約 12,367 件
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/193.html
《雷獣ヌエ》 基本情報 ② 雷獣ヌエ 雷属性/ゴールド 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・ファイト中、味方が与える【雷光】ダメージに+1000。 特徴 顔は猿、胴は狸、手足は虎、尾は蛇という東洋の妖怪。 エヴォークスキルによる雷属性ダメージの上昇効果は、一度使用すればファイト終了まで、その効果が持続する。 ▶︎「永続」は正義!? 多種多様なダメージ系スキルを持つ雷属性の、その攻撃力を底上げする意味で非常に重要なカード。ファイト終了まで持続という点が非常に有用。 ダメージ系スキルに頼るデッキであれば、ファイト開始直後、1ターン目に即エヴォークしたいところ。 関連カード ▶︎雷属性ダメージを上昇させることのできるカード。 前提条件がないもの《雷獣ヌエ》 《ライトニング・ヘッジホッグ》 《ブラウニー》 《サンダーポム》 《ショッキングキャット》 使用者が先制している場合のみ《スパークキッド・ドラグーン》 《抹消者 ドラゴニック・ディセンダント》 その他 ▶︎フレーバーテキスト あのヌエと契約を結べるなんて、本当にすごいよ!?だって太古の英雄が二人がかりでようやく退治したっていう、怪異中の怪異だよ!? ▶︎イラスト:むなぁげ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/841.html
凶夜ヌエ+ 闇属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 55 HP 24000 maxHP 28680 攻撃力 22810 max攻撃力 27480 防御力 25200 max防御力 29870 スキル のろいのこえ☆★ リーダースキル 妖魔の闇★★★ 進化前 凶夜ヌエ 進化後 - 進化素材 - 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 闇属性
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1644.html
カオスビースト・ヌエ カオスビースト・ヌエ ユニット-キメラ 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 融合進化の呪いに耐え抜いた者は2つに別れた。 1つは呪いに耐性を持ち、自我と肉体を維持した者。 もう1つは、 融合進化を繰り返し、変わり果てた自我と肉体を獲得した者。 4レベル、クイック召喚、デメリット能力なしでかつ移動コストも据え置きという条件を網羅。 少々パワーが物足りないものの、使い所を選ばない汎用性を持つ。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(178/205 コモン) イラストレーター 小城崇志 関連リンク 種族 キメラ 特性 バニラユニット 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/ganandganinformal/pages/31.html
誰もが考えるであろう、マキシマムリロードで6装填されたヌエを最速で打つ組み合わせ。 ヌエの対応カードの多さとカサネの殺傷力の高さもあり、マキシマムリロード以外の技能も悪くはないが、基本的にはマキシマムリロードを選択した方がよい。 また、ハクメンと違ってヌエの【対応】はHIT数を軽減する効果が多いので低ライフを維持したいカサネのカード群とは好相性。 機銃の選択で1種類目からヌエを見せてきたら真っ先に警戒される組み合わせでもあるため、カサネから見せたほうが択が生まれるため有利を取れるかもしれない。 ドーピング型 当方では、マキシマムリロードの劣化にしか思えないため、よい運用方法を求む。 マキシマムリロード型 何も考えずにカサネに装填3をして射撃をしても2ターン目にはマキシマムリロードからヌエで射撃が可能になる。 以下手順 1ターン目: カサネに装填3、射撃 - 6HIT 2ターン目:カサネに装填3、射撃 - 6HIT -ここでボルテージ6 マキシマムリロードでヌエ選択でこのターンはヌエは射撃していないので即射撃 - 14HIT この時点で26HIT、4点ライフが残っているがカサネの爆裂弾や起死回生等で余裕で削り切れるであろう。 ただ、2ターンキルが安定するわけではないため、相手の技能のBURSTやカサネはケアしながら戦うことをお勧めする。 こちらにはダタラも〈ステルスバレット〉もないので相手は【対応】で対策してくることが予想される。そこで、相手がカードをセットしてきた場合はマキシマムリロードから〈轟雷砲〉を使うことで2ターンの間相手を無防備な状態にし、反撃の手も止めることもできる。〈轟雷砲〉はデッキに1枚しか入っていないが、キルコの能力で探しにいけるのも相性がいい。 バレットキャッチ型 相手が打点の低い機銃2つを選択した場合、HIT数をおよそ半分に抑えられ、【対応】の多いコントロールデッキに負けづらくなる。 また、ハクメンやウワンなど、HIT数に対応した効果を発揮する機銃に対してのメタにもなる。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4409.html
「ヌエも木から落ちるでござる!」 【名前】 上級妖怪ヌエ 【読み方】 じょうきゅうようかいぬえ 【声】 岩崎征実 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪/上級妖怪 【好きな物】 バナナ 【好きな場所】 ホームセンター 【攻撃力】 ★★★★☆ 【不思議な技】 ★★★☆☆ 【ぶっ壊し】 ★★★★★ 【集める恐れ】 不明 【妖怪モチーフ】 鵺 【器物モチーフ】 工具箱 【その他のモチーフ】 スパナ、レンチ、電動ドリルなど 【詳細】 晦正影の用意した「工具箱」が牙鬼幻月によって2枚の封印の手裏剣と融合し、邪悪な妖気の影響で古来の「鵺」伝承を受け継いで変化した上級妖怪。 晦がこれまでに行ってきた数々の作戦によってニンニンジャーの戦力を十分に分析し、その弱点を突く事に特化され誕生した初となる上級妖怪。 右腕のアタッチメントを様々な工具に変化させる事ができ、如何なる戦闘でも常に有利な戦術を選択して戦うことが出来る。 相手を選ばぬ高い実力の他にも一般的な妖怪と異なる点として自力で巨大化する事が可能。 これまで多くの妖怪を撃破してきたニンニンジャーの忍術戦闘を研究し尽くした上で生み出された全身武装の妖怪ヒットマンでもある。 右腕は相手を串刺しにし対象をピンポイントで破壊できる電動ドリル、ブーメランのように高速で相手を狙って投擲できる回転ノコギリ等に変化させるが、特に最強のペンチアームは忍者一番刀を容易に曲げる事や圧し折る事ができる他、キングシュリケンを強制的に合体を解除できる分解ペンチパワーを飛ばして攻撃を行う。 ニンニンジャーを誘き寄せる為に街中に現れ、駆け付けた彼らの集中攻撃を簡単にかき消してみせると、八雲と霞の五トン忍手裏剣を右腕の電動ドリルで破壊し、続けて天晴の忍者一番刀をへし折り、更に手裏剣合体の中核となるダンプマルを召喚する凪のオトモ忍シュリケンを奪って破壊し、おまけとばかりに彼の忍者一番刀をへし曲げるとニンニンジャーの装備を尽く破壊する。 これらは忍者一番刀による剣術を得意とするアカニンジャーの動きを鈍らせ、サポートを得意とする2人の五トン忍シュリケンを破壊し、合体の中核であるダンプマルを呼び出せなくする事でオトモ忍の合体を不可能にする晦の目論見があった。 十分に装備を破壊した事で彼らを無力化し、右肩から放つエネルギー球で止めを刺そうとするが、霞の召喚したビュンマルでニンニンジャーの撤退を許してしまう。 その後、装備を修理してもらう為に雑賀鉄之助の元に向かった彼らを追撃すべく出現し、2体の巨大妖怪ガシャドクロを連れて巨大化する。 シノビマルやダンプマルが召喚できない為にシュリケンジンに合体ができないオトモ忍を圧倒し、唯一合体できるバイソンキングもガシャドクロ達が追い詰めるが、鉄之助にオトモ忍シュリケンと忍者一番刀を修理してもらい、合体したキングシュリケンジンにガシャドクロは倒されるが、ペンチに変形した右腕から飛ばしたペンチ型の光弾で合体を解除させる。 オトモ忍を攻め立てるが、「(凪にもらった)オニギリの借りを返す」という獅子王がライオンハオーと化して出現し、その凄まじい力に圧倒された為に撤退する。 牙鬼城に帰還後、晦に新たな能力として工具箱アームを与えられ、様々な工具(モンキーレンチ、ドライバー、ハンマー、糸鋸など)を一斉に発射して攻撃する能力を加えられた。 獅子寺の近くに再び向かい、天晴以外のニンニンジャー5人とジュッカラゲを伴って戦闘する。 天晴の参戦後もアオニンジャ―とモモニンジャー以外のニンニンジャーを相手に善戦するが、雑賀鉄之助との語り合いで自身の役割を改めて自覚し、獅子王に認められ、駆け付けた天晴は超絶勝負チェンジャーによってアカニンジャー超絶への強化変身を遂げる。 アカニンジャー超絶の驚異的な攻撃力に怯み、隙を突いて攻撃するが、アオニンジャ―達4人の「チェーンの術」で身動きを封じられ、スターニンジャーの「ロックンロールサンダーの術」で感電し、アカニンジャー超絶に工具箱アームを破壊されてしまい、超絶手裏剣斬を受け倒される(その際に「ヌエはこの場でサルのみでござる!」と叫んでいる)。 その直後、十六夜九衛門の「肥大蕃息の術」によって再生巨大化する(その際に左腕の工具箱アームも復元された)。 工具箱アームからの無数の工具を飛ばして攻撃するが、ライオンハオージョウがライオン変形したライオンハオーになす術もなく、大手裏剣クラッシュを弾き返すが、その凄まじい戦闘力に苦戦を強いられ、最期はライオンハオージョウの背中に乗って繰り出したアカニンジャー超絶のライオン超絶斬りを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 敗北後、天晴達は彼が2枚の封印の手裏剣から生み出された妖怪だった事を知り、天空のオトモ忍であるライオンハオーを仲間にした事でキンジは好天に弟子入りを許され、弟子見習いとなった。 一方の九衛門はニンニンジャーが「ライオンハオー」という戦力を入手した事に焦り、目と鼻の部分のない小面の面に「恐れ」の水を注ぎ、新たな幹部を復活させることとなった。 本人曰く「予定より随分早いが、状況が状況」。 【余談】 鵺は「頭部はサル、胴体はタヌキ、尻尾はヘビ、両手足はトラに似ている」と言われ、語尾に「ござる」が付く事や倒された際の台詞はサルに由縁している。 しかし本人は猿であることを否定していて劇中で天晴に「サル妖怪」と呼ばれても認めなかったものの、公式サイトにて退場後に判明した好物は(サルの好きな)バナナだった。 デザインを担当したK-SuKe氏によると「当初融合する器物はプラモデルだったが、玩具っぽくなる為に工具箱に変更になった」らしく、他にも「同妖怪は合成妖怪の為に様々な物を入れた方が合う」とコメントしている(東映公式サイトより)。 声を演じる岩崎氏は『星獣戦隊ギンガマン』のバルキバルキとバズガス以来、17年振りにスーパー戦隊シリーズの怪人の声を演じている。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48751.html
ギガヌエ C 闇文明 (8) クリーチャー:キマイラ/サムライ 12000+ E・ソウル ■自分の墓地にあるサムライ1枚につき、このクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。 ■自分の墓地にあるサムライ・クリーチャー1枚につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■自分の墓地にあるクリーチャーではないサムライのカード1枚につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーのパワーは-1000される。 ■パワード・ブレイカー 作者:焼きナスオ 概要 DMA-09に収録されたキマイラ/サムライのクリーチャー 自分の墓地にあるサムライ1枚につき自身のコストを軽減するファッティ。 その内、墓地にあるサムライクリーチャーの数だけパワーが+1000され、非クリーチャーのサムライ1まいにつき全体パワー低下1000を発生させる。 パンプアップ、パワー低下ともに墓地を参照し続ける常在効果のため、墓地の増減のたびに起こる各プレイヤーのクリーチャーのパワー増減を忘れずにチェックしたい。 サイクル 参考・関連 E・ソウル フレーバーテキスト 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦」(81/108) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganandganinformal/pages/96.html
ランの基礎効果でヌエとコダマの装填上限の低さを補い、二つの勝ち筋を狙う構築。 ヌエの基礎効果と《高速充電》《蓄積装置》で序盤はダメージを黙認して準備を整え、中盤以降にヌエの高打点とコダマの自分に対する基礎効果と《ドレッド・アンプ》でボルテージを上げてからのランの技能〈ぱーんち!!〉や《カーテン・コール》などでターンを延長し、最終的に相手ライフを削り切る勝ち筋を主軸として運用する。 長期戦で高打点を飛ばすデッキであるものの、攻撃手段が一丁でとどめを刺すのに間が空くのが難点。 そのため相手に粘られると苦戦を強いられるが、対応カード全てがその際に有用であるため、更に息の長い戦局にも順応し得るポテンシャルを持つ。 山札の消費が激しい相手に対してはコダマの相手に対する基礎効果による山札破壊に重点を置いて倒される前に相手山札を削り切る勝ち筋を選ぶこともできる。 《アレグロ・ノイズ》《ダブル・シャウト》《ハイ・メトロノーム》《轟雷砲》での強力な妨害策も持ち合わせ、一体感のある構築ながら枝葉のように派生する戦法の数々を味わうことができる。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1645.html
英名:The Thunder Sacred Beast Nue レアリティ:R 絵師:相沢美良 番号:BS10-050 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:7 軽減:4 シンボル:黄 系統:戯狩 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:7000 5-LV3:9000 LV1-2-3:『自分のアタックステップ』 『聖命』を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、 相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 フレーバー 神獣となった雷の獣の伝説は、 とある少女との出会いによって始まる。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』終章第1節― 備考/性能 聖命サポート/追加ダメージ参照:聖命 公式Q&A/ルール 更新:101204/Q1-4 Q.1 【聖命】を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、このスピリットの効果で「ライフ」のコアを1個「リザーブ」に置くから、合計で相手のライフを2減らせるってこと? A.1 はい、ライフを2減らせます。 Q.2 このスピリットの効果で相手の「ライフ」のコアを「リザーブ」に置くとき、相手は命の果実の効果でもう1枚ドローできる? A.2 いいえ、アタックによってライフを減らすのと同時にこのスピリットの効果が発揮しますので、「ライフが減らされたとき」は1回になります。 Q.3 相手の「フィールド」に絶望壁の要塞があるとき、このスピリットの効果で相手のライフを減らしたあと、このスピリットのアタックによって相手のライフを減らせる? A.3 いいえ、減らせません。「絶望壁の要塞」の効果により、相手のライフは、スピリットの効果によるものも含めてスピリット1体からはターンに1までしか減らせません。 Q.4 相手の「フィールド」に絶望壁の要塞があるとき、このスピリットの効果で相手のライフを減らしたあと、もう1度【聖命】を持つスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたら、このスピリットの効果で相手のライフをもう1つ減らせる? A.4 いいえ、減らせません。「絶望壁の要塞」の効果により、相手のライフは、スピリットの効果によるものも含めてスピリット1体からはターンに1までしか減らせません。 エピソード/キャラクター とある少女との出会いによって始まる。参照:トリックスター/イーズナ/雷の獣ライジュール イーズナの最終進化系。 ヌエ/鵺 ここを編集 BS10-黄へ戻る
https://w.atwiki.jp/maidensnow/pages/93.html
多数の獣の特徴を兼ね備えた妖獣。 雷獣であるともいわれ、帯電した爪や強力な電撃で人を襲う。 種族 獣 出現場所 アイテム エッセンス(雷123・速攻1・雷3・速攻2・雷3・閃き1雷1・閃き1雷3) 使用スキル 飛びかかり帯電したツメで連続攻撃帯電したツメで通常攻撃ウルフファング雷撃ライトニングアロー 備考 雷属性の長い射程をもち序盤から出会う敵としてはかなり強敵の部類に入る特に出会い頭の雷攻撃が強力でHPの半分以上もっていかれることも多く、近接攻撃も結構痛いそれなりにタフなので押し切るか引くかの判断はしっかりしたいところ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mon_name/pages/133.html
鵺 (1)トラツグミの異名。 (2)平家物語などで、源三位頼政に射殺されたという怪物。 頭は猿、体は狸、尾は蛇、脚は虎に、それぞれ似ていたという。 (3)((2)から転じて)得体の知れない人物のこと。 ( goo辞書 - 国語辞書) タグ: カルドセプトDS