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概要 タイトル名 ミュータントサイキックス(ミュータントサイキックス) 作者名 GrayOgre(グレイオーガ) 機種 PS4 作品ID 485 制作年/月 2022/6 部門 長編 ストーリー 非王道 世界観 プレー時間 5~6時間 作品PR 超能力物のSF作品です。作者の超能力愛をつぎ込みました。、戦争によりミュータントしかいなくなった世界で企まれる陰謀とは? 実況動画 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント 掲示板コメント matsudakeita さん # 8 2023年06月16日09時49分 動画で視聴しました! 序盤を見ただけの印象ですが正統派で硬派なSFものという雰囲気で すごくカッコいい作品ですね。 様々な超能力を覚えて駆使しながら戦い、 敵もそれを妨害したりの攻防が熱いな、って思いました。 やっぱりこの先のストーリーが気になっちゃいます! XAE12sM7Qq5AfWT さん # 7 2023年04月05日14時32分 完全なるSF世界。動画視聴なので その後が気になるところ。サイキックたちによる人知れぬ戦いが中軸の1本。スキルや装備名もカッコ良かったです。 Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 6 2023年02月13日15時01分 響さんの実況で視聴しました 人類の90%が死滅した世界 ミュータントと化した人類 そして100年後… という冒頭から始まる 世界観が良いですね あまり見ないSF作品 設定とかかっこいいですけど SFってあまりないですね… マップや敵キャラ SF感が滲み出てて素敵です また主人公がESPというスキルを使うのですが これが種類が豊富で ネーミングもサイキック感バリバリでかっこいいです 動画見てるとエンカウントが結構高いようにも見えましたが テレポートのスキルで簡単に逃走できるので そこまでストレスには感じないのではないかと思います 実況では博士を倒すまでだったので 少し続きが気になってしまいました 楽しく視聴させていただきました 制作お疲れ様です deepsukiyaki99 さん # 5 2022年09月16日07時54分 面白かったですよ。 文明が滅んでミュータントに支配された世界という設定がたまりませんね。 ドキドキワクワクしながらプレイしました。 序盤から高難易度ダンジョン「軌道エレベーター」を攻略できるのが良いですね。 おかげさまで強い武器やお金がたんまりゲットできました。 響さんの動画では第一章まででしたが、第二章から物語が急展開するのでドキドキしながらプレイしてました。 Rigaldo440 さん # 4 2022年07月09日08時21分 広い土地を乗り物で移動するの楽しかったです。 テレポートマークは一部詰み防止のために要所要所で使った方がいいです。 探索ゲーの良さというか、迷った分達成感もありました。 Rigaldo440 さん # 3 2022年07月08日00時31分 SFの世界観で昔のドラクエを彷彿とさせる雰囲気があり、僕はテレポートを駆使してクリアしました。クリア時間は4時間くらい。 途中何回か迷子になりましたが様々な便利スキルがあり探索して何とかクリアできました。 jyefkusuri2 さん # 2 2022年06月30日16時03分 ミュータントサイキックス クリア2時間 生命の90%が死滅した世界 その僅かに残った生命をも殲滅せんと企む謎の博士 果たして博士の真の目的とは?という導入 非王道は伊達ではなく、アッと驚くオチが待っている けど、同時になるほどそういうことかともなりました SF舞台で主人公がサイキッカーとか、 ヤンチャをすれば序盤から超強力な装備が手に入っちゃう ところなんかはレトロゲーを彷彿とさせる しかし戦闘はそんなに難しくなく、雑魚から絶対逃げられる スキルが用意されていたりと、ゲームはやさしい 文章や詰み防止(乗り物呼び出しアイテム)もしっかりしてましたので 安心してプレーできました
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557 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 21 32 09.89 ID feeIKPls0 [6/17] こいつか? http //i.imgur.com/cl3Eydq.jpg 599 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 21 36 01.21 ID feeIKPls0 [7/17] 557が本人ならライン特定すますた 626 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 21 39 22.65 ID feeIKPls0 [8/17] 607 ともだちじゃねえよ 連絡先に特定された携帯最後の1桁全部打って、ライン更新したら出てきたwwwwww 671 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 21 43 45.30 ID feeIKPls0 [10/17] 648 一つの連絡先に10個一気に登録したから分からんwwwww 取り敢えずジャブでライン送ったったよ 735 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 21 52 13.72 ID feeIKPls0 [11/17] 取り敢えず心配を装ってみる あとリア充ぶってみた http //i.imgur.com/M4phL2v.jpg 759 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 21 55 09.75 ID feeIKPls0 [12/17] 748 既読つくまで取り敢えず放置するぜ 766 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 21 56 07.81 ID feeIKPls0 [13/17] 757 ラインのスレなんか行ったことないぜ? 981 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 22 15 52.79 ID feeIKPls0 [17/17] 949 IDは分からんから、電話番号アドレス帳に入れてLINE更新 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 23 25 26.04 ID feeIKPls0 [1/3] 既読ついた! http //i.imgur.com/dvUC3Cx.jpg http //i.imgur.com/RPWKCGZ.jpg 79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 23 31 16.55 ID feeIKPls0 [2/3] 71 しばらくまって返信なかったら安価しよかな 93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/04(木) 23 34 25.68 ID feeIKPls0 [3/3] ラインもう送ってるぜ http //i.imgur.com/3CsF2sR.jpg
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【名前】スネーカー 【作品名】ヴァーチャル3部作(ジーンダイバー) 【ジャンル】アニメ 【属性】宇宙と融合した無機知性体 【大きさ】単一宇宙と同化済、おそらくバーチャル世界の宇宙とも同化済 獣弓人類等の無数に存在する並行世界の宇宙とも同化済(たぶん同化した宇宙は有限数) 【攻撃力】 時系列を無視して宇宙に干渉できる。ただし、干渉能力の上限は不明 実例:地球規模での環境改変、ウィルスによる生物の遺伝子改造、戦闘ロボの使役、月の移動など 相手の神経に干渉してその中で殺す、意識を宇宙の彼方に吹っ飛ばして消す 有機生命、無機生命ともに有効。コンピューターの強制ハッキングなども行っている 特定の相手を強制的にテレポートさせることが可能 ただし、この機能は月のコンピューターを使って行う必要があるかも 【防御力】宇宙を破壊しても宇宙の全情報を時空構造に刻み込み再生し、再び進化できる 他の情報体にハッキングされた、と見せかけて実は乗っ取られていないなかった 【素早さ】不明。全宇宙の分子の動きをシミュレートするほどの超演算能力 機械メーザーをゆっくり認識できるコンピューターよりも演算処理能力は上  最低でも常人の1000倍以上の反応速度のロボを操縦可能 【特殊能力】 バーチャル世界に独自の進化の歴史を作ることにより、それを現実に反映させる(存在抹消など) 新たな宇宙を作ったり、死者の蘇生なども可能 【長所】大きさ。宇宙破壊では死なないし、寿命切れもしない 【短所】宇宙から独立して存在する相手には手が出せない 【戦法】バーチャル世界を通じた存在抹消、無理なら寿命勝ち狙い 【備考】主人公たちを抹消しようとした 【バーチャル世界】 無数の平行世界で独自(実はスネーカーの誘導)に進化した知性生物が技術文明段階に達し、 バーチャル世界を構築した時、互いのバーチャル世界が次元の壁を超えて共鳴する。 この時、量子コンピューターのメモリー内では、無数の次元が重なり合い、情報の爆発的増大が起こる。 その結果、バーチャル世界がお互いの次元の間をつなぐ「結節点」となってしまう。 バーチャル世界は単一宇宙よりも情報量が多く、そこでの出来事は現実宇宙を改変してしまう まとめ 【名前】スネーカー 【作品名】ヴァーチャル3部作(ジーンダイバー) 【ジャンル】アニメ 【属性】宇宙と融合した無機知性体 【大きさ】複数の単一宇宙と同化 【攻撃力】時系列を無視して宇宙に干渉。ただし、上限は不明 生物、無生物に対する精神攻撃 【防御力】宇宙が滅んでも死なない 【素早さ】不明。最低でも常人の1000倍以上 【特殊能力】バーチャル宇宙を介し、他の宇宙の歴史を操作 【長所】大きさ。宇宙破壊では死なないし、寿命切れもしない 【短所】宇宙から独立して存在する相手には手が出せない 【戦法】バーチャル世界を通じた存在抹消、無理なら寿命勝ち狙い 【備考】主人公たちを抹消しようとした 33スレ目 628 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/11/28(金) 20 09 25 スネーカー考察 少なくとも二つ以上の宇宙と同化していると考える 宇宙よりも長い寿命と防御力。宇宙自体に情報を書き込める。 バーチャル世界からの歴史干渉。 ~ジャイアン 少なくとも分け ○ダリウス大帝、ももえギャリア 存在抹消、少なくとも寿命勝ち △神祖~至高者 引き分け、もしくは規模勝ち ○THE HORROR 規模勝ち ×集積者 宇宙ごと食われそう 超次元の壁の上かな?
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サイキック Psychic 生きとし生けるものの精神には、最高の魔法のアーティファクトや聖地にも匹敵する力が眠っている。このような圧倒的な精神エネルギーの貯蔵庫に触れることで、サイキックは自分の周りの世界、他人の心、次元界への道を形作る。いかなる場所や考えも、サイキックにかかれば隠すことも遠ざけることも敵わない。サイキックは念術魔法をどのような種別であれ引き出すことができる。多くのやり方で、サイキックは自らの精神能力を利用することができる。サイキックが従う修養が彼らの能力に影響を与える。 役割:多様な呪文を扱えるサイキックは多くの状況に対処することができる。しかし彼らは物体を動かし操ることが得意だ。同様に、思考を読み取り、影響を与えることにも卓越している。 属性:どれでも。 ヒット・ダイス:d6。 開始時の財産:2d6×10GP(平均70GP)。 サイキック Psychic レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +0 +0 +0 +2 修養能力、修養呪文、ナック、心的増幅、心的蓄積、念術修養 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +1 +0 +0 +3 ディテクト・ソウツ 4 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +1 +1 +1 +3 心的増幅 5 ― ― ― ― ― ― ― ― 4 +2 +1 +1 +4 修養呪文 6 3 ― ― ― ― ― ― ― 5 +2 +1 +1 +4 修養能力 6 4 ― ― ― ― ― ― ― 6 +3 +2 +2 +5 修養呪文 6 5 3 ― ― ― ― ― ― 7 +3 +2 +2 +5 心的増幅 6 6 4 ― ― ― ― ― ― 8 +4 +2 +2 +6 修養呪文 6 6 5 3 ― ― ― ― ― 9 +4 +3 +3 +6 テレパシック・ボンド 6 6 6 4 ― ― ― ― ― 10 +5 +3 +3 +7 修養呪文 6 6 6 5 3 ― ― ― ― 11 +5 +3 +3 +7 上級増幅、心的増幅 6 6 6 6 4 ― ― ― ― 12 +6/+1 +4 +4 +8 修養呪文 6 6 6 6 5 3 ― ― ― 13 +6/+1 +4 +4 +8 修養能力 6 6 6 6 6 4 ― ― ― 14 +7/+2 +4 +4 +9 修養呪文 6 6 6 6 6 5 3 ― ― 15 +7/+2 +5 +5 +9 心的増幅 6 6 6 6 6 6 4 ― ― 16 +8/+3 +5 +5 +10 修養呪文 6 6 6 6 6 6 5 3 ― 17 +8/+3 +5 +5 +10 テレパシー 6 6 6 6 6 6 6 4 ― 18 +9/+4 +6 +6 +11 修養呪文 6 6 6 6 6 6 6 5 3 19 +9/+4 +6 +6 +11 心的増幅 6 6 6 6 6 6 6 6 4 20 +10/+5 +6 +6 +12 自己再生成 6 6 6 6 6 6 6 6 6 サイキックの呪文修得数 Psychic Spells Known レベル 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 4 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 5 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 5 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 4 6 3 1 ― ― ― ― ― ― ― 5 6 4 2 ― ― ― ― ― ― ― 6 7 4 2 1 ― ― ― ― ― ― 7 7 5 3 2 ― ― ― ― ― ― 8 8 5 3 2 1 ― ― ― ― ― 9 8 5 4 3 2 ― ― ― ― ― 10 9 5 4 3 2 1 ― ― ― ― 11 9 5 5 4 3 2 ― ― ― ― 12 9 5 5 4 3 2 1 ― ― ― 13 9 5 5 4 4 3 2 ― ― ― 14 9 5 5 4 4 3 2 1 ― ― 15 9 5 5 4 4 4 3 2 ― ― 16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 ― 17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 ― 18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1 19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2 20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3 クラス技能 Class Skills サイキックのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈製作〉【知】、〈知覚〉【判】、〈知識:すべて〉【知】、〈はったり〉【魅】、〈飛行〉【敏】。 レベル上昇毎の技能ポイント:2+【知力】修正値。 クラスの特徴 Class Features サイキックのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:サイキックは全ての単純武器に習熟しているが、いかなる鎧や盾にも習熟していない。 呪文/Spells:サイキックはサイキック呪文リストから念術呪文を発動する。サイキックは事前に準備することなく、修得済みの呪文から任意に呪文を発動することができる。呪文を修得したり発動したりするために、サイキックは最低でも10+呪文レベルの【知力】を有していなければならない。サイキックの呪文に対するセーヴィング・スローの難易度は10+呪文レベル+サイキックの【知力】修正値に等しい。 サイキックは呪文レベル毎に、1日に呪文を決められた数しか発動することができない。1日に発動できる呪文の基本数は表:サイキックに記載されている。加えて、高い【知力】を持つサイキックは、1日のボーナス呪文を追加で得る。 サイキックの呪文選択は限られている。ゲーム開始時、サイキックは自分で選択した0レベル呪文4つと1レベル呪文2つを修得している。新しくサイキック・レベルを得るたびに、表:サイキックの修得呪文数に記載の通り、新しい呪文をいくつか修得する。サイキックの1日の呪文数とは異なり、サイキックの呪文修得数は【知力】の影響を受けない。表:サイキックの呪文修得数に記載されている数で固定されている。 4レベルの時点と以降偶数レベル(6、8、など)の時点で、サイキックは既に修得済みの呪文を1つ、新しい呪文1つと置き換えて修得することができる。すなわち、サイキックは古い呪文1つを失い、代わりに新しい呪文1つを修得するのだ。新しい呪文のレベルは置き換えた呪文のレベルと同じでなければならず、サイキックが発動できる最も高いレベルから1レベル以上低いものでなければならない。サイキックが置き換えられる呪文は指定されたレベル毎に1つまでで、そのレベルで修得する新しい呪文が得られるタイミングで、どの呪文を置き換えるか、あるいはそもそも置き換えないかを選択しなければならない。 サイキックは呪文を予め準備する必要がない。サイキックはいつでも自分の修得している呪文をどれでも発動することができる。ただし呪文レベル毎に1日で発動できる呪文の合計までしか使用することはできない。 ナック/Knacks:サイキックはナック(0レベル念術呪文)をいくつか修得する。これらの呪文は他の呪文のように発動することができるが、1日に何度でも発動することができる。例えば呪文修正特技を適用するなどの理由で他の呪文スロットを使用するナックは、通常通り呪文スロットを消費する。 心的蓄積(超常)/Phrenic Pool:サイキックは自分が発動する念術呪文を制御する際、力を引き出すことのできる超常的な精神エネルギーの蓄積を持つ。サイキックの心的蓄積ポイントの最大値はサイキック・レベルの半分+【判断力】修正値もしくは【魅力】修正値(念術修養で決定)に等しい。心的蓄積は8時間の休息ないし瞑想の後、毎朝最大値まで回復する。休息ないし瞑想の時間は連続している必要はない。加えて、サイキックは念術修養で決定される追加の状況において、心的蓄積ポイントを再チャージすることができる。心的蓄積が最大値を超えた場合、それらは失われる。 心的増幅/Phrenic Amplifications:サイキックは自分の呪文発動を高める特定の技術、心的増幅を開発する。サイキックは念術魔法で呪文を発動する場合にのみ、心的増幅を起動することができる。心的増幅は呪文の効果か発動方法を変更する。発動された呪文は接合呪文と呼ばれる。サイキックは呪文1つを発動するたびに心的増幅を1つだけ起動することができる。心的増幅の起動は呪文発動に用いるアクションの一部となる。心的増幅の説明文に特定種別の呪文のみを接合呪文にできると記載がない限り、サイキックは自分の修得しているどの念術呪文に対しても、心的増幅を使用することができる。サイキックは1レベルの時点で、以下の一覧の中から心的増幅を1つ修得する。3レベルの時点と以降4レベル毎に、サイキックは新しい心的増幅を1つ修得する。同じ心的増幅を複数回選択することはできない。一度選択した心的増幅は変更できない。心的増幅を機能させるためには、心的蓄積が1ポイント以上必要となる。 一心不乱(変則)/Intense Focus:心的蓄積から1ポイント消費することで、サイキックは接合呪文の発動の一部として試みる精神集中判定全てに+2のボーナスを得る。サイキックは代わりに2ポイント消費することで、このボーナスを+4に増加させることができる。 下方発動活性(超常)/Undercast Surge:サイキックが呪文を下方発動する際、心的蓄積からポイントを消費することで、呪文の有効レベルを上げることができる。これにより、低レベルの呪文スロットを用いて、より高いレベル版の呪文を発動することができる。呪文レベルを1増加させるたびに2ポイントを消費すること。サイキックはこの能力を使用して、自分が修得している呪文よりも高いレベルの呪文を発動することはできない。例えば、サイキックがマインド・スラストIIIを修得しているがマインド・スラストIVを修得していない場合、2ポイントを消費することでマインド・スラストIIをマインド・スラストIIIとして扱うことができるが、4ポイントを消費してマインド・スラストIVとして扱うことはできない。この心的増幅は、下方発動することのできる呪文のみを接合呪文とすることができる。 執拗なる呪文発動(超常)/Relentless Casting:サイキックは心的蓄積から1ポイントを消費することで、接合呪文における呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定を2回ロールして、より良い結果を用いることができる。呪文を発動する時点で心的蓄積からポイントを消費するか決定しなければならないため、サイキックは術者レベル判定をGMが要求する前にこの能力を使用するかどうかを決定しなければならない。 死者の意志(超常)/Will of the Dead:アンデッド・クリーチャーでさえもサイキックの[精神作用]呪文の影響を受けるようにすることができる。サイキックが心的蓄積から2ポイントを消費することで、アンデッド・クリーチャーが持つ[精神作用]効果に対する完全耐性を、接合呪文においてのみ無視することができる。この能力は精神を持たないアンデッドに対しても機能するが、アンデッド以外の精神を持たないクリーチャーには効果がない。この心的増幅は[精神作用]の補足説明を持つ呪文のみを接合呪文とすることができる。 精神圧倒(変則)/Overpowering Mind:サイキックは心的蓄積から2ポイント消費することで、接合呪文における意志セーヴのDCを1だけ増加することができる。8レベルの時点で、代わりに心的蓄積から4ポイント消費することで、DCを2だけ増加することを選択できるようになる。15レベルの時点で、代わりに心的蓄積から6ポイント消費することで、DCを3だけ増加することを選択できるようになる。この心的増幅は[精神作用]の補足説明を持ち、意志セーヴィング・スローを要求する呪文のみを接合呪文とすることができる。 精神接触(超常)/Mindtouch:サイキックは心的蓄積から1ポイント消費することで、接合呪文の影響を受けた目標の精神を探ることができる。接合呪文の目標がセーヴィング・スローに失敗するか、接合呪文が命中するかしたなら、サイキックは目標の表面的な思考に気付く(ディテクト・ソウツの3ラウンド目の効果と同様)。接合呪文が攻撃ロールもセーヴィング・スローも要求しない場合、目標は思考を識別する効果だけを避けるために意志セーヴィング・スローを試みることができる。このDCは接合呪文のレベルに基づいて算出される(加えて、接合呪文が意志セーヴを行える場合に適用される他のボーナスが全て適用される)。この心的増幅は目標1体か範囲1つに効果を及ぼす呪文のみを接合呪文とすることができる。接合呪文が複数体のクリーチャーに効果を及ぼすことができる場合、サイキックは追加で心的蓄積を1ポイント消費するたびに、最初の1体に加え追加で1体のクリーチャーの思考を読み取ろうと試みることができる。呪文を発動しポイントを消費する際に目標を選択していなければならない。これは[精神作用]効果である。 精神盾(超常)/Mindshield:心的蓄積から1ポイント消費することで、接合呪文の目標が行う意志セーヴに+2の士気ボーナスを与えることができる。このボーナスはサイキック・レベル毎に1ラウンド(最大10ラウンド)だけ持続する。サイキックは代わりに2ポイント消費することで、このボーナスを+4に増加することができる。接合呪文が複数のクリーチャーに効果を及ぼす場合、サイキックは同じポイントを消費するたびに、追加でクリーチャー1体にこの心的増幅の効果を与えることができる。サイキックはそれぞれのクリーチャーに1ポイントずつ消費するか、2ポイントずつ消費するかのいずれかを選択しなければならない。別の目標に異なるボーナスを与えることはできない。 対応困難(変則)/Complex Countermeasure:サイキックは心的蓄積から1ポイントを消費することで、接合呪文が敵に要求する精神集中判定あるいは術者レベル判定のDCを2だけ増加することができる。例えば、接合呪文がノンディテクションの場合、守護されたクリーチャーあるいはアイテムに対して占術を用いる際に行う術者レベルのDCが増加する。この増加は接合呪文による解呪判定、相殺呪文、識別における判定にも適用される。このボーナスは呪文が発動されて(あれば)持続時間が続く限り適用されるが、最大で24時間までである。サイキックは心的蓄積から1ポイントでなく2ポイント消費することで、接合呪文のDCを4だけ増加することができる。 防護持続(超常)/Ongoing Defense:サイキックは念術による防護を高める呪文の持続時間を増加させることができる。サイキックはインテレクト・フォートレス、ソウト・シールド、タワー・オヴ・アイアン・ウィル、メンタル・バリアーのいずれかを発動する際に心的蓄積から1ポイント消費することで、呪文の持続時間を1ラウンド延長することができる。 防御的予知(超常)/Defensive Prognostication:占術呪文を発動する際、サイキックは未来を垣間見る。占術呪文を発動する際に心的蓄積から1ポイント消費することで、サイキックは接合呪文のレベルに等しいラウンドの間、ACに+2の洞察ボーナスを得る。代わりに2ポイント消費すれば、このボーナスは+4に増加する。この心的増幅は占術呪文だけを接合呪文とすることができる。 喚ばれしものの鎧(超常)/Conjured Armor:心的蓄積から1ポイント消費することで、サイキックは接合呪文で招来あるいは召喚したクリーチャーのACに+2の反発ボーナスを与える。このボーナスは術者レベル毎に1ラウンドが経過するか、クリーチャーが消滅するかするまで持続する。この心的増幅は召喚術(招来)呪文か召喚術(招請)呪文だけを接合呪文とすることができる。8レベルの時点でボーナスは+3に、15レベルの時点で+4に増加する。 力場の集束(超常)/Focused Force:[力場]呪文を発動する際、サイキックは心的蓄積から1ポイント消費することで、その呪文のダメージを増加することができる。呪文のダメージに用いるダイスを一段階増加すること(1d4から1d6へ、1d6から1d8へ、1d8から1d10へ、1d10から1d12へ)。この増加はロールするダイスそれぞれを増加させる。すなわち、4d6+3ポイントの[力場]ダメージを与える呪文は、代わりに4d8+3ポイントの[力場]ダメージを与える。この心的増幅はダイスによって[力場]ダメージを与える呪文のみを接合呪文とすることができる。既にダメージにd12を用いる呪文は、この心的増幅で増幅することはできない。 念術修養(擬呪または変則)/Psychic Discipline:サイキックは自分の精神のちからに特定のやり方で触れ、高めることができる。それは厳格な勉強かもしれないし、特定の精神状況に到達することかもしれない。これらは念術修養と呼ばれる。サイキックは選択した念術修養に従って追加で呪文を得る。念術修養の選択は1レベルの時点で行わなければならない。一度選択すると、以後変更することはできない。念術修養それぞれはサイキックにいくつかの修養能力(1レベル、5レベル、13レベルの時点)と、追加の修得呪文を与える。加えて、念術修養はサイキックが心的蓄積と心的増幅にどの能力値を用いるかを決定する。念術修養能力に対するセーヴィング・スローのDCは10+サイキック・レベルの半分+サイキックの【知力】修正値に等しい。 1レベルの時点で、サイキックは念術修養に基づいて追加の呪文を1つ修得する。4レベルの時点と以降2レベル毎に、サイキックはさらに追加の呪文を1つ修得し、18レベルの時点で最後の呪文を修得する。これらの呪文はサイキックの修得呪文表に掲載された数に追加で得られる。念術修養で修得した呪文は、高いレベルに到達した時点で異なる呪文に置き換えることはできない。 ディテクト・ソウツ(擬呪)/Detect Thoughts:2レベルの時点で、サイキックは1日1回、擬似呪文能力としてディテクト・ソウツを使用できるようになる。加えて、サイキックは1レベル以上の未使用の呪文スロット1つを消費することで、ディテクト・ソウツを使用することができる。この場合、消費した呪文スロットのレベルを用いて意志セーヴのDCを決定すること。この能力を得たときにサイキックがディテクト・ソウツを修得している場合、ディテクト・ソウツを別の1レベル呪文1つと置き換える、すなわち古い呪文を失って新しい呪文1つを得ることができる。 テレパシック・ボンド(擬呪)/Telepathic Bond:9レベルの時点で、サイキックは1日1回、擬似呪文能力としてテレパシック・ボンドを使用できるようになる。サイキックはこの能力で作られた接合から自分を外すことができない。加えて、サイキックは4レベル以上の未使用の呪文スロット1つを消費することで、テレパシック・ボンドを使用することができる。通常より高い呪文スロットを用いてこの呪文を発動してもそれ自体には何の利益もないが、適切な呪文レベルに増加させる呪文修正特技を適用することもできる。例えば、サイキックが《呪文持続時間延長》を修得しているなら、サイキックは全ラウンド・アクションとして5レベル呪文スロットから持続時間延長テレパシック・ボンドを発動することができる。この能力を得たときにサイキックがテレパシック・ボンドを修得している場合、テレパシック・ボンドを別の4レベル呪文1つと置き換える、すなわち古い呪文を失って新しい呪文1つを得ることができる。 上級増幅/Major Amplifications:11レベルの時点と以降4レベル毎に、サイキックは心的増幅の代わりに、以下の上級増幅から1つを選択してもよい。 解呪の波(超常)/Dispelling Pulse:サイキックは心的蓄積から3ポイントを消費することで、目標を取る呪文に解呪の魔力をまとわせることができる。目標に接合呪文が命中するか、目標が接合呪文に対するセーヴィング・スローに失敗したならば、サイキックが同じ目標に目標型ディスペル・マジックを発動したかのように扱う。これは接合呪文のレベル以下の呪文のみを解呪することができる。接合呪文が攻撃ロールを行う必要がなく、セーヴィング・スローも要求しない場合、目標は解呪効果のみを避けるために意志セーヴィング・スローを試みることができる。このセーヴDCは、接合呪文のレベルに基づいて算出される(加えて、接合呪文が意志セーヴを行える場合に適用される他のボーナスが全て適用される)。この上級増幅はクリーチャー1体もしくは物体1つを目標とする呪文のみを接合呪文とすることができる。 下位呪文(変則)/Subordinate Spell:サイキックは精神を分かち、接合呪文と同時に強力でない呪文を自分に発動することができる。接合呪文は5レベル未満であってはならず、標準アクションより短い時間で発動できるものであってはならない。実際の発動時間に適用されるため、サイキックは下位呪文を《呪文高速化》を適用した呪文に適用することはできない。下位呪文の発動時間は標準アクションかそれより短くなければならず、接合呪文のレベル-5より高いレベルであってはならない。下位呪文は(通常は他人や複数のクリーチャーに効果を及ぼすとしても)サイキックのみを目標としなければならない。サイキックは心的蓄積から3+下位呪文のレベルの2倍に等しいポイントを消費しなければならない。下位呪文は発動されたかのように機能し、サイキックの1日の呪文数からその呪文のレベルの使用回数1回分を消費する。2つの呪文の効果は分割されているため、必要な場合にはそれぞれにおいて精神集中判定を行わなければならない。 空間断裂呪文(超常)/Space-rending Spell:サイキックは頭の中で空間を歪め、接合呪文を発動する際に自分を瞬間移動させることができる。サイキックは心的蓄積から1ポイント消費する毎に、自分を(ディメンジョン・ドアのように)10フィートまで瞬間移動することができる。消費できるポイントの上限は、接合呪文のレベルに等しい。 シナプスへの衝撃(超常)/Synaptic Shock:サイキックは敵の精神を暴力的な力で操り、接合呪文を通して精神的に痛めつける。サイキックは[精神作用]呪文を発動する際、呪文の目標から1体を選択して心的蓄積から1ポイントを消費することができる。目標が接合呪文の効果を受けたなら、その呪文の効果が終了した後に(呪文の持続時間が瞬間の場合、即座に)目標は1ラウンドの間混乱状態となる。目標が接合呪文に対するセーヴに成功したならば、ただちに1ラウンドの間混乱状態になる。追加で心的蓄積を1ポイント消費するたびに、サイキックは接合呪文の目標から追加で1体を混乱状態にすることができる。この増幅は1体以上の目標を持つか範囲に効果を及ぼす[精神作用]呪文のみを接合呪文とすることができる。[精神作用]効果に完全耐性をもつクリーチャーには効果をもたない。ただし、接合呪文がそのようなクリーチャーにも効果を及ぼすことができるなら(二重増幅によって死者の意志とシナプスへの衝撃の両方を適用した呪文など)、この効果も適用される。 呪文修正模倣(変則)/Mimic Metamagic:サイキックがこの増幅を修得する際、呪文修正特技を2つ選択する。選択する際、これらの特技を修得している必要はない。呪文を発動する際、サイキックは心的蓄積からポイントを消費することで、呪文レベルや発動時間を増加させることなく、選択した特技のいずれか1つを接合呪文に適用することができる。サイキックが消費する心的蓄積のポイント数は、通常増加する呪文のレベルの2倍(最低2ポイント)に等しい。呪文修正特技が任意発動の術者の通常のルールと異なる方法で発動時間を変更する場合(《呪文高速化》など)、それに従って発動時間を変更する。サイキックはこの増幅を使用する際、同時に自分の修得している呪文修正特技を適用することができるが、その場合は通常通り発動時間と呪文レベルを増加させること。この増幅は選択した呪文修正特技が通常通り効果を及ぼす呪文にのみ適用することができる。ただし、接合呪文に呪文修正特技を適用するが発動できる呪文の上限を超えてしまう場合は適用できない。例えば、11レベルのサイキックは8ポイント消費することで《呪文高速化》した1レベル呪文を発動することができる。しかし6レベル呪文を発動することができないため、《呪文高速化》した2レベル呪文を発動することはできない。しかし、この能力は本来なら該当するレベルの呪文スロットを必要とするわけではない。例えば、サイキックは1日の5レベル呪文を全て発動していたとしても、《呪文高速化》した1レベル呪文を発動することができる。サイキックはこの上級増幅を複数回選択することができ、そのたびにこの増幅を使用する際に適用できる呪文修正特技の選択肢が2つ追加される。 二重増幅(変則)/Dual Amplification:サイキックがこの上級増幅を使用する際、自分が修得している別の心的増幅あるいは上級増幅を2つ選択し、同じ接合呪文に適用する。これには心的蓄積から1ポイントを消費しなければならず、加えて他の2つの増幅に必要なポイントも全て消費しなければならない。複数の異なる効果がある増幅であっても、同じ増幅を接合呪文に適応できる回数は1回までである。 反射盾(超常)/Turning Shield:サイキックは弱い呪文を反発する障壁へと呪文エネルギーを変質させることができる。サイキックは心的蓄積から接合呪文のレベルに等しいポイントを消費することで、サイキック・レベル毎に1ラウンドの間スペル・ターニングの利益を得ることができる。反射できる呪文レベルの合計は、接合呪文のレベルに等しい。 テレパシー(超常)/Telepathy:17レベルの時点で、サイキックは100フィート以内にいて言語を理解できるクリーチャー1体と精神的に心を通わすことができる。一度に複数のクリーチャーに注意を向けることはできないが、テレパシーによるつながりを維持することは、同時に複数の人と会話して同時に言葉を聞くのと同じくらい難しいというだけの話だ。テレパシーを修得しているサイキックがこの能力を得ると、テレパシーを別の5レベル呪文1つと置き換える、すなわち古い呪文を失って新しい呪文1つを得ることができる。 自己再生成(擬呪)/Remade Self:20レベルの時点で、サイキックは常時機能する擬似呪文能力として以下の呪文から1つを選択することができる。アーケイン・サイト、タンズ、ノンディテクション、ヒロイズム、フライ、ヘイスト。この能力はサイキックが20レベルに到達した時点で選択し、以降変更することはできない。この擬似呪文能力の効果を受けている間、サイキックが念術呪文を発動するたびに、その呪文を接合呪文として、心的蓄積のポイントを消費することなく、1ポイント支払うことで使用できる、修得済みの心的増幅か上級増幅を1つ使用することができる。この増幅は呪文毎に1つだけしか使用できないという通常の上限に追加で適用することができる。 念術修養 Psychic Disciplines 以下に示す念術修養は、サイキックが最も一般的に選択するものを並べたものだ。念術修養に従うものは様々に異なるやり方を選択しており、規則正しく手を取り合って行うものもいれば個人的に行うものもいる。念術修養の解釈は様々である。アスタリスク(*)が付記された呪文はOccult Adventuresに掲載されている。 唾棄 Abomination 外の力に穢され、君の精神は汚れている。忌むべき祖先の血が身体を流れているのかもしれないし、強力で理解もできない思念の力が精神に侵入したのかもしれない。念術的な病のように、この影響により君の脳の一部は壊れ、通常の自我と異なる暗部を産み出した。君は念術呪文を放つたびに、この危険な力を引き出してしまう――そしてその力に君を更に捉えさせてしまうかもしれない。この有害な影響はラークシャサやアボレスのようなクリーチャーを起源とするものかもしれないし、星の間にある虚無に住まう、邪悪な存在のものかもしれない。 心的蓄積能力/Phrenic Pool Ability:【魅力】。 ボーナス呪文:レイ・オヴ・エンフィーブルメント(1レベル)、オルター・セルフ(4レベル)、エクスクルシエーティング・ディフォーメーション(6レベル)、ブラック・テンタクルズ(8レベル)、エクスプロード・ヘッド*(10レベル)、リパルション(12レベル)、インサニティ(14レベル)、オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド(16レベル)、テレキネティック・ストーム*(18レベル)。 修養能力/Discipline Powers:君の力は闇の影響力に活動の場を与える。それが境界に戻るのは、もう難しいかもしれない。 闇の半身(超常)/Dark Half:君は即行アクションとして闇の力が君を圧倒することを受け入れることで、衝動的な狂気に陥ることができる。闇の半身を顕現させている間、君の念術呪文のDCは1だけ増加し、君は意志セーヴに+2の士気ボーナスと[恐怖]効果に対する完全耐性を得る。闇の半身を顕現させている間にダメージを与える呪文を発動する際、その呪文でダメージを与えたクリーチャーの内1体に、1ポイントの出血ダメージを与える。出血ダメージは5レベルの時点で2ポイントに、13レベルの時点で1d6ポイントに増加する。闇の半身が顕現している間、君は【敏捷力】基準、【知力】基準、【魅力】基準の技能を使用することができない(ただし〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉は除く)し、忍耐や精神集中を必要とする能力を使用することもできない(念術魔法による呪文発動、心的増幅、通常の状態に戻ることを除く)。君はフリー・アクションとして通常の状態に戻ろうと試みることができるが、それには精神集中判定(DC=10+君の術者レベル)に成功しなければならない。失敗すると、君は闇の半身を顕現させ続けなければならず、1ラウンドの間元に戻ろうと試みることもできない。君は1日に3+サイキック・レベルの半分+【魅力】修正値に等しいラウンド数だけ闇の半身を顕現させることができる。このラウンド数を消費し切ると、君は精神集中の必要なく、通常の状態に戻る。 形質変化(変則)/Morphic Form:5レベルの時点で、闇の半身を顕現させている間、君はダメージ減少5を得る。このダメージ減少は、君が闇の半身を顕現させるたびに克服するためのダメージ種別を無作為に決定する。以下の表をロールして決定すること。 d% ダメージ減少 1~35 ダメージ減少5/殴打 36~60 ダメージ減少5/冷たい鉄 61~100 ダメージ減少5/魔法 防護念術(超常)/Psychic Safeguard:13レベルの時点で、君は常に精神的な防護を展開する。これにより君は8+術者レベルに等しい呪文抵抗を得る。闇の半身を顕現させている間、この呪文抵抗は16+術者レベルに増加する。 夢 Dream 君は自分が産み出した闇を旅することで、精神の深く強力な場所を見出した。君の意識は他人の夢見る心にまで広がり、無意識の念術場や悪夢と狂気の領域を探索する。 心的蓄積能力/Phrenic Pool Ability:【魅力】。 ボーナス呪文:スリープ(1レベル)、オーナイリク・ホラー*(4レベル)、ディープ・スランバー(6レベル)、スリープウォーク(8レベル)、ナイトメア(10レベル)、クローク・オヴ・ドリームズ(12レベル)、イセリアル・ジョーント(14レベル)、ドリーム・ヴォイジ*(16レベル)、マイクロコズム*(18レベル)。 修養能力/Discipline Powers:君の精神は夢見る無意識に強く影響を与えることができる。 夢吸い(超常)/Dream Leech:眠っているか気絶状態にあるクリーチャーに隣接しているならば、君は即行アクションとしてそのクリーチャーの夢を吸い取り、それを用いて自分をより深く知ることができる。目標はこの効果を無効化するために意志セーヴを試みることができる。目標は決して同意しているとは見なされない。夢を見ないクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。目標がセーヴに失敗すると、君は目標に対して次(24時間以内)に行う〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉のいずれかの判定に+4のボーナスを得る。さらに、使用者は心的蓄積を1ポイント回復する。使用者はこの能力を1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができるが、1時間に1回しか使用することはできず、クリーチャー1体に対して使用できるのは1日1回だけである。 夢弄り(超常)/Oneiromancy:標準アクションとして、君は眠っているクリーチャーの精神を改竄することができる。君はそのクリーチャーの態度や依頼に対する反応を変化させるかのように、〈威圧〉もしくは〈交渉〉判定を用いて眠っているクリーチャーに潜在的思考を植え付ける。成功すると、そのクリーチャーが目覚めたときに、通常の〈威圧〉や〈交渉〉による通常の制約に従い、君の行為に反応を示す。夢弄りの目標はこの操作に気付くことはないが、君の判定の結果によっては、通常通り目標が初期の態度よりも悪い態度に変化する可能性がある。この能力を使用するには、眠っているクリーチャーに隣接していなければならない。また、君はこの能力をドリーム、マイナー・ドリーム、ナイトメアの発動の一部として使用することができる。この場合、呪文が発動された際に夢弄りの効果に置き換えられる。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。夢を見ないクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 精神盗視(擬呪)/Mind Heist:5レベルの時点で、君は眠っている目標の潜在意識に潜り込むことができる。君は擬似呪文能力として、眠っているクリーチャーに隣接している場合にのみ使用できるディテクト・ソウツを使用することができる。加えて、君はドリーム、マイナー・ドリーム、ナイトメアの目標に対して、3ラウンド調査した際のディテクト・ソウツの利益を得る。ドリーム・スキャンを発動する際、君は夢から嘘の情報を受け取ったかどうかを判断する。意志セーヴに成功すれば精神盗視の効果を無効化できる。君はこの能力を、1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 白日夢(擬呪)/Waking Dream:13レベルの時点で、君は30フィート以内にいて眠っているクリーチャー1体の肉体を、レベル毎に1時間の間操ることができる。この能力はマジック・ジャーとして機能するが、君の魂は眠っている目標に直接入り込むため特別な容器は必要なく、目標のクリーチャーは気絶状態のまま眠り続け、自分の肉体の活動を意識しない。白日夢が終了したり目標の肉体が破壊されたりすると、目標の肉体と君の肉体との距離にかかわらず、君は即座に自分の肉体で目覚める(君の肉体が破壊されていなければ)。君はこの能力を1日に【魅力】ボーナスに等しい回数だけ使用することができる。夢を見ないクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 信仰 Faith 高位の力への信念が、君の念術能力を動かしてくれる。君の精神能力が本当に神から与えられたものなのか、それとも単に信念の力で高められたのかは、誰も教えてはくれない。様々な点で君は信仰呪文の術者に似ており、しばしば君は祈祷によって念術呪文の発動へと集中する。 心的蓄積能力/Phrenic Pool Ability:【判断力】。 ボーナス呪文:ブレス(1レベル)、スピリチュアル・ウェポン(4レベル)、マジック・ヴェストメント(6レベル)、ガーディアン・オヴ・フェイス(8レベル)、コミューン(10レベル)、サイキック・サージェリー*(12レベル)、グレーター・スクライング(14レベル)、グレーター・プレイナー・アライ(16レベル)、ミラクル(18レベル)。 修養能力/Discipline Powers:君の能力は君や仲間を守護し、治療する。 神格(変則)/Deity:1レベルの時点で、信仰する神格を1つ選択すること。君の属性は選択した神格から1段階までしかずれていてはならず、これが満たされなくなると念術修養と修養能力の全てを使用できなくなる。 神の御力/Divine Energy:君は呪文のエネルギーをキュア呪文もしくはインフリクト呪文として解き放つことができる。この能力はクレリックのキュア呪文もしくはインフリクト呪文を任意発動する能力とほぼ同様に機能し、発動できる呪文の種類は、属性に従って同様に選択される。その他の点において、キュア呪文もしくはインフリクト呪文は念術呪文リストに含まれているとは見なされない。毎日、君は自分が発動できる呪文レベルからそれぞれ呪文1つまでを変換することができる。この能力で呪文を変換するたびに、君は心的蓄積を1ポイント回復する。この方法で、君は1日【判断力】修正値に等しい値まで、心的蓄積ポイントを回復することができる。 信仰による活力(超常)/Resilience of the Faithful:5レベルの時点で、君は全てのセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得る。5レベルを超える5レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する。 祈祷のオーラ(超常)/Prayer Aura:13レベルの時点で、君はフリー・アクションとして自分の周囲にオーラを放つことができる。このオーラは仲間の力を高め、敵の影響力を弱める。君はこのオーラを1日にサイキック・レベルに等しいラウンドまで使用することができる。このラウンドは連続している必要はない。これはプレイヤーと同様に機能する。すなわち仲間の攻撃ロール、武器のダメージ・ロール、セーヴ、技能判定に+1の幸運ボーナスを与えると共に、敵が行う同様の判定に-1のペナルティを与える。君の属性が混沌、秩序、善、悪のいずれかであれば、君はこのオーラを対立する属性のクリーチャーに対して-2のペナルティを与えるものに変更される。このペナルティは2つの属性軸で対立するクリーチャー(秩序にして善のサイキックと戦う混沌にして悪のクリーチャーなど)に対してさらに厳しいものになることはない。 伝承 Lore 心霊的な物事の専門的な情報を集め、論文や本を全て読みあさることで、君は自分の精神能力を高める適切な技術と儀式を身につけた。君の能力は直感によるものではなく、研究と科学により高められる。 心的蓄積能力/Phrenic Pool Ability:【判断力】。 ボーナス呪文:コンプリヘンド・ランゲージズ(1レベル)、ハイパーコグニション*(4レベル)、ディスペル・マジック(6レベル)、マインド・プローブ*(8レベル)、レトロコグニション*(10レベル)、レジェンド・ローア(12レベル)、グレーター・アーケイン・サイト(14レベル)、モーメント・オヴ・プレシャンス(16レベル)、ディヴァイド・マインド*(18レベル)。 修養能力/Discipline Powers:君の能力は広範な知識と記憶を変更し適応させる能力に関連する。 露わなる答え(超常)/Illuminating Answers:例え見かけ倒しの情報からであっても、君は自分が魔法的に得た助言から深い真実を探り出すことができる。君が質問への回答を得られる呪文や擬似呪文能力(オーギュリイ、コンタクト・アザー・プレイン、ブラッド・バイオグラフィなど)を使用して少なくとも1つ回答を得たなら、君は心的蓄積を1ポイント回復する。例えその回答が嘘やはっきりしないものであってもポイントは回復する。君はこの方法で、1日に【判断力】修正値に等しい値まで心的蓄積を回復することができる。 記憶貯蔵(超常)/Mnemonic Cache:君は情報の欠片を記憶し、後で完璧に思い出すことができる。記憶貯蔵には10ページまでの記述情報を収めておくことができる。ここには画像や地図が含まれていてもよいし、30分までの発言や音楽を修めることもできる(音楽を記憶したからといって、適切に演奏する能力を得られるわけではない)。2レベルの時点と以降サイキック・レベルが上昇するたびに、貯められる記憶の量は5ページと5分ずつ増加する。君は記憶貯蔵に一度に1つの情報だけを保持しておくことができる。情報は呼び起こすまで失われることはないが、新しい情報を加えると、古い情報は他の記憶同様に不完全なものになってしまう。魔法の書物(巻物や呪文書のページ)を記憶したからといって、その書物から魔法を借りたり、複製したり、覚えたりすることはできない。呪文を準備するために呪文書から呪文を準備する人のために、君は書物の呪文を書き記すことができるが、これは自分以外の誰かが借りた呪文を使用するかのように扱われる。君が他のクリーチャーと(例えばテレパシック・ボンドなどで)テレパシーによるつながりを持っているならば、君はフリー・アクションとしてこの精神に収めた情報を直接転送することができる。このクリーチャーにとって、この情報は通常の記憶と同様に機能するが、はっきりとした明晰なものとなる。 君は書物に仕掛けられた魔法の罠(エクスプローシヴ・ルーンズやセピア・スネーク・シジルなど)を記憶貯蔵に隔離し、破壊しようと試みることができる。これは魔法の罠を解除するための〈装置無力化〉として扱う(君は罠探しクラス特徴を有しているかのように扱う)。このロールにおいて、君のボーナスは〈装置無力化〉あるいは5+サイキック・レベル+【判断力】修正値の、いずれか高い方を用いる。成功すると、解除する代わりに、罠は消滅し破壊される。この能力は(紋様)の罠を解除することはできない。記述された文章に含まれているものにのみ機能する。 自動書記卓越(変則)/Superior Automatic Writing:5レベルの時点で、君が自動書記の心霊技能解放のための判定を試みるとき、君は〈言語学〉技能ランクの値としてサイキック・レベル+【判断力】ボーナスを用いることができる。8レベルの時点で、君は自動書記に新たな選択肢として、DC35の判定に成功すれば、オーギュリィやディヴィネーションではなくコミューンを用いたかのように情報を得ることができるようになる。このコミューンには物質要素を必要とせず、サイキック・レベル毎に1ラウンドの持続時間を持つ。君は神格ではなく、偉大な知性を持つ遠く離れた存在やアカシック・レコードの欠片、あるいは同様の知識の拠り所とつながりを持つ。 記憶の邸宅(超常)/Memory Palace:13レベルの時点で、君は異次元の書庫を精神的に組み上げ、君の研究した書物を著す精神的な建造物に住むことができる。この能力はメイジズ・マグニフィシャント・マンションとして機能し、以下の調整が行われたものである。記憶の邸宅の大きさはサイキック・レベル毎に10立方フィートに限定される。記憶の邸宅には君と訪問者が研究に用いるための、本棚と机とソファがいくつか以外には存在しない。中には食糧はないが、サイキック・レベルの半分に等しい数のアンシーン・サーヴァントがおり、独立した司書として機能する。記憶の邸宅は将来するたびに同じレイアウトを保つが、レベルを得たときか精神集中を15分費やすことでレイアウトを変更することができる。君は記憶の邸宅の形を心の中で変えることができるため、変更するにあたりその中にいる必要はない。君は1日に1回、記憶の邸宅を作り出すことができる。 この能力を得る際に〈知識〉の種別を1つ選択すること。記憶の邸宅に入ることで、中で研究するもの――君を含む――はその種別の〈知識〉判定に+4の状況ボーナスを得る。さらに記憶の邸宅はこの種別の〈知識〉技能を未修得のものにとって大規模な図書館として扱われる。君は記憶の邸宅にいない(そして記憶の邸宅が機能していない)ときに、選択した技能の判定に+2の状況ボーナスを得る。14レベルの時点と以降レベルを得るたびに、記憶の邸宅の図書館がボーナスを与える〈知識〉技能の種別を追加で1つ選択する。 苦痛 Pain 生まれながらに持つ膨大な念術エネルギーは、思考停止によって自由に流れられない。君が苦痛を受けたときにのみ、それらは解き放たれる。 心的蓄積能力/Phrenic Pool Ability:【魅力】。 ボーナス呪文:パースウェイシヴ・ゴード(1レベル)、ペイン・ストライク(4レベル)、ヴァンピリック・タッチ(6レベル)、マス・ペイン・ストライク(8レベル)、シナプス・オーヴァーロード*(10レベル)、マス・インフリクト・ペイン*(12レベル)、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン(14レベル)、ホリッド・ウィルティング(16レベル)、マス・サフォケーション(18レベル)。 修養能力/Discipline Powers:君の能力で苦痛を与え、苦痛に耐える。 呼び起こされる苦痛(超常)/Painful Reminder:即行アクションとして、君は敵1体に1d6ポイントの非致傷ダメージを与えることができる。ただし君は直前のターンの開始時から現在までの間に、この敵に対して呪文でダメージを与えていなければならない。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。このダメージは8レベルの時点で2d6に、15レベルの時点で3d6に増加する。 苦痛による力(超常)/Power from Pain:君の呼び起こされる苦痛で5ポイント以上のダメージを与えたなら、君は心的蓄積を1ポイント回復する。君はこの方法で、1日に【判断力】修正値に等しい値まで心的蓄積を回復することができる。 生への執着(擬呪)/Live On:5レベルの時点で、君はサイキック・レベルより3低いレベルのパラディンであるかのように、癒やしの手を使用することができるようになる。君は同様にサイキック・レベルより3低いレベルのパラディンであるかのように、慈悲を使用できるようになる。君はこの念術修養で得た癒やしの手と慈悲を自分に対してのみ使用することができる。他の要素から得られた癒やしの手能力は、この能力と累積する。 苦悶の傷(超常)/Agonizing Wound:13レベルの時点で、君がクリーチャー1体にダメージを与える呪文を発動する際には、同時にそのクリーチャーを【魅力】修正値に等しいラウンドの間恐れ状態もしくは不調状態(君が選択する)にすることができる。君はこの能力を2回分消費することで、代わりにそのクリーチャーを1ラウンドの間恐慌状態、幻惑状態、吐き気がする状態のいずれかにすることができる。クリーチャーは意志セーヴに成功すれば、この効果を無効化できる。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。これは[苦痛、精神作用]効果である。 幻覚剤 Psychedelia 君は精神を広げるために幻覚剤を摂取した。実験と研究により、君の意志が素晴らしい効果を持つことを示してくれた。君の幻覚による旅は他とは違う精神空間に自分をもたらしてくれる。凡人は自分のことを本当の意味では理解しない。 心的蓄積能力/Phrenic Pool Ability:【判断力】。 ボーナス呪文:ポリパーパス・パナシーア(1レベル)、マッド・ハリューシネイション(4レベル)、シナスシージャ*(6レベル)、コンフュージョン(8レベル)、ミラージュ・アーケイナ(10レベル)、ジョイフル・ラプチャー(12レベル)、ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー(14レベル)、ユーフォリック・トランクィリティ(16レベル)、アストラル・プロジェクション(18レベル)。 修養能力/Discipline Powers:君は自分の精神と近くをねじ曲げ、自分の変質した様態を他人に印象づける。 薬品抵抗(変則)/Drug Resistance:君が薬を摂取する際、受ける能力値ダメージを半分(最低1)にする。君は薬の中毒になったり、中毒を克服するために行うセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 進化薬(超常)/Cognatogen:1日1回、君は進化薬を作ることができる。これは変異薬に似た混合物で、肉体能力値を代償に精神能力値1つを高める。進化薬を摂取すると、君はサイキック・レベルごとに1分の間、+2の外皮ボーナスと、選択した能力値1つに+4の錬金術ボーナスを得る。加えて、進化薬が効果を示している間、君は肉体能力値1つに-2のペナルティを受ける。進化薬が【知力】を強化する場合、このペナルティは【筋力】に適用される。進化薬が【判断力】を強化する場合、このペナルティは【敏捷力】に適用される。進化薬が魅力を強化する場合、このペナルティは【耐久力】に適用される。それ以外の点については、この能力はアルケミストの変異薬能力と同様に機能する。進化薬の効果が終了すると、君は進化薬によってペナルティを受けていた能力値に2ポイントの能力値ダメージを受ける。君がアルケミスト・レベルとサイキック・レベルの両方を有していた場合、進化薬の持続時間を決定する際とアルケミストでないものが進化薬を飲んだ際に行わなければならないセーヴのDCにおいて、レベルを累積させる。発見を得る場合、君は進化薬を強化するために大いなる進化薬と上級進化薬を修得することができる。変異薬注入の発見と持続変異薬クラス特徴は進化薬に適用される。しかし、アルケミスト・レベルを有していたとしても、進化薬の持続時間は(レベル毎に10分ではなく)レベル毎に1分であり、(無制限ではなく)1日に1回しか使用することはできない。君が進化薬の発見を修得すれば、この制限を解除することができる。 捻れ脳(超常)/Warped Brain:5レベルの時点で、君の精神は理解するのが困難になる。他のクリーチャーが[精神作用]呪文ないし効果を君に使用した際、そのクリーチャーは意志セーヴを行わなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になる。この能力は君がセーヴに成功した場合(あるいは何らかの理由でその呪文や能力の影響を受けない場合)であっても効果を発揮するが、君がその呪文に同意している場合は適用されない。これは[精神作用]効果である。 幻覚剤のオーラ(超常)/Hallucinogenic Aura:13レベルの時点で、精神場が君から放たれ、近くにいるものの精神に触れる。君から30フィート以内にいる全てのクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間混乱状態になる。このセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、以降24時間の間、君の幻覚剤のオーラに完全耐性を持つ。セーヴに失敗したクリーチャーは、このオーラで混乱状態になっている間に連続してセーヴを行う必要はなく、混乱状態が終了してから24時間の間、この能力に完全耐性を持つ。これは[精神作用]効果である。君は自分および他のサイキックが持つ幻覚剤のオーラに完全耐性を持つ。君は自分のオーラに対する防護を与える解毒薬を生成することができる。解毒薬1服を生成するには1時間かかり、DC15の〈製作:錬金術〉判定に成功しなければならない。1服の持続時間は1ヶ月である。 親密 Rapport 他人との緊密な絆を気付くことで、君は自分を最高の状態にすることができ、自分と他人の精神を容易に結ぶことができる。自分の精神を他人とつなぐことで、君は自分が持つ精神的な隙間を満たし、新しい念術能力を発展させることができる。 心的蓄積能力/Phrenic Pool Ability:【魅力】。 ボーナス呪文:チャーム・パースン(1レベル)、エンスロール(4レベル)、コーディネーテッド・エフォート(6レベル)、レッサー・ギアス(8レベル)、テレパシー*(10レベル)、バトルマインド・リンク(12レベル)、マス・ホールド・パースン(14レベル)、マス・チャーム・モンスター(16レベル)、オーヴァーウェルミング・プレゼンス(18レベル)。 修養能力/Discipline Powers:君の能力はいくつもの精神を混ぜ合わせたり、他人へより簡単に影響を及ぼしたりする。 感情の絆(超常)/Emotional Bond:君は自分と仲間との間に共感の絆を作り出し、他人の感情状況を知ることができる。絆を作り出すには、君と目標全てが誰にも邪魔されることなく10分間精神集中を行う必要がある。目標は全員、君から10フィート以内にいなければならない。君は【魅力】修正値に等しい数の仲間まで絆を結ぶことができる。この絆は君が呪文を次に回復するか、君が気絶状態になるか、フリー・アクションとして絆を自発的に終了させるかするまで持続する。絆が終了すると、君は新たに10分間の共通した精神集中を行うことで、回数無制限で新しい絆を確立することができる。この絆は感情を監視することができる。これにより仲間が怒ったり、不意討ちされたり、混乱状態になったり、恐怖を感じたり、その他同種の状況を知ることができる。しかし特定な情報をやりとりすることはできない。目標が死亡したり、君と異なる次元界に移動すると、そのクリーチャーとの絆は失われる。同じ次元界にいる限り、君と目標との間の距離は何の影響もない。4レベルの時点で、君は感情の絆の目標全てに対してステイタスの利益を得る。 危機に抗する感情(超常)/Emotional Push:君は絶望的な状況で自分の感情から強烈な力を引き出すことができる。そして君の仲間は感情の絆を通して自分を守るよう君に呼び掛けることができる。君と感情の絆の目標のいずれかがセーヴィング・スローを試みる際、セーヴを試みるものは割り込みアクションとしてこのセーヴに君の【魅力】ボーナスに等しいボーナスを得ることができる。この能力は1日に1回に加え、サイキック・レベル4毎に追加で1回だけ使用することができる。感情は直接つながっているため、この能力を使用する仲間は君の同意を得る必要はない。君はいつこの使用回数が消費されたかを理解する。仲間のセーヴィング・スローが成功すると、君は心的蓄積を1ポイント回復する。 シェア・メモリー(擬呪)/Share Memory:5レベルの時点で、君は回数無制限でシェア・メモリーを使用することができる。しかし目標は同意していなければならない。 協調精神(変則)/Team Player:5レベルの時点と13レベルの時点で、君はボーナス・チームワーク特技を1つ得る。 技能共有(超常)(変則)/Shared Skill:13レベルの時点で、君が感情の絆を結ぶたびに、君はサイキックのクラス技能の一覧から【知力】基準ないし【魅力】基準の技能を1つ選択する。絆の目標は絆が続く限り、この技能で判定を行う際に自分のボーナスではなく君のボーナスを使用することができる。 自己完成 Self-Perfection 君は念術能力を心身一体的に捉えている。つまりバランスを保つために精神と肉体を両方研ぎ澄ませなければならないと信じている。運動、断食、その他自分の肉体に気を配る中で見つけたものに専心することで、君は自分の念術能力を高めていく。 心的蓄積能力/Phrenic Pool Ability:【判断力】。 ボーナス呪文:エクスペディシャス・リトリート(1レベル)、ベアズ・エンデュアランス(4レベル)、ヘイスト(6レベル)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(8レベル)、エコーロケーション(10レベル)、トランスフォーメーション(12レベル)、イセリアル・ジョーント(14レベル)、アイアン・ボディ(16レベル)、アカシック・フォーム*(18レベル)。 修養能力/Discipline Powers:君の能力は意志の力で肉体を変えていく。 ACボーナス(変則)/AC Bonus:鎧を身につけず、軽荷重であるならば、君は【判断力】ボーナス(もしあれば)をACとCMDに加える。ACへのボーナスは接触攻撃や立ちすくみ状態における攻撃に対しても適用される。君は移動できない状態や無防備状態であったり、鎧や盾を身につけていたり、中荷重あるいは重荷重になるとこのボーナスを失う。 肉体的奮闘(超常)/Physical Push:念術エネルギーを放出することで、君はより優れた身体的な技術を実現できるようになる。君が【筋力】基準、【敏捷力】基準、【耐久力】基準の能力値判定や技能判定を試みる際、【判断力】ボーナスに等しいボーナスを得ることができる。君はこの能力を1日に【判断力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。この能力の使用は技能判定を試みる際に必要なアクションの一部(もしあれば)である。この判定に成功すると、君は心的蓄積を1ポイント回復する。 肉体浄化(超常)/Bodily Purge:君は自分の傷や病気を思考の力だけで癒やす。5レベルの時点で、君は治癒エネルギーの貯蔵庫を使用できるようになる。この貯蔵庫は5レベルの時点で1日に3d8であり、5レベルを超える2レベル毎に1d8ずつ増加する。標準アクションとして、君は任意のダイス数を使用して、選択したd8の数をロールした結果のヒット・ポイントを回復することができる。例えば、5レベルの時点で君は一度に3d8ヒット・ポイントを全て回復することができるし、1d8ヒット・ポイントの回復を別の時点で3回行うこともできるし、1d8ヒット・ポイントの回復と2d8ヒット・ポイントの回復を分けて行うこともできる。加えて、君はこの貯蔵庫からダイス2個を消費することで、代わりに自分にのみ機能するレッサー・レストレーションの利益を得る。7レベルの時点で、君はこの貯蔵庫からダイス3個を消費することで、代わりにニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ、レストレーションのいずれかの利益を得ることができる(自分にのみ機能する)。レストレーションを使用して永続的な負のレベルを取り除く際、君はダイス3個ではなくダイス4個を消費しなければならない。これらの効果において、術者レベルとしてサイキック・レベルを用いること。 清浄なる肉体(変則)/Pure Body:13レベルの時点で、君は病気と毒に対する完全耐性を得る。 平静 Tranquility 念術魔法は君が平穏な精神状況に至ると流れ出してくる。習慣的な瞑想は君の心を広げ、新しい力を発展させてくれる。 心的蓄積能力/Phrenic Pool Ability:【判断力】。 ボーナス呪文:テレンパシック・プロジェクション*(1レベル)、サイレンス(4レベル)、マントル・オヴ・カーム(6レベル)、マス・デイズ(8レベル)、セレニティ(10レベル)、サイキック・サージェリー*(12レベル)、マインド・ブランク(14レベル)、ユーフォリック・トランクィリティ(16レベル)、タイム・ストップ(18レベル)。 修養能力/Discipline Powers:君の落ち着いた精神は君と仲間を守ってくれる。 精神の平穏(超常)/Mental Placidity:割り込みアクションとして、君は自分が試みようとする意志セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。このボーナスは心術呪文や心術効果に対して+4に増加する。同様の効果に対するセーヴィング・スローを試みる仲間は意志セーヴに+1のボーナスを、その効果が心術であれば+2を得る。君がセーヴィング・スローに成功すると、自分の心術蓄積を1ポイント回復する。君はこの能力を1日に【判断力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 落ち着かせる存在(超常)/Calming Presence:5レベルの時点で、君は人を落ち着かせる力になる。君は1日に【判断力】修正値に等しい回数だけ、擬似呪文能力としてカーム・エモーションズを使用することができる。 不安の浄化(超常)/Purge Disquiet:13レベルの時点で、君は精神的な苦悩を消し去ることができる。君は[恐怖]呪文及び[恐怖]効果と混乱状態に対して完全耐性を得る。標準アクションとして、君は30フィート以内にいるか自分とテレパシー的なつながりを持つ、同意するクリーチャー1体を選ぶことができる。サイキック・レベルにつき1ラウンドの間、選択されたクリーチャーに効果を及ぼしている[恐怖]効果、混乱状態、戦慄状態、恐れ状態、恐慌状態、怯え状態のいずれか1つを抑止する。この能力で君が一度に抑止できるのはいずれか1つの効果だけであり、新しく目標を指定すると以前に選択したクリーチャーに対する抑止は終了する。 サイキック呪文 Psychic Spells サイキックは以下の呪文を使用することができる。アスタリスク(*)が付記された呪文はOccult Adventuresに掲載されている。サイキックは全ての呪文を念術呪文として発動する。 0レベル・サイキック呪文:アーケイン・マーク、ヴァーチュー、オープン/クローズ、グレイヴ・ワーズ*、ゴースト・サウンド、シフト、ステイビライズ、ダンシング・ライツ、デイズ、ディテクト・サイキック・シグニフィカンス*、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、テレキネティック・プロジェクティル*、ノウ・ディレクション、ブリード、フレア、プレスティディジテイション、ホーンテッド・フェイ・アスペクト、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、ララバイ、リード・マジック、レジスタンス。 1レベル・サイキック呪文:アイデンティファイ、アジュアリング・ステップ、アドヒーシヴ・スピトゥル、アニマル・パーパス・トレーニング、アニメイト・ロープ、アバンデント・アミュニション、アラーム、アンウィッティング・アライ、アンエリング・ウェポン、アンシーン・サーヴァント、アンティシペイト・ペリル、アント・ホール、アンプリペアド・コンバーテント、イアピアッシング・スクリーム、イリュージョン・オヴ・カーム、イル・オーメン、イレイズ、インヴィゴレイト、インヴィジビリティ・アラーム、インテラゲイション、ヴァニッシュ、ウィスパリング・ローア、ヴェントリロキズム、ヴォーカル・オルタレーション、エア・バブル、エクスペディシャス・リトリート、エンデュア・エレメンツ、エントロピック・シールド、エンラージ・パースン、カーム・アニマルズ、カラー・スプレー、キ・アロー、クインテセンス*、グルー・シール、コーズ・フィアー、コマンド、レッサー・コンフュージョン、コンプリヘンド・ランゲージズ、コンペル・ホスティリティ、サイキック・リーディング*、サイレント・イメージ、サモン・マイナー・モンスター、サモン・モンスターI、サンダー・ブレイカー、サンダリング・シャーズ、シー・アラインメント、シールド、シェア・ランゲージ、シャドウ・ウェポン、ジャンプ、ジュリーリグ、スタニング・バリアー、スリープ、ソウ・ソウト、ソウト・エコー*、ダイアグノース・ディジーズ、タッチ・オヴ・カンバスチョン、チャージ・オブジェクト*、チャーム・アニマル、チャーム・パースン、ディクレピット・ディスガイズ*、ディコンポーズ・コープス、ディサーン・ネクスト・オヴ・キン、デイジャ・ヴュー*、ディスガイズ・ウェポン、ディスガイズ・セルフ、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ、ディテクト・アベレイション、ディテクト・アンデッド、ディテクト・シークレット・ドアーズ、ディテクト・ソウツ、デルージョナル・プライド、テレンパシック・プロジェクション*、トゥルー・ストライク、ネガティヴ・リアクション、バースト・オヴ・アドレナリン*、バースト・オヴ・インサイト*、ハイトゥンド・アウェアネス、バングル、ピースボンド、ビガイリング・ギフト、ヒプノティズム、ファンブルタン、フェザー・ステップ、フェザー・フォール、フォースト・クワイエット、フォービド・アクション、ブラード・ムーヴメント、フレア・バースト、ブレイク、ブレンド、フローティング・ディスク、ホールド・ポータル、ポリパーパス・パナシーア、ボロウ・スキル、マーダラス・コマンド、マインド・スラストI*、マインドリンク*、マジック・オーラ、マジック・ミサイル、マスク・ドゥウェオマー、ミラー・ストライク、メイジ・アーマー、メモライズ・ページ、モーメント・オヴ・グレイトネス、モンキー・フィッシュ、ユースフル・アピアレンス、リチャージ・イネイト・マジック、リデュース・パースン、リベレイティング・コマンド、リムーヴ・フィアー、レストア・コープス、ロック・ゲイズ、ロング・アーム、ロングショット。 2レベル・サイキック呪文:アイアンスキン、アヴァージョン*、アウルズ・ウィズダム、アキュート・センシズ、アドヒーシヴ・ブラッド、アドレイション、アニマル・アスペクト、アニマル・トランス、アニマル・メッセンジャー、アノニマス・インタラクション、アポート・オブジェクト*、アンセストラル・レグレッション、アンティシペイト・ソウツ*、アンディテクタブル・アラインメント、コミュナル・アント・ホール、アンナチュラル・ラスト、アンプリファイ・ステンチ、イーグル・アイ、イーグルズ・スプレンダー、イクストリーム・フレクシビリティー、イド・インシニュエイションI*、インヴィジビリティ、インヴェスティゲイティヴ・マインド、インシュラウド・ソウツ*、インスタント・アーマー、インスティゲイト・サイキック・デュエル*、インプラント・フォールス・リーディング*、インフリクト・ペイン*、ウィスパリング・ウィンド、ウォーディング・ウェポン、エフォートレス・アーマー、エンスロール、コミュナル・エンデュア・エレメンツ、オーギュリイ、オーナイリク・ホラー*、オブジェクト・リーディング*、オブスキュア・オブジェクト、オプレッシヴ・ボアダム、オルター・セルフ、カーム・エモーションズ、キネティック・リヴァーバレイション、キャッツ・グレイス、クァーム、クッショニング・バンズ、グライド、クリエイト・トレジャー・マップ、クリムゾン・コンフェション、ゴースト・ウィップ*、ゴーストリィ・ディスガイズ、コミューン・ウィズ・バーズ、コンパッショネート・アライ、コンフェス、サイレンス、サイレント・テーブル、サヴィッジ・モー、サジェスチョン、サモン・モンスターII、シー・インヴィジビリティ、シーク・ソウツ、シールド・アザー、シールド・オヴ・フォーティフィケイション、シェア・メモリー、コミュナル・シェア・ランゲージ、ジッターバグス、シャター、シャドウ・アンカー、スカルプト・シミュレイクラム、スキンセンド、スケアー、スティール・ヴォイス、スティール・ブレス、ステイタス、ストリックン・ハート、スパイダー・クライム、スピーク・ウィズ・アニマルズ、スペクトラル・ハンド、スポンテイニアス・イモレイション、ソウト・シールドI*、ゾーン・オヴ・トゥルース、ソニック・スクリーム、ダークヴィジョン、タイム・シャダー、タクティカル・アキュメン、タッチ・オヴ・イディオシー、チル・メタル、ツイステッド・スペース、ディスガイズ・アザー、ディスフィギャリング・タッチ、デイズ・モンスター、ディテクト・マインドスケープ*、ディマンド・オファリング*、ディレイ・ペイン、テレキネティック・アセンブリ、トワイライト・ヘイズ、ノック、パーシーヴ・キューズ、ハイパーコグニション*、パイロテクニクス、ハウリング・アゴニー、パラノイア*、ピアッシング・シュリーク、ヒート・メタル、ビストウ・インサイト、ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ、ヒディアス・ラフター、ヒドゥン・スピーチ、ヒプノティック・パターン、ピルファリング・ハンド、ファインド・トラップス、ファントム・トラップ、フィースト・オヴ・アッシュズ、フォーカスト・スクルーティニー、フォールス・ライフ、フォクセス・カニング、ブラー、ブラインドネス/デフネス、ブラッド・アーマー、ブラッド・イン・ザ・ウォーター、ブラッド・ブレイズ、ブリット・ウォード、ブリット・シールド、ブルズ・ストレンクス、プレシボー・イフェクト*、フレッシー・ファサード、プロテクション・フロム・アローズ、プロテクティヴ・ペナンブラ、ベアズ・エンデュアランス、ペイン・ストライク、ボイアンシー、ボイリング・ブラッド、ホールド・アニマル、ホールド・パースン、ホーンティング・ミスツ、マイナー・イメージ、マインド・スラストII*、マジック・マウス、コミュナル・マスク・ドゥウェオマー、マッド・ハリューシネイション、マフル・サウンド、ミスディレクション、ミゼラブル・ピティ、ミラー・イメージ、ミラー・ハイダウェイ、メイク・ホウル、メンタル・バリアーI*、メンタル・ブロック*、ユーフォリック・クラウド、ライフ・パクト、リターニング・ウェポン、レヴィテート、レジスト・エナジー、ロープ・トリック、ロケート・オブジェクト。 3レベル・サイキック呪文:アーケイン・サイト、アイソレイト、アガナイジング・リビューク、アジャスタブル・ディスガイズ、アナライズ・オーラ*、アブレーティヴ・バリアー、アポート・アニマル*、アンアダルトレイテッド・ローシング、アンカード・ステップ、エゴ・ウィップI*、イド・インシニュエイションII*、イリューソリイ・スクリプト、インヴィジビリティ・スフィアー、ヴァーサトル・ウェポン、ヴァンピリック・タッチ、ヴィジョン・オヴ・ヘル、ウィットネス、ウォーター・ウォーク、ウォーター・ブリージング、ウォール・オヴ・ノージア、エア・ブリージング、エクスクルシエーティング・ディフォーメーション、エクトプラズミック・スネア*、エモーティヴ・ブロック*、エルドリッチ・フィーヴァー、エンター・イメージ、オーラ・サイト、レッサー・オブジェクト・ポゼッション*、ガイディング・スター、カウントレス・アイズ、ガシアス・フォーム、カタトニア*、カップ・オヴ・ダスト、キ・リーチ、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、コングニティヴ・ブロック*、コンテイジアス・ジール*、コンティニュアル・フレイム、コンティンジェント・アクション、サモン・モンスターIII、サンズ・オヴ・タイム、シェア・グローリー、シェア・センシズ、シナスシージャ*、シナプティック・パルス*、シュリンク・アイテム、スウォーム・オヴ・ファングズ、グレーター・スタニング・バリアー、ストラングリング・ヘア、コミュナル・スパイダー・クライム、スピーク・ウィズ・デッド、スロー、ソウト・シールドII*、コミュナル・ダークヴィジョン、タッチ・インジェクション、タンズ、チェイン・オヴ・パーディション、ディープ・スランバー、ディストラクティング・カコフォニー、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、マス・デイズ、デヴォリューション、テレキネティック・マニューヴァー*、トランスファー・リジェネレイション、トワイライト・ナイフ、ニクシーズ・ルアー、ノード・オヴ・ブラスティング*、ノンディテクション、パージ・スピリット*、バースト・オヴ・スピード、バブル*、ピアース・ディスガイズ、ヒーリング・シーフ、ヒロイズム、フィアサム・デュプリケイト、マス・フェザー・ステップ、フォース・パンチ、フライ、ブラッド・セント、ブラッド・バイオグラフィ、ブリード・グローリー、ブリンク、コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト、ヘルピング・ハンド、ペレット・ブラスト、ホスタイル・レヴィテーション、ボロウ・フォーチュン、マイナー・ドリーム、マインドスケープ・ドア*、マインド・スラストIII*、マインドロックト・メッセンジャー、マリオネット・ポゼッション、マントル・オヴ・カーム、メジャー・イメージ、メルド・イントゥ・ストーン、メンタル・バリアーII*、コミュナル・リターニング・ウェポン、レイジ、レイン・オヴ・フロッグス、コミュナル・レジスト・エナジー、レジナス・スキン、レストア・ミシック・パワー、レックレス・インファチュエイション、ローサム・ヴェイル、ロケート・ウィークネス。 4レベル・サイキック呪文:アーケイン・アイ、アイズ・オヴ・ザ・ヴォイド、アガナイズ、アジャスタブル・ポリモーフ、グレーター・アニマル・アスペクト、アンティインコーポリアル・シェル、アンベアラブル・ブライトネス、エゴ・ウィップII*、イド・インシニュエイションIII*、イリューソリイ・ウォール、マス・インヴィゴレイト、グレーター・インヴィジビリティ、グレーター・インテラゲイション、インテレクト・フォートレスI*、ヴァーミット・ツイン、コミュナル・ウォーター・ウォーク、ウォール・オヴ・ブラインドネス/デフネス、レッサー・エイジ・レジスタンス、エンチャントメント・フォイル、マス・エンラージ・パースン、オーヴァーウェルミング・グリーフ、オーヴァーウェルミング・プレゼンス、グレーター・オーナイリク・ホラー*、オーラ・オヴ・ドゥーム、オーラ・オルタレーション*、カース・オヴ・バーニング・スリープ、カース・オヴ・マジック・ニゲイション、カルシフィック・タッチ、レッサー・ギアス、キャスト・アウト、クラッシング・ディスペア、クリエイト・マインドスケープ*、レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、ゴースト・ウルフ、コーディネーテッド・エフォート、コンティンジェント・スクロール、コンデンスド・イーサー*、コントロール・サモンド・クリーチャー、コンフュージョン、サモン・モンスターIV、グレーター・シールド・オヴ・フォーティフィケイション、シナプティック・スクランブル*、レッサー・シミュレイクラム、シャウト、シャドウィ・ヘイヴン、シャドウ・ステップ、スクライング、ストーンスキン、スピーク・ウィズ・ホーント、スペル・イミュニティ、レッサー・スペルクラッシュ、スリープウォーク、センディング、ソウト・シールドIII*、ソウトセンス*、グレーター・ダークヴィジョン、タッチ・オヴ・スライム、コミュナル・タンズ、チャーム・モンスター、ディヴィネーション、ディサーン・ライズ、ディテクト・スクライング、ディメンジョナル・アンカー、ディメンジョン・ドア、デスレス、デビリテイティング・ポーテント、テリブル・リモース、テレキネシス、テレキネティック・チャージ、テレパシック・ボンド、トゥルー・フォーム、ドミネイト・アニマル、ドリーム、トリガード・サジェスチョン、ネームド・ブリット、コミュナル・ノンディテクション、パーシステント・ヴィゴー、ハリューサナトリ・テレイン、ヒーリング・ウォームス、ファンタズマル・キラー、フィアー、フォース・フック・チャージ、グレーター・フォールス・ライフ、フォゲットフル・スランバー、ブラック・テンタクルズ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ブレイク・エンチャントメント、プレイナー・アダプテイション、レッサー・プレイナー・アライ、フレッシュワーム・インフェステイション、コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー、マス・ペイン・ストライク、マイナー・クリエイション、マイナー・ファントム・オブジェクトミラー・トランスポート、マインド・スラストIV*、マインド・プローブ*、マインドワイプ*、マリシャス・スパイト、ミシック・セヴァランス、ムーンストラック、メンタル・バリアーIII*、ライディング・ポゼッション*、リジリアント・スフィアー、リジリアント・レザヴォワー、マス・リデュース・パースン、レインボー・パターン、ロケート・クリーチャー、ワンダリング・スター・モーツ。 5レベル・サイキック呪文:アーケイン・セフト、レッサー・アストラル・プロジェクション、アター・コンテンプト、アブソーブ・トキシティ、エクスプロード・ヘッド*、エゴ・ウィップIII*、イセリアル・エンヴェロープ*、イセリック・シャーズ*、イド・インシニュエイションIV*、イレイズ・インプレッション*、インターポージング・ハンド、インテレクト・フォートレスII*、イントラップ・スピリット*、ヴィレッジ・ヴェイル、ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、ウォール・オヴ・エクトプラズム*、ウォール・オヴ・サウンド、ウォール・オヴ・フォース、エコーロケーション、オーヴァーランド・フライト、オブジェクト・ポゼッション*、グレーター・コマンド、コミューン・ウィズ・ネイチャー、コンタクト・アザー・プレイン、サイキック・アサイラム*、サイキック・クラッシュI*、マス・サジェスチョン、サフォケーション、サモナー・コンジット、サモン・モンスターV、シークレット・チェスト、シーミング、シナプス・オーヴァーロード*、グレーター・シナプティック・パルス*、スティール・パワー、コミュナル・ストーンスキン、コミュナル・スペル・イミュニティ、スペルスティール、スペル・レジスタンス、スマグ・ナルシシズム、セレニティ、ソウト・シールドIV*、ソニック・スラスト、ソング・オヴ・ディスコード、タワー・オヴ・アイアン・ウィルI*、ディスミサル、ディナウンス、テレパシー*、テレポート、トゥルー・シーイング、トゥルースピーク、ドミネイト・パースン、ドリーム・スキャン*、ナイトメア、パーシステント・イメージ、ハーフブラッド・エクストラクション、パーマネンシイ、パスウォール、バニッシュ・シーミング、ファブリケイト、ファンタズマル・ウェブ、フィースト・オン・フィアー、フィーブルマインド、グレーター・フォービド・アクション、フォールス・ヴィジョン、プライング・アイズ、レッサー・プレイナー・バインディング、プレイン・シフト、ホールド・モンスター、ホスタイル・ジャクスタポジション、ポゼッション*、マインド・スラストV*、マインド・スワップ*、マインド・フォッグ、ミラージュ・アーケイナ、メイジズ・プライヴェイト・サンクタム、メジャー・クリエイション、メジャー・ファントム・オブジェクト、メンタル・バリアーIV*、モディファイ・メモリー、ライフ・バブル、リース・オヴ・ブレーズ、リモート・ヴューイング*、レトロコグニション*、レンド・パス。 6レベル・サイキック呪文:アウェイクン・コンストラクト*、マス・アウルズ・ウィズダム、アナライズ・ドゥウェオマー、アニメイト・オブジェクツ、アンウィリング・シールド、アンティライフ・シェル、マス・イーグルズ・スプレンダー、エゴ・ウィップIV*、イセリアル・ジョーント、インコーポリアル・チェインズ*、インテレクト・フォートレスIII*、マス・インフリクト・ペイン*、ウィズドロー・アフリクション*、ヴェイル、ヴェンジフル・アウトレイジ、エイジ・レジスタンス、エネミー・ハンマー、エンヴィアス・アージ、グレーター・オブジェクト・ポゼッション*、カース・オヴ・ディスガスト、カンジュア・ブラック・プディング、ギアス/クエスト、マス・キャッツ・グレイス、グレーター・クリエイト・マインドスケープ*、クローク・オヴ・ドリームズ、グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、ゲッタウェイ、コンティンジェンシィ、サイキック・クラッシュII*、サイキック・サージェリー*、サモン・モンスターVI、ジョイフル・ラプチャー、ストーン・テル、スペルクラッシュ、ソウト・シールドV*、ソニック・フォーム、ダスト・フォーム、タワー・オヴ・アイアン・ウィルII*、ディスインテグレイト、グレーター・ディスペル・マジック、トランスフォーメーション、ドリーム・カウンシル*、ドリーム・トラヴェル*、グレーター・ネームド・ブリット、パーマネント・イメージ、バトルマインド・リンク、グレーター・ヒロイズム、ファインド・ザ・パス、フォースフル・ハンド、マス・フォクセス・カニング、フォスター・ヘイトリッド*、プライマル・レグレッション*、フルーイド・フォーム、マス・ブルズ・ストレンクス、マス・プレイナー・アダプテイション、プレイナー・アライ、プレイナー・バインディング、ブレード・バリアー、プログラムド・イメージ、マス・ベアズ・エンデュアランス、マインド・スラストVI*、ミスリード、メジャー・カース、メンタル・バリアーV*、リーシュド・シャックルズ、リプレス・メモリー*、レジェンド・ローア。 7レベル・サイキック呪文:グレーター・アーケイン・サイト、アンシェイカブル・ジール*、アンティマジック・フィールド、エゴ・ウィップV*、イセリアル・エンヴェロプメント*、イルード・タイム、マス・インヴィジビリティ、インサニティ、インスタント・サモンズ、ヴィジョン、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン、ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー、ウォーク・スルー・スペース、グレーター・エイジ・レジスタンス、エクトプラズミック・イラプション*、キ・シャウト、グラスピング・ハンド、レッサー・クリエイト・デミプレイン、サークル・オヴ・クラリティ、サイキック・クラッシュIII*、サモン・モンスターVII、シクウェスター、マス・シナスシージャ*、シミュレイクラム、グレーター・スクライング、スペル・ターニング、タワー・オヴ・アイアン・ウィルIII*、デフレクション、ディメンジョナル・バウンス、テラフォーム、テレキネティック・スフィアー、テレポート・オブジェクト、グレーター・テレポート、テンポラリ・リザレクション、バニッシュメント、パワー・ワード・ブラインド、ファンタズマル・リヴェンジ、フィンガー・オヴ・デス、フェイズ・ドア、フォー・トゥ・フレンド、フォースケージ、マス・フライ、プロジェクト・イメージ、マス・ホールド・パースン、グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション、マインド・ブランク、メイジズ・ソード、メイジズ・マグニフィシャント・マンション、リヴァース・グラヴィティ、リパルション、リミテッド・ウィッシュ、ルナ・ヴェイル、レゾネイティング・ワード、ワード・オヴ・リコール。 8レベル・サイキック呪文:アースクウェイク、アイアン・ボディ、アンティパシー、イセリアルネス、イレジスティブル・ダンス、オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド、クリエイト・デミプレイン、クレンチト・フィスト、コール・コンストラクト、サイキック・クラッシュIV*、サモン・モンスターVIII、グレーター・シャウト、シンティレイティング・パターン、シンパシー、スクリーン、グレーター・スペル・イミュニティ、タワー・オヴ・アイアン・ウィルIV*、マス・チャーム・モンスター、ディサーン・ロケーション、ディマンド、ディメンジョナル・ロック、テンポラル・ステイシス、トラップ・ザ・ソウル、バイロケーション*、バインディング、パワー・ワード・スタン、フールズ・フォービダンス、フライトフル・アスペクト、グレーター・プライング・アイズ、プリズマティック・ウォール、ブリリアント・インスピレーション、グレーター・プレイナー・アライ、グレーター・プレイナー・バインディング、プレディクション・オヴ・フェイラー、プロテクション・フロム・スペルズ、グレーター・ポゼッション*、コミュナル・マインド・ブランク、メイズ、モーメント・オヴ・プレシャンス、ユーフォリック・トランクィリティ、レフュージ。 9レベル・サイキック呪文:アカシック・フォーム*、アストラル・プロジェクション、アセンション、インタープラネタリー・テレポート、インプリズンメント、インプロージョン、ウィアード、ウィッシュ、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー、ウォール・オヴ・サプレッション、クラッシング・ハンド、グレーター・クリエイト・デミプレイン、ゲート、サイキック・イメージ*、サイキック・クラッシュV*、マス・サフォケーション、サモン・モンスターIX、グレーター・コミュナル・スペル・イミュニティ、ソウル・バインド、タイム・ストップ、タワー・オヴ・アイアン・ウィルV*、ディヴァイド・マインド*、テレキネティック・ストーム*、テレポーテーション・サークル、ドミネイト・モンスター、トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド、ドリーム・ヴォイジ*、パワー・ワード・キル、ヒロイック・インヴォケーション、フォアサイト、フリーダム、マス・ホールド・モンスター、マイクロコズム*、メイジズ・ディスジャンクション、メジャー・マインド・スワップ*。
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ここを編集 2023年2月公開。 https //nakedpeak.jp 監督 熊谷友作 企画・原作・製作総指揮 まだら牛 キャラクターデザイン 海島千本 クリーチャーデザイン 大山竜 作画監督 黒崎知栄実 美術監督 加藤靖忠 色彩設計 のぼりはるこ 撮影監督 石見優作 音楽 高田龍一 アニメーション制作 ジーアングル、ステロタイプ ■関連タイトル rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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フロッピー操作はどうするの htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 フロッピー操作はどうやんの? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 275 http //www.jp.freebsd.org/QandA/HTML/350.html Q. フロッピーディスクを使いたい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 276 何をしたいのかわからないけど、再生にしろリッピングにしろ マウントは要らないです。 http //www.jp.freebsd.org/QandA/HTML/300.html Q. 音楽 CD を鳴らすにはどうしたらいいですか? http //www.jp.freebsd.org/QandA/HTML/745.html Q. FreeBSD で音楽 CD の曲データ (CD-DA) を CD-ROM, PD ドライブを用いて取り出せますか? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。275サンフロッピー ジサカー的には愛を感じるデバイスかもw 281サンのリンクの通りだけど、あとおまけ語彙的に japanese/mtools インスコして man or google mtools もやってみよー htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。酔っ払いの記憶でスマンけど俺SunOS4 でも使ってたような希ガス(??) mtools ユーザはファイルを作っておきましょう。 ~/.mtoolsrc (ぐぐって不安になった。このファイル名まだOKなの?) の例、訂正解説ヨロ drive a file="/dev/fd0" exclusive mformat_only fat_bits=12 cylinders=80 heads=2 sectors=18
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ネイキッド・スネーク (声:大塚明夫) 和平・ミラー (声:杉田智和) アマンダ・バレンシアノ・リブレ (声:朴璐美) チコ (声:井上喜久子) ヒューイ (声:田中秀幸 ) パス・オルテガ・アンドラーデ (声:水樹奈々) セシール・コジマ・カミナンデス (声:小林ゆう) コールドマン (声:麦人) ラモン・ガルベス・メナ (声:大塚芳忠) ストレンジラブ (声:菊地由美)
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【作品名】銀魂 【ジャンル】SFドタバタラブコメ時代劇風味バトルギャグアニメ 【共通設定】 拳銃の銃弾が1mくらい先から発射された後に両手と歯で掴んで止める神楽(1m先からの音速反応) でもいつ回り込んだかまったくわからない速度で3m先から背後をとる星海坊主(マッハ3) その星海坊主と互角に殴り合い、星海坊主の拳や蹴りに至近距離から反応し回避できる銀時 【名前】坂田銀時 【属性】侍 万事屋店長 駄目人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】飛び蹴りで乗用車を爆砕し、コンクリートの壁に穴をあける 6m位の招き猫を頭より高く持ち上げる 鉄より硬い木刀「洞爺湖」所持 以下はやったことの羅列 ・20m位のモビルスーツを殴って頭から股間まで真っ二つに叩き割り爆砕 ・胴体部10m、足含めれば30mくらいのタコを一発で撲殺 ・成人女性サイズのロボットを二人まとめて地上から屋根の上まで打ち上げる ・ポリバケツに男子高校生と女子中学生を詰めて線路の上から駅の屋根まで叩き飛ばす ・木刀に鋼鉄の糸をからめ、地上10mほど上空を飛ぶ戦闘ヘリを地面めがけ叩きつけ粉砕 ・大砲に突き刺して発射を阻止 【防御力】成人男性が20m程度殴り飛ばされるパンチを数十発食らったり、銃で腹と肩を打ち抜かれたり、 脳天にクナイが突き刺さったりしても戦闘続行。 参考欄の神楽よりは強い(であろう)夜兎族の鳳仙の打撃に何発も耐える。 【素早さ】共通設定よりマッハ3の戦闘・反応速度。長距離移動速度は達人並み。 10mほどジャンプして、上空を飛ぶ軍用ヘリのコックピットのガラスに成人男性をぶつけて粉砕 全力で助走してジャンプすることで20m位のモビルスーツの頭に飛び乗れる 【特殊能力】霊的攻撃にある程度耐性あり 【長所】台詞がかっこいい 【短所】糖尿病、懐古廚、駄目人間になるウイルスから嫌がられるほどの駄目人間 【戦法】撲殺 【備考】JFで流されたアニメ「何事も最初が肝心なので多少背伸びするくらいがちょうど良い」も含めるとすげー攻撃力になった。 【参考】神楽の実力 素手で銀時の「洞爺湖」をへし折り、コンクリートにパンチで穴をあける 真正面から走ってくるパトカーを素手で受け止め、ブルドーザーを両手でずるずる押せる 片手で直径2mの岩を頭より高く持ち上げる 1スレ目 532 :格無しさん:2010/09/17(金) 00 02 08 ID Lqm2DgwQ 野比のび太 光速の17%でトランプ ○>エネル>レインボーマリオ>エンリコ・プッチ>キャプテンブラボー :危なげなくトランプ勝ち こっから上の光速以上に勝ち越しは不可能 野比のび太>エネル>レインボーマリオ>エンリコ・プッチ 坂田銀時 ○>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎>ミルドレッド・アヴァロン :先手木刀勝ち ○古代進:相手の攻撃力不足。移動は早くないので木刀当てて勝ち ×>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク:ステルスから攻撃負け ○>御神苗優:速度差で勝てるか ○>ペガサス・J・クロフォード(OP映像):頭から真っ二つ勝ち ×>でかきたろう>毛利蘭(OP映像)>江戸川コナン(ED映像) :飛び掛るまえに潰される。 ネイキッド・スネーク>坂田銀時>古代進> .
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ブラッドスターク ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-018 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3800 必殺技 アイススチーム コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ チームに同じタイプがいないとき、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、あいてのチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-200 ミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 3800 必殺技 アイススチーム コスト8 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1000 ひっさつ+2000 オイウチ発生率が超絶アップする。さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、あいてのチーム全体のアタックポイント-20 解説 赤い蛇がLRで本格参戦。アビリティは自分のチームのタイプがバラバラだと、コウゲキと必殺威力の二点強化とAP+20を行い、毎ラウンド初めに相手チーム全体のコウゲキとボウギョをそれぞれ-200に削り、ミガワリ発生率も超落とせる。バーストアビリティは、コウゲキの強化と必殺威力の超強化とオイウチ発生率を超絶上げて、オイウチコウゲキが発動すれば、相手チーム全体のAPを-20に削る事も可能となる。 カードナンバー BM2-019 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 アイススチーム コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 コブラスタークブレイクエッジ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 +800 解説 こちらはR。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-019 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 アイススチーム コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ APバトルの合計値が240以上のとき、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-150 APバトルに勝ったとき、あいてのチームのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 アイススチーム コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 あいてのチームのボウギョ-500 解説 アイススチームが順当にSR落ち。アビリティはAPバトルの合計値が240以上であれば、相手チーム全体のボウギョと必殺威力を-150に削り、APバトルに勝てば、相手チームのミガワリ効果と発生率を落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+20に増加し、APバトルに勝てば、追加で必殺威力の強化と相手チームのボウギョを-500にも削られる。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-020 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 アイススチーム コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 アイススチーム コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、仲間のボウギョ-200 解説 アイススチームがRを飛ばしてN落ち。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 アイススチーム コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 アイススチーム コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ 解説 長らく本来の姿(本弾CPでも登場してるが…)で登場していたが、1年ぶりにブラッドスターク始動で登場となったエボルト。APバトル勝ちで攻撃を大きく伸ばし、オイウチが発動すれば更なる攻撃アップとAP補強で安定型だが先攻不足のスロットを補える…が、最初とオイウチ発動系は出にくいという欠点があるので、どう扱うかが課題となる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-078 レアリティ N(キラ)(箔) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 アイススチーム コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチームのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 アイススチーム コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、カウンター発生率が超アップする。 入手方法 DXビートルカメラフルボトル バインダーセット 解説 表面は葛城巧デザインのデータカードになっている。 カードナンバー PBM-090 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 アイススチーム コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 アイススチーム コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー BM1-090 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3300 必殺技 アイススチーム コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 全てのチームのブレイカータイプのアタックポイント-10 さらに、APバトルの合計値が210以上のとき、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 アイススチーム コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのオイウチ・ミガワリ発生率を超ダウンさせる。ただし、1ラウンド毎、全てのチームのオイウチ・ミガワリ効果をダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック! 解説 カードパック収録で初登場するという新しい試みで、ファウストのコブラの怪人がガンバライジングに襲来!両面とも徹底して相手のミガワリボウギョ性能を弱体化させるという非常に嫌らしい効果を持つ。特にバースト面は自チームも巻き込みオイウチの発生と効果まで弱体化させるというオマケ付き。表面のブレイカー指定のAPダウン効果は範囲が「全て」であるため味方にブレイカータイプがいると自チームに被害が出るのでチーム編成には気をつけよう。 カードナンバー BM1-091 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 コブラスチームスラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 コブラスタークブレイクエッジ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック! 解説 低レア版、こちらは必殺技が両面共通技。低レアでは珍しくスロットに100が二つもある。 カードナンバー BM2-086 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 アイススチーム コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 APバトルに勝ったとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンさせる。 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 アイススチーム コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、1ラウンド毎、ミガワリ効果・発生率がダウンする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2! 解説 カードナンバー BM3-078 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 アイススチーム コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 アイススチーム コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのコウゲキを150吸収する。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 カードナンバー RT4-075 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 600 タイリョク 3100 必殺技 アイススチーム コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 相手のガッツ率を超ダウン②APバトルに勝ったとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト ブラッドスターク ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 サイキョー!エボルフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手の体力-500 さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手全体の防御-500 ミガワリ効果・発生率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングライダータイムパック2 解説 パック収録のサイキョー!ブレークCP4枚目は久しぶりの収録となったブラッドスタークことエボルト。更にブラッドスターク始動のカードとしては初のアタッカータイプであり、なおかつ技中ではあるがこれ1枚でエボルトが劇中で変身した順番を楽しめるという個性ある一枚となった。…が、個性ある一枚に反してアビリティ1つ目は1ラウンド毎にAP+10と相手ガッツ率超ダウンと強烈な物で、1ラウンド毎という事で蓄積型。更に2つ目はAPバトル勝利時に剣アイコンのAPアップ、オイウチ発生率強化と先攻重視と結構な効果で実戦向け…が、何といっても初めてスタークの高レアで初となる手軽な発動条件かつ自チームにデメリットが無いという2枚目のSRと同じポイントがある。また2枚目のSRと同様スロットが50が2つありの不安定だが、こちらはAPアップでそれさえもカバーできると欠点が無いのだ。そしてバーストアビリティは共通の必殺+2000、相手の体力を-500削りつつも相手にバーストしたライダーがいる場合は追加で相手全体防御ダウンかつミガワリ関連超ダウンの効果も付加される。ただやはりというか相手にバーストしたライダーがいないと発動しないという、劇中の3人ライダーのライダーキックをエネルギーに変えてブラックホールフォームを誕生させたの如くである…。とはいえ、アビリティはこれまでより使いやすさがアップしているのでAP重視型などのデッキでは役に立つかもしれない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:ナイトローグ スマッシュを生み出す謎の組織「ファウスト」に属するコブラの意匠を持つ赤い怪人。 自身をゲームメーカーと称し、策謀を張り巡らせる。