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高額明細・実用型 (C)SEGA 「プレデター。姿が透過する装置を持ち、敵を狩る気高い戦士なり。」 「見つけたと思っても位置がcmずれていれば、実際は数mも外れて、カウンタースナイプは失敗してしまう。」 攻撃しても姿が見えなくなったが、代わりに稼動時の音が大きくなってしまった。 旧ブロア市街地および第三採掘場の住民からは、騒音公害による苦情も出ている。 遠くで撃つ場合は、一発撃ったことがばれても試作型と違い姿がまったく見えないので、ブーストを使わなければ相手の攻撃位置をずらすことができる。 +たけしまでの話 マーゲイ片手に突撃したい前線病持ちの強襲型砂にはこちらがオススメ 発見されてもロックできない上に反撃に出ている砂の姿が見えないのは敵側としても脅威。 上手く使えば、敵機がキョドっている間に至近から頭を打ち抜くことも可能である。 ただし、試作型よりも重量がある上にスタミナも無いので活用するには試作型以上にアドリブ力が要求される。 あまり使用を重ねていると、家のポストに高額な明細が届くことがあるようだ。 砂を使用する機会が多い人は、キエホーダイプランなどに入っていれば、月額固定でお得だろう。 エアバーストで、必要とされる奇襲賞が2つ減って、お求めやすくなった。 ver2.7になり、色々と相性のよい武器も増えてきた。 バトライやレヴェラーRRなどは、その筆頭だろう。 最前線において「見えない敵が攻撃してくる」という恐怖は、どれほどのものかは某収集癖のある狩人的宇宙種族の方々を見えればよくわかる。特に第一作。 Ver3.0では、軽量化、チャージ時間延長、稼動中の効果音低下と、微妙な修正が入った。 Ver4.0にてさらに稼働時間低下、チャージ時間短縮の調整を受けている。 ただでさえ短い稼働時間がさらに短くなっているため、つけっぱなしにするとあっという間にSPが切れる。 戦闘中のONOFFの使い分けやどこで使い、どこでSPを回復するかの考え方等使用に関してテクニックが必要となる。 ver4.5で試作迷彩のついでにチャージ時間+5秒のおしおきを受けてしまった。一体実用迷彩が何の悪さをしたんだ・・・。 一応購入に奇襲賞が必要無くなったという地味な利点はあるんだが。 というか実用迷彩という名前なのに一番実用性が低いとはこれ如何に。 Ver.Xでのテコ入れによりこいつもやっぱり弱体化。 まず稼働時間が-4秒され8秒になった、んで迷彩共通の仕様として起動後1秒間はロックオンもされるようになった。 試作と耐久とは違い攻撃を受けても一瞬迷彩が消えるだけだがそもそも稼働時間短すぎて全く使い物にならない上にチャージも長い。 これ使うなら高出力迷彩積んだほうがマシ、重量的にもSP効率的にも。 …とここまで散々に書いてきたが、実際の所は遊撃の特別装備の中では肩先生、耐久迷彩に次ぐ使用率らしい。 なんだかんだで「攻撃中にも姿が見えない」というのはとても心強いものがあるのだ。 それに、なんだかんだで完全に姿が隠れたおかげでバレずに済むことも多い。 迷彩に単なるロック切り以上のものを求める人の選択肢はこれか高出力迷彩しかなくなってしまったのは事実。 あちらと違って8秒持続と1戦闘こなすのには十分な持続があるし、耐久迷彩よりもリチャージは良好。 実用型の名に恥じない実用的な迷彩になったといえるだろう。 高額明細系統 光学迷彩・試作型→光学迷彩・実用型→光学迷彩・耐久型
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■パープルアノール 世界樹の迷宮4の木偶ノ文庫に登場するモンスター。紫色のカメレオン。 麻痺させた状態で倒すと特殊ドロップ。…が、酒場で聞ける通り条件を満たしてもドロップ率は微妙。スカベンジャーによるサポートも欲しいところ。 相変わらず消えるので対先は万全に 熟練のボウケンシャーにとっては歩くブレイバントに過ぎない ミスティックにクイックステップして麻痺の方陣からの全体攻撃であっという間に狩れる(全体攻撃の使い手がナイトシーカーだとベネ 光輝いたまま透明になってもなんのカモフラージュにならねえ でも回避率は上がる 消える 消えている間は攻撃一切効かないのでそんな時にトゲつき鉄球さんに見つかる流れは今作のトラウマ。 透明になっても普通に見えてるので攻撃できるような気がするが、そこは某ステルス迷彩と同様に突っ込んじゃいけないのだろうか 舌の骨が軟骨風に食べられそう SQ敵の技名ランキング上位「フローズンタン」 ↑あちこちで書いてるそれは一体なんなの X Xでは上位種ともども、未踏の水源地という自然の地に放流されてしまった。 誰かスナイパー読んできて!早く! Xでガンナーが各種スナイプを必中化しているので居ると心強い 透明になったらフリーズガード 未踏の水源地でお前を見かけたとき「や、やってやろうじゃねぇか(震え声)」ってなった コイツのおかげで某クイズ番組の難読漢字問題を解けました。 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ネオアオトラスとは ネオアトラスは海洋探検シミュレーションと銘打たれたゲームです。プレイヤーはポルトガル国内有数の商人という設定です。自らが持つ資金の中で提督を雇い、船を購入して船団を結成し、様々な任務を船団に与えて行動していくゲームになります。究極の目的は、「破産せずにたっぷりお金を稼ぐ」という事に尽きます。 ゲームの目的は大きく分けて以下の4種類です。 1.世界地図の作成(探検) 2.貿易航路の確立(貿易) 3.財宝遺跡の探索(発見) 4.謎や伝説の解明(調査) 基本的には、貿易で資金を稼ぎ、探検で世界地図を確定させ、確定した地形で宝物等を発見し、それにまつわるさまざまな謎を解明していく。 謎の解明には、他の宝物が必要であったり年月を要したりと様々。しかし、エンディングを見るために必須であるのは、探検と、資金稼ぎの手段(おそらく貿易をしないと無理)のみで自由度が高めとなっています。 眼目としては、自分で「世界観」「世界の形」を決定できる点にあります。 ジパングが人々の夢見る黄金の国なのか、はたまた我々が知る粋な国なのか・・・ 丸くない地球、巨人に支えられた大地・・・全てはプレイヤー次第。 単純な中に奥深さやユーモアがたっぷり入り混じり、とても中毒性の高いゲームと言えます。 公式(Artdink) http //www.artdink.co.jp/soft/soft_se04.html 現行スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1237414524/301-400
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オモコロとは、株式会社バーグハンバーグバーグが運営するウェブメディアである。 大見出し オモコロは、2005年、シモダテツヤ氏によって開設された。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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名前 画像 属性 コスト ああ あ
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高額明細・高出力型 (C)SEGA 「EMZ-24(EZ-023)ヘルキャット。光学迷彩と脚部に施された消音機能とぎりぎりまで熱放射を抑えた排気システムにより敵に気付かれず接近できるため「密林の暗殺者」という異名を持つ」 「時に擬装も考え物だ。味方からも敵からも見えないというのは逆に考えれば敵味方双方からの攻撃があるということだ」 2015/02/16に追加された第4の光学迷彩。 全ての迷彩の中で最高レベルのステルスLv3とリチャージ15秒を両立した上になんと系統中第2位の軽さ。 +たけしまでの話 ただし代償として起動時間が6秒。まあ起動時間まで長かったらぶっ壊r6秒!? なんと重量が10減り、チャージ時間が15secになった変わりに、稼働時間が半減した光学迷彩・実用型である。…あれぇ? かつて「15秒も隙があるバリア!?何て無責任な!」という趣旨の発言をした宇宙海賊見習いがいたが、コイツはそれを上回る。 試作型の15秒すらキツイのに…。 稼働時間以外の基礎性能は向上しているが、肝心の可動時間がとんでもなく短い上ステルスLvも実用型とどっこいなために頭を悩ますボーダーも多いだろう… そしてそれを納品するグラントさんも別の意味で頭を悩ますだろう…「どうしてこんな性能なんだ」と コア凸に使えなくも無い…が…とにかくわずかな時間すらおしい凸でところどころで休まないと確実に息切れを起こすのは痛い。 平坦な開けたルートは確実にSPが持たないし、そんな状態で通れたならもともと迷彩なくても通れているのではないだろうか。 リチャージが速く、一旦発動すれば見えなさイナヅマ級なのでロック切りになら…。 しかし、それにしても激しいブースト管理をしたうえでSPのON/OFFを切り替えるスキルが必須。 切らそうものならリチャージの15秒を待ってくれる敵はいないだろう。いずれにせよ大抵はその15秒の間に決着がつくはずである。 そもそも戦闘のロックオン切りには耐久迷彩があるため、「攻撃しても姿が見えない」ことを生かせないなら軽量化以外の意義は…。 遠距離狙撃?絶火のレティクル収束待つと1.5秒しか残らないんですがそれは…。絶火でなくても良く使われる狙撃銃では4秒あるかないかである。 運用の際にはSP回復の優れた胴体はほぼ必須。回復Eクラスとかマジでマゾい。 その上で徹底したSP管理と迷彩を使うべきか否かを瞬時に判断出来る腕がないとこれを生かすのは難しいだろう。 あるいは迷彩に頼らない立ち回りをするか。それができるなら明細なんて積まない? 知ってる。 さらにかつてのδショックの再来となる奇襲章10個にカロラと融素子が1個ずつにメタモ10個、おまけに500GPと光学迷彩マジ高額明細。 正味なところ、産廃一直線、どうしようもない、他を使ったほうがマシ、えーと、ナニカサレタレベルの人でないと活用は難しい。ので、扱えるという絶対の自信がないなら手を出さないほうがいい。 購入の際にはよーーーーーーーーーーーーーーーーーく考えてからしよう。 一応光学迷彩だし、使い方を考えてみよう。 Q1=撃つ時だけ使って、終わったら離脱すればいいんじゃね? A1=それは他の型でもできるし、一部狙撃銃は収束時間で三分の二は時間が無くなるので実用のが良い。 Q2=遮蔽物と遮蔽物を行き来するときに利用する。 A2=それができる距離がかなり短いので却下、むしろ耐久でおk Q3=プラ戦で使う。 A3=論外 Q4=それなら芋ればいいんじゃね? A4=これで芋るなら盾のがいいんじゃね? ・・・と、使い方の上ではかなりキワモノ、イロモノ臭がするまあそれがいつもの狙撃兵装なんだけどね、しかし高SP胴を利用すれば某シールドみたいにモリモリ回復する、δ胴だと使い切っても7.5秒で復帰する・・・が、それでも戦闘では厳しい。 ていうか色々考える前に他の迷彩使った方が使い勝手がいい結論が既に出始めている。アプデによる修正待ちといったところか。 Ver.4.5Bで『非オーバーヒート時のSPゲージ回復速度上昇』という修正を受けた。…こらそこ、使用時間が少し伸びた練物2を恨めしそうに見るんじゃない。 ここまで全国の話、そしてここからが本当の舞台 さて、全国では如何ともしがたいこの装備。 しかし、もし6秒でも十分な戦場があったなら…? たとえば一対一の戦闘が主となるような… そう、スクランブルバトルのような戦場ならばどうだろうか。 短時間の戦闘を繰り返すスクランブルバトルにおいて、6秒の効果時間はぎりぎり実用に耐えうるレベル。 そして高速なリチャージは戦闘後のわずかな時間でも十分な回復を実現してくれる。 こう考えると、一見どうしようもない性能もなかなか絶妙と言えるのではなかろうか。 もちろん、運用するにはなるべくSPを切らさない管理術か、6秒以内に戦闘を終わらせるだけの技量か策が必要。 それをどうやって実現するかは人それぞれだが…実現できたその時、きっと真価を発揮してくれるはずだ。 Ver.Xでこいつも弱体化され、もともと6秒しか起動しなかったものが更に短くなり、なんと5秒 そして光学迷彩特有の起動後1秒はロックオンされる仕様により実質4秒しか使えないという・・・3秒ルールだ! えっと・・・使いみちは・・・実用迷彩の代わりにはなるんじゃないかな。 あっちと違ってチャージは短いし。 そしてこいつの特性に非SP切れ時のSP回復速度が高めに設定されているというものがあるのでSP切らすのは厳禁。 スペック上では耐久迷彩とSP効率は等しいが、非SP切れ時はこちらのほうがSP効率は高い。 稼働時間はマッハだが、4秒でなんとか出来る超人なら使って見る価値はあると思うよ?でもぼくは耐久迷彩 これ使うくらいならEUSかトリモチ使ったほうがいいんじゃね? 高額明細系統 光学迷彩・耐久型→光学迷彩・高出力型→シールド発生装置