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ヌケニン No.292 タイプ むし/ゴースト 特性 ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技と状態異常、天気のダメージ、設置技しか当たらない) 体重 1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/XY/ORAS/SWSH/BDSP 進化 ツチニン→テッカニン(Lv20) →ヌケニン(テッカニンに進化したとき、モンスターボールが1個以上あるとき、勝手に入っている) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 キャタピー 45 30 35 20 20 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 特性「ふしぎなまもり」により、「ばつぐん」以外の攻撃技のダメージを受けない。ただし状態異常や天気のダメージなどは通る。 ヌケニン 問題点 救済策 雑談所 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 外部リンク 問題点 強力な特性ゆえの低ステータス 天気・設置技などで即死 微妙な習得技 1は、合計種族値236という低ステータス。 「ふしぎなまもり」ゆえに耐久性については仕方ない仕様としても、ACの値にはもう少し手心がほしい。 ちなみに、HPは「レベル・努力値・個体値を無視して1になる」仕様なので、実質種族値Hはマイナス説もある。 2は、そのHP1になる仕様ゆえの悲劇。 砂嵐や霰、撒菱や毒菱・ステルスロックといった天気や設置技のダメージは防げない。 ただ、この問題は「ぼうじんゴーグル」「あつぞこブーツ」といった持ち物により多少は改善された。 3は、虫技・ゴースト技全体にも起因する技の物足りなさ。 物理技は接触が多いため、特性「さめはだ」や持ち物「ゴツゴツメット」などでダメージを受け即死することも。 だが、第八世代にて新技「ポルターガイスト」を習得。非接触の物理技であり、相性がいい。 救済策 アイデンティティをかなぐり捨てて「HPが1になる仕様」を廃すると、 種族値が1でもHP114~206ぐらいになるらしい 少なくとも天気や設置技に悩まされずアイテムの自由度が上がる利点はある。 HP1なら、BDなんて最低でもいいだろという振り直し案 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヌケニンA 1 110 10 30 10 75 236 ヌケニンS 1 90 10 30 10 95 236 それぞれ合計種族値は維持しつつ 「とりあえず攻撃と素早さに振った型」「ミミッキュの爪の垢を煎じたら素早さが1差になった型」 合計種族値を上げていいなら、せめてドーブル並みになるまで弄る。 雑談所 さんざん書いたが、昨今は「ダイマックスの受けに出す」とか「優秀な受けとして読み出しする」とか 有効な使い方に関する声も聞くようにはなってたりする。今後どう化けるやら。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 1 おんねん - - ゴースト 変化 5 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 1 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 15 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 23 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 29 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 36 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 こころのめ - - ノーマル 変化 5 50 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 57 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 64 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv1 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv64 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv50 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 バタフリー・ミツハニー・ウルガモス(レベル1) つじぎり 70 100 あく 物理 15 スコルピ(レベル36) むしくい 60 100 むし 物理 20 ミツハニー(レベル1)、シズクモ(レベル4)、バチュル(レベル8)、キャタピー(レベル9)など いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 チョボマキ(レベル48) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 イシズマイ(レベル16)、カブルモ(レベル24) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)いとをはく、れんぞくぎり、ふいうち(教え技)つるぎのまい、いやなおと、きりさく、バトンタッチ(★) 第5世代 第6世代 いあいぎり、つめとぎ、むしのていこう、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かいふくふうじ(レベル)がまん(レベル、ツチニン時)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、ゆめくい、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)だましうち、ぎんいろのかぜ(タマゴ)テレキネシス(教え技) ★…テッカニンの習得技。BW以降は、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継がせる事ができなくなったため、 これらの技を覚えさせる場合は第四世代以前での習得が必要。 遺伝 タマゴグループ 鉱物 タマゴグループ(ツチニン時) 虫 性別 ふめい 進化 ツチニン(テッカニンに進化した時に手持ちポケモンに空きがあり、モンスターボールを1個以上持っている)→ヌケニン 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - ヌケニン
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型一覧 技のデータ 型一覧 ヌケニン/議論中 ヌケニン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ヌケニン/技以外のデータ ヌケニン/技のデータ
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ヌケニン 英名SHEDINJA 分類名ぬけがらポケモン 標準体高:0.8m 標準重量:1.2kg 特性:ふしぎなまもり 進化過程:ツチニン → テッカニン の進化時に発生(詳しくは本文中) ※このポケモンについての未解明の点や不可解な要素の多さから、 曖昧な、あるいはオカルト的な表現が多分に含まれてしまうことを御容赦されたい。 虫タイプとしてもゴーストタイプとしても異質で特徴的なその性質から、 きわめて認知度の高いポケモンのひとつ。 その実体はツチニンがテッカニンに進化する際に脱皮し脱ぎ捨てた抜け殻そのものであり、 そもそもポケモンとしていいのかどうかすら怪しい、「生物」ですらない「静物」である。 ただの抜け殻でありながら、浮遊し動き回り、ポケモンと同様モンスターボールに入り、 トレーナーの支持で戦うこともできる。ポフィンやポロック、木の実も与えれば食べる。 しかしその体を動かす筋肉も、食物を消化吸収する器官も当然ながら認められない。 クチクラ質の殻一枚隔てた内側には何も存在していない。 こうした謎の存在ではあるが、前述のとおりポケモンに準ずる性質を持っているため、 種類名を付けられ、ポケモンリーグ公式ルールでも一匹のポケモンとして認められている。 このようにきわめて異質なポケモンであるヌケニンだが、 他のポケモンには見られないその特性によって、一時期ポケモンリーグを席巻した。 「ふしぎなまもり」として有名なその特性は、原理はまったくわかっていないものの 相対する相手ポケモンが仕掛けてくる攻撃がまるで効かないというものであり、 相手からダメージを受けることなく次々と戦果を上げるヌケニンが当時各地で続出していた。 しかし程なくして炎・岩・飛行・ゴースト・悪というヌケニンが性質上苦手とするタイプの 攻撃に対しては無力であるということがトレーナー達により明らかにされ、 これによりヌケニンのもうひとつの異質さが露わになった。 苦手とするタイプはどんなに弱弱しい攻撃であろうと、 一撃で活動を停止してしまうのである。 このため、この特性はヌケニンの活動に深くかかわるものだと考えられている。 これについては後で触れる。 ともあれ、こうして対策が確立された今では、 一時は業界を震撼させたヌケニンもある種の『変わりダネ』のひとつに落ち着いている。 ヌケニンというものの本質については、すべてが憶測の域を出ていない。 テッカニンの抜け殻に親和性のある虫ポケモンの浮遊霊が取り付いただとか、 進化の際に捨てた「ツチニンであった部分」が抜け殻に留まっているのだとか、 果ては進化という生命の神秘の極致たる瞬間におけるこの世の真理の発露だなどという 極端というか何とも言いがたい説を唱える研究者もいる。 空洞であるはずの殻の内側についても、 「あの世に繋がっていて背中の裂け目から覗き込むと魂を吸われる」 「どこまでも続く闇が広がっていてうっかり入り込むと出てこられない」 「背中を除くと十年後の自分が覗き返している」 などといったオカルトじみた噂ばかりが広がり、その認知度があまりに高いため、 誰も確かめようとしたがらないのが現状である。 これは所詮怪談でしかないのだが、しかし殻の中が完全な空洞ではないという考えは 研究者の間でも支持を得ている。 ヌケニンの中は物質的には間違いなく空洞だが、 非物質の何かがその空洞を満たし、ヌケニンの原動力となっているという説である。 余談だが筆者も、昔捕まえたツチニンから生じたヌケニンを一匹飼っている。 この抜け殻の主であった私のテッカニンはしばらく前に寿命で逝ってしまったのだが、 ヌケニンは関係ないかのように活動を続けており、私を少し安堵させてくれた。 ちなみに件の「背中の穴」の話だが、実は筆者も未だ覗いてみたことがなく、 (筆者はこの書きかけの原稿を残して行方不明になっている)
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【名前】ヌケニン 【性別】今は不明。 【出典】ポケットモンスターソード 【スタンス】生存優先よりの対主催 ツチニンが進化する際に手持ちが一つあいていると 勝手に手持ちに存在しているポケモン。 この特徴状トレーナーがいなければ進化ができないが ガラル地方にはダイマックス個体だがなぜか野生のヌケニンが存在する。 特性のふしぎなまもりは弱点以外の攻撃をうけないという極めて 強力な特性だが弱点技を一回でもうければ戦闘不能になる。 野生のダイマックス個体は体力が通常のヌケニンの3倍あるが それでも倒しやすいので報酬目当てで狩りの対象になりやすい。 ヌケニンは弱点を突く以外にも、火傷、毒、混乱などの状態異常、砂嵐、霰などの天候、宿木、ステロ、撒菱などの設置技、わるあがき、すてみタックル、いのちがけなどの反動、かたやぶりのポケモン(ズガイドス、オノンドなど)の攻撃でも倒すことができる。 ヌケニンはダイマックスしてもHPは増えないが、レイドボスは3もある。 追跡表 001 スタンドはダイマックスができるのか 037前後半 逃避行お疲れ パンドラボックス/デンジャラスマシンTYPE-13 把握手段 ゲームの「ポケットモンスターソード」シールドverでもほとんど違いが無いため把握可能である。
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ヌケニン No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|くさ/どく/じめん/むし| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ノーマル/かくとう| ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお·ひこう·いわ·ゴースト·あく以外の技の color(red){ダメージ}を受けない ※特性の「ふしぎなまもり」について 上にも書いたようにこの特性は「こうかばつぐん」の技しか当たらないのでヌケニンの場合、炎/飛/岩/霊/悪タイプ以外の攻撃技は効かないことになる。 しかし、状態異常、宿り木、まきびし、ステルスロックといった補助技や混乱による自分への攻撃、砂と霰の天候ダメージは当たってしまう。 また特性の「さめはだ」「てつのとげ」、ごつごつメットによる接触ダメージ 特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」によるこちらの特性を無視する攻撃などもダメージを受けるので覚えておこう。 「A.Tフィールド、全開ッ!!」 「ハハハwwwカイオーガさんチィーッスwww」 初登場はポケットモンスター ルビー・サファイア。その特性のおかげでほとんどの攻撃技は無効にできるが、いかんせん体力1は博打であるので気合の襷を待たすのが定番だろう。逆にこの思い込みを利用して飛んでくる状態技対策にラムを待たせて襷を他に使うのもいいだろうが、よほどの読みに自信がない場合は素直に襷を使うのをオススメする。ちなみにレッドカードや脱出スイッチは効果抜群の技にしか反応しないので使う場合はこらえるで耐えなければならないので注意。 BWで襷の仕様変更、ナットレイ、シャンデラ、ウルガモス、オノノクス、デスカーン、ごつごつメットの登場、パルシェンの強化、ドリュウズの登場による砂パの使用率増加に、スタンでもカババンギなどに組み込まれ、さらに夢特性が解禁されたニョロコンの登場と天候対策メタでユキノオー...と、環境ではかなり肩身がせまくなってしまった。よってBWで使うとなると天候対策やかなりの運を持ってないときびしいポケモンである。 ヘラクロスやハッサムのように高い攻撃力があるわけでなく覚える技の最高威力は恩返しの102。フォレトスやツボツボのように耐久があるわけでもなく素早さも40族と基本後攻で動くことになるので、このポケモンを使うなら剣の舞やあやしい光といった補助技をフル活用しながら使おう。 バトルではステルスロックや天候ダメージがあると何もできずに戦闘不能となり数で不利になってしまうこともある。そこでwifiのランダムバトルなどの見せ合い63では、制限時間内に相手のパーティー構成から持ち物や技構成を予測し、ヌケニンを使っても損失がないかを考える必要がある。立ち回りに関しては型によって違ってくるが詰ませたい場合は温存しながら慎重に戦おう。 見せ合い無し66では天候の他にもステロが撒かれることを念頭に入れておこう。ステロ持ちを瞬殺したり挑発するのもいいが高速スピンで解除するのもおもしろい。コータスやネンドールなら高速スピンを使えるだけでなくステロも撒けるので参考に。 ヌケニン 基本型 天候型 いやがらせ型 土葬型 火葬型 あなほり型 覚える技 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 基本型 性格:さみしがりorようき A2525 D6 S252 持ち物:きあいのタスキ 技:つるぎのまい/あやしいひかり/むしくい/シャドークロウ そもそも基本とよべる型があるのかは不明である。 性格に関しては最速にしてもよい。火力は微妙な変わりますが。 かげうちを入れる入れないは自由。 剣の舞は第4までしか覚えさせることができないので、第5で育成する場合は剣舞を切ってかげうちを入れてもいいだろう。毒々や鬼火も入れて構わない。ちなみにむしくいは卵技なので覚えさせるときは注意。 基本的な回し方は、相性のいいやつに交代で出ていき交代際にあやしい光を打って剣の舞を積んで殴っていく。 あやしい光は本当に最後までワンチャンがある技なので苦手なやつがきても混乱で自爆しているうちに剣の舞をつんで殴り勝てることもある。ちなみにこのページの編集者はギャラドス、サンダー、カイリュー、ボスゴドラ、シャンデラにもあやしい光の運ゲで倒したことがある。サンダーに至っては3回戦ったが熱風かわして混乱させて剣舞かげうち連打で3勝している。雷鳥殺しの抜け殻とかって呼んでもいいですよ。 天候型 性格:さみしがりorようき A2525 D6 S252 持ち物:きあいのタスキ 技:あまごい(にほんばれ)/おにび/まもる/シャドクロ 雨乞いか日本晴れにするかはパーティーで決めましょう。 鬼火、毒々も選択でよい。あくまでも天候始動要員としてではなく相手の天候の妨害として使い、こちらのペースにもっていこう。 いやがらせ型 性格:さみしがりorようき A2525 D6 S252 持ち物:きあいのタスキ 技:いばる/どくどく/まもる/かげうち ややネタっぽいが。 ヌケニン自体相手にとっていやらしい(たいてい襷で耐えられ補助技打たれるから)がこの技のラインナップでさらなる精神的ダメージを狙える。相手のPPの少ない技(エッジ、文字)を守るを駆使しつつかわせることができればヌケニンで詰ませられる確率が増えるだろう。うらみでPP破壊に拍車をかけるのもおもしろい。 土葬型 性格:さみしがりorようき A2525 D6 S252 持ち物:くろいヘドロ 技:あなをほる/選択/選択/選択 まず穴を掘ります。 ヌケニンが地面に潜ります。 エンドフェイズにくろいヘドロが発動します。 潜ったまま戦闘不能になります。 やめたげてよぉ! 火葬型 性格:さみしがりorようき A2525 D6 S252 持ち物:かえんだま 技:あなをほる/選択/選択/選択 途中までは土葬型と同じです。 エンドフェイズに火炎球が発動します。 潜ったまま戦闘不能になります。 やめたげてよぉ! あなほり型 必須技:あなをほる 持ち物:パワフルハーブ 性別:♂推薦 アッー!♂ 覚える技 レベルアップ レベル 技 威 命 タイプ 分類 PP Lv.1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 (GBA、DPt、HGSS、BW) Lv.1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 (GBA、DPt、HGSS、BW) Lv.5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 (GBA、DPt、HGSS、BW) Lv.9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 (GBA、DPt、HGSS、BW) Lv.14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 (GBA、DPt、HGSS、BW) Lv.19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 (GBA、DPt、HGSS、BW) Lv.25 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 (GBA、DPt、HGSS、BW) Lv.31 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 (GBA、DPt、HGSS、BW) Lv.38 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 (DPt、HGSS、BW) Lv.38 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 (GBA) Lv.45 おんねん - - ゴースト 変化 5 (GBA、DPt、HGSS、BW) Lv.52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 (DPt、HGSS、BW) Lv.59 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 (DPt、HGSS、BW) 技マシン 番号 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※第4世代 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 10 (GBA、DPt、HGSS、BW) だましうち 60 - あく 物理 20 (GBA、DPt、HGSS、BW) かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 (GBA、DPt、HGSS、BW) ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 (GBA、DPt、HGSS、BW) むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 (DPt、HGSS、BW) つじぎり 70 100 あく 物理 15 (DPt、HGSS、BW) むしくい 60 100 むし 物理 20 (DPt、HGSS、BW) テーブルは 縦棒で くぎります いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 (BW) 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 (FL、Em、XD) ものまね - 100 ノーマル 変化 10 (FL、Em、XD) ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 (FL、Em、XD) みがわり - - ノーマル 変化 10 (FL、Em、XD) いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (Em、Pt、HGSS) こらえる - - ノーマル 変化 10 (Em) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 (Em、Pt、HGSS) いばる - 90 ノーマル 変化 15 (Em、XD) ねごと - - ノーマル 変化 10 (Em) れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 (Em、Pt、HGSS) あくむ - 100 ゴースト 変化 15 (XD) トリック - 100 エスパー 変化 10 (Pt、HGSS) ふいうち 80 100 あく 物理 5 (Pt、HGSS) うらみ - 100 ゴースト 変化 10 (Pt、HGSS) いとをはく - 95 むし 変化 40 (HGSS) むしくい 60 100 むし 物理 20 (HGSS) 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ふめい 分岐進化 テッカニン 遺伝経路 だましうち :ナックラー(Lv.17)/グライガー(Lv.23)など ぎんいろのかぜ :テッカニン(マ)/アゲハント(Lv.34)/ドクケイル(Lv.34)/ガーメイル(Lv.38)など つじぎり :メガヤンマ(Lv.1)/ヘラクロス(Lv.1)/グライオン(Lv.31)/ストライク(Lv.45)など むしくい :テッカニン(Lv.1)/メガヤンマ(Lv.1)/アリアドス(Lv.1) ※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意
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ヌケニン 292.gif No.292 タイプ:虫/霊 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 236 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/飛/岩/霊/悪 いまひとつ(1/2) 草/毒/地/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 無/闘 ※特性「ふしぎなまもり」により、炎・飛・岩・霊・悪以外のダメージのある技を受けない。 進化系 テッカニン 育成論一覧 ヌケニン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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種族値 H A B C D S 1 90 45 30 30 40 Hの実数値は最大でも「1」 耐性及び弱点 無効 抜群技以外 4分の1 半減 2倍 ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく 4倍 育成例 性格 さみしがり 特性 ふしぎなまもり 持ち物 ぼうじんゴーグルorこだわりスカーフ 努力値 S252 A252 技構成 まもる/おにびorどくどく/かげぶんしん/いばるorうらみorトリックorかいふくふうじ 解説 異端中の異端でござるvvv 抜群技以外の攻撃技を受けないもののHPが最大でも「1」でござるvvv 相手の行動を縛れる上に上手く持ち込めば完封出来るでござるvvv ただし弱点はメジャーで攻撃技以外のダメージは受けるでござるvvv HPが1しかない性質上H,B,Dに努力値を振らずA,C,Sに振るのが普通でござるねvvv 能力コピーやダウンロード対策でBは最低値にしてDはその1つ上にするでござるvvv 例えばLv.50の時の理想のB個体値は0~1でD個体値は21~23となるでござるvvv 攻撃技としては一致技のシザクロやシャドクロなどがあるでござるねvvv ただし相手への接触によるダメージが怖いので秘密の力を採用する事も多いでござるvvv 無限グライやバンギとの相性が非常に良く、対策していない相手を完封出来るでござるvvv 毒々などはグライが受け、ヌケニンに通る攻撃技はバンギが半減で受けられるでござるvvv 流し際などにスカーフトリックを入れれば、 1.ヌケニンが倒れバンギグライの起点になる 2.ヌケニンが倒れず相手に鬼火毒々が入る のどちらかを迫れるでござるねvvv
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ヌケニン ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 スキルスワップの効果を受けない奇妙なポケモン♪ -- ポケモン好き (2009-03-26 01 17 58) 名前 コメント
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ヌケニン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ヌケニン 他言語 Shedinja(英語) 全国図鑑 292 ホウエン図鑑 044 分類 ぬけがらポケモン 高さ 0.8m 重さ 1.2kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化条件 【ツチニン】 Lv20(手持ちが5匹以下でモンスターボールが1個ある状態で進化させる) 前のポケモン 【テッカニン】 次のポケモン 【ゴニョニョ】 まるで抜け殻の姿をしたポケモン。【ツチニン】が進化した時に勝手にモンスターボールに入ってくる。 殻の中身は空洞だが、背中の穴をのぞき込むと魂を吸い取られると言われている。 能力値 ステータス タイプ むしゴースト タマゴ こうぶつ とくせい ふしぎなまもり 隠れ特性 なし HP 1 とくこう 30 こうげき 90 とくぼう 30 ぼうぎょ 45 すばやさ 40 HPは1で固定、特性の効果で基本的に効果抜群のわざでしかダメージを受けない。世代によって対処法が増える。 HPの基礎ポイントを増やす手段は一切利用できず、HPは常に1固定である。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】/【ポケットモンスター エメラルド】 初登場。ツチニンの進化系の一つとして登場。 この時は「モンスターボール」は必要なく、手持ちが5匹以下であれば入手できた。 またツチニンが入っていたボールをそのまま引き継ぐため、「モンスターボール」以外に入れることもできた。各種ステータスなどもツチニンのものを引き継ぐが全てではなく、リボンのように引き継がれないものもある。 わざはテッカニンに進化した直後のわざを引き継ぐ仕様なので進化レベルによっては「つるぎのまい」や「バトンタッチ」といったヌケニンが本来覚えないわざも覚える事が可能。 これらの仕様は第三世代共通であり、カントー地方が舞台となる『ファイアレッド・リーフグリーン』でも同様。 入手条件が特殊であり、シナリオ上のトレーナーが一切使わない事から存在が分かりづらいため、 バトルタワーで突如登場し「ふしぎなまもり」によって無効にされる攻撃に戸惑ったプレイヤーが多かったと思われる。 トレーナー戦においてはこちらが出すと、対応できる攻撃・変化わざを優先的に使うようになり、そのポケモンで対処できない場合は対処できるポケモンへ交換する思考となっている。 効果抜群のわざでしか基本的に倒せないので弱い相手にはとことん弱いが、一部の相手に対しては強く出る事が可能。 同じく第三世代が初登場で当時から猛威を振るっていた【カイオーガ】や【ラティオス】【ラティアス】はテンプレ構成だとヌケニンに通用するわざをほぼ持たない事から、こいつらへの対策として起用するケースもあった。 ステータスの関係上、HP・防御・特防の基礎ポイントを入れる必要がないため、攻撃と素早さに入れるようにしよう。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】/【ポケットモンスター プラチナ】 本作以降は手持ちが5匹以下に加えて、設定に基づき「モンスターボール」が1つ必要になり、ツチニンが入ってたボールを引き継がなくなった。 ただし『ハートゴールド・ソウルシルバー』の虫取り大会産のツチニンを、本作で進化させると、内部的には「コンペボール」入りのヌケニンを入手できる。 「きあいのタスキ」の登場により、効果抜群のわざを食らっても1発は耐えられるようにはなった。 …が、いわタイプの設置わざ「ステルスロック」が追加され、敵の編成に関わらず出オチを食らいやすくなった点がキツい。 「すなあらし」や「あられ」を主軸とした天候パーティが多く見られるようになった事もヌケニンの立場を危うくさせている。 わざの分類変更によりメインウェポンが直接攻撃主体になったが、直接攻撃は「さめはだ」「どくのトゲ」「ほのおのからだ」などの触れる事で発動する特性を受けてしまうので、即死要因が増えるのはヌケニンにとっては好ましくない弱体化といえるだろう。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 本作以降、ツチニンがテッカニンに進化した時に覚えられるわざを引き継がなくなった。 なお、ヌケニンは第三世代当時から現行世代まで、おしえわざおよびわざマシンで「つるぎのまい」は習得できないままである。 特性を「がんじょう」にすることにより、普通の攻撃わざでは倒せない様にすることも可能。 【ポケットモンスター X・Y】 「ぼうじんゴーグル」の登場により、出した次のターンに倒れてしまうことが多い天候ダメージを無効にできるようになった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 マックスレイドバトルで出現する。これによりポケットモンスターシリーズ本編では始めて直捕獲が可能になり、「モンスターボール」以外のボールに入れることが容易になった。 なお、マックスレイドバトルで敵として出た場合に限り、例外処理によりHPが極僅かに増える。 「あつぞこブーツ」の登場により、設置わざのダメージを防げるようになったが、他の持ち物を犠牲にして採用するかは微妙なところである。 外伝 【ポケモンコロシアム】 本作ではヌケニンを使うトレーナーが何人かおり、シナリオモードや対戦モードでは「つるぎのまい」を覚えたヌケニンを使用するトレーナーが存在する。 テッカニンに進化した直後のわざを引き継ぐという仕様を理解した上でのわざ構成だろう。 しかし、本作でツチニンをテッカニンに進化させてヌケニンを作っても、テッカニンに進化した直後に習得したわざが引き継がれず、ツチニンのわざのままになってしまうという微妙な仕様ミスがある。これが誤って伝わったのかネット上では「ヌケニンのわざが不正扱いされる」と伝達されていた事があった。 捕まえられるポケモンの数が限られている本作では、ヌケニンの作成がポケモンの数を無尽蔵に増やす唯一の方法となる。特に意味はないがボックスを満タンにしたい人はGBAからツチニンを送り続けよう。 シナリオモードのトレーナーではバトル山のブース99の先生や、ボトムキングのゾルダンが使用。 倒せる手段がないと詰みになりかねないのでヌケニンの弱点を突くか、状態異常にするわざは必ず持っておこう。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 シャドーの秘密工場で戦う事になる【シャドー戦闘員】のワグチが、ヌケニンと【ソーナンス】を同時に繰り出してくる。 ソーナンスの特性「かげふみ」で交代を防ぎ、ヌケニンに有効打のない相手をじわじわ追い詰めるというコンセプトだろうか。 先発にヌケニンを倒す手段がないポケモンを置くのはやめておきたい。 バトルディスク11では、ヌケニン6匹を全てを1ターンで倒すお題が登場する。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 最大HPが1ではなくなった。敵として出た際のHPは、たったの5だが特性の効果で通常攻撃は1ダメージに抑えられてしまう。 効果抜群のわざ以外では、「ゴローンのいし」や「きのえだ」等の投擲アイテムや、「すいへいぎり」などのタイプが無いわざでも倒せる。 仲間にする場合、ツチニンが進化する際にともだちエリア(しのびのもり)に空きがあると、何時の間にか仲間に入っている。 ステータスはツチニンが進化した時のものがそのまま反映されるが、レベルアップでは能力が殆ど上がらない。 それに加えて初期ステータスも低く、当然のようにHPも低いため天候ダメージや毒状態に弱く、レベルリセットダンジョンではやや使いづらい。 なお、本家と進化のシステムが異なるからかテッカニンでしか覚えないわざはヌケニンに引き継ぐことができない。 入手条件が特殊の為、ニックネームを後からつけることが可能である。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】/【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 本作でも最大HPが1ではない。出現するダンジョンによってレベルが変わるが、現れた際は「いしのつぶて」でも投げておけば大抵は出オチしてくれる。 タマゴわざが導入された本作では「ぎんいろのかぜ」を覚えたツチニンから育てる事で、全体攻撃可能なヌケニンを作る事が可能。 しかしツチニンの成長率は前作より輪をかけて酷くなっており、ヌケニンもやはりというべきか成長率が極めて悪い。レベル100でもHPは僅か21しかないので主力にしたい場合はドーピングが必須。 【ポケモン超不思議のダンジョン】? ツチニンやテッカニンを倒すと出現。他の敵ポケモンに乗り移ってレベルを上げてしまう。 「特定の敵を倒すと出現し、他の敵に乗り移って強化する」という性質は、『不思議のダンジョン2 風来のシレン』の鬼面武者と亡霊武者そのまんまである。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 他の敵ポケモンからも狙われる仕様になっており、倒した敵ポケモンは覚醒してしまう。メガシンカ可能な場合はメガシンカしてしまうため危険。 「他の敵に倒されて強化する」という性質は、【不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!】のタベラレルーそのまんまである。 【みんなのポケモンスクランブル】 ふしぎなまもりが再現されているが、HPは1のまま。 タフネスの称号を持っている場合はその分HPが増えるが、倍になっているだけなので全然増えていない。 ポケモンがやられた後のコンティニューにポケダイヤを使わせる今作では、かなり使いづらい。 【Pokémon GO】 2018/11/02から実装。本作ではツチニンを進化させても入手できず、フィールドリサーチ大発見やスペシャルリサーチ等の報酬で出現する野生のヌケニンを直接捕獲する事で入手できる。 進化系扱いではないが、強化には「ツチニンのアメ」を使用する。 本作は特性が無く、更に代替手段となるダメージ軽減要素も実装されていない上、最大HPが常に10に固定化されるという特殊な仕様となっているため、どんな攻撃を受けてもほぼワンパンで即気絶してしまう。紛れもなく本作最弱のポケモン。 更にそれだけでなく、トレーナーバトルでは全てのルールで使用禁止の措置を受けている。 どうしようもないので、コレクション用と割り切るのが良いだろう。 メディアミックス 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 【ハンゾウ】?の手持ちとして登場。 もちろん「ふしぎなまもり」の再現はされており、殆どの攻撃を受け付けなかった。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットとして登場。 スピリッツバトルはルイージマンションで【Mr.ゲーム ウォッチ】が相手。 HPは1しかないが、一定時間無敵になって攻撃をよけてしまう。無敵時間が切れた時を狙って攻撃して倒そう。 スピリッツボードや名鑑では「相手お花状態」の持ち込みアイテムを使えば、即撃破が可能。 元ネタ推測 抜け殻+抜け忍(忍者を脱退した者の意味) 関連ポケモン 【ツチニン】 【テッカニン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダブルバトル C 火文明 (2) 呪文 ■お互いはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを2体選び、選ばれたクリーチャーをバトルの間リンクしてバトルさせる。(リンクしたクリーチャーは、それぞれの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) 作者:ひよこ コストに悩む。1マナで除去は強烈だけど、破壊対象選ぶのは相手だしバトルって過程踏むから、そう簡単に運用できるカードではない気がする。が、うーむ コスト1→2に修正 評価 《仁義無き戦い》が互いに1体ずつ選んでコスト3ですから確かに軽すぎですね。ゴッドでもないのにリンクできるというアイディアは面白いです。スレイヤーを2体選んでバトル後に能力2回発動でリンクしてようが関係なく2体除去してみたいです。ところで、どちらかのクリーチャーが1体しかいない時はどうなるのでしょうか? -- minmin (2017-03-04 12 40 29) コスト上昇させて下方修正しました。可能な限りテキストを実行しますので、1体ではリンクできないまま2対1でタコ殴りにされますね -- ひよこ (2017-03-04 14 31 25) ゴッドとリンクさせてリンクした時の能力を使っても良さそう。 -- 天ノ者 (2017-03-05 11 21 00) 名前 コメント