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数々の戦いをえて、日本に帰ってきた元四国 直後にピュプノスに住民の半分を眠らされるも ネオ淡路はその強固な意志でバトルフォルムに変形し 北方四島と激しい戦いを繰り広げるのだ
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モスコビア モスコビア 内部(mosk_in) ラリサ モスコビア 内部(mosk_in) 211, 259 カリーナ モスコビア 内部(mosk_in) 144, 279 アンナ モスコビア 内部(mosk_in) 148, 274 ベッド モスコビア 内部(mosk_in) 161, 279 旅館の女将さん モスコビア 内部(mosk_in) 135, 191 パブのマスター モスコビア 内部(mosk_in) 141, 212 兵士 モスコビア 内部(mosk_in) 118, 66 兵士 モスコビア 内部(mosk_in) 113, 124 兵士 モスコビア 内部(mosk_in) 133, 110 総理大臣 ドミトリー モスコビア 内部(mosk_in) 127, 89 チャール・アレクセイ3世 モスコビア 内部(mosk_in) 131, 92
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ウルトラマンコスモス 毎週土曜18 00~18 30(MBS-TBS) (#14、#39、#62)特番放送のため17 30~18 00に繰り上げ放送 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:月刊ニュータイプ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 光との再会 2001/07/07 5.3% 02 カオスヘッダーの影 2001/07/14 5.2% 03 飛べ!ムサシ 2001/07/21 3.6% 04 落ちてきたロボット 2001/07/28 5.0% 05 蛍の復讐 2001/08/04 4.7% 06 怪獣一本釣り 2001/08/11 6.1% 07 空からのプレゼント 2001/08/18 6.2% 08 乙女の眠り 2001/08/25 4.9% 09 森の友だち 2001/09/01 4.9% 10 青銅の魔神 2001/09/08 6.0% 11 動け!怪獣 2001/09/15 5.8% 12 生命の輝き 2001/09/22 5.5% 13 時の娘(前編) 2001/09/29 5.3% 14 時の娘(後編) 2001/10/06 4.3% 15 深海の死闘 2001/10/13 5.7% 16 飛ぶクジラ 2001/10/20 6.8% 17 異次元の罠 2001/10/27 6.4% 18 二人山伝説 2001/11/03 7.3% 19 星の恋人 2001/11/10 7.6% 20 ムサシの空 2001/11/17 7.7% 21 テックブースター出動せよ(前編) 2001/11/24 5.9% 22 テックブースター出動せよ(後編) 2001/12/01 7.6% 23 ルナ対ルナ 2001/12/08 6.8% 24 ぬくもりの記憶 2001/12/15 6.1% 25 異星の少女 2001/12/22 7.7% 26 カオスを倒す力 2001/12/29 5.9% 27 地球生まれの宇宙怪獣 2002/01/05 3.6% 28 強さと力 2002/01/12 6.5% 29 夢見る勇気 2002/01/19 7.0% 30 エクリプス 2002/01/26 6.9% 31 ゴンを救え 2002/02/02 6.1% 32 悪夢の実験 2002/02/09 5.4% 33 怪獣狙撃手 2002/02/16 5.1% 34 海神の怒り 2002/02/23 6.8% 35 魔法の石 2002/03/02 6.2% 36 妖怪の山 2002/03/09 6.1% 37 フブキ退任 !? 2002/03/16 6.0% 38 オヤジ星人 2002/03/23 5.9% 39 邪悪の光 2002/03/30 3.5% 40 邪悪の巨人 2002/04/06 6.6% 41 緑の逃亡者 2002/04/13 5.5% 42 ともだち 2002/04/20 5.2% 43 操り怪獣 2002/04/27 6.0% 44 ギギVSゴン 2002/05/04 5.1% 45 遊園地伝説 2002/05/11 4.9% 46 奇跡の花 2002/05/18 5.8% 47 空の魔女 2002/05/25 5.7% 48 ワロガ逆襲 2002/06/01 4.0% 49 宇宙の雪 2002/06/08 3.9% 50 コスモス最後の危機(特別総集編1) 2002/06/22 5.0% 51 コスモス最後の闘い(特別総集編2) 2002/06/29 7.0% 52 カオスの敵 2002/07/20 4.4% 53 未来怪獣 2002/07/27 5.9% 54 最終テスト 2002/08/03 3.4% 55 雪の扉 2002/08/10 4.4% 56 最大の侵略 2002/08/17 4.6% 57 カオス大戦 2002/08/24 4.7% 58 禁断の兵器 2002/08/31 5.3% 59 地球の悲鳴 2002/09/07 5.6% 60 カオス激襲 2002/09/14 6.2% 61 月面の決戦 2002/09/21 5.8% 62 真の勇者 2002/09/28 4.9% ※ 2002/07/06及び2002/07/13はウルトラマンネオスを放送 平均視聴率 5.6% 差し替え分は除く 最高視聴率 7.7% #20…2001/11/17放送 最低視聴率 3.4% #54…2002/08/03放送 prev ウルトラマン next ウルトラマンガイア ウルトラマンコスモス ウルトラQ dark fantasy ※便宜上一覧の並び順にしているだけで前番組やシリーズのつながりとは一切関係ありません。 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/3514.html
ネオメリス ギリシャ神話のネレイスの一人。 別名: ネオメーリス
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ハイパークローン怪獣 ネオザルス ??? 技カード ネオザルス(技) 備考 ウルトラマンダイナに登場した、様々な怪獣の遺伝子を組み合わせて誕生させられた怪獣。 最終的にハネジローの遺伝子を組み込んで人間の言うことに従うようになるはずだったが その前に、暴走したクローンシルバゴンに仕向けられた。 その力は前述のクローンシルバゴンを倒してしまったほどである。 胸から放つビームは相手の体温を感知してホーミングする。 プレイングメガエディションでバトルナイザーのSD体系ネオザルスが確認されたので、 登場は確実だと思わていた…が、NEO第5弾時点でも怪獣カード化されていない。 名前が名前だけに、ぜひとも「NEO」展開中に参戦してほしいところなのだが…。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/117.html
【名前】 グラップレオモン 【読み方】 ぐらっぷれおもん 【世代】 完全体 【種族】 獣人型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 獅子獣波斬旋風タービン蹴り 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 完全体の格闘系獣人型デジモン。 様々な格闘ゲームのデータを取り込み、オリジナルの奥義をもって相手を打ち砕く。 両腕と両足のタービンを高速回転させ、変幻自在の技を繰り出す。 タービンはデジコア(電脳核)から発する気合を一気に吹きつけることで回転させているため、並大抵の精神力では続かない。 百獣の王「レオモン」のデータを受け継ぐ故、その正義への強い意思がタービンを究極にまで高速回転させる。 必殺技 獅子獣波斬 両腕のタービンを極限にまで高速回転させ、重力を捻じ曲げる程の重い一撃を打ち込む。 旋風タービン蹴り 全身を回転させ、回し蹴りの究極連打を放つ。
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E・HERO グロー・ネオス(OCG) 融合・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO ネオス」+「N・グロー・モス」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊し、 そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。 ●モンスターカード:このターン、このカードは戦闘を行えない。 ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ●罠カード:このカードは守備表示になる。 ネオス バウンス モンスター破壊 光属性 戦士族 直接ダメージ 罠破壊 融合モンスター 魔法破壊 E・HERO 関連カード E・HERO ネオス(OCG) N・グロー・モス(アニメ) N・グロー・モス(OCG)
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バラモス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 4900 228 172 101 56 ★ 属性耐性 つよい 打撃、風 よわい 爆発、雷 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 じゃあくのツメ 打撃 敵単体 ??? 物理 はめつのうた 精神的行動不能 敵全体 - ブレス バギクロス 風・暗黒呪文 敵全体 ??? 呪文 イオナズン 爆発・暗黒呪文 敵全体 ??? 呪文 はめつのはどう 爆発・暗黒 敵全体 ??? 特技 いてつくはどう 追加効果消滅、ゆうき減少 敵全体 - × バトルロードのときのバラモスと同じ戦い方でイケる。 しかし、行動パターンが違うので注意。 満点を狙うなら、ギガデインを使おう。 第5章で勇気をためているなら、3ターン目か2ターン目にとどめの一撃で勝てる。
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ネオ麦茶 2黒黒黒 伝説のクリーチャー ─ 人間 3/3 他のプレイヤーはクリーチャーではない呪文や土地をプレイできない。 第3版の45を53で修正。 [部分編集] イラスト γ___ / \ / ヽ ( ((|__|____|__||_| )) ( (( □━□ ) (6 J |) ヽ ― ノ - Λ ~ ┘ └ │)\ + / \\ /| │) │ / ノ ∥│ │) ノ
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インフェニティミッション 各難易度毎のステージ数 EASY・5 NOMAL・10 HARD・15 EX・20 詰ってる人にアドバイス まず CQCがA以上でLIFEとスタミナが高い兵士を用意しましょう FOX隊が1人以上いれば安心でしょう キャリアはアスリートか配達員だと心強いです スカウトもあるとEXも問題はありません 最低限、配達員があればステージクリアは事足ります。 その1 1ステージ目では(ホールドアップ用の)銃と レーションを手に入れる その2 武器を手に入れたらすべての兵士をホールドアップして 救急キットやレーションを集めます、弾薬等は不要です。 ホールドアップして星が3つある人間は捕まえておいたほうがいいでしょう その3 ステージクリアの繰り返し 以下、その2の方法 武器を入手したら、敵に近づいてホールドアップ(ローリングで近づくと楽) 銃を敵の頭に向け、4つのアイテムを回収。 その後投げ→伏せホールドアップでおk 例えいらないアイテムであっても、 配達員の場合は経験値稼ぎ用にすべてトラックに送りましょう。 ホールドアップ中に人事部長があるとそのまま選出して拉致できるので 非常に楽です、拉致する時にレスキューがあると更に楽です。 敵は無線をしない限り増援は来ません つまり人を集めたいだけなら無線をする人間だけを生かして 何度も援軍を呼ばせましょう、増援は出せないと言われても ステージ内で人が死ぬとその分だけ復活して戻ってきます いらない兵士はどんどんリサイクルしていきましょう 990 枯れた名無しの水平思考 [ sage ] 2007/09/21(金) 11 52 24 ID 3aZEDtvD0 975 今回はそこまでガーコに拘らなくていいぞ 100人単位で検証してみたが まったく成長しない奴、普通な成長な奴、異常な成長をする奴の3種類に分かれることが判明(成長するやつの見分け方は下記以外にもソートの「キャンベルのオヌヌメ」でわかるらしい。 下の奴ほど将来性がなく上のやつほど将来性があるということらしい。 成長しない奴→経験値5000でようやくLIFEが1上がるかどうか… 初期値とキャリアがすごいとこの手の連中が多い 普通な感じの奴→経験値2000毎でLIFEが1上がる もっともオーソドックスな成長と思われる兵士 異常な奴→経験値1500毎にLIFEが2~3上がる連中 初期LIFE220ぐらいから最大400~450まで上がるヒーロータイプ ちなみに、LIFEとスタミナは連動して上がるから LIFEだけが異常な成長をするわけじゃない だが、LIFE、スタミナとスキルは別で、スキルは伸びるがLIFEは伸びない奴、その逆もいるしLIFEもスキルも上がる最強パターンもある そして重要なのはここからだ ガーコやチャフのキャラは成長率が悪いキャラが多い そして、成長率が良くてもAP通信等で入手できるSが3つぐらいあるキャラと成長後がさほど変わらない 無理してガーコを狙うよりマガジンを狙ったほうがいいぞ 苦労して手に入れたガーコよりマガジンの200ぐらいのLIFEの連中の方が最終的…というか簡単に強くなると萎えるぜ? あと、難しい問題(S3を求めたりする連中)はガーコの連中と性能が変わらん そういった連中をとにかく育てて成長するキャラを探すしかない… つまり… 無印→初期性能の高い奴を探せばおk +→初期性能が高くてさらに成長する連中を探さなければいけない すげー面倒になってくる…キャリアも考えると涙出てきそうだ とりあえずお前ら、 配達員+マガジン持ち+CQCA以上を探そう、EXが大分楽になるから… つまり、廃人による廃人の為の廃人ゲーム!それがMPO+! 一方、升erは升で労せず 好みの兵士を作り上げようと躍起になったが… スペシャルミッションについて 確認されているもの 前進ポイントへ到達せよ。但し危険フェイズは解除されない。 前進ポイントへ到達せよ。但し敵兵は存在しない。 制限時間内に前進ポイントへ到達せよ。 制限時間内に前進ポイントへ到達せよ。但し敵兵は存在しない。 敵に発見されずに前進ポイントへ到達せよ。 全ての敵を無力化せよ。 全ての敵を無力化せよ。但し敵に発見されると援軍が出る。 全ての敵を無力化せよ。但し敵兵は全てステルス迷彩を使用している。 全ての敵を無力化せよ。但し危険フェイズは解除されない。 を確認しました。 制限時間+敵兵無しの場合、ガンカメラとクレイモアが大量に設置されてるので注意。 ステルス迷彩を装備している兵士は目には見えませんがレーダーには映るので、CQC等で対処すると良いかもしれません。 ステルス兵の足の影は見えますが、やはりレーダーの方が解りやすいでしょう。 HS狙おうとすると痛い目を見ます 回復アイテムボーナス ∞ミッション最終クリア時の回復アイテムの残数に応じて経験値に換算されます。 難易度によって回復アイテム一つあたりの換算される値が違うようです 具体的には、 メディカルキット(s)orレーション(s)一つにつき 難易度 獲得経験値 5000EXP到達必要個数 EASY 1EXP 5000 NORMAL 8EXP 625 HARD 16EXP 313 EXTREME 32EXP 157 ※ただしメディカルキット(L)とレーション(L)は未検証 で換算される模様です回復アイテムボーナスの上限は5000ポイントです メディカルキットもレーションも(L)は未検証なので知ってる方いたら 追記お願いします