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種族値 「種族値」は、「そのポケモンの種族としての強さ」です。 「ラティオスは特攻が高い」とか、「マルマインは素早い」ということを決めているのがこれです。 たとえば、カビゴンを例に挙げると HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 という風に、暗号のように並べられている数値がこれです。 ここでわかるのが、「カビゴンはHPが非常に高く、攻撃、特防もかなり高いが素早さは非常に低い」ということですね。 そして、「種族がカビゴンなら、全てのカビゴンが同じ種族値を持っています」。 「進化や変化で種族が変わるポケモンの種族値は、今の姿のものになります」。 また、種族値を合計して「合計種族値」といわれる事があります。 「伝説のポケモン」は一般的に「種族値合計」が高いので、 他のポケモンに比べてステータスが高くなり、結果的に「強い」といわれます。 同様に、ポケモンが進化すると一般的にステータスが上昇するのも、 「合計種族値」が、進化後のポケモンの方が進化前のポケモンより高いことが多いからです。 稀に進化すると「○○のステータスが下がった」というポケモンが居ますが、 それは進化前に比べその種族値が低くなったために起こります。ストライクがハッサムに進化すると素早さが下がる場合などがこれに当てはまります。 進化すると強くなるというのは大概のポケモンに当てはまりますが、こういった進化による種族値やタイプの変化によって得意とする戦い方等が変わってきます。
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[部分編集] 概要 正式名称は『【東方project】クリスマス企画! 2013【ボイスドラマ】』(2013年12月24日)。 クッキー☆☆一期(2011年12月23日)、クッキー☆☆二期(2013年1月1日)に続いてTIS姉貴が企画した作品。クッキー☆☆三期という名称は、TIS姉貴がこの単語をタグロックしたことで定着した。それに伴って一期、二期も通称として定着することとなった。 一期と比較し「新クリ」とも呼ばれる。 クッキー☆☆二期のブームを受けて、企画段階の早くから注目を浴びた期待作であった。 声優募集時、パチュリー役にDIR兄貴が採用されたことがきっかけで、本スレは彼に対する誹謗が飛び交った。 これを受けてかDIR兄貴は辞退。また彼のこえ部からハロウィン☆の企画が発掘され、そちらもクッキー☆に取り込まれた。 作品の内容自体はボイスドラマということもあって、分かりづらいとの評価が多かった。 そのためMMD版の需要が高まっていたが、制作宣言していたmo兄貴、ルナルナ兄貴のいずれも諦めてしまったため、結局tinatina兄貴が制作した途中シーンが初めに公開された。 それに伴い、mo兄貴とルナルナ兄貴もそれまで制作してあったものを公開し、残りも3人で制作された。 このような経緯を辿ったため、クッキー☆☆の内この作品のみ使用MMDがバラバラになっている。 またMMD版が中々作られなかったこともあって、ボイスドラマの画像に使われたきんぎん製作のアイコンが全身素材が作られるなどして活用されている。 きんぎんは後にこの事を示唆する内容を理由にアイコンの公開を取り止めている。 TIS姉貴はこの後も作品を作ることを臭わせてはいたが、本スレの攻撃により失踪してしまい、これが最後の作品となった。 [部分編集] +登場キャラクター 博麗霊夢:ささなな 霧雨魔理沙:怜 アリス・マーガトロイド:錯乱棒 八雲紫、パチュリー・ノーレッジ:大佐 魂魄妖夢:エスカ 西行寺幽々子:vivian 射命丸文:ユヲ 因幡てゐ:愛佳 鈴仙・優曇華院・イナバ:緋翠 アリス・マーガトロイド(辞退):緑利御夜 パチュリ・ノーレッジ(辞退):どこぞの代理 魂魄妖夢(辞退):朝月、ninjyakyupi5、聖 鈴仙・優曇華院・イナバ(辞退):漆 上海人形(辞退):藤しろ。 +大まかなストーリー 霊夢と紫が博麗神社でくつろいでいると、魔理沙とアリスが買い物から帰ってくる。4人で食事会をしようとしていた矢先、突如幽々子が乱入、次いで妖夢もやって来た。 泥棒被害が多発していてその解決のため現世に来たと話す2人だが、それを聞いた文がスクープと見て合流してしまう。さらにその泥棒が強いと聞いたことで魔理沙が興味を持ち、結局全員で泥棒を探すことになった。 泥棒の居るという地域に来るとそこではてゐとうどんげが餅を売っていた。てゐたちに泥棒を知らないか聞いていたところ大きな袋を発見。2人が泥棒ではないかと疑ったが、結局違った。 その時、ふと魔理沙がパチュリーの所へ行く用事を思いだした。その時魔理沙は大きな袋を取り出す。泥棒の正体は魔理沙だったのだ。妖夢が魔理沙に襲いかかる一方で文以外の者は博麗神社に戻り、魔理沙も逃げおおせて皆でクリスマスを過ごすことになった。 しかし妖夢と文は仲間とはぐれてしまい、最後には遭難して行き倒れてしまった。 [部分編集] ニコニコでの扱い 非常に期待され、投稿された際も盛り上がったが、MMD版がしばらく作られなかったこともあってか、MADでの出番は中々増えなかった。 初期の段階ではESK姉貴が注目され、VVAN姉貴や釣りキチおばさんとのコンビで出番が多かった(2014年3月頃)。 主要キャラが霊夢魔理沙役にシフトしていくと、次第にSNNN姉貴、RI姉貴中心となり、三期の出番が増えていった。 期間を置いたのち、突如としてHSI姉貴が大流行(2016年3月頃~)し、彼女のみMADでの出番が大幅に増えるという異常事態が発生する。 かなり特異な流行をしたせいか、HSI姉貴だけはクッキー☆☆三期から独立したキャラとして見られることが多い。そのため、劇中での相方であるAIK姉貴の出番はほとんど無い。 MMD版が作られるまでは、本編の画像で使われたきんぎんによるアイコンをもとにした、一斗西による補完素材が活用されてきたため、現在でもMMDとアイコン絵が混在している。 例外として、HSI姉貴はもっぱらアイコン絵が使われる。 静画ではSKRNBU姉貴の筋骨隆々なイラストが流行し、これによりMADでは剛体に手直しされたアイコン絵が使われることが多め。 [部分編集] 本スレでの扱い 企画段階の頃から話題を呼び、特にRI姉貴は投稿される前から人気を集めていた。 しかし当時TIS姉貴に不満を持つ者も多く、投稿される少し前にTIS姉貴はFacebookが晒されるなどの被害を受けた。 もっとも作品は予定通り投稿され、RI姉貴を始め多くの声優が話題を呼び、二期程ではなかったとは言え、人気を博していた。 ただし、二期程ではないが声優とのいざこざもいくつか見られた。 TIS姉貴もその手応えから積極的に本スレや声優と関わり、次回作も臭わせてはいたが、本スレの攻撃は相変わらず続けられ、結局失踪してしまう。この為今作が最後のクッキー☆☆となってしまった。 [部分編集] 実況での扱い 比較的実況もしやすく、投稿された当初はESK姉貴やRI姉貴を始め高い人気を集めたが、ひと月ほどでその人気も滞ってしまう。現在は作品そのものの人気はあまりない。 実況のしやすさも二期よりは低いと評価される。 一期と同様に、クリスマスに季節イベントとして実況されることが多い。
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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) バルキー系列 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- いかく特性に加えてねこだまし、ふいうち、フェイントなど多彩な技を覚えるテクニカルなポケモンであり、バルキー進化系のみならずダブルでは格闘タイプ全体の中でも高い人気を誇る。テクニシャンもあるが基本的に威嚇のほうが断然強力なのでそこまで使用率は高くない。 ダブルの上位に君臨するポケの中ではステータスがかなり控えめであり、自身がクレセリアやメタグロス、ボーマンダなどに弱いため単体での性能はまずまずだが、シャンデラなどの相性のいい味方と組ませれば抜群に力を発揮する。 HPこそ低いが、特防の高さや弱点の少なさ、いかくのおかげで耐久も意外に高めなので、多くの攻撃を耐えることができる。 また物理攻撃が多くなりがちな砂パにいかくが刺さり、砂パエースのバンギラスやドリュウズに一致で格闘を撃てるため非常に有利に立ち回れる。 ただしメタグロスやラティオスから思念の頭突きやサイコショックなどはガンガン飛んでくる。これらはいかくの影響を受けないので努力値を振らないと即死する。 また、格闘対策にサンダーやボルトロスがめざめるパワー飛行を所持することがたまにあるので注意。 最近は格闘技は後発ジュエルインファイトを使い耐久ダウンの影響が出る前に交代するのが主流になってきている。 いかくとねこだましを持つため交代が多く、後攻になりやすいのでインファイトは相性がいい。 前線で戦い居座り重視の場合はけたぐりを使うことも。GSの場合はほぼけたぐり一択。 ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりは使いづらく、格闘技はけたぐり(HGSS/BW2教え技)かインファイトの2択となる。 夢特性はふくつのこころ。はっきり言って全く役に立たないので夢特性の場合は素直にサワムラーかエビワラーにすべき。 なお、バルキーがふくつのこころの場合はテクニシャンになり、やるきの場合はふくつのこころと多少ややこしいことになっている。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき 耐久 持ち物かくとうジュエル あくのジュエル ラムのみ だっしゅつボタン 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう メインウエポン。威力安定・耐久ダウンも交代で帳消し。ジュエルとセットで威力270 自力 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポン。デメリットは無いが威力が乗りにくい相手も多い 教え マッハパンチ 40(60) 100 かくとう 安定した先制技。テクニシャン型の場合はメインウエポンにもなり得る。 遺伝 ローキック 60(90) 100 かくとう テクニシャン型メインウエポン。いかく型ではスペースが厳しい マシン ふいうち 80 100 あく 特異な先制技。これがないと超・霊タイプが殴りにくい 過去教え ねこだまし 40 100 ノーマル 必須技 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の優秀な先制技 自力 いわなだれ 75 90 いわ 定番のサブ技だがスペース難。飛行やウルガモスがどうしても嫌な場合。雨パで使用する場合は優先度は高い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 他のポケモンほど重要ではない。割愛も可 自力 てだすけ - - ノーマル 相方のサポート。死に際にも 遺伝/教え ワイドガード - - ノーマル 全体技を防ぐ優秀な技 自力 ステータス調整 157-116-123-×-165-95(252-4-60-0-156-36,しんちょう) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え いじっぱり珠ドリュウズのじしん2回+砂ダメージ1回耐え 残り素早さ 157-128-123-×-144-102(252-100-60-0-4-92,しんちょう) ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え いじっぱり珠ドリュウズのじしん2回+砂ダメージ1回耐え 178メタグロスのしねんのずつき耐え 雨珠ハイドロ耐え残り素早さメタグロス抜き 素早さに多く振っているためカポエラーとの同速ねこだましゲーに勝ちやすい。 残り攻撃 すばやさ 激戦区。90代後半~100程度は欲しい所。 こうげき 格闘ジュエルを持たせる場合は、HPヨプバンギラスを確定で落とす調整が良いだろう。実数値133から確1。 悪ジュエルを持たせる場合はラティオスをねこだまし→ふいうちで落とす調整が良い。こちらは実数値146から。 どちらも結構努力値を喰われるため、耐久に多く回したい場合は妥協しても良いだろう。 耐久や素早さの余りを振るのもアリ。 耐久 ラティオスやメタグロスを意識し調整すると良いだろう。 補正なしHP252防御60振り…178メタグロスの思念の頭突き耐え、いじっぱり珠ドリュウズのじしん2回+砂ダメージ1回耐え 補正なしHP252防御84振り…ラティオスのサイコショック耐え 補正なしHP252特防92振り…ラティオスの珠流星群耐え 補正↑HP236特防156振り…ラティオスのジュエル流星群耐え 最低でもサイコショックは耐えるようにしないとジュエル流星対策をしていても死ぬ。 持ち物 かくとうジュエル インファイトの火力底上げ。ヨプバンギラス一撃を狙う。最安定 あくのジュエル ラティオスやシャンデラを突破する ラムのみ 電磁波ややけど対策に だっしゅつボタン 即刻退散する。ねこだましやいかくと相性○ 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり/しんちょう 特性:いかく 努力値:HP252 耐久調整 素早さ調整 余り攻撃 持ち物:ジュエル各種(格闘/悪)/ラムのみ/だっしゅつボタン/イバンのみ など 確定技:インファイト/ねこだまし 選択技:みきり/いわなだれ/ふいうち/マッハパンチ/てだすけ/フェイント/ワイドガード/ローキック/がむしゃら 優秀な特性:いかくを使った型。攻撃95とはいえタイプ一致威力120のインファイトがありそこそこ火力もあるので、サポート兼アタッカーといったところか ひとつひとつが優秀なポケなので、器用に立ち回ることができる。 確定技2つ以外にも、ラティオスを牽制するふいうち、飛行、虫を殴れるいわなだれ、サポート技のてだすけ、ワイドガード、ローキック、追撃用のマッハパンチ、フェイントなど。 基本的に技スペースが厳しいポケなので、何を取って何を切るかはパーティと相談しよう ちなみにラティオスの珠りゅうせいぐんはいじっぱりでも耐えられる。(HP252特防92) ジュエルりゅうせいぐんを耐える調整をするにはいじっぱりでは足りないので、必然的にしんちょうになる。 タッグ候補 ウルガモス ウルガモスが苦手なバンギラスやカビゴン、ヒードランに強い。また、いかくでウルガモスの低物理耐久を補強する。 いかく効果で不一致いわなだれくらいは耐えられるようになる。 ねこだましでちょうのまいを積む隙を作れる…かもしれないが若干相手依存。 ボーマンダ ダブル威嚇で物理アタッカーを強制的に流す。また、マンダが苦手なユキノオー、バンギラス、カビゴンなどに強い。 後発にラティ、氷受け(ヒードランなど)を置いとくと戦いやすい。 マンダに限らず、ねこだましやフェイントで竜対決を有利に戦うことができ、突破しにくいバンギラスをカポが倒せるという点でドラゴンとカポは相性が良い。サザンドラ、ラティオスと組むケースも多い。 ラティオスと組ませる場合は別途グロス対策を組み込んでおくこと。 ブルンゲル、シャンデラ カポエラーがいかくやねこだましでサポートをし、トリックルームや範囲攻撃。 また上記2匹に大ダメージを与えてくるカビゴン・バンギラス・サザンドラ等にカポエラーが強く、 上記2匹はラティオスやメタグロス等に対し有利と、抜群に噛み合っている組み合わせ。 対策 先発率が高く、交代か数も多い。 一見ラティオスは相性が良さそうに見えるが、強化アイテム持ちのねこだまし→ふいうちでやられることもあるので実は相性がそこまで良くなかったりする。 いかくを撒いてくるので特殊の方が良い。具体的にはボルトロス、サンダー、ボーマンダ、トゲキッス等。 彼らはふいうちも確定3~4発に抑えることができるので、基本的に打ち勝てる。 大抵先発で出てくるので精神力持ちのクロバットやコジョンドを入れるだけで大分有利に戦うことが出来る。ジュエルアクロバットを持たせておけば弱点を突くことが出来るのでなお良い。 思念の頭突きを持たせたメタグロスもいかくを無効化できるため有利。ジュエルインファイトが来てもまず一撃では落ちない。 最近多いカポエラーシャンデラの組み合わせに対しては、雨パでごり押したり、ギャラドスやボーマンダを選出すれば有利に戦うことができる。ランドロスも割とこの2体の死角になっているので砂パを使う場合はパーティに入れておきたい。 とはいえなかなか厄介なポケモン。こいつだけを対策するのは容易だが、隣に多いシャンデラやウルガモスに妨害されることが多いので実際にはそれが通用しなかったりする。故に相方も考慮しての対策を要求される。特に物理アタッカーが多いパーティ、砂パ等には地雷になりがち。 1、2回は攻撃を喰らうのを覚悟しておこう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-カポエラー ネタポケまとめwiki-カポエラー
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クッキー一覧 名称 陽気なクッキーちゃん ランク C ベストコンビ チーズドロップ 解放条件 スコア30000点達成。 名称 勇敢なクッキー君 ランク C ベストコンビ チョコドロップ 解放条件 最初から選択可能。
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↓ ガード&アタック 4P:ブロックアッパー / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) 4K:ブロックニー / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ↓ 打撃技 P:ボーダーパンチ / 上 PP:ダブルボーダーパンチ / 上、中 PPP:ボードバッシュ / 上、中、中 PP(ヒット時、壁近く)P:ライトスルースクワッシュ / 上、中、投げ PPK:ワンツーコイン / 上、中、中 PP6P:ワンツーアッパー / 上、中、中 PP6K:ワンツーニー / 上、中、中 PP6KK:コンボスキッピングニー / 上、中、中、中 PP2K:ワンツートーキック / 上、中、中 PP2KK:コンボトー&ハイキック / 上、中、中、上 PK:パンチコイン / 上、中 P2K:コンボテールキック / 上、下 K+G:ホッピングニー / 中 K:スタンディングニー / 中 6K:ステップニー / 中 KK(もしくは6KK):ニー&ハイスピン / 中、上 236K:ハイスピンキック / 上(上段ガード外し) 3P:アッパー / 特殊中段(下段ガード外し) 3P6K:アッパーミドルスピン / 特殊中段、中 3PK:アッパーハイスピン / 特殊中段、上 466P:ボードスラップ / 中 73P:オーバーヘッドボードバッシュ / 中 3K:ミドルスピンキック / 中 壁に背向け時1K:ロケットミサイル / 中 26K+G:スキッピングニー / 中 2(しゃがみ)P:ローパンチ / 下 2(しゃがみ)PK:ローパンチテールキック / 下、下 2(しゃがみ)K:テールキック / 下 2K:トーキック / 中 2KK:トー&ハイキック / 中、上 2KK+G:ヒールドロップ / 中、中 82K:ヒールドロップ2 / 中 ↓ ジャンプ攻撃 ジャンプ中、壁接触8P:クライムウォール / 特殊移動(壁登り) 壁登り中8P:ウォールダイブ / 大ダウン攻撃 8P:ホッピングハンマー / 中 8K:コイン / 中(上段ガード外し) 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 小ジャンプ中K:ローカットキック / 下 8長押し(大ジャンプ)+P:ジャンプハンマー / 中 8長押し(大ジャンプ)中にP:ホッピングハンマー / 中 8長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 9長押し(大ジャンプ)+K:フロントジャンプトー / 中 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(高い位置で)2K:ハッチ / 空中 大ジャンプ中(着地ぎわ)2K:フレアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(着地ぎわ)K:フレアトー / 中(上段ガード外し) ↓ 振り向き攻撃 背を向けた状態からP:ターンパンチ / 上 背を向けた状態からPP:ダブルターンパンチ / 上、上 背を向けた状態からK:ターンキック / 中 背を向けた状態から8K:スピンキックターン / 中 背を向けた状態から2P:ローターンパンチ / 下 背を向けた状態から2K:ロースピンキックターン / 下 ↓ ダッシュ攻撃 ダッシュ中P:ランニングボードスラップ / 中(アーマー破壊技) ダッシュ中K:ランニングニー / 中(上段ガード外し) ダッシュ中2K:スライディングキック / 下(下段アーマー破壊技) ダッシュ中2Kヒット後、相手背後K:フリップキック1 / 下、中 ダッシュ中2Kヒット後、相手背後2K:フリップローキック1 / 下、下 ダッシュ中P+K+G:ダッシュエア / 中 ダッシュ中P+K+G(相手を飛び越し時)相手背後K:フリップキック2 / 中、中 ダッシュ中P+K+G(相手を飛び越し時)相手背後2K:フリップローキック2 / 中、下 ↓ 投げ技 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ 相手の近く46P+G:オーバーヘッドキャノン / 投げ 相手の近く壁正面P+G:ウォールラッシュ / 壁投げ 相手の近く壁正面46K:デッドエンドダブルニー / 壁投げ 相手の近く壁背面P+G:タグハンドウォールクラッシュ / 壁投げ(背面) 相手の背後近くP+G:バックスープレックス / 背後投げ 相手の近く2P+K+G:フォークスルー / 投げ(特殊移動) 相手の近く2P+K+G4K:フォークスルーキック / 投げ(特殊移動)、投げ (空中で)2P+K+G:フライングヘッドシザーズ / キャッチ投げ 両者空中4P+K+G:エアグラブ / 空中投げ ↓ ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で2P:モールバッシュ / 小ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で2K:フットスタンプ / 小ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で2KK:ダブルスタンプ / 小ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で2KKK:トリプルスタンプ / 小ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で8P:フライングドルフィンアタック / 大ダウン攻撃 ↓ アーマー脱衣 6464P+K+G:ピッキーフラッシュ(アーマー脱衣) / 中
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オーブンブレイク:スーパーレア キングダム:EPIC CV.神谷浩史 英語版CV.Cameron Bowen 韓国版CV.엄상현 【ストーリー】 噛むほどに黒く染まるリコリスにじっくり漬け込み作り上げたクッキー。不気味な形の大きな鎌を持ち歩くこのクッキーは常にどことなく薄笑いを浮かべている。 幼い頃から魔法使いへの弟子入りを夢見たが、実力が認められず禁じられた黒魔法に手を出してしまったそうだ。 手当たり次第に死者を助け、もちっとしたリコリスゼリー骸骨を召喚しては、クッキー達を驚かせているところ偶然、暗黒魔女クッキーの強力な力を目の当たりにしただでさえ平たいカラダをもっと平たくひれ伏せて忠誠を誓った。それ以来、暗黒魔女クッキーから少しでも関心を得ようと尽くす一方、毎日のように不満を募らせているため密かに書いた秘密日記はすでに数十冊にものぼるそうだ。 (クッキーランオーブンブレイク/キングダムより引用) オーブンブレイクにおける能力 一定時間毎にゲージがたまり、ゲージがいっぱいになると リコリスゼリー骸骨軍団を召喚する。リコリスゼリー骸骨軍団は [突撃ゼリー骸骨/爆弾ゼリー骸骨/回復ゼリー骸骨]の3種類がある。 各骸骨軍団は召喚後、一定時間が経つとそれぞれの役割を果たす。 [突撃ゼリー骸骨] 前方に進み出て障害物を破壊 [爆弾ゼリー骸骨] 前方で大爆発を起こし骨爆弾ゼリーを生成 [回復ゼリー骸骨] 回復ポーション生成 レベルアップするほどリコリスゼリー骸骨軍団の役割スコアもUP! オーブンブレイクにおけるコンビボーナス バットにゃん ゼリー骸骨召喚スコア+7,000,000点 魂の眠る魔法鏡 スーパーレア 闇のオーラゼリー+12,000点 一体どんな理由で光のない暗黒で 闇を照らしていたのだろうか? 闇と魂を吸い込み怪し気な光を放つ魔法鏡… キャンディ 一定時間毎に怨霊が現れる。 怨霊がいる状態で2段ジャンプをすると スライドボタンが怨霊吸収ボタンに変わる。 この時に怨霊吸収ボタンをタップすると リコリス味クッキーが怨霊を吸収してスコアを獲得する。 一定数の怨霊を集めると 巨大リコリスゼリー骸骨を召喚する。 召喚された巨大リコリスゼリー骸骨は前方に突撃し、 穴を塞いで障害物を破壊する。 魔法の力が強くなるほど怨霊吸収スコア&巨大リコリスゼリー骸骨の召喚スコアもUP! リコリス味クッキーとの関係図 ザクロ味クッキー ライバル 今度こそは私が手柄を…! 錬金術師味クッキー 警戒 わ…私を疑っているのですか!? 魔導士味クッキー 警戒 クックックッ…結果をよく見ておきなさい! サンドイッチ味クッキー 警戒 キヘヘヘ…勝者は決まっているのですよ! ダークチョコクッキー ライバル 大して役にも立たないくせに…! スターフルーツ味クッキー 警戒 キキキ…銀河の泉の秘密はこの私のものです…! チェスチョコクッキー 警戒 んもうっ!チビ達はあっちへ行ってなさい! 暗黒魔女クッキー 信頼 本当は私だけで十分なんですがね グヒ…クヒヒッ! ペット バットにゃん スーパーレア 【ストーリー】 世の中とは思い通りにはいかないもの。 バットにゃんがクッキーたちを困らせて遊ぶため いくら熱心に駆け回っても、大した収穫はない。 結果に落ち込んだバットにゃんは、すべてを投げ出し ひとりでゼリーを食べに出かけたりもするが 最終的には、リコリス味クッキーのところに 戻ってしまうんだとか。 なんだかんだ言いながらも、ふたりでゼリーを分け合えば また元気が出てくるというのだから 世の中、そんなに悪いことばかりじゃないのかも! 能力 一定時間毎に前に進み出て超音波を発射する。 超音波を発射する間、通常では見ることのできない リコリスキャンデイーゼリーが見えるようになる。 レベルアップするほどリコリスキャンデイーゼリーのスコアもUP! MY称号 No.164 骸骨軍団の一員 獲得条件 リコリス味クッキー/Lv.15達成 クッキーラン:キングダムにおけるスキル 骸骨召喚 黒い稲妻の歓迎を受け大きなダメージと共にリコリスゼリー骸骨が召喚される。 強力な呪術でしばらくの間、味方の防御力が上がる。 リコリスゼリー骸骨は一部の行動防御効果に抵抗し、持続時間が終了する前に再度スキルを使用した場合、リコリスゼリー骸骨が維持されたまま追加召喚される。 クッキーラン:キングダム登場ストーリー セリフ一覧 (英語と韓国語は日本語に対応しているものを張り付けただけです。必ずしも同じ意味とは限りません。韓国語に至っては入力ミスがある可能性があります。) キングダム 初回入手演出 「クックックッ…覚悟なさい!」 「私を見くびると痛い目にあいますよ…キキキキ」 スキル発動時 「最強の骸骨です!」 脱落時 戦闘勝利 「フッ 勝って当然ですよ」 「大したことないですねぇ」 戦闘失敗 「暗黒魔女クッキー様の耳には入れないように!」 「全て計算した上での後退です…」 読込画面 リコリス味クッキーは自分のローブを結構気に入っています。 マイクッキー 王国内 「なんですその目つきは!私は忙しいのですよ!」 "What do you want?! I m busy!" 「뭘봐…!난 바쁘다고!」 「今度こそ絶対成功してみせます…!」 "Yes,I ll get time...NEXT TIME!!" 「이전인 반드시 성공한다…!」 「キーッ!!!またどこに行ったんでしょう!」 "Schwarzwälder! Where’ve you run off to?!" 「녀석들은 또 어디있는 거야? 찰스!」 「知らない方が良いこともあるのですよ クックッ…」 "Ah,blessed are the ignorant like yourself…!" 「모르는 게 약일 수도 있다구…킥킥…」 「いつか必ず成功してみせましょう」 "Someday I will succeed…Someday!" 「언젠가는 꼭 성공할테다…」 「この屈辱 決して忘れませんよ!」 "I will never forget what they did to me…" 「이 수모는 잊지 않겠다…」 「誰がツギハギ味クッキーだ!」 "“Old Rags Cookie?” They dare to call me “OLD RAGS COOKIE?!”" 「누더기맛 쿠키 아니라니까!」 「次は誰を懲らしめてやりましょう」 "Who should be my next target…" 「다름아닌 누굴 돌려볼까…」 「私は忙しいんですよ!シッ シッ」 "STOP IT! Don t you have anything else to do?" 「쿠키 귀찮게 하지 말고 저리 가!」 「次はどうしてやりましょう…キキキ…」 "Oooh…I’ve got such a sinister idea!" 「다음엔 어떻과 해볼까…킥킥…」 「暗黒魔女クッキー様は偉大な方です…」 "Nothing compared with Derk Enchantess Cookie’s greatness!" 「아둠마녀 쿠키님은 위대하시다…」 願いの樹 「キキキ…わた…私が望むもの…」 アリーナ レベルアップ 昇級 ☆1「さらなる闇を味わわせてやりましょう!」 ☆2「私だってやればできます!」 ☆3「早く拍手でもしたらどうです!?」 ☆4「もうザクロ味クッキーなんて目じゃないのです!」 ☆5「これからは私があの方の右腕になるのです…ククッ…」 入手記念パック 実装無し 初昇級記念パック 実装無し スキン オーブンブレイク スカル魔術師 リコリス味クッキー ダークムーンが昇る夜には 地中に眠る者たちが一斉に目を覚ます。 リコリス味クッキーがカマを振り回せば どんなに遠い場所であっても骸骨たちが 代わりに呪いを広めるのだとか。 食べることも、眠ることもない最強の戦士たちを 思いのままに操り、規格外の強さに思えるが 実は骸骨軍団の手助けがなければ カマを持ち上げることすらできない。 ここだけの秘密にしてあげよう! ゼリー骸骨召喚スコア+90,000点 キングダム 白骨の死神 RARE 真っ白に骨だけ残ったデザートで 失敗を重ねた末に白骨の亡霊を 召喚することに成功した リコリス味クッキー。いくら壊しても 起き上がり、痛みも感じず後退もしない 恐怖の白骨軍団!白いローブで さらに恐ろしく見えるため、実は 漂白剤をたっぷり使っていることは 絶対秘密だよ! 専用クッキーデコ(キングダム) 闇の円卓 セット 紅い呪いの地 価格 クリスタル2000個 サイズ 8×8 環境スコア 400 暗黒魔女クッキー様との円卓会議テーブル。 闇の職人の手で作られた円卓を囲んで 悪い会議が開かれる。 リコリス味クッキーに関係のあるデコ(キングダム) ブードゥー人形 セット 紅い呪いの地 価格 コイン1,850枚 サイズ 4×4 環境スコア 29 ザクロ味クッキーに そっくりのブードゥー人形。 丹精込めて作ったようだ。 どこかで見たかかし セット:ゾクッと甘~いハロウィンのパンプキンパーティー 価格 コイン800枚 サイズ 2×2 環境スコア 20 お祭りを楽しむクッキーたちを驚かそうと とあるケーキモンスターとメレンゲ猫が 熱心に作ったかかし。 でもあまり緊張感がないので 誰にも怖がられないみたい。 霊魂石(キングダム) 入手可能場所 高級クッキーガチャ(排出率 0.410%) マイルショップ(恒常) アリーナメダルショップ(ランダム) 五色シェルギャラリー(ランダム) ハッシーの浜辺交易所(ランダム) ダークモード7-30(確率報酬) 説明 リコリス味クッキーの魂が宿った結晶。 気を付けた方がいいぞ クヒヒヒ…
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059,ウインディ 071,ウツボット 185,ウソッキー
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環境のスタンダード(基準の意味)となるパーティをまとめていきます。 困ったらそのままコピーすればいいというくらいのレベルで揃えたいものです。 WCSスタンダードA 通称ロマンサースタン。幅広い相手に対応することを重視したパーティ。 WCSスタンダードB 安定性を高めることを優先し、耐久力の高いクレセリアを採用したスタンダード。 WCSスタンダードC リフレクターを有効に使った変則スタンダード。別名スルヨパ。 WCSあられパーティ 攻撃範囲の広いユキノオー+ゴウカザルのコンビ。 WCSトリックルームA トリックルーム+太鼓暗示。つまりモルフパ。 WCSトリックルームB 相手のプレイングを無視して戦える要素が強みの封印爆発パーティ。
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アーボック No.024 タイプ:どく 特性:だっぴ いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん エスパー 60 85 69 65 79 80 半減タイプ くさ むし どく かくとう 一見、種族値は低めだが耐久型などに出来るので お勧めの一匹。 弱点が少ないのも良い。 技構成について へびにらみ 麻痺撒き。 蓄える 積み技。 かみつく 攻撃&怯み。 守る 様子見など。 眠る 回復、これがないと受けじゃない。 ダストシュート 攻撃技、タイプ一致。 毒突き ↑に同じ、タイプ一致。 地震 ↑に同じ、鋼に有効なので良い。 氷の牙 ↑に同じ、竜潰し。 毒々 じわじわと。 もちものについて 黒いヘドロ、広角レンズ ステータス補正について 腕白推奨 相性のいいポケモン ジバコイル 地震のスペがない>< 鋼潰しにジバコイル。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - アーボック 関連ブログ #bf
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このページは中級者向けのコンテンツになります。 ポケモン1匹1匹の性質などについてしっかり理解されている方を対象としています。 レベルの高いパーティ構築を目指していくことを目標に掲げます。 安定重視パ構築論 管理人のパーティ構築論を基盤に、応用が利くような書き方を目指します。 攻撃重視パ構築論 雨乞いやトリックルームなど、ガンガン攻めるタイプのパーティを考えましょう。 アレンジ系構築論 WCSルールの優良パーティを見せ合い用にアレンジしてみましょう。