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クロヌシ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クロヌシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 クロヌシ パラメータ 属性 火 HP 63-67 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 獣 素早さ 46-49 EX(ルーレット式) よみの呪い→黄泉の呪い 入手方法 クロミコ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (クロミコ(Lv10)から継承) ドウン 2 ドウン! 3 ドウン! 4 ドウン! 5 敵EXゲージ-4 6 のろいのささげもの 覚える技 単体選択攻撃 ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 かいふくののろい のろいのささげもの EX増減 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-3 敵EXゲージ-4 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス クロヌシ 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 クロヌシ(Lv不問)+ネコマネキネコ(Lv不問)→アメト 解説 新7章「雷盟の逆鱗」に登場したクラス2・火属性・獣・女性モンスター 進化した事でクロミコのEX技を通常技として使用できるようになった。 使用する場合は、暗闇状態を与える事よりも、自分の場を空けられる事に主眼を置いて使うのが良いだろう。 他に【ドウン(!)】や【敵EXゲージ-4】も使用できるようになった。 【かいふくののろい】や【のろいのささげもの】に比べて癖は少ないが、こちら中心では個性も弱まるので、使うかどうかは微妙な所。 EX技は単体攻撃。 ここからの進化は存在しないが、ネコマネキネコとの合体で序章モンスターのアメトを作る事ができる。 合体時に潜在能力は引き継がないので厳選可能。 モンスター同士の合体なので枠は取られるが、新序章でウサミコを探し回るより楽に厳選できるのは間違いない。 また、誕生するアメトはあくまで「序章」のモンスターなので、この合体の場合でもステータスMAXが出ればコマンド潜在は確定となる。 由来 排出の台詞ではお皿を数えており、Lv10では10枚目を数えて成仏しかけている。 モチーフとなっているのは怪談『皿屋敷』だろう。 題名でピンと来なくとも、登場人物の「お菊さん」の名前くらいなら多くの人が聞いた事があると思われる。 「主人の大切な皿の10枚中の1枚を割ってしまい自殺(あるいは主人により殺害)。その後、夜な夜な井戸のそばで皿の枚数を数える幽霊となって現れ…」と言うのがあらすじである。 台詞 CV 山盛由果 登場 「恨みます…」 攻撃前 「はぁ…」 ドウン 「」 ドウン! 「恨みます…ドウン!」 かいふくののろい 「あなたのために、お呪いします。」 敵EXゲージ-系 「頂戴いたします…」 のろいのささげもの 「先立つ不孝をお許しください…」 ステータス↑ 「あらうれしや…」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「あぁっ」「ひどい…」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「似合う花なら菊の花…。どうかお供えくださいまし…」 勝利 「二兎を追う者…一兎も得ず…」 撃破 「お先に逝っております…。」 排出(加入時) 「数えております…い〜ちまい…」 排出(通常) 「に〜まい…さ〜んまい…共にお皿を探してくださいまし…」 排出(Lv10) 「じゅ〜うまい…あぁ…これで成仏できます…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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クロヌシ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クロヌシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 クロヌシ パラメータ 属性 火 HP 63-67 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 獣 素早さ 46-49 EX(ルーレット式) よみの呪い→黄泉の呪い 入手方法 クロミコ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (クロミコ(Lv10)から継承) ドウン 2 ドウン! 3 ドウン! 4 ドウン! 5 敵EXゲージ-4 6 のろいのささげもの 覚える技 単体選択攻撃 ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 かいふくののろい のろいのささげもの EX増減 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-3 敵EXゲージ-4 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス クロヌシ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 クロヌシ(Lv不問)+ネコマネキネコ(Lv不問)→アメト 解説 新7章「雷盟の逆鱗」に登場したクラス2・火属性・獣・女性モンスター 進化した事でクロミコのEX技を通常技として使用できるようになった。 使用する場合は、暗闇状態を与える事よりも、自分の場を空けられる事に主眼を置いて使うのが良いだろう。 他に【ドウン(!)】や【敵EXゲージ-4】も使用できるようになった。 【かいふくののろい】や【のろいのささげもの】に比べて癖は少ないが、こちら中心では個性も弱まるので、使うかどうかは微妙な所。 EX技は単体攻撃。 ここからの進化は存在しないが、ネコマネキネコとの合体で序章モンスターのアメトを作る事ができる。 合体時に潜在能力は引き継がないので厳選可能。 モンスター同士の合体なので枠は取られるが、新序章でウサミコを探し回るより楽に厳選できるのは間違いない。 また、誕生するアメトはあくまで「序章」のモンスターなので、この合体の場合でもステータスMAXが出ればコマンド潜在は確定となる。 由来 排出の台詞ではお皿を数えており、Lv10では10枚目を数えて成仏しかけている。 モチーフとなっているのは怪談『皿屋敷』だろう。 題名でピンと来なくとも、登場人物の「お菊さん」の名前くらいなら多くの人が聞いた事があると思われる。 「主人の大切な皿の10枚中の1枚を割ってしまい自殺(あるいは主人により殺害)。その後、夜な夜な井戸のそばで皿の枚数を数える幽霊となって現れ…」と言うのがあらすじである。 台詞 CV 山盛由果 登場 「恨みます…」 攻撃前 「はぁ…」 ドウン 「」 ドウン! 「恨みます…ドウン!」 かいふくののろい 「あなたのために、お呪いします。」 敵EXゲージ-系 「頂戴いたします…」 のろいのささげもの 「先立つ不孝をお許しください…」 ステータス↑ 「あらうれしや…」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「あぁっ」「ひどい…」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「似合う花なら菊の花…。どうかお供えくださいまし…」 勝利 「二兎を追う者…一兎も得ず…」 撃破 「お先に逝っております…。」 排出(加入時) 「数えております…い〜ちまい…」 排出(通常) 「に〜まい…さ〜んまい…共にお皿を探してくださいまし…」 排出(Lv10) 「じゅ~うまい…あぁ…これで成仏できます…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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ウサヌシ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ウサヌシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かいふくのきとう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【いのちのささげもの】【きせきのささげもの】型・コマンド潜在) 台詞 ウサヌシ パラメータ 出現章 新序章 性別 女 属性 水 HP 68-72 クラス ★★ 攻撃 30-31 種族 獣 素早さ 47-50 EX(ルーレット) おいのり→おおはらいのおいのり 入手方法 ウサミコ(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 E 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 D 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 C 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 B 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 A 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 E 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 D 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 C 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 B 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 A 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 E 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 D 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 C 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 B 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 A 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 初期コマンド # ★ ★★ 1 ウサミコ(Lv10)から継承 ほほえんでいる 2 かいふくのいのり 3 かいふくのきとう 4 かいふくのきとう 5 召喚★ 6 いのちのささげもの 覚える技 単体選択攻撃 リヒト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり かいふくのきとう 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ いのちのささげもの きせきのささげもの 技変化 無効 ミス ほほえんでいる ウサヌシ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ウサヌシ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アメト ウサヌシ+戦士タンタ→ゼロ 解説 進化した事で習得技が充実した。 特に注目すべきはウサミコ時はEX技だった【いのちのささげもの】と【きせきのささげもの】が通常技になった事だろうか。 【リヒト】は倍率50%(実質53.5%)の聖属性の単体魔法攻撃。 初期リールには存在しないが、この技も習得するようになった。しかし、ダメージは非常に小さいため、サポートに特化させるのが良いだろう。 【かいふくのきとう】は味方1体のHPを100回復させ、更に状態異常の治療も行える聖属性の魔法技。 【かいふくのいのり】と同じく、アンデッド族にはダメージに変換される。 【いのちのささげもの】は自分が離脱する代わりに、味方のコマンドを最大まで上昇させる聖属性の無分類技。 通常技として習得するようになった事で、比較的序盤から発動する事が可能になった。場を開けてしまう事を逆に生かして召喚技に繋ぐと良いだろう。ウサヌシよりも素早さ標準値が5だけ低い魔王リヴィエールとは連携の効率が良いと思われる。 特に★7~9の戦闘で優位に活躍することが期待できる。 【きせきのささげもの】は自分のHPを1にして、味方のコマンドを最大まで上昇させる聖属性の無分類技。 【いのちのささげもの】の上位互換のような効果だが、実際は中途半端にHPを1残すのではコンボに組み込むのが難しくなり、居座るにもいつ倒れるか分からなくなるので、逆に使い勝手は悪化する。コマンドアップサポートだけなら赤のプリンセス系統も存在するので、無理にこの技を使う事は無いだろう。 EX技は上下とも味方全体の素早さを2倍にする魔法技で、上位になると2ターンになる。消費EXゲージはいずれも4。 対人戦等でも49以上あれば最速のダッキを抜かせる上、風の戦士ハヤテ系統やジレット系統など、素早さが攻撃に影響を与えるモンスターも登場しているので、味方によっては凶悪な性能になる。 昔はEXルーレットは★4モンスターと同様の物だったが、改善されて速度が遅くなり、ミスもなくなった。この強化は他にゴバクガエルやカラステングも受けた。 アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート により、下位EXではHPを35回復する効果が、上位EXではHPを80回復する効果が確認されており、アーケード版とは異なった仕様になっている。 この段階の初期コマンドに追加される自己犠牲技は【いのちのささげもの】が1つだけ。 【きせきのささげもの】と並んで技コストはかなり高めなので、進化させる場合はしっかり消してから次の段階に臨むようにしたい。 進化させずに【いのちのささげもの】型を目指す等の場合は計画的なミス入れも必要になるだろう。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 コマンドサンプル(【かいふくのきとう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス かいふくのきとう 2 ミス かいふくのきとう 3 ミス かいふくのきとう 4 ★→★★ かいふくのきとう 5 ★→★★ かいふくのきとう 6 ★→★★ かいふくのきとう or いのちのささげもの or きせきのささげもの ミスはほほえんでいるに変更可能。 ウサヌシ時点でも1リールには不安定さが残る。 アメト以降の進化を想定するならば、2リールの【かいふくのきとう】を1つ【かいふくのいのり】に変化させることが必要になってくるため、注意が必要。 コマンドサンプル(【いのちのささげもの】【きせきのささげもの】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 いのちのささげもの 5 いのちのささげもの 6 いのちのささげもの いのちのささげもの と きせきのささげものは同コストの為、自由に変更可能。 台詞 CV 照井 春佳 召喚時のセリフの「ドーマンセーマン」または「セーマンドーマン」とは、三重県の海女が身につける魔除けの印こと。 五芒星の印(セーマン)と碁盤の目の形の印(ドーマン)をセットで書く。 一説には安倍晴明、ドーマンは蘆屋道満のこととも言われる。 登場 「よろしくお願いします」 攻撃前 「ふぅ~」 回復系、きせきのささげもの 「八百万の神よ お守りください」 召喚系 「ドーマンセーマン」 リヒト 「はあっ」 ダメージ 「キャッ!」 ステータス↑ 「ふぅ~」 麻痺 「」 ミス 「」 ステータス↓ 「落ち着いて!」 EX発動 「始めます」 EX技・超EX技 「祓い給え 清め給え 聞し召せと 畏み畏みも白す」 勝利 「お疲れ様でした」 撃破時、いのちのささげもの 「みなさま、お元気で…」 排出 「一緒に参りましょ」
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オオクニヌシノミコト 二つ名:英雄の息子 知る人ぞ知る日本神話の神。スサノオの息子。オロチを討伐し英雄と呼ばれる父のことを尊敬しつつも、その名の重さに負けぬよう日々精進している・・・らしい。 ナカツクニから高天原へ移動中に、その世界間に発生する時空の歪みに干渉し、超時空間歪曲によってこの世界にワープしてしまう。 人類文明に全く付いていけず、レンカやルツ達の会話中はほとんど台詞が無い。ほんとはもっと前面に出してあげたいのに・・・。 ナカツクニでは他の神々に可愛がられていた。 身を超える大剣を自在に振り回したり、それでも機動性が劣らぬことから、運動性能は高い。 つい先日までレンカにベタベタだったが、ストレス発散しにきたルカの天誅術式の付与効果によって人格が歪曲。 やんちゃ系ショタからツンデレ系ショタへと変貌した。 ショタであることに変わりは無い。 レンカ曰く「前とは違う別のクニヌシを味わえられるから、むしろ嬉しい」らしい。 人間年齢では12歳で、国籍上はレンカの弟になっている。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/129.html
ウサヌシ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ウサヌシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 ウサヌシ パラメータ 属性 水 HP 68-72 クラス ☆☆ 攻撃 30-31 種族 獣 素早さ 47-50 EX(ルーレット) おいのり→おおはらいのおいのり 入手方法 ウサミコ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (ウサミコ(Lv10)から継承) ほほえんでいる 2 かいふくのいのり 3 かいふくのきとう 4 かいふくのきとう 5 召喚★ 6 いのちのささげもの 覚える技 単体選択攻撃 リヒト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり かいふくのきとう 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ いのちのささげもの きせきのささげもの 技変化 無効 ミス ほほえんでいる ウサヌシ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 ウサヌシ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アメト 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・獣・女性モンスター 進化した事で習得技が充実した。 特に注目すべきはウサミコ時はEX技だった【いのちのささげもの】と【きせきのささげもの】が通常技になった事だろうか。 【リヒト】は倍率50%(実質53.75%)の聖属性の単体魔法攻撃。 初期リールには存在しないが、この技も習得するようになった。しかし、ダメージは非常に小さいため、サポートに特化させるのが良いだろう。 【かいふくのきとう】は味方1体のHPを100回復させ、更に状態異常の治療も行える聖属性の魔法技。 【かいふくのいのり】と同じく、アンデッド族にはダメージに変換される。 【いのちのささげもの】は自分が離脱する代わりに、味方のコマンドを最大まで上昇させる聖属性の無分類技。 通常技として習得するようになった事で、比較的序盤から発動する事が可能になった。場を開けてしまう事を逆に生かして召喚技に繋ぐと良いだろう。ウサヌシよりも素早さ標準値が5だけ低い魔王リヴィエールとは連携の効率が良いと思われる。 特に★合計7~9の戦闘で優位に活躍することが期待できる。 【きせきのささげもの】は自分のHPを1にして、味方のコマンドを最大まで上昇させる聖属性の無分類技。 【いのちのささげもの】の上位互換のような効果だが、実際は中途半端にHPを1残すのではコンボに組み込むのが難しくなり、居座るにもいつ倒れるか分からなくなるので、逆に使い勝手は悪化する。コマンドアップサポートだけなら赤のプリンセス系統も存在するので、無理にこの技を使う事は無いだろう。 EX技は上下とも味方全体の素早さを上げる魔法技で、上位になると上昇量がアップする。 どちらの場合も具体的な上昇量は確認されていない。 行動順を入れ替えるだけなので積極的に使うような効果ではないが、風の戦士ハヤテ系統やジレット系統など、素早さが攻撃に影響を与えるモンスターも登場しているので、使い方次第では凶悪な性能に化ける効果かもしれない。 昔はEXルーレットは☆4モンスターと同様の物だったが、改善されて速度が遅くなり、ミスもなくなった。この強化は他にゴバクガエルやカラステングも受けた。 この段階の初期コマンドに追加される自己犠牲技は【いのちのささげもの】が1つだけ。 【きせきのささげもの】と並んで技コストはかなり高めなので、進化させる場合はしっかり消してから次の段階に臨むようにしたい。 進化させずに【いのちのささげもの】型を目指す等の場合は計画的なミス入れも必要になるだろう。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス or ほほえんでいる かいふくのきとう 2 ミス or ほほえんでいる かいふくのきとう 3 ミス or ほほえんでいる かいふくのきとう 4 ★→★★ かいふくのきとう 5 ★→★★ かいふくのきとう 6 ★→★★ いのちのささげもの or きせきのささげもの 台詞 CV 照井 春佳 登場 「よろしくお願いします」 攻撃前 「ふぅ~」 回復系、きせきのささげもの 「八百万の神よ お守りください」 召喚系 「ドーマンセーマン」 リヒト 「はあっ」 ダメージ 「キャッ!」 ステータス↑ 「ふぅ~」 麻痺 「」 ミス 「」 ステータス↓ 「落ち着いて!」 EX発動 「始めます」 EX技・超EX技 「祓い給え 清め給え 聞し召せと 畏み畏みも白す」 勝利 「お疲れ様でした」 撃破時、いのちのささげもの 「みなさま、お元気で…」 排出 「一緒に参りましょ」
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/186.html
神話 日本書紀に記された刀剣の神。 千葉県香取市にある香取神宮の祭神。 天孫降臨に先立ち、葦原中つ国を平定したとされる。 フツヌシという名は物が断ち切られる様を現す「フツ」、そして神であることを現す「ヌシ」から成っているとされる。 一説には、タケミカヅチが神武天皇に与えたとされる「布都御霊剣」を神格化した存在とも言われる。 非公式 初登場作は「ソウルハッカーズ」と、比較的登場歴は浅い分類にある悪魔といえる。 全身がメタルカラーなのは、電脳悪魔絵師こと金子一馬氏いわく「剣の神様だから」だそうな。 デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト ※作画 綾村切人、脚本 真壁太陽・原田庵十による、アトラス公認の「デビルサマナー葛葉ライドウ」のアナザーエピソード。 当初はライドウと敵対するサマナー・十文字ワーグナーが従える悪魔として登場するが、後にライドウの召喚に応じて仲魔となる。 同じくライドウの仲魔として戦うヨシツネとは、初対面時に敵・味方だったこともあり戦闘中も諍い合う間柄だが、ともにライドウへの篤い忠義を秘める。 作中の台詞によれば、初代や八代目、先代の葛葉ライドウとも面識があるらしい。 能力 「戦車」コミュがMAXに到達することで合体可能となる。 強き神刀。 初期Lv 80 イノセントタック(初期) チャージ(初期) マハタルカジャ アドバイス(82) 気絶防御(83) アリ・ダンス(84) 武道の心得(85) 仁王立ち(86) 物理無効 闇弱点
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/134.html
ウサヌシ ウサヌシパラメータ 初期コマンド 覚える技 ウサヌシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 ウサヌシ パラメータ 属性 水 HP 68-72 クラス ☆☆ 攻撃 30-31 種族 獣 素早さ 47-50 EX(ルーレット) おいのり→おおはらいのおいのり 入手方法 ウサミコ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (ウサミコ(Lv10)から継承) ほほえんでいる 2 かいふくのいのり 3 かいふくのきとう 4 かいふくのきとう 5 召喚★ 6 いのちのささげもの 覚える技 単体選択攻撃リヒト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復かいふくのいのり かいふくのきとう 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減★→★★ いのちのささげもの きせきのささげもの 技変化 無効ミス ほほえんでいる ウサヌシ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 ウサヌシ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アメト 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・獣・女性モンスター~ 進化した事で習得技が充実した。~ 特に注目すべきはウサミコ時はEX技だった【いのちのささげもの】と【きせきのささげもの】が通常技になった事だろうか。~ 【リヒト】は倍率50%(実質53.75%)の聖属性の単体魔法攻撃。初期リールには存在しないが、この技も習得するようになった。~ しかし、ダメージは非常に小さいため、サポートに特化させるのが良いだろう。 【かいふくのきとう】は味方1体のHPを100回復させ、更に状態異常の治療も行える聖属性の魔法技。【かいふくのいのり】と同じく、アンデッド族にはダメージに変換される。 【いのちのささげもの】は自分が離脱する代わりに、味方のコマンドを最大まで上昇させる聖属性の無分類技。通常技として習得するようになった事で、比較的序盤から発動する事が可能になった。~ 場を開けてしまう事を逆に生かして召喚技に繋ぐと良いだろう。~ ウサヌシよりも素早さ標準値が5だけ低い魔王リヴィエールとは連携の効率が良いと思われる。 特に★合計7~9の戦闘で優位に活躍することが期待できる。 【きせきのささげもの】は自分のHPを1にして、味方のコマンドを最大まで上昇させる聖属性の無分類技。【いのちのささげもの】の上位互換のような効果だが、実際は中途半端にHPを1残すのではコンボに組み込むのが難しくなり、居座るにもいつ倒れるか分からなくなるので、逆に使い勝手は悪化する。~ コマンドアップサポートだけなら赤のプリンセス系統も存在するので、無理にこの技を使う事は無いだろう。 EX技は上下とも味方全体の素早さを上げる魔法技で、上位になると上昇量がアップする。どちらの場合も具体的な上昇量は確認されていない。 行動順を入れ替えるだけなので積極的に使うような効果ではないが、風の戦士ハヤテ系統やジレット系統など、素早さが攻撃に影響を与えるモンスターも登場しているので、使い方次第では凶悪な性能に化ける効果かもしれない。 昔はEXルーレットは☆4モンスターと同様の物だったが、改善されて速度が遅くなり、ミスもなくなった。~ この強化は他にゴバクガエルやカラステングも受けた。 この段階の初期コマンドに追加される自己犠牲技は【いのちのささげもの】が1つだけ。~ 【きせきのささげもの】と並んで技コストはかなり高めなので、進化させる場合はしっかり消してから次の段階に臨むようにしたい。~ 進化させずに【いのちのささげもの】型を目指す等の場合は計画的なミス入れも必要になるだろう。~ 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス or ほほえんでいる かいふくのきとう 2 ミス or ほほえんでいる かいふくのきとう 3 ミス or ほほえんでいる かいふくのきとう 4 ★→★★ かいふくのきとう 5 ★→★★ かいふくのきとう 6 ★→★★ いのちのささげもの or きせきのささげもの 台詞 CV 照井 春佳 登場 「よろしくお願いします」 攻撃前 「ふぅ~」 回復系、きせきのささげもの 「八百万の神よ お守りください」 召喚系 「ドーマンセーマン」 リヒト 「はあっ」 ダメージ 「キャッ!」 ステータス↑ 「ふぅ~」 麻痺 「」 ミス 「」 ステータス↓ 「落ち着いて!」 EX発動 「始めます」 EX技・超EX技 「祓い給え 清め給え 聞し召せと 畏み畏みも白す」 勝利 「お疲れ様でした」 撃破時、いのちのささげもの 「みなさま、お元気で…」 排出 「一緒に参りましょ」
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ウサヌシパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ウサヌシ パラメータ 属性 水 HP 68-71 クラス ☆☆ 攻撃 30-31 種族 獣 素早さ 47-49 EX(ルーレット) おいのり→おおはらいのおいのり 入手方法 ウサミコ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ウサミコ(Lv10)から継承) ほほえんでいる 2 かいふくのいのり 3 かいふくのきとう 4 かいふくのきとう 5 召喚★ 6 いのちのささげもの 覚える技 単体攻撃リヒト 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復かいふくのいのり かいふくのきとう 召喚召喚★ 異常 EX増減ミス コマンドパワー増減いのちのささげもの きせきのささげもの クラスチェンジ派生 ウサヌシ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アメト 解説 クラス2の技構成も攻撃できるものがないので、 基本的に回復や、召喚系の技を使って補助的な役割を持たせるのがいいだろう。 【ほほえんでいる】と【かいふくのいのり】が足を引っ張るので、 クラスチェンジ先のアメトに向けて技を変えていこう。 EX技【おいのり】は味方全体の速さを上げることができる。 遅かったモンスターも次のターンに行動することができるかもしれない。 具体的な数字のアップが分からないのが残念なところだろうか?
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カモヌシ(鴨主命) アメノヒカタクシヒカタの別名。
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autolink P4/S08-047 カード名:川のヌシ釣り カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置く。あなたは自分のストックを見てキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に戻す。そのストックをシャッフルする。 >ヌシ様が釣れた! レアリティ:C illust.前河悠一 対象がストック置き場からという、一風変わった0コストのキャラサーチ。 効果の最初にストックを1枚追加するために、ストック枚数自体は変わらない。 また、『キャラを1枚まで選んで』であるため、0枚を選ぶことも可能。 その場合はストックが1枚増える結果になる。 サーチとしては消費が軽く、いざというときにはストックブーストに使うことも出来る、 派手ではないがいぶし銀のカード。