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ヌケニン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ◆Summary ◆Deck ◆Playing ◆Other Information ◇Age ◇Sex ◇Birth ◇Address ◇Blood Type ◇Blog ◇Twitter Account 関連項目
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ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん くさ 125 58 58 76 76 67 半減タイプ ほのお みず こおり ひこう / はがね(4分の1) 冷凍ビームが使える電気タイプであり、また同時に電気が効かない水タイプでもある。 何といってもランターンの長所は水+電気という優秀なタイプの組み合わせで、ダブルバトルで主要になってくる炎・水・氷・鋼技に対しての抵抗力を持ちつつ弱点でメジャーなのは地面だけ。 これが真価を発揮するのは見せ合う時で、様々なパーティに対応できるため安定性が増します。 サンプル 10万ボルト 冷凍ビーム 電磁波 守る@シュカ(控えめ HP28防御124特攻252特防100) ラティオスの珠流星群を1発、並の不一致地震程度なら2発耐えるランターン。 技構成について まずは電気技と水技のどちらをメインに考えるのかを決めるといいでしょう。 基本的には電気技の10万ボルトか放電がメインになると思われますが、その場合はサブウェポンとして電気技と相性が抜群な氷タイプの技である冷凍ビームを採用しましょう。 水技、つまりハイドロポンプをメインにするならサブウェポンには電気か氷技が採用されます。 雨パなら電気技は雷、あられパーティなら氷技を吹雪などといったカスタマイズも可能です。 攻撃技の他にも耐久性能の高さ故、電磁波や身代わり等も非常に使いやすいです。 守るを入れても技スペースにゆとりを作りやすく、使うパーティに応じて適した技構成にしやすい点もランターンが持つ強みだと言えるでしょう。 プラチナで凍える風を覚えますが、タスキ潰しが出来ることを除けば電磁波の方がいいでしょう。 先制技の不意討ちを覚えるようになったので、一応頭に入れておくのが良さそうです。 もちものについて 耐久性能を高めるシュカの実やオボンの実が有効で、身代わり逐電と好相性な食べ残しも圏内。 催眠術に弱いパーティならラムカゴを持たせてもいいし、持ち物は自由に選ぶことができます。 ステータス補正について 基礎火力が小さいので、サンプルでは性格を控えめにして特攻に全振りしています。 それでも残った分だけで物理特殊両方の調整を十分にこなせてしまうのでおススメな配分です。 HPは4の倍数である204調整になっていますが、食べ残し持ちなら努力値の配分をHPにもう少し割いて、回復量の増える208調整を施しましょう。 地震に弱いパーティでかつシュカを持てない場合、サンプルの配分の防御と特攻を逆にして性格を図太いにすると、特攻は落ちるものの陽気珠持ちガブリアスの地震をアイテム無しで耐えます。 対抗策 カビゴンやハピナスなどと1対1になれればどうということはありません。 あられか怪しい光を採用しているものを除けば、ほっといてもヌケニンで完封できます。 ただしメジャーポケモンの多くに強く、甘く見てフリーにしておくと痛い目を見ます。 相性のいいポケモン サンダー 放電とのシナジーはもちろん、お互いに地震や吹雪、草技という弱点を補います。 厳選難易度は高いですが、最速でなくて構わないのでサンダーのめざパは草が望ましいでしょう。 ユキノオー 弱点タイプの地面や草に対してめっぽう強く、ランターンが吹雪を使えるようになります。 カビゴンやメタグロスに対して速攻性のある有効打がないため、パーティでの補完が不可欠です。 使えそうな技 技 コメント 霰 ヌケニン使いが安心している所へ。吹雪とのシナジーも。 充電 相手が守るのを読んで。実用性は不明。 眠る どうしても回復手段が欲しいなら。 誘惑 電磁波には劣りますが、2体に効くので悪くはないかも。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ランターン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ランターン 備考 けたぐり・草結びの威力:40 関連ブログ #bf
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro s Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? シングルバトルとの違いで一番大きいのが、「互いの場に2体出ていること」である。 「そんなの分かり切っている」と思うかもしれない。だが、これがバトルに大きな影響を及ぼす。 まず、「場の2体で相性補完や欠点の補完が可能である」ことが挙げられる。 たとえばウオノラゴンはみず・ドラゴンのタイプを持ち、両タイプの強力な技を揃えられるが、みずタイプへの対抗策がやや乏しい。また、ウオノラゴンが覚える技「エラがみ」は先手を取らないと威力が増加しないが、「すばやさ」で上回られるケースも多い。 シングルバトルであれば控えにみずタイプへの対抗となるポケモンを用意したり、あらかじめ「でんじは」などをかけたりすることが求められる。だがダブルバトルの場合、味方のポケモンで上記の問題を解決させることができる。 具体的には、ウオノラゴンの隣にサンダー原種やレジエレキなどを隣に置くことで、みずタイプに対抗できるだけでなく、「でんじは」「エレキネット」「ダイジェット」などを使ってすばやさを操作でき、ウオノラゴンが先手を取って「エラがみ」を繰り出しやすくなる。 このように、場の2体で補完関係を作り出すことで、安定した戦いが実現できるようになる。 次に「1ターンのうちに自分のポケモンができることがシングルに比べて多い」ことが挙げられる。 たとえばダブルバトルでは攻撃技を最大で2回使うことができる。よって、攻撃技を相手の1体に集中させて(これを「集中攻撃」という)大ダメージを与えることもできる。多少耐久が高い程度であれば集中攻撃で倒せてしまう。 また、片方が攻撃、片方がそのサポートというように役割を分担させて、2体がかりで1ターンのうちにコンボを成立させることができる。 シングルではできない「味方の特性の操作」「味方の技威力や能力の強化」「天候・フィールド変化と攻撃の同時展開」など、様々なコンボの展開が可能となる。 以下はその一例である。 特性「かがくへんかガス」のガラルマタドガスをレジギガスの隣に置いて、「スロースタート」を発動させなくする。 サマヨールの「じならし」を味方のドサイドンにぶつけて、ドサイドンの「じゃくてんほけん」を発動させる。 エルフーンが「にほんばれ」を使い、天候を「晴れ」にした状態で特性「サンパワー」を持つリザードンが攻撃する。 このように、シングルバトルに比べたときに大胆・大味とも言えるほどの戦術展開が可能である。 最後に、「シングルバトルとは仕様が異なる技・特性がある」ことが挙げられる。 例えば「てだすけ」「サイドチェンジ」「このゆびとまれ」等はダブルバトル専用の技であり、シングルバトルでは「はねる」に等しい。 これ以外にも、「ねっぷう」は相手2体にダメージを与え、「なみのり」は味方を含めた3体にダメージを与える。ただし、ダメージはシングルバトルのときの3/4倍に落ちてしまう。 「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」は味方2体が受ける技の威力を軽減する。ただし、こちらも軽減率が1/2ではなく2/3になる。 特性「いかく」は相手2体の「こうげき」を1段階下げ、特性「おみとおし」は相手2体の「もちもの」を識別する。 このように、技・特性の効果がどのように及ぶかが1つずつ決められており、シングルバトルと同じ感覚で使うことができない。 以上の3点が主に表れてくる大きな違いだろう。 そして、以上の3点から更に派生して、 「隣同士の相性が重要になり、同時に相手も2体いることで『行動できる順番』が勝負を左右する」こと、 「集中攻撃や、2体以上に当たる技の存在によってシングルに比べポケモンが倒されやすくなっている」こと、 「事実上ダブル(トリプル)専用の技がいくつもあり、これらをもとにしたコンボが非常に多くある」こと、 などが現れ出てくる。 以下の項では、「行動できる順番」や「味方との相性」の問題として「行動順と縛り」、 また、「戦術の幅の広さ」や「ダブルならではの要素」として「コンボ」、 この2つを「ダブルの2大要素」として詳しく解説することにしよう。
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ヌケニン スペック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 種族値 1 90 45 30 30 40 個体値 0 31 4 26 21 31 努力値 0 0 252 0 6 252 実数値 1 156 52 43 46 92 性別 なし 特性 ふしぎなまもり タイプ相性が『こうかは ばつぐん』でない『わざ』のダメージを受けない。ただし、タイプ相性に関係のない『わざ』は影響しない。 性格 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 持ち物 きあいのタスキ 技構成 かげうち / シザークロス / どくどく / まもる 運用方法 説明とか
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ヌケニン(1-90-45-30-30-40) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 292 むし ふしぎなまもり - こうぶつ - ゴースト 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ツチニン B:ヌケニン DP-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 かたくなる - - ノーマル 変化 05 きゅうけつ 20 100 むし 物理 09 すなかけ - 100 じめん 変化 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 19 こころのめ - - ノーマル 変化 25 - みねうち 40 100 ノーマル 物理 - 25 うらみ - 100 ゴースト 変化 31 - どろかけ 20 100 じめん 特殊 - 31 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 38 - メタルクロー 50 95 はがね 物理 - 38 かげうち 40 100 ゴースト 物理 45 - あなをほる 80 100 じめん 物理 - 45 おんねん - - ゴースト 変化 - 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 - 59 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 ※第3-4世代では進化の際にテッカニンが覚える技を引き継ぐことができる タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だましうち 60 - あく 物理 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 つじぎり 70 100 あく 物理 DP むしくい 60 100 むし 物理 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 BW 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 むしくい 60 100 むし 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 トリック - 100 エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 いとをはく - 95 むし 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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この論理は決してシングルバトルに限ったものではないんですなぁ笑 当然細かい部分などは変える必要がありますが根本的な考えのままダブルバトルでもフケモンを使うことができますなぁ笑 守るやワイドガードがどのような扱いになるのか気になりますなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-11-10 10 31 27 どうなんでしょうなぁ笑 少なくとも相手側の守は警戒しなければいけませんからなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-11-12 08 53 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カビゴン メタグロスと並んで最強クラスの性能を誇り、ダブルの厨ポケとまで呼ばれている。 カビゴンを倒せるポケモンは限られるため、パーティを組む際は必ず対策をしておく必要がある。 クレセリア 耐久性能が鬼のように高く、その気になれば大爆発をも余裕で耐える。 ルール上月の光を使えないが、対策しておかないと酷い目に遭うこと間違いなし。 サンダー 地面技が効かない電気タイプで、特殊アタッカーとしての性能が高水準で安定している。 実践級の覚える技は少ないが、スペースを作りやすい分補助技などで個性を出しやすい。 ドータクン 優秀な耐久性能を誇る上、トリックルームや催眠術など強力な補助技を覚える。 大爆発やジャイロボールなどといった決定力も持ち合わせるため非常に厄介なポケモン。 ドーブル 能力は低いが唯一全ての技を使うことができる、無限大の可能性を秘めるポケモン。 「モルフドーブル」と呼ばれるレベル1ドーブルは2007年公式大会の伝説となった。 ヌケニン 弱点以外の攻撃技を無効化するため、放電や地震などの全体攻撃技と組み合わせることが多い。 パーティを作ったら、まずヌケニンに完封されないかどうかを必ずチェックしよう。 ヒードラン プラチナではレベル50で出現するようになり、それに発売に伴って使用可能に。 対策はしやすいが、そのタイプの性質上ダイパ環境のパーティでは突破できないことも。 メガヤンマ 加速1回で殆どのポケモンを抜き去り、2回ですいすい発動状態のポケモンをも抜くことが出来る。 気合のタスキがほとんどなので、先制技などで対策を練っておこう。 メタグロス ダブルバトルでは最強クラスの性能を誇り、その強さから巷では厨ポケと呼ばれている。 メタグロスの対策をしていないパーティはネタパだと言っていいほどに重要視されています。 モルフォン 「ポケモン モルフ」などといったワードで検索するとここぞとばかりに出てくる。ただそれだけ。 ラティオス その高い素早さから繰り出される命の珠持ち流星群の威力は計り知れない。 ポケモンによっては一撃でやられてしまうので耐久調整の目安にしよう。
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/216.html
No.292 ヌケニン 291 テッカニン ← 292 ヌケニン → 293 ゴニョニョ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/79.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww テラスタルとの相性が凶悪すぎるためか、SVには登場しませんでしたなwww 続投していた場合ふうせん+電気テラスタルでかたやぶり以外のあらゆる攻撃を受け付けない化け物が誕生してしまいますなwwwありえないwww そうでなくとも12種類の技と3種の特性しか使えないシングル戦ルールで、何にテラスタルするかわからない中で「たまたま弱点つける技持ってないと詰み」は運ゲーすぎますなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ボーナスファイブ 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 292 ボケニン 1 90 45 30 30 40 ふしぎなまもり 113 ボッキー 250 5 5 35 105 50 しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ 201 ボンノーン 48 72 48 72 48 48 ふゆう 202 ボーナンス 190 33 58 33 58 33 かげふみ テレパシー 213 ボボボボ 20 10 230 10 230 5 がんじょう くいしんぼう あまのじゃく ※ヌケニンの最大HPはいかなる条件下でも1固定 ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふしぎなまもり」で「こうかはばつぐん」以外の攻撃技無効 ■どうしても使うなら さみしがり/ACorAS/ふしぎなまもり@こだわりハチマキorタイプ強化アイテム シザークロス/シャドークローorポルターガイスト/むしのさざめきorシャドーボールorメタルクローorつじぎりorねごと ■考察 弱点の攻撃技や状態異常()やステロ()、悪天候等のスリップダメージで即死する時点でゴミですぞwww ↑最近ぼうじんゴーグルの登場で、悪天候とか粉技では死ななくなりましたなwww でも、だからどうしたレベルですなwww 一言いいたいのですがこいつはボーナス5とかいうのでは唯一まともに動けるというかこいつは入るのは流石に考察が足りてないように思えるんですがなwwww ある程度相手の手の内が読めれば案外出していけますぞwwwwwただ正直鉢巻以外では運用は難しいと思われますなwwww そしてXYからのこいつは耐性が増えたことや鋼で止まらなくなったことなどで本格的にネタ要素は払拭されてきていると思いますなwwww こいつの強みは繰り出したら相手の選択肢は交代しかないため役割論理にとっての理想的なサイクル戦を強要できるところがいいと我は思いますなwwwww ↑HP1のせいで負担かけようとしたらゴツメで即死とかステロ悪天候で繰り出しすらできない辺りがネタ要員として確立されてるので我はこのままでいいと思いますなwww 確かに決まれば理想的なサイクル戦を強要できますが分かってると思いますが完全にロマンの域ですなwww すてみタックルが没収されましたなwwwこいつの場合は神風特攻でしたなwww その一方でなぜか一生使用できないであろうみがわり()を変わらず習得できたりしてますなwww どうでもいいですが、こいつはさみしがりだとDに68振ることでD実数値がBよりも高くなるのでダウンロード対策としてD振りもありえるかもしれませんぞwwwwwww なのでさみしがりA248 C194 D68でもいいかもしれませんなwwwwww だからどうしたレベルですがなwwwwwww ↑B個体値11以下(D30-31の場合)でD Bにできますぞwww 火力を削るのはあり得ないwwww ↑厳選難易度はヤバメですが、メタモンを考慮するならB個体値0-3かつD個体値22-23を粘りたいですなwww 例えば珠ヤティオス(≒眼鏡ヤティアス)がマジカルフレイムを変身後のダイマメタモンに撃つ際、D個体値31→22にすることで乱1→確1になりますなwww 眼鏡ヤラミドロやヤプレヒレがシャドーボールを撃つ際も同様ですぞwww珠だと確2→乱1ですなwww またヤャラドスがストーンエッジを撃つ際も、B個体値11→0にすることで乱1→確1になりますなwww このポケモンに関してはタスキがありえると思いますぞwwwwwwww 役割論理でタスキがありえないのはサイクルを重要に考えているからなのですがそもそもこいつにはサイクルもクソも無いんですなwwwwwwww それ以前にこいつはどう考えてもヤケモンにはなれませんなwwwwww ヤケモンの基準を勘違いしている輩が多すぎるんですぞwwwwww よって さみしがりAC@襷 シザクロ/シャドクロ/メタルクロー/ポルターガイスト 以外ありえないwwwwwwwww ↑タスキが発動するような相手に繰り出してる時点でありえないwwwwww その理論だとラムとかもありになってしまいますぞwww 役割論理は交換際に有利なポケを繰り出して交換先に負担をかける戦法ですぞwww よってアイテムは交換先に負担をかける火力アイテム以外ありえないwww ポケモンの性質上、PP切れを狙える貴重なヤケモン仕様のポケモンとなりますなwwwPPは全技最大まで上げる以外ありえないwww オニゴーリを完封出来る数少ないポケモンですぞwwwただし相手の悪あがきで確1なのでPPが切れたら即バック以外ありえないwww 吸血とシザクロ両方覚えますがシザクロ一択ですぞwww HPを回復するアドバンテージ皆無なこととヘドロえきを避けるためですなwwwクソほどどうでもいいですがなwww またメタモンにコピーされた場合、お相手に回復効果を使われてしまいますなwww 何げに性格をさみしがりにできる唯一のヤケモンだったりしますなwwwwwwwww しかしボケニンはヤケモン仕様にしてもボーナスであることには変わりないのでどうでもいいですなwwwwwww ↑うっかりやのほうがボケニンの名前にあってるんじゃないですかなwww ↑論理ー(lonely)以外ありえないwwwwwしかしこいつは論理とは真逆を行く超絶ボケモンでしたなwwwww ちなみに物理技のみで構成する場合C振りも耐久振りも意味を成さなくなるのでなんとS252振りが許容されてしまいますなwwwwありえないwwww ヤケニンwwwww 名前だけは立派なヤケモンですなwwwwwwwwwwww ↑名前で弱点突かれてますなwwwありえないwww ↑↑自棄忍www自暴自棄のいのちがけ()はありえないwwwwww 進化前のツチニン()の方がまだ使えますぞwww いじっぱりAB@ハチマキ シザークロス 辻斬り メタルクロー からげんき それでもありえないwww ツチニンはヤンダー厳選用に役割を持てますなwwwwww Lv100陽気()@風船()H92S136残り適当 確定技 命がけ() これ以外ありえないwwwwwww無論HとSの個体値はV前提ですぞwwwwwwww 命がけ()はチョボマキやアギルダーから遺伝ですなwwwww アギルダーはLv1技に命がけがあるのでヤュバルゴ進化に使ったものを使いまわす以外ありえないwww 環境が大幅に変わったからひょっとしたら…と思いきや霊悪だらけ、加えてダイマックスわざの天候変化でますます立場が悪化してますなwww ちなみにボケニンをダイマックスさせると例外処理によりHPが1のまま変わらないんですなwwwありえないwww かわりに育成面ではマックスレイドで経験アメを落とす役割を得ましたなwww 鎧の孤島からポルターガイスト習得により火力が大幅アップしましたなwww なお非接触技ですのでゴツメや鉄のトゲ持ちに対しても十分な打点を持てるようになりましたなwww ■役割を持てるかもしれないポケモン これらのポケモンには役割を持てるかもしれませんなwwwwwwwww なお、砂・霰・ステロ・どくびし・まきびしがあるとその時点で役割もクソもないので単体に役割を持てたところで意味は薄いですぞwwwエース系はステロ持ちと組む事が多い為それとの役割関係は無いに等しいですなwwwありえないwww ポケモン 説明 ラプラス 異教徒にも注目された役割対象ですなwwwほとんどいない原始の力を除いて壁すら貼らせず完封ですなwww カビゴン 炎のパンツが無ければ勝てますなwww オニゴーリ 向こうからの有効打が無くPPもこちらの方が多いですが悪あがきで確1なので一応注意ですなwww ルカリオ 岩技悪技持ちはいないので完封できますなwww相方のカバが無理ですがなwwwwww ジバコイル めざパ没収されたので余裕wwwなんとわるあがき()ちょうおんぱ()しか通る技がないですぞwww ウォッシュロトム あくのはどうやおにび()がなければ完封できますなwww ハッサム ダブルウイングがありますが拘り持ちには強気に動けますなwww ウーラオス(連撃) つばめがえしのない連撃であれば余裕ですなwww フェローチェ とびはねるがなければ勝てますなwww ウオノラゴン 悪技岩技がなければ勝てますが相方のカバやサンダーが無理ですなwww クレセリア 有効打がゴツメしかないですなwwwシャドボはいませんぞwww レジエレキ 原始がなければいけますがこいつを倒せたところであんまり意味がないですなwww ブリザポス 悪技がなければいけますなwww トリトドン 打点持ちはまずいませんなwww ホルード シリーズ11ルールだと打点持ちはほとんどいないですなwww アシレーヌ めざパ没収されたのでやはり余裕ですなwww マリルリ 叩き落とすは没収されたので完封できますなwww メタグロス いわなだれ持ちは殆どいないので完封できますなwww カプ・テテフ シャドボがなければ行けますなwww カプ・コケコ めざパ没収されたため飛行技がない特殊型なら余裕www カプ・レヒレ これまためざパ没収された影響で余裕になりましたなwww
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ヌケニン(Shedinja) 圖鑑資料 項目 資料 No 292 分類 空殼系pm 屬性 蟲 鬼 高度 0.8m 體重 1.2kg 特性 神秘守護 進化 ツチニン→テッカニン (Lv.20) ,,,,└→ヌケニン(當ツチニン進化成テッカニン時 身上有一個空位時 就入手) 蛋分類 礦物類 孵蛋步數 3840 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 1 攻擊 90 防禦 45 特攻 45 特防 30 速度 40 合計 236 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント