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ネクロスの要塞 機種:PCE 作曲者:吉川洋一郎 発売元:アスク講談社 発売年:1990年 概要 ロッテより食玩シリーズとして発売されていた『ネクロスの要塞』をコマンドRPG化したもの。 全7章のオムニバス形式のシナリオで構成されており、最終章で各章の仲間たちが集結する。 PCエンジンらしくアニメーションが凝っているほか、移動や戦闘のテンポがスピーディなのも魅力。 音楽は後に『提督の決断II』を担当する吉川洋一郎氏が作曲。吉川氏がゲーム音楽を手掛けた初の作品。 いかにもRPGらしいヒロイックなBGMが揃っていて、どの曲もクオリティが高い。 タイトル画面の映画音楽風のBGMや、町のポップス風のBGM、城のクラシカルなBGMなど吉川氏の作風の幅の広さをうかがえる一作。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル 村 リオアウの村、リオの村など フィールド 戦闘 通常戦闘・ボス戦 町 白馬亭、ナイトの町など ダンジョン1 マージのほこらなどの洞窟系ダンジョン 城 ナイトの城 タンキリエ城などプロローグシーンでも使用 ダンジョン2 伯爵の館、魔物の砦などの建物系ダンジョン ダンジョン3 魔の森、エルフの森などの屋外系ダンジョン 暗い村 シドの村など ネクロスへの通路 ラストダンジョン ラストバトル ネクラーガ戦 エンディング スタッフロール
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__.. -- ノ ハi . . . . . ヽ _j ム {{¨ミリ| . . l ー= ァ fj q { ' xv .x \__, ー≦}ノ ¨' ー// . . .r==- || ヽニ_ /八 . . . ヽ. ___{__|ム彡`¨ヽ  ̄¨¨` li i i i iしイ / i i i i/ /i i i i i i i/i i i/ ri i i i i i i/i i i i / ___/__ i/i i i i / _____ r 7{ 7 /i i i i i/ ...斗ャ ¨ ////>' | .{_|__} { i i i i i / 斗ャえ7//// ム=j- ´ フ iLLLノi i i i i i i} ....斗ャ///// ム ヤ゚´ r---、} i i i i i i i i i i ヘ _ ....斗=7/// ム 'ヤ ゚´ }i'  ̄]{ i i i i i i i i i 以彡//>… ゚´ =r Yム}」八{/= < i i i ハ r=t Y i i| Tリ=¨¨i i i i i i i i i i i{ `¨´ ー ハ |゚ i i i i i i i i i i i i i i i ヘ ji i i} i i i i i i i i i i i i i i i i i iヘ /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i iヽ-、 ___ } i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i VL____ ///\ /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ¨¨¨ヽ/ ー== 7 j i i i i i i i i__ i ̄ヽ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i iハ=--' ─────────────────────────────────────── 名前 魔剣ネクロス 役職 ルークの剣 性格 間が抜けている 種族 魔剣の付喪神 HP 3000 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・刀 やる夫評価 《能力》 【自動】 居合カウンター 魔法攻撃と遠距離以外の攻撃にカウンターを行う 【自動】 呪いの幻魔剣 戦闘中、回復不可の傷を負わせる 【自動】 流れ落ちる血流 呪いの幻魔剣」を発動した相手に対して 対象キャラ行動時に最大HPの1割のダメージを与える 《スキル補足》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 鬼領のザボエラがモモに渡していた妖刀の正体 モモがやる夫に捕縛され危うく死蔵されそうになったが、彼女の働きぶりに褒美として返却されたため彼女の洗脳に成功、 当初の予定通り妖怪族長つららの魔王候補の血を採取し依頼主の協力者である夜神月の元へ戻った。 超魔となった夜神月と円卓騎士団のドヤが夫の戦いは我関せずと傍観していたが、 トドメを刺されそうになった夜神月の悲壮な願いを聞きドヤが夫の動きを止める。 モモから手放され彼女の洗脳は解けてしまったが、奥の手の顕現を使い彼らを撤退させる事に成功する。 ブラフをかけて成功したは良かったものの、所詮は落ちてる剣でその周囲の範囲でしか動けなかったようである、 事後に力が抜けた描写はめっちゃ可愛い、バカ剣ネクロスprprしたい。 アーサー領戦で最初は夜神月の武器として、途中からは自ら実体化して戦闘に参加した。 実体化中はその場から動けないが剣撃を飛ばすという離れ業で単独でも戦闘が可能なようだ。 スキル「流れ落ちる血流」はネクロスが戦闘不能になっても無効化されないため、ダメージソースとしてはむしろ超魔化した夜神月本体より活躍した。 捕虜になってからも夜神月との契約が切れるまでは同盟に従わないと勧誘を跳ね除けたため、鞘に入れて一時封印。 武器の付喪神なので道具として仕事を果たすことが最優先ということらしい。 夜神月を友人として気に入ってもいるようで、夜神月を殺して勧誘しようとしたら依頼料を割高にしようと考えていた。 だがその翌週にはルナッティック調教で生まれ変わった夜神光によりあっさり契約を破棄され、再び勧誘交渉へ。 まずは勧誘の目的を聞かれ、やる夫は「死にたくないから力になれ」と身も蓋もない回答をする。 意外にもこれがかなりの高評価を得て、ひとまず第一関門クリア。 どうやら強い思いがお好みのようで、なんとも魔剣らしい。 ちなみに建前論で取り繕っていた場合は生産20以上ふっかけられていた。 具体的な対価を提示する際ルークと引き合わせてみたら、両者ともかなりの好感触。 とりあえずはルークを持ち主とすることで交渉妥結。 ついでに他のキャラに持たせることについても、都度生産1~3を支払うことで了承を得た。 運用の際は、下記の三つの選択肢があるため状況によって使い分けよう。 ただの剣として装備(戦闘能力が一段階上がる) 装備者の身体をネクロスに操作させる ネクロス単体で戦闘 ネクロスに身体を操作させた場合、おそらくネクロスのスキルが使える代わりに持ち主のスキルは使えなくなると思われる。(未確認) 持ち主が戦闘不能になっても、ネクロスはそのデメリットを受けない。 毎週持ち主を変えながら戦闘に参加し続けるゾンビアタックも可能。 ____ ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ /. . . . . . . . ;. ;. . . . . . . i!!. . . . j!. . . . . . . . . . . . . . . . . . /./. . . /|'|. _ ‐' |. . . . 'ヽ. . . }!j. . . . . . . . . じゃ、仕様を説明する . . . . . . .'./_ -‐' _ . - |. . . ; , 、 ヽ|リ. . . . . .. . . . . . . . .}; /´ .-‐ |. . , ヽ \ |;ヽ}. . . . . 私を剣として扱う場合の仕様をまず説明 . . . .!. . . . ' ´ _ , ィ, }. !. / i , ; 、 `. |. . . . . . ... . . . . !. . . . ! .!' '////; ノ/ ,////, 、 !. . .i. . . . 肉体操作権を私に委ねない場合はただの刀 _ ノ. . . . . . |. . . . | .| './/ノ , '/ ! '///ノ ,' ! '. .|. . . . .、 幻魔剣は使用不可.. ̄ ノ . ./. .|. . . . |. ヽ _ ノ ,-, ヽ`¨´ / .ノ'. . .'. . . i. . .\. /. . . /. . . !. . . . !  ̄ ' |. . '. . . . i ‐一 渡す場合は使用できる、ただ私に肉体を委ねることになる __ .. ´ i| .`ヽ イ !-┐- 、 il ハ _, zf´ i ノ |l ヽ/i . . . .l フ,; . .|亡ツl!亡ツ/;;. . . ..ゝ- 単体のユニットとしても私は使える ´ ∠/;{ //. . . . .iヾ lノ \^ //ヽ . . . ..\ その場合は私は一人で動けないので戦闘場までは _i :イ ─ 、 ` `^ 誰かに連れて行ってもらう必要がある /.⌒~| ・/.;; ) / ., ^゛ / / だから私一人では行動はできない / ., /. / 誰かと組ませる必要がある ,/ , / / _/_ , / / 武器かユニットとして使うか戦闘前にきめて , -' / / 下ー´ / 戦闘開始後は切り替え不可となっているから {|||./ / ※ステータス情報なし、まとめ113話まで記載、以降155話まで出番なし、更新時再編集求ム
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《死帝ネクロス》 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守1000 このカードの生け贄召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードの 生け贄召喚のための生け贄に捧げたモンスターを特殊召喚する。 part20-575 コメント ほほぉコントロール奪取したモンスターも 奪えるならばとてもよいカードですな。 いかにもアンデットらしいです -- 魔の鑑定士 (2008-02-14 22 33 12) 名前 コメント
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名前 融合神ネクロス 作者 あたる氏 称号 うごメモの生ける辞書、 時の管理者 タイプ ゴッド 変身 アナザー・ノイズ 性格 •冷静で思慮深い 能力 •説明 性能 •説明 変身しない時は戦わない(戦えないのではない) 設定 •名忘れの図書館の図書幹事を務めている。 アナザーノイズカードの生みの親 技一覧 「映りゆく汝の記憶」 •相手の行った技をランダムで再生する ちなみに相手が事前に回復行動をおこなっていた場合 稀にそれも再生される事があるために 必ずしも被害を被るだけの技では無いが やはりこちらの技を全くデメリット無しで発動されるのは いい気分がしない 補足だが コピーでは無いのでコピー無効も通用しない鬼畜ぶり 「逆しまる砂時計」 アナザーがカウンター技として最も多用する技 時を戻して相手の技から回避する技 しかし、時が戻っているのにMPなどの数値は使った事になっている不思議 不思議 「歪みの罰則」 もしなんらかの技などの効果同士のぶつかり合いで矛盾が発生した場合 その相手側の技は 最初から持っていないことになるため矛盾が終わるという技 ちなみに戦闘終了時にその技は戻る 「力の閉鎖」 一定時間ネクロスと対峙した相手の 能力 を封印する技 特技等は使えるのでまぁ まだマシといえばマシ 「蓄積される痛みの記憶」 これを発動されると相手は全くHPが減らなくなる しかし油断してくらいまくっていると 最後の時にそれまでくらったダメージの合計をそのままくらい オーバーキルされる 「正される規律の元に」 即死魔法や一撃必殺などのいわゆるチート的な技を正常な範囲にかきかえられてしまう技 つまりロイヤルのオレサマパンチならただのパンチになってしまう ルコなど一部のキャラには効かないとのウワサも 「加速する時の流れ」 時を早める ただそれだけの技だが タイミングをずらされたり 効果時間がはやまったりするのはちょっと迷惑 秘奥義 【ゲームオーバー】 これを発動するとネクロス自体は「映りゆく汝の記憶」以外の技を使用しなくなる プレイヤーの上に24の数字が表示され すごい速度で減っていく それが0になると うむを言わさずに全滅 ゲームオーバーとなる これはせっかく追い詰めてやられるととってもコントローラーをなげてしまいたくなる いや、まぁゲームではないが 裏設定 +... ここに隠したい事を記入 元はラグナロク図書館の幹事 音部 雫が転生した姿であり 性格こそだいぶ異なっているが本を好きな所に代わりは無い ちなみに名忘れの図書館に置かれている書籍はそれぞれ世界として登録されており アナザーの力を借りれば本の世界へ行くこともできる 神の一人だからかオリジンなどと接点があるもよう
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ネクロス・クリーチャー 特殊タイプの1つ。サイキック・クリーチャーやドラグハート・クリーチャーとはやや異なる。デッキ構築のルールで超次元ゾーンに3枚までしか入れられない。 月の涙 メダリオス・ドラゴン SR 水 (8) ネクロス・クリーチャー:アーク・ドラゴン 12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルをする時、かわりに相手のクリーチャーを山札の一番下に戻す。 ■自分の山札の上からカードを引いた時、引いた枚数まで手札を山札の一番下に戻してもよい。その後、戻した枚数だけ墓地クリーチャーを手札に戻す。 (ゲーム開始時、ネクロス・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) (ネクロス・クリーチャーはこのクリーチャーの下にあるカードの種族、文明、能力を引き継ぐ。) 憑依前:《魂の欠片~メダリオス~》 進化でないカードでクリーチャーの上に置く初のカード。共通ルールで下にあるクリーチャーの種族、文明、能力を引き継ぐ。上記のカードで例えれば《憑我 ルテン》を下にして置けば、ルテンの種族サムライ/ネクロスを引き継ぐ。また、ブレイクした枚数ドローする効果も引き継げるため、墓地回収のコンボにもなる。ただし、同じ文明のためそこは引き継げない。(ブレイク枚数も合計ではなく、多い方に合わせる。ルテン1に対しメダリオスは3なのでT・ブレイカー) 下にあるカードはこのカードと一体となっているため、直接超次元ゾーンに戻されると下のカードも超次元ゾーンに行ってしまう。 作者:V=ε 評価 名前 コメント
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ネクロスの要塞 HP:http //www.2dbatlle.sakura.ne.jp/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 キン肉マン-Muscle Fighting- EX-REVUE勝手にCUSTOM デスブレイドみたいなもの。 登録タグ 2D格闘ツクール95(フリーウェア) クローン 最終更新日時 2011-08-16 20 36 01 (Tue)
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ネクロスの要塞 【ねくろすのようさい】 ジャンル RPG 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 アスク講談社 発売日 1990年4月20日 定価 6,800円 判定 なし ポイント 腹を切るそうですよ。止めますか? 本当にやりそうですよ。止めますか? 薄情なエルフさんですね!止めるんでしょ? 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 80年代後半にロッテが展開していた同名の食玩シリーズを原作としたRPG。 食玩の第2弾を中心に、第1・3・4弾のストーリー要素や敵キャラを盛り込んで再構成している。 なお本ソフトは、原作最終弾(第8弾)で抽選プレゼントの景品にも使われた。 特徴 ストーリーは全7章からなる。パーティは3人までで、最終章以外では加入メンバーが固定されている。 最終章では、メイン主人公の「マーシナリー」のみが固定で、あとの2人は残りの仲間7人から選んで連れていける。 フィールドは『ロマサガシリーズ』の様な移動専用マップで、戦闘やイベントは存在しない。 評価点 原作では名前のみの存在だった「ゼノ火山」「カルデラ号」などが、実際にゲーム中に登場する。 アイテムも、「暗闇マント」「銀の剣」など、原作に登場したものが多数採用されている。原作ファンにとっての「ニヤリ度」はかなり高い。 オニロスが登場してすらいない内に「オニロス金棒」が売られているのはどうかと思うが…。 戦闘はドラクエタイプのオーソドックスなコマンド式バトルだが、敵・味方共に豊富な戦闘アニメーションが用意されている。グラフィックもなかなか美麗である。 真っ黒な画面に敵が表示されて効果音と文章のみで戦闘が進行するのが常識だった時代に敵も味方もカットインでキャラごとの個性がよく表れた動きを見せる。例えば回避一つとってもマーシナリーならジャンプして回避、マージなら分身、バーサーカーにいたっては直撃した後バーサーカーはかんじないでダメージを受けないなど ザコキャラでさえ必殺技ぽい攻撃手段をもっていたり合体技を仕掛けてきたりする。生き物なのになぜか爆発したり派手な音を立てながら地面に激突したりと死に様も凝っている。 問題点 その分敵のグラフィック数を圧迫したのか、本ソフトオリジナルの「色替えモンスター」がやや多い。「レッド○○」「ダーク○○」など、ネーミングも単純。 とは言え、色変え抜きでも40種類近くはいる。当時のRPGとして極端に少ないというわけではなく、色替えで敵の種類を増やすのもよくある手法であった。 しかしながら、原作ファンからはオリジナルモンスターよりも原作のモンスターを豊富に出して欲しかったという声も。 また、原作で中ボスだったミノタウル・シールダー・パズズ等がザコになっていたり、ネクロス7人衆とそのダンジョンに出現するザコの所属に関連性がなかったり、味方だったはずのドラゴニットがザコ敵になっていたりと、原作的に「?」なチョイスも多い。 モンスターのグラフィックは、迫力あるポーズにアレンジされている者が居る一方、結構ショボくなった者もいる。 特に、大物ボスのドクロスのグラフィックは原作を知らないプレイヤーが見てもショボめ。ただし敵全体で見ると、そこまで問題のあるグラフィックは無い。 フィールドマップは章ごとに刷新されるため、ダンジョンの宝箱を取り逃しても、もう取りに戻れなくなる。 とはいえ宝箱は見つけやすいところにおいてあり、またとりのがしても難易度に影響のあるようなものもほとんど入ってはいない。 最終章では城とラストダンジョン以外どこにも行けない。 その代わりラストダンジョンはかなりの広さを誇りダンジョン内で様々なイベントが展開されるため最終章がアッサリしているというわけではない(城内外には各種施設もそろっている)。そもそも最終章は話の展開的にラストダンジョン以外に行きようがない状況である。 戦闘アニメやイベントデモの一部で、背景が点滅するポケモンショックな演出がされており、多少目に負担がかかる。 戦闘もイベントもアニメのカットができない。ただし、当時のファイナルファンタジーなどにもスキップがなかったので当時としては特に珍しいことでもない。 1つの街の中に、同一のセリフを言う住人が数人も登場することがある。 シナリオ面は、「ネクロスは昔は善人だった」「モンスターこそ人間の被害者だ」といった本ソフト独自の描写があるのだが、その章だけのネタで、掘り下げることが無い。 ラスボスを倒した直後の展開がやや説明不足。多少ご都合主義ではあるものの、円満のハッピーエンドのためプレイ後はすっきりする。また、ED曲は良曲。 総評 打ち切りに終わった原作の設定の補完やストーリーの完結が行われただけでなく、戦闘アニメーションにも力を入れたキャラゲーの佳作。 しかし、モンスターの流用などにしわ寄せがきたことは否めない。 余談 『イース』及び『イースII』のオリジナルスタッフであり、『イースI・II』の開発にも加わった山根ともお氏がグラフィッカーとして参加している。
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今日 - 合計 - ネクロスの要塞の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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組織名:ネクロス王国 登場シリーズ:(0) 本拠地:ネクロス城 国王:カイゼル(0) 所属将軍:アルケイン(0)クリスティー(0)ヌーゴ(0) 概要 オルガ大陸北部に位置する王国。国王カイゼルをはじめ、人間と魔族の混血種が多く、武力による国家統治を行っている。野心家な国王が大陸制覇に乗り出した。 公式紹介文 国王カイゼルをはじめ、人間と魔族の混血種が多く、武力による国家統治を行っている。野心家な国王が大陸制覇に乗り出した。 ゲーム内での動向まとめ テオドア本城を2度攻め落とす。国王カイゼルが争奪戦の末獲得した予言の石版に落書きをし、その血筋と旗が未来永劫大陸の歴史に名を刻む事が約束された。 備考 100年後、カイゼルの曾孫にあたるネフィリム(1)が魔導帝国ネクロス皇帝としてオルガ大陸統一に成功。
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るすらん・ネクロス本部騒動の経緯,まとめ ネクロス本部員からるすらん連合副管理人へのミニメ,ルスネク協定,ルスアザ同盟疑惑浮上 708 非通知さん@アプリ起動中 2010/07/17(土)18 50 16 ID /X8m3QFp0 ネクロスからルスランに協定?結ぼうぜ宣言来たってモバ友に聞いたんだが るすらん連合,サークル内で参加者と共に返事を決める るすらん連合,ネクロス本部からの要求を破棄 ネクロス本部,公式サークルのネクロストピにてルスランへ宣戦布告 るすらん連合,ネクロス本部員からの「脅迫紛いのミニメ」があった事を書き込む ネクロス本部,「脅迫紛いのミニメ」の存在を否定 ルスネク戦場「昨日の恩は今日の仇」終決 ネクロス民,本部が秘密裏に行動していたことに唖然,憤慨 公式サークルでのるすらん連合,ネクロス本部の討論 別サークルが作られ,そこで協議が行われる 各資料 ミニメ内容詳細 ネクロス経緯 ルスラン経緯 Vanish(眼鏡)スレ降臨&サークル発言 質疑応答 謝罪と再発防止の報告