸投げします。 シナリオ概要 参加PL人数:3~4人 必要時間:未定 合計悪意点:未定 トレーラー 最終戦争が勃発し,世界中で核の華が咲き乱れ,変異昆虫が繁殖し,アンデッドが闊歩して,人類は絶滅した. その最終戦争から300年後,我々人類は火星で生きている.「地球」とは,現代の我々がマンホームと呼ぶ星であり,今は死の星とも呼ばれる. 最終戦争末期,一部の人類は地球から脱出して,火星に移住することに成功した.始めは赤い土しか無かったこの星も,急激なテラフォーミングによって大量の水が発掘され,今では地表の80%が海に覆われる水の星となった. ゆえに,現代では火星という呼び名も廃れ,我々は愛着と畏敬の念を込めて,この太陽系第四惑星をアクアと呼ぶ. マンホームより小さいこのアクアに住む「人間」はおよそ5億人.最盛期のマンホームにおける人口の十分の一以下だ.しかしむしろこの星には,人ならざる者たちの方が多く存在している. 動く死体,アンデッドたち.このアクアへの移住当初,この星は人間が生きるには過酷すぎる環境だった.数少ない人間を危険にさらさず,テラフォーミングを進めるために,大量のアンデッドが使われたのだ. それは人間がある程度快適に過ごせるようになった現代でも変わらない.採掘や林業,農業など,過酷な労働の多くはアンデッドによって支えられている. これらの単純な力仕事をするアンデッドは高い知能は持たず,機械のように予めプログラムされた動作を繰り返すだけだ.微妙な状況判断などは監督役の人間が行う. 過酷で単純な労働は,頑丈で疲れ知らずの肉体を持つアンデッドが担当.安全で複雑な仕事は人間が担当するという,分業がこの星の基本となっている. しかし,中には,過酷な環境下で,複雑な判断を必要とする仕事がある. それらは知能の低いアンデッドにも,脆い肉体の人間にもできない仕事だ. それらの仕事を請け負うのは,高い知能を持ったアンデッドたちだ.一流のネクロマンサーによって作られた,強固な自意識と美麗な肉体. ある意味,人間よりも高い能力を持ちながら,人間のために危険な仕事をこなす彼女らは「ドール」と呼ばれる. それがあなたたちだ.あなたたちはこれから,アクアの繁栄と安寧を護るために。あるいは自分自身の欲望のために、人知れず危険と戦うことになる. シナリオを行う上での予備知識 漫画「AQUA」や「ARIA」の世界観を中途半端にパクっています。 このシナリオ内では火星を「アクア」と呼び、地球を「マンホーム」を呼びます。 アクア内にはいくつかの大きな組織・団体が存在し、ドールたちはそれぞれ、いずれかの組織に身を置くことになります。 NPC&組織データ 「中央制御コンピュータ(Central Computer) CC」 アクアの重力調節や天候操作など,人間の生活を守るための機械を統括するコンピュータ.地球で作られ,火星移住用の宇宙船に搭載されていたらしい. CCは自律した知性体で,これを制御できる人間はいない. それどころか,CCの本体を見た者すらおらず,どこにあるのか誰も知らない. 機械だけでなく,アンデッドに干渉する能力も持ち,一部のドールと接触を取っている. CCの存在を脅威に感じ,いつか人間はCCに滅ぼされる,と考える人間も少なくない. 「地球復古の会(Earth Restoration) ER」 地球時代の文化を復元することを目的とした組織.主に火星開拓時代初期の遺跡の調査などを行なっているが,遺跡への不法侵入などの問題を起こすことも多い.自分たちを「貴族」と称し,手に入れた知識を独占する.地球に戻ることを最終目標として掲げている.地球時代の記憶を持っているドールは,彼らから質問攻めにされるだろう.地球復古の一環として,地球時代の宗教を信仰する人間も多い. 後述のHSとは歩調を揃えることが多いが,アンデッド排斥に反対するER会員もいる. 後述のDFとは稀に情報交換することがある. 「人間至上主義(Human Supremacy) HS」 アクアの全ては人間の制御化に置かれるべきだ,という考え方.またその主義を持つ人々の団体.大抵,アンデッドを嫌悪しており,ドールを差別する.CCに対する陰謀論を唱え,「人間の,人間による,人間のためのアクア」を作ろうとしている. 前述のERとは歩調を揃えることが多いが,HSは地球復古に興味など無い. HSに所属するドールは,アンデッド抹殺の命を受けている.毒を以て毒を制す. 「アンデッド教会(Undead Church ) UC」 アンデッドを人間より上位の存在として崇拝し,自分も死後アンデッドになることを教義とする宗教団体.末端の信者たちの殆どは本気でアンデッドを崇拝している. 中枢部の人間は,後述のDFと癒着しており,アンデッドの材料提供や,イメージアップの広告費などで多額の金を得ている. ERともHSとも折り合いが悪く,一般的に狂人の巣窟という認識である. ドールたちを見れば,天使や女神として崇め奉られるかもしれない. UCに所属するドールは,普段は信仰対象として振る舞い,有事の際はアンデッドバスターとして利用される. 「屍人工場(Deadman Factory) DF」 アクアの至る場所で活躍するアンデッドを量産,整備する組織.大量のネクロマンサーを抱え,ネクロマンシー技術を独占している. ドールたちの大半もDFによって作られている.しかし地球時代の技術のいくつかはロストテクノロジーとなっており,中でもESP技術の復元を悲願としている. もしもESP能力を持つドールを見つけたら,迷うことなく実験材料にするだろう. ハンドアウト ドールA~Dの4つのテンプレートがあり、PLはこの中から一つ選択する。 各ドールには3レベルパーツが一つ与えられる。 ドールA 推奨ポジション:アリス,ホリック,ソロリティ ボーナスパーツ:【オートセパレート】 所属団体 「地球復古の会」 あなたは自身についての記憶が殆ど無い.地球復古の会員によると,あなたの身体には地球産アンデッド特有の粘菌が使用されているらしい. 地球について調べることは,あなたの記憶を取り戻す手がかりになるかもしれない.復古の会の皆は,あなたに対して優しく接してくれる.地球の遺産を持ち帰れば,彼らは,もっと喜んでくれるだろう. ドールB 推奨ポジション:コート,ホリック,オートマトン ボーナスパーツ:【よぶんなあたま】 所属団体 「人間至上主義」 あなたは兵器として扱われている.アンデッドを嫌悪する人間至上主義の人々にとって,あなたは毒を制するための毒でしか無い.それでも中には,あなたに対して優しい態度をとる人間もいる.それは本心から?それともあなたを利用するための嘘?どちらにせよ,あなたのやるべきことは一つ.人間に害を及ぼすアンデッドや機械を壊すことだけだ. ドールC 推奨ポジション:アリス,ジャンク,ソロリティ ボーナスパーツ:【エンバーミング】 所属団体 「アンデッド教会」 あなたは信仰対象として扱われている.多くの信者から祀られ,崇め奉られている. しかし教会の中枢部には,本気でアンデッドを崇拝している人間など一人もいない. あなたは信者の気を惹き,金を集めるための客寄せパンダでしか無い. 教会の中枢部は,アンデッドのイメージを良くすることにご執心だ.アンデッドが傷害事件でも起こせば,必ず揉み消そうとするだろう.たとえ中枢部が腐っていても,多くの信者があなたに向けてくれる信仰と笑顔は本物だ.あなたはその期待に応える必要がある. ドールD 推奨ポジション:ホリック,コート,ジャンク ボーナスパーツ:【やぶれひまく】 所属団体 「屍人工場」 あなたは屍人工場で作られたドールらしい.少なくとも工場の人々はそう言っていた. あなたは工場の技術の粋を集めて作られた,コンセプトモデルのような存在だ. 工場の優秀さを示すために営業やイベントに連れていかれたり,時には知らない人間に素肌をベタベタ触られたりもする. 屍人工場はアンデッド教会と同じく,アンデッドのイメージ悪化を防ごうと考えている. 工場製のアンデッドが事故を起こした場合はもちろん,それ以外のアンデッドの暴走の場合も,マスコミが騒ぐ前に火を消す必要がある.あなたは高性能なアンデッドだ.事故を起こすような粗悪品のアンデッドなどに,遅れを取ることはありえないだろう. シナリオの方向性 自分のドールの所属団体を姉妹に話すかどうかは、PLの自由です。 例えば、地球復古の会に所属していることを話せば「おもしろそう!」と言われるかもしれません。人間至上主義に所属していることを話せば、少し距離を置かれてしまうかもしれません。 できれば、各組織に1~2人の人間NPCを登場させて、ドールの未練対象にしてあげてください。 ドール間の所属団体によって、ドールへの扱いがかなり違うので、そのRPを楽しんでもらえれば幸いです。 手駒としては、昔の建物を守り続けているアンデッドや機械。 廃墟をさまようアンデッド、異常繁殖した昆虫たち。 街中で原因不明の暴走をしだすNPCドールなど、NCにお任せです。
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ネクロス・クリーチャー 特殊タイプの1つ。サイキック・クリーチャーやドラグハート・クリーチャーとはやや異なる。デッキ構築のルールで超次元ゾーンに3枚までしか入れられない。 月の涙 メダリオス・ドラゴン SR 水 (8) ネクロス・クリーチャー:アーク・ドラゴン 12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルをする時、かわりに相手のクリーチャーを山札の一番下に戻す。 ■自分の山札の上からカードを引いた時、引いた枚数まで手札を山札の一番下に戻してもよい。その後、戻した枚数だけ墓地クリーチャーを手札に戻す。 (ゲーム開始時、ネクロス・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) (ネクロス・クリーチャーはこのクリーチャーの下にあるカードの種族、文明、能力を引き継ぐ。) 憑依前:《魂の欠片~メダリオス~》 進化でないカードでクリーチャーの上に置く初のカード。共通ルールで下にあるクリーチャーの種族、文明、能力を引き継ぐ。上記のカードで例えれば《憑我 ルテン》を下にして置けば、ルテンの種族サムライ/ネクロスを引き継ぐ。また、ブレイクした枚数ドローする効果も引き継げるため、墓地回収のコンボにもなる。ただし、同じ文明のためそこは引き継げない。(ブレイク枚数も合計ではなく、多い方に合わせる。ルテン1に対しメダリオスは3なのでT・ブレイカー) 下にあるカードはこのカードと一体となっているため、直接超次元ゾーンに戻されると下のカードも超次元ゾーンに行ってしまう。 作者:V=ε 評価 名前 コメント
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ネクロ対策 入門編 序文 コロシアム初期より、オロバスの道連れ攻撃は脅威であった。勝つためには味方メギドの犠牲をもいとわぬPvPにおいて、戦闘不能を利用した攻撃は実に理にかなっていたと言える。それでも、この戦術はあくまで異色とみられていた。その後ネクロが導入されたことで、戦闘不能を組み込んだ戦術はより複雑に、そしてより強力なものとなっている。いまや道連れ攻撃はPvPの王道である。 ネクロに関わるメギドは多く、今後もその数は増えていくはずだ。多彩なデスギフトやレイズギフトの効果を把握しきれていないソロモン王も多いだろう。ネクロという不吉な言葉が示すように、得体の知れないネクロパーティと対面したときの絶望感は相当なものである。しかし、実際のところ、ネクロパーティを指揮する側のソロモン王も、ネクロをきちんと理解できているのかは怪しい。そう、俺たちは雰囲気でネクロをやっている。 ネクロを倒すためにネクロのすべてを理解する必要はない。PvPで多用されるネクロ編成の主軸をみれば、それほど大きな違いはなく、十分に対策可能なものである。このページでは入門編として、ネクロ対策の上で最低限押さえておきたいポイントを解説する。 ネクロの脅威点 範囲攻撃に対する天敵である 道連れ攻撃のある編成には迂闊な範囲攻撃ができない。リーダーを単体攻撃で倒し、時には完殺を入れるなど、順番を見極める必要がある。 強化解除が効かない デスギフトとレイズギフトは強化解除されない。Cキマリスの覚醒スキルなどの、致命的なギフトは発動自体を阻止したい。 長期戦に強い 戦闘が長引くほどにネクロ側が有利になる。 ネクロトランスの効果としてソウル数×3%が常にダメージ軽減されるので、火力で押そうにも軽減のせいで押し切れないことすら発生しうる。 特にエンジェリルの使用可能になる4ターン目までには倒したい。 優先的に倒したいメギド 道連れMEのリーダー タナトス、オロバス、サタナキアが該当する。可能な限り単体攻撃で削り、他のメギドよりも先に倒すことが重要。タナトスリーダーの場合は、完殺を入れるより倒すことを優先する。 (オロバスとサタナキアMEについては別ページで解説する予定) タナトス リーダーでない場合であっても特性と貫通を合わせると前列ターゲットですら割とシャレにならないダメージを手軽に叩き込んでくる。 Cオロバスリーダーだとスキル強化が入ることでより危険度が増すことになる。 優先的に倒すとマスティマ、Cビフロンス、Cキマリスの技の性能が跳ね上がるし、タナトスを後回しにするとタナトスのスキルレベルが上がり危険度が増すこともあるなど、ネクロ主体の相手だとどう足掻いても厄介。 こちらのパーティや相手の狙いを推測しながら優先的に倒してしまいたい。 Cキマリス 覚醒スキルを発動されると相手のエンジェリルが蘇生と攻撃を同時に行う強烈なオーブに変貌する。 それ抜きでもタナトスMEと合わさると迂闊に手出しができない状況にされたまま、タナトススキルで一方的に攻撃されると勝ち目がなくなる。 できれば覚醒スキルが起動する前に倒してしまいたい。 ベレト 奥義による全体蘇生が非常に厄介。 特性によるアタック追加のせいで想定よりも早く奥義を構えられることもある。 専用オーブのアシュトレトで全体凍結による妨害攻撃を行うこともあれば、ベローナで低めの耐久を補いつつオーブ特性の自動回復で安定して奥義を狙いやすくすることもある。 アシュトレト装備なら2ターン目に倒すことを目標にしたい。 動きに注意したいメギド ネルガル リーダーでなければエンジェリル役として配置されていることが多い。4ターン目まで生き残っていると危険である。 リヴァイアサン 奥義による全体蘇生とアーマーが付いたらひっくり返すのは絶望的になる。 奥義を防いだとしても、覚醒スキルでダメージ20%軽減と毎ターン終了時HP30%回復効果を持つ海魔の加護地形を使われると詰めきれない可能性が一気に高まる。 専用オーブのファロオースの使用タイミングによっては、こちらのスムドゥスなどによる完殺を簡単にいなされてしまうことも十分にあり得る。 6ゲージでリーダー以外だと覚醒ゲージを溜めるの手数と時間がとられるのがまだ救いか。 バーストスナイパー 簡単な蘇生手段であるメイジマーマン役として置かれている。 Rジズ 言わずもがな、暴魔である。 ネクロに有効な手段 地龍帝スムドゥス 完殺があるだけでネクロへの勝率は跳ね上がる。相手がネクロパーティでなくても強化解除の汎用性は高く、PvPにおいて価値の高いオーブのひとつである。 サルガタナス 専用オーブのジャガーノートはほぼ必須になるが、非常に手軽に相手全体に完殺と攻撃力15%も下げられる。 リーダー時は確定チェインも有するので、ファロオースなどの完殺対策を一時的に無視しながらベインチェイサーなどで確実に頭数を減らしていける。 総じて自爆ME相手にも強いが、どうやってサルガタナスを3ターン目まで生存させられるかが鍵となる。 単体攻撃 範囲攻撃を主体とした編成でも、強力な単体攻撃に切り替えられる手段があれば、道連れを最小限に抑え込める。 暗闇 確実にダメージを防ぐことはできないが、道連れ攻撃をするメギドを暗闇にすることで、道連れダメージが当たらない場合がある。 氷結地形 オロバスのような道連れ系相手にはかなり有効な対策。 氷結地形の効果による攻撃力25%ダウンのおかげで、ネクロ補正込みの爆発でも割と耐えられる可能性が生まれる。 ネズミ化 行動を大きく制限しながら全ステータスを20%下げられるので爆発MEを見据えたものとしても有効。 オーブの使用も制限できるので致命的な攻撃オーブなどもかわせるのは強力ながら、ネズミ化はオリアススキルの50%かアクィエル奥義のランダム抽選70%ぐらいしか狙いようがないのが欠点。
https://w.atwiki.jp/necropholia/pages/5.html
ネクロフォリアについての設定、考察など。 追記/編集推奨です。
https://w.atwiki.jp/kodamasuru/pages/233.html
主人公ではないものの、物語の重要な鍵を握る人物に付加されることが多く見られる。 また、キャラクターの一種のステータス異常を示すために他シンボルを持つキャラクターが一時的にこの【クロス】のシンボルを持つことがある(薄桜鬼の羅刹やLamentoの狂気など) メイン・パートナーとして参照されることも多いが、サポート参照のテキストにこの【クロス】を参照するものが多く見られることからもストーリーの進行役や狂言回し役を担っていることがうかがえる。 【クロス】を参照するテキストを持つ主なカード キャラクターカード 《佐伯克哉(眼鏡)》70%キャラクターENDカード《幸せな結婚生活》 speedイベントカード 《イグラ参加の理由》 《覚えのない朝》 foreverイベントカード
https://w.atwiki.jp/championspawn/pages/16.html
歌○さんの好きなPMネクロステルサーについて解説します。 スタイル サポート能力に特化したスタイル。乗っ取られ時や仲間死亡時にステルスで生存し体勢を立て直したり、偵察やBH、デスパ橋防衛など一人居ると便利な構成。ネクロ魔法主体なのでEQダメージが期待出来ず、蛇沸きにやや時間が掛かる。ステルスに影響しない(重装備ではない)マナ回復重視低減装備が必須。乗り物は基本的にエセなど。対エルフ、ルンビ等では暴かれないように距離を保つ事。レイス化している場合は相手が近くに来たら緊急時以外は動かないように。 スキル構成 魔法 115~ 高いに越した事は無いが、EVがストレス無く出せる程度あれば問題無い ネクロ 100 ストラングル使いたければ105 霊話 120 ネクロ主体なので出来るだけ高い方が良い 音楽 100 範囲PMのみなのでGMで良い 沈静 100 範囲PMのみなのでGMで良い ハイド 100 インビジからステルスに移行する場合は50で良い。あまったスキルは好きに使えばいい ステルス 100 スキル値よりも歩くコツを掴む事が重要 ステータス 普通のメイジな感じで良いと思う。 種族 瞑想無しなのでエルフが良いと思う。 戦術 ○序盤~中盤 レイス化が基本。敵が魔法を使わない場合は「オープンペーパードール」や「テレポ移動」等でタゲを集めてウィザーで一層すると良い。レイスでマナが吸えない敵にはリッチとウィスプ召喚で。召喚エレメンタルや召喚デーモンはペット扱いになっているので敵のタゲを大量に集めてくれてEVより効率が良い。中盤から敵が魔法を使ったり召喚がすぐ死ぬ場合は↓の「中盤~終盤」へ。 ○中盤~終盤 EVを盾に範囲PMを駆使しながらウィザーで戦う。「範囲PM→行動→範囲PM」という流れが基本。「行動」はウィザーや回復、解毒、移動など。範囲PM後にすぐウィザーを撃つと、場合によっては大量のタゲを集めてSK食らうので、ワンテンポ置いてから撃つ方が良い。延滞バグを使っている悪い子は即ウィザーでもすればいい。 ○ボス戦 火力が乏しいので保護役に回るのが理想。保護をした場合はレイス化を解除してエセ等に乗り機動力を上げ、EFやBHをする。ボスや仲間によってCSやEOで仲間の火力をアップさせる。万が一アタッカーになった場合は気合で頑張る。ネズミ以外でソロはしない事。